起源/コメント

Last-modified: 2022-07-03 (日) 05:25:55
  • 作ってくれた人ありがとう -- 2020-03-21 (土) 11:59:00
  • 没落帝国とマローダーも欲しかった -- 2020-03-24 (火) 17:36:03
  • 没落帝国は意図的な覚醒が出来ないと暇そう -- 2020-04-25 (土) 04:28:19
  • マローダは、宇宙生まれと野蛮な略奪者で概ね再現できるような気も。 -- 2020-04-25 (土) 17:22:23
  • 終末の日軽く触ってみたけど新しい入植先見つけても安心できねぇ・・・植民地育てようにも母星の爆発が近くなるにつれ財政が苦しくなるし植民地をある程度開発し終わった後はさっさと爆発してくれねぇかなぁ・・・と思ったぞ(単に自分がヘタクソなだけかもしれないけど) -- 2020-04-29 (水) 18:36:37
  • 覇権国でスタートし、一国を追放→宣戦布告して2国で併合→増大した国力を持ってもう一カ国にも宣戦布告すればお手軽に序盤から3つの惑星と多数のPOPを抱えた国を作ることができる。外道プレイだが。 -- 2020-04-30 (木) 01:55:35
  • ↑×2 平等主義でも強制移住が使えるから、良い移住先が見つかったなら母星は放棄するのが吉。 -- 2020-05-01 (金) 00:08:28
  • ↑ 自分は入植先探しを優先させちゃって資源調査を怠ったツケが回ってきた感じかなぁ強制移住させようにも通貨が足りず発電施設を建てようにも鉱石が足りない状態になっちゃったから次やるときは入植前に土台を作っておかないと・・・ -- 2020-05-01 (金) 01:44:09
  • 宇宙生まれは入植デバフを打ち消すぐらい立ち上がりが早いけど管理がめんどくさいな。開幕成長速度三倍は強すぎる -- 2020-05-06 (水) 12:47:28
  • 銀河への扉のゲート起動進展を更新。有機ゲシュタルト国家でプレイ。ゲート技術進展45%を取得して終了したため -- 2020-05-09 (土) 08:24:50
  • Commonwealth of Man (人類共同体)で始めたのに地球が出なかった…悲しい… -- 2020-05-09 (土) 23:49:42
  • 銀河の玄関口は実際のところ強い?弱い? -- 2020-05-20 (水) 04:26:26
  • 難易度少尉だけど銀河の玄関口軽く触ってみたので ストーリー的なのをかなり砕いて書いてみますね(間違ってたらスマン) 最初にでるテキストの内容は大体「我々は数百年前に我々の星系に奇怪な建造物(ゲートウェイ)を発見したこれにより我らの心は大いなる目標の元一つとなり宇宙飛行に関する研究で様々な技術を発見宇宙に進出した」少しするとイベント「誰かが戸口にいる」が発生して内容は「前触れもなく突然ゲートが数秒起動しいくつかのスペースデブリを排出したこれらの物を調べるとかなり有用な岩や塵であることが分かった」鉱物+285 合金+150 次にイベント「招かれざる客」が発生内容は「またしてもゲートが開いた!だが今度は恩恵ではなく破滅だ!どんな通信にも警告にも反応しないあの驚異を排除せよ!」宇宙アメーバ幼体 戦力43 その後イベント「吐き出せ」が発生内容は「またもやゲートが起動し中から未知の物体が射出し首都星系にある惑星に衝突した我々は衝突地点を出来るだけ早く調査すべきだろう」スペシャルプロジェクト「詳細調査」発生これを完了させると「惑星上ではよくわからないからもっと調査させて」的なのが出て 考古学地点「ゲートウェイからの贈り物」が発生 チャプター1「衝突の先へ」内容は「衝突クレーターやその周辺を調べたところ驚くべき事が分かった未知の物体は衝突の際に壊れることも止まる事も無く地殻を貫いていたのだ更なる発掘の準備は出来ている」出土品+1 チャプター2「時の不一致」「何かがおかしい地中深くの物体に近づくにつれ時の流れがおかしくなっている瞬きの間に数時間が経過し新品の機器も突然壊れる一説には未知の物体が時間に作用する物質を有しているのではと言われている」出土品+1 チャプター3「窓の無い部屋」「我々はついに未知の物体の眠る場所に到達した!結論から言えば物体自体はただの砲弾のような物だったが問題はその場所だったそこは砲弾が開けた所意外に入り口の無い不思議な空間だ」出土品+1 物理研究+250 チャプター4「門番の回顧録」「最初その部屋は何も無いと思われていたが発掘員の一人が壁に触れた途端にホログラフィック記号がどこからともなく現れた!これらの翻訳するとそれはゲートウェイ開くための設計図だった」出土品+1 工学研究+350これを終えた直後にイベント「門を開く」が発生「我々は設計図を研究し一時的だがゲートを開くことが出来るようだ 警告!このミッションはリスクが高く科学者や調査船が帰れる保障は無い覚悟の上で準備せよ」これによりスペシャルプロジェクト「ゲートウェイ砲」が発生これを完了するとイベント「根比べ」が発生する「ゲートウェイがついに起動し調査船を希薄な光が飲み込んだその瞬間ゲートウェイは即座に出力を落としまた休眠した今は待つ時だ」このイベントからしばらくするとイベント「返送」が発生する「突然ゲートウェイが一瞬だけ息を吹き返しある物体を出したそれは我々が送り出した調査船だったのだがひどく老朽化しており千年以上経過していた乗組員はいなくなっていたがデータもいくらか回収出来たその中にはゲートウェイに関する素晴らしい技術だけで無くとある音声メッセージも含まれていた「・・・・将来、我が種族は破滅の日の苦悩を真に理解するだろう空から青い炎が降る日のことを」」ゲートウェイ進捗+45% -- 2020-05-21 (木) 23:05:20
  • 銀河の玄関口は早めにゲートウェイが開放できると言っても使えるのはせいぜい中盤に入ったくらいから、開放できたとしても建設はできないから欲しいところと繋げられるかどうかは運次第、放棄されたゲートウェイの数を増やして前線と繋がりやすくしたら首都星系に必ずあるっていう利点も消える、でだいぶ微妙。RP用か放棄されたゲートウェイを0にしてゲートウェイ技術を独占するための起源かね。 -- 2020-05-26 (火) 21:10:36
  • 銀河の玄関口を起源に設定した帝国はゲーム設定に関わらず複数同時に出現させられるみたい。 -- 2020-06-01 (月) 22:36:15
  • 巨人の肩の上で、ええ話なんだけど、許したはずの原始文明をとりあえず侵略したんで台無しになった -- 2020-06-04 (木) 21:28:28
  • 共通の土台、AIが拡張しなくなるバグある?1国は普通に拡大してたんだけどもう1カ国が全く拡張しないで50年ぐらいひたすら建造船溜め込んでた。ちゃんと調査船は飛ばしてるし隣の星系に敵対生物がいるってわけでもないんだけど -- 2020-06-05 (金) 18:41:22
  • サイオン、AI出現はしないって書いてあるけど普通に出たぞ。 -- 2020-06-28 (日) 01:12:32
    • 通常のAI出現はしても「発展した開始状態のAI」での出現はしないはず -- 2020-06-29 (月) 06:47:41
  • 共通の土台で生まれた連邦国の首都にザナームの古代駆逐艦50隻っぽいのがいて速攻全滅させられて詰んでた この起源はダメだな -- 2020-06-29 (月) 23:56:03
    • どうせ変なMOD入れたんだろ -- 2020-07-21 (火) 22:29:20
    • 共通の土台の連邦が戦争しかけてイデオロギーを強制した後に連邦に組み込むを繰り替えいまくって結構拡大してたから近隣に連邦に入ってくれそうな文明があると強いかも -- 2020-08-22 (土) 14:37:01
  • サイオンで開始したら没落がレベル4動力炉の技術くれた。 -- 2020-08-10 (月) 15:13:29
  • サイオンスタートで下克上したいな -- 2020-08-18 (火) 01:55:56
  • サイオンスタートで精神権威軍国にしたら、宗主国今日物質になったんだけどなんでだろう? -- 2020-08-19 (水) 18:58:13
  • サイオン最強説が寸評に書かれてるけど、連邦を作れない、天上戦争に強制的に参加させられるっていうデメリットある。特に後者つらいので認識して選ぶべき -- 2020-08-22 (土) 07:36:00
    • エンドゲームをかなり早めてない限りそこまでに独立戦争勝てると思うけど。 -- 2020-08-29 (土) 13:01:23
      • 特にサイオン状態でも困ることないし仲良くやっていこう、とかふわふわロールプレイしてると強制天上戦争で全四方から国境ボロボロにされて反撃しただけなのに銀河から恐れられるはめになる -- 2020-09-01 (火) 20:33:31
      • ロールプレイでそうなったんなら、そのまま「心ならずも血塗られた覇道を歩んでしまった」プレイでいいような…『我エグザシオ・グラフツゥラーは力をもって銀河を統べる』(^^;; -- 2020-10-16 (金) 12:42:02
  • 残党+独善的な奉仕機械で開始、最初に入植した惑星で「かつてここは支配地だった~」イベントが発生し、「有機泥海」と「アーコロジーの残渣」*1と「区画コスト&建造物25%カット」が追加 残党1個目イベントが必ずコレなら結構優秀っぽい? -- 2020-09-09 (水) 02:56:45
    • 似たようなイベントは確定発生だと思うけど、有機泥海は出なかったな。 -- 2020-09-09 (水) 15:49:03
    • 人のプレイに文句つけるつもりはないのだけど、機械知性で残党スタートはエキュメノポリス作れなくてもったいない気がしてしまう -- 2020-09-09 (水) 22:19:23
      • 残党にするならエキュメノを作れる通常帝国、というのはわかる。ただ、機械知性って起源の選択肢が少ない(強い弱い以前に)し、機械知性で選べる中でそこそこ強いなら残党もアリなチョイスでは。 -- 2020-09-12 (土) 18:23:00
  • ポストアポカリプスの寸評に『創始種族特性の「生存者」が光るほどに死の惑星が大量出現する事は稀。』とあるけどホライゾン・シグナル…これバニラ同梱だよね(^^;; -- 2020-10-16 (金) 12:48:53
    • そのバニラ同封イベントの仕様把握せずに変なこと言ってるの見たこっちが恥ずかしくて汗かいちゃうよ -- 2020-11-03 (火) 05:34:35
      • ? ホライゾンシグナルの最終イベント起こしたら、サイズ29~6あたりまで死の惑星が15個前後手に入るから、そこにいきなり居住適正70%で入植できるのはそこそこ強いと思うんだけど…何か間違ってるなら教えてほしいです。 -- 2021-02-28 (日) 11:24:59
      • ↑もしも「ポスアポがあれば居住適性が0%から70%に上がる」のなら、たしかに強いだろう。しかし、実際には80%から100%に上がるに過ぎない。これの意味が分からないなら、ポスアポ無しでホライゾンシグナルをやり直すことを強く勧める。 -- 2021-02-28 (日) 22:53:23
      • ああ、もしかして「最終イベントで居住特性が書き換わるから、死の惑星は大量出現するけど生存者なくてもいいだろ」って事? それなら了解です。ただそれだと最終イベント後じゃないとコロニー船作れないし、変化する惑星の数を最大化するために入植可能惑星ゼロの星系でイベント起こしても生存者があれば即入植可能だから強くない?(つまり居住特性が変化しない前提)って意味であの書き込みしたんですよね…。道理で話が一致しない訳だ(^^;; -- 2021-03-03 (水) 21:00:36
      • 入植可能惑星ゼロの星系でイベント起こす?何言ってんだこいつ -- 2021-03-04 (木) 19:56:26
      • 軌道上居住地作ってそこを首都にすれば行ける。この場合「死の惑星」持ちが現れないから、確かにポストアポカリプスの利点と言えなくもないけど、相当限定的だと思う -- 2021-03-04 (木) 21:44:13
      • そもそもバニラ同梱だろうと稀なのは間違いないし、寸評に問題はないと思うが -- 2021-03-05 (金) 12:11:19
      • ⬆4 普通に見苦しい。理屈のコネ方が中学生-- 2021-05-20 (木) 07:50:38
    • ホライゾンシグナルイベント起こした時点で種族の居住惑星適正が死の惑星に変更されるから意味ないよね。 -- 2021-05-20 (木) 07:49:47
  • シグナル起こしたなら適正変わるし、AI -- 2020-10-16 (金) 18:08:37
  • 死の惑星に対して適正が得られるだけだからな…。居住特性が「死の惑星」に変わるんだったら、かなり強力な特性になったと思うが。 -- 2021-02-10 (水) 22:13:27
    • 終末爆撃がテラフォーミングになる… -- 2021-04-25 (日) 12:48:30
  • 2.8.1です。砕けたリングの古びたトンネルとは何のことでしょうか。 -- 2021-03-29 (月) 08:53:08
    • 障害物の名前。除去すると1区域分の希少資源を得られる。 -- 2021-03-29 (月) 12:41:55
  • Ver3.0でも覇権国共食い戦法は有効っぽいです -- 2021-04-22 (木) 16:39:11
  • 消えた移民団で始めてみたら、実家の方の帝国が貪食する群れになっていた……母星でナニがあったんだ -- 2021-04-25 (日) 10:04:46
    • 元々から貪食で、移民団の方が思想改革した可能性 -- 2021-04-26 (月) 07:59:20
    • 母星がヤバい突然変異起こして、食われる前に逃げ出したんだろうなぁ、凄い美味しい設定だ -- 2021-10-15 (金) 12:53:36
  • 砕けたリングは強い起源の一角だったが、バージョン3になって一気に難度が上がったな。 -- 2021-05-01 (土) 09:28:14
  • 砕けたリングは種族がロボティクスなら、デメリットのほとんどを帳消しにできて、往来の強さのまま使用可能 -- 2021-05-06 (木) 16:15:00
  • 統一による繁栄と違って消えた移民団の惑星補正は無くならないので、POPと区域に目をつむれば優秀。 -- 2021-05-17 (月) 01:41:38
  • ロボ労働者がエネルギーも作れるようになったのと統一による繁栄のメリットが薄くなったのもあって機械主義は選びやすくなった -- 2021-07-06 (火) 04:53:15
  • リング弱体化は致し方ないとは思う。RPと強さと動画映えが兼ね備わっているせいか有機生命体リング起源まみれだったし。 -- 2021-07-08 (木) 00:41:12
  • 砕けたリングより生命の播種のほうが難易度高い気がするのは気のせい...? -- 2021-07-29 (木) 18:19:50
    • ?いや当たり前でしょ。リングは元々最強の一角に少し弱体入っただけ、播種は逆に最も弱い部類でたいして強化もされてないんだから -- 2021-07-31 (土) 00:55:19
    • ver3環境だとPOP補正切らない限りメガエンジ解禁頃にゃ成長頭打ちだから、強制移住や略奪なしでリング有効活用できるのが凶悪過ぎる -- 2021-08-11 (水) 21:50:21
  • ポストアポカリプス強いね、リングワールドが有機体で使えなくなったから色々試してみたけど、持ち前の奴にプラスして死の星まで入植できるのは中々優秀 -- 2021-09-30 (木) 10:36:46
    • 個人的に精神主義派閥が死の惑星に忌避感持たないのも高評価 -- 2021-09-30 (木) 22:38:28
  • クローン軍団+交易特化(初手商業)で思想市場、第一惑星に60POP詰め込むと開始20年の段階でパーク3つ解放できて楽しい -- 2021-10-02 (土) 20:58:19
  • 宇宙生まれは、出だしこそ人口増加が早いが、対策しないと低い惑星許容量のために早々に成長止まるね。 -- 2021-10-06 (水) 17:25:04
    • 特に住居が建てられない1段階目の居留地は厳しい。初動は採掘居留地の人口増は諦めて他2つで対応すると動かしやすいかも…? -- 2021-10-06 (水) 20:02:59
      • たしかにいっそ諦めるのも手ですね。低い許容量で遊ぶのもパズルぽくて楽しくなってきました。 -- 2021-10-08 (金) 05:25:01
    • ver3宇宙生まれは商業ギルド・効率的建築様式・商業伝統・商業施設の豪商摘まみ食いプレイが強いかな -- 2021-10-13 (水) 02:03:19
      • 交易特化居住地(交易政策で一部を消費財に)を作り食料は水耕栽培か購入でエネルギーから生む。つまり豪商以外のPOPを研究と合金につぎ込める -- 2021-10-13 (水) 02:04:58
  • アクアティックから10日も経つのに起源すら追加されないとは流石オワコンゲーだな -- 2021-11-28 (日) 15:44:30
    • 追加されたよ。日本語化が忙しいのと多くの人は日本語化されないと触らないから仕方ない -- 2021-12-02 (木) 13:07:12
  • 起源ここに竜おれりは帝国首都星系がマローダーに最寄の場合は支払いをシカトしても全滅させてくれる -- 2021-12-04 (土) 19:45:25
    • ゲーム開始10年程度で竜が腹を空かせて惑星に近づくイベントが発生、警告射撃で追い払う(竜の機嫌を損ねる) 隔離エリアを与えて食事を取らせる(影響力-75) 観察を続ける の三つの選択肢が発生 -- 2021-12-04 (土) 20:21:58
      • 食事を取らせると竜が惑星に着陸し、この間に安定度+10、統合力6、維持に食糧15を使う、惑星特性扱いで区域を圧迫したりはしない -- 2021-12-04 (土) 20:38:04
      • ただしこの食事イベント中にマローダーにイキり散らすなどして首都星系に敵を招いてしまうと外敵を排除しようとして竜が惑星から飛び立ちイベントが中断されてしまうので注意、この場合は要検証 -- 2021-12-04 (土) 20:47:04
      • 15~16年間食事を取らせ続けると竜が飛び立ち補正が消え、ウロコを研究する(物生工それぞれ300程度)か燃やして燃料にする(エネルギー1000、ガス100)かを選べる、竜は再び首都星系を回遊する -- 2021-12-04 (土) 21:11:03
      • ゲーム開始50年程度で竜の体調べようぜ(現在未翻訳)的なイベントが発生、体に直接プローブぶち込もうぜ多分大丈夫だろ、と邪魔せず遠距離からスキャンするべきだの二択が発生し、それぞれスペシャルプロジェクトが発生 -- 2021-12-04 (土) 22:09:06
      • 遠距離スキャンを完了すると竜を怒らせることなく生物学600程度を獲得、その後竜とコンタクトするイベント(現在未翻訳)が発生、完了すると影響力150と結合力400程度を取得 -- 2021-12-04 (土) 23:27:18
      • 竜の言語を理解しようイベントを挟んで、アセンションパーク超越取得したタイミングで親ドラゴン+子供ドラゴン孵化装置もらえました。 -- 2021-12-06 (月) 20:50:03
      • この後、Lゲート解放したら中から別のドラゴンが出てきたので、続きもありそう。 -- 2021-12-06 (月) 20:51:22
      • 凄いもう全部情報がまとめられてるしゲーム内テキストも日本語翻訳されてる、MOD製作者や検証してくれてる人達には頭が上がらんな・・・エーテルドレイクと戦力は同一だったのか、Lゲートから出てくるドラゴンはLゲートに関する別のイベントですよ -- 2021-12-12 (日) 00:09:43
  • サイオンの宗主国が艦隊くれるイベントってランダムなのかな?序盤で狂信浄化に宣戦布告されてマズいってなった瞬間に5.5kの艦隊ポンって渡されたので、艦隊維持費も序盤じゃ尋常じゃない負担ではあるけど、浄化軍国なんか目じゃないぐらい圧倒的優位に立てたので正直ぶっ壊れ起源じゃないのかと感じたのよね。 -- 2022-01-16 (日) 01:23:44
    • 2215年とかの最序盤に、周辺国の艦隊戦力800とかの時でも5.5kの艦隊くれるから、戦争したいなら最強の起源ですかね。おまけにレベル6提督くれたりする。アプデでリングワールド起源同様に弱体化されそうな気がする。 -- 2022-01-18 (火) 01:56:21
      • 序盤の宣戦布告が一番キツイこのゲームで50年ぐらいは安心して軍事優勢取れるのはやっぱぶっ壊れですよね~。別に戦争しなくても合金出力を絞って消費財作って研究とかに回すこともできるのでどんな帝国でも超安定するのがなんとも。独立保証もかけてくんないかな~() -- 2022-01-19 (水) 01:09:10
      • 運良く最序盤に艦隊貰っちゃうと、戦争吹っ掛けられるどころか、こっちから戦争吹っ掛けて理不尽に相手の美味しい領土だけ奪ったり、何でも自由に出来ますね。影響力不足や単に管理が面倒臭い、けど敵対的な隣国を放置させておきたくもない。そんな時はサイオン囲い込みとか言うこれまた理不尽な開戦理由を使い、ボコボコにしてサイオン落ちさせてズッ友に出来ます。運が左右するとはえ、旧リングワールド起源以上のぶっ壊れだと思います。 -- 2022-01-19 (水) 01:48:05
      • サイオン同士でも戦争できるので、好きな時に邪魔だと思ったら戦争して合併も出来ます。同じ様にサイオン国から戦争吹っ掛けられる可能性もありますが、サイオン落ちするまでボコられた国力がすぐに回復する訳もなく、やはり一方的なズッ友状態が続きます。至れり尽くせりな感じですね。 -- 2022-01-19 (水) 02:02:32
  • サイオン起源だと、仕様かバグか分かりませんが移民条約も結べません。そもそも項目自体が表示されません。大ハーン覚醒後にサトラップになった後で大ハーンが滅亡して自由になると、移民や不可侵、連邦結成など自由に行えるようになりました。サラトップになった時点で没落との主従関係が切れるんだと思います。宗主国だった没落も怒って宣戦布告とか、特に何もしてきません。サトラップになれること自体がバグか仕様漏れなんでしょうかね? -- 2022-01-18 (火) 11:40:15
  • サイオン起源は早い時で2207年に5.5k艦隊くれました。間違いなく戦争最強起源でしょうが、2250年になってもくれない事もあり、運要素強いです。 -- 2022-01-18 (火) 23:55:42
    • ちゃんと没落仕様の最上位装備満載で、センサーもタキオン装備してるので、戦争しなくても序盤のハイパーレーン探索でも超強いです。欠点は序盤すぎるとエネルギー維持費が辛いぐらいですね。 -- 2022-01-19 (水) 00:03:06
    • 断固たる殺戮機械とか、普段だと出会うと嫌なAI帝国も甘いお菓子と化します。驚異の封じ込めで開戦できるので、モリモリ相手の領土を奪えます。 -- 2022-01-19 (水) 00:35:02
  • サイオン起源は運が良ければ最強だけど、なんかバグっぽい所も多い。宗主国がAI帝国に宣戦布告すると、なぜか属国にも国境をずっと封鎖してくる。 -- 2022-01-20 (木) 03:46:17
  • まだちょっと触っただけの段階だけど、海洋の楽園さん、これ制限が緩くなった生命の播種・ポストアポカリプス枠? 居住補正凍結がつらい -- 2022-02-06 (日) 15:41:50
  • 竜起源は序盤のボーナスが皆無に等しいから立ち上がりに難があり過ぎる。隣に狂犬が居ると死ぬしかない……せめて宣戦されたら竜が首都星系意外も防衛行動してくれればなぁ、 -- 2022-02-18 (金) 19:46:29
    • RP向け起源で、実用性は皆無だと思う。言ってる通り首都星系だけ生き残っててもホボ意味ないので。かと言って竜を自由に操作できたら強すぎるし難しいよね。 -- 2022-02-19 (土) 02:20:29
  • 巨人の肩の上の話は個人的には一度は読んでほしい内容。……ところでコロッサスで実装しませんかね? -- 2022-03-02 (水) 22:02:09
  • AIが竜起源使って来る事がある。自分で使うと微妙だけど、AIが使うと序盤に首都落とせなくなるから強いですね。 -- 2022-03-11 (金) 02:08:42
  • カスタム帝国にそれぞれ異なる起源設定して何度もプレイしたけど100パーセント統一による繁栄の起源を持った帝国が大国化する。ぶっ壊れ過ぎるからリングワールドよりこっちをナーフしろって言いたいわ -- 2022-03-27 (日) 21:53:21
    • +4POP、、、やはり国は人口だということなのか -- 2022-03-27 (日) 22:49:39
    • POP以外にも2区域分の建築時間を節約できるし20年限定とはいえ補正も強いからね -- 2022-03-28 (月) 10:07:20
    • 補正だけだと消えた移民団の方が上だから、4POP+仕事場の利益が再序盤で大きいってことかな。 -- 2022-03-30 (水) 23:29:24
  • 新しい起原、インペリアルフィーフダム、属国で始まる起原なのかな。ティーチャーオブシュラウド、そのままかな。スリングショットオブスターズ、わからん。サブテランニアー、地下都市?プロジェニターハイブ、生命の樹と似た感じかな。楽しみです。 -- 2022-03-31 (木) 23:13:53
  • 親が破壊された場合子供の再建造は不可になります。まあ当然ですが… -- 2022-04-10 (日) 16:17:42
  • 追加された地底生まれは強い起源。どんな星でも最低50%の居住性保証に、鉱山建て放題。POP数系デバフは強制特性の方にあるので、人工進化で消せます。残念な特性とサイズの星でも鉱山惑星にでき、死の星だろうと最序盤から住めるので無駄がないです。 -- 2022-05-15 (日) 04:50:17
    • 岩石種族が相性いいですが、この手の起源は移民とかも取り入れると管理が凄く大変です。ステラリス特性の乏しいプレイヤー種族はゲーム管理許容量をすぐにオーバーしてしまうので、その場合は人工進化ルート採用を推奨します。 -- 2022-05-15 (日) 16:32:44
    • ちょっと前に超能力なんかの特別な手段でしか着けられない特性はつけたり消したりできなくなったぞ騙しやがったな -- 2022-05-24 (火) 21:54:00
  • シュラウドの導師たちは、開幕銀河の反対側へも拡張できるので面白い。あと研究者の多くが実質天才+αになる。アセンションパークを一つ節約できるのも嬉しい。 -- 2022-05-15 (日) 06:45:48
  • 星の海への直行便、星系基地建設の影響力が75%減少と激安&巨大建造物の修復が確定で、アセンションパーク「銀河の驚異」の条件を早々に満たせるのが良い。居住保障惑星1個減るけど、それ以上にメリット大きいね。強すぎて修正されそう。 -- 2022-05-15 (日) 21:10:04
  • 今回追加の起源は、総じて強力で初心者向けなの多い印象。 -- 2022-05-16 (月) 09:52:09
  • 「星の海への直行便」起源の影響力コスト75%OFFとは、星系基地建てるのに通常75必要な影響力が75%ひかれて18になる。。。訳ではないので注意。 -- 2022-05-17 (火) 07:39:37
    • 「未知なる世界へ」{星系基地の影響力コスト(距離):-75%}という帝国補正が付く。星系基地を飛び地で建てようとすると、自国領から1星系飛ばすごとに倍の影響力払わされるペナルティが75%OFFになる効果。 -- 2022-05-17 (火) 07:39:48
    • 1星系飛ばすと伝統の-10%込みでも135払わされるのが、84で済む。2星系飛ばすと約200払わされるのが、約100で済む。そんな感じの効果。起源説明にある「辺境星系」って、たぶん飛び地先の星系の事を言ってる。4つ星系飛ばして5星系目に立てても135で済むので、居住可能惑星のある星系のみをピンポイントで領有するのに向いた起源っぽい。 -- 2022-05-17 (火) 07:50:55
    • 先に航路だけ調査していって、チョークポイントになってる星系周囲のみを調査。建設船でチョークポイン星系に基地建てて、「こっから先の星系、全部俺のな!」って事もやり易いと思われる。AIはデフォだと終盤までは2星系先までしか飛び地でも基地作らないので。 -- 2022-05-17 (火) 08:01:44
  • ハイヴの始祖の血族艦建造可能数って星系基地の建造物でも消費するのね。てか艦種ごとに血族艦許容量の消費数が決まってて星系基地建造物も含めて全部共通なのかな。この許容量は惑星に立てた巣の数で増えるの? -- 2022-05-17 (火) 12:01:43
  • 迷ったら「地底生まれ」使うと良いぐらいには、強くて安牌な起源に思う。POP成長にデバフかかって機械POPに頼ることになるので、物質志向の人工進化向きかな。終始テラフォもしなくて良くなる。鉱山区画+4ボーナスが腐りますが、そのぶん発電区画+4を活かしやすくはなる印象。住める星させ多く見つかれば鉱石に困る事はないです。 -- 2022-05-18 (水) 09:52:36
  • 「シュラウドの導師」楽しい。単純にアセンションスロット1つ空くから普段入れないガイアやエキュメノポリス放り込んだりそもそも人工進化ルートに行くこともできる、とても楽しい -- 2022-05-18 (水) 19:21:15
    • そっか、無理に超能力ルートいかなくても、生物学行ってもいいのか。リーダー強化が更にはかどる生物学ルートとしての価値もあるな -- 2022-05-18 (水) 19:32:15
    • このコメントしたものだけど、あの後確認したら人口進化の条件にシュラウドの導師でないがあったので生物学ルート行けないみたいです。確認不足で適当なことを言って申し訳ない -- 2022-05-20 (金) 14:21:22
  • 企業の帝国封土が妙に強い。まず宗主国の首都の人口がやたら多いので、支社を建てると儲けが大きい。あと貿易でリーダーを売れるので、統合力を別の資源に変換できる。交易価値→統合力→リーダー→合金の順でわらしべ長者すると儲かる。 -- 2022-05-29 (日) 23:31:28
  • 3.4では敵が従属国に自発的になろうとすることが多いから戦力差を作れる「竜在りし地」がかなり強いわ。早く仲間にするには研究、外交、アセッションパス2段階目までの前提研究と伝統、それぞれの目標を順番にクリアしていく必要があるが、わかれば結構いける -- 2022-06-12 (日) 19:25:59
  • ハイヴの始祖、建築船と調査船に移動速度-50%かかるの痛すぎるな -- 2022-06-16 (木) 23:17:44
  • 生命の苗木は3-40年で樹に成長するので、無理やり居住性の低い惑星に植民するのもアリです。ただ注意点として、居住性が0%だとpopが減少していくので、技術等でカバーが必要です。 -- 2022-07-03 (日) 05:25:55