生存手引書:(疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻)
星々の戦い:(模擬宇宙 | 階差宇宙 | マネーウォーズ)
光を追い、黄金を掴む:(忘却の庭 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁)
人間喜劇:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
千の面を持つ英雄:(イベント | 運行記録 | 可能性ギャラリー)
概要
※現在開催中の階差宇宙です。
終了まで

悠遠な呼び声に導かれ、あなたは樹庭へと辿り着く。智者が見守る中、神話と叙事詩の断片が知識の継承者を待ち望んでいる……
参加条件
- 「模擬宇宙・第三世界」をクリア
※「終焉の視界」機能を通して事前体験可能。
「終焉の視界」機能に関しては階差宇宙にアクセスするマップがピノコニー内にあるというだけなので、好きな時に開放して問題ない。
開催期間
- Ver.3.1 ~
開催期間が終了すると、適合レベル、定常アレイ等の進捗や報酬が次バージョンのものに置き換えられリセットされてしまう。
開催終了の1Ver.以上前には告知されるため、それまでに攻略するのを目標とすると良いだろう。
「拡張」アップデートは各種イベントや報酬の追加であり、それまでの報酬や適合レベル進捗も問題なく保持できる。セーブデータのみリセットされる。
システム
初心者向けの攻略
模擬宇宙から発展したエンドコンテンツ。開催期間中は周期演算以外の期間限定要素なし。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬のみなので、攻略を急ぐ必要はない。
「数値マッピング」により育成不十分なキャラも自動的に強化されるため、模擬宇宙と比べると初心者でも攻略しやすい。
攻略で没入報酬を得ることはできないが、代わりにクリアデータをセーブして直接ボスに挑むことができる。オーナメント周回の効率化のためにもアップデートごとに最低一回は攻略しておきたい。
なおウィークリーポイントは模擬宇宙と共通となっており、どちらかをクリアすれば良い。マネーウォーズ開催に伴い、ウィークリー報酬は隔週更新となった。
各画面について
- 階差宇宙を開いた時の画面
タイタン頌歌 クリア時に獲得する祈祷の枝を使用して「千の面を持つ英雄」限定アビリティを解放することができる。 適合レベル クリア時に獲得できるポイントでレベルを上げると、報酬を受け取ることができる。 可能性ギャラリー 「階差宇宙」を攻略すると入手できる「祝福、奇物、黄金の血の祝福、方程式、加重奇物、イベント」を閲覧できる。解放報酬も受け取ることができる。 定常アレイ 達成報酬を受け取ることができる。 ヘルタショップ ヘルタ債券の景品交換所。交換内容については、こちらを参照 着想サーキット 通常模擬宇宙におけるアビリティ(強化バフ)。クリア時に獲得する着想を使用してアビリティを解放することができる。前回テーマの人間喜劇の状態がそのまま引き継がれる。
内容については、こちらを参照確率ミュージアム 適合レベルを上げると解放される。階差宇宙の進行状況に応じて暉長石号にコレクションを展示し、展示物に応じたバフを得られる。 運行記録 「階差宇宙」で方程式を獲得すると、フレーバーテキストを解放することができる。 開始 「通常演算」や「周期演算」などのプレイモードの選択画面に移動するボタン。 攻略大全 特定の編成向けの方程式や加重奇物のセットを確認できる。攻略中にもプラン適用ができる。
- 開始後の画面
通常演算 常設ステージ。挑戦する難易度に応じて、クリア時に着想、適合値、ポイントが獲得できる。 周期演算 週更新ステージ。毎週月曜日に更新されるルールに縛られたモード。クリアすることで適合値が毎週最大1000まで追加獲得できる。 オーナメント抽出 オーナメント周回ステージ。「階差宇宙」クリア時に保存した「セーブデータ」を使用し、直接ボスと戦闘することでオーナメントを獲得することができる。
さらにサポートキャラ1名をレンタル可能。「セーブデータ」は階差宇宙の更新か拡張時にリセットされる。なお、数値マッピングはオーナメント抽出時は適用されない。きちんと育成してから臨む必要がある。
- モード選択後の画面
閾値プロトコル 通常演算/周期演算の難易度Ⅴ以上に存在する高難易度設定。通常演算では星階モードに入り、指定回数クリアすること閾値プロトコルを上げられる。練習モードや周期演算では解放されたプロトコルから任意に選択できる。 階差宇宙起動 探索を開始するボタン。
「人間喜劇」からの変更点
階差宇宙自体の模擬宇宙との違いは階差宇宙・人間喜劇を参照してください。
祝福・奇物・イベント等
存護・豊穣の運命が削除され調和の運命が追加されたほか、個別の祝福も効果が調整されている。
加重奇物や奇物も効果変更されたものが多い。
このため図鑑の発見状況は模擬宇宙や過去の階差宇宙とは共有されない。
特性
運命毎にあるキーワード(例:「執念」)を含む任意の祝福または方程式を獲得すると対応する特性を解放できる点は同じ。
ただし新設運命に特性が設定されているのはもちろんのこと、既存の運命の特性も一部変更が加わっている。
詳細は「階差宇宙」開始後の「特性」やセーブデータ管理画面において確認できるほか、下記折り畳みにも効果をまとめている。
特性一覧
| 運命 | 効果内容 |
|---|---|
| 記憶 | 執念-特性 味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された時、「執念」を8層獲得する。行動後、26%の固定確率で「執念」を1層獲得する。所持する「記憶」の祝福1個につき、追加で固定確率+3%。「記憶」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「執念」:1層につき、味方全体の攻撃力+1.0%、最大HP+0.5%。味方それぞれ最大で20層まで累積できる。ターン終了時に2層失う。 |
| 虚無 | 囁き-特性 敵が持続ダメージを受けた時、「囁き」はダメージ8%分のチャージを獲得する。ただし、チャージは味方全体の攻撃力の40%を超えない。「虚無」の祝福1個につき、味方が与える持続ダメージ+10%。「虚無」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「囁き」:敵が戦闘に入る時にこの状態に陥り、風化状態と見なされる。ターンが回ってきた時、チャージに相当する風属性持続ダメージを与え、上限を超えたチャージはクリアされる。その上限は、味方キャラの攻撃力の合計の4,000%に相当する。 |
| 巡狩 | 会心-特性 味方キャラがスキルを発動した後、20%の固定確率で「会心」を1層獲得する。所有する「巡狩」の祝福1個につき、固定確率+10%。最大で巡狩の祝福8個までカウントされる。 「会心」:1層につき、会心率+6%、会心ダメージ+12%。この効果は最大で8層累積でき、次にターンが回ってくる味方が引き継げる。任意の味方が攻撃を受けた後、層数がクリアされる。 |
| 壊滅 | 変耀-特性 「変耀」の基礎値が最大HPの60%を下回らない。攻撃を受けた後、攻撃者に「変耀」40%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。所持する「壊滅」の祝福1個につき、このダメージはさらに「変耀」値の10%分アップする。「壊滅」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「変耀」:HPの変化値またはバリアの減少値の30%が「変耀」のチャージに変換される。チャージはターン開始時に60%クリアされ、「変耀」はそのチャージに応じてダメージなどを与える。 |
| 愉悦 | 後味-特性 味方が追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、攻撃力の50%分の「後味」ダメージを1回与える。所持する「愉悦」の祝福1個につき、この「後味」ダメージは追加で攻撃力の10%分アップする。「愉悦」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「後味」:ランダム属性の付加ダメージ。このダメージは追加攻撃ダメージと見なされる。 |
| 繁殖 | 魂の蛹/蝶の魄-特性 戦闘に入る時、「魂の蛹」はチャージを60%獲得する。SPを1消費するごとにチャージを8%獲得する。所持する「繁殖」の祝福1個につき、味方の通常攻撃ダメージ/戦闘スキルダメージ+10%。「繁殖」の祝福は最大で8個までカウントされる。 「魂の蛹/蝶の魄」:「魂の蛹」のチャージ割合は味方全体で共有され、100%に達した時、「蝶の魄」状態に入る。「蝶の魄」状態に入った後、味方の次8回の通常攻撃/戦闘スキルは発動した後、攻撃を受けたターゲットに付加ダメージを除いた本来のダメージ50%分の確定ダメージを1回与える。 |
| 知恵 | 缶詰の脳-特性 キャラが「缶詰の脳」以外の方法で必殺技を発動するたびに、「缶詰の脳」を20%チャージする。所有する「知恵」の祝福1個につき、与える必殺技ダメージ+10%。最大で「知恵」の祝福8個までカウントされる。 「缶詰の脳」:「缶詰の脳」の啓発チャージが100%に達した後、キャラクターが「缶詰の脳」以外の方法で必殺技を発動すると、再度必殺技を発動できる。この方法で必殺技を発動すると啓発チャージを100%消費する。 |
| 調和 | ハーモニー-特性 味方の弱点撃破効率+24%。所持する「調和」の祝福1個につき、さらに2%アップする。「調和」の祝福は最大で8個までカウントされる。敵を弱点撃破した時、敵に「ハーモニー」を5層付与する。 「ハーモニー」:所持者が受ける弱点撃破ダメージ+25%。ターンが回ってきた時、弱点撃破状態にある場合、「ハーモニー」の層数に応じて、1層につき基礎ダメージ60%分の量子属性の弱点撃破ダメージを受ける、最大で40層累積できる。弱点撃破状態から回復した時、「ハーモニー」の層数がクリアされる。 |
白昼と黒夜
「千の面を持つ英雄」の独自要素。
戦闘中、一定の行動値ごとに白昼と黒夜の2つの状態が交互に切り替わる。
白昼に入ると味方はHPを30%回復し、ターンが回ってくるとHPを5%回復する。黒夜に入ると味方の与える最終ダメージ+30%、敵の与える最終ダメージ+15%。
また、白昼/黒夜に対応したバフ「黄金の血の祝福」でさらに各状態を強化できる。これはエリア突入時などに選択・分岐強化できる。
探索
次元界
「階差宇宙」は「宇宙の蝗害」や「黄金の機械」と同様に3つの次元界から構成されている。
次元界Ⅰ,Ⅱ,Ⅲと分けられているが、システム的には通常の模擬宇宙に類似しており、各次元界にボスがいる。
マップやサイコロといった要素は階差宇宙には存在しないが、最終的に次元界Ⅲのボスエネミーを倒せばクリアとなる点は同じ。
なお、過去の「階差宇宙・人間喜劇」にあったボス戦後の過剰変換は廃止され、独立して変換エリア扱いとなった。
ボス
- 次元界Ⅰ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 
蚕食者の影 


- - 
冷寒徘徊者 


氷耐性 凍結抵抗 
金人・門番 


虚数耐性 - 
薬王秘伝・鍛錬者 


雷耐性 - 
承露天人 


風耐性 - 
ベテラン社員・チームリーダー 


- - 
ナイトメア劇団・エクセスウェルダン 


- - 
咆哮の棺 


- - 
天罰の先兵 


- - 
サンライトグリフォン 


- - 
ムーンライトペガサス 


- - 
暗黒の潮の魔獣 


- - 
暗黒の潮の闘将 


- - 
エクリプスグリフォン 


- - 画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 
冷寒徘徊者(バグ) 


氷耐性 凍結抵抗 
自動機兵・グリズリー(バグ) 


- - 
金人・門番(バグ) 


虚数耐性 - 
薬王秘伝・鍛錬者(バグ) 


- - 
ベテラン社員・チームリーダー(バグ) 


- - 
ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ) 


- - 
ナイトメア劇団・エクセスウェルダン(バグ) 


- - 
記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ) 


- - 
「囚われの身の過去」(バグ) 


- - 
咆哮の棺(バグ) 


- - 
天罰の先兵(バグ) 


- - - 次元界Ⅱ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 
冷寒徘徊者(バグ) 


氷耐性 凍結抵抗 
自動機兵・グリズリー(バグ) 


- - 
金人・門番(バグ) 


虚数耐性 - 
薬王秘伝・鍛錬者(バグ) 


- - 
ベテラン社員・チームリーダー(バグ) 


- - 
ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ) 


- - 
ナイトメア劇団・エクセスウェルダン(バグ) 


- - 
記憶域ミーム「怒りの抜け殻」(バグ) 


- - 
「囚われの身の過去」(バグ) 


- - 
咆哮の棺(バグ) 


- - 
天罰の先兵(バグ) 


- - - 次元界Ⅲ
画像 敵 弱点 耐性 デバフ抵抗 
歩離人の戦首・呼雷 


- 行動制限抵抗 
奇想ジャングルのバナ研 



- 行動制限抵抗 
蛮神、狂王、紛争の化身 


- 行動制限抵抗 
冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス 


- 行動制限抵抗
エリア
| エリア | 説明 |
|---|---|
| 戦闘 | 敵が2~3体配置されており、勝利すると祝福を獲得できる。 まれにプーマンが配置されており、各ウェーブに追加でプーマンが出現する。プーマンを1体倒すごとに祝福を追加で獲得できる。 |
| イベント | イベントが1~2つ発生する。 |
| ボーナス | ボーナスを1~2つ獲得できる。 |
| 遭遇 | 戦闘に関連したイベントが1~2つ発生する。 |
| 富 | 「奇物ルーレット」または「スーパー祝福スロット」と、貴重な戦利品(宇宙の欠片×300)が配置されている。 宇宙の欠片×30/50/70を払い3回まで挑戦できる。 |
| 奇遇 | 以下の4パターンがある。 ①「貴重な戦利品(奇物)×2」と「創造物の培養器」が配置されているパターン。戦利品は片方が星2奇物×2、もう片方が星1奇物×2。培養器では奇物の合成1回、加重奇物上書き2回ができる。 ②「奇物ルーレット」と「創造物の培養器」が配置されているパターン。ルーレットは無料で3回挑戦でき、富エリアよりも景品が豪華。培養器は①と同じもの。 ③「スーパー祝福スロット」と「創造物の培養器」が設置されているパターン。スロットも②同様に無料で3回挑戦でき、景品が豪華。培養器では祝福上書きと祝福強化(エネルギー10)ができる。 ④「奇遇-宝箱」パターン。「普通の戦利品(宇宙の欠片)」「豊富な戦利品(祝福・奇物)」「貴重な戦利品(方程式)」のみが大量に配置されている。 |
| ショップ | 宇宙の欠片を消費して祝福や奇物を購入できる。閾値プロトコル3以上では方程式を購入できるようになる。 |
| 挑戦 | 様々なミニゲームに挑み、クリア段階に応じて宇宙の欠片×150、祝福×1、奇物×1を獲得できる。 |
| 休憩 | 祝福の購入と「創造物の培養器」で方程式上書き、祝福上書き、祝福強化ができる。 |
| ボス | ボスがいるエリア。 次元界Ⅰ,Ⅱでは復活装置、「創造物の培養器」が配置されている。 「創造物の培養器」で方程式上書き、祝福上書き、祝福強化ができる。 |
| 変換 | 閾値プロトコルを上げると次元界Ⅱ,Ⅲに追加される。3ウェーブの敵と戦い、撃破段階に応じて戦利品と宇宙の欠片最大450個を獲得できる。 戦闘は敗北や退出しても結果に関わらず探索を継続できる。 |
挑戦エリアアーケード
階差宇宙を開放していると、階差宇宙があるエリアに挑戦エリアアーケード機が設置され、ミニゲームがいつでも練習できる。
常設イベント「コズミック・ハウジングガイド」で星穹列車の開拓者の部屋にも同様のアーケード機を設置できる。
ミニゲームに関するアチーブメントは獲得できないが、報酬がない分デメリットもなく、好きなだけ挑戦できる。
おすすめ奇物
| ランク | 画像 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ★2 | ![]() | 砕けた星の釣り餌 | 模擬宇宙: フィールドでのキャラの移動速度+20%。戦闘中、キャラが行動した後、行動順が10%早まる |
| ★1 | 階差宇宙・千の面を持つ英雄: マップ内でのキャラの移動速度+40%。キャラの速度10% | ||
| ★2 | ![]() | 願い星 | この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、当該エリアの制限時間+50%。さらに、当該エリアに入った時に追加で戦利品を1つ獲得する。効果を2回発動した後、この奇物は壊れる |
残り時間に余裕ができる。壺たたき挑戦では特に有用。
壺たたき挑戦
- 目標1:撃破数15
- 目標2:撃破数30
報酬2獲得には30個全てを壊す必要がある。
乱破、飛霄、丹恒・飲月、鏡流&御空(移動用・攻撃は非推奨)がおすすめ。遠距離攻撃要員は攻撃範囲が広いアスター、ルアン・メェイ、符玄などがおすすめ。持ち物検査要素が強いので諦めも肝心。
- 「ヘルタ」・収容部分
配置は素直だが時間が厳しく、鏡流2回&左奥の円形部で遠距離攻撃でギリギリ。鏡流&御空or砕けた星の釣り餌なら余裕を持てる。
限定キャラがいない場合、最初の壺3つを壊した後、サンポ秘技で対岸の壺を壊せば、あとはアスター(ルアン・メェイ、符玄でも可)でギリギリクリアできる。 - ヤリーロ-Ⅵ・大鉱区
鏡流2回or1回目終了後ブローニャ攻撃でOK。アスター、ルアン・メェイ、符玄でもOK。
配置が嫌らしいのでとにかく覚えることを優先。1つ目の坂までに15個、2つ目の坂までに27個配置されている。 - 「羅浮」・丹鼎司
鏡流2回(余裕)or1回目終了後、残りを遠距離攻撃(ややギリギリ)でOK。アスター、ルアン・メェイ、符玄(かなりギリギリ)でもOK。
プーマン捕獲作戦
- 目標1:2000ポイント獲得
- 目標2:3600ポイント獲得
3マップあるが攻略法は変わらない。多少逃がしても3600ポイントで報酬2は取れるのでコツさえ掴めば配布キャラで安定可能。全16匹4400ポイントを達成するとアチーブメント。
光るプーマンは500ポイントなので確実に倒そう。100ポイントの通常プーマンは8体まで逃してOK。
花火なら余裕で狩り放題。ホタル、飛霄で超広範囲巻き込みしても余裕。
正攻法はブローニャ、三月なのか、アスター等の隙の少ない超遠距離攻撃で察知される前に倒す。
開幕すぐ察知されないようカウントダウン中に下がるか右側に寄っておく。察知されなければ移動パターンは単純なので開始前にゆっくり観察してみるのも良い。
ロックオン距離まで近づくと察知されてしまうので射程ギリギリで狙うのがコツ。キャラの移動方向は前入力のみで攻撃連打してカメラでエイムを合わせ、スマホならわずかに前進方向を変えつつ撃ちまくろう。
3体固まっているプーマンは察知されなければブローニャの一撃で3体とも巻き込める。
幸運羅盤チャレンジ
- 目標1:2本の指針が同じ方向を指す
- 目標2:すべての指針が同じ方向を指す
攻略法を知っていれば確定クリア可能。
1回目は適当押しでOK。(2,3回目を1回目の位置に合わせるため)
止めようとした場所の次の区切り線から●が付いているぶんだけ滑る。区切り線は6本なので●●●ならちょうど反対側で止まる。制限時間はないので焦らずに。
一等賞を獲得(全ての羅盤の向きが一致)するとランダムで「挑戦エリア最高報酬(宝箱3種)」or「ボーナスエリアのイベント2つ」の報酬&アチーブメント。
なお、全ての羅盤の向きがバラバラだとランダムで「宇宙の欠片の宝箱」or「雑魚敵」となる。
ビーム回避チャレンジ
- 目標1:4ラウンド回避成功する
- 目標2:6ラウンド回避成功する
気合で避けるか、安置を狙う。
避け易い方法は人によるので一例。予め行きたい方向を決めてそこの縦列と横列を特に注視し、大丈夫そうなら居座る。駄目そうなら反対側で安置を探す(縦ビームが来るなら横移動・横ビームが来るなら縦移動)。
完全安置もある。「開始位置からまっすぐ走り、フィールド内中央の最奥からナターシャかアスターの通常攻撃6回」「60fpsの状態で開始位置から動かずに、Dr.レイシオの秘技1回+通常攻撃12回→モーション終了を待ってからセーバルの通常攻撃1回」あたりがやりやすい。
スマホの場合はまっすぐ走りにくいため、「巡狩なのかの通常攻撃17回で開始位置まで進み、開始して通常攻撃3回の後ナターシャに切り替えて通常攻撃6回」が成功しやすい。最初の部分は真っ直ぐに前進するタイプの通常攻撃なら別のキャラでも良い。
6回回避成功で最高報酬&アチーブメント。
カウボーイ対決チャレンジ
- 目標1:最後まで生き残る
- 目標2:ボス・ストーンを倒す!
ver.2.6追加。階差宇宙でも出現。
生き残ればクリアになるが、ボス・ストーン撃破で報酬が豪華になる。
1ゲージ削り切るとスラーダの的とボーナスの的(宇宙の欠片50や奇物)が出現する為、クロックトリックを使って確実に全て破壊したい。
スラーダの的を破壊すると、クロックトリックを発動できるようになる。この状態で連射すれば難なく倒すことができる。
まれに、ルアン・メェイの的が出現し、破壊できれば祝福をランダムな祝福を10個もらうことができる。(要検証)
火力全開チャレンジ
- 目標1:チャレンジで1ウェーブをクリアする
- 目標2:チャレンジで2ウェーブをクリアする
ver.2.6追加。階差宇宙でも出現。
それぞれ目標点数は5000点を獲得するとクリアとなる。
スラーダの的が1ウェーブ目で1回、2ウェーブ目で2回出現するので破壊できればクロックトリックを発動することで楽にポイントを稼ぐことができる。
またウェーブ後半には画面奥に大爆発の的が出現する。爆発により他の的を同時に破壊することでポイントを稼げるので有効活用したい。
こちらもルアンの的が出現し、破壊できれば祝福をランダムな祝福を10個もらうことができる。(要検証)
通常演算
階差宇宙の最も基本となるゲームモード。人間喜劇から大きな変更点はない。
模擬宇宙と大きく異なるのは主となる運命を選択しない(=運命の反響が使えない)という点。
代わりに「方程式」「加重奇物」「黄金の血の祝福」といった新システムが導入されており、これらを駆使して攻略していくこととなる。
階差宇宙では「方程式」の性質上、従来の模擬宇宙と比べてより自由な戦闘スタイルで戦うことができるようになっている。入手した方程式や祝福に合わせて編成を組むのも良いだろう。
また、「通常演算」「周期演算」共通の特徴としてクリア時の方程式や祝福、奇物などの情報を保存できるセーブ機能がある。
ここで得たセーブデータは「オーナメント抽出」でのみ使用できる。なおセーブデータは階差宇宙の更新時または拡張時にリセットされる。
難易度
| 難易度 | 獲得ポイント | 初回クリア報酬 | 解放条件 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星玉 | マイレージ | 星軌チケット | ヘルタ債権 | 遺物残骸 | |||
| Ⅰ | 5,000 | 120 | 600 | 2 | 2 | - | 初期解放 |
| Ⅱ | 7,000 | 60 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度1をクリアするor均衡レベル3到達 |
| Ⅲ | 10,000 | 60 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度2をクリアするor均衡レベル4到達 |
| Ⅳ | 12,000 | 60 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度3をクリアするor均衡レベル5到達 |
| Ⅴ | 14,000 | 60 | 200 | - | - | 200 | 「通常演算」の難易度4をクリアするor均衡レベル6到達 |
| Ⅹ | 14,000 | - | - | - | - | - | 「通常演算」の難易度5をクリアする |
閾値プロトコル
通常演算の難易度Ⅴをクリアすると開放されるやりこみ要素的なもの。通常演算の難易度Ⅹ星階モードに入ることで挑戦できる。
拓星モードでは現在のプロトコルクリアによって星を灯し、指定回数の星が灯ると1段階上のプロトコルが順に開放される。挑戦時規定のエリアまでクリアできなかった場合は星が消える。人間喜劇で閾値プロトコルクリア実績がある場合、初めからいくつかの星が灯っている。星階を下げることはできない。
練習モードでは開放済みのプロトコルを自由に設定でき、挑戦に失敗しても星が消えない。周期演算も同様。
難易度はプロトコル1~7となっており、強化内容は下記の通り。1レベル毎の強化内容がかなりキツく設定されているが、一部攻略に有利な要素も開放される。
プロトコル強化内容一覧
| レベル | 強化内容 |
|---|---|
| 1 | 敵が受けるダメージ-20%、ステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+32%、最大HP+80%。 エリアの数が増加*1、次元界Ⅱに変換エリアが出現する。方程式の獲得がよりランダムになる。 |
| 2 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+80%、最大HP+480%。 次元界Ⅰに入ると宇宙の欠片を50個獲得する。方程式の展開に必要な祝福の数が増加する。*2 |
| 3 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+104%、最大HP+880%、速度+32%。 取引エリアに方程式ショップが追加され、方程式ショップと祝福ショップを更新できる。次元界Ⅰ,Ⅱのボスエネミーが変化し、より早く凶暴状態になり累積速度もアップする。 |
| 4 | 敵が受けるダメージ-20%、ステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+152%、最大HP+1080%、速度+32%。 エリアの数がさらに増加*3、次元界Ⅲに変換エリアが出現する。方程式の再鋳造に必要な宇宙の欠片+20%。 |
| 5 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+172%、最大HP+1520%、速度+64%。 方程式ショップと祝福ショップの更新回数が増加し、販売価格-30%。方程式の展開に必要な祝福の数が増加する。*4精鋭エネミーの靭性+60。 |
| 6 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+224%、最大HP+2160%、速度+64%。 次元界Ⅰに入ると不利奇物1個と星1~2の奇物1個を獲得する。凶暴状態の敵が攻撃を受けると行動順が早まる。 |
| 7 | 敵のステータスが次元界に応じてアップし、最大で攻撃力+240%、最大HP+3800%、速度+72%。 次元界Ⅱに入る時、追加で黄金の血の祝福を1個獲得する。方程式の上書きに必要な宇宙の欠片の数+50%。 |
周期演算
毎週更新。ver.3.7から新常設コンテンツのマネーウォーズが追加された為、隔週更新に変更された。
最初にプリセット構築(固定された方程式や加重奇物)が手に入る。
難易度問わず初回クリア報酬が更新され、追加の適合値×1000と遺失晶塊×3、遺物残骸×30が手に入る。適合値を効率良く稼ぐチャンスなので適合値最大になるまでは毎週こなしておきたい。
挑戦できる難易度は通常演算と同じ。閾値プロトコルも適用可能だが、練習モードと同じでクリアしても次のプロトコルは開放されない。
他に相違点は無いので、自分のパーティと相性の良い内容ならこちらを周回用に使っても問題ない。
「通常演算」同様にクリアデータをセーブして「オーナメント抽出」に使う事ができる。
※テーマが更新されても周期演算の更新は2週間おきのルールは変わらず、更新日までは前テーマ時の周期演算内容を継続する。
過去プリセット履歴
人間喜劇
Ver.2.3の周期演算内容
| 溶核の破壊 | 2024/06/19~2024/06/24 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 遠洋航海監督者、廃土客、焦土の行人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神聖な容姿 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 雨降の願い | 2024/06/24~2024/07/01 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 熔火騎士、賞金稼ぎ、辺境惑星のガンマン |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 死との再会、計り知れない匣 |
| 知識の迷宮 | 2024/07/08~2024/07/15 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 無用の学者、シルバーハーツ、修理職人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 天才の迷いの時間 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 厳威の解体 | 2024/07/15~2024/07/22 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 諫言の医師、エーテルゴースト、漂流するサーカス団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 浮世の旅路 | 2024/07/22~2024/07/29 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 湮滅の芯切り、願い星、全知袋 |
| 自我の沈淪 | 2024/07/29~2024/08/05 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 歩離人、長命の見知らぬ人、慧駿 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | おいしいマリモキャンディー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
Ver.2.4の周期演算内容
| 永遠の待望 | 2024/08/05~2024/08/12 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | エーテルゴースト、世を惑わす虫卒、反有機キラー、花火マスター |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | ストーンウィスパーの情報片 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 消滅の欲求 | 2024/08/12~2024/08/19 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 純美のローブ、分裂金貨 |
| 至上の平和 | 2024/08/19~2024/08/26 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 沈黙の狩人、反有機キラー、武装考古学チーム |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | アウェイク-310 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 燎原の野火 | 2024/08/26~2024/09/02 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 自己実現サークル、無我夢中の道化、凡庸な人たち |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 初めての旅 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 悪兆の増加 | 2024/09/02~2024/09/09 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 疫病の巣、分裂鳩時計 |
| 退屈からの逃避 | 2024/09/09~2024/09/16 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 諌言の医師、エーテルゴースト、漂流するサーカス団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
Ver.2.5の周期演算内容
| 探偵時間 | 2024/09/16~2024/09/23 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | ファントムシーフ、花火マスター、風船商人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 風の中の花蕾 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 事実歪曲 | 2024/09/23~2024/09/30 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 虚構強化、願い星、邪悪な機械衛星#900 |
| 満開の恨み | 2024/09/30~2024/10/07 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 傷痕の墓、天体計算機、意識審査員 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 紡ぐ幸福 | 2024/10/07~2024/10/14 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 生を紡ぐ救世主、同形性法廷、リハーサル家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 十光年滞らず |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 一擲千金 | 2024/10/14~2024/10/21 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 郷に入っては郷に従え、幸運の形 |
Ver.2.6の周期演算内容
| 思考の乱流 | 2024/10/21~2024/10/28 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 集める者、積み木師、星摘み人 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 群星の分解 | 2024/10/28~2024/11/04 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 遠洋航海監督者、廃土客、墓暴き |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 彗星への道 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 幸運の係留 | 2024/11/04~2024/11/11 |
| 初期状態で宇宙の欠片x500を追加獲得 | |
| 「ボーナス」エリアの出現率が大幅にアップ | |
| 何処かの出会い | 2024/11/18~2024/11/25 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | シルバーハーツ、積み木師、執筆者、星摘み人 |
| 星河の販売 | 2024/11/25~2024/12/02 |
| 初期状態で宇宙の欠片x500を追加獲得 | |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 平和の代価 |
| ショップの商品価格-50% | |
| 「ショップ」エリアの出現率アップ | |
| 万里の前程 | 2024/12/02~2024/12/09 |
| 初期状態で加重奇物を5個獲得 | |
Ver.2.7の周期演算内容
| 愉快な王子 | 2024/12/09~2024/12/16 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | ハートレスジャイアント、多情な守護者、墓守 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 静謐の歌声 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 修理マスター | 2024/12/16~2024/12/23 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 応答なき通信(クラック版)、銀河ビッグロッタリー、星間ビッグロッタリー、全知袋 |
| 虚構日誌 | 2024/12/23~2024/12/30 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 英雄の凱旋、純美のローブ |
| 死灰復燃 | 2024/12/30~2025/01/06 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 相対トレーサー、激雷バンド、混沌医師 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式や加重奇物を獲得しなくなる | |
| 冗長量の賜物 | 2025/01/06~2025/01/13 |
| 「イベント」、「ボーナス」、「富」、「挑戦」、「ショップ」エリアに入った時、ランダムで祝福を1個獲得する | |
| 果てへの旅 | 2025/01/13~2025/01/20 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 高カロリー食(クラック版) |
Ver.3.0の周期演算内容
| 鏡の中の世界 | 2025/01/20~2025/01/27 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる方程式 | 無用の学者、ファントムシーフ、賞金稼ぎ、造物シンガー |
| 初期状態で獲得できる奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 無鉄砲な開拓 | 2025/01/27~2025/02/03 |
| より強力な開拓の祝福を獲得する | |
| ※最初に入手できる開拓の祝福が変化 「財運アップ奇物パック」(虚構強化、応答なき通信、天才クラブの危険な噂) 「方程式補助奇物パック」(死との再会、計り知れない匣、純美の騎士道) 「ハッピー開拓奇物パック」(英雄の凱旋、「有機の心臓」、クラブチケット、土少々、おしゃべり羊皮紙) のいずれかと「方程式に必要な祝福をランダムで5個獲得する」 | |
| 詩の定義 | 2025/02/03~2025/02/10 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 純美のローブ、天使型謝債発行機(プロトタイプ)、天使型謝債発行機(量産型) |
| 甘い誘惑 | 2025/02/10~2025/02/17 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 溶火騎士、同形性法廷、巣離れの浮浪者、星を砕く虫卒 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘勝利後、方程式を獲得しなくなる | |
| 素朴な願い | 2025/02/17~2025/02/24 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 願い星(クラック版)、湮滅の芯切り |
| 巡る過去の記憶 | 2025/02/24~2025/03/03 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 記憶のルーレット(クラック版) |
| 初期状態で追加で★1の方程式を2個獲得する | |
千の面を持つ英雄
Ver.3.1の周期演算内容
| 迷走厳禁 | 2025/3/03~2025/03/10 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 人形使い、酩酊する指導教官、神々の噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 天才の迷いの時間 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 静寂を待つ | 2025/3/10~2025/03/17 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 夢のごとき金織 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 天空の司祭、禁断の知識の殉道者、蓮食学派 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 陶酔の刻 | 2025/3/17~2025/03/24 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 狂気の尾、教示の実 |
| 終わりのない別れ | 2025/3/24~2025/03/31 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 血の戴冠 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 紛争劇の作家、コロナフェニックス、水溢琴師 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 英雄の時代 | 2025/3/31~2025/04/07 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 火追い同盟、クレムノスヘタイロイ、天罰の鋒の軍団 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 雲間ステーキ |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 厄災は癒せず | 2025/04/07~2025/04/14 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 疫病の巣、分裂鳩時計、量子ビッグロッタリー |
Ver.3.2の周期演算内容
| 過去に祈る | 2025/04/14~2025/04/21 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 哀歌祈禱、囲炉の一族、命を吹き込む彫刻家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 暗黒の歌 | 2025/04/21~2025/04/28 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 血の戴冠 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 誓いの守護者、赤胸学派、夜の帳の裁断官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 利他主義者の末路 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 一瞬の富 | 2025/04/28~2025/05/05 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 虫歯星系模型、分裂金貨 |
| 初期状態で宇宙の欠片×500を追加獲得 | |
| 知種蒔き | 2025/05/05~2025/05/12 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 山羊学者、戦争学者、螺旋の子 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | パラレル宇宙トランシーバー |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 浪漫は死んだ | 2025/05/12~2025/05/19 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 夢のごとき金織 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 蛹殻の職人、本を織り成す神器、金の実の儀式 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 祈りの道 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 安らかな眠り | 2025/05/19~2025/05/26 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | つかの間の安らぎ、不確定の匣 |
| 初期状態で★1の方程式を2個獲得する | |
Ver.3.3の周期演算内容
| 悲劇の記録 | 2025/05/26~2025/06/02 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 虹の囁き |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 義胆の侠盗 | 2025/06/02~2025/06/09 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 歓楽の神盗、酩酊する指導教官、神々を噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 十光年滞らず |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 持ちつ持たれつ | 2025/06/09~2025/06/16 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 諸因解明 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 時運の窓 |
| 神殺しの旅 | 2025/06/16~2025/06/23 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | ウイングタイガー、巡遊楽団、巨獣ハンター |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 簡易判決 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 揺らめく冥海 | 2025/06/23~2025/06/30 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 宴に休息はなし |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 冥府の長船、凶兆の火霊、残陽の牙 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 科学的試練 | 2025/06/30~2025/07/07 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 報酬のないクイズブック(クラック版) |
Ver.3.4の周期演算内容
| 世負いの賛歌 | 2025/07/07~2025/07/14 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 賛歌の家、記憶の繭、憶種の培養士、岩に囲まれし集落 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 殞落の夢 | 2025/07/14~2025/07/21 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 天空の司祭、コロナフェニックス、クレムノスヘタイロイ、光輝のクラゲ |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 独りの娯楽 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 悲願の終わり | 2025/07/21~2025/07/28 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 血錦の徽章(コレクション版)、天才クラブの他愛もない噂話 |
| 初期に★1~2の祝福を3個獲得する | |
| 人生は劇のよう | 2025/07/28~2025/08/04 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 繋がっている万の道 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 人形使い、酩酊する指導教官、戦争学者、神々の噂する詭弁家 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 生命の創造 | 2025/08/04~2025/08/11 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 世を背負う剣 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 山羊学派、禁断の知識の殉道者、本を織り成す神器、波を追う海妖 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 理知の筆 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 二度と帰らず | 2025/08/11~2025/08/18 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 俊足怪盗 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 英雄の凱旋、強盗ロボット |
Ver.3.5の周期演算内容
| 機械的遡行 | 2025/08/18~2025/08/25 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 宴に休息はなし |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 年輪の彫刻師、処刑人、海に葬られた者、ステュクスの船客 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | オートメーション |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 勝利のシミュレーション | 2025/08/25~2025/09/01 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 相対的成功の処方箋 |
| アンコール | 2025/09/01~2025/09/08 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 狂喜の尾、教示の実 |
| 浮世漫遊 | 2025/09/08~2025/09/15 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 棋を執り炎の中 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 蛹殻の職人、記憶の繭、憶種の培養士、光輝のクラゲ |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 神の足跡 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 束の間の平和 | 2025/09/15~2025/09/22 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 平和の箱(クラック版) |
| 初期状態で★1の方程式を2個獲得する | |
| 黒塗りの過去 | 2025/09/22~2025/09/29 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 長夜の夢あり |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、囲炉の一族、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
Ver.3.6の周期演算内容
| 貧困の天敵 | 2025/09/29~2025/10/06 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる奇物 | 金爪のアンカー(クラック版) |
| 平凡なゲーム | 2025/10/06~2025/10/13 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 漆黒のトラペゾヘドロンサイコロ、平和の代価 |
| 残章の続き | 2025/10/13~2025/10/20 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 山々と大地を砕く |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 哀歌祈禱、コロナフェニックス、クレムノスヘタイロイ、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 物語の現在 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
| 星体フラクタル | 2025/10/20~2025/10/27 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 普通のルアン袋 |
| 初期状態の奇物は以下にランクアップ可能 | 膨らんだルアン袋、暴走したルアン袋 |
| 粘つく思考 | 2025/10/27~2025/11/03 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 階段の上のクラゲ(クラック版) |
Ver.3.7の周期演算内容
| スポーツマンシップ | 2025/11/03~2025/11/17 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる奇物 | 強者のスポーツ(クラック版) |
| 天外の旅路 | 2025/11/17~2025/12/01 |
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 死との合掌 |
| 初期状態で獲得できる方程式 | 狂気の戦士、失心の瘧、囲炉の一族、戦争記録官 |
| 初期状態で獲得できる加重奇物 | 彗星への道 |
| 「ボス」エリアの戦闘終了後、方程式を獲得しなくなる | |
今期の周期演算内容
| 開幕の時! | 2025/12/01~2025/12/15 |
|---|---|
| 初期状態で獲得できる黄金の血の祝福 | 諸因解明 |
| 初期状態で獲得できる奇物 | 時運の窓 |
オーナメント抽出
直接ボスに挑戦し、没入器または開拓力40を使用してオーナメントを獲得することができるシステム。
これによってボス戦闘のみを行ってオーナメントの厳選が出来るため、周回の手間が大幅に削減された。
通常演算または周期演算クリア時に作成したセーブデータを使用するため、一度セーブデータを作成するまでは挑戦できない。
セーブデータは階差宇宙の更新時または拡張時にリセットされる。
サポートキャラを1枠使うことができる。一部のボス対象のアチーブメント獲得も可能。
難易度及び獲得量
| 難易度 | マイレージ | 信用ポイント | 次元界オーナメント | 解放条件 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | ||||
| I | 200 | 2100 | 2 | 4 | 2-3 | - | 初期解放 |
| Ⅱ | 200 | 2700 | - | 3 | 2 | 1 | 均衡レベル3到達 |
| Ⅲ | 200 | 3300 | - | 2-3 | 2-3 | 1-2 | 均衡レベル4到達 |
| Ⅳ | 均衡レベル5到達 | ||||||
| Ⅴ | 均衡レベル6到達 | ||||||
ステージ一覧
運行記録
「階差宇宙」攻略中に獲得した方程式のフレーバーテキストを振り返ることができる。
フレーバーテキストは各方程式に一つずつ用意されており、こちらのページにまとめられている。
こちらはテキストを振り返るためだけの機能となっているので、方程式の効果などが知りたい場合は可能性ギャラリーを参照。
確率ミュージアム
暉長石号に模擬宇宙や階差宇宙に関連するコレクションやイラストを展示できる。
謁見サイコロ等を飾ってバフを得られるコレクション展示と、模擬宇宙と階差宇宙で出現したイベントや秘話のイラストを飾れる絵画展示の二項目がある。
コレクション展示は8個、絵画展示は12枚までそれぞれ展示することができる。
コレクション展示一覧
| コレクション名 | バフ内容 | 入手方法 | |
|---|---|---|---|
| 謁見サイコロ・存護 | 階差宇宙内でキャラが獲得するバリア+2%。 | ||
| 謁見サイコロ・記憶 | 階差宇宙内でのキャラの効果命中+4%。 | ||
| 謁見サイコロ・虚無 | 階差宇宙内でのキャラの持続ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・豊穣 | 階差宇宙内でのキャラの回復量+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・巡狩 | 階差宇宙内でのキャラの会心ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・壊滅 | 階差宇宙内でのキャラの与ダメージ+2%。 | ||
| 謁見サイコロ・愉悦 | 階差宇宙内でのキャラの追加攻撃ダメージ+3%。 | ||
| 謁見サイコロ・繁殖 | 階差宇宙内でのキャラの通常攻撃ダメージ+3%。 | ||
| ビーコン・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの必殺技ダメージ+3%。 | ||
| エリア・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの攻撃力+2%。 | ||
| 知識・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの防御力+2%。 | ||
| 異質・カスタムサイコロ | 階差宇宙内でのキャラの最大HP+2%。 | ||
| 凡人の前途 | 確率ミュージアムに設置すると階差宇宙内で、初期状態で獲得する宇宙の欠片の数+20。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」適合レベル10達成 | |
| ヘルタ・コレクターズエディション | 確率ミュージアムに設置すると階差宇宙の「ショップ」エリア内で、奇物ショップにて購入可能な奇物+1。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」の通常演算閾値プロトコル1をクリア | |
| 探求の果て | 確率ミュージアム設置後、階差宇宙の次元界Ⅰにある創造物の培養器で、使用可能な祝福強化のエネルギー+1。 | 模擬宇宙/不可知域の「モデルの再構築」>「無秩序な軌道」クリア | |
| Dr.レイシオ・オーダーメイド | 確率ミュージアムに設置すると、階差宇宙内の創造物の培養器で、方程式を上書きする際に必要な宇宙の欠片-10。 | ヘルタショップ 「階差宇宙・人間喜劇」適合レベル100達成 | |
| ミュリオン・かわいさ強化版 | 確率ミュージアム設置後、階差宇宙の次元界Ⅲにある創造物の培養器で、ノーコストで祝福をリセットできる回数+1。 | 「階差宇宙・千の面を持つ英雄」定常アレイ難題報酬 | |
| 英雄の足跡 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙で「ボス」エリアに入ると秘技ポイントを2回復する。 | 「階差宇宙・千の面を持つ英雄」適合レベル10達成 | |
| 令呪の影 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙で戦闘に勝利した後に獲得する宇宙の欠片の数+1。 | イベント「Fate/stay night」 | |
| 全て遠き理想郷 | 確率ミュージアムに設置した後、階差宇宙でエリアに入ると、味方それぞれのHPを自身の最大HP20%分回復する。 | イベント「Fate/stay night」 | |
タイタン頌歌
「階差宇宙」をクリアすることで入手できる祈祷の枝を消費して解放する強化要素。
通常模擬宇宙のアビリティ、宇宙の蝗害の謁見の軌跡、黄金と機械の神経ネットワークに相当するもの。
「初期」と「末期」でそれぞれ6柱の神にまつわるエピソードが順番に解放されていくと共に強化要素を得られる。各神ごとにエピソードは3つで、Ver.3.3現在は36項目の強化が可能。
解放できる順番は完全に固定されており、振り直しという概念も無い。
一部のアビリティを開放するとフィールドの状態が白昼/黒夜のどちらかの時、イベントで対応した特殊な選択肢が出現するようになる。
定常アレイ
一定の条件をクリアするともらえるプレイ報酬。
テスト
| 目標内容 | 星玉 | 遺物残骸 | 漫遊指南 | 遺失晶塊 | 精製エーテル | 信用ポイント | ~適合値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「アグライア」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「トリビー」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「セイレンス」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「サフェル」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「モーディス」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「キャストリス」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | - | - | 1000 |
| 「ヒアンシー」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | 3 | - | - | 20000 | 1000 |
| 「アナイクス」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | 3 | - | 3 | - | 1000 |
| 「ファイノン」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | 3 | 3 | - | 1000 |
| 「⬛︎⬛︎⬛︎」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | - | - | 3 | 20000 | 1000 |
| 「ケリュドラ」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | 3 | 3 | - | - | 1000 |
| 「荒笛」の★3黄金の血の祝福を1回獲得する | 30 | 100 | 3 | - | - | 20000 | 1000 |
| 目標内容 | 星玉 | 漫遊指南 | 遺失晶塊 | 精製エーテル | 信用ポイント |
|---|---|---|---|---|---|
| 運命が「記憶」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「虚無」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | 3 | - | 20000 |
| 運命が「巡狩」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
| 運命が「壊滅」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「愉悦」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | 3 | - | 20000 |
| 運命が「繁殖」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
| 運命が「知恵」の★3方程式を1回展開させる | 40 | 3 | - | - | 20000 |
| 運命が「調和」の★3方程式を1回展開させる | 40 | - | - | 3 | 20000 |
| 目標内容 | 遺物残骸 | 信用ポイント |
|---|---|---|
| ★3黄金の血の祝福を2個以上所持している状態でクリアする | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持する宇宙の欠片が8196個以上 | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持する祝福が80個以上 | 20 | 20000 |
| クリア時に、所持する奇物が60個以上 | 20 | 20000 |
| 展開した★3方程式を2個以上所持している状態でクリアする | 20 | 20000 |
| パーティ内のキャラが1名のみの状態で、次元界Ⅲのボスに勝利する | 20 | 20000 |
難題
| 目標内容 | 星玉 | 遺物残骸 | 漫遊指南 | その他 |
|---|---|---|---|---|
| 星階が「X2-ゼンマイ兵士」に達する | 100 | 20 | 3 | - |
| 星階が「X3-オート人形」に達する | 100 | 20 | 3 | - |
| 星階が「X4-自動更新メカ」に達する | 100 | 20 | 3 | - |
| 星階が「X5-意思決定AI」に達する | 100 | 20 | 3 | ミュリオン・かわいさ強化版 |
| 星階が「X6-機械貴族」に達する | 100 | 20 | 3 | - |
| 星階が「X7-無機の大将」に達する | 100 | 20 | 3 | - |
| 目標内容 | 遺物残骸 | 信用ポイント |
|---|---|---|
| 次元界Ⅱの「過剰変換」挑戦で450ポイントを獲得してクリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
| 精鋭エネミーを10体以上倒してクリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
| 8個以上の不利奇物を所持している状態でクリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
| 臨界方程式を少なくとも1つ解放してクリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
| 「ショップ」エリアで、任意のショップを累計5回以上空にして、クリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
| 戦闘回数が8回以下の状態でクリアする(閾値プロトコル4以上) | 20 | 20000 |
黄金の血の祝福
各黄金裔をイメージした、通常の祝福とは違う形で追加される強化効果。
Ver.3.6現在「白昼」と「黒夜」にそれぞれ6人の黄金裔が割り振られており、各自違う効果を持つ。
各黄金裔の黄金の血の祝福はランクⅠの1つ、ランクⅡ,Ⅲは3種から1つ選択して合計3つまで。
黄金の血の祝福は戦闘やイベントで手に入ることは無く、特定のフロアに入った際に取得できる。
閾値プロトコルを上げるとエリア数が増えることにより入手できる黄金の血の祝福も増える。また、星1奇物「豊作の岩」により追加で入手できる。
※各黄金の血の祝福についての原文は可能性ギャラリーを参照。
戦闘中カウントダウンが出現し、これが0になると昼夜が入れ替わる。初期状態では白昼と黒夜は各行動値150ずつ。
通常、黄金の血の祝福は対応する昼と夜のどちらかでしか効力を発揮しないが、一部昼夜切り替え後も効果が残るものがある。
また比率+25%を2つ選択して昼か夜どちらか100%にする*5ことや昼夜切り替え間隔-25%を選択して昼夜切り替え頻度を上げることもできる。
昼夜の基本効果:白昼に入ると味方はHPを30%回復し、ターンが回ってくるとHPを5%回復する。黒夜に入ると味方の与える最終ダメージ+30%、敵の与える最終ダメージ+15%。
アグライア
基礎効果:白昼の間、味方全体が累計8回攻撃すると速度+40%(昼夜が切り替わるとリセット)。
白昼の黄金裔。攻撃回数を稼ぐことで速度を上げる。
効果発動までやや時間がかかる点は癖がある。基本的に追加攻撃、再行動等のある編成で早めに効果を発動させたい。
速度バフは単発のダメージを上げるのには繋がりづらい効果だが、行動値あたりのダメージという観点では火力系バフとは別枠の係数として火力貢献する。
高難易度では敵の速度が速いため、攻撃面のみならず耐久を追いつかせられる恩恵もある。
手数に自信のある編成なら、必要な攻撃回数が増えるがさらに速度+50%できる「Ⅱ・血染めの華美な服」や速度参照で最終ダメージが上がる「Ⅲ・紡がれる運命の糸」が活かしやすい。
トリビー
基礎効果:白昼の間、味方の最終ダメージ+25%。白昼に入る時味方全体の必殺技が発動可能になる。
白昼の黄金裔。必殺技を使いやすくし、扱いやすい無条件の最終ダメージアップも用意されている。
白昼で戦闘開始することで必殺技をチャージしてくれるので、EPマイナス等のデメリット効果を踏み倒せる。
セイレンス
基礎効果:白昼の間、敵の受ける最終ダメージ+25%。さらに敵に「絶唱」を付与する。「絶唱」:ターンが回ってくるたびに基礎ダメージの400%の物理属性付加ダメージを受ける。
白昼の黄金裔。敵ターンに発生する物理付加ダメージである「絶唱」と敵が受ける最終ダメージアップが特徴。
付加ダメージはバフの選択によっては持続ダメージ扱いにすることができ、虚無の祝福・方程式やカフカなどの持続ダメージ編成と相性が良くなる。
また、「敵が受ける」最終ダメージアップはトリビーの祝福などの味方の最終ダメージアップと比べて、ギミック由来のダメージ等にも乗る分対応範囲が広い。
持続編成なら「絶唱」を裂創と見なす「Ⅱ・流転する詩篇」や持続ダメージ発生のたびに確率で「絶唱」を起爆する「Ⅲ・帰れざる者の挽歌」が相性が良い。
ヒアンシー
基礎効果:白昼の間、味方が自身のレベル60倍のHPを回復するたびに与える最終ダメージ+5%、1回の昼夜で最大20%まで累積できる。
白昼の黄金裔。回復をトリガーに最終ダメージアップを得られる。
キャラによる回復に加えて条件付きで回復する祝福等も利用できる。
HP%バフが追加される「Ⅱ・森林を撫でる風よ」やHP基準の付加ダメージを与えられる「Ⅲ・衆生を見守る空よ」はHP参照アタッカー(+自傷ケアのヒーラー)とも相性が良い。
アナイクス
基礎効果:破損可能な奇物を1個獲得する。奇物が破損または放棄された時、宇宙の欠片を35個獲得する(各エリアで最大5回)。白昼に入る時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。
白昼の黄金裔。破損する奇物を壊したり捨てることで宇宙の欠片を獲得できる。
破損や修復、破棄に関連した奇物群とシナジーがあり、イベント選択肢等では奇物を優先して集めると良い。
上手くいくと奇物と宇宙の欠片の両方を多数入手できるので上振れも狙いやすい。
最終ダメージアップも用意されており数値は強化できるが、白昼に入った後2ターンしか継続しない。昼夜切り替え頻度を上げると活用しやすい。
ファイノン
基礎効果:白昼に入る時、現在1枠目にいるキャラが「黎明」を獲得する、2ターン継続。「黎明」を持つキャラの与える最終ダメージ+100%。
白昼の黄金裔。1枠目のキャラへの高倍率の最終ダメージアップを持つ。
1枠目のキャラに火力を集中するハイパーキャリー編成向けの効果。
ただしバフが2ターンしか継続しないため、「Ⅱ・失う者の苦難」でターン制限をなくすまたは昼夜切り替え頻度を上げると利用しやすい。
サフェル
基礎効果:精鋭が倒されると宇宙の欠片を50獲得(1回の戦闘で1度まで)。夜の間、精鋭に対する最終ダメージ+30%、精鋭からの被ダメージ-10%。
黒夜の黄金裔。主に精鋭を倒すと宇宙の欠片を獲得できる効果をもつ。
さらに精鋭に対する最終ダメージアップが豊富で、ボス戦で火力を大きく強化できる。
他に精鋭が出てくるのは変換エリアwave3や遭遇イベントなど。
どの祝福でも効果を活かせる上に上手く遭遇を踏み続けると強力。ただし、一部の奇物は戦闘・遭遇を踏むことにデメリットがあるなど運が絡みやすいほか、高プロトコルだと祝福の集まりきっていない序盤の精鋭戦がきついなどの使いにくさもある。また、一部効果は初手で取らないと活かせない。
サフェルの祝福を使うなら「初手に取る」「Ⅱ・堂々たる詐欺を取りボスや遭遇戦闘時に宇宙の祝福を500個保持する」の2点は徹底したいところ。コツさえ掴めば上振れを狙いやすい。
モーディス
基礎効果:黒夜の間、味方1名のHPが累計で50%ダウンすると以下の効果を発動する:味方全体がターン終了時にHPを最大HPの20%回復し、黒夜の間の与える最終ダメージ+25%(昼夜が切り替わるとリセット)。
黒夜の黄金裔。味方1名のHPダウンをトリガーに火力と回復力を強化する。
効果発動には敵からの被弾や味方によるHP消費が必要。バリアとの相性は悪め。
性質上敵からの攻撃が非常に痛い高プロトコルで真価を発揮する。何も考えず被弾ダメージだけで効果を活かせる為見た目以上に汎用性が高い。またキャストリスの祝福と相互シナジーもある。
キャストリス
基礎効果:黒夜の間、味方の最大HP+30%。HPがダウンした次の攻撃の与える最終ダメージ+50%。
黒夜の黄金裔。最大HPアップと、HPダウンをトリガーにした火力バフを持つ。
最大HPアップは耐久面の補強のほか、HP参照キャラなら火力強化にもなり、キャストリスやモーディスといった自傷アタッカーとも相性が良い。
基礎効果はモーディスの祝福と異なりHPダウン量が不問なので、ジェイド等や方程式による少量のHP消費でも起動できる。
■■■→三月なのか
基礎効果:黒夜の間、フィールド上にいる味方1名につき最終ダメージ+5%、最大で40%まで。
黒夜の黄金裔。記憶キャラとシナジーのある最終ダメージアップを持つ。
最大効果には記憶キャラ4名(+記憶の精霊4名)編成が必要となるが、記憶キャラ1名~程度でも効果量はそこそこ。
なお実装されたVer.3.3時点で名称不明でイラストはクラゲだったが、Ver.3.6の更新で名称が三月なのかに、イラストが長夜月に変更された。
ケリュドラ
基礎効果:黒夜に入る時、現在1枠目にいるキャラが「征服」を2層獲得する。「征服」を持つキャラはターン/追加ターン終了時に「征服」を1層消費して自身の行動順を100%早め/追加ターンを1獲得し、与える最終ダメージ+10%、自身の次のターンが終了するまで継続。
黒夜の黄金裔。1枠目のキャラを連続で行動させる効果でハイパーキャリー編成向け。
アタッカーよりバッファーの方を高速度にすると味方のバフを乗せてから連続行動ターンに入れる。
行動順アップの場合はターン制バフ等が切れやすいが、追加ターンの場合はターンを消費しない利点がある。
荒笛→丹恒・騰荒
基礎効果:黒夜に入る時、味方全体にそれぞれの最大HP75%分の耐久値を持つバリアを付与し、「岩晶」を付与する。「岩晶」を持つ味方の与える最終ダメージ+50%。味方にバリアが付与されていない、または白昼に入った時、「岩晶」が解除される。
黒夜の黄金裔。バリア付与とそれに連動した最終ダメージアップを持つ。
夜の間はバリアさえ切らさないようにすれば条件なしで得られる最終ダメージアップの倍率が高めで、「Ⅲ・大地を満たす心」を取れば+100%にもなる。
ただし敵の高火力を耐えられずバリアを早々に破られるようだと火力アップは活かせないので被ダメージダウン等の祝福で補助したい。
耐久枠は途切れなくバリアを張れるアベンチュリン等のキャラが向いている。
Ver.3.3の追加時点ではイラストは大地獣だったが、Ver.3.6の更新で名称とイラストが丹恒・騰荒に変更された。
祝福
※各祝福(強化後含む)についての原文は可能性ギャラリーを参照。
階差宇宙では祝福取得時のリセットが出来ない。特定の運命ブロックも出来ないため、より祝福取得のランダム性が増している。
代わりに「創造物の培養器」で上書き(同レア3つから選択)することで狙った祝福を集めることになる。
強化状態は引き継がれるので強化後の祝福を上書きしても問題ないが、祝福上書きに必要な宇宙の欠片は回数ごとに増えていくので実質的にある程度回数が限られている。
また、祝福強化も一部のイベント以外では「創造物の培養器」で決まったエネルギー*6を消費して行う方法のみなので、回数が限られている。強化する祝福は吟味しよう。
全体的な変更点
- 「豊穣」「存護」の運命が削除、個別の祝福は「壊滅」に吸収された。
- 「調和」の運命が新設。「壊滅」「虚無」に分散していた撃破関連の祝福が統合された。
- 通常攻撃強化の「繁殖」が戦闘スキル、追加攻撃強化の「愉悦」が付加ダメージに、コンセプトを維持したままそれぞれ対応するようになった。
- 「記憶」の運命が大きく内容変更。主に記憶の運命のキャラの強化をコンセプトに。
名前こそ同じだがこれまでと完全に別物で実質同名の運命の削除・新設に近い。 - 「壊滅」「繁殖」「虚無」「記憶」の特性と固有効果がリニューアルされた。これに伴い、祝福も大半が別物になっている。
- 全ての祝福の名称が変更された。以前と効果が変わらないものでも名称が異なっている。
記憶
凍結系から一気に様変わりし、記憶キャラ及び記憶の精霊に特化した運命となった。
ただしほとんどの祝福は記憶の精霊がいなくとも使えるようになっている。
特に星1に汎用ステータス強化の祝福が多く、非記憶系編成でも役に立つ。
一方強力な行動阻害とバフを得られた「離神」が廃止になってしまったのは少々痛い。
固有効果は「執念」。各キャラの持つ執念が味方全体に影響するため、味方の頭数が増える記憶キャラとの相性は当然良い。また、HPアップにより耐久面の恩恵もある。
一部の祝福や方程式に設定されている「記憶の精霊が消滅した時」という条件は実装当時は活用するのが難しかったが、キャストリス、ヒアンシー、長夜月など自傷能力のある記憶の精霊が次々と登場したため、これらのキャラを使用しているなら選択肢に上がる。
必ず当たる直感(★3)
キャラが行動する時、キャラとその記憶の精霊が執念を1層獲得する。記憶の精霊が行動する時、記憶の精霊とその召喚者が執念を1層獲得する。
(強化後:記憶の精霊が行動する時、~2層獲得する。)
- 執念を累積しやすくなるシンプルな効果。強化は記憶キャラのみ恩恵がある。
心得:暁を精錬(★2)
敵が異なる味方からダメージを受けるたび被ダメージ+4%、6層まで、ターン終了まで継続。
(強化後:6%)
- 記憶キャラに限らず追加攻撃など全員で攻撃する編成と相性が良く、敵が受けるすべてのダメージを強化できる被ダメージアップは火力伸びが良い。
記憶の精霊が2体いると上限の6層が狙える。サンデーなど攻撃しないサポーターは層を重ねられない。
感受:刃のぬくもり(★1)
味方全体の攻撃力+18%。
(強化後:27%)
感受:獣爪の形(★1)
味方全体の与ダメージ+12%。
(強化後:18%)
感受:法螺貝の模様(★1)
味方全体の防御力+16%。
(強化後:24%)
- 汎用のステータス強化祝福。取っておけばどんな編成でも無駄にならない。
これらの他に「味方全体の特定のステータスを強化、記憶の精霊は更に強化」タイプの星1祝福も同様に汎用的に使える。
感受:赤骨と紅葉(★1)
記憶の精霊が行動後、味方全体の会心率+14%、2ターン継続。
(強化後:21%)
感受:白髪と真珠(★1)
記憶の精霊が行動後、味方全体の会心ダメージ+24%、2ターン継続。
(強化後:36%)
- サポーターの開拓者-記憶を編成すれば様々な編成で味方全体バフができる。巡狩の汎用会心祝福と比べて少しだけ効果量が多い。
虚無
持続ダメージに特化した運命。固有効果は「囁き」。
一部撃破関連の効果が調和に移り、再び持続ダメージ特化となった。「囁き」のチャージの為にも持続ダメージが必要で汎用性は高くない。
全持続ダメージを起爆できるカフカがいれば採用したい。
その他の持続アタッカーや裂創扱いにできるセイレンスの黄金の血の祝福とも相性が良い。
他所からやってきた声(★3)
敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。
(135%)
- 敵のターンで発生する持続ダメージが2倍前後になる。発生させるタイミングが限られている持続ダメージの回数を稼げるため強力。
一部の「敵が持続ダメージを受ける」条件の祝福などもその分多く起動できる。
明しえぬ共同体(★3)
敵が持続ダメージを受けた時、味方キャラの攻撃力の合計20%分のチャージを獲得する。
(30%)
- 「囁き」チャージを毎回の上限近くまで増やせる。味方のターンで積極的に持続ダメージ起爆が出来ると良い。
不眠の礼賛(★2)
「囁き」のダメージを本来のダメージ倍率の30%分アップする。
(強化後:45%)
- 「囁き」ダメージをそのまま1.3倍(強化で1.45倍)にできる。
神への冒涜(★1)
敵の受ける持続ダメージ+10%。
(強化後:15%)
漆黒の太陽(★1)
持続ダメージ系デバフを付与された敵の被ダメージ+8%。
(強化後:12%)
- ギミック由来の持続ダメージにも乗り火力を伸ばしやすい被ダメージアップ。漆黒の太陽は持続以外のダメージにも乗る。
内的体験(★1)
味方がデバフを付与した後、攻撃力+24%、2ターン継続。
(強化後:36%)
善悪の彼岸(★1)
味方がデバフを付与した後、速度+10%、2ターン継続。
(強化後:15%)
巡狩
会心バフおよび高速・再行動を突き詰めた運命。固有効果は「会心」。
会心アタッカーなら恩恵があるため汎用性が高いほか、星3の再行動祝福があれば場合によって連続行動が可能で強力。
「敵を倒した時」条件のものがあり、変換エリアや雑魚を召喚するボスなどでも発動を狙える。
剣鳴弓枕、世は戦に溢れたり(★3)
味方が敵を倒した後、行動順が100%早まり、「会心」を4層獲得する。
(強化後:味方の速度+12%が追加。6層獲得)
- 敵を倒すことで再行動できる。変換エリアの戦闘のように雑魚が次々に出てくるような場面ではアタッカー再行動で倒していけるので強力。
同じ味方が連続行動する時確率でSPを回復する「往日良弓を乗る(★2)」とも相性が良い。
強化後の効果も無条件の速度アップが嬉しい。 - なおこれに限らないが、再行動系の祝福は耐久がバリアの場合継続ターン切れになりやすい点に注意。
千変万化、己の武勇を証明せよ(★3)
味方が敵を弱点撃破した後、行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50%。
(強化後:50%→75%、最大2層まで累積でき攻撃を受けた後に解除)
- 弱点撃破を条件に再行動できる。弱点撃破編成にとっては与ダメ上昇が腐るものの、チャンスに畳み掛けられる再行動が強力。
白き奔流、静寂な星海を駆け(★3)
味方に「会心」がある時、会心率+10%。会心率が1%超過するごとに会心ダメージ+2%、最大180%まで
(強化後:会心率+15%、最大270%まで)
- 溢れた会心率を会心ダメージに転化できる。削除された「夙敵繳める天舟(★2)」と類似した効果。
階差宇宙では「会心」効果や様々なバフによって会心率が盛れるため、通常のビルドのキャラは会心率が非常に溢れやすい。その分が無駄にならず火力強化につながるのは嬉しい。
矢は流星のごとく(★2)
味方の速度+5%。味方が累計で12ターン経過するたびに、そのターンに行動した味方の行動順が100%早まる。
(強化後:速度+12%)
- 速度アップもついており汎用性が高い。誰の行動が増えるかは不安定だが、通常攻撃でSPが増えるだけでも悪くない。
- 手動の場合行動順で見えない動きをするため誤操作に注意。
曲げない精神(★2)
味方が「会心」を4層以上持つ時、味方全体の被ダメージ-16%。
(強化後:-24%)
- 高難易度においては耐久性を上げることができるので事故防止にありがたい。
ただし条件の都合上、攻撃を受けた後に失う「会心」を4層に留める「駆け回る騎兵(★2)」や同様の効果を持つ方程式がないと敵の連続攻撃に対しては一度限りしか効果がない。
百夫決拾す(★1)
味方の会心率+11%。
(強化後:16%)
的は得た(★1)
味方の会心ダメージ+20%。
(強化後:30%)
- シンプルに汎用性が高く会心アタッカーに広く恩恵がある。
- 持続ダメージ軸編成、弱点撃破軸編成は会心の恩恵がないことに注意。
月を射抜く勁矢(★1)
味方のターン終了時、行動順が6%早まる。
(強化後:9%)
矯め直す(★1)
味方の速度+6%。
(強化後:9%)
- どんな編成でもおすすめ。味方全体の行動数が増え強力。
壊滅
撃破特効系の祝福は調和に移動し、模擬宇宙での背水系にコンセプトを戻しつつ全体的に使いやすくなった。
また、削除された存護の要素を一部引き継いでおり、耐久面の強化も豊富である。
耐久系祝福は高プロトコル攻略ならどの運命中心のプレイでも取得・強化しておく価値がある。
固有効果は「変耀」。敵からの被弾、キャラスキルなどによるHP消費、HP回復で「変耀」をチャージできる。
HP消費のあるモーディス、キャストリスなどのキャラが活かしやすい。
超高速インタークラウド媒体(★3)
味方が攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。
(強化後:味方の被ダメージ-15%が追加)
- 特定のキャラに攻撃が集中して落ちるのを防ぐことができる。
強力な単体攻撃を耐えられない場合に特に有用。高難度なら強化優先度も高い。 - 攻撃判定は共有しないので、クラーラ等のカウンターは誘発しない。
ランダム自由行程ショックウェーブ(★3)
味方が攻撃を行った後、攻撃した敵に「変耀」の30%分の付加ダメージを与える。
(45%)
- 基本的に被弾時のダメージ発生だった「変耀」で能動的にダメージを与えられるようになる。
「変耀」チャージはターン開始時に60%クリアされるので、ターン外のカウンターや追加攻撃だとより活かせる。
無毛超光速成長(★3)
「変耀」のチャージ効率+20%。ターンが回ってきた時の「変耀」クリア比率が55%になる。
(チャージ+30%、クリア比率50%)
- 「変耀」チャージを累積しやすくなる。
シンクロトロン放射(★2)
味方が獲得するバリアの20%分が「変耀」に変換される。
(強化後:30%)
連続スペクトル(★2)
上限を超えた回復量の20%分が「変耀」に変換される。
(30%)
- HP消費キャラを除くと敵からの被弾頼りであった「変耀」チャージを味方の耐久キャラで能動的に溜められるようになる。
強制遷移(★2)
味方が攻撃を受ける/HPを消費した後、残りHPが35%未満なら最大HP12%分回復する、1回の行動で最大HP36%まで。
(強化後:最大HP20%分回復、最大HP50%まで)
予兆的被写界深度(★2)
味方の残りHPが50%未満の時、被ダメージ‐10%、回復量+20%。
(強化後:被ダメージ-15%、回復量+30%)
- 高難度でおすすめ。敵の攻撃を耐えきれない時に耐久力を向上できる。
双極分子流(★1)
味方の被ダメージ-6%。
(強化後:9%)
絶対等級(★1)
味方の回復量+12%。
(強化後:18%)
標準光源(★1)
味方が獲得するバリア耐久値+12%。
(強化後:18%)
物質移動の伴星(★1)
味方のHPまたはバリア耐久値が減少すると、最大HP+20%、2ターン継続。
(強化後:30%)
接触連星(★1)
味方の最大HP+16%。
(強化後:24%)
- 高難度などで耐久の補助に。
最大HPアップはHP参照キャラの場合は火力強化にもなる。
新星爆発(★1)
HPが0になった時戦闘不能にならず、最大HPの20%まで回復する、一度の戦闘で1回まで。
(強化後:100%)
- 高難度用のお守り。
強化すれば復活後に即落ちするという事態も防げるだろう。
愉悦
追加攻撃を中心とした運命。固有効果は「後味」。
汎用祝福では追加攻撃に加え付加ダメージもバフできるようになったほか、追加攻撃を持たないキャラでも後味ダメージを発生させられる祝福が追加され多少幅が広がった。
また方程式の展開で新たに後味ダメージの発動手段を手に入れることも可能。
トパーズ&カブやジェイドなどの追加攻撃キャラにとってはこれまで通り相性が良い。
星1に追加攻撃をトリガーに味方全体にバフできる祝福が追加され、追加アタッカーメインでなくともアベンチュリン、霊砂やトリビーといったサポーターがいれば有効に使えるものがある。
『リコリスピッツァ・ペパーミントかき氷』(★3)
味方が追加攻撃を行った後、攻撃力50%分の「後味」ダメージを1回与える。後味ダメージを与える時、さらに15%の確率で後味ダメージを1回与える。
(強化後:攻撃力75%分、20%の確率)
- 追加攻撃軸の編成で「後味」ダメージの手数を増やし、火力を向上させる祝福。頻度の高い追加攻撃編成に向いている。
効果は15%の確率で「後味」ダメージを発生ではなく15%の倍率の「後味」ダメージを発生の模様?
『ワイルドパンチ・一人ダンスグループ』(★3)
追加攻撃を行った後、敵の行動順を25%遅延する。敵のターンが回るまでに2回まで発動できる。
(強化後:30%遅延、3回まで)
- 階差宇宙で削除された「リルタ重力の虹(★2)」の代わりとなるような敵を遅延させる効果。
遅延量が増えた分回数制限がついたので完封はしづらくなったが、高難度では耐久面でも恩恵がある遅延効果は強力。
『海洋のシモン』(★2)
味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージが敵の防御力を18%無視する。
(強化後:24%)
『ボブとマイキーウォーズ』(★2)
「後味」ダメージ+70%。
(強化後:105%)
- シンプルな後味ダメージ強化。方程式や祝福により後味ダメージをたくさん発生させられる構成で強力。
『線と面』(★1)
味方が追加攻撃を行った後、味方全体の攻撃力+20%、2ターン継続。
(強化後:30%)
『ファースト・デスティネーション』(★1)
味方が追加攻撃を行った後、味方全体の防御力+20%、2ターン継続。
(強化後:30%)
『キャットヴィル』(★1)
味方が追加攻撃を行った後、味方全体の速度+8%、2ターン継続。
(強化後:12%)
- 追加アタッカーメインでなくとも恩恵を受けやすい祝福。
カフカのようなギミックとしての追加攻撃持ちキャラやサポーターにアベンチュリン、霊砂、トリビーといったキャラを編成していればほぼ常時味方全体を強化できるため扱いやすい。
『ドラバラン・ライラ』(★1)
追加攻撃を発動した後、HPを10%回復する。
(強化後:15%)
- 回復手段を確保し耐久面を強化する。特に耐久をアベンチュリンに頼る場合はHP減少時のリカバリーになる。
繁殖
通常攻撃・戦闘スキルとSPの増減に関連した運命。固有効果は「魂の蛹/蝶の魄」。
通常攻撃だけでなく戦闘スキルにも効果が適用されるようになり、汎用性が大きく向上した。SPの消費によるバフは健在。
「魂の蛹」状態では、確定ダメージによって実質的に通常攻撃と戦闘スキルのダメージが1.5倍になる。「胞子」とは打って変わってキャラクターの火力を直接補助する効果となった。必殺技や追加攻撃には乗せられないためややアタッカーを選ぶ。また8回限定なので出来るだけサポーターでなくアタッカーで消費したい。
確定ダメージは通常攻撃・戦闘スキルで発生した超撃破ダメージにも乗るので撃破編成でも利用できる。
ミューラー型擬態(★3)
味方の攻撃力+50%。SPを1獲得または消費するたび「魂の蛹」を6%チャージする。
(強化後:攻撃力+75%、9%チャージ)
- それなりの効果量の攻撃力バフが無条件に付きつつ、「魂の蛹」チャージを加速できる。
SP獲得でも良いため、SP収支の釣りあった編成ならチャージ量が2倍以上になる。
射出胞子(★3)
「蝶の魄」状態中、通常攻撃と戦闘スキルダメージ+40%、さらに本来のダメージ15%分の確定ダメージを与える。
(強化後:通常攻撃と戦闘スキルダメージ+80%)
- 「蝶の魄」状態中にさらなる強化を得られる。確定ダメージ倍率アップにより安定して火力が伸びる。
ブラーズドロップ(★3)
味方がSPを消費した後、味方全体の会心ダメージ+2%、35層累積できる。必殺技を発動した後、次にSPを消費した時追加で1消費したと見なされる。
(強化後:会心ダメージ+3%、SPを消費した時追加で1消費→SPを消費または獲得した時追加で1消費または獲得)
- 累積できる会心ダメージアップ。初動のバフは少ないが、ある程度長期戦になると恩恵がある。
後半の効果も一部のSP消費条件の祝福や方程式のトリガーとなれる。
キチン(★2)
味方の攻撃力+30%。戦闘に入る時、「魂の蛹」をさらに30%チャージする。
(強化後:攻撃力+50%、35%チャージ)
- 無条件の攻撃力強化が汎用的に使える。初動も早くなり、SPを1か2消費すれば「蝶の魄」に入れる。
担子胞子(★2)
「蝶の魄」状態の時、通常攻撃と戦闘スキルダメージの全属性耐性貫通+14%。
(強化後:21%)
- 「蝶の魄」状態のさらなる強化。耐性貫通は比較的盛りづらいステータスなので火力伸びが良い。
構造色(★2)
「魂の蛹」状態の間、速度+16%。「蝶の魄」状態の間、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+50%。
(強化後:速度+24%、与ダメージ+75%)
- 強化前は加速でチャージを貯めやすくし、強化中は与ダメージアップで火力を伸ばす。特性のコンセプトに合致している。
感覚端子(★2)
味方がSPを1消費するごとに受けるダメージ-6%、2ターン継続、2層累積できる。
(強化後:3層累積)
- 高難度ではありがたい耐久面の補強手段。特にアタッカーなど比較的耐久の低いキャラで毎ターンSPを使うキャラなら恩恵が大きい。
知恵
必殺技に特化した運命。固有効果は「缶詰の脳」。
必殺技の強化がメイン。火力強化も多いが、「缶詰の脳」は回転率向上系であり必ずしも必殺技でダメージを出すキャラでなくとも恩恵がある。
アルジェンティ、雲璃、飛霄、黄泉など火力系の必殺技を持つアタッカーとはもちろん相性が良い。
全体攻撃に関する祝福はほぼ削除されており、範囲攻撃とのシナジーは減っている。
TR-303式海馬体(★3)
味方が敵を弱点撃破した後、缶詰の脳を10%チャージする。敵が精鋭エネミーの場合、さらに+40%。
(強化後: 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を100%チャージが追加、 12%チャージ、精鋭+50%)
DBS-45式側坐核(★3)
味方が敵にHPが0になる攻撃を与えた時、「缶詰の脳」を50%チャージする。
(強化後:チャージが満タンになると速度+20%、2ターン継続が追加)
- 知恵祝福の醍醐味。敵を弱点撃破か倒すことで必殺技の回転が加速する。
特にTR-303式海馬体は強化することで開幕即「缶詰の脳」を発動することができるので、強化の優先度も高い。
ELO-536式黒質(★3)
味方の必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。フィールド上にいる敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した後まで継続する。
(強化後:25%)
- 必殺技に耐性貫通が付く。20%でも効果が大きいが敵の数によりバフ量が増え最大で40%になる。
耐性貫通は貴重なバフであり火力が伸びやすい。缶詰の脳と関係なく無条件発動なのも嬉しいところ。
分析:安定:徐波睡眠(★2)
味方が攻撃を受けた後、「缶詰の脳」を6%チャージする。
(強化後:9%)
- 星2以下の祝福で唯一「缶詰の脳」チャージを加速できる。条件も攻撃を受けることとそれなりに緩く、発動が期待できる。
順次書き込みのレール(★1)
HPが0になった時戦闘不能にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。一度の戦闘で1回まで。
(強化後:100%)
- 高難度用のお守り。
似たような効果を持つ壊滅の「新星爆発(★1)」と比べると、強化前のみHP回復量で勝る可能性があるが、基本的にあちらの方が有利。
調和
弱点撃破に特化した運命。ブートヒルや乱破、ホタルなどの撃破編成向け。
祝福を集めることで貴重な弱点撃破効率バフが得られる点も上記キャラに合っている。
弱点が合わないなどで撃破できない場合には活かせないので、その他の編成では敵との相性がある。
銀狼やアナイクスの弱点付与でも安定して撃破できる。
固有効果は「ハーモニー」。調和だがデバフ。運命の特性としては唯一基礎ダメージ系の効果であり、火力源として安定している。
ルアン・メェイの残梅があると敵の弱点撃破からの復帰を余分に1ターン遅延でき、「ハーモニー」発生回数を増やせる。
第一楽章:鳴くカエルと騎士(★3)
敵が10の削靱値を受けるたびに「ハーモニー」を1層付与される。
(強化後:弱点撃破状態にある敵が受けた削靱値もカウントが追加)
- 敵を弱点撃破する過程で「ハーモニー」をたくさん累積でき、その後の火力に繋がる。
第二楽章:牧神の朝食(★3)
味方が弱点撃破状態の敵に攻撃した後、8%の確率で「ハーモニー」ダメージを1回発生させる。
(強化後:10%の確率、「ハーモニー」のダメージ倍率が本来の20%分アップが追加)
- 効果は8%の確率で「ハーモニー」ダメージを発生ではなく8%の倍率の「ハーモニー」ダメージを発生の模様?
撃破編成にあった効果で、「ハーモニー」の発動回数を増やすことを狙える。
ディオニュソスの杯(★2)
味方が弱点撃破状態の敵を攻撃した時、「ハーモニー」を1層付与する。
(強化後:味方の撃破特効+24%が追加)
弦楽四重奏(★2)
「ハーモニー」ダメージが発生する時、追加で5層カウントする。「ハーモニー」上限+5層。
(強化後:6層カウント、上限+10層)
- 「ハーモニー」層数を重ねやすくする効果。
通奏低音(★2)
味方が弱点撃破状態の敵を攻撃した時、その回の攻撃を削靱値50%分の超撃破ダメージに変換する。
(強化後:75%)
- 開拓者-調和などより倍率は低いものの、超撃破ダメージを発生できるようになる。
削靱値の大きい撃破アタッカーなら特に強力。
正直なノム(★2)
味方が敵を弱点撃破した時、100%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。
(強化後:150%)
- 凍結により敵の弱点撃破からの復帰までに余分に1ターン遅延することができ、その分「ハーモニー」や超撃破ダメージの回数を稼げる。
一部の耐性持ちボスには凍結が通らない場合がある。
不幸をもたらすジャズ(★1)
弱点撃破状態にある敵の防御カ-15%。
(強化後:20%)
- 条件付きの実質的な火力バフ。撃破編成はもちろん、防御デバフなのでその他の編成でも汎用的に使える。
エクスポジション(★1)
味方の弱点撃破ダメージ+8%。
(強化後:12%)
不定調性(★1)
敵の受ける弱点撃破ダメージ+16%。
(強化後:24%)
- 弱点撃破ダメージそのものを強化する。
エクスポジションの方は弱点撃破では貴重なダメバフで火力が伸びやすい。
小ネタ
- 階差宇宙のバージョン名は実在の著作から取られている模様。
- 『千の面を持つ英雄』(英:The Hero with a Thousand Faces) はジョーゼフ・キャンベルによる世界各地の神話を研究した著作で、『千の顔を持つ英雄』のタイトルで邦訳も出版されている。なお、中国語版では両者『千面英雄』でタイトルは一致しているが、英語版は Protean Hero と違うタイトルが付けられている。
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1.実験事故の事実を隠す。→厳しい戦闘に突入し、勝利後に★1の祝福を1個獲得する
2.実験事故の事実をねじ曲げる。→宇宙の欠片を200個消費し、★1の祝福を1個獲得する
3.エラーを公表し、それを修正する。→宇宙の欠片を50個消費し、これ以上エラーが発生しなくなる。
「成功の黄金比」
1.そっちと関係ないでしょう?(昼祝福)→裁判を拒否し、彼から宇宙の欠片を300個奪う
2.私がいけなかった!→絶対的失敗の処方箋を1個、宇宙の欠片を400個獲得する
3.まさかここまで上手くいくとは。→ 絶対的失敗の処方箋を2個、★3の方程式を1個獲得する
4.チャレンジが欲しい。→絶対的失敗の処方箋を3個、★3の奇物を1個獲得する
「偽りの眷属」遭遇
1.これじゃ足りない。もっとだ。(夜侵蝕)→戦闘勝利後に、追加で★1~2の方程式を1個獲得し、さらに敵の強さが大幅に上がる
2.暗示を無視し、公平な決闘に挑む。→戦闘勝利後に、★1~2の祝福を2個獲得する
敵:天罰の合唱隊×1、狩人×2、闘士×1、哲人×1
3.条件を呑み、決闘でハンデをする。→戦闘勝利後に、追加で宇宙の欠片を200個獲得し、さらに敵の強さが上がる
「盤上劇」遭遇
1.奇妙な宝物を献上する。→器物をタレンタムの天秤に載せる
i.宝物で啓示と交換する。→★1の奇物を1個放棄する。戦闘に突入し、3ラウンド以内に敵を倒すと、★1の奇物を2個獲得する
ii.宝物で謀略と交換する。→ ★2の奇物を1個放棄する。戦闘に突入し、3ラウンド以内に敵を倒すと、★2の奇物を2個獲得する
敵:天罰の合唱隊×1、先兵×1、哲人×1、闘士×2
iii.宝物で奇襲と交換する。→ ★3の奇物を1個放棄する。厳しい戦闘に突入し、3ラウンド以内に敵を倒すと、★3の奇物を2個獲得する
2.離れる。→ここを離れる -- 2025-03-11 (火) 13:52:04
2.眷属たちとデュエットする。
i.眷属たちにメーレを献上する。(1.と同じ内容)
①.調子に乗るな!→厳しい戦闘に突入し、勝利後に★2~3の祝福を3個、★1~3奇物を1個獲得する
敵:「怒りの抜け殻」(バグ)×1、「砕け散った心」×4
2.→i.と選んだ際に①で戦闘に入るパターンを確認しました。編集の方お願いします。 -- 2025-03-11 (火) 14:07:53