Rooke

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

ルーク (巡洋戦艦計画案J3)

Rooke.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.11.4.0

・基本性能

Tier7種別ツリー艦
艦種戦艦派生元Renown
国家イギリス派生先Hawke
生存性継戦能力(A) 52,600
(B) 59,200
装甲16-457mm
・防郭 26-305mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 152-457mm
・装甲甲板 26mm
対水雷防御ダメージ低減13%
機動性機関出力151,000hp
最大速力31.9ノット[kt]
旋回半径950m
転舵所要時間(A) 20.8秒
(B) 14.9秒

 

隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離13.0km00.0km00.0km15.0km12.3km
航空発見距離11.2km-0.0km14.2km-

 

射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BMk VII mod.116.4km187m
Mk VII mod.218.2km200m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B381mm/453基×3門HE弾 5,350(34%)
AP弾 11,400
31.0秒30.0秒HE Mk VIIIc
AP Mk XIIIb

 

副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A-B152mm/50 BL Mk.XXII8基×2門HE弾 2,150(9%)12.0秒5.6km
113mm/45 QF Mk.I/III RP106基×2門HE弾 1,700(8%)5.0秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Mk IX*4基×1門(2門)15,86695秒8.0km61kt1.3km



 

対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk.IIIA
20mm Oerlikon Mk.IIA
8基×1門
8基×1門
13070%2.0km
40mm/39 Vickers QF Mk.VII10基×4門26675%2.5km
113mm/45 QF Mk.I/III RP106基×2門67
(3×1,260)
75%5.8km
B20mm Oerlikon Mk.IIIA
20mm Oerlikon Mk.IIA
20 mm Oerlikon Mk.V
8基×1門
8基×1門
16基×2門
33370%2.0km
40mm/39 Vickers QF Mk.VI
40mm/39 Vickers QF Mk.VII
6基×8門
4基×4門
31275%2.5km
113mm/45 QF Mk.I/III RP106基×2門67
(3×1,260)
75%5.8km



 
・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png28028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3120180
(234)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
UConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png480
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

 

ゲーム内説明

ルークは巡洋戦艦の計画案(プロジェクト J3)であり、第一次世界大戦後に設計されました。大型ながらもそのサイズの割には極めて俊敏で、従来の巡洋戦艦よりも強力な兵装と防御力を備えていました。

解説

  • 主砲
    381mm3連装砲塔を3基9門搭載している。Renownと比較すると弾道や貫通力が改善した一方でσ値が1.8→1.5に低下している。しかし大型巡洋艦と同等の精度であるシュペー散布界が採用されていることから精度は良好な部類。本艦の特性上中距離での砲撃が多いため精度が不足する場面はそう多くないだろう。
    口径と門数だけを見れば同国格上のMonarchと一緒、同格ではイギリス連邦所属のYukonと同じである。Monarchの装填が25秒に対し、本艦は31秒とYukonと一緒でMonarchより長いがYukonには射程で大きく勝っている。また、APの威力はMonarchより500低くなっているが正直誤差である。巡洋戦艦に乗せる主砲としては十分すぎる性能と言える。
  • 副砲
    射程は同格戦艦標準の5.6kmで特筆するものではない。
    前級より新たに152mm砲が、しかも片舷連装4基8門も付与されている(※Tigerの45口径砲とは別物)。独戦の150mm砲と比べると装填速度は約2/3だが一発のダメージが2割増で、(当たりさえすれば)DPMで2割減程度にはなっている。片舷3基6門搭載されている113mm砲は弾速が有意に低い(746m/s)が紅茶が詰められており発火率が8%と高め。
    運用上接近戦が多くなる事を考え副砲特化にすることも選択肢には入る。
    しかし貫通優遇も精度優遇も無いため額面通りの火力は出ない。派手に副砲を撃ったつもりでもリザルトを見ると全然ダメージを稼げてなかったりする。IFHEを取得すれば152ミリ砲が30ミリまで、113ミリ砲が23ミリまで貫通できるようになるが、その場合高発火率HEをウリとする次級以降の長所が潰されてしまうため専任艦長を作るか着火専用にするのが良い。
    島影で紅茶を飲みながら副砲を作動させ、副砲の手動制御の精度向上効果が最大になるのを待ち、カフェインが脳に到達して精度が高まった所で魚雷を交わしながら銃剣突撃するなどの方針が考えられる。
  • 魚雷
    引き続き舷側に搭載するがRenownから中央側2基がなくなって片舷2基になっている。やっと威力と射程が伸びた。相変わらず射角、安全距離の問題で積極的に使うことは難しいが接近戦時に体力優位を生み出せるため意義はある。
  • 対空 
    前ティアに引き続き多数の機関砲を持ち、中・短距離の継続ダメージに偏重したタイプの対空砲構成となっている。
    加えて防御砲火を独立スロットで搭載しているため、攻撃は阻止できなくてもこちらを狙ってきた艦載機に少なくない出血を強いることができる。
    長距離対空砲は決して優秀ではないが前級と異なり艦隊防空もある程度こなせる。中、近距離は継続ダメージが比較的優秀なためある程度の自衛が可能。
  • 抗堪性
    引き続き艦首艦尾が驚きの16mm。また、側面装甲も弱い部類である為、至近距離で戦艦に腹を見せながらダンスするのはやめよう。
    対水雷防御も相変わらず巡洋艦並みの13%しかない。
    VPは水面下に隠れているが、天井面の装甲厚がなんと16mmしかなく、その上に砲郭区画が乗った構造になっている。305mmの舷側主装甲帯は砲郭区画の外壁扱いになっているため、ここを貫通されても直ちにVPダメージになるわけではない。しかく大きな落角で舷側を貫通した戦艦AP弾は16mmしかないVPの天井を素通りしてVP内に到達して起爆するので砲郭を貫通されるとVPダメージに至る危険がある。
    戦艦の前で側面を見せないといった基本は勿論、優秀な機動性で偏差を狂わせていこう。尚艦首艦尾は230ミリ以上の口径の主砲が強制貫通するため、特に戦艦砲が飛んできたら艦首艦尾に当たらないように意識すると被ダメージを抑えられるので意識すると良い。またガン縦は艦首艦尾の薄さを考えると逆効果であり、また同様に停泊をすると艦首艦尾を狙い撃ちにされ大ダメージを受けやすいので常に引き撃ちを意識しながら動き続けよう!*2
  • 機動性
    キレッキレの加速性能、同Tier最速の船速である。艦長スキル「活発」は隠蔽の優秀な本艦と相性がよく、速度機を載せ活発を発動させエンジンブーストを炊いた最大速力は脅威の39.8ノットに達する。加速性能も優遇が入っており、砲戦では速力と加減速を活かすことで被ダメージを大きく抑えられる。また追撃戦になればマッチする殆どの巡洋艦、戦艦を地獄の果まで追いかけられるので相手からしたら恐怖そのもの。速力を活かし中ティアの狭いマップを駆け回りたい。但し、船体の長さ故に旋回半径は大きめなことは注意。転舵アップグレードを搭載することで「速く曲がる」事が可能になり、時には巡洋艦の如き回避盾ができるので前向きに検討したい。
    接近戦時には加減速を活かし魚雷警戒に努めよう。
  • 隠蔽
    ShchorsYorckもびっくりの最良隠蔽11.7km。同格でこれより隠蔽がいいのはYukonだけである。先述の速力を生かしたクロス、裏取りといったポジショニングが容易であり、本艦最大の武器とも言える。装填終了次第砲撃を行うスタイルではせっかくの隠蔽が腐るため、ヒットアンドアウェー先述に代表される様に、「隠蔽を保つか砲撃するか」を常に意識すると良い。
  • 総評
    Renownの欠点の一つであった火力の乏しさが劇的に改善され、防御力以外のあらゆる性能が高くまとまった優秀な巡洋戦艦に変貌している。
    飛んでくる砲弾が全てダメージとなる本艦の防御性能では戦艦としてのタンク役もプッシュも苦手であるので、その分ダメージディーラーとしてチームにしっかりと貢献しなければならない艦艇と言える。隠蔽性を活かして戦場を走り回り、敵艦に回避不能な一撃を浴びせてやろう。

史実

J3型巡洋戦艦は第一次世界大戦後にイギリスが設計したG3型巡洋戦艦に至るまでの一連の設計案の一つである。
本案は巡洋戦艦K2案・K3案の次に作成され、主砲口径を18インチから15インチに減ずる代わりに速力を30ktから33ktへ向上させた設計となっている。
しかし本案は却下され、集中防御方式を採用し防御力を強化したI3案が新たに作成されることになった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ゲーム内説明を記入 -- 2022-07-16 (土) 13:34:19
  • 史実を記入 -- 2022-08-09 (火) 15:49:21
  • ゲーム内説明書いてみました。不満な点は各自で変えてください -- 2022-08-09 (火) 16:28:37
  • 直前の更新が事実(良散布、リナウン比でσ1.8→1.5)に打ち消し線引いてガセ(同格戦艦最高の初速)を追加する謎編集だったんで、とりあえず主砲周りだけ差し戻しておいた -- 2022-09-12 (月) 23:51:24
  • 副砲に関する誤った記述を削除し加筆。総評を微妙に変更。(若干マイルドに) -- 2024-03-03 (日) 18:35:38

コメント欄

  • フッドに似た何か。 -- 2022-08-31 (水) 21:43:06
  • THE・巡洋戦艦。旗と活発で約37ノット出せる。好きだわこの船。 -- 2022-09-01 (木) 05:42:47
  • 魚雷が発射直後にウネウネするんだけど、これ仕様ですか? -- 2022-09-04 (日) 21:36:16
    • 仕様です -- 2022-09-04 (日) 21:38:34
      • なるほど。なんか気持ち悪いというか。狙いが付けにくいと言うか。ラム酒で酔っ払っているみたいです。 -- 2022-09-04 (日) 23:47:55
      • 照準範囲は広いが発射管が固定式の為、発射後に照準方向に向き直す。その時にウネって見える。狙う側は違和感があるが、ガイド通りに進むので無問題。逆に狙われる側が少々危険。駆逐艦で接近戦してみると結構焦るゾ。 -- 2022-09-04 (日) 23:55:24
      • ホーミングしくるのかと焦った -- 2022-10-11 (火) 20:17:18
  • ナライで活発スキル持ち船長載せて、F6で南の細道から湾内へ侵入するルートへ直行すればワイマール等の空母ルート・エビルートの巡洋艦よりも先に湾奥まで到達出来るね。速度旗は無くても良い。装填遅いし魚雷本数も少なくて手数が足りないから後からやってきたワイマールにスコア逆転される事がよくあるけど。F6の細道に入るのが遅れるとミズーリに撃たれるから途中で減速も転舵もせず最高速を維持する。12隻32万が今のところ最高だが船長のレベルが低い時だったから副砲や装填速度が上がるスキル持ちの船長載せればもっとスコア伸びると思う。 -- 2022-09-06 (火) 17:10:33
  • アプグレは推力・転舵どちらが良いだろうか?エンジンブーストあるから推力?それとも船体長いから転舵? -- 2022-09-07 (水) 01:03:21
    • 高加速の英国式機関だから、そもそも推力アプグレは選択できないぞ。 -- 2022-09-07 (水) 01:09:42
    • ちゃんとアプグレと消耗品も記載してあるんで、ぜひとも参照してください……。英艦艇で記載されてないのを発見したら、暇を見つけて追記しているので……('A`; -- 英艦大好き? 2022-09-07 (水) 10:42:37
      • 確認不足でした。申し訳ない。丁寧な記事の作成ありがとうございます -- 2022-09-11 (日) 23:41:45
  • ずっとロッキーだと思ってました。 -- 2022-09-18 (日) 23:38:35
    • 正しくは「ルーク・スカイウォーカー」さんですよ -- 民名書房「WoWs大百科」より? 2022-09-19 (月) 04:19:30
  • ランクで、この子だけ戦績がめっちゃいいんだけど、この子乗ってるときの味方が強いだけ?それともなんか別の要因あるのかな -- 2022-11-02 (水) 17:17:31
  • 高隠ぺい高対空高速力高精度高弾速381mm9門で弱いわけがない。wowsstatsでも同格ではネルソンを抜いて平均与ダメ一位。勝率はツリー艦ダントツでOP艦シノプに1%以上差をつけている。 -- 2022-11-10 (木) 22:56:31
    • 正直戦艦として並み以上の火力備えときながら高く露出してないバイタルと英軽巡加速の組み合わせが凶悪過ぎるんだよな。ヴィンセントも大暴れもいいとこだしそろそろ全体でナーフが来そう(7と10のせいで8と9まで巻き添えナーフ食らうってどっかで見たことあるな...) -- 2022-11-11 (金) 08:23:44
      • モナークとライオンは無事バフ貰ったから… -- 2022-11-11 (金) 14:27:44
      • ワイは5と8で暴れまわってるけど6,7は微妙だったぞ…なんでナーフされるんだやめてくれ -- 2022-11-11 (金) 21:55:58
  • ぶっ壊れすぎだろ。とある戦場で大口径共謀者クラーケン同時に取れたと思ったら、逆サイドにいた敵のルークも全く同じ事してて爆笑したわ。 -- 2022-12-19 (月) 14:53:13
    • Tier7でモナーク砲をシュペー散布とクロス位置で撃てる時点でもう約束された強さだからねぇ…、ユーコンと違って射程あるし弱いわけがない -- 2022-12-23 (金) 18:30:30
  • 無茶苦茶成績が良くて不思議に思ってwikiを見に来たらやはり船が強かったのか。確かに装甲は薄い気がするがT7戦艦はどれも横を向けたら弱いし、何よりこの船は隠蔽の良さと足が速いのがいいな。あと地味に対空防御砲火持ちなのも良い、T6空母とかなら無理にこっちを狙ってこなくなるしね -- 2022-12-25 (日) 13:01:17
  • 日巡みたいな引き撃ち運用してるとクッソ強い -- 2022-12-25 (日) 13:12:16
    • 分かるわ。立ち位置が重巡洋艦みたいな場所になるな。そこからでもエンジンブーストを焚いて隠蔽距離まで逃げられるし、運用の楽しい船だ -- 2022-12-25 (日) 14:26:53
  • 乗ってみたらクセがあって楽しいフネなんだけど、T7ランダムカオスすぎて純粋に楽しめる試合少ないのが難点 -- 2023-01-01 (日) 08:43:49
  • えっ 今日は9門も15インチ砲撃っていいのか!? -- 2023-01-13 (金) 18:48:10
    • いいぞ、どんどん撃て、魚雷もいいぞ -- 2023-01-13 (金) 18:55:50
  • なんでだろう、30回くらい乗って、ボトムだとミスさえしなければ結構トップ3位いけるのに、トップだと何故かスコアあんま高くなかったり、高い試合も負け試合が多い。ボトムで強い船なのかな。 -- 2023-09-17 (日) 01:21:00
  • 戦績が収束してきたから記念コメ^^110戦程で勝率65%、平均ダメージは8万3千まで上がった。凄く素直な主砲のお陰でダメージを毎回毎回安定して取れるのが非常に強かった。ボトムでもクロスをチョコチョコ取りに行ってAPねじ込めばいつの間にか10万いくから、自ずと勝ちを引き寄せたと思う。懸念事項だった抗堪性も斜め向ければちゃんと弾けるし、同格戦艦と一対一で殴り合う展開自体少なかったからそこまで気にならなかった。足が早いお陰でクロス取るのはもちろん、敵艦を爆速で追っかけてまた爆速で戦線に復帰するなんてふざけた真似が出来た。拠点踏みたい、援護とかのために早く駆けつけたい、空母を至急落としたいみたいな足が欲しいタイミングで急行できるから乗っていて本当にストレスが無かった。高隠蔽のお陰で見つからずにドンドン裏どりできるし、活発発動させやすかった。あとボトム引いても12,3キロくらいまで行ってシュペー散布界で敵巡洋艦を吹き飛ばして爆速で戦線離脱~みたいなHit And Awayが出来るのが他戦艦と比べ良かった。トップだと同格と殴り合いになり易くて少しキツイ展開もあったけどミドルボトムマッチで添え物に徹した時のスコアの稼ぎ易さが本当に素晴らしかった。巡洋艦乗りなら一度は触って欲しい名品。 -- 2023-09-20 (水) 23:15:00

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 立ち止まったら負けである