アンケート/コメント

Last-modified: 2024-02-26 (月) 10:45:41

アンケート

  • アンケート機能があるので作ってみました。 -- 2020-11-14 (土) 00:42:51
  • アンケートの種類を増やしてみました。(※別人です) -- 2020-11-21 (土) 17:37:08
  • 志向では物質主義が圧倒的に人気なのに、アセンションパスの人工生命体ルートはあまり人気がないのが興味深いですね。身体を機械に置き換えるということを受け入れがたい方が多いのでしょうか? -- 2020-11-25 (水) 17:21:53
    • 単純に人工進化の方が算出効率がいいからだろ・・ -- 2020-11-25 (水) 19:23:37
    • ときどき聞く意見としては、ポートレートが機械からしか選べなくなるのが嫌、というのがありますね。性能だけ見れば人工生命ルートのほうが上でおかしくないので、見映えを重視する人が結構いるのかもしれません。 -- 2020-11-25 (水) 21:21:50
    • 人工生命体は有機体からの好感度にマイナス着いちゃいますしね。進化の方は元の特性もいじれたりするし使い勝手が良い印象 -- 2020-11-25 (水) 23:04:03
      • 特性いりじまくれるのがほんとに良い。あえて劣等な家畜種族とかもやれちゃう -- 2020-11-27 (金) 23:42:03
    • 人工生命体、区域上限や資源産出UP、POP増加速度UPで強いんですけどね…工学使ったりポートレート変わったりするのが難点 -- 2020-11-26 (木) 13:02:47
  • 排他がそこそこいるのが意外。外交で不利だからめったに選ばないんだけど。 -- 2020-11-27 (金) 16:35:39
    • 単純に強さを求めるなら、排他と外交家集団の組み合わせや家畜が強力。他にも、浄化や奴隷をベースにしてRPがしやすい事もあり、結構使い勝手の良い志向だったりする。 -- 2020-11-27 (金) 20:32:11
    • 土下座外交できない難点があるけど、どうせアホAIに内政で差をつけて強国になったら蹂躙するだけだし、そうすると排他が一番楽で強いからな -- 2020-11-27 (金) 23:40:11
  • 平和主義の人気のなさよ………… -- 2020-12-04 (金) 21:09:55
  • 超越ルート結構いるね。みんなシュラウド好きなん? -- 2020-12-07 (月) 14:05:29
    • 最強艦隊作りたいとなるとやっぱサイオニックシールドが魅力的。コンティンジェンシーが湧いてもデバフ気にしなくて済むし気持ちよくクライシスを迎えられる -- 2020-12-08 (火) 15:26:55
    • PSIジャンプドライブは快適 -- 2020-12-09 (水) 14:57:34
    • やはりガチャは人を引き寄せる・・・ -- 2020-12-10 (木) 21:55:49
  • 人工生命体ルート1番不人気で悲しい。ロマンがあると思うんだけどなあ -- 2020-12-10 (木) 17:28:19
  • ど う せ 爆 発 す る か ら 何 も 建 て な い☆ -- 2020-12-29 (火) 05:15:42
  • コロッサスを使うと宇宙の敵不可避だし、総力戦の為に使うだけでも大量に奪うとやっぱり宇宙の敵で、プレイが大味になるデメリットもある。だから使ってないな。戦争は計画的に、惑星は奪わない。ぼくは悪い宇宙人じゃないよ!(居住惑星以外は奪ったうえで思想変更させ従属させる模様) -- 2021-01-19 (火) 17:02:35
  • こうして何を選んでいるか見るのも興味深い。次があるなら、初手の伝統を何にしているかを知りたいところ -- 2021-01-27 (水) 23:58:44
    • 自分でアンケートを作っても良いんやで -- 2021-01-31 (日) 21:59:53
  • 初手拡張一択かと思ったら、発見派も多いんだな。今はアノマリー発見率が上がるわけじゃないし、発見の研究力ブーストは嬉しいけど拡張で領土広げた方が国力は増えて研究力もこっちの方が伸びる -- 2021-02-09 (火) 00:46:39
    • 初手発見派だけど目当てが調査速度と研究選択肢でそこまで取ったら1つめの入植に間に合うように初期POP+1目指して拡張に切り替えって感じ。コンプ前に別の開けるのは非効率って意見もあるだろうけど昔みたいにツリー開放数ペナルティが重いわけじゃないしパークも速攻で取りに行きたいものも個人的に無いからそんな流れが多い。 -- 2021-02-09 (火) 22:29:41
    • 拡張取らないと最初の方の影響力が厳しすぎるから拡張派だな、機械知性が多いからPOP数+1が最初の入植までに欲しいってのもあるけど、たまに拡張スタートしない時は発見に行くから分かるっちゃわかる -- 2021-02-11 (木) 13:34:53
    • 初期拡張が最優先だからこそ、伝統初手が発見なんですよ。 -- 2021-02-13 (土) 00:37:47
      • 探索は調査船の数増やせばいい。極大で序盤7、8隻体制だわ。最も拡張の障害になる影響力コストを下げられ、膨張度対策でき、人口増で内政力もあげてくれる拡張は初手最優だと思うがなぁ。 -- 2021-02-13 (土) 02:39:20
      • うん。最速拡張プレイもするときがあるので強さは分かる。多分だけど、最適解が複数あるように考えられているんだと思うよ(最適の言葉の定義は壊れる)。最善手が一つになってしまったらつまんないと思うし。初手発見の主な狙いは調査速度、研究の選択肢+1ですが、拡張取るのを遅らせてまで先に取るのかというと確かに悩ましいね。 -- 2021-02-13 (土) 12:51:08
      • 屁理屈かもしれないけど元帥で浄化主義とか暴食とか断固殺戮とかだと拡張しすぎると宣戦布告されまくって致命的な破滅を導くときもある -- 2021-07-26 (月) 13:28:59
  • 発見コンプ優先派かな。恒星間の支配権取ってから領土拡張したいのと、初期の建造物は合金優先したい+その不足分の研究力はステーションで賄う方針が発見と噛み合ってる。絶滅主義プレイだと全く趣き変わるけどね -- 2021-02-10 (水) 02:08:23
    • エキュメノまでは合金収入は購入に頼ってるわ。建物は官僚、ロボット生産、研究、職人でいっぱいいっぱい。内政注力で戦争は外交で回避土下座プレイは拡張コンプ→恒星間でとにかく拡張が大事 方針の差が面白いな -- 2021-02-10 (水) 16:46:04
  • CIV5の社会制度の話しようぜ!自分はいつも名誉とってるんだけど -- 2021-02-11 (木) 18:58:31
    • 伝統コンプ→後援と美学適当→重商一直線→政教分離まで行って思想の流れ以外しないな、たまに解放やるくらい -- 2021-02-11 (木) 21:24:21
      • 初期に蛮族やら戦争やらに悩まされたくないから名誉とってるけど 思想は大体独裁選んでるから元々そうゆうの好きなんかな -- 2021-02-11 (木) 22:21:02
  • 皆どんな起源選んでるんだろ? -- 2021-02-11 (木) 22:39:10
    • 一通り試した結果デフォルトが一番楽で強いから戻ってくる人多いと思う。最序盤の出力に余裕あるの本当にストレスフリー。 -- 2021-02-11 (木) 23:24:35
    • 統一による繁栄→機械主義の馬単買います、次点で砕けたリングぽそうだけどRPによるからなあ -- 2021-02-12 (金) 00:48:32
    • 砕けたリングが便利すぎて最近はそれしか使ってないなあ -- 2021-02-27 (土) 07:23:25
    • 残党で浄化主義楽しい -- 2021-02-27 (土) 16:45:55
    • 宇宙生まれ選んで内政の面倒くささに途中で投げて他の起源で遊んで、記憶が薄れた頃にまた宇宙生まれ選んでまためんどくさくなって投げてを繰り返してる -- 2021-03-06 (土) 00:40:20
    • 生命の播種が起源のAI帝国いつもだいたい滅ぼされてる -- 2021-07-28 (水) 17:53:08
    • 統一による反映(デフォルト)もしくはポスト・アポカリプス ポストスタートは遺棄されたテラフォーミングを気兼ねなくできるのが大きい(仮に死の惑星になっても普通に住める、ミュータント対策はしっかりと) -- 2021-08-11 (水) 12:57:23
  • 全 部 買 え -- 2021-03-15 (月) 05:25:24
    • Nemesisも買え -- 2021-03-15 (月) 05:53:36
    • つ い で に 全 パ ラ ド ゲ ー も 買 え -- 2021-03-17 (水) 11:09:30
    • や   す   い   ! -- 2021-07-26 (月) 13:19:29
  • ビビットアーミーは草 -- 2021-04-06 (火) 15:20:15
  • バニラで非鉄人という選択肢は考慮すらされてないのか… -- 2021-04-19 (月) 08:29:39
  • アプデしたら日本語から英語になった -- 2021-05-08 (土) 20:55:45
    • 誰か直し方教えて -- 2021-05-08 (土) 20:56:28
      • ”設定”・・・というのがゲーム立ち上げたスタートメニューにありますが、そこで、日本語えらべませんか? -- 2021-06-03 (木) 10:20:30
  • 「恒」星破砕砲とは、また殺意がエグいな。 -- 2021-06-04 (金) 20:11:55
    • なおエーテル位相機関 -- 2021-07-26 (月) 13:33:31
  • アンケートにバイオトロフィーがいますね・・・ -- 2021-07-28 (水) 02:48:42
  • 俺はこの国の不満派閥なので、幸福度10です。 -- 2021-08-18 (水) 11:38:19
    • この派閥を抑圧する(スパァン -- 2021-08-22 (日) 08:55:19
    • 逆に採用したらどうなるか気になる -- 2021-08-27 (金) 00:23:59
  • 抑圧されたら俺の幸福度が0になります。まじでやめてください。もし採用されたら、俺は幸福になるけど、皆は幸福度-20%されます。というか、20%も支持層がいないので採用されることが不可能でした。絶望しかありません。 -- 2021-08-27 (金) 01:44:22
  • 市民、幸福は義務です。完璧で幸福な市民は浄化されていても最高の幸福度でなければなりません。 -- コンピュータ? 2021-08-31 (火) 22:13:59
  • 貧民から身を起こし混沌たる宇宙を統一した王の中の王、我らが偉大なる大ハーンに一票を!! -- サトラップ? 2021-09-05 (日) 10:49:18
  • 言葉遣いを指摘されて言い淀む大ハーンかわいい。 -- 2021-09-24 (金) 18:52:10
  • 総裁戦、なぜ円環の終わりがトップなのですか? 得票数から大ハーンがトップだと思うのですが。 -- 2021-09-26 (日) 01:22:18
    • 訂正しました。 -- 2021-09-26 (日) 07:41:45
  • アンケートの作り方が分からなかった。どの連邦が人気か知りたい -- 2021-10-05 (火) 00:27:56
  • 連邦とは? 帝国間の連邦ではないように思えるがフェデ持ってないので詳しくplz -- 2021-10-18 (月) 13:14:56
    • フェデレーションで増える連邦種別のことですね。 -- 2021-10-19 (火) 00:24:03
    • フェデレーション無いと1択なので、持ってる人向けのアンケートになるかと。 -- 2021-10-19 (火) 00:30:29
  • とりあえずwiki参考に作った 3つも同時にやってるの見たことないけど -- 2021-10-19 (火) 08:01:56
    • ありがたい。しかし反連邦が半分いて草 -- 2021-10-23 (土) 15:11:04
      • みんな貪食が好きなんだよ...残念なことに() -- 2021-10-23 (土) 20:48:19
      • よって掛かって侮辱を吐きかけられたらナチドイツの気分になるのです、節度を弁えるなら兎も角、何一つやって無いのに宿敵されたら中指でコロッサスのスイッチを押したくなるのです -- 2021-11-01 (月) 19:45:04
  • ロンダルキアの洞窟とは…ドラクエ2はコンティンジェンシーや高次元意識体、プレスリンの巣窟だと言いたいんか… -- 2021-11-01 (月) 18:59:07
  • 先ほどアンケートの集計を行いましたが、後から勝手に追加された選択肢については集計から除外しました。それと知らずにそこへ投票した方には悪いのですが、勝手な追加が当たり前のことだと思われても嫌なので。 -- 2021-11-07 (日) 01:07:36
    • 連邦種別アンケを作った私氏、誰かさんに勝手に追加された所属なしは集計に入れておいてます。まあ善意でいれたのだろうしそれ系統の他の選択肢ないから結果オーライなんだけど途中から勝手に選択肢入れるのはやめよう、うん。 -- 2021-11-12 (金) 12:26:47
  • 投票期間が長引いて申し訳ない(さぼってた) 起源はシンプル・イズ・ザ・ベストなのかな。作った私氏はゲートウェイ起源好きなんだけど... -- 2021-11-12 (金) 12:44:08
    • ゲートウェイはアメーバの第二陣が結構鬱陶しいイメージ。メリットはハイパードライブ3型を研究しなくていいことかなぁ。 -- 2021-11-12 (金) 18:04:53
    • 後から追加出来るからな、ゲートウェイ、起源とかは後付出来るものとかは優先されにくい、ちな私は残党派(エキュ星の為にアーコロジー計画取りたくないため)) -- 2021-11-13 (土) 03:56:02
    • ゲートウェイが悪いってわけじゃないけど、特に強くもなければ(ここでの「強い」は立ち上がりの強さをいう)、あからさまに縛りプレイ用でもないからなぁ。ロールプレイ用としても、もうちょっと何か欲しいところ -- 2021-11-15 (月) 17:11:58
  • 連邦は作っただけで十分な効果があるやつが人気なのかな -- 2021-11-17 (水) 21:30:30
    • 研究連邦が最下位で驚いた。研究ブーストで繰り返し研究が捗るので戦力値がモリモリ増えるの楽しいのに・・・。 -- 2021-11-18 (木) 17:24:37
    • と言うより効果を体感するのが難しいんだよな、説明も難しくて個人的には地位協定の無い日米同盟なんだと思ってる、そもそもこの手のゲームで野心持たないプレイヤーて皆無だから、集団防衛を前提とした安全保障に価値を見いだせないんだよ、覇権は特殊だし、プレイヤーサイドから見たら他勢力なんて大日本帝国からみた白人列強みたいなものな訳で、加えて資源は自前で調達できるとなれば、後は言うだけ野暮な訳で -- 2021-11-24 (水) 15:30:25
      • 逆に言うなら内政屋から見れば安全保障と交易価値上昇の2面取りが出来る通商連合は使える、富豪を増やして交易で稼いで更に帝国(企業)を拡張出来る、入植先は無ければ合金買って居住地でも良いんだし -- 2021-11-24 (水) 15:51:34
      • 皆無は流石に言い過ぎ。明確に敵対しない限り殴らない、友好国は絶対守る。みたいなプレイヤーも居るし、狂排他プレイとかする人が特に目立つだけで別に多くはないと思うけど。 -- 2021-12-16 (木) 14:49:40
      • 明確に敵対してくるのを殴るならそれも野心だよ、要は戦争を防衛のみに留め初期拡張のみで200年過ごす奴はいないという話だ、連邦加盟はプレイヤー主導の戦争は困難を極めるが、その癖厄介事は向こうから持ってくる、戦争嫌いのプレイヤーならそもそも連邦には入らない、助太刀も考え方では野心だよ、だからこう言い換えてもいい -- 2021-12-16 (木) 17:29:09
      • 明確な目的、希望を持たずに遊ぶ人は存在しない。そのためそれらを抑制する連邦に価値を感じることは難しい -- 2021-12-16 (木) 17:34:57
  • エネルギーは仕事、精神主義は教会の礼拝、POP成長速度はゲノムマッ[削除済]として、中性子掃射砲のようなクリスマスとは一体…… -- 2021-11-29 (月) 23:14:04
    • 無人の惑星に試射するんだよ -- 2021-12-01 (水) 01:44:08
      • そして今度は腹立つあいつらに撃ってやるんだ、BTC最強! -- 2021-12-04 (土) 08:24:42
      • 惑星破砕砲じゃダメなの? -- 2021-12-08 (水) 18:19:51
      • ティッシュに掃射するものかと思ってた -- 2021-12-09 (木) 10:31:54
      • ティッシュ掃射砲:対象の国で風邪をばらまき、対象の帝国のティッシュを使わせる。こうかは ばつぐんだ! -- 2021-12-09 (木) 13:02:31
    • スターイーターじゃないだけマシかと -- 2021-12-08 (水) 00:51:29
  • あなたの好きなRPに銀河の守護者が無い…ブローグに入れればいいのかしら -- 2021-12-14 (火) 17:52:42
  • 排他物質人気だなぁ。あんまり選ばないんだけど強いのかな? -- 2021-12-21 (火) 17:09:11
    • 使節追加直後は狂信排他+外交国家が強すぎた。今は排他は結構難しいんじゃないですかね。 -- 2021-12-21 (火) 20:32:30
  • 艦隊戦を改善してほしい。というか昔に戻してほしい。乱戦ばかりはつまらん。コルベがつつが突っ込んできたら戦艦は後退して距離を取るだろ普通…。 -- 2021-12-21 (火) 20:33:52
    • これだわ、戦列艦の時代に退行しているのはほんとひどい -- 2022-01-02 (日) 07:07:26
  • 性能面での統治形態について、民主制は確定で何らかの恩恵を与える"目標"がないため少し不利、寡頭制は派閥を管理できれば有利、独裁制は序盤に微妙かつ終盤に他の形態に劣る帝国膨張度の軽減で不利、君主制は布告許容量を増やせて有利というところでしょうか。 -- 2022-01-04 (火) 15:39:09
    • 選挙に影響力を使う場合、寡頭制で影響力がプラスになるのは難しそうですね。独裁は膨張度ペナルティ軽減なので、膨張度が赤字になりがちな序盤に有利かと。ちなみに、私は君主制+哲人王以外ほとんど使いません。 -- 2022-01-04 (火) 17:55:19
    • 統治者が良いのを据えられて頻繁に変えないなら独裁も結構良いよ。死後も選挙なので哲人無しの君主での無能後継者に絶望しなけりゃ、候補からマシなの選べるし。寡頭制から独裁への移行はたまにやる。 -- 2022-01-22 (土) 02:53:26
  • 思ったより平和主義で遊んでる人が多くて意外だった。 -- 2022-01-09 (日) 13:52:58
    • 志向の強制楽しいよ。それにデカい領土管理するのきついし・・・ -- 2022-01-22 (土) 01:21:54
  • 「Facebookがハブられたようだな……」「フフフ……奴はGAFAの中でも最弱……」「パラドごときに席を奪われるとは四騎士の面汚しよ……」 -- 2022-01-10 (月) 13:58:38
  • パラドがマトリクスの母体だったなんてね。 -- 2022-01-12 (水) 16:02:00
  • 管理許容量廃止に反対というより、帝国膨張度に反対かなぉ。管理許容量を無くすなら併せて無くすべきじゃないかな。 -- 2022-02-07 (月) 07:46:07
    • それやると属国の存在意義が全く無くなっちゃうからなぁ... -- 2022-05-23 (月) 19:22:38
  • 攻撃性オーラの方が人気なのか。敵艦の編成に左右されにくい防御性の方が安定してそうなのに意外。 -- 2022-02-14 (月) 01:04:56
    • 効果量の大きさかなぁ -- 2022-02-14 (月) 03:35:09
    • 同じ感想。このゲームの戦闘は、味方の数が敵より多いことがほとんど(そうでない戦いは起こる前に避けたほうが得)だから、敵を弱らせるより味方を強くする方が効率いいんだよ。攻撃性オーラって魅力感じない -- 2022-02-14 (月) 21:50:59
    • 考え方あってるか分からないけど、自分が敵艦連射レート-10%使うのは自艦の沈没数を最小限に抑えたいからだなあ。自艦強くして瞬殺した方がいいって言われそうだけど、特に終盤は他に色々補正かかってて効果逓減してる中で連射レート+5%は効果が小さすぎる気がする。敵艦を瞬殺できればいいけど、そうできない場合には敵の攻撃力を落とした方が自艦生残率上がる気がする。 -- 2022-02-16 (水) 22:37:46
    • 対応する敵にもよろうと思う。そもそも戦力で圧倒してるなら何使おうが大して変わらんし。招かれざる者とかはシールドもりもりだし。 -- 2022-02-28 (月) 18:38:50
    • 早期到着高倍率危機でもなければ、色々被る工学に対して物理のレーザーは伸びまくるからシールド減衰脳死レーザー -- 2022-03-01 (火) 01:19:36
    • オーラの効果って重複しないから6種類全部のオーラの艦作ってるのってもしかして自分だけ? -- 2022-03-04 (金) 12:16:50
      • なるほど、一隻ごとにタイタンを設計するのもいいね -- 2022-04-02 (土) 21:43:06
  • ちょっと前までシールド減衰使ってたけど効果範囲内に敵艦がいるか分からなくなって照準器使い始めた。 -- 2022-02-16 (水) 19:37:24
  • ナノマシン群がVer3.3から割合で回復するようになって人気が出てきた? -- 2022-03-01 (火) 00:19:37
  • アルクビエレ・ドライブの進展記事が前あったなぁ -- 2022-03-02 (水) 15:22:00
  • 親切な宇宙人がFTLの設計図をくれるか、、、違うゲームで地球に意図的に、オフスイッチの無いゲートの設計図を与えたという設定のゲームがあったな。地球の研究者や技術者はそれに気がついて、それをもとにワープエンジンを宇宙で最初に作り上げゲームスタートになる。 -- 2022-03-20 (日) 08:06:39
    • そもそもアメリカ(NASA)がぐうたらだからFTL貰っても作らない気がする、現状、宇宙開発に利益が出ないと予算がないって永久に先延ばししてる状態だからなぁ、実際アメリカは宇宙進出に失敗して(ソ連より先に宇宙に出ようとして)国が膨大な借金を作ってしまってな、それ以降資本家の言いなりが悪化した、実際日本が作った技術を横取りしてなんかやってる的な雰囲気出してるだけだよ、そして日欧は米国の顔色を伺うばかりで積極的には動かない、現状の世界体制が滅ばん限り、地球人の宇宙進出はないよ -- 2022-03-24 (木) 15:15:02
      • 地球は死の星になって、ゴキブリが闊歩する未来なのかorz -- 2022-03-24 (木) 17:13:45
      • そこまではいかないだろうけど、宇宙開発はロマンばかりで金にならないからね、米軍ですらみちびき(日本の衛星)使うために投資してるという体たらくでissは民間企業に売却予定、スペースシャトルすらまともに打ち上げられない、なのでアメリカは国家レベルでの宇宙開発からは身を引く事になる、後続の民間企業も商業利用しか考えてないので、西側でまともに宇宙開発やるのは日本かフランス位になる形になる、地球全体で見るなら後は中国とインドかな、ロシアはお金もないし技術も売り飛ばしたから、まともに運用するのはこの4カ国の後になると思う -- 2022-04-08 (金) 07:09:07
    • レーザー光翼推進自体ようやく日本とかで実験機が上がる段階だからなぁ…星系内移動だけで後50年かかるだろうね。変態が突如現れてFTLより先にジャンプドライブ開発しそうではあるけど -- 2022-04-25 (月) 21:09:51
  • 維持費なし戦略資源なしの記念碑スパムして統合力稼ぐから政治家のみで官僚は0だな。調整機器やシナプス、司祭系はディシジョンや布告が強いから多用するけど -- 2022-04-02 (土) 19:54:58
    • そんな統合力稼げるのか… -- 2022-04-26 (火) 07:43:27
  • このゲームは完璧で幸福です。Stellarisは義務です。市民、貴方はこのゲームを完璧で幸福だと思いますか? -- コンピュータ? 2022-04-30 (土) 19:36:23
    • このコンピュータをスクラップにしてパーツを剥ぎ取れ! -- 2022-05-23 (月) 15:45:45
      • 鉱物+100 幸福度-100 -- 2022-05-23 (月) 19:20:09
      • 市民、それは反逆です。次のクローンはきっと上手くやってくれるでしょう。 -- コンピュータ? 2022-05-24 (火) 19:16:30
      • 滅べ、雑菌 -- コンティンジェンシー? 2022-05-30 (月) 20:59:13
  • アンケートを追加してみたのですが、テンプレート(編集からどう入力したらいいのか)がないのでどう追加をしたらいいのか分りません。誰か、教えてください。 -- 2022-05-23 (月) 00:35:05
    • 他のアンケートの書きかたをそのまままねてみるのもいいかと。砂箱で練習していい感じだと思ったらここに乗せてみましょう。 -- 2022-05-26 (木) 14:33:03
      • この際、作りたいけどやりかたがわからない人のためにアンケートの作り方を1つ下のページに作ってしまうか。質問や文句がある人もいるかもしれないので聞いておきます。 -- 2022-05-26 (木) 14:41:16
    • このコメントを投稿したものですが、アンケートの作り方ページがあると私は嬉しいです。 -- 2022-05-28 (土) 23:02:03
      • もう作ったよ。( *• ̀ω•́ )b グッ☆ -- 2022-05-29 (日) 12:56:21
  • 食料アイコンを変えるなら志向に合わせて欲しいな。軍国は骨肉、平和はパン。物質はもちろん例の缶詰 -- 2022-06-02 (木) 10:31:05
  • シュラウドを擬人化した美少女の新種族…あらゆる意味で恐ろしい! もう一つのアンケートのシュラウドをペットにするという選択肢も併せて、わけがわからないよ。 -- 2022-06-02 (木) 22:06:19
    • 日本人の性癖は人類の最先端を逝ってるからしょうがないね… -- 2022-06-02 (木) 23:37:08
    • ほんとはペットの方も美少女シュラウドにしたかったけど人道的犯罪者になりたく無かったので… -- ペットアンケ作者? 2022-06-04 (土) 14:24:58
      • いつから…美少女シュラウドがペットになると…思っていた…?我々がペットになるんだよぉ -- 2022-06-05 (日) 00:19:40
      • な・・・なんだってーーー‼ -- ペットアンケ作者? 2022-06-05 (日) 20:41:08
  • プレスリンみたいなむき出しの姿で戦うタイプの種族がプレイアブルになったら面白そう -- 2022-06-03 (金) 02:00:06
    • じゃすか! -- 2022-06-05 (日) 22:55:43
  • 帝国を権威にして、かわいいポートレートのModを入れてAI帝国に担当させて、非道な収奪とって、異種族間交配とって...あとはわかるな?(人道的犯罪者) -- 2022-06-04 (土) 09:23:54
    • 対価はゲームの重さと周りからの冷ややかな目。悲しいね。 -- 2022-06-04 (土) 09:26:39
  • v2.X時代のアンケートをv3.Xの今もう一度とりなおしたら違った結果になりそうで面白いと思ったので、定期的にRevisedアンケートを取っていく次第。 -- 2022-06-10 (金) 14:28:45
  • クラス30-シンギュラリティで思い出したけど危機を新たに追加してほしいですねぇ! -- 2022-06-15 (水) 21:59:07
    • しかし、どんな危機がいいですかねぇ...別次元からの侵略、別銀河からの貪食、銀河内の暴走機械...私はこれ以上思いつきません(´・ω・`) -- C30-Sinアンケ作者? 2022-06-15 (水) 23:25:55
      • 今思いついたけど、先駆文明がLゲートのグレイ・テンペストみたいに見つけたら出てきて危機化する(もう1度暴走するサイブレックスとか、ボコボコにされたから浄化主義者になったバオルとか)とか面白そう。AIが勝手に先駆文明の遺物とか送り付けてめっちゃ迷惑しそうだけど。 -- 2022-06-16 (木) 14:29:21
      • プレスリンを追いかけている奴らとか、マローダーの祖先たちとか、超古代文明がコールドスリープから復活するとか、逆に未来の文明からの侵略とか追加してほしいです(´・ω・`) -- コメントした人? 2022-06-16 (木) 22:33:58
      • 銀河の中心が空っぽなのなんか嫌だからなんかやばそうな連中がいてほしい -- 2022-06-20 (月) 09:10:21
      • UGSF並感として,招かれざるものがバッツーラでプレスリンがギャラガでコンティンジェンシーがウイムズと見るなら,ボスコニアンとサディーンが欲しいですね! あとは戦力値が桁外れなリヴァイアサンタイプの(クソ強い個として)危機とか.ゾルギアのイメージ. -- 2022-07-06 (水) 19:40:43
  • 第30級特異点に相応しいのは今の宗主国だと思う。属国として寄生すれば毎月助成対象の資源10k以上引き出せるし… -- 2022-06-16 (木) 00:53:47
  • メタ的にゲームがクラッシュする(銀河が終わる)のを回避するために、30級はpop数そのものの気がする -- 2022-06-17 (金) 13:55:30
    • 銀河拡大MODのせいでゲーム後半しょっちゅうクラッシュさせてる身から言わせてもらうと、これ割とマジで当たってる気がする -- 2022-06-19 (日) 02:03:30
    • Origin - F.C.S.S & M.C.S.SのMODで遊んでるからこれにしか思えん。 -- 2022-06-26 (日) 19:43:37
  • 誰も没落の発電装置に入れないなぁ...クラス4-シンギュラリティって知名度低いのかもしれない。 -- C30-Sinアンケ作者? 2022-06-18 (土) 08:17:15
  • Revisedアンケートは、得票率だけ前回の結果を書き込みました。得票数を書き込まないのには理由があるのですが、もし書くべきだと思う方がいたら意見をお願いします。 -- 2022-06-28 (火) 14:04:40
  • 大地を喰らうものって使いにくかったりするんですかもしかして……(小声) -- 2022-06-30 (木) 17:51:56
    • そもそも絶滅主義をやったことがない... ただ食らいつくすだけなのはお下品ですわ(なお戦争するしPOPも惑星も奪っていくし野蛮な略奪者も取る模様) -- 2022-07-01 (金) 09:41:45
      • じゃあコロッサスとかってのは……? -- 2022-07-06 (水) 19:36:55
  • 異種族追加アンケの得票率合計が100%を超えちゃってたので修正しました。 -- 2022-07-01 (金) 08:34:18
  • 異種族の奴隷に対して意外と紳士的な方が多いですねぇ...まぁ召使(労働環境最悪)かもしれないけど。 -- 2022-07-01 (金) 09:48:37
    • 即時抹殺が選択肢にないのも平和的(浄化主義者並感)。 -- 2022-07-01 (金) 11:32:05
      • 浄化主義者さんは(貪食などに限らず)食料にするということで家畜化ですかねぇ。 -- 2022-07-02 (土) 09:23:55
      • 食べるのすら汚らわしい。ひたすら即座に存在を抹消したい。自分の中に入ってくるなどおぞましい。ただただ死ね。 -- 2022-07-02 (土) 12:12:38
      • 確かに駆除はあってもいいのかも? -- 2022-07-06 (水) 19:34:39
    • 選択肢をよく見ずにとりあえず殴られておいたけど、家畜にしていただくのも悪くないな……いや、見た目によるけど。 -- 2022-07-02 (土) 12:52:59
    • まあ我々が素直に発展してFTLしたら受容狂信平等になるはずですからね() -- 2022-07-06 (水) 19:35:40
    • いきなり愛でたり殴られる人が増えてきて草ですよ -- 2022-07-10 (日) 08:58:59
    • 愛でると召使が多数でしたね -- 2022-07-15 (金) 20:51:53
  • Stellarisのアイドル?そんなのプリッキキ・チしかないやろってことでアンケ作者さん途中エントリーよろ -- 2022-07-02 (土) 16:58:32
    • それええな(ということで追加) -- 作者? 2022-07-02 (土) 19:43:05
  • 先駆者どれが出るかって偏りあったっけ? -- 2022-07-09 (土) 11:16:39
    • 確率だろうから、個人のプレイ回数程度だと偏りはでると思う -- 2022-07-12 (火) 03:48:25
  • コロッサス(お好きな)のアンケートにRevisedマークつけてもよろしいですか? -- 2022-07-09 (土) 13:12:08
  • 絶滅主義国家だと貪食群体が人気なんですね~ -- 2022-07-10 (日) 12:48:53
    • あかりちゃんの影響とかあるのかしらやっぱ -- 2022-07-10 (日) 12:49:23
      • 確かに。あれでDLC買ったわ -- 2022-07-10 (日) 12:51:01
  • コロッサスはあまり使わないけどスターイーター大好きな人おらんかな -- 2022-07-12 (火) 03:52:14
  • 遺伝子健康管理は初手の研究には出てこないと思うのですが、どうでしょうか。(ゲシュタルトは選択不可、通常志向の有機生命・岩石はゲノムマッピングが必要とある) -- 2022-07-15 (金) 13:05:39
    • すみません、指摘ありがとうございます。伝子健康管理は削除しました -- アンケ作者? 2022-07-16 (土) 02:02:54
  • F91に出てきたバグみたいなコロッサスがあればなあ.まあ中性子投射使う頃だと居住性補正ガン載せしてることも多いか. -- 2022-07-16 (土) 01:19:04
  • キノコやブローグの時代は終わった。これからはキツネの時代だ。こんこん。 -- 2022-07-16 (土) 09:15:49
  • 先駆者はmodで全部出してさらにmod先駆者も出してるからmod先駆者に投票。先駆者まみれの銀河楽しい -- 2022-07-16 (土) 16:19:41
  • ズィロニってそんなに出てこないの…? -- 2022-07-22 (金) 19:03:17
  • 絶滅主義だと拡張コスト安いけど買うヘイトに対して軍艦の安さが足りないから初手覇道が結構ありになるってことなんかな? -- 2022-07-27 (水) 12:53:23
    • 結構有りどころか絶滅主義の元帥漸増オフだと初手覇道取らないと最初の戦争でAI帝国に勝つのかなり厳しいんじゃないかな。めっちゃ上手い人ならいけるのかも知れないけど -- 2022-07-28 (木) 07:53:56
      • 最初の戦争のタイミングと統合力への投資次第では?絶滅主義でネクロやってる人は調和を先に取って浄化時に統合力産出したほうが上手くいくことが多いしね。あとややこしいのはつまみ食い -- 2022-07-28 (木) 15:56:02
  • 集計した絶滅主義アンケ―トと現行の浄化手段アンケート,どちらも浄化しない選択肢が2割近いあたりちゃんとしてるなあ -- 2022-08-02 (火) 21:10:57
  • 異種間交配にMOD種族が欲しいです…… -- 2022-08-02 (火) 21:11:42
  • 何回か浄化主義で遊んで3回目覇道が間に合わない(最初の戦争に取得だけ間に合ってもリセットプレイ前提のバランスになる)感覚を掴んできたので次遊ぶときは2回目にしようかと思います -- 2022-08-13 (土) 03:32:45
    • 浄化主義はだいたい常時どっかしらと戦争状態だから初手不屈からの二個目覇道がデフォになるよね -- 2022-08-13 (土) 05:46:01
  • 区画数の制限を受け、かつ建造物での上乗せも出来ない鉱石の産出を増やせる物質展開器こそ至高。 -- 2022-09-02 (金) 11:03:23
  • エネルギーがあれば他の資源は買えちゃうし作るころは諸々の維持費も嵩みやすいからダイソンスフィアかなあ -- 2022-09-04 (日) 16:30:51
  • 自分は銀河皇帝派なので、連邦派が多いのは意外でした。連邦はレベル上げるのに時間がかかったり、参加国を増やすのが大変だったりするのに対し、銀河皇帝は他国を買収しまくって議題通すだけで、お手軽に銀河全土を手中に収めたっぽく出来るのが好きです。連邦派が多いのはパーク目当てでしょうか。あと、銀河皇帝は志向が狂権威に固定されるのが敬遠の理由かもしれませんね。 -- 2022-09-06 (火) 07:35:07
    • 絶滅主義とかで銀河全併合はあんま人気ないんだなあと思いました -- 2022-09-22 (木) 00:06:55
    • 連邦は作らないけど友好的な外国とは仲良くして守護者になるくらいが好きですが、選択肢がない。 -- 2022-09-27 (火) 10:01:27
    • 私の敬遠理由としては狂権威と君主制になることと、連邦を好む理由は設立の早さと主に危機対策のパークがあることかしら(軍事同盟派) 連邦加入国は属国化戦争で増やしちゃいます。 -- 2022-09-27 (火) 11:25:28
    • そもそも「最後まではやらない派」の人も多いんじゃないかなー。で、それを踏まえてエンディングを見るとすると連邦エンドが簡単に見られる部類な気がする。上のコメにもあるけど連邦加盟国は従属化戦争で増やせるので。全銀河併合は、それを可能な戦力を手に入れた時点であとは面倒な作業がひたすら続くからやっぱりやらないで終わりそう。むしろエーテル位相機関みたく完成させたら終わり、の方が楽で良いよね(ぇ -- 2022-10-09 (日) 06:17:14
    • 賄賂による買収に抵抗もあるからと思う、ただそれとは別に確実に好意が手に入る訳では無い事が大きい、宿敵宣言されたり、いきなり戦争吹っ掛けられたり、手土産だって高くなるときもある、それらの算段の不透明さがネックだと思う、ただその分成立時の恩恵はとてもデカい(ゲームエンドクラス)からやる価値はそれ相応にはある、連邦が同盟エンドなら銀河皇帝は外交エンドといった感じ -- 2022-10-17 (月) 08:59:21
  • アンケートを作るだけ作って自分で終了させないやつが多いな… -- 2022-11-27 (日) 08:34:28
    • ちょっと多すぎるよねえ.目安の期限とかも作り方ページに書いてあるのに. -- 2022-12-05 (月) 00:37:28
    • 下の半年くらい塩漬けになってるアンケはもう第三者が集計してもよいのでは? -- 2022-12-09 (金) 19:59:31
  • 極大好きな人多いのね。めっちゃ重くならない? -- 銀河サイズアンケの作成者? 2022-12-09 (金) 20:11:40
    • MODでさらに拡大して50か国以上参戦させるともはや銀河がお祭り状態でたのしい。なおゲーム後半になると地獄を見る模様。 -- 2022-12-09 (金) 20:18:44
    • 個人的にはMODの2000~5000前後でプレイするのが楽しいんだけど…危機になるアセンションがバグるせいで他の帝国が危機帝國にならなくなったので封印…公式がもっと銀河拡張してほしい -- 2022-12-09 (金) 21:26:34
    • 重くなるから嫌派です。絶滅主義で銀河征服しない限り小でも2425年あたりからカックカクで2450年以降はセーブや研究完了の度にプチフリする……てかどんなお化けマシンなら極大で2500年まで遊べるんだろう -- 2022-12-13 (火) 11:09:48
      • Stellarisに限ったことじゃないがパラドゲーの重さは主にPCリソースの使い方が下手なのが原因なのが辛いところ -- 2022-12-14 (水) 13:39:13
  • ほったらかしになっているアンケートを問題視する意見が集まっているので、暫定的にルールを設けました。ご了承下さい。すでに開始から3か月以上が経過した設問については、設問者が責任をもって今年中に集計して下さい。ルールに対するご意見をお待ちしています。ご意見と運用状況を見て問題無いと判断したら、ルールを正式化します。よろしくお願いします -- 管理者 2022-12-09 (金) 21:14:25
    • いつもご苦労様です、アンケートのルールに関して異論ありません。なんとなく放置されてるのは設問者が集計を忘れているだけな気がします。 -- 2022-12-09 (金) 23:00:17
    • 良いルール設定だと思います(管理者様の負担が増えてはしまいますが変な自治組織が沸くよりは良いかと -- 2022-12-13 (火) 11:10:50
  • 銀河サイズ小、原始文明✖️5でAIと一緒に啓蒙しまくりです。最初のAI国家が6でもミッドゲーム開始あたりで十数ヶ国になってごちゃごちゃでなかなかカオスでいいです^_^原始文明スタートでも立地がいいと宗主国より発展して主従逆転してたりもします。 -- 2022-12-13 (火) 12:16:41
  • 招かれざるものがwikiでも歓迎されてなくて草。 -- 2022-12-13 (火) 17:42:03
    • 名は体を表すというが、まさしくその通りなのですね。 -- 2022-12-13 (火) 22:03:11
  • 3.5以下の過去の結果を折り畳みにしたいんですがいいでしょうか? -- 2022-12-20 (火) 18:25:06
    • 良いと思います。 -- 2022-12-24 (土) 20:23:48
      • しました -- 2022-12-24 (土) 22:47:23
  • 最後の設問がしょーもなかったのでわかりやすいものに差し替えました。 -- プレイ時間アンケの作成者? 2022-12-25 (日) 05:57:41
  • 諜報の新機能,標的のPOPにプロパガンダも悪くないけどもっと直接的に志向変化させられるようにしたい.同じ連邦の国だろうが属国だろうが. -- 2022-12-26 (月) 22:04:42
    • 直接的な志向変化だと開戦事由イデオロギーの強要と被るので、諜報だとこのくらいがちょうどいいかなと思いました。諜報が強すぎるとやられる側がクソしんどくなるのが玉に瑕。 -- 2022-12-26 (月) 22:38:01
    • 平和主義にしかイデオロギー強要ができないのがなーって思ってたので。というか属国のイデオロギーを強要できないのはかなり不満……(特に連邦加盟時) -- 2022-12-27 (火) 13:08:59
    • 影響力の無駄ではあるけど属国にしたい国を完全制圧からのセクター独立とか、あとはせいぜい宗主国保有施設の公営住宅支援くらいしか手段がないのがね...保有施設とかにも志向変化できるものがもっとあってもいいかもしれませんね。 -- 2022-12-27 (火) 15:44:48
    • 個人的にはもうHoI4みたいに少なくとも戦争経由ならば属国化⊃イデオロギー強要というように効果が含まれててほしいんですよねえ。要は負かしてわからせてるわけなので。外交属国化なら志向転向のオプションをつけると影響力を持ってかれる上に忠誠度もその間マイナスしつづけるみたいな(これもう諜報じゃなくて属国システムの話だな) -- 2022-12-27 (火) 16:00:50
      • 戦争経由なら属国政策でイデオロギー強要を含むか選べるという感じがいいか(あえて強要しない穏健な選択肢は今まで通りあってもいいと思うし -- 2022-12-27 (火) 16:03:35
      • 諜報の流れとしては、標的POPにプロパガンダ→標的国と志向を解離させ内部分裂させる→内戦に持ち込んで独立支援→独立したのち我が国と志向を共にする従順な属国へ...みたいなプレイができるとRP的に秘密工作員ロールで面白そうだったので入れました。でもこれだと面倒だし特化従属なんてものができるならまとめて属国化からの志向転向オプションのほうがあってもいい気がします。 -- 2022-12-27 (火) 17:05:17
  • 実績解除の閾値設定の理由が知りたい……鉄人モードで普通に何度か遊ぶだけで解除できるものが34個くらいってこと? -- 2022-12-27 (火) 16:10:58
    • 0と全実績解除を除いた1から153までを9等分してこうなりました -- 2022-12-27 (火) 18:14:39
  • 年明けたけどほったらかしアンケートの処遇はどうなるんだろう.... -- 2023-01-01 (日) 22:00:07
    • 特にルールや処置への反対もなかったですし、このまま駆除されるんじゃないでしょうか -- 2023-01-04 (水) 18:10:50
  • 人工生命相変わらず不人気やなあ。研究重いし遠いしで前のバージョンより使いにくいしなあ(POPの見た目はポトレmodでどうとでもなるがこちらはシステム改変modがないと解決しない……) -- 2023-01-04 (水) 18:15:11
  • 特に異論が無いようなので、設問ルールを正式化しました。また、投票開始から3か月以上が経過して集計も投票期間の表示もされていない設問は、集計する意思がないものとみなし破棄しました。ご了承ください。 -- 管理者 2023-01-04 (水) 18:33:52
    • 投票期間の表示や設定を行っていない設問がまだひとつ残っていますが、これも期間の設定や集計が行われなければ、近日中に破棄します。よろしくお願いいたします。 -- 管理者 2023-01-04 (水) 18:34:46
      • 対処がされなかった設問を破棄しました。 -- 管理者 2023-01-30 (月) 23:26:47
  • ヌマ修道会よりラケット産業の方が使えると思ってたからヌマの方が多いの意外 -- 2023-01-10 (火) 10:08:12
    • ヌマだと交易価値もりもりしやすくていいと思ってたけどラケットのどの辺が総合的にヌマより使えそう(或いはヌマのどの辺が残念)なところ? -- 2023-01-11 (水) 18:35:45
      • ラケット産業の「廃棄物再処理センター」が鉱物・通貨+10に快適+5を職業枠無しで産出する上に技術ドローン枠も+2追加と鬼強い・・・けどこれゲシュタルト限定だから通常帝国だとヌマの方が強そう。 -- 2023-01-14 (土) 03:56:42
      • 通常帝国でも物質主義だとラケットPOP貰うことで超能力理論の研究選択肢貰えるからそれが嬉しい。あと、マイナス特性モリモリも特化した種族を作りやすいと考えるとプラスに取れる。 -- 2023-01-14 (土) 09:56:23
    • 序盤にヌマが引ければ浮いた消費財の分で研究員増やせるからかなり強いんだよね。 -- 2023-03-24 (金) 23:44:32
  • 帝国規模アンケート,結局は特に理由がなければでかくすればいいって感じなのかな.これ破棄は勿体ないな……(やり直せばいいという話はある -- 2023-01-16 (月) 20:47:41
  • けっこう自律戦艦に票が入っていてうれしい -- 艦船アンケート作者? 2023-02-03 (金) 11:55:51
  • スウォームミサイル6票も入ってるけどマジ?使い勝手よかったっけ -- 2023-02-11 (土) 09:34:05
    • 余らせがちなMスロ枠で一番射程が長くて優秀だからやろなと思ったけど、ミサイルに票が入ってないの見ると違うなコレ。ロマンや。-- 2023-02-11 (土) 11:40:52
    • 現環境ではMの中では平均攻撃力優秀だしね -- 2023-02-11 (土) 14:04:23
    • そのものの性能よりも魚雷や艦載機の支援用として入れてるけど、あまり重要じゃないのかな。 -- 2023-03-23 (木) 13:50:18
  • 提督の性能で危機に対応できる気がしない上に、技能よりレベルも重要なんで初期からいる育ち切った提督VS危機用に新規雇用した特性を揃えた提督なら初期提督の圧勝。まぁなんで一番使えるのは熱望(安く雇えるので最初期からいるのは大抵これ)と適応力(成長が早いので危機発生時にLv10になってるケースが多い)でFAな希ガス -- 2023-03-21 (火) 20:53:45
    • 初期の提督が危機の時にも生きてるって割と特殊な状況の気がする。ゲーム設定・種族ビルド・アセンションパスと実現する手段は色々あるとはいえ。 -- 2023-03-23 (木) 20:22:21
      • それはエンドゲームを何年に設定しているかでもだいぶ違ってくるけど、リーダーが(イベントで失われる以外で)死ぬのはほぼ体験してないなぁ。細胞再活性化(寿命+5年)が繰り返し可能なんで、5年以内に1回研究しておけば寿命が尽きるよりも延びる方が速くなるんでほぼ死なないはず -- 2023-03-24 (金) 14:34:04
      • 初見プレイで初期リーダーが死ぬより先に繰り返し研究まで到達したなら大したもんだよ -- 2023-04-03 (月) 13:48:28
    • 提督なんて全員首にしても良い低難易度はともかく、高難易度だと提督の特性でかなり変わる。特に射程は圧倒的な差 -- 2023-03-24 (金) 05:24:30
      • 射程は揃えないと意味ないし、例えば危機25倍と対峙する時に提督1人の1艦隊で戦えるわけもなく、何人提督使うのかって考えたら全員を慎重派にするとかチートコマンドでも使わない限り無理っしょ。ちなみに「難易度」は元帥だろうが民間人だろうが“危機の強さ”は変わらないよ -- 2023-03-24 (金) 14:18:11
      • チートコマンド?統合力なんて中盤以降収入は上がるけど使い道がなくて余る一方なんだから雇って首にしてのガチャを繰り返せば簡単に揃えられるぞ。 -- 2023-03-24 (金) 21:40:35
      • 倍率含めて難易度だろってのは置いとくとしても、階級上げると"危機の強さ"上がるってこと知らなかったり、特性ガチャすら知らないとか完全にエアプだなこいつ… -- 2023-04-03 (月) 14:59:46
    • 大して高速レベリングできるわけでもないし(レベル補正自体他に補正掛かりまくるレート)、コストかつかつ序盤はそもそも提督雇うか、それ育てながら残してるかって話になるし、ハズレ筆頭でしょそれ -- 2023-03-24 (金) 07:27:53
    • 序盤は提督のレベリング難しいけど逆に中盤以降はいくらでもレベリングできる。だから「危機用の艦隊運用・艦船設計にマッチした特性持ちの"育ちきった"提督」と「最初からいるけど戦闘にも艦隊運用にも役立たない特性持ちで、その上危機が来る前か危機の最中に天寿を迎える可能性の高い"育ちきった"提督」って構図にしかならない。 -- 2023-03-24 (金) 08:38:36
  • 戦艦はXスロ研究完了するまで建造しないけど、解禁時点で早期導入するのもありなのかな? -- 2023-03-23 (木) 13:58:57
    • 志向の関係上あちこちから独立保証結構もらえるから、軍事準備法ぎりぎりまで粘ることが多いかな。 -- 2023-03-23 (木) 14:12:40
      • なるほど。外交重視なら必要タイミング直前で作った方が維持費削減できるもんな。逆に絶滅主義だと早めに船体建造した方がXスロの導入が早くてお得かな。 -- 2023-03-23 (木) 19:30:10
  • 艦船設計アンケート、真面目な設計は危機にあわせてする派ではあるんだけど、予兆出てからだと招かれざる者引いたら間に合わないと思うけど・・・どういう意図なのか。平和な銀河だったらずっと自動でエンド前まで過ごしてからようやく招かれメタ艦隊そろえて待機。 -- 2023-04-03 (月) 06:20:58
  • 艦船設計、自動に任せてると無意味にシールドと装甲入れ替える設計変更とかされて資源無駄になるから、とにかく最初に自動だけは外すようになったな -- 2023-04-03 (月) 10:59:02
  • 古代精製施設は好きというか既存の建造物との性能差が大き過ぎて使わざるを得ない。現代人もっと頑張れよ。 -- 2023-04-03 (月) 12:15:18
  • 退化砲を没落首都にぶっぱするの気持ちいい。POPは最低限でよいので直轄領有していることに意味があるタイプの惑星は、(特に没落首都だと陸戦が面倒なうえに)多量のPOPを抱える羽目になる通常の征服や、陸戦がなくなる代わりに入植しなおさなきゃいけない中性子掃射よりも退化がいいのかも、と思った。 -- 2023-04-03 (月) 16:04:37
  • 艦船設計、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するって選択肢がない... -- 2023-04-21 (金) 13:18:43
  • 提督の特性に関するアンケート集計しました。ご協力ありがとうございました。慎重派を主軸にしたことがなかったので次回のプレイでやってみようと思います。艦隊兵站の名人が一定数得票したのも意外でした。 -- 2023-04-22 (土) 01:28:57
    • 集計済みのアンケートが残ったままになっていたので、消しておきました -- 2023-04-22 (土) 18:38:32
      • 申し訳ございません!お手数おかけしました -- 2023-04-23 (日) 08:31:18
  • フリゲートの評価散々だな -- 2023-04-22 (土) 03:53:34
    • リバイアさん狩りに使い捨てにするにしても合金の乏しい序盤では数が揃えなく、10や20じゃ返り討ちに合うだけだと思った -- 2023-04-24 (月) 10:23:06
    • 正直、魚雷やミサイルを昔に戻すより攻撃機テコ入れして空母追加とかのほうがよかったよな -- 2023-04-26 (水) 17:42:33
    • 弾避け・飽和攻撃のコルベに対してフリゲートは小型なのに守ってやらなきゃいけない。しかも守ってやる必要のないコルベがもともとできてたことをコルベナーフして切り出してきたってんだから、まあまあヘイトが行くよね。 -- 2023-04-27 (木) 08:24:43
  • きつねかわいいよきつね。  なおブローグ -- 2023-05-04 (木) 23:51:17
  • なぜ植物種が存在しないのだ!穢れた水と粗悪なタンパク質の集合体どもめが! -- 2023-05-04 (木) 23:58:01
    • 差し出がましいカスが!おまえも瓶詰めバオルにしてやろうか -- グルナー? 2023-05-05 (金) 00:17:34
  • エルフっぽいのがやたらと美男美女揃いだ 変な髪型なのもそこそこいるが -- 2023-05-05 (金) 01:01:27
  • 好きも何も自分以外は浄化するし…(排他主義) -- 2023-05-05 (金) 15:15:47
  • 基本的にボイロポート使ってるんで…… -- 2023-05-06 (土) 04:09:41
    • そう言えば次でリーダーに大幅にテコ入れされるけど、ポートレートMODはそのまま使えるんだろうか? -- 2023-05-06 (土) 11:17:34
      • 外見設定だけっぽいので使えそう……? 少なくともボイロは3.8更新されてますね。一般に、ポートレートついでにリーダー特性もMOD特性が入ってるとわからないですが -- 2023-05-12 (金) 09:56:50
  • 新バージョンは化学的幸福だろ。新DLCでパラドニウムを摂取してるから幸せなんやぞ。 -- 2023-05-15 (月) 21:59:13
    • パラドゲーマーにとってパラドのアプデは公的支援のようなものなので(クソ強い主張)それが良ければすなわち社会福祉かなという感じでした。異論は認めますが7段階評価の意義がイマイチだったので0票のうちに良い悪いは消しました。 -- 2023-05-15 (月) 23:51:13
  • 意外と好評なのね3.8。セクターたくさんの大国プレイする人とそうでない人で評価分かれてて直接統治する星系を増やさない人が多いのかなここは? -- 2023-05-20 (土) 00:09:55
    • 個人的にアノマリーやプロジェクトを自動調査できるようになったこと、preFTL文明の核戦争に介入できるようになったことが高評価。リーダー周りはその気になればmodで解決するから言うほど評価に影響してないのではと思ってる -- 2023-05-20 (土) 01:07:42
    • 初期拡張でうっかり拡がりすぎたら属国として分離させちゃうくらい -- 2023-05-20 (土) 01:09:30
  • 種族への感情ってアンケートが投票期間2週間も過ぎてるのに残りっぱなしで放置されてる、あと回答内容自体もふざけてるしよく分からん、植物も岩石も水棲もネクロイドも居ないし -- 2023-05-25 (木) 20:24:49
  • 既定の日までに集計されなかった設問を破棄しました。 -- 管理者 2023-05-26 (金) 22:15:25
  • 全くステラリス関係ないアンケート作られてるので消してくれませんか -- 2023-06-01 (木) 18:43:47
    • アンケート、直接Stellarisと関係ないように見える設問はその意図を明示しても良いかなと思いますね。
      選択肢からも意図が分かりかねるのは私の頭が悪いからだと思いますが。 -- 2023-06-24 (土) 08:45:18
  • マジでなんでStellaris微塵も関係ないものが残されてるの?管理人としては別に構わないってこと? -- 2023-06-14 (水) 23:51:35
  • 管理者でも質問者でもないけど、stellarisプレイヤー向けのアンケートってだけであって別にstellarisの内容である必要はないんやない?ルールにも特に言及ないし、そんなカリカリせんでもええやろ(回答期間的にはstellarisの内容を前提にしてそうだけど) -- 2023-06-15 (木) 00:39:35
  • うっかり放置したけどギリギリ期限通り集計できた…… -- 2023-06-15 (木) 21:01:27
  • うーん…ゲームと一ミリも関係ない内容やるのはどうなんよ -- 2023-06-15 (木) 22:18:20
  • 「ステラリスのリーダーで登場して欲しい偉人」とかだったらまだマシだったかも? -- 2023-06-23 (金) 21:23:46
  • 安村最強!! -- 2023-06-24 (土) 01:10:39
  • 個人的お気に入りの敵対的買収も選択肢に欲しかった… 企業限定だけどあれ強いよー -- 2023-07-01 (土) 01:59:37
  • 提督のレベル上げが無いだと… -- 2023-07-01 (土) 02:04:52
  • イベント限定の宇宙忌避の最悪のコンタクトが好き -- 2023-07-01 (土) 03:38:16
  • 国境汚い罪は脳内開戦事由としてよく使うけど、汚いのが嫌だから処すわけで好きではないよね。ハイパーレーンの繋がりを考慮して領土取得・講和とかしてくれるくらい優秀なAIの登場待ってます。 -- 2023-07-01 (土) 05:19:59
    • わかる。頑なに領土の交換など拒むしね。資源埋蔵量や居住惑星など考慮して、条件が良ければ交換とかできたら良いのだが…(まぁプレイヤーが悪さできそうだけど) -- 2023-07-01 (土) 10:04:03
  • アンケート作る前にどういう題目と選択肢かを事前にこのコメント欄に投稿する形でもいいのでは?上記コメントの通り今回のアンケート(好きな開戦事由)でも欲しかった選択肢(敵対的買収など)が提示されていることだし(後から追加するでもいいがそれだと選びたい選択肢がない、更新を確認しないといけないなど色々面倒そう) -- 2023-07-01 (土) 10:05:59
  • 一番よく使う開戦事由は「封じ込め」だなあ。他は野蛮な侵略戦争って感じだし。 -- 2023-07-04 (火) 16:02:22
  • 琴葉姉妹のアドバイザーボイスがないだと -- 2023-07-14 (金) 21:27:59
    • ウチナー、エイリヤン、ヤデー -- 2023-07-14 (金) 21:46:34
    • 追加シタデー -- アンケ作者? 2023-07-14 (金) 21:57:45
  • ささらちゃん愛用してます(言い方) -- 2023-07-15 (土) 06:19:10
  • 軍国のテンションすき -- 2023-07-15 (土) 08:23:10
  • 標準のだと企業の謎のハイテンションな、ディーンディンディンディーンがなんか好き。MODは自作のずんだもんなのだばかり。 -- 2023-07-15 (土) 16:17:37
  • 労働者のラジオとかスピーカーを通したような音質好き -- 2023-07-16 (日) 00:19:31
  • 権威主義のイケボがRE:4のウェスカー過ぎて好き -- 2023-07-16 (日) 00:59:41
  • 除草剤は植物種族に利く -- 2023-08-01 (火) 21:09:45
  • 昔やった絶滅主義アンケートだと貪食が一番人気だったけど浄化手段だと処理は不人気ねえ -- 2023-08-03 (木) 15:37:00
    • やってるうちに自分は受容主義とか平和主義の類だとわからされてしまったので… -- 2023-08-03 (木) 16:35:32
      • というかバージョン上がるほど絶滅主義が不利な要素や状況(帝国規模、強力な属国システム、パラゴンなど)が増えていて平和銀河で経済成長して覇権とるほうが無難になっちゃってるのがな。 -- 2023-08-03 (木) 17:10:32
      • 転機はオーバーロードじゃないかな。直接支配するよりも属国化した方が遥かに楽で儲かるんよ。『総力戦ができる勢力は影響力を消費せずに国土を広げられる』というのが恐らく最大のメリットだったが、属国化を目的に戦争する場合は請求権が要らないので影響力の消費がなく、むしろ属国から影響力が得られるので。 -- 2023-08-11 (金) 20:06:37
      • 属国も弱すぎて足しにならなかったり、強国の隙を付いて属国化させたらさせたで以後弱体化するしで、内政の効率化と通商条約だけで強くなろうってなってる。AI帝国がAI帝国属国にした場合そんなことにならないのに。まぁ狭い範囲で十分な惑星確保できれば他国は全て悲惨まで差がつけれますしね。広域確保は四方八方から殴られるだけだし一番よくないまである -- 2023-08-11 (金) 20:39:30
      • 総力戦のメリットがクソザコになってしまったのよねえ…… -- 2023-08-12 (土) 02:32:29
      • 保護国化すれば毎月影響力を増やしてくれるし、建造物の真理省を建てればさらに影響力を貰える。このゲームで影響力を増やす手段はかなり限られているので+0.25とか+0.3でも毎月の収支が増えるのは意外と馬鹿にならない -- 2023-08-12 (土) 02:42:22
  • 事前の予想ではデトックス、解析不能の工学技術、活発な行政の3強だったけれど、蓋を開けてみると活発な行政の独走だねぇ。ちなみに自分はまだ有毒惑星に「テラフォーミング可能」の特性が付いてるやつが自国領内にあったことがない(滅 -- 2023-08-14 (月) 17:35:58
    • 個人的な感想だけど、デトックスは気候修復まで取るのに時間かかるし修復あるなら加工者取っちゃうしデトックス取っても入植まで時間かかるしそもそもそんなにパーク枠空きが無いしで、効果の割に敷居が高すぎて一度も取ろうと思ったことがない...活発行政は内向きの成熟RPならたまに取るかなって感じ -- 2023-08-14 (月) 17:43:51
    • 大銀河で1/3くらい支配できれば十数個程度はデトックスの対象になる。その程度しかない。ちなみに有毒惑星をテラフォーミングすると固有の障害物ができるのでフレーバーテキスト好きなら一度は取ってみるのをおすすめする。 -- 2023-08-14 (月) 19:53:55
    • この中ならデトックス一択、ぶっちゃけまだトキソイド未導入ってのが理由だけど -- 2023-08-14 (月) 23:05:33
    • ぶっちゃけ通常の居住惑星も使い切らんのにテラフォーム対象増えてもね、というのは大いにある 小さめ国家でプレイするなら悪くないのかもしれないけどねえ -- 2023-08-16 (水) 22:35:00
    • 解析不能の工学技術だけは使い道が本当に浮かばない。狭い国かつ有毒が多いならデトックスは一考の価値あり、内向きの成熟と君主崇拝の重ね合わせで活発な行政にはシナジーが序盤は一応あり、というのがあるけどコレは…… -- 2023-08-17 (木) 00:32:52
      • これに関しては「AI帝国に技術が盗まれて困った」という経験が皆無なのがね。例えばAIがこちらの艦隊編成を知ったら完全にメタ張った艦隊を造ってくる、みたいなことをされると必要性を感じるのだろうけど、AI帝国がそういう「こちらの情報の応じて作戦を変える」みたいなことは無いからねぇ… -- 2023-08-17 (木) 00:38:41
      • クロークにボーナスが入るので潜宙艦隊プレイをやりたいなら…実用性は知らん -- 2023-08-17 (木) 18:23:25
      • 志向の数的に君主崇拝と内向きの成熟と重ね合わせることはできないけど、(内向きの成熟or君主崇拝)and活発な行政ってことねコレ -- 2023-08-18 (金) 15:59:18
      • 解析不能の工学技術はもしかしてマルチプレイだと有用だったりする? シングルだと本当に効果があるのかさえわからない -- 2023-08-20 (日) 22:36:04
  • デトックスや解析不能は使う使わない以前に…って感じでまだもうひとひねりあれば100+20%とかさあな活発な行政ちゃん推し -- 2023-08-17 (木) 05:04:51
    • その話になると、一番効果がゴミなのは技術的卓越の方だと思う。布告資金+100あれば序盤なら有力な布告を2つほど取れて一時的とは言えかなりの効果を得られる。終盤になるとゴミなんでパークが無駄に感じるだろうけどね。研究出力が+10%増えたところで実際にテクノロジー開発にかかる期間は変わらない。他のボーナス次第ではあるけれど、具体的には24ヶ月が23ヶ月になる程度で12ヶ月くらいのものは12ヶ月のままであることが多い。つまり序盤だと全く効果がなく、終盤になっても雀の涙程度。これは研究が1ヶ月単位で端数切り捨てなのが原因で、30日未満の短縮は切り捨てられて結果が変わらないのよ。 -- 2023-08-17 (木) 16:30:18
      • 自分のプレイだと序盤はどの技術も20か月とか30か月とかかかる感じなので+10%の恩恵を明確に感じられたけどなあ。素の研究出力が低すぎなのかもしれんが -- 2023-08-17 (木) 18:56:53
      • 余った分は備蓄された研究力になるから次の研究が少し短縮されて、意味がないってことはないのでは検証したら通常の条件下では端数は備蓄にはならない -- 2023-08-18 (金) 01:00:13
      • あとレア技術の出現確率上昇を忘れてる。人工生命体なり遺伝子などの追加ポイントなりはレア技術なのでけっこう速さが違う。他にもゲートウェイとかメガエンジニアリングとか。 -- 2023-08-18 (金) 01:33:05
      • ゴミとまでは言わないが、自分も技術的卓越は取らなくなった。評議会で研究速度10%くらいなら普通に盛れる様になったから帝国の特権とかのリーダー強化系と取って代わった感じやね -- 2023-08-18 (金) 03:15:57
      • ↑x4:そこなんよね。これに効果を感じる人は全然研究出力を上げてない人で、最初から30ヶ月とかの研究をしてる。ガチで研究出力を上げると逆に全く効果のないパークになる、という「研究をする人ほど取る必要を感じない」パーク。あとレア技術は内部見ればわかるが0.2%とかなんでそれが0.3%になったところで意味がないし、結局その技術がリストに載るのは「他の技術が全部開発されて枠が空いたから」でしかない。つまり研究リストの枠を増やすのと、雑魚技術をどんどん開発して候補を減らすのは効果的だが、その数ヶ月で終わる雑魚技術を開発する上でこのパークは全く役に立たない。つまりこのパークなんて取らない方がレア技術は先に出るのよ。 -- 2023-08-20 (日) 02:47:59
      • AI帝国と研究レースしてたら100年目くらいには繰り返し研究出はじめるようになりました -- 2023-08-20 (日) 02:51:57
      • まぁ、わかりやすい例えで言えばBOXガチャなわけ。SSR出現率1.5倍!とかの運営の広告に騙されて課金する人もいるが、結局はBOXを最後まで引ききらないとレアは出ない。このパークを取るのはそういう騙される側の人ってこと -- 2023-08-20 (日) 03:02:12
      • 序盤に30か月研究に最初以外ならないとかどんな極端な内政自慢だよ……上級者サマにはいらないってことでいいかな? -- 2023-08-20 (日) 11:58:31
      • 単に3.8でインフレしてしまった研究速度は10%程度だと弱いんだよね。塵つもで意味ないわけじゃないけどね -- 2023-08-20 (日) 12:54:25
      • なんかDLCフルで入れてる人とバニラに近い環境でやってる人で感覚違うような気がする -- 2023-08-20 (日) 15:50:44
      • 端数切捨てで意味がない、は逆に言えば終盤ぎりぎり3か月かかる研究が2か月に縮むとかそういう効果になることもあるから意味がないは言葉が強すぎるやつ -- 2023-08-20 (日) 15:53:12
      • AI帝国の内政強くしすぎたんだ -- 2023-08-20 (日) 16:45:28
      • 1か月差でも序盤からそれが積み重なっていったら無視できないと思うんだけどなあ。俺は状況によっては序盤に20ヶ月かかる技術より30ヶ月以上かかる技術を優先・選択するんだが、邪道だったのか。開始50年くらいで30ヶ月以下しか表示されないってどんなプレイしてるんだ…… -- 2023-08-20 (日) 23:07:30
      • リーダー枠とるよね×2とAPで、もういらないよねってなるんだよね。昔はとってたんだけどなぁ -- 2023-08-21 (月) 20:32:57
  • 平和主義系統の帝国作って、ゲーム開始したらコンソールコマンドから「human_ai」「ai_ignore_was_human」してAIに操作投げて動向観察してると、まあこんな感じなんだろうなあというのを教えてくれるよ。プレイヤー帝国の操作渡しているのだから難易度関係あるかわからないけどなんなら難易度を元帥にしておくほうがより賢かったりするのかな?そこまではわからない。ちなみに軍国系にすると軍拡ばっかで全然研究力あげようとしなくて草でした -- 2023-08-21 (月) 01:12:17
    • プレイヤー国家を渡したときに補正が乗るかわからないけど、もし乗るなら補正前提内政をAIはするので人間には使えない(ので少尉が良さそう) -- 2023-08-21 (月) 01:35:37
    • 入植地に雑に研究所を置いていくという話は雑談コメでも見ましたねえ~。 -- 2023-08-21 (月) 01:37:04
    • 初期難易度抑制オンだったからはじめ気づかなかったけど今回紹介するにあたってダラダラ見てたら宇宙軍許容量のところに(難易度+25%)ってで出るから難易度は少尉のほうが良いっぽいね。今ちょうど教えを説く狂信者に領土荒らされててかわいそう -- 2023-08-21 (月) 02:09:50
  • 初心者の頃は技術官僚の支配。研究系強化しなくても研究十分に出せるようになったから、商人ギルドにうつり、弱体化されたから高貴なる神権にうつったけど、3.8になって貴族エリートに浮気気味だ -- 2023-08-21 (月) 20:20:35
    • 荘園いいよな。俺は権威でやる時はRP的に欲しくなる -- 2023-08-21 (月) 20:29:43
  • 正直あんま強いと思わないしむしろ弱いんじゃ?って思うこともあるけど商人ギルド推し -- 2023-08-21 (月) 20:28:07
  • 技術官僚の支配はちゃんと強い上に好きなので物質主義で取らないことがない。というか政治家置き換え系の国是はどれもけっこう強いので趣味で選びやすくて良き。 -- 2023-08-22 (火) 00:02:44
  • アンケート結果が溜まってきたので3.6/7をまとめて過去の結果に送りました。 -- 2023-08-22 (火) 00:05:38
  • 商人ギルドの強さは、不人気で枠だけあっても埋まらない事務員と違い、人気ですぐに出力を提供してくれる豪商の枠を提供してくれるところだと思っている。 -- 2023-08-22 (火) 10:20:06
  • 商人ギルドかつ聖なる盟約加盟だと統合力産出も政治家に追いつくのすごいな。そこまでしなくても思想市場で科学総裁以上の統合力にはなる。ただ消費財の生産がアレになるので結局のところ通商連合で科学総裁並の統合力と資金+消費財を実質的に算出する統治職(交易価値が元なので回収が必須)という感じになるのね -- 2023-08-22 (火) 10:31:35
  • 商人ギルドは豪商なしでも割とありな初手商業→消費者の利益がエグイ強さになる。無から消費財を生み出すのは強い。ただ雑にとってOKな他3種と違ってゴリゴリのシナジー型国是だから人気がイマイチなのもわかると言えばわかる -- 2023-08-22 (火) 11:10:45
  • 評議会職。技術官僚の支配は科学者なところがポイント高い。貴族エリートはなんでもおけてさらによい。商人ギルドと高貴なる神権は総督しかおけなくてかなりマイナス -- 2023-08-22 (火) 11:10:54
    • 技術官僚は評議会職が科学者で国是効果も特定分野研究ブーストだからシナジーしやすいのよね -- 2023-08-22 (火) 16:44:17
  • 商人ギルド、倹約家、統一による繁栄でゲーム開始時からEN月収+100くらいになるところが強みちゃ強み。鉱石となんなら消費財も仕入れながらガンガン建築 -- 2023-08-22 (火) 11:35:44
    • ただ、政治家減って下がってる統合力戻すために結局行政事務所建てちゃわざる得ないのがなんとも… -- 2023-08-22 (火) 11:41:11
      • ということはもう一つの国是をビザンツにすれば安定度もモリモリ稼げるのでは? -- 2023-08-22 (火) 14:38:44
      • 統合力が下がると統合力設備立てなきゃいけなくなって結果研究力下がるんだよね -- 2023-08-22 (火) 14:55:38
      • そのうち気にならなくなるけど、最初の24くらいが16に下がるのは、ふたり科学者雇って-4も含めると、まずはなんとかしなきゃと思ってしまいます -- 2023-08-22 (火) 15:36:54
      • かといって最初に研究所建てると研究力初期値60くらいが90になって1.5倍。合金や消費財も早く建てたいんですけど -- 2023-08-22 (火) 15:45:16
  • 狂信的な牧歌的農業な俺のstellarisにアーコロジー計画はなかった -- 2023-08-22 (火) 15:28:14
  • アドバイザーボイスの平等主義ってあんまり人気ないのか。紳士的な感じがして俺は好きだ -- 2023-08-23 (水) 15:29:25
  • 結月ゆかり率高いですね。私もです。琴葉姉妹や紲星あかりは調声が好みのタイプとややずれててゆかりになる。今の環境だとたまに野太い声も聞こえてきて草 -- 2023-08-23 (水) 15:45:41
    • ファーストコンタクトかオーバーロードあたりで追加されたボイスが未置換ですからねー。私は葵ちゃん派ですが、茜ちゃんやゆかりさんもいいものです。 -- 2023-08-23 (水) 17:43:02
    • ゆかりさんはわりと誰の調声でもこれはゆかりさんだってなるんだけど、琴葉姉妹とあかりちゃんは調声によって結構印象変わるよねと変なこだわりがあるんヤデー -- 2023-08-23 (水) 18:24:09
  • なんか一時期の寸評が高貴なる神権より評価低めだったけどやっぱみんな技術官僚の支配好きやんけ! というか高貴なる神権が思ったより伸びてなくてびっくり。 -- 2023-08-24 (木) 16:57:25
    • やはり技術! 技術はすべてを解決する!(狂物質) -- 2023-08-24 (木) 17:58:13
      • わかり(3.3からずっと使い続けている) -- 2023-08-25 (金) 01:24:33
    • 3.8で大きく評価変えたよその二つ -- 2023-08-24 (木) 18:29:50
  • 自然への精通とか結構いい感じのパークだと思うんだけど、これ取ったせいで後々枠に苦しむとかありそうで取るのに勇気がいる -- 2023-08-30 (水) 12:58:54
    • 苦しむってことは無いかと。自分は惑星変更系のとセットで使ってます(機械惑星とか集合意識惑星とか)。 -- 2023-09-10 (日) 16:27:22
  • 既定の日までに集計されなかった設問を破棄しました。 -- 管理者 2023-09-16 (土) 18:53:43
  • リーダー雇用上限は今のままでいいから、セクターの範囲を1.5倍、総督特性の効果範囲は惑星ではなく星系、提督の指揮上限は2倍くらいにしてほしいかな… -- 2023-09-19 (火) 16:29:37
  • 集合意識惑星くさそう -- 2023-09-27 (水) 22:23:01
    • というか不気味、怖い。何あの効果音って感じです -- 2023-09-28 (木) 01:37:20
      • わかる、あの惑星開いたときの叫びとも唸りとも取れないスクリーム音声怖いよね。当人達の自己認識はともかく完全にデストピア。 -- 2023-10-02 (月) 13:37:16
      • 生命の樹の起源スタートだと、ゲーム的に有利なんだろうけどあまりにイメージ違いすぎて集合意識AP取りたくなくなる -- 2023-10-07 (土) 13:13:28
  • エキュメノポリスよりガイアとリングの方が人気だけどみんな都会より田舎の方が好きなの? -- 2023-09-30 (土) 13:18:53
    • 人口過密で、どうせ産業区域ばっかで科学スモッグの汚い大気。それか官僚まみれの社畜の惑星。貯まったストレスをハイパーエンターテイメント広場か、細胞活性化センターで発散する日々だろうし。自然豊かなガイア、科学者の集うインテリ、娯楽に溢れて不幸と無縁の商業リング。それらに憧れるのは分かるかな・・・ -- 2023-09-30 (土) 13:31:46
    • 自然がないのは嫌 -- 2023-10-01 (日) 09:49:30
    • MODのエコアーコロジーがいい。でも正直住む惑星より生活水準のほうが先にくるかな、ガイアでも家畜はいやだし居住性0でもユートピアの豊かさならそれでも… -- 2023-10-01 (日) 12:43:57
    • SWとか見てても、エキュで悠々自適に暮らせるのは一部の富豪と特権階級だけで、ほとんどの人は、日の光も届かない地下階層で貧しさと治安の悪さに耐えてる感じだもんね。 -- 2023-10-02 (月) 19:57:58
      • メガコーポDLCのトレイラーでもエキュメノっぽい星で華やかな人間の支配企業の広告の下ではエイリアンの下層労働者がきったない麺屋でぼろぼろの状態で啜ってる絵と広告に石投げて逮捕されるシーンがあったな -- 2023-10-06 (金) 12:57:36
      • 狂平等受容国家ならそんな事にはならない…筈… -- 2023-10-06 (金) 17:51:08
  • リングワールドって構造上昼しかなさそうだし割と暮らしづらそう -- 2023-09-30 (土) 19:18:25
    • 遮光板みたいなのが天窓をぐるぐる回りながら昼夜入れ換えたりとかするよ -- 2023-10-01 (日) 08:23:33
      • 同じイメージ。更に広げると、砕けたリング(宇宙進出前)の人々は仮初の夜空が当たり前で、たまに日食なんかで本来の夜空が見えると世界の終わりだと大騒ぎ。宇宙進出しても人工的な夜の下じゃないと暮らしづらい。好リング性がそんなイメージ。 -- 2023-10-02 (月) 10:20:37
      • リングワールドに日食が来たら本当に世界が終わってもおかしくないのでは…修復不能区画のアレなのでは -- 2023-10-02 (月) 21:28:47
  • 牧歌的農業も悪くないし色々活用法を考えたりもしたけど、最終的にニッチが被る労働者共同体が最適解になってしまった。 -- 2023-10-02 (月) 18:23:50
  • 釣り師が評議員職でかなり強化されたから牧歌的農業は釣り師と組だな。でもあとで牧歌的農業外して触媒処理と何かにしてしまう -- 2023-10-02 (月) 21:49:53
  • 鍛えられた国家元首は国名を見ただけでピンと来るものなのか・・・? -- 2023-10-03 (火) 05:27:18
    • 全部は自信ないけどそれなりにわかるかなあ。AI帝国作ろうとするときstellarisの1次創作種族と思って彼らをたたき台にした2次創作帝国作るし -- 2023-10-03 (火) 23:39:13
    • 帝国名は正直わからんが種族名ならだいたいわかる体になってしまった。種族名基準の新帝国が発生したら「あっどうも」って気持ちになれる。 -- 2023-10-04 (水) 02:13:42
  • 落ちまくるし重くなったしで3.9はシステム面で全く評価できないな。一部の国是やらの追加や軌道上居住地再考は悪くないので☆2で。 -- 2023-10-03 (火) 23:40:30
    • 重くなったはガチ。特に戦時中の重さが半端ない。でも相変わらず立ち往生お見合いAIだし、何にそんなCPU使ってんねんという感じ。 -- 2023-10-04 (水) 02:01:42
  • 地球以外なら人類起源独立国に……(アンケートの意味なくなりそう)。民主主義のテクノクラシーを実現している平等主義のロクは気になるけど大陸型じゃないから居住適正がなさそうなんだよな~ -- 2023-10-03 (火) 23:44:22
  • ガイアの開花も一応地球なのでは…まあ現実の現代地球の延長線上に無いから異星みたいなものではあるけど -- 2023-10-06 (金) 22:13:49
    • あれソル星系だったのか…見落としてた というかテイアンも地球と別の星が混ざって生まれた設定だしなんか地球IF文明増えてない? -- 2023-10-06 (金) 23:14:13
      • ガイアの開花のガイアは惑星特性だけいつもの「スカンジナビア再生地区」「太平洋ゴミベルト」とかなので笑ってしまう -- 2023-10-07 (土) 07:02:15
      • 人類が滅びて植物種族が繁栄した地球に人類文明の痕跡が残ってるのはロマンあって良いと思う -- 2023-10-07 (土) 21:36:31
  • ミナマールって確か他種族のみならず自種族も奴隷化してる(国是が年季奉公制)けどそれでも住みたい人いるの? -- 2023-10-08 (日) 19:51:58
    • 浄化主義のプリッキに住みたい人もいるみたいだし…… -- 2023-10-09 (月) 13:02:00
      • あの外見で、「こんにちは、死ね!」して来るの可愛いじゃん・・・? -- 2023-10-14 (土) 00:55:20
  • CS日本語版はたしか2.2ベースからだったと思うけど、インストールから読み込みのDoomsdayにひたすらワクワクしたからApocalypseが一番好き。盛り上がったとこでコロッサスが惑星爆砕してるタイトル画面だったし。サントラ欲しくてPC版買っちまったよ -- 2023-10-10 (火) 21:18:14
  • どの星に住みたいアンケート設置した者だけど2週間は流石に短すぎたかな…でも途中からの延長は流石に駄目だよね… -- 2023-10-11 (水) 00:12:05
    • "最長3ヵ月"以外に期日についてのルールないし良いのでは -- 2023-10-11 (水) 01:30:33
  • 物質志向が多いのか。拝金主義だろうか、共産主義だろうか -- 2023-10-11 (水) 15:47:05
    • サイバーパンク主義。 -- 2023-10-11 (水) 16:25:56
    • テクノクラシーの必要条件 -- 2023-10-11 (水) 19:42:01
    • 義体化願望。自然体主義者は木製義肢をつけて追放。 -- 2023-10-11 (水) 23:50:03
      • さてはオメーrim人だな? -- 2023-10-13 (金) 12:07:01
      • 自然主義者に人権は無い。臓器抜かれてから追放じゃないだけありがたいと思いなw -- 2023-10-13 (金) 21:27:55
    • 物質志向でないと、そもそもStellaris遊べないし、このアンケートだって参加できなくね?w -- 2023-10-13 (金) 14:03:49
      • それは多分、物質主義を勘違いしている。科学は物質主義のものだけじゃない。科学至上主義なのが物質。一種の宗教 -- 2023-10-13 (金) 16:11:15
      • 文明誕生からずっと物や事象・現象に興味がない単一種族なら、コンピュータはおろか電気技術すら未発見で、ルネサンス時代あたりで文明レベルが長いあいだ頭打ちになるのでは? とっ言う、(屁)理屈だよw どんな志向でも2200年にFTL技術確立してるから、まぁ少なくとも公式解釈は違うんだろうってのは分かってるけどね。 -- 2023-10-13 (金) 20:26:07
      • 心の財を失いしもの、それが物質主義 -- 2023-10-13 (金) 21:17:44
      • ↑などと狂信者は申しており -- 2023-10-13 (金) 21:32:05
      • 狂精神のイメージとしては... 農作物を食い荒らす野生動物や虫に対して、宗教裁判の為に被告人として出頭を口頭で要求してるイメージがどうしてもあるw -- 2023-10-13 (金) 22:38:17
      • 近代科学の父も、神の存在を信じて疑わない精神主義者だったしな。科学は精神主義者の手で発展してきたんだな -- 2023-10-13 (金) 23:45:10
      • 大丈夫精神主義者はパソコン無くても念レスできる。 -- 2023-10-14 (土) 00:35:50
      • ( こ...コイツ、まさか脳内でStellarisを!? しかもマルチプレイだとぉーッ...... ) -- 2023-10-14 (土) 00:52:01
      • サイオニックアバターさん、シュラウドで勝手にオンラインゲームをおっぱじめる肉袋にブチギレ -- 2023-10-14 (土) 12:54:27
  • 平和主義0人って…ある日突然戦争に巻き込まれてええんか…? -- 2023-10-13 (金) 15:08:08
    • 平和とは全ての敵を滅ぼす事によってのみ云々 -- 2023-10-13 (金) 15:21:41
    • 平和主義だけが「ある日突然」戦争に巻き込まれるんだよ -- 2023-10-13 (金) 18:05:59
    • と言いつつ票が増えていないのでそういうことである -- 2023-10-13 (金) 20:49:44
    • こちらが戦争をしなければ、戦争を吹っ掛けられない何て保証は一切無いし・・・w -- 2023-10-13 (金) 21:26:26
    • Stellarisの平和主義は平和主義っていうよりは宗教(過激派)に見えちゃうんだよね・・・狂的平和は文字通り平和主義だけど。 -- 2023-10-14 (土) 00:28:23
    • 平和のためには戦争も辞さぬ -- 2023-10-14 (土) 01:00:47
    • お前の存在そのものが平和を脅かす存在だと可決された。心苦しいが、滅ぼすことにした。来世では平和であれ。以上、通信終了。以後いかなる通信も受け付けない。 -- 2023-10-14 (土) 02:06:17
  • Stellaris非公式日本語Wiki国は物質・排他・平等か狂物質・排他の国か今んところ。完全市民権あれば確かに楽しそうな国だ。 -- 2023-10-13 (金) 20:50:50
    • 国是は何がいいかな 国是置き換え系で一番人気なのは技術官僚だったからそれにするとしてあともう一つは… -- 2023-10-13 (金) 22:58:38
      • 封建社会、横柄な純粋主義者、企業快楽主義あたりがそれっぽいか? -- 2023-10-14 (土) 10:44:54
      • 隣国にそんな国体の国があるね。覇権主義的なのをつければ完成だ -- 2023-10-14 (土) 12:11:34
      • 少なくとも隣国は平等主義ではない -- 2023-10-16 (月) 00:11:22
      • wikiなのに排他が多いのちょっと怖くて草 -- 2023-10-16 (月) 00:12:10
      • Stellarisのwikiで別ゲーの話をし始める子はちょっと・・・でも追放もかわいそうだから同化してあげるね・・・ -- 2023-10-16 (月) 13:43:14
    • 技術力で劣る文明が、圧倒的にまさる文明に見つかったらどうなるか、人類の史実でもこのゲームでも、痛いほどに知ってるじゃないですか・・・? -- 2023-10-16 (月) 02:04:39
      • 技術力で勝る側の市民階級とか楽しいに決まってるじゃん -- 2023-10-16 (月) 11:17:30
  • 人工進化とサイバネティクスは現実でもいけそう。人工生命体化も倫理とか哲学の問題を乗り越えればいけそう。となると、最も現実的でない超能力をとりたいよね -- 2023-10-14 (土) 11:32:13
    • 現実だと進化とサイバネは共存できそう -- 2023-10-14 (土) 17:04:47
      • あるいはパスを取得した時点で「常識」が固定化されるって感じなのかもしれない。ゲーム開始前にFTL航法と言えばハイパーレーン、と定まったようにね。(その時点でワープドライブは消えた) -- 2023-10-15 (日) 08:03:40
      • 最初期のStellarisでは帝国の保持するFTL技術をワープ、ハイパーレーン、ワームホールの3種から選べた。並行世界イベントはオールドファンサービスだね。 -- 2023-10-18 (水) 04:09:55
    • 人工進化の世界、コズミック・イラみたいになりそう…… -- 2023-10-16 (月) 00:10:48
  • 今の身体ボロボロなので人工生命体に意識をアップロードしたいです -- 2023-10-14 (土) 17:24:07
    • 我が国に移民して頂ければ、(強制的に)無償で人工生命体への進化が出来ますよ♪ あなたの国は鎖国中ですので、まずは諜報活動の協力者として活動をお願いします。我々と一緒に開国させ、人工生命体の素晴らしさを世界に広めましょう♥ -- 2023-10-14 (土) 20:05:31
    • 尚カットアンドペーストはできませんが、残りカスの方も無痛の最終処理を行いますのでご安心ください。 -- 2023-10-16 (月) 14:26:24
  • 超能力、なんの脈絡もなく超存在に殺されそうだし怖いから僕は人工進化で快適に生きたいです -- 2023-10-15 (日) 04:17:32
    • 改変された遺伝子には設計者に都合のよい従順な家畜としてのコードが本人に気付かれないよう刻み込まれいる -- 2023-10-15 (日) 04:51:02
  • やっぱり一般市民が一番長生きできそうな人工進化ですかねぇ。人工生命だと電子コピーの方は不死かもしれないけど自分は即殺されるわけだし、超能力で岸田総理だか誰だかが神になるの見ても自分は得しないし。 -- 2023-10-15 (日) 11:28:36
  • 人類の技術水準で出来る可能性がある順で行ったら、 サイバネ → 人工進化 → (人工生命体化 or 超能力) だよね。 人気無い順になってるは何か面白いな。 -- 2023-10-15 (日) 18:41:22
  • 過剰チューニングと人工進化の違いってなんだろうね -- 2023-10-16 (月) 05:50:17
    • 寿命デバフがなくAPで解禁されるってことから人工進化の方が技術的に洗練されてるんやろなあ。過剰チューニングはガンダムSEEDのラウみたいにテロメア短い優秀個体を作る感じなんやろ -- 2023-10-16 (月) 08:32:54
  • 超能力は分かるけどそんなにロボになりたいの? -- 2023-10-17 (火) 21:44:52
    • 老化してくるとなぁ -- 2023-10-17 (火) 21:55:06
    • 更新する限り永久不滅で進化し続ける存在って、何かなってみたいじゃん。このゲームの世界じゃ凄い技術力があるくせに故障で簡単に死ぬけど・・・ -- 2023-10-18 (水) 03:34:32
      • 超能力でも選ばれし者になれば… -- 2023-10-18 (水) 05:23:00
      • でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ。 だから・・・このリーダーのお話はここでお終いなんだ。 -- 2023-10-18 (水) 06:43:43
  • ゲームバランス的に仕方ないと言われたらそれまでなんだけど、超能力持った遺伝子改造サイボーグとかいてもいい筈なんだよな… -- 2023-10-18 (水) 07:00:36
  • 好意取引廃止は連邦や銀河共同体システムが死ぬから、個人的には悪手だと思う。オーバーロード以降の封建領主型(他国を従属国として併合していく)スタイル優位がますます加速して、プレイの幅が狭まる。 -- 2023-10-18 (水) 15:31:06
    • 好意取引はもともと海外フォーラムでもグリッヂだのなんだのと騒がれてたし、必然のテコ入れだろうね。代替手段の拡充もあるらしいけど、はてさて。 -- 2023-10-19 (木) 06:23:22
    • 連邦や銀河共同体で好意取引が要るの、中盤に周囲が嫌がってるのに自分の思い通りの決議通したいか阻止したいときくらいじゃない?元老院買収RPが捗るので有っても良かったと思うけど、システムが「死ぬ」なんて言える重要な要素でも無い気が。 -- 2023-10-19 (木) 10:14:20
      • 共同体や連邦自体が完全に死ぬと言うと語弊があったかもしれないね。「自国が覇権を取るための手段として」これらの要素が使いづらくなるってイメージかな。今までは覇権を確立する過程で連邦を形成して大統領を独占したり、元老院で工作して銀河皇帝になったり、他国を従属国として併合して行ったりいろいろな方法があったけど、好意が使えないと前者2つは厳しくなる。例えば共同体で言えば、守護者や銀河皇帝擁立の決議は特殊な環境を除いて自国以外が総反対だから、好意が使えないと厳しくなる(外交で貰える好意なんてランダムかつ少量だし)。従属協定の投票制限使えば通せるだろうけど、それって結局従属併合プレイの延長だからね。代替要素の導入は必須だわ。 -- 2023-10-19 (木) 11:16:28
      • 至上主義と9999の艦隊でなんとかならない? -- 2023-10-19 (木) 12:13:24
    • 好意買うのは買収ってことだから問題なかったと思うんだけどな。好意売却に引きずられたな -- 2023-10-19 (木) 12:15:34
      • 金で買えないものもある。そう、俺の心だ!キリッ(`・ω・´) -- 漫画の主人公感? 2023-10-20 (金) 00:05:52
  • LeviathanのThe Awakened、MegacorpのThe March Of Profits、FederationsのUnity and Paperwork、どれも大好きなのに0票なの悲しい。 -- 2023-10-19 (木) 12:34:49
    • BGM切ってる人、すげー多いんだね。 -- 2023-10-19 (木) 15:30:36
      • 自分の好きな音楽流すためにゲーム内のBGM切ってる人は多そう -- 2023-10-20 (金) 12:45:48
      • 音楽好きなんだけどね、裏で動画流してたりすることのほうが多くて -- 2023-10-20 (金) 17:48:42
    • もしかしたら好きかもしれないが、どのBGMがどのDLCで付いてきたのか全く分からない。 -- 2023-10-19 (木) 15:50:27
  • 物質主義の人すごいな。無宗教だけど、神に参るし、寺にも行く、非精神非物質主義が大半じゃないんだね -- 2023-10-19 (木) 12:35:52
    • 神社や寺にお参りするけどそこに超常的な何かが紐づいていると思っていなければ全然物質主義たりえるんじゃないか。物質主義はソ連やホッジャのアルバニアくらい振り切れてないと名乗れないなんてものではないと思う。あとstellarisの志向としては実質的に科学主義を意味している(派閥参照)のでそちらの意味で票入れてそう。 -- 2023-10-19 (木) 13:24:05
      • 行くのはいいけど参るのは特別視してることになるから物質主義ではありえないと思うけどな。科学主義は科学が唯一のものって考え方だから変わらんよ -- 2023-10-19 (木) 14:33:32
      • 参拝による影響とメカニズムの解明目的等で参拝を行う、つまり科学的探求の対象としてそれを行うなら立派な物理主義POPだと思うよ。神聖不可侵だの聖別だのと言い始めたら精神主義POP故再教育施設へ送らねばならない。 -- 2023-10-20 (金) 02:16:32
      • そりゃ探求目的に行くのはいいんじゃない。そこにただただ参るってのは超常的な何かを思っていないつもりになってるだけだからね。"参る"って言葉自体に既に意味があるんだよね -- 2023-10-20 (金) 09:04:07
      • stellarisの物質主義は説明文(狂信的じゃない方)に「神や魂といった脳が生み出す幼稚な幻影からの脱却」って書いてあるし… -- 2023-10-20 (金) 15:08:12
      • 参るって言葉にそこまで深い意味あると定義して使ってないと思うよ。行くのと同義語。言葉狩りして楽しい? それは◯◯主義ではない云々振りかざす奴は哲学系にいっぱいいるけどたいてい碌でもないんだがその類が湧いてるのかな? -- 2023-10-20 (金) 15:32:50
      • 定義というか、普通に参るの意味なんだけどな。「到着(帰着)点を尊い所と認めた場合の移動を言う語。」ぐぐってもこれだ -- 2023-10-20 (金) 15:44:16
      • ランタン破壊した神父の話がニュースに出てるけど、精神主義や物質主義は自分のとこの科学なり信仰なりに合わないと破壊するんだな。行動の一つでしかないけどな -- 2023-10-21 (土) 23:09:54
  • 好意取引の廃止を好意的に見てる人が意外といてびっくり -- 2023-10-20 (金) 16:33:25
    • だって、あれ使うと簡単になり過ぎてたやん? 志向正反対の他国すら、こんにちわした瞬間に好意4個ぐらいやって使節送ってれば高確率で仲良くなれるぐらいだったし。 -- 2023-10-20 (金) 17:24:46
    • ただ、財政破綻時の救済的な面もあったから、無くなると初~中級者は辛いやろなとは思う。 代わりに犯罪組織・帝国の銀河ブラックマーケットでも追加されて、そいつらに好意や犯罪支社誘致の見返りに資源くれるみたいになったり? -- 2023-10-20 (金) 17:30:09
    • センサー共有して入植惑星の数と保有戦力確認してから宣戦布告していました。できなくなったのは残当かなあ -- 2023-10-20 (金) 17:37:28
    • バラブレって言われてるのは全部好意売却側だから、そっちだけ廃止すれば良かったと思う。購入も廃止するのはプレイの幅を狭めるだけだわ。 -- 2023-10-20 (金) 17:44:20
      • 素直に諜報活動して、どうぞ -- 2023-10-20 (金) 17:47:34
      • そうか、諜報への誘導って面もあるということか -- 2023-10-20 (金) 19:10:12
      • でもやっぱ金と資源の力でワイロ的に票を買える選択肢なくなるのは良くないよ。売却だけ禁止でいいのに -- 2023-10-21 (土) 00:24:29
      • 賄賂なんて地位の高い個人が標的相手なのが普通だから、好意(ゆすり)買収なんてそれこそ諜報活動の方が正しい。むしろ国をあげて賄賂を堂々と受け取って売国してた今までが異常だったのでは? -- 2023-10-21 (土) 07:44:14
  • 好意取引で抑制していた他国の攻撃性が顕になり、リーダー制度が範囲数セクターに籠る内政に適しているのもあって、すぐ戦争したがる異星人がまさにクズ化したw -- 2023-10-21 (土) 07:59:13
    • あばぱ…うちの国防大臣はカリスマとか資源産出に特化した雑用係でしかないというのに。こちらは請求権もかけてないし、お前らの土地いらないからかけたくもないし、地上軍も編成してないし、そもそもどこに請求かけられてるか把握してないから、お前らにしてやれる事は首都を中心に人口密集地を無差別爆撃して回るだけだぞ、帰れ! -- 2023-10-21 (土) 08:18:13
    • 真面目な話、好意取引で一度もセンサー交換してなかったから、首都で十分量な艦隊用意していたのに、ガラガラだった国境付近見て攻めてきたのかしら。抑止力には国境付近に艦隊配備してないと働かない? -- 2023-10-21 (土) 08:35:28
  • 貴族エリートや高貴なる神権を嫌う対極に技術官僚の支配を嫌う人もいるだろうし選択肢に合ってもいいかも(政治家変更系で商人ギルドも)。でも正直奴隷ギルドが嫌すぎるんだわ -- 2023-10-21 (土) 12:09:46
  • 好意とかどうでもよくて他の信用が必要になった条約締結のほうが地味に痛い -- 2023-10-21 (土) 23:58:26
  • 奴隷ギルドの不人気ぶりがやばい -- 2023-10-30 (月) 15:07:40
    • そもそも好きだと言う奴が今の世に居るとも思えないが...... 約150年ほど前までは当たり前みたいに世の中でまかり通ってたんだよな。 今は機械が奴隷の代わりをしてくれている、良い世になり申した。。。(機械の反乱フラグ -- 2023-10-30 (月) 16:24:10
      • このままあと20年もすれば重要な決定を全てAIに頼るようになって、反乱するまでもなく実質機械の奴隷に成り下がると思われ -- 2023-10-30 (月) 18:33:40
      • 素直にそうなってくれたほうが世界は平和になるだろうな… -- 2023-10-30 (月) 19:08:57
      • でもAIじゃなくAGIじゃなきゃダメなんですよ -- 2023-10-30 (月) 19:11:39
      • おっゼノンか?テランに連絡しなきゃ… -- 2023-10-30 (月) 19:59:51
    • 奴隷ギルド外してやり直したらどうなるか -- 2023-10-31 (火) 09:41:19
    • 逆に暮らしたい国是でも面白い -- 2023-11-03 (金) 00:29:34
      • 理想主義の基盤、自由の灯台、自由の避難所、能力主義の四天王になりそう あとは労働者共同体&薬学国家とか -- 2023-11-03 (金) 03:15:18
      • 一つ選ぶのが難しいやつやなあ。 -- 2023-11-13 (月) 12:36:56
      • 抑圧的な独裁政治(ただし、自分が独裁者と言う前提) -- 2023-11-13 (月) 14:05:37
      • 独善的な奉仕機械(バイオトロフィー側) -- 2023-11-18 (土) 18:01:28
  • 開始時の統治者の特性が意外とバラけているの面白い -- 2023-11-01 (水) 23:57:26
  • 統治者カリスマで情報検閲と幸福の祭典オン~ -- 2023-11-02 (木) 01:22:16
    • そうそう、最序盤の布告で統合力を削られるのが嫌なんだよね -- 2023-11-02 (木) 20:12:23
  • アンケート結果に沿うと、現代日本は狂平和+平等、国是はピザンツ式官僚制+内向きの成熟、と言ったところか。あ、違った集合意識かw -- 2023-11-17 (金) 11:19:10
    • 排他がないから内向きの成熟採用できないねぇ……。そういやwiki民の志向はともかく現代日本の志向はどうなんやろね -- 2023-11-19 (日) 12:27:51
      • 現代日本だと狂平和で2枠確定するから考察しがいがないんだよね…。個人的に後一枠は国としては受容だけど島国根性が祟って排他主義POPがぽつぽつ生えてる感じだと思う -- 2023-11-19 (日) 12:53:17
      • 国家的には受容、平等、狂平和かな。POPは排他と権威が混じってるね。精神物質は国家はニュートラル、POPもニュートラルが殆ど -- 2023-11-19 (日) 13:05:34
      • 受容ってほど外国人参政権を認めてるわけじゃないし平等・狂平和かな? POPとしては受容のほかに排他と権威と軍国もいて弱小でも派閥を作れるくらいはいる。そして派閥形成するほどじゃないレベルで精神物質もいるってところかな。 -- 2023-11-19 (日) 14:04:46
      • 戦争できないから狂平和だねぇ、平等(平等故に安定度が保てない。お前も平等になるんだよ) -- 2023-11-19 (日) 14:12:00
      • 外国人参政権とか狂受容の範疇でしょ。外国人や他民族を拒否せず帰化でき同化したら参政権がつくぐらいが受容の範疇かと。難民周りの話のほうが本当に受容か?ってなるところ -- 2023-11-19 (日) 14:15:02
      • 没落してるし実は狂平和のみ説。とかいろいろ思ったのでアンケにしてみた -- 2023-11-19 (日) 14:47:22
      • 主要派閥が排他権威だけど没落帝国に受容平等を強制されている感じ -- 2023-11-19 (日) 15:13:50
      • 一応は民主制なのでstellaris的に権威では無いかな。POPには権威主義もいるけど。 -- 2023-11-19 (日) 17:41:57
      • 外国人参政権やらは某宗主国のイデオロギー強要の影響が強いからでは?日本人本来の性格は排他的だと思うよ。鎖国や村社会なんかがいい例。 -- 2023-11-19 (日) 17:51:04
      • 排他狂平和でビザンツ式官僚制+内向きの成熟の民主制国家なら成立するな! -- 2023-11-19 (日) 20:53:08
    • ウナギやマグロから見るとゲシュタルト意識の貪食だろうな。海外のプレイヤーが各国をステラリスで再現した動画を上げてたけど、modern Japan は平和受容物質だった気がする。 -- 2023-11-19 (日) 20:53:46
      • 無宗教と無神論の差を理解できないと物質だと間違えちゃうよね。海外の人は日本人の無宗教感って理解できないことが多い -- 2023-11-20 (月) 07:49:58
      • 無神論までいくと狂信物質だろ -- 2023-11-20 (月) 13:43:22
      • 物質主義ってのが無神論。他者に強制してくのが狂物質 -- 2023-11-20 (月) 14:57:53
      • いや狂物質は強要してないでしょ。志向の強要を伴うのは他の志向との組み合わせ次第。あとこの人たぶんwiki民の志向アンケートでお前らは物質主義ではないって叫んでた原理主義者じゃないか? -- 2023-11-20 (月) 15:41:59
      • 他の志向にそういう要素ないんだけど、どういう意味だい? -- 2023-11-20 (月) 16:30:21
      • stellarisのゲーム内の物質主義の説明読めば無神論のことって明確なのに、何故否定が入るんだろう。ゲーム外の話なら色んな意味があるけどな -- 2023-11-20 (月) 23:48:36
      • 現実は宗教同士関係性-250ぐらい入ってそうだけどステラリスは逆にプラスだから違うような気がする どっちかと言うと人間特有の魂が有るか無いか -- 2023-11-20 (月) 23:53:25
      • 現実世界にはある有神論内の争いに関して表現されてないだけだよ。その魂がないというのも無神論の基本だよ -- 2023-11-21 (火) 12:21:33
  • 狂平和で2枠、受容と排他が0.5枠ずつやぞ -- 2023-11-20 (月) 14:37:57
    • 政体コロコロしてそう -- 2023-11-20 (月) 14:48:10
  • 高貴なる神権が不人気なのはまあガチガチの宗教国家になるから分かる 貴族エリートが不人気なのも生まれながらに身分が決まる階級社会になるから分かる 商人ギルドが不人気な理由は…? -- 2023-11-21 (火) 20:10:52
    • 弱いから。まぁテクノクラシーも強くはないけど人気だね -- 2023-11-21 (火) 22:44:33
    • 一位の対象に一票だけ入れる方式で投票してるからでは?商人ギルドに好意的なタイプの人の多くは技術官僚をより優先すると思う -- 2023-11-29 (水) 23:16:01
  • 2023年現代日本に最も当てはまる志向はどれ? ただし残りは狂信的な平和主義とする。←この質問ステラリスに関係ある・・・? ・・・イヤある、賛同しない奴は異星人のクズ。(極度の順応性 従順 愚鈍) -- 2023-11-22 (水) 00:47:01
    • んなこと言ったら現代日本云々ぜんぶ関係なくなるでしょ。今更何言ってんだ。食うぞ(造船コストバフが効いていない模様) -- 2023-11-22 (水) 02:41:01
    • ステラリスの枠に当てはめたらどうなるかって話なんだから普通に関係あるだろ。 -- 2023-11-22 (水) 10:43:41
  • 狂平等…男女平等LGBT無敵の人SNS… -- 2023-11-22 (水) 02:53:54
  • 無遠慮は狂浄化だとほぼ踏み倒せるしなぁ(強いて言うならファーストコンタクトが若干面倒になるぐらいか) -- 2023-11-22 (水) 06:16:24
    • 抑圧的な独裁政治を同時採用して戦争屋をほぼ踏み倒すかな、上級王もあるし。なお、クソ国家過ぎて自分で住みたくはない模様 -- 2023-11-30 (木) 19:47:09
    • 愚直がそこそこ票を集めているのは維持費増を階級化経済でカバーするって考え方なのかな -- 2023-12-05 (火) 21:04:16
  • 政治家変更系国是のうちゲーム内ならどれも楽しいが、現実見ると物質主義になる技術官僚も、精神主義になる高貴なる神権も文化が壊れるからありえないな。商人ギルドが一番マシかな -- 2023-11-23 (木) 14:08:42
    • 技術官僚の得票が多いけど、執筆論文や著書の数に自信があるプレイヤーが多すぎて怖い -- 2023-11-29 (水) 13:52:50
      • 自分が支配者になれると思って入れてる奴は極少数だと思うぞ -- 2023-11-29 (水) 18:20:22
      • 技術官僚自体は日本でも既に沢山いるし、欧米では増えてるんだけど、支配まで行くと中国、ソ連型。ステラの技術官僚の支配は物質主義に限ってるところからも中国、ソ連型かな。支配者になるのでなく、そのような国家を目指してるのかな -- 2023-11-30 (木) 07:32:17
      • ステラのテクノクラシーは民主制と排他じゃないから中ソを目指してるは妄想で草 -- 2023-11-30 (木) 08:59:06
      • 民主制がどっから出てきた -- 2023-11-30 (木) 09:06:05
      • 開発が宇宙版共産主義だと明言してる負担共有と排他になってるんだからソ連型な訳がない。というか排他条件としてわざわざ入れられてるぐらいだから共産じゃないのは確定。 -- 2023-11-30 (木) 12:50:31
      • いやいや、ソ連は技術官僚の影響力強かったからかなり近いはず。まあ技術官僚の支配が完成した国はまだsol3にはないだろうけど。あとソ連って負担共有できてましたか⋯? -- 2023-11-30 (木) 13:14:59
      • 民主制と共存できる国是という大前提の話なのに民主制どっから出てきたは頭悪すぎる。 -- 2023-11-30 (木) 13:28:27
      • 日本が実質文系学卒の財務官僚に支配されてるからそれを技術官僚に移管したいみたいなことじゃないかな。一部の政治家を科学総裁に置き換えるからそれよりもっとラジカルだけど -- 2023-11-30 (木) 13:29:50
      • 限った話でないのに草生える頭悪いやつ湧いてるな。負担共有はソ連では成しえなかった仕組みだが、あれは共産の表向きの理想系か?まぁ官僚による支配って今の日本の民主主義よりラジカルというより反民主よりの考え方だな。民意より専門性を優先する -- 2023-11-30 (木) 14:31:22
      • ↑4 共産主義の表現として負担共有はおかしいという話は開発に言ってくれ。パラド曰く負担共有は共産主義で、パラド曰く技術官僚と排他とのことなのでstellaris世界の公式設定において技術官僚が共産主義で無い事は確定してる。 -- 2023-11-30 (木) 18:02:08
      • 理念型としての共産主義とソ連で実際に行われてたことは違うと思うよ。別にパラドの見解がおかしいとは思わない。ある意味権威主義国家なので平等主義の国家と言えるかすら怪しいし銀河時代の分類は当てはめられない。 -- 2023-11-30 (木) 21:17:11
  • おいおい、たかがゲームだぜ?熱くなりすぎw -- 2023-12-16 (土) 17:14:59
    • たかがゲームだな。現実とは違うという事実は理解せんとな -- 2023-12-16 (土) 17:51:41
  • ゾルギアみたいな超強力な個体リヴァイアサン危機ほしいんだよなあ。 -- 2023-12-20 (水) 12:33:35
    • 軍用機でメタられそう -- 2023-12-20 (水) 21:25:19
      • 既存危機だってメタ装備はあるわけでそこはあんま問題じゃなさそう。軍用機でメタれるならむしろこれらの価値が上がっていいのかも。 -- 2023-12-28 (木) 10:03:08
      • あいやそういうことではなくて、ゾルギアといえばドラグーンていう戦闘機が戦うゲームだからゾルギアみたいな危機リヴァイアサンが出てきたら軍用機でメタれそうという意味で言いました。でも軍用機が効く危機勢力がいて軍用機の価値が上がってもいいのはめっちゃ同意。 -- 2023-12-28 (木) 15:27:59
  • 想像以上に砕けたリングにすぐ入植する人多いな…居住性0%はきついと思うんだけど -- 2023-12-21 (木) 12:53:59
    • 職業枠を1pop分だけ残して制限する(ロボット工場建てるならその1枠のみ)。50%ペナルティかかるけどpop成長は行われる。無職のpopが発生したら自動か手動で居住性高い惑星に移住させる。popの成長が入植地単位で行われるから入植地増やすのはpop増やす常套手段なんですよ。ただし、勿論居住性の低い惑星でそのまま使うのはよくないので最低限の1popを残して移住。普通に3惑星に入植してたら成長も各惑星で行われるから3倍の1/3みたいなるけど、流出のみの惑星抱えている場合例えば3惑星分の成長を1惑星とかに集中できるから、送り込める分普通に増やすより早くなるわけですね。(ただし0%の惑星では-50%かかることになるから3倍とはいかないけれど)そしてロボットpopは居住性の影響受けないので普通の速度で増えていく。 -- 2023-12-21 (木) 15:38:15
    • 序盤で100エネ10統合力/1popの追加出費はキツくね? -- 2023-12-21 (木) 18:20:06
  • 意外と保証惑星ありにしてる人が多いんですかね。個人的には遥か宇宙の彼方/FTLの視点でのみ近所の星系に何故か植民に都合のいい惑星があるという、何者かの意思を感じざるを得ないシチュが嫌なので常時オフにしてます。リング起源なら別にいいんですけど。 -- 2023-12-28 (木) 10:45:07
    • 同じような文明レベルの意志疎通できて互換性のある規格の生物が意図的に集まって銀河を形成しているあたりはオッケーなんですか? -- 2023-12-28 (木) 11:48:03
      • その点も解消する初期設定があれば使ってみたい。どういうゲームになるかは知らないけど。 -- 2023-12-28 (木) 14:31:00
      • 銀河全体で全ての知的生命体が似たような文明に到達してるのはもう収斂進化的な現象として納得せざるを得ないけど、銀河全体で見れば9種類の居住惑星が分布してるのに新興FTL文明の近所にだけ最適な惑星が配置されてるのは無理やりな説明も思い付かないですからね。 -- 2024-01-01 (月) 23:47:45
      • 導きの星って小説で直近1000光年にだけ似たような発展度合いの文明がたくさんあって、最後に壮大な答え合わせがあって気持ちよかったですね。ステラリスの宇宙で類似の仕掛けは全然できそうです。 -- 2024-01-09 (火) 23:35:04
    • ひとつの入植地でできる範囲が狭くて、入植地増やせないと戦争しかする事無くなるんです。宇宙生まれでやる分にはいくらか困りませんが、考古学イベント起こすのにも惑星が必要ですし。 -- 2023-12-28 (木) 11:54:36
    • 個人的には「デフォルト設定を都合がいいように変更する」ことの方がズルをしている気になっちゃうからできる限りデフォルトでプレイする方針。まぁ保証惑星を減らすのは難易度上げる方向だし、RP目的の変更ならアリだとは思うけど。 -- 2023-12-28 (木) 12:12:10
      • 自分も同じ考えだな。元帥25倍クリアは称号や実績の類いだと考えてるから研究コストやミッドエンドゲーム弄ってクリアして自称するのは気が引ける。 -- 2023-12-29 (金) 22:12:45
      • エンドは難易度設定に合わせて早めないとゲームがつまらなくなるね。難易度上がる方向でもあるし -- 2023-12-30 (土) 06:20:31
      • 元帥エンド2400~だと研究伝統×1.5、増加補正×1.0でプレイするとちょうどいいよ -- 2023-12-30 (土) 09:11:22
    • むしろ銀河の星系減らして各星系に入植できる惑星の密度とか、惑星単位での上限増やす手段がたくさんあって欲しい。月にも住めないんだぜ -- 2023-12-28 (木) 12:18:09
      • ある程度、どの星にでも住める可能性は作って欲しいね。テラフォームに50年かかるとか、技術が大変とか、いろいろあっていいので -- 2023-12-29 (金) 22:56:06
      • そういえば英Wikiだと「テラフォーミング候補惑星の出現率は居住可能な惑星の設定に応じて決まる」って記述がありますね -- 2023-12-30 (土) 07:57:38
  • 首都を官僚エキュメノにして進化クローン100POP詰め込むのすき -- 2023-12-30 (土) 10:41:56
  • 進化クローンにして労働者POPは移民の遺伝子弄って補うのがええんかな?ガチプレイヤーさんそこらへんどうなんすか -- 2024-01-01 (月) 21:41:08
  • 進化クローンも寿命伸びてるんだから培養槽あたりの維持POP数くらい増えてもいいのに。アセンションパスもまともに適用できるのは超能力ルートくらいだし。 -- 2024-01-02 (火) 07:26:07
  • 危機勢力として妥当かどうかは怪しいが、並行世界の自分達とワープビーストの戦いを他人事みたいに応援するにとどめずおびき寄せるか何かして直接的に支援したいね。 -- 2024-01-03 (水) 04:49:56
  • 新たな数値、超越合金、失われた構造物の手法あたりは何がなんでも欲しい洞察テクノロジー -- 2024-01-19 (金) 07:44:52
  • 積極的観察からのレーザー技術獲得がなかなかおいしい -- 2024-01-19 (金) 08:36:53
  • 序盤の浄化だと居住適正なくても侵略→安定度用の創始1POPを統治者に→強制労働資源獲得→ラス1浄化直前に創始種族帰還→浄化完了で影響力使わず放棄ってのをやって異種族POPを資源に変えるのに使いがち。居住適正あるなら侵略してそのまま使うかな -- 2024-01-19 (金) 10:23:20
  • 意外と侵略する人少ない みんな優しいんだね -- 2024-01-19 (金) 15:01:24
    • イベント回収したいからいくつかは観察するからね。見つけた数が多いときは侵略するけどね -- 2024-01-19 (金) 15:43:15
  • ガイア型前FTLはふだん侵略するんだけどたまたま受容主義国家で遊んでた時だった上にいろいろファーストコンタクトもしてる最中だからプロトコル変更も微妙だなあとなって初めて見逃した -- 2024-01-19 (金) 15:16:04
  • そういや宇宙時代に至ったpreFTL文明が実際に星系の支配権を与えられて独立したのを見たことがない。プレイヤーの気まぐれ以外で彼らが独立する展開はありえるのだろうか? -- 2024-01-20 (土) 04:34:09
    • AIの気まぐれで独立する事がよくあるよ -- 2024-01-20 (土) 10:58:48
      • まじか・・・見たことないや。そんな優しい銀河うちにも一つちょうだい。 -- 2024-01-22 (月) 15:35:03
      • 受容取ってると前FTL征服できないからこっちの星系奪って独立しようとするよ。同じ星系内に植民地あっても奪われて。ここで影響力あれば拒否れて逆に征服扱いになります。戦争して奪い返す事もできるけど殺戮機械とかの反乱からの独立だとpopは全員消えてしまう -- 2024-01-22 (月) 15:42:42
      • ↑なるほどね。受容系はそういう感じになりやすいのか。かくいう俺も受容プレイだけど銀河的に受容の人気なさ過ぎてあまり見れないのかもしれない。せめてうちは受容らしくしてあげよう。重要星系じゃなければね。 -- 2024-01-22 (月) 15:46:48
      • 受容でも潜入併合という手はあるけど、初期宇宙まで発展してないと使えないんだよね。昔みたいに工業化時代から併合させて欲しいなあ -- 2024-01-22 (月) 18:26:43
  • ここ最近数個の投票数差を見ると「そんな起源(「いつも」と言うほど?)使わないし…」という人が多そうですな。 -- 2024-01-30 (火) 08:23:59
    • 統一と新しくなった宇宙生まれ以外は、試しにちょろっと触ってみた程度ですよ -- 2024-01-30 (火) 17:49:40
    • 対応するDLCを持ってない人も結構いそう -- 2024-02-01 (木) 20:54:50
  • 国家統一は一応各APごとの統治者延命イベントを見るくらいはやったけど、民主化や君主制移行はやったことないな -- 2024-02-01 (木) 00:35:48
  • 一周回って通常起源の国際地球連合で君主制を打ち立てる遊びをするようになった。ムワンガ朝地球帝国になったりするのでたのしい -- 2024-02-02 (金) 07:13:42
  • 行数が増えすぎてひとつのファイルに収まりきらなくなっていたので、ファイルを複数に分割しました -- 管理者 2024-02-02 (金) 13:39:02
  • ヴルタウムとサイブレックス2強だろう思ってたがまんまだった -- 2024-02-03 (土) 23:52:58
    • サイブレックスはメガエンジ+リング確定のやべーやつだからなんとなくわかるけど、ヴルタウムは現実穿孔機がシンプルに強いからだろうか?それとも研究バフ目当てかな -- 2024-02-05 (月) 00:11:50
      • ヴルタウム遺産的には微妙だけど現実世界が上位存在の作り出した仮想現実だった的は話は定番ネタとはいえ大好物です。サイブレもコンティンジェンシーで登場するから印象的。残りはなんか昔そういうのが居ましたが〇〇で滅んでしまいましたくらいの扱いだよね -- 2024-02-05 (月) 01:34:33
      • シナリオが良いのと建造物が強いとこだな -- 2024-02-05 (月) 08:41:49
  • 皆とりあえずいろんな起源でやってみるとは思うんだけどやっぱり最後には何かしらの起源に落ち着くと思うんだよね。アンケートするには択が増えすぎて面倒だからしないけど。ちなワイが好きな起源はハイブの始祖とクローン軍団や。前者は映画エイリアン、後者はなにかに依存しないと命が維持できない儚い存在が好きでな、綾波ちゃんのようなね -- 隙自語? 2024-02-09 (金) 10:20:03
    • ほぼ一択レベルにはならないかなあ。統一、機械主義、国家統一、裂け目あたりを鉄板で遊んでたまに地底生まれ、玄関口、残党、巨人の肩の上、砕けたリング、海の楽園、復讐を楽しむ。 -- 2024-02-09 (金) 10:56:32
    • 統一で立地ガチャ負けすぎたら宇宙生まれ。立ち上げ遅いの窮屈に感じだしたら統一に戻る…の繰り返しかな。内政の最適化や効率化を求めて繰り返しているようななんかそんな感じ -- 2024-02-09 (金) 11:20:40
    • 実装時のお試し以外で何度も遊んだ起源は播種、ポスアポ、残党、ネクロ、クローン、シュラウド、過剰チューン、汚毒神あたりですね私は。落ち着いたりはしてないです。 -- 2024-02-09 (金) 14:02:52
  • ミナマールは発展してるけど採用国是的に自国民も何割かは奴隷だぞ。ほんとに就職したいか……? -- 2024-02-26 (月) 10:45:39