雑談・質問/コメント過去ログ (ver2.2~2.5)

Last-modified: 2020-04-08 (水) 21:36:07
  • もうすぐ、翻訳祭りが始まる? またお手伝いしなきゃ… -- 2018-12-06 (木) 15:08:18
  • もう百回遊べるドン! -- 2018-12-06 (木) 23:45:27
  • 新しいアイコンへの対応は嬉しいんだけど、StellarisのUI背景って基本深緑色で、それを前提にデザインされたアイコンを白い背景のwikiにそのまま持ってくると、ちょっと見づらい。可能なら、以前みたいな黒丸か何かで、暗い色の背景を付けてほしい。 -- 2018-12-11 (火) 18:16:30
  • ステラリス2.2になってからテラフォーミングが出来ないのですがどうすればよいでしょうか。 -- 2018-12-12 (水) 20:29:07
    • ボタンの位置が分からないというのであれば、Ver.2.2についてのページの最後を見て。 -- 2018-12-12 (水) 20:56:51
      • できました! ありがとございます -- 2018-12-16 (日) 16:33:51
  • 特定の星系を迂回する方法が、TIPSを読んでもわかりません。『星系画面の画面下の、星系名の左隣にあるボタン』って自国の紋章じゃないですか…? -- 2018-12-14 (金) 01:23:30
    • 星系移動制限機能は、空白星系または他国の星系でのみ利用可能です。交易路が登場したことで国内で使用したいシーンが出てきましたが、そのような目的には利用できないということです。 -- 2018-12-14 (金) 13:13:45
      • 艦隊に移動指示を出したら敵国直通のワームホールを使ってしまって、次々に行方不明になったので困っていました…教えていただいた通り、敵国星系の画面で操作したら迂回できました。ありがとうございます! -- 2018-12-15 (土) 22:48:38
  • Ver.2.2において、帝国規模の管理上限はどうすれば上げられるのか教えて頂けませんか? -- 2018-12-14 (金) 11:57:31
  • 今のバージョンの勝利条件って何?独立帝国潰すことと2500年でのスコア勝利? -- 2018-12-16 (日) 12:28:47
  • 2.2になって内政が複雑すぎてついていけない、結局何をどんなタイミングでどうすればどの資源が増えるのか把握できない。皆さんどうしてます? -- 2018-12-17 (月) 17:01:41
    • 混乱しています。大真面目に -- 2018-12-17 (月) 17:19:35
    • 消費財は急に消費されることはないので、収支微増をキープしておけばいい。合金は基地建設やら造船やらで使う時は使う時には一気に減るので、ストック多めに。あとは惑星開発のページの惑星資源チャートが理解の助けになるかもしれない。 -- 2018-12-17 (月) 21:16:58
      • 色々増えて混乱してるかもしれないけど、今までのPOPの消費してた鉱物が消費財として独立したのと、造船用には鉱物をさらに合金に加工する必要があるってだけで、落ち着いてみればそこまでややこしくはないはず。 -- 2018-12-17 (月) 21:25:59
      • 「消費財の収入を一定水準に保ちながら拡大や軍事力分の合金を蓄える」これを目的に惑星を開発するってことですね。ありがとうございます。また、惑星画面のダイヤの指輪のようなアイコンの資源ですが、これがよくわからず…どんなメリットがあるものなのでしょうか。 -- 2018-12-17 (月) 21:49:05
      • ダイヤの指輪みたいなのは、交易価値ですね。詳しくは交易路のページで。軽く説明するなら星系基地で集めて、星系基地を経由して首都に送ることでエネルギーに変換されます(政策によっては消費財とか統合力も出る) -- 2018-12-17 (月) 21:53:41
    • やってるうちに大体何がどうってのは覚えてきたが、国全体でバランス取らなきゃならんから自動に任せる気にならなくて惑星画面ばっか見てるゲームになった -- 2018-12-17 (月) 21:30:01
      • 以前のバージョンは内政はある程度整ってきたらある程度手が離れたので、戦争などに集中できましたものねぇ・・・ -- 2018-12-17 (月) 21:50:06
  • 必ず新帝国が誕生するアイコンを押してるのに新帝国が出ないことがある。   具体的に言うと新帝国を10個作ってAI帝国の数を15個に設定したのに確認できる新帝国は3個ぐらい。  対策方法知っている人教えてください。 -- 2018-12-18 (火) 19:47:31
    • 開始星系を「ランダム」にしないと、星系毎に1帝国しか出なくなるよ。「ランダム連星系」とかはダメで、単なる「ランダム」でないといけない。 -- 2018-12-18 (火) 20:33:20
  • ありがとうございます。 -- 2018-12-21 (金) 01:03:46
  • 首都変更したら交易路外れてしまったんだがどうやって再設定すればいいんだこれ 助けて -- 2018-12-21 (金) 04:49:27
    • 星系基地アイコンクリック→設備枠の所の交易路から設定⇒つなぎたいところを右クリックじゃなかったっけ? -- 2018-12-22 (土) 09:08:47
  • マップ上でハイパーレーンに接続されてない変な星系がある…と思ったら、ワームホール探索で行けた。でも行った先にシュラウドの怪物が普通に陣取ってた。こういうイベントもあるのね。 -- 2018-12-22 (土) 11:37:06
    • それ、Lクラスターじゃない?DLCディスタントスタ―ズの目玉となるイベント。 -- 2018-12-22 (土) 20:05:50
      • Lクラスターは、ゲートから行くしシュラウド居ないから別物。正式名の無い特殊な単一星系(内部的にはSealed Systemと呼ばれてる)だろう。 -- 2018-12-22 (土) 20:40:29
  • 惑星膨張度が280%とかになってエネルギー通貨の消費量が大赤字になってどこを削れば赤字解消できるかわからなくて塩漬け状態になってしまいました。どうすればいいでしょうか -- 2018-12-24 (月) 13:44:01
    • まず、惑星内で造られる通貨は微々たる物なので、交易価値の上がる施設を建設して首都の周りの星系や植民地から交易価値を回収するために、必ず二段階以上の星系基地を作って交易を高めましょう。(続く -- 2018-12-24 (月) 15:33:38
      • 微々たる物と書きましたけど、通貨タイルの拡張は基本なので資源が枯渇していないなら開発。初期の頃は星系から回収する資源の比率と仕様変更のせいで、鉱石が余り気味になるので他国との取引で(マーケットではない)余りの合金と交換してもらいつつ、友好的になって通商条約をこぎ着けたりするのも手です。 -- 2018-12-24 (月) 15:42:10
      • また、交易が盛んな交易路は海賊行為というステイタスが付いて、折角の通貨価値が減らされるので、コルベット部隊等でパトロールする必要がある。現状、仕様変更で食糧は政策に使わないなら赤字を回避していければ充分なので開発は程々でもよい。 -- 2018-12-24 (月) 15:59:32
      • 月間マーケットでは、毎月資源の売買が可能なので、資源を月幾つ・一つ辺り幾らで取引出来ます。余裕がある資源を市場価格より安く流せば買い取られ、欲しいものは高く設定すると買い取るというスタイルです。余りがある限り売買が成立するので出来るなら使うのも手ではある。 -- 2018-12-24 (月) 16:19:11
      • 長々と書きましたが、交易価値を高める。交易価値を首都に回収する。現状これが一番確実になるので忘れないように造りましょう。余剰になったら政策変更して他の価値に変えたりマーケットで買い物して有効活用していけます -- 2018-12-24 (月) 16:25:22
      • 丁寧にありがとうございます!交易価値について何も手を打ってなかったのでさっそく取り掛かってみます! -- 2018-12-25 (火) 15:55:27
      • もしかして機械文明だと交易できない…?代わりにソーラー(1枠3エネ)を設置しまくるしかない?圧倒でき電力不足 -- 2018-12-26 (水) 03:34:39
      • ゲシュタルト意識である機械知性、集合意識は交易できません。(まあ、設定的に交易とか考える文明じゃないしね) -- 2018-12-27 (木) 00:40:05
      • 当然海賊も発生しなくなるから楽ではあるよね -- 2018-12-27 (木) 09:56:18
      • 残念ながら機械文明は、通貨に関しては現状バイオリアクターを量産しまくるしかないかな? -- 2018-12-28 (金) 12:26:20
      • 残念ながら機械文明は、通貨に関しては現状バイオリアクターを量産しまくるしかないかな? -- 2018-12-28 (金) 12:26:29
  • AIがミッドゲーム辺りでLクラスター開くのってどうやったら防げます?銀河リセットボタン状態なんですけど -- 2018-12-31 (月) 12:49:55
    • Lゲート自体を抹消するか、開いてもテンペストが出ないようにする。いずれもMOD必須。AIだけゲートを開けなくするMODも作成可能だけど見た事はない。 -- 2018-12-31 (月) 15:17:40
  • あけおめステラリス -- 2019-01-01 (火) 00:24:30
  • プレイ動画を見て購入してみたのですが、起動準備が一瞬出た後消えてまだ一回もプレイできていません。 -- 2019-01-01 (火) 04:25:28
    • ランチャーが起動してない感じかな?環境が分からないから何とも言えないけどとりあえずsteamから整合性チェックしてみよう。あとステラリスに限らずゲームを入れたドライブとsteam本体のドライブが違うと起動しなかったりするので注意 -- 2019-01-01 (火) 06:50:10
      • ありがとうございます!、プレイのボタンを押して一瞬「起動準備」ってなった後に、整合性確認では問題なしみたいです。ドライブはどちらもCドライブで。試しにwows入れてみたら起動しました。 -- 2019-01-02 (水) 00:21:09
    • 使ってるパーツ(特にGPU)やドライバの相性もあるからどんな環境でプレイしているかってのも書いたほうが情報集まるよ。 -- 2019-01-02 (水) 18:18:58
      • core i5-4690 8GBでgeforce gtx 960 が入っているようです。DirectXやWindowsUpdateは更新しました -- 2019-01-02 (水) 21:19:42
      • その辺なら大丈夫だと思うからセキュリティソフトかな? -- 2019-01-02 (水) 21:45:19
      • Windowsセキュリティ以外は何も設定してないです。常駐ソフトが何かあるのかは現在探し中です。 -- 2019-01-02 (水) 22:09:03
      • MODとかも入れてなくて起動しないってことでいいのよね? -- 2019-01-03 (木) 07:16:54
      • 日本語化MODあったのを解除してみましたが結果変わらずでした… -- 2019-01-05 (土) 02:13:13
      • 後よくありそうなのはGPUのドライバのバージョンとかかねえ -- 2019-01-05 (土) 18:32:08
      • 確認はしてみましたが、ダメっぽいです。すいません、また探ってみます。ありがとうございました! -- 2019-01-10 (木) 23:37:59
      • 先日相談した者です。PC初期化したら無事開始出来ました!ご協力ありがとうございました!! -- 2019-01-16 (水) 00:51:46
      • あるよねー、原因不明で初期化したら直るやつ。似たようなのだと特定フォルダの権限がおかしくなって管理者でも書き込めなくなって初期化せざるを得なくなったってのがあったなー。何にせよ解決おめでとう。 -- 2019-01-16 (水) 18:11:32
  • 権威主義で自国民が奴隷になってるのを完全市民権、階層経済を社会福祉に移行したのですが、いつまで経ってもpopが奴隷のままになってしまいます。新しく生まれたpopは完全市民権が貰えてる様なのですが、これは仕様ですか? -- 2019-01-01 (火) 17:49:44
    • 国是の奴隷ギルドを採用していませんか? 国是のページにも※入れましたが、奴隷ギルドの40%奴隷化は種族権利よりも優先されるようです。 -- 2019-01-02 (水) 01:42:10
      • あの40%はそういう意味だったんですね、ありがとうございます! -- 2019-01-02 (水) 11:53:18
  • 2艦隊合同で戦闘に参加させた場合、戦闘結果レポートが1艦隊分しか表示されないことがあるのですが、ポップアップ以外で戦果は見れたりしますか? -- 2019-01-12 (土) 09:09:43
  • 2艦隊合同で戦闘に参加させた場合、戦闘結果レポートが1艦隊分しか表示されないことがあるのですが、ポップアップ以外で戦果は見れたりしますか? -- 2019-01-12 (土) 09:09:52
    • バージョン2.0になったときくらいから2艦隊分のレポートがまとめて1つに表示されてたと思うけどそうなってない? -- 2019-01-12 (土) 20:21:19
      • たまに1艦隊分しか表示されないです。特に輸送艦や基地が参戦してると多い気がします。 -- 2019-01-13 (日) 07:58:30
  • セールで買ったばかりなんですけど集合意識の星って接収した後どうすればいいんですか?POPも住めないみたいだしテラフォームしたら地区も全てなくなってしまうし。持ってるとエネルギー使うし手放すこともできずにこまる… -- 2019-01-13 (日) 20:07:30
    • ほぼ新規入植の惑星として扱う感じかな。 -- 2019-01-13 (日) 21:18:56
      • すいません集合意識の星を有機知性種族が接収した場合ということです、資源優秀なんですけど一般種族だとPOP移住もできないし集合意識の残りPOPの浄化が終わるまでいたずらにエネルギー浪費するのを見守ることしかできないので困ってます -- 2019-01-13 (日) 21:24:13
    • やっちまったな。生き残りがいれば返還して改めて進貢国家か従属国家にして子飼いにするのが楽かな? -- 2019-01-13 (日) 23:38:41
      • なるほど…そういう手もあるんですねぇ…とりあえず接収するのは悪手でしたか -- 2019-01-14 (月) 07:50:10
  • サイバネテックが強かったから、そのまま人工生命体に進化したけど、これ酷すぎ(笑) -- 2019-01-14 (月) 17:31:50
  • 占領した星系が増えすぎて管理が大変になっているのですが、v2,2でセクター委任って動作しないのでしょうか?建築を全くやってくれてないみたいで・・・ -- 2019-01-17 (木) 11:51:02
  • マルチプレイしたいのですが、自分の方では2.2.3(746c)と表示されてるにもかかわらず、同じverのサーバーに入ろうとしても違うバージョンと言われ、相手の画面では()内のバージョンが違うみたいです。対処法はあるのでしょうか -- 2019-01-21 (月) 23:40:22
    • 一番ありそうなのは入れているMODが違うとかですかね。相手の使っているMODを確認してみてください。 -- 2019-01-22 (火) 00:37:06
      • 同一のMODしか入れておらず、MODをすべて抜いてもだめでした… -- 2019-01-22 (火) 03:09:01
      • ということはMODの出し入れかアップデートの適応の途中でどこかデータがずれているので、一度お互いにStellarisをアンインストールしてインストールし直してみるとかですかね。 -- 2019-01-22 (火) 07:33:10
      • インストールし直してみましたが、やはり同じverのはずのサーバーにも入れないですね…。2.2.3(746c)の()の部分は複数の文字列の種類がありますがどこかで変えられるのですかね? -- 2019-01-23 (水) 00:42:04
      • それでもダメですか…(相手もしているんですよね?)。とりあえず自分の環境でも746cなので相手の環境が違うんじゃないかとしか言えませんね…。ちなみにゲームに影響するMODいれると、起動後の下の表示は746c含めて変わらないけど、マルチプレイヤーの同じバージョン検索が引っかからなくなっているので、チェックサム(746cとか)は変わっているはずだと思います。 -- 2019-01-23 (水) 18:50:23
  • ニューゲーム時に自作の帝国を5件「必ず新帝国が誕生」に設定したのですが、リストの一番下の帝国1件のみしか誕生しません。設定を変更する度コンソールコマンド「communications」で毎度確認していますがうまくいきません。過去バージョンでは何件も自作帝国を誕生できたのですが仕様が変更されたのでしょうか。 -- 2019-01-23 (水) 00:36:02
    • 自己解決しました。 2.2以前のバージョンでは発生しなかった問題なのですが、ポートレート追加modの不具合の様でした。 「Azur Lane Species Mod」「Tactical Girl Species Mod」という同一作者によるmodですが 作品に登場するキャラクターをまとめたポートレートと、作品内の勢力に分けたポートレートを選べる様になっており、 後者を使用し作成した帝国をAI帝国として誕生させることが出来ない様でした。 2種類のmod共に再現が出来たので不具合もしくは仕様と思われます。 個人的な環境の問題で申し訳ございませんでした。 -- 2019-01-23 (水) 01:44:04
      • 自己解決おめでとう。MODのそういう情報でもあるだけ同じ問題で悩む人の助けになるかもだから原因まで書いてもらえるのはありがたいで。 -- 2019-01-23 (水) 21:28:00
  • 惑星の中身が何がどうなって何処に影響があるのかさっぱりでわからない。2.2になってからの参考になる動画とか解説って何処かないでしょうか -- 2019-01-25 (金) 00:25:05
    • わかる。まあとりあえず、惑星UIの左が開発出来る資源、その下の地形アイコンが障害物や特殊産物(ベザリアンやペットエイリアンなど)一番下に全産出「中」の資源数。資源は色付きのタイル以上に開発出来ないから、都市部を伸ばして交易施設や希少資源優先の惑星に特化させればいい。まぁ慣れたら、合理的な配置に見えてくるから(震え声 -- 2019-01-25 (金) 05:29:55
  • 勝手にセクターが生成されてしまったり交易路が追加できなかったりするのですが何方か教えてください -- 2019-01-26 (土) 20:34:10
    • セクターは現状諦めるしかないんじゃないかな?下手したら隣の星系惑星に入植したら別セクター扱いにされたりするし、セクター地図表示して形成確認しながら進めるしかないかな?交易路は、星系基地(前哨地以上)を起点にするので、それが原因じゃないかな? -- 2019-01-26 (土) 23:09:47
    • セクターは現状諦めるしかないんじゃないかな?下手したら隣の星系惑星に入植したら別セクター扱いにされたりするし、セクター地図表示して形成確認しながら進めるしかないかな?交易路は、星系基地(前哨地以上)を起点にするので、それが原因じゃないかな? -- 2019-01-26 (土) 23:09:53
      • 申し訳ない。全く意味がわからないのだけどセクターって現在どういう風になってるのか何処を確認すればいいですか?交易路の方は確認できたのですが -- 2019-01-27 (日) 00:56:31
  • 画面右下にセクターマップってので表示切り替え出来るよ -- 2019-01-27 (日) 01:00:48
    • マップは確認したけど根本的な部分がわからないです。区切りみたいな部分から全部別セクターになるの?セクターは領域内に入れないの確認もできないのか、それとも条件で区切りが発生してるの?以前プレイした時と違いすぎて理解できません。ゲーム以前の状態になって困ってます -- 2019-01-27 (日) 01:23:57
      • かなり解りにくいと思うけど、入植した瞬間にその星系を中心にハイパーレーン接続のある隣を1として、大体2~3星系巻き込んで自動でセクターが形成されるみたい。セクターエリア自体は任意に拡張や縮小の方法、というか解体方法すらなさそう(前哨放棄すれば消えるだろうけど)。保有資源をセクター備蓄させるのは、委任状態で開発用の資源(通貨・鉱物)のみで払い出しはできない。セクター確認や委任は上 -- 2019-01-27 (日) 03:07:33
      • 続き。セクター確認や委任は上UIの惑星アイコンクリックで出来る、ただしAIがお察しなので注意。 -- 2019-01-27 (日) 03:11:48
      • 詳しい内容ありがとうございます、入植箇所を中心に多くても3つ程度でセクターが形成されるのですね、帝国を築いて勢力圏作ったりしようとすると総督幾らいても足りなさそう。少数惑星の引きこもりが基本なのでしょうか…。助かりました -- 2019-01-27 (日) 09:10:18
      • 連投ですが、少数惑星でも交易を伸ばせばそれなりな収益を得られていけますが、艦隊上限を上げる為の兵士枠やpopに限界が来て蹂躙されやすくなる可能性が高いです。リーダー上限は廃止されているので資金が窮してないなら雇いまくれます。取引で資源を得るにも交易の通貨利益が重要なので惑星は多いに越したことはないかと。まあ連邦を結成すれば小国でもイケなくないですがAIがポンコツなので、大統領を掴める勢力を持つ方がいいです -- 2019-01-27 (日) 09:32:36
      • 取引=銀河マーケットでの通貨と物資取引、国家取引はほぼ物々交換ですね。因みに難易度でAI国家は生産増量されるので生産できるものは中盤以降マックスまで所持する(上限解除のサイロなどをほぼ作らない為)ので、序盤に余った鉱石と合金を交換してもらうと色々楽です。中盤以降は貴重な資源(生体金属・ダークマター等)くらいとしか即交換はしてくれないので、月額交換してもらうか、余った通貨でマーケット売買や月間売買を利用しましょう -- 2019-01-27 (日) 09:40:32
      • ストラテジーがやりたいのに見通しの立たない理不尽な死にゲーやってる気分で楽しめそうにないので諦めます。複数回にわたり丁寧な解説ありがとうございました -- 2019-01-27 (日) 16:09:13
  • ミュージックプレーヤーの中身が空になっているし、政府欄のボイス選択のところが無くなったのですがどうしたら良いでしょうか?Ver.2.2.3です -- 2019-01-28 (月) 14:20:35
    • 自己解決しました -- 2019-01-29 (火) 10:26:08
  • 防衛プラットフォームって費用の割に効果が薄く感じない? -- 2019-01-29 (火) 14:41:46
    • 確かにコスパが悪くて中々作る機会が無いですね。個人的にはX兵器が搭載できればいいなと思います。 -- 2019-01-29 (火) 22:51:03
      • DLCapocalypseを導入すると、素敵なX専用イオン砲台が使えます。 -- 2019-01-30 (水) 08:18:38
      • 恥ずかしながらアポカリプス買ってなかったので知りませんでした。次のセールで買います。 -- 2019-01-30 (水) 11:09:44
    • あれは、要塞化したシタデルにデコイとしてL装備と対空少し混ぜ込むと、パーク込みだと60k位にはなるから、頼もしくデコイとして散ってくれます。ゲートや隣の星系で待ち伏せして、取り付いたら「掛かったなアホ!」と襲いましょう。特にパルサー要塞化だと装甲特化と貫通特化が出来るので、シタデルの統制射撃を付けると近づかれる前にかなり撃退してくれる事もある -- 2019-01-30 (水) 08:13:37
  • ガチガチのシタデルが建てられる時期に、防衛線を必要とするほど強い敵国が存在してくれない… -- 2019-01-31 (木) 08:43:56
    • MODのGlavius's Ultimate AI for 2.2.3をオススメするよ。導入済みなら、まあ、うん。RPと内政でのんびりするしかないかな?そう言えば攻撃性の狂気的はいつの間にか消されてる? -- 2019-01-31 (木) 11:52:02
  • ちょうどそのMOD導入してテストプレイ中。攻撃性は有無の2通りですね。 -- 2019-01-31 (木) 20:35:05
  • ゲシュタルト意識の有機体POPに維持費がかからない(快適度と職業消費は使用)のですが仕様ですか? -- 2019-02-02 (土) 22:00:30
  • 自己解決しました。ポートレート追加MODで作った種族がバグってるようです。 -- 2019-02-02 (土) 23:32:11
  • 2.2.2で物理学研究にapocalypse now?という項目があったのですがこれはどういったものですか?(apocalypse DLCは入っていません) -- 2019-02-04 (月) 13:09:14
    • すいません、(-NSC2 Season 3 - Episode 1 - Mod Version 3.1.x-)によって発生していたようです。 -- 2019-02-04 (月) 15:28:54
  • 労働者を専門家に転職させることはできますか? -- 2019-02-04 (月) 15:49:35
    • 仕事割り当てればできる。逆に専門家から労働者は時間が必要 -- 2019-02-04 (月) 18:20:48
    • POPは統治、専門家に優先的になろうとするのでほっといても転職するが、逆はまず無い。尚遺伝子改良して生産能力が高くなったPOPに職を奪われたりして無職の専門家が発生することがあります -- 2019-02-04 (月) 19:10:31
  • ver.2.2.4ですが、デブリ調査の具体的な方法が分かりません。状況レポートに「(星系名)のデブリ」の項目があるのですが、研究を選択しようとしても「調査船が必要。」と赤字で表示されていて選択できません。その星系内にタスクを割り振っていない調査船(レベル3研究員つき)が待機しているのですが、何か他に条件(特定の技術の研究など)が必要なのですか? -- 2019-02-08 (金) 12:26:09
    • 追記ですが、導入してるmodはJapanese complete translationとSD's formation tweaksの2つです。 -- 2019-02-08 (金) 12:53:29
    • 「星系内」では遠すぎ。中央密集型の連星並の距離に近づける必要がある。あるいは、調査船を選択した状態でデブリの「!」を右クリック。 -- 2019-02-08 (金) 19:37:57
      • できました!調査船って割と自由な位置に停泊させられたんですね…… (特定の天体の傍にしか行けないと思ってた) -- 2019-02-10 (日) 14:52:31
  • アウトライナーが一杯なので、ホットキー登録を活用してみたいんですがどうすればできるのでしょう?(画面下に初期4つあるやつ以外の登録方法です) -- 2019-02-10 (日) 11:02:12
    • https://wikiwiki.jp/stellaris/ホットキー Ctrlキーと数字キーで設定できるようです。そういえば使った事無いなア -- 2019-02-10 (日) 13:11:57
      • 普通に見落としてました…(汗) お手数おかけしました。ありがとう! -- 2019-02-10 (日) 17:43:54
  • ver2.2.4で艦隊管理画面から新設計の艦船を艦隊に追加して艦隊補充したら、製造された艦がそれ単艦で新しい艦隊として扱われて元の艦隊に組み込めません。左クリックのドラッグで複数の艦を選択してからウインドウ左上の「合流」を選んでも1艦で一つの艦隊のままです。どうすればよいのでしょうか? -- 2019-02-11 (月) 03:15:51
    • FTLを確認してみて -- 2019-02-12 (火) 15:30:25
      • 遅くなりましたが、どうやら FTLの問題ではなく、合流先の艦隊に色々指示した結果新造艦の合流指示がキャンセルされていたようです。艦隊の合流についてもドラッグではなくshiftキーで選択したらできました。 -- 2019-02-17 (日) 15:25:48
  • このゲーム始めて30時間程度ですが、植民地2~3作ったあたりからエネルギー消費が激しくなって破綻してしまいます…80%星探して星域が伸び伸び&すべての資源にステーション建ててるのが問題かな?と自分なりに分析してみたのですが、60%とか上限低い星で我慢して拡張しない・鉱石2出力にはステーション建てない、みたいなことが必要なんでしょうか? -- 2019-02-13 (水) 00:53:41
    • 詳しい内容が分からないから参考になるかどうかだが、まず植民地のエネルギー区画を開発して「労働者」が働かないとエネルギーは手に入らない。また、交易価値が現バージョンでは重要なのできちんと星系基地から首都に交易路が繋がっているか、海賊にたかられていないか確認。植民地の「建造物」を建てて労働者を専門家にし過ぎていないかetc。労働者も充分、交易価値なども問題ないなら植民地の発電区画が少な過ぎなのかも。どうしても足りないなら他の国から別資源とエネルギーを月間交換で凌ぎながら開発するか、マーケットを利用しよう -- 2019-02-13 (水) 08:31:55
      • 追記すると、拡張(星系領土)を進めると帝国キャパオーバーでペナルティーはあるが、開発や取引で充分カバー出来る程度なので、拡張は早い者勝ちが基本。鉱石は比較的余裕が出ると思うので、取引するか星系ステーションは後回しでエネルギー基地だけ建てていき、前哨基地の維持費を捻出するのも手。多分、途中で大体エネルギー産出が不足気味になりがちなので交易価値や海賊対策を確認していけば改善していくのではないかな?中盤終わりまては国家間取引の方が何かと都合がいいので、排他や集合体やらの縛りプレイでもないなら積極的に月間の取引を活用してみると良い -- 2019-02-13 (水) 08:52:31
      • ありがとうございます。コメントを元にもう一回見直してみると、どんどん建造物立ててそちらに人取られているのが問題のようでした。民需や合金をアップグレードできるようになってすぐやってたりもして、特にその辺りからきつくなってたのかもです。できるだけ特化にして計画的にやってみます。 -- 2019-02-14 (木) 00:14:25
    • ここの初心者講座は読んだ?あと星系が伸び伸びというなら「政府」の処にある「結束力」の外部のハイパーレーンも見る。あと、序盤「鉱石2」の処に採掘ステーションは要らない~戦争始めない限り鉱石は大体余る -- 2019-02-15 (金) 11:40:08
  • 惑星上に輸送艦隊を持ってきても地上降下ができないのですが、どうすれば良いでしょうか? -- 2019-02-14 (木) 19:59:05
    • 右クリックの「降下させる」、或いは「軌道上に進入」を選んで、惑星の地上軍タブから降下を選べば降りられるはず。護衛追跡していると軌道上には到達しないので個別に対応するか、輸送艦の命令を受動的から切り替えする必要がある。たまに追跡状態で右クリック命令を出してもキャンセルされることがある(処理の関係かな? -- 2019-02-14 (木) 20:24:44
    • 敵の星系基地無力化した? -- 2019-02-15 (金) 07:47:27
  • 天性の工学者取ってても工学が一番低いんだけどどうにかならないだろうか -- 2019-02-18 (月) 18:28:15
    • 逆に考えるんだ、他が高いだけだ、と。まあ冗談はさておき、遺伝特性持ったpopを研究所がある惑星に移住させまくれば次第に入れ替わり始めるけど、天性インテリや知的と合わせ技のある他学者がいると邪魔されるかな?まあ、極端に低くなければ問題ないかと -- 2019-02-20 (水) 07:18:17
  • 次回のプレイでセントリーアレイを建設してみようかと考えてるのですが、監視範囲が広がるにつれ表示される艦隊が増えてゲームがカックカク、なんてことはありませんか?マイクラのクリエイティブモードみたいにチャチャッとお試しで一基建設して様子見とかできたらいいのですが…… -- 2019-02-20 (水) 22:30:00
    • プレイヤーから見えてないだけで裏で動いてるから建てたら重くなる事はない…はず。試したいならコンソールコマンドで instant_build って入れれば一日で建設完了するようになるよ、他のコマンドの詳細はこのwikiのコンソールのページか足りなければ英語wikiの方を見に行くといいよ。 -- 2019-02-21 (木) 00:18:20
    • 動作の重さが見たいだけなら、コンソールに intel と打ち込めば、セントリーアレイと同等の視界が得られる。 -- 2019-02-21 (木) 18:22:11
    • コマンド、その手があったか!早速今度試してみます、ありがとうございます! -- 2019-02-22 (金) 18:12:59
  • 機械生命体でプレイを始めてみたんですが、領土を広げるときに魅力がないところは飛ばして飛び地で進んでいってもいいんでしょうか? -- 2019-02-21 (木) 03:37:27
    • 孤立した星系となって帝国結束が下がって帝国膨張度が上がってもいいと思うならいいんじゃない? -- 2019-02-21 (木) 07:55:25
  • メガコーポ導入して統治形態会社シンジケートで開始したのですが、企業タブに統治形態が会社ではないと出て選択できません。日本語化modは入っています -- 2019-02-21 (木) 04:37:49
    • 自国の惑星にはたてられないよ。 -- 2019-02-21 (木) 07:53:32
  • メガコーポの件自己解決できました。ありがとうございます。 -- 2019-02-21 (木) 10:01:04
  • 集合意識でプレイし終わったんだけど、うまい人なら危機来る前に終わる可能性とかあるんじゃなかろうかってくらいの進行速度だったんだけど、出来る人とかいるんだろうか? -- 2019-02-24 (日) 19:46:37
    • エンドゲーム年や科学・伝統係数、AI帝国の数や銀河の広さによって違うからなんとも言えない。 -- 2019-02-25 (月) 16:54:53
  • 機械知性で始めたのですがロボットが浄化出来なくて困っています。ファイルを弄っても浄化出来ないのですが、どなたか教えて下さい… -- 2019-02-25 (月) 11:51:53
  • 人工知能政策が非合法かつ数ヶ月前にロボット労働者を非合法にしたのに、決まった日が来るとお構いなしに反乱する…… このwikiのイベントのページによればこれで反乱を防げるはずなのに、ver2.2.4では通用しない?もしかして従属国が反乱の条件満たしてたらアウトなのかな…… -- 2019-03-03 (日) 19:05:54
    • 知性的戦闘シミュレーションはデブリのみで研究完了、人工生命体は未研究だからロボットに市民権を与えることもできない…… (従属国は知らん) -- 木主? 2019-03-03 (日) 19:09:54
      • 従属国を解放してもダメだった…… これは詰んだかな -- 木主? 2019-03-03 (日) 19:26:47
    • 反乱の0.5~2.5年前に、反乱の時期を最終決定する内部処理が発生する。非合法化で対応する場合は、その内部処理の前でないといけない。つまり、非合法化が数年遅かった。市民権付与が無理なら、残る回避手段は「肉体は脆弱」を取る事しか無いけど、そんな都合の良い状態じゃないだろうし、そうなると反乱不可避。 -- 2019-03-03 (日) 19:59:02
      • コメありがとうです。お察しの通り、既にアセンションパークは全て埋まってる…… サイズ大の銀河のほとんどを領有してるから、そこから反乱されると処理がクソ重くなって嫌なのにぃ -- 木主? 2019-03-03 (日) 20:09:54
      • ところで、人工知能の政策は少なくともここ数十年変更した記憶が無いからかなり前から非合法のはずだけど、それでも反乱起きるんですか? -- 木主? 2019-03-03 (日) 20:39:13
      • まさかと思ってソースコードの再確認をしてみたら、現ver.では人工知能の非合法化では反乱を防げなくなってた。ロボティクス労働者の非合法化でなら防げるが、その場合も前述の「0.5~2.5年前の内部処理」より前でないといけない。wikiは更新しておくわ。 -- 2019-03-03 (日) 22:43:54
  • パトロールが本当に面倒な仕様すぎる。艦隊枠は取られるしルート策定など手間ばかりかかる。皆さんどうしてますか? -- 2019-03-05 (火) 01:36:32
    • 前半は別の基地に経由させてルートを絞って、後半はゲートを量産して直接送る。 -- 2019-03-05 (火) 02:12:12
    • めんどくさいから経済的に余裕があるときは交易路作らない。 -- 2019-03-05 (火) 06:54:00
    • 交易路の間に格納庫区画6基地あれば巡回要らなくない? -- 2019-03-05 (火) 12:20:43
      • たしか、その場合の交易保護値が92くらいだったはずだから、交易価値がそれ以下なら巡回不要。だけど、1惑星の交易価値100超もザラだし、そうなると巡回が無いと海賊が湧く。 -- 2019-03-05 (火) 22:07:07
      • やだ、もしかして私の(中盤の)交易価値低すぎ!?まぁ終盤はゲート網構築するし、それまでは保護値92を重ねがけして保たせてたよ -- 2019-03-06 (水) 06:55:38
    • ↑そうなのかな・・・格納庫研究したことないですね。このゲーム、コルベット以外必要ないですし。 -- 2019-03-05 (火) 21:42:39
    • 海賊脅威度は星系基地以上の基地がある星系では発生しないので、交易価値収集星系と首都星系の間を星系基地で埋めてしまうという手がある。コルベット常駐させるよりは安上がりだが、基地の数は圧迫される -- 2019-03-06 (水) 14:03:48
  • modを導入したいのですが、2,1にしか対応していないmodは2,2では導入は不可能ですか? -- 2019-03-07 (木) 18:49:47
    • ボイスmodとか音楽modはいけるのもあるけど資源が大幅に変わったので基本無理 -- 2019-03-07 (木) 22:00:31
  • 「セクター」の解説ってどこに書いてあるんでしょうか?できればセクター専用のページがあると良いと思うのですが。 -- 2019-03-08 (金) 21:53:45
    • 現状、解説は無いよ。専用ページを作る程の内容でも無い。ざっというと、入植惑星が増えるとセクターが自動生成される(手動編集不可)。各セクターに総督(リーダー)を割り当てる事で資源産出向上等のボーナスを得られる。セクターに資源を割り振って建設を自動化できる事になっているが事実上機能していない。まぁ、こんなところかな。 -- 2019-03-09 (土) 06:56:00
      • 保有する惑星が増えすぎて手動じゃとても管理しきれないのだけれど、惑星の開発・管理って自動化できないんですか…… -- not木主? 2019-03-09 (土) 10:04:37
    • 帝国、のページに書いてある -- 2019-03-09 (土) 10:00:39
    • 帝国のとこでしたか。教えていただいて有難うございます。建設の自動化がうまくいかなかったので、セクターって難しい仕組みなんだと思い込んでました。 -- 木主? 2019-03-09 (土) 14:34:25
  • 初プレイがまさか隣が狂的排他でしかもレーンが封鎖されるという -- 2019-03-09 (土) 01:45:55
    • miss  とんでもないことになったがこれうまい人ならどうにかできるやろか? -- 2019-03-09 (土) 01:48:25
    • レーン封鎖が封じ込め状態で出口無しなら、残念ですが諦めた方が早いですね。特にそのパーソンだといきなり潰されかねないので…初期設定で進んだ隣人オフや配置ランダムオンにすれば悲劇リスクは下がるかと… -- 2019-03-09 (土) 07:48:22
      • レーンの出口が他にない、保有惑星が少ないと生産や技術で完全に後手な上に他の国家を頼みにする事も困難になります。従属した所で拡張できないので結果は一緒。もし没落帝国なら成す術なし。莫大な交易献上出来ない初期では特に感情変化も望めません。ゲームを楽しむ為にも上に書いたように諦めて設定し直した方が楽しいです -- 2019-03-09 (土) 08:22:45
  • 生産省って、冶金技師と職人の資源産出がUPって書いてますけど、これってガスとか希少鉱石産出も含む? -- 2019-03-09 (土) 18:42:47
    • 生産省はアイコンの通り、合金と消費財の生産性を高めるための施設なので、希少資源には影響しません。希少資源の底上げをしたい場合はDLCユートピアの追加遺伝子改良か、ロボティクスの効率的プロセッサくらいではないかと -- 2019-03-09 (土) 20:15:35
  • ゲームプレイ中、セクターマップが時折変更(整理?)されるタイミングがあるのですがこれどういったタイミングで起こってるんでしょうか? -- 2019-03-10 (日) 14:42:38
  • 駆逐艦のモデルが表示されないんだけど、どうすれば治りますか?バージョン2.1までダウングレードすれば正常に表示されます。 -- 2019-03-11 (月) 06:58:37
    • それだけだと推測しかできないが、入れているMODが新バージョンに対応してないからじゃないかな?もし、MODを一切使っていないなら元々のデータが壊れたか・・・ -- 2019-03-11 (月) 23:31:44
      • MODのサブスクライブ全部解除して、セーブフォルダも全部消して再インストールしても治らない -- 2019-03-12 (火) 01:10:59
  • ステラリスを録画したりする時にマウスカーソルを消したり、インターフェースを消したりする方法ってありますか? -- 2019-03-15 (金) 19:59:42
    • Ctrl+F9  -- 2019-03-15 (金) 21:55:53
  • 国是「内向きの成熟」を採用してるけど、AI帝国に宣戦布告されるコツとかってあるかな? -- 2019-03-15 (金) 20:33:58
    • ゲーム開始時の設定で攻撃性を高くする、チョークポイントに要塞を作らない、艦隊極小・造船所大量・備蓄合金大量で宣戦されてから一気に造船、あたりかな。もっとも、そこまでしてでも内向き成熟に拘るかは検討の余地があるが。 -- 2019-03-15 (金) 22:00:47
  • 2.2を生命の播種+ロボットで遊んでて、アンドロイドの技術取ったら幸福の関係で経済が一瞬で崩壊した。これ統治者系の分だけ残して残りをドロイドに戻す方法はあるのでしょうか? -- 2019-03-17 (日) 05:04:35
    • 統治者系の分だけ残すのは無理。1POP残らずで良ければ、政策で人工知能を非合法にすると実質的にドロイドに戻る。ロボット労働者ではなく人工知能なので注意。 -- 2019-03-17 (日) 08:29:36
      • やはりそうなのですね。有機popはガイアの特性で幸福だったけど、ロボットは -- 2019-03-17 (日) 12:41:00
      • ミス。デハフのせいみたいなので建物換えてやりくりしようと思います。 -- 2019-03-17 (日) 12:42:56
  • 大ハーンの死あと、分裂して複数の帝国が出来たのですが、その内の1国に対し請求権を作成できません。 -- 2019-03-17 (日) 18:40:44
    • 植民地が0の国ってどのように宣戦布告したらよいのでしょうか -- 2019-03-17 (日) 18:41:56
      • 植民地が0ってことは、星系を領有せず艦隊だけがうろついている、という状況でしょうか?実行したことはないから上手くいくかわかりませんが、自国の艦隊を選択して目標艦隊を右クリックで攻撃目標に設定したら宣戦布告無しで敵対関係になれるのではないでしょうか -- 2019-03-18 (月) 00:51:33
      • 色々試したら自己解決できました。まず、提案いただいた攻撃目標の方法はそもそも国境を閉じられているのでできませんでした。外交画面からは質問として書いたように請求権を出せなかったのですが、左のメニューの請求権で銀河全体から直接請求権を出せば、通常の国同様戦争を仕掛けられるようになりました。国としては成立したのに、惑星を保有していないため処理がおかしなことになったのではないかと推測しています。 -- 2019-03-18 (月) 09:24:04
  • ドロイドの技術研究を完了したのですが、実際に労働ドロイドPOPを作成するにはどうしたら良いのでしょうか?ロボットPOP製造に使っていたプラントでドロイドも作れますか? -- 2019-03-18 (月) 00:56:02
    • 2.2系ではロボットやドロイド、人工生命体の区別は無く、それらの解禁技術はロボットが専門職や統治職につけるようになるという効果になっています。 -- 2019-03-18 (月) 01:12:51
      • なるほど、既存のロボットPOPの就職先が増えるわけですか。ありがとうございます。 -- 2019-03-18 (月) 03:51:15
  • ver2.2.4で、従属化を要求した戦争で不可解な現状が発生しました。簡単に書くと、「戦争中、第三国領が突然敵国領に変化し、そこにいた自国の艦隊が締め出された」と「星系を占領して現状追認和平を結んだのに従属国が作成されない」の2つです。長くなるので詳細は以下に。 -- 2019-03-18 (月) 04:57:08
    • 自帝国Aは、隣国Bから反乱し独立した帝国Cに対して属国化を要求して宣戦布告。B国はこの戦争には参加せず、A国に対し国境を開放、C国に対し宿敵を宣言中。C国の領土はB国の内部に飛び地状に2星系あり、うち片方(C-1星系)を惑星含め完全にA国が占領。C国のもう一つの星系(C-2星系)でA国の本隊とC国艦隊が交戦中に、A国の別働隊がC-1星系とB領を経由してC-2星系を目指していた。 -- 2019-03-18 (月) 04:57:44
      • 別働隊がC-1を通過し隣接するB領(B-1星系)に入った時、「D国(全く新しい勢力)の国境内にいたため~」のアナウンスとともに、B-1にいた別働隊が行方不明状態に。銀河地図では、B-1星系は隣接するC-1にくっつく形でC国領に変化。Dという帝国は外交画面にも銀河地図上にも存在せず、滅亡したというアナウンスも無し。 -- 2019-03-18 (月) 04:58:06
      • 以上が一つ目、「第三国領が敵国領に変化し自国艦隊が締め出された」問題です。 「B国からB-1星系を奪って新しくD国が独立、同時にA国に対し国境封鎖」からの「Cが何らかの方法で隣接するDを即刻吸収」と考えれば理解できなくもないのですが、そんなことありえるのでしょうか? -- 2019-03-18 (月) 04:58:28
    • 2点目。A国はC-1星系を惑星含め完全に占領。従属化を戦争目標にしているので現状追認和平を結ぶと、Aの属国としてC-1星系に新しい帝国が生まれるはず(ですよね?)。実際、和平締結のアナウンスでは、Aの属国EがCとの戦争に加わった旨が流れる。 -- 2019-03-18 (月) 04:58:58
      • しかし和平締結後も銀河地図に変化は無くC-1はC国領のまま。もちろん外交画面にもE国の名前は無し。この現象は、上記のB-1の領土変化に関係なく生じます。 -- 2019-03-18 (月) 04:59:11
    • これらの2点です。ロードし直したりゲームを再起動させても発生するのですが、単なるバグでしょうか? 仕様ならばどういう仕様なのか教えてください……。 -- 2019-03-18 (月) 04:59:30
      • 現状維持和平での属国化では、首都星系以外に植民星がない帝国は属国化できない -- 2019-03-18 (月) 06:07:14
      • ですが、星系C-2にもC国の入植星があるんですよ(C-1に首都惑星) だからC-2にC国の首都が移ってC-1が属国になると期待してたのですが…… -- 2019-03-18 (月) 09:14:53
      • どちらも仕様の動きです。D国はできた直後別国だがすぐにC国と統合された(大本が同じ国の領地だったらあり得る動き)。現状維持和平は上のような首都遷移の動きはしません。 -- 2019-03-18 (月) 09:37:06
      • 仕様だったんですか、どうもありがとうございます。和平交渉画面では、現状和平すると占領された星系1つから新たな属国が作成される旨のメッセージが出てたのに実際には何も起こらないのは正直イラッとしますが、そういう仕様なら諦めます…… -- 2019-03-18 (月) 11:31:13
      • もう一つお聞きしたいのですが、現状維持和平では首都遷移しないと言うことは、請求権作成した征服戦争でも現状維持和平で首都星系を奪うことはできないのですか? -- 2019-03-18 (月) 19:45:31
  • 最近始めた者ですが、アセンションで物質に勝る精神を取得したときにリーダーが20%の確立で強化されるとありますが、具体的にはどのような強化でしょうか。 -- 2019-03-19 (火) 20:38:39
    • 統治項目のリーダーの下の方に詳細が有ります。かなり強力です。なお、現バージョンだと強化した種族が、サイバネティクスを取った国で改造されて更に人口進化を受けてとんでもない種族になる事もザラです -- 2019-03-19 (火) 21:52:08
    • 確認しました。ありがとうございます。 -- 2019-03-19 (火) 22:21:19
    • このアセンションパスでふと思ったんだけど、統治者特性って3つまでだよね?3つの状態で超能力付与されると特性4つになる?それとも元の3つのうち、ランダムで1つ消える? -- 2019-03-20 (水) 19:56:46
  • まただよ・・・・またアプデバグ追加だよ・・・こんどはオートセーブするとフリーズしやがる・・・なんで今まで出来てたものがダメになるんだよ… -- 2019-03-22 (金) 23:35:30
    • 訂正。オートセーブじゃあなくて、ロードしたデータが1月1日でフリーズする・・・バージョン0.01ごとにニューゲームしろってか・・? -- 2019-03-23 (土) 00:51:53
  • いつもエンドゲーム前あたりから武力でごり押し、自国vsそれ以外の構図になるのだけど、何か面白い方向性ってありますか? -- 2019-03-23 (土) 04:30:57
  • いつもエンドゲーム前あたりから武力でごり押し、自国vsそれ以外の構図になるのだけど、何か面白い方向性ってありますか? -- 2019-03-23 (土) 04:31:03
    • 遊び方というか国是次第だが、受容などで出来る限り連邦に相手を組み込んでいったり、イデオロギー解放戦争をメインにしていく。戦争をしてる国に武力介入(横やり)を入れる。ただし防衛戦争以外で占領請求しない。などですかねえ?ゲームの性質上どうしても終盤は勢力割れ出しますが、NPCの国家を残しつつ均衡を保つのが意外と楽しかったり・・まあRP重視がこのゲームの肝かと -- 2019-03-23 (土) 06:58:44
  • V2.0以降で初めて同化機械使ってみたら、占領後の他種族の同化が全然進まないのですが、これってバグですかね?昔のバージョンだと、占領後勝手に同化が始まってましたが… -- 2019-03-23 (土) 19:18:43
    • バグだよ。公式フォーラムや5chでも話題に出てて、同化機械・超能力アセンション・サイバネ系アセンションの全てで同化が完全機能停止している。 -- 2019-03-23 (土) 22:15:56
      • ありがとうございます!随分とひどいバグが残ってるんですね。同化機械が同化しないんじゃ、ただの煽って嫌われるだけのポンコツじゃないですか……。 -- 2019-03-23 (土) 23:07:53
  • 2,2,6の水耕農場の上位ってないんですか?。農耕惑星作っても2人しか雇用できないと失業者が大量に出るんですけど。 -- 2019-03-24 (日) 13:49:20
    • ご認識の通りです -- 2019-03-24 (日) 14:00:07
    • 食糧は余りやすいし効率技術で賄える分で充分だからねえ。 -- 2019-03-24 (日) 14:22:34
    • そもそも水耕農場は、農業区域で食料を賄いきれない場合の緊急増産用だから低効率。農耕惑星を作りたいなら、農業区域たっぷりの惑星を探す必要がある。そういう惑星が無いなら、農業は多数の惑星に分散させざるをえないだろう。 -- 2019-03-24 (日) 18:25:31
  • シタデルの建設・戦艦・ゼロポイント発電すべて取得してもメガエンジニアリングが出ないのですが出現条件って変わりましたか? -- 2019-03-24 (日) 21:57:20
    • DLCを購入しランチャーでチェックをつけtechweightsコマンドも使ってみましたが候補にメガエンジニアリングは出ませんでした -- 2019-03-24 (日) 21:59:46
    • 流石にバージョンとかの情報もなしでは何も分からない。現状おま環 としか言いようがない -- 2019-03-25 (月) 00:12:01
    • tier 4 の工学技術を6個開発。tierは、wikiのテクノロジー一覧表を参照。 -- 2019-03-25 (月) 06:37:57
      • こんなフラグあったのか…… -- 2019-03-25 (月) 14:27:36
  • 発展しきった惑星の失業者を別の惑星に移住させる作業がめんどくさいなあ -- 2019-03-26 (火) 01:54:17
    • 平等志向で生活水準をユートピアの豊かさにまでしちゃえば無職も研究と統合を生むし、過密も犯罪もほとんど問題にならずPOPもほぼ幸福で放置可能、惑星開発は建物を建てるだけのゲームになります。あなたのプレイスタイルに合うかもしれない。 -- 2019-03-31 (日) 06:35:24
      • なるほど。アドバイスありがとうございます。機械生命体でも同じことができれば言うことなしなんですが。 -- 2019-04-09 (火) 21:38:55
  • グレイ・テンペストでLクラスターに侵攻する際、クラスター内の航路調査に向かわせた調査船がかなりの確率で星系に入った瞬間に破壊されて搭乗している科学者を喪います。そういうものと諦めて、レベルの低い科学者を人柱にするしかないのでしょうか? -- 2019-03-26 (火) 02:10:04
    • 人柱が一番簡単だけど、一応、調査船を艦隊で護衛する。視界を共有している他国の調査船に任せるなどの手がある。 -- 2019-03-27 (水) 08:02:03
  • 指定した惑星に惑星特性を追加するコマンドはありますか? -- 2019-03-26 (火) 13:38:49
  • プレスリン女王のイベントが発生しても状況レポートに何も表示されずどうしたらいいのかわかりません -- 2019-03-26 (火) 20:48:22
  • プレスリン女王のイベントが発生しても状況レポートに何も表示されずどうしたらいいのかわかりません -- 2019-03-28 (木) 15:03:01
  • アセンションパークで略奪をとって軌道爆撃で略奪をしても、POPが減るだけで自国に一向に連れ帰りません。バグでしょうか? -- 2019-03-29 (金) 18:07:23
    • はいはい、バグですバグです。地上戦のページでも読んだら原因がわかるのでは? -- 2019-03-29 (金) 21:07:27
      • 流石に言い方冷たすぎやで -- 2019-04-22 (月) 03:30:15
  • Verは2.2.5です -- 2019-03-29 (金) 18:10:03
  • プレスリン女王のイベントが発生しても状況レポートに何も表示されずどうしたらいいのかわかりません -- 2019-03-31 (日) 21:27:31
  • アウトライナーの艦隊を入れ替える方法を教えてください。 -- 2019-04-01 (月) 12:25:15
  • 初手建築は何にしてる?ぼくは合金工場ちゃん! -- 2019-04-02 (火) 23:04:18
    • 起源の記念碑一択ですわ 合金も優先度かなり高いけど -- 2019-04-03 (水) 14:34:28
    • 社会学と統合力欲しいから、ホロシアター…まあ、最近は遺伝子診療完成するまで放置なんですけどね -- 2019-04-03 (水) 20:03:22
    • ロボット工場の次という意味なら、必要性に応じて合金工場か民需工場かホロシアターかな -- 2019-04-04 (木) 09:33:40
    • ゲーム最序盤の首都での初建築って意味なら発電区域だな(探索用の科学者を早急に追加雇用するため)。 -- 2019-04-04 (木) 22:12:02
  • 起源の記念碑かなー 次に合金だ 探索の手をふやしたいからな -- 2019-04-04 (木) 21:28:58
  • 不具合報告のメールを何度出しても返答がない どうすりゃいいの -- 2019-04-08 (月) 08:37:28
    • そんなもんさ。不具合かどうか微妙だけど、2.2.7現状何故か未開惑星が鉱物区画枠がゼロの状態多過ぎて困る。というか、2.6のデータの時は確かに区画枠があった惑星がゼロだらけになってる。コレはアレか?DLCを買わないと不便ですよという新手の公式のスタンド攻撃か何かか? -- 2019-04-08 (月) 10:22:29
    • 不具合報告はParadox Interactive の専用スレからだけど、そこは間違えてない? -- 2019-04-08 (月) 17:20:58
  • アウトライナーの艦隊を入れ替える方法はないんですか? -- 2019-04-08 (月) 12:22:44
    • 機能としてはないよ。分離・合流で入れ替えるか、艦隊名の編集で。 -- 2019-04-11 (木) 14:28:49
  • 惑星ってどのぐらいのサイズから入植してますか?序盤発見できたのが13,16と微妙なのでどうしようか悩んでいます -- 2019-04-09 (火) 22:15:14
    • サイズは一切気にせず入植すればいい。サイズが問題になるのは中盤以降だし、サイズが小さいから赤字になるってことはない -- 2019-04-09 (火) 22:54:26
    • サイズより、首都惑星の距離を気にするかなあ?交易ルートの兼ね合いで。小さいなら小さいなりに特化惑星にして生産拠点として都市枠で居住確保しておけば良いし自然への精通取れば、ソコソコ余裕が持てる。最悪要塞化して艦隊許容にも出来る -- 2019-04-10 (水) 00:34:15
  • サイズどころか居住性すら無視して入植すると、すさまじい勢いで物資が消費されていく。苦しみたい -- 2019-04-10 (水) 00:19:53
  • 奴隷ギルド大好きな人いますか・・・? -- 2019-04-10 (水) 00:21:30
  • 奴隷兵2ユニットと普通の地上軍だと奴隷兵2ユニットのほうが強そう。スペック上は -- 2019-04-11 (木) 06:56:21
  • 突然すべての惑星のPOPが合金工場から失業者にジョブチェンジして、合金が不足して積んだ。どれだけ優先順位をいじっても合金工場に就職しない。バグなのかこれ -- 2019-04-12 (金) 22:52:48
    • 何それ怖い…以前もバージョン変わった時にその前のデータで致命的なバグが多かったけど… -- 2019-04-13 (土) 00:35:50
    • 以前似たようなこと起こったな。専門家が突如失業者になって戻せなくなった。色々調べてたら主要種族が奴隷階級に固定されて変更も出来なくなってたんだよね。超能力ルート選んで暫くしてから起こったような気がする。超能力で2回起きてからは遺伝子ルートしか選んでないから偶々かもしれないけれど遺伝子では遺伝子操作した後でも起こってないですね。 -- 2019-04-13 (土) 02:39:37
  • Stellaris面白そうかと思ったが、バグだらけでしかも現バージョンは人口爆発で詰むのか・・・。買うのはやめとくか。 -- 2019-04-14 (日) 12:08:16
    • チラ裏 -- 2019-04-14 (日) 20:17:46
    • 人口爆発は、余程放置しない限り制御出来るしバグは…余計なMOD入れたりしてなければ、そこまで起きない(はず -- 2019-04-14 (日) 20:26:14
      • ホンマか。なら次のセールで買ってみるか。 -- 2019-04-15 (月) 18:57:56
      • まぁ、バージョン上げだ後にデータ同期しなかったりするけど、アプデの後に、チョイチョイパッチは来てるしなんだかんだで収束して来てるから、次セールオヌヌメ。脳内ロープレしながらやるのが楽しい -- 2019-04-15 (月) 20:16:27
  • もしかして神聖執行器って相手の惑星は占領出来ない?精神文明でコロッサス取ろうとして、説明文見てどっちにするか悩んでます(自分でやれば分かる話ですが) -- 2019-04-17 (水) 22:13:42
    • 神聖執行器に限らず、惑星を占領できるコロッサスなんて無いぞ。占領すべき居住惑星を無くすコロッサスなら有るが。 -- 2019-04-18 (木) 17:14:56
      • 質問の仕方が悪かったと思っています。星系を占領したあと、残っている惑星にコロッサスを使った場合、神聖執行器の場合popが残るので、相手の惑星のままでしょうか?惑星破砕砲、惑星調停機、中性子掃射砲ならば惑星がなくなるまたはpopがなくなるので即時星系を得られるので -- 2019-04-18 (木) 22:26:06
  • 没落惑星のシールドを破壊するヤツで失敗したんだけどこの先なにかイベントがあるのかな?妙にイベント本文が不穏な気がするんだが。 -- 2019-04-21 (日) 01:50:56
  • 旧verでチュートリアルを表示しないように設定してしまった場合、どうすれば、再表示されるでしょうか? -- 2019-04-21 (日) 14:17:47
    • 設定→ゲームプレイ設定→チュートリアル(旧verがどのverのことか不明だが変わってないと思う) -- 2019-04-21 (日) 20:57:51
      • 教えていただいたところに設定ありました。ありがとうとうございます。 -- 2019-04-21 (日) 21:33:55
  • 星系基地許容量って人口数で増えるって書いてるのに増えてる気配がない…中盤以降許容量が足りなくなってきてつらいんですがこれは仕様なんですかね? -- 2019-04-28 (日) 12:42:27
    • アプデにより、POPでは許容量が増えなくなった。その部分のWikiは、たった今更新した。 -- 2019-04-28 (日) 14:34:58
      • やっぱりそうだったんですか。謎が解けてすっきり。回答ありがとうございます。 -- 2019-04-29 (月) 02:54:46
  • 統合力が2M超えると(?)リセットされてゼロになってしまいます。おま環でしょうか?2.2.6からプレイしていますが、2.2.7になっても同じです。 -- 2019-05-03 (金) 21:55:06
    • 以前は無価値(DLCない場合)でカンストのままだったはずですが、どうも2.5M?超えるとリセットされるようです。DLC布告があるなら、その点に注意してケチらず使いましょう -- 2019-05-03 (金) 21:57:44
    • 5chでも時々見かける質問だったの、FAQに追加しといた。 -- 2019-05-03 (金) 22:07:06
    • 回答ありがとうございました。心臓に悪い「仕様」ですね -- 2019-05-06 (月) 02:27:28
  • 戦争のページとtipsのページにあるガラントロンってなんなのでしょうか?検索してみても外国のロボットのおもちゃしか出てこないのですが -- 2019-05-07 (火) 02:11:21
    • Galatron(ガラトロン)のミスですかね、多分。キャラバンコインで出来るルートボックス(日本語MOD環境下では聖遺物箱)で出る最高級報酬?・・らしいです。私は見たことないですけど -- 2019-05-07 (火) 02:44:01
      • 修正しました。 -- 2019-05-07 (火) 07:12:35
  • ロボットが鉱山施設や発電所に空きがあるのに働いてくれません、もしかして一度農場で働かせると他では働いてくれないのですか? -- 2019-05-07 (火) 19:58:28
    • ロボットは、技術者になれない(発電区域で働けない)。テクノロジーの「ドロイド」の開発で働けるようになる。また、鉱業区域の方は、「現在農民のロボットが鉱山労働者に転職してくれない」の意味なら仕様。対して、「失業中の(元農民の)ロボットがいるのに鉱山労働者として就労してくれない」のなら、1ヶ月待ってみて、なお解消しなければバグかMODの影響。 -- 2019-05-07 (火) 22:26:46
    • すいません、勘違いでした。 -- 2019-05-07 (火) 22:46:23
  • テクノロジーでゲートウェイ二つが全く出てこないことがあるんですが、何か出てこなくなる条件があるんでしょうか -- 2019-05-09 (木) 19:47:53
    • 出てこなくなった今回の環境は、プリセットの集合意識「Lx'Ldar Star Collective」で、極小、危機Lv・難易度ともに最低、鉄人の実績有効です -- 2019-05-09 (木) 19:53:24
    • 一つ気になったのが、Lゲートは一つあるものの放棄されたGWが一つも銀河になかったことです。これが原因だったりするんでしょうか? -- 2019-05-09 (木) 19:54:26
    • ゲートウェイ起動のテクノロジーはもともと出現ウェイトが低く、ゲートウェイ発見イベントでウェイトが4倍になる。また、担当科学者が素粒子、狂気的、天才、キュレーター以外だとウェイトは10分の1になるよ。ゲートウェイ建設の方は基礎ウェイトがさらに低いが(起動の条件を加えて)ゲートウェイが領内にあればウェイトが4倍に。 -- 2019-05-10 (金) 08:52:25
      • 担当は素粒子物理学持ちですが瞬間冷却剤Lv56になっても出てきませんね。没落は1に設定していますが出てこなかったようなので、やはりGW起動の前提条件を満たせていないのかもしれません。グレイテンペストも掃除済みなんですがLゲートでは前提満たせないんですかね。 -- 2019-05-10 (金) 16:28:04
  • steamでセール中やで。買って無かったDLC買うチャンスやで。 -- 2019-05-10 (金) 09:10:40
    • 本体しか持ってないのでDLC買い足そうかと思ってるんだけど、バンドルでその中の一部DLCだけ買うとかできるの(本体持ちでユートピアとアポカリプスだけスターターパックで買うとか)? 攻略室見るとなんかできそうなこと書いてるんだけど、Steamでいろいろ試したができそうにない… -- 2019-05-10 (金) 21:43:59
    • ごめん、どうやら分かった。どうもスターターパックは一部買い足しが出来ないっぽい。Ascension Packだとちゃんと重複分が自動削除された。 -- 2019-05-10 (金) 21:52:45
  • steamセールで買った初心者なんですが、惑星を占領すると大体が大赤字で経済がマイナスになるんですがこれを回避するか或いは惑星を占領せずに戦争を勝つ方法ってありますか? -- 2019-05-12 (日) 15:15:13
    • 一時的な赤字はこのゲームではよくあることです。時間がたてば回復する赤字なのか致命的な赤字なのか見極める必要があります。占領直後の惑星は補正により資源産出量にペナルティは受けますが、建物を建て替えたり布告を出したりと適切に対処すれば大抵は数年で回復します。このwikiの「戦争」>「戦後処理」>「惑星統治」を参考にしてください。惑星を占領せずに勝つのは簡単で、戦争時に惑星を占領せず艦隊戦のみで敵を叩きつぶせばokです。あるいは敵惑星を占領しても、その惑星の請求権を作成していなければ終戦してもその惑星は敵領土のままです。しかし敵惑星が存在する星系を獲得するためにはその惑星を占領する必要があります。 -- 2019-05-13 (月) 10:14:28
  • すいません、自分もSteamセールで買った初心者なんですが、民主主義の場合他国の領土はよどうやったら奪えるんでしょうか? -- 2019-05-12 (日) 23:01:26
    • 現バージョンには「民主主義」という志向はありません。平等主義か、統治者選出の方法としての民主制のことでしょうか?平和主義系統や一部の特殊な国是(狂信的な浄化主義者や貪食する群れ等)を除き、戦争で敵領土を奪う方法は共通です。すなわち1,奪いたい星系の請求権を作成 2,戦争目標を「征服(請求権)」にして宣戦布告(相手が宿敵ならば「屈辱(敵意)」でも可) 3,敵艦隊を攻略して敵領土を占領 4,和平交渉を行い終戦 現状追認ならば請求権を作成しかつ占領できた星系を、戦争目標達成ならば請求権作成した全ての星系を獲得できます。詳細はこのwikiの「戦争」のページを参照してください。 -- 2019-05-13 (月) 09:57:14
      • なお、stellaris はバージョンによって大きくゲーム性が異なることがあるため、質問の際にはプレイしているバージョンを書いてもらえるとこちらも答えやすいです。 -- 2019-05-13 (月) 09:58:20
  • ご返信ありがとうございます。「彼らの星系は請求できない」と言う表記が出て請求権が作成できません。バージョンは2.2です。 -- 2019-05-13 (月) 17:12:57
    • 相手国との外交画面左上に「狂信的な浄化主義」・「貪食する群れ」・「断固たる殺戮機械」のいずれかが書いてある? 書いてあるなら そいつらは相当特殊だから、こいつらとの戦争方式が普通だと思ってはいけない。なお、そいつらとは基本的に総力戦(戦争#u8b9edcfを参照)になり、星系基地を撃破(&居住惑星があれば地上戦に勝利)すれば、請求権無しで直ちに自国領になる。 -- 2019-05-13 (月) 17:56:18
      • 上でコメントした者ですが、上に書いたのはあくまで基本で有り、 -- 2019-05-13 (月) 18:08:51
      • 途中送信失礼しました。あくまで基本であり、ここに書かれているように相手の国家によっても戦争の形態は変わってきます。自分が戦おうとしている相手がどのような勢力なのかは必ず確認しましょう。 -- 2019-05-13 (月) 18:19:10
  • 交易路は近くの交易価値をかき集めて首都星系に送るので、首都星系ではあまり交易価値を産出する意味がないですか? -- 2019-05-13 (月) 20:04:32
    • 首都自体は惑星特性が首都固定なので、寧ろ生産物資の伸び代が小さいので逆に言えば交易特化に移行して行くのも手ではあります -- 2019-05-13 (月) 22:07:28
  • 超越のアセンションパークとったら帝国のメイン種族が全くの別種族になった。何が起こったんです? -- 2019-05-14 (火) 14:05:02
    • 種族の外見が変わったということでしょうか?超越のアセンションは第一種族にサイオニック特性を付与しますが外見が変化する効果は無いはずです。ホライゾン・シグナル関連のイベントの一つに選択肢によっては種族の外見が変化するものがあるので(「ホライゾン・シグナル」>「サブイベント:メッセンジャー」を参照)、そちらの効果ではないでしょうか? -- 2019-05-15 (水) 11:17:26
      • ホライゾンシグナル関連のイベントじゃなかったです。そもそも、外見だけじゃなくて好む惑星も特性も変わってました。というか、種族画面を確認したらもともとの第一種族が0になってて、銀河内の別の帝国の第一種族がたくさんいました。(別の種族に入れ替わった?)なんでもバグ扱いするのはよくないのは良くないは知ってますが、さすがにこれはバグではないかと。 -- 2019-05-15 (水) 18:40:07
      • 多分バグ、それもかなり酷い類のものかと思います。発生したバージョンや導入しているmodやDLC -- 2019-05-16 (木) 14:53:47
      • DLCの情報もあると助かります。 -- 2019-05-16 (木) 14:57:11
      • バージョンは2.2.7、MODは完全日本語化と日本語音声のみ、DLCは全部入れてます。とんでもない現象ですけど特に経済が破綻したりはしなかったので、そのまま続けてます。 -- 2019-05-16 (木) 18:40:41
  • 生産に鉱物が必要な施設等が、いつの間にか研究力が必要になってた。これってバグですよね?研究力(工業)が18.128必要と表示されて何も作れなくなったよ -- 2019-05-16 (木) 02:21:26
    • ver2.2.6で同様のバグが発生しました。領有星系内で採掘ステーションや研究ステーションを建てようとすると、鉱石備蓄は十分あるのに工学研究の歯車マークが赤字で表示されて建設できませんでした。バグ発生後にセーブしたデータでは再ロードしてもゲーム本体を再起動しても直りませんでしたが、バグ発生前の時点のデータに遡ってやり直すと今度は発生しませんでした。鉄人モードなら詰んでたかも…… -- 2019-05-16 (木) 14:51:58
  • ステラリスのキャラバンがうっとおしいので攻撃しようとしているのですが緊急ジャンプで逃げられて中々倒せないんですが、何か良い方法知ってる人いますか? -- 2019-05-16 (木) 02:43:11
    • 本拠地があるのでそこを壊せば静かになりますが、艦隊を直接壊せたことはないです -- 2019-05-16 (木) 03:32:36
  • このゲーム、自国領の分割で属国作った時の勝利得点がすごく大きいのでいつも勝利条件でやばくなるとそれ使ってしまうのは私だけですか?w -- chiral? 2019-05-16 (木) 21:28:26
  • 惑星内の内政が施設立てても一向に改善されません。説明文と違う内容なのですか?また建設して数値が上がらない場合何が原因でしょう?上昇させる方法があればおしえてください -- 2019-05-20 (月) 18:09:12
    • 施設の効果の大半は職場を作るだけで、実際に利益を得るには働き手(POP)が必要になります。POPのページを参考に人口を増やしていきましょう。 -- 2019-05-20 (月) 19:05:15
      • ありがとうございます。POPのページを確認してみます -- 2019-05-20 (月) 21:00:45
  • 哨戒とジャンプドライブがどうしても機能しないです。哨戒クリックして移動しても普通の移動になるから二点間20往復とか手間かけてアホな指示出したりジャンプドライブ全艦搭載してもどうしても通常移動になるからゲートウェイ開くまで前線との往復だけで数年とか。誰か助けてください。 -- 2019-05-24 (金) 12:22:29
    • 哨戒やジャンプドライブを選択したら、目的地を「左」クリックするのだ。 -- 2019-05-24 (金) 14:26:01
  • 異星人不適格にすると浄化機械までドン引きして外交態度にマイナスがつくの納得行かない……納得行かなくない? -- 2019-05-25 (土) 10:16:44
  • 2.27でプレイしていたのですがキャラバンとの交信画面が閉じられなくなってしまいました。解決知っている方いましたら教えてください。 -- 2019-05-28 (火) 23:45:36
    • 会話選択肢の一番下に「通信を終了する」みたいなのがありませんか?それで閉じられると思います。 -- 2019-05-29 (水) 21:25:51
  • 通常の機械知性帝国においての戦争方針というか、戦後処理の方針でおすすめってありますか??発電奴隷にしかならない点と反乱の発生率が高い事で悩んでいます -- 2019-05-29 (水) 20:08:21
    • 周囲の評判を気にするなら強制退去、気にしないなら処理してしまえばいいかと。有機体を抱え込まなければ食料無しで済みますし。 -- 2019-05-29 (水) 23:29:24
    • 穏便に行くなら前哨拠点と駐屯地建てまくって反乱に備えるしかない。一番手っ取り早いのは種族の権利を不適格にして浄化すること。他の帝国の評判落ちるけど。 -- 2019-06-02 (日) 04:55:52
  • ドロイドの研究を取得したら、ロボットが専門職の人たちを追い払って専門職を独占してしまいました。元専門職の人達は職に就けず、ロボットが働いていた鉱山や畑にはだれもいなくなって一気に食糧が大赤字です。優先度などいじってみてもロボは労働階級に戻ってくれません。どうしたらいいのでしょうか。 -- 2019-05-31 (金) 07:46:45
    • 専門家が労働者に戻るには相応の時間が掛かる仕様(2.2.7)なので、緊急対応として強制移住で他惑星に残った「労働者」POPを振り分けるか、市場で買い付けを行いしのぎましょう。現金が足りない場合は友好的な国家から交換交易するのもかなり有効です。 -- 2019-05-31 (金) 12:42:20
      • なお、伝統の調和ツリー「親族の絆」で降格時間が半分に短縮出来るので、もし次の手で取得出来るなら取得して何とかしのぎましょう。また、パワードリルや収穫装置を設置しておけば優先的に労働者にドロイドは振り分けられる筈 -- 2019-05-31 (金) 12:58:25
      • パワードリル、二重関節(住居率削減)、高耐久性(維持費削減)は付いてるんですが鉱山無視して民需工場、エンターテイナー、法務執行なんかを優先しちゃってますね。優秀にさせるとこんな弊害ガガガ -- 2019-05-31 (金) 14:15:29
    • 有機生命に完全市民権は付与している?もし居住権しか無いなら、専門家の優先順位が大きく下がるから、あっさり追い出されるぞ。 -- 2019-05-31 (金) 17:25:29
  • マルチをしようとしたらバージョンが違うと言われてサーバーに接続できません、こちらのバージョンはVer.2.2.7(ea03)あちらのバージョンも同様です。ただこちらがサーバーブラウザで検索をかけると同じバージョンとしてVer.2.2.7(f36f)が出てきます -- 2019-06-02 (日) 20:43:13
  • 自動取引がよく分からないから毎回手動で溢れた資源を売っているけれど、流石に毎月やるのが辛すぎるので自動取引を設定したいが、よく分からない…上と下にはどんな数値を入れれば良いの? -- 2019-06-03 (月) 10:05:17
    • 上:毎月売りたい量、下:入れなくていい(相場が安すぎる時に自動で取引停止するための閾値) -- 2019-06-03 (月) 10:09:03
    • 上:売買したい数 下:売買したい値段 取引成立プラス手数料が加算されるので買う時は、市場価格より高く、売る時は安くなっていれば自動で取引されます。基本自分が溢れさせているモノは市場価格も低い傾向にあるので売る時はまとめ売りの方が早いかも。友好国がいるなら月間取引で他の物資と交換する手もあります -- 2019-06-03 (月) 12:13:48
      • ありがとうございます!自動取引等の単語で検索しても使っている時の情報が出てこなかったので助かりました! -- 2019-06-03 (月) 14:42:42
  • プレイしていたら星系感を結んでいるルートの表示が消えたんですがなにか解決方法ありませんか? -- 2019-06-03 (月) 17:34:16
    • マップの右下にあるハイパーレーンマップというのがオフになっているのだと思うのですがなっていませんか?色がついていなければオフになっているのでそこを押せば解決すると思われます。 -- 2019-06-03 (月) 19:07:58
  • 銀河市場ってどうやって開くの? -- 2019-06-04 (火) 04:35:20
    • 「開設する」という意味なら、一部の特殊な国家でのプレイを除き勝手にイベントが始まるのでそれを進めます。「画面を開く」という意味なら、国内市場と同様に画面左上の「市場」ボタンをクリックします。 -- 2019-06-04 (火) 10:23:34
  • 最近艦隊戦力が2.3MだからAI帝国のやつが悲惨 -- 2019-06-04 (火) 04:39:52
  • リヴァイアサンに会いたいです どうしたら会えますか? -- 2019-06-04 (火) 04:41:20
    • 前提としてDLC「リヴァイアサン」が必要です。その上でどのリヴァイアサンが銀河に生成されるかはランダムなので、運が悪いと中々目当てのリヴァイアサンに会えない事もあります。その場合は次の銀河に期待しましょう。 -- 2019-06-04 (火) 22:10:13
  • 「2019-06-04 (火) 10:23:34のコメントヘ」一部の特殊な国家って何ですか? -- 2019-06-04 (火) 13:54:24
    • 返信するときは返信したいコメントの横にある○を推して黒くしてからコメントすると良いよ。 -- 2019-06-04 (火) 18:32:50
    • 具体的には、国是として「狂信的な排他主義」「貪食する群れ」「断固たる殺戮機械」を掲げる国家(要は話の通じない危険な狂犬国家)です。これらの国は銀河市場には参加できず国内市場で物資の売買を行います。それと、特定のコメントに返信する場合は返信したいコメントの先頭にある白い○をクリックするといいです。 -- 2019-06-04 (火) 18:41:38
      • このwikiで確認したら銀河市場利用不可と明記されていたのは狂信的な浄化主義だけでしたが、確か貪食と殺戮機械も銀河市場への参加はできなかったはずです。 -- 2019-06-04 (火) 18:51:03
  • 創設種族が奴隷市場で売られている、という通知が頻繁に来るのですが、何をすれば良いのか分からず困っています。奴隷市場に創設種族が流れないようにするにはどうすれば良いですか? -- 2019-06-07 (金) 02:22:22
    • 売られているPOPへの対応は好きにすれば良い。創始種族が奴隷になっていようが構わないなら放っておけば良い、救いたいなら買って自国に引き戻せば良い、頭に来たなら売却国に請求権を掛けるなり何なりして戦争を仕掛けても良い。流れないようにするには、移民条約や敗戦等による自種族POPの他国流出を避けるしか無いが、無理に避ける必要はなく、避けるか否かは単なる趣味の問題。 -- 2019-06-07 (金) 18:38:28
      • なるほど。ありがとうございます。通知が頻繁になってうるさいので通知自体をまず無くしたいですね…個別の通知OFFの方法は無いでしょうか? -- 2019-06-07 (金) 20:12:09
      • 物によっては出てきた通知をShift+右クリックで通知OFFにできるが、その通知はできなかった気がする。もしそうなら、通知OFFは不可能。 -- 2019-06-08 (土) 10:55:26
  • 新DLCの先駆種族Baolの遺物効果なかなか強いかも(一定期間影響力さえあれば一瞬でガイア惑星にテラフォーミング+人口増加30%UP) -- 2019-06-07 (金) 23:40:56
  • 支社はどうやって作るのでしょうか?メガコーポDLC導入済みです -- 2019-06-08 (土) 11:00:24
  • 最近、またやりだしたんだけと、複雑過ぎて投げそう。基本的なことかもしれないけど、職業ってなにか教えてもらえませんか? -- 2019-06-11 (火) 21:49:42
    • POPが就職する場所によって決まる要素で、区画鉱山や農場は労働者、発電は技術、施設(合金など)は職人など振り分けられます。 -- 2019-06-11 (火) 22:06:17
      • ご回答有難うございます。職業にはたくさん種類があるように見えますが、何か影響がありますか?またそれらをどのように活用、把握、制御しますか? -- 2019-06-11 (火) 22:25:12
      • 基本的には専門家(統治者や職人など)に成る程維持費が若干上昇します。また一旦専門家になった場合、労働階級に戻す(強制移住や建物破壊など)には時間がかかります。遺伝能力で上位に自動で転職するので流入させた場合無職が増加する可能性が有ります。その場合、他惑星で工場を建設中ならば強制移住させて入れ替えすると時間ロスをある程度制御出来ます。建造物の職人枠は優先して就職するので資源生産がギリギリの場合いきなり赤字に転落することにもなります。 -- 2019-06-12 (水) 00:41:37
      • 続き・ロボットは労働階級の鉱山と農場のみ、ドロイドは専門家や技術、市民権のある人工生命はオールマイティです。人口タブの職場をクリックすると☆印の優先マーキングが付き他の労働力を集めることが出来ます。同じ職場をクリックする事で解除出来ます。これを利用して増やしたい資源に割り振り可能です -- 2019-06-12 (水) 03:08:30
      • ご回答有難うございます。大分複雑で難解ですね。区画だけで良いと思っていましたが、職業に対してそれだけのマクロな分析、操作リソースを割くゲームになってるとは...因みに、その職業要素の追加によって4Xゲームとして、どのような点で有利になりますか? -- 2019-06-12 (水) 22:01:07
      • 例えば、遺伝子改変技術やDLC追加の進化の極意、サイバネやサイキックでの産出上乗せでの惑星自体の生産向上。特化生産での管理で帝国全体の産出を高めることが出来ます。序盤ではロボットを改良する事で鉱物食料を大量生産しつつ生体POPを増やせるので、発電での通貨産出を安定させやすくなります。 -- 2019-06-13 (木) 00:34:38
      • 中盤以降は、プレイスタイルによりますが、移民などの流入があるのでPOPの不足より増加を管理する方が忙しくなって来ます。惑星区画の数や上限で特化生産を決めたりPOPの改良や強制移住で生産を底上げする事になっていくと思いますが、強く拘らないのであれば気が向いた時に調整や改良する程度でも充分になるかと思います -- 2019-06-13 (木) 00:43:45
      • POPを増やす事の重要性では、生産性と共に兵士枠を増やすという重大な部分もあります。仕様により兵士によって艦隊許容などの戦力が変わる為、生産性を下げずに増強するにもPOPの数を増やす必要が出てきます。 -- 2019-06-13 (木) 03:07:20
      • ご回答有難うございます。ご説明頂いた内容ですが、職業というシステムが必要であるという感覚がいまいちピント来ませんでした。popからの生産効率は人数と技術に依存し、人口の制御は区画や技術依存なので、何故、職業という要素が直接影響しているかが分かりにいのが原因のような気がします。つまりゲームに対する職業システムの意義が見出だせていないのですが、よろしければご教示お願いいたします。 -- 2019-06-13 (木) 21:47:06
      • 恐らくパラドとしては、他の4xゲーム(civなど)に寄せた改変と市場システムによって中小規模国家でも、強力な国力を持たせることが可能な造りにしたかったのでは?と思います。POPがある程度増やせる規模の惑星数があれば、生産性による取引で資源、よ建造物で軍事力を高めるetc.また戦争で相手国の特化惑星を奪う意味の重要性を高めることで戦略性など…特にRPスタイルが強いので国是などのテコ入れも兼ねているのかと個人的に思います。ただ、肝心のAIが何故か変更当時かなりお粗末でしたけどね…ともあれ職業などで生産体制を表現する事で以前バージョンより国家的な強さを出す為の変更、所謂内政屋プレイヤーによせた?造りの為のシステムではないかと思います -- 2019-06-14 (金) 00:38:14
      • そんな小難しいことを考えなくても良いような。タイル時代は「1タイル = 1建造物 = 1 POP」だったけど、今は「1区域・建造物 ≠ 1 POP」。なので職業は、例えば「発電区域3つと民需ファブリケーター2つをフル稼働させるのに何POPが必要か」を表現するための手段、程度の意味合いかと。だって、暗算したくないやん? -- 2019-06-14 (金) 01:41:30
  • テラフォーミングコストを支払ったのち、進捗が全く進みません。居住済み惑星はテラフォームできますが、グレイグーや不毛な星は進捗ゼロのままです。バグでしょうか。バージョン2.3、DLCはすべて入れています。 -- 2019-06-12 (水) 03:45:07
    • バグだよ。5chでも話題になってた。 -- 2019-06-12 (水) 17:40:17
    • 処理の軽量化のために居住可能惑星以外から処理を色々抜いたら時間測る処理も抜けて…って話らしい。本当かどうかは知らん -- 2019-06-12 (水) 19:20:23
  • ゲーム後半の処理は改善されているでしょうか? -- 2019-06-13 (木) 16:08:37
    • 2.2.0と比べたら大分良くなってると思う。2.2.7と比べたら大して変わってない -- 2019-06-13 (木) 16:16:29
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2019-06-13 (木) 16:18:08
  • 始めたばかりで分かりません。 何時までたっても自国の国境がくっつきません。 -- 2019-06-15 (土) 17:09:17
    • 首都のある星の周りに基地や入植を行ってもそこで飛び地のように円の国境が出来るだけで、何時までたっても首都のある星の国境(円)とくっ付きません。 もし、一体化したデカイ国境の円にするには間に全て基地を作らないといけないのでしょうか? -- 2019-06-15 (土) 17:10:45
      • そうだよ。星系基地は、あくまでも1星系の領有を担保するだけだから、領有したい星系すべてに基地を立てる必要がある。なお、デメリットが大きいので、よほど特別な理由がない限り飛び地は作らないのが吉。 -- 2019-06-15 (土) 18:09:59
      • ありがとうございます。前線基地の製作数(上限)があると勘違いしておりました。 -- 2019-06-15 (土) 21:27:45
  • 勝手に割り振られたセクターの惑星を手動で入れ替えたりしたいのですが不可能でしょうか? -- 2019-06-15 (土) 21:28:18
    • 無理です。どうしても歪な自動セクターが許せないなら残念ながらver1.xでやるしかないです。 -- 2019-06-15 (土) 23:53:33
    • 惑星画面からセクター首都を変更できるし、それをベースにセクターが(再)形成されるから、ある程度の調整は効く。微調整は無理。 -- 2019-06-16 (日) 10:36:56
  • 放棄された前哨地」惑星が「変異の怪物」に占拠され、人口が0になり侵攻軍が降下出来なくなり、取り戻せなくなりました。解決方法はありますか? -- 2019-06-16 (日) 03:54:55
    • 元が「放棄された前哨地 」で入植した後、地下の核シェルターをこじ開けるイベントを発生させた後、変異の怪物と地上戦になり負けて占拠されました。途中送信すいません -- 2019-06-16 (日) 03:57:16
    • バグ。コンソールで無理やり解決できるけど、それくらいしか方法は無い。 -- 2019-06-16 (日) 10:37:59
  • v2.3.1 原子力時代の未開原住民だと舐めて掛かったら10k級地上部隊が8部隊も居て撤退する間もなく部隊壊滅、3K以上の地上部隊を複数編成すると3~4年周期で将軍など含めて部隊がリセットされる謎のバグ(企業プレイ) -- 2019-06-16 (日) 09:16:24
    • 231はその地上軍バグといい上でも出てるテラフォームバグといい目につく致命的バグが結構色々あるから232betaでやろう -- 2019-06-16 (日) 14:02:02
  • 巨大建造物のコストが下がったのは良いけど相変わらず激動銀河な時代を全く向かえないv2.x.x ちょっとしたことで全銀河を巻き込む終末戦争が巻き起こった1.9の方が楽しいとまだ言ってみる -- 2019-06-16 (日) 09:20:45
  • 軌道爆撃ずっとやってんのに何故か相手地上軍の数が減らんから何でかと思ってずっと観察してたら、まさかの相手地上軍HP減らない状態…どう見てもバグなんやけど、どないしてええかわからん… -- 2019-06-16 (日) 16:27:26
  • このwiki上でバグ情報をまとめたページってどこかありますか? -- 2019-06-16 (日) 18:18:33
    • 無いよ。Stellarisのアップデート頻度に対してwikiの更新者(人手)が少なすぎるから、将来的にも期待できないと思う。 -- 2019-06-16 (日) 21:35:12
  • 基本的な質問ですいません。隣国から国境封鎖されたんで、宣戦布告して攻めようとしたんですが、ルートがないってことで相手領内に入らないんですが、どうすればいい? -- 2019-06-18 (火) 05:28:58
    • 時間停止して宣戦布告した場合、1日経過させないと進入出来ません。星系に個別で進入禁止設定している箇所があれば解除しましょう。 -- 2019-06-18 (火) 07:46:01
  • 宿敵に襲撃依頼したマローダーが自国領内を通過中、特に敵や宇宙生物が居るわけでもない星系で突然「攻撃態勢」になってそのまま静止。どうすりゃ動くんでしょうこれ -- 2019-06-19 (水) 18:01:58
    • 目的地の間に襲撃国の要塞が作られてルートが迂回路もなく封鎖状態なのでは? -- 2019-06-19 (水) 18:09:31
      • 移動中に要塞が落成して道がふさがっちゃったってコト? あの人らそういうの壊してくれないんですか(困惑) -- 2019-06-19 (水) 19:01:16
      • 彼らの目的はあくまで標的の略奪なので、通過不能と判断されると延々と日和見始めます。可能なら、此方も宣戦布告して直近のルートを開通させて同伴(追跡設定はシステム上出来ないので面倒だが)して囮にしましょう -- 2019-06-19 (水) 23:36:54
  • エルフMODとNSCって競合する? -- 2019-06-19 (水) 21:23:17
  • 機械くんって不毛な星くらいなら住めそうな気がするなあ -- 2019-06-20 (木) 20:51:18
    • その気になれば入植できないことはないが、コストをかけて入植するほどの価値は無い星、ということなのかもしれない -- 2019-06-20 (木) 22:20:22
      • 岩の塊だったらやることないからか、なるほどなあ -- 2019-06-21 (金) 12:35:40
    • 大気が稀薄で高温か極寒で、機体や施設を維持出来ないレベルで莫大なコストが掛かる状態なのかと(デブリや隕石が燃え尽きないとかetc -- 2019-06-21 (金) 12:27:29
      • ロボットの稼働が可能でも他に問題はあるかもってことか、考えてなかった -- 2019-06-21 (金) 12:36:55
  • ザークランの頭の隠し効果すごすぎ。物質帝国でも聖地に入植できるのはでかい。 -- 2019-06-22 (土) 15:10:34
  • 没落した帝国でプレイできるようなMODってないですか? -- 2019-06-23 (日) 19:00:53
    • 自分で導入したわけじゃないので間違ってるかもしれないけど、没落艦船生産したいって意味ならThe Zenith of Fallen Empiresってやつとか。 -- 2019-06-26 (水) 00:32:33
    • 動かすだけならコンソールでplay (没落帝国のID)でできる。詳しくはコンソールコマンドのページを参照してください -- 2019-06-27 (木) 15:44:26
  • 天上戦争と異次元からの侵略の同時進行はさすがに詰むわぁ -- 2019-06-24 (月) 13:20:10
  • 新DLCでたので新しく始めているのですが、食料が一切消費されなくなりました。機械帝国でも何でもないのですが。なにかわかる方いますか? -- 2019-06-25 (火) 16:24:17
    • 自己解決しました。導入した艦これMODが人型だったので機械じゃないと決めつけていましたが、Modの中身を見るとrobotic設定になってました -- 2019-06-25 (火) 17:07:17
  • プラスの効果を表す色をGreen(暗い緑)からTeal(暗い水色)に置き換えてる方がいるようだけど、どういう意図でそうしてるのか教えてほしい。私の考えだとゲーム中で使われている色が緑なのになぜ別の色にする必要があるのか分からない。 -- 2019-06-30 (日) 19:58:27
  • 他文明から!基礎資源輸入➡️合金生産and輸出➡️基礎資源輸入の加工貿易方式でやったら内政が楽になった。 -- 2019-07-01 (月) 11:04:56
  • 先駆者イベントで第一同盟とサイブレックス以外を引くとハズレを引いた気分になるわ。入植可能惑星がないとか先駆者の造船所がないってのは掛けた時間に対してのうまみが少ないと思う・・・ -- 2019-07-01 (月) 20:14:04
    • 先駆者全部のせMOD入れようか -- 2019-07-03 (水) 15:26:51
  • 貪食する群れみたいな銀河の全他勢力と敵対しかしない帝国相手でも、コロッサス使用による他帝国からのペナルティは受けるんですか? -- 2019-07-02 (火) 17:08:09
  • 中盤以降資源があまって鬱陶しんですがどうしてらいいですか。以前のように勝利条件復活してほしい。2500年まで退屈 -- 2019-07-03 (水) 20:59:36
    • 仮に食料が余っているなら農場で働くPOPは何もしてないのと同じなので農場区域を減らして代わりに研究所を増やす・アップデートするというのはどうですか。研究力はいくらあっても余ることはないので。 -- 2019-07-03 (水) 21:22:52
    • 余るのはぜいたく品と合金ですね。研究は繰り返し技術に入っているので不要状態です。コロッサスあるので敵の領地も占領が面倒くさいレベルです。 -- 2019-07-03 (水) 22:15:14
      • このままでは自分の勝利は揺るがないという自信があるなら、合金を艦隊戦力に全部つぎ込んで全帝国に宣戦布告、銀河全てを巻き込む大戦を勃発させるとか? -- 2019-07-04 (木) 20:34:50
  • 初めまして、質問があります。「Time Displacer」という遺産が発掘できました。が、起動が一向にできません。どうしたら起動できるのでしょうか?ご教授よろしくお願いいたします。 -- 2019-07-04 (木) 22:22:34
  • すみません。質問なんですが惑星の建物をアップデートすると順番が入れ替わる(1番最後になる)のってバグなんですかね。前やってたバージョンではそんな事なかったのですが。 -- 2019-07-07 (日) 09:06:16
    • そのバグは次のバージョンで直るらしいよ。でもベータ使った人の話だとまだ直ってないらしいし、よく分からん -- 2019-07-07 (日) 09:38:11
      • 返信ありがとうございます。そうなんですね。なんか直しました→直ってないって事多いですね。 -- 2019-07-07 (日) 11:09:46
  • 内向きの成熟(平和・排他・精神主義)で惑星調停機搭載のコロッサスを建造したのですが、コロッサスを開戦事由にした総力戦を挑めません。惑星調停機では総力戦は挑めないのでしょうか、それとも内向きの成熟(あるいは平和主義)だからでしょうか?ver2.3.2です。 -- 2019-07-07 (日) 11:16:56
    • 狂信的でない平和主義でも自国コロッサス行使を理由にした総力戦は不可。他国コロッサスの破壊を理由にした総力戦なら可能。 -- 2019-07-07 (日) 11:33:36
      • まじっすか、終盤の拡張戦略が完全に崩れましたわ…… -- 2019-07-07 (日) 13:00:13
      • イデオロギーで宣戦して、戦争中に敵国入植星を全てコロッサスで包むという方法があるぞ -- 2019-07-15 (月) 19:33:58
  • 啓蒙の仕方を教えてください。こちらは受容と狂信物質、啓蒙先は平和と狂信排他。派閥の要求通りい消極的にしたのですが啓蒙が出来ずに困ってます。 -- 2019-07-07 (日) 17:32:30
    • その消極的にした政策の1個下が原住民への啓蒙(許可・不許可)になってる -- 2019-07-07 (日) 18:39:32
      • 許可にしているのですが仕方が分かりません。初心者なのでそのあとの事が分りません。 -- 2019-07-07 (日) 21:02:01
      • 啓蒙したい文明がある惑星に建設船で観測拠点を作る、観測拠点を選択して表示される5つのアイコンから啓蒙を選ぶ 、あと詳しいところは原始文明のページを見てね -- 2019-07-08 (月) 08:14:20
  • 初心者なのですが許可にしているのですが仕方が分かりません。 -- 2019-07-07 (日) 21:01:11
    • 間違えましたごめんなさい。 -- 2019-07-07 (日) 21:02:28
  • 知性化ってどうやってやるのかご存知の方いらっしゃいますか? -- 2019-07-11 (木) 23:08:18
    • 準知性体の惑星を取り込んでテクノロジーのエピジェネティックの進化を取得することが必須。成功すると500の影響力を獲得するので早目に確保して拡張促進したり、強引に飛び地拡張などに便利 -- 2019-07-12 (金) 00:21:00
  • レイスの対策方法って何かありませんか?後どの程度の戦力と装備の軍隊整えていればあれば討伐できるのでしょうか? -- 2019-07-18 (木) 13:40:20
    • 装備の向き不向きは宇宙生物のページを見たらいい、戦力についてはキュレーターに聞いてみたら? -- 2019-07-18 (木) 18:37:34
      • ありがとうございます。どうしようもなさそうなのでやり直すことにします -- 2019-07-18 (木) 20:21:56
  • リセット繰り返してまともにゲーム終えれないのですが最後まで進めたいので貪食等隣国が蛮族、宇宙生物の現仕様での対策の定石を教えてくれませんか?艦隊揃えても倒すまでいけず積んでしまうので -- 2019-07-21 (日) 13:43:56
    • もう一つチョークポイントを押さえられた場合って領地明け渡してもっと防衛ライン引き下げるか複数経路あっても領地は捨てない方が良いのかも基本があればお願いします -- 2019-07-21 (日) 13:50:34
      • チョークポイントを抑えられた場合であっても、余程ギュウギュウな設定で文字通り隣が首都でもない限り、防衛に適した場所が必ずあるはずです。進行ルートは大概殖民惑星を目指しますので、チョークポイントが無いならそこに基地を造る。或いは動線上の内側のチョークポイントや狭い場所に設置等など。とにかく此方からわざわざ来て占有した星系を手放すのは特別な理由が無いなら悪手です。余程此方が脆弱でない限り貪食などもすぐ襲っては来ないので早目に確保して国力を高めて対抗しましょう。 -- 2019-07-22 (月) 15:18:19
    • まず宇宙生物がアメーバなら、前哨基地のある星系には積極的には進入して来ないので早目に確保するか、移動するまで待つ。結晶は接近しなければいいので回避して他に探索したい星系に手動で移動できます。また、倒す場合は艦隊の『数』も大事ですが艦隊の数を増やした時点の【戦力値】が優ってないとほぼ負けます。特に武器の特性と相手の装甲の相性が悪い等の悪条件には注意しましょう。 -- 2019-07-22 (月) 14:45:25
      • 貪食などの破滅系思想が隣国の場合、出来る限り隣接地点に基地を建造して簡単に侵入させない様に防衛力を高めましょう。難易度設定によりますが、こちらの戦力が低いと判断した途端襲ってくるので早目に艦隊も増やさねばなりません。つまり惑星に早いうちに最低二つの合金工場が必須です。後はプレイスタイルで独立独歩を貫くので無いなら、早目に他国を見つけて防衛協定や連邦結成しましょう。システム上後々は余程MOD改造でもない限り単体国家での勝利は至難のワザです。 -- 2019-07-22 (月) 14:56:05
      • 宇宙生物がDLCのリヴァイアサン系の場合は、基本星系から動かないので中盤まで手を出す必要は無い。倒し方などはキュレーターにヒントを貰えば楽にはなります。戦力値が最低でも20k以上は必要にはなるでしょう。キュレーターに対比状況を訪ねて太鼓判を押される戦力値が有ればなんとかなります。 -- 2019-07-22 (月) 15:26:46
      • 遅くなりましたがありがとうございます。参考にして再度挑戦してみます -- 2019-07-26 (金) 14:32:51
  • コンティンジェンシーのフラグが、ロボットPOPが〇〇%以上の有機帝国が存在する、となっているんですが、人工生命への進化アセンションを取得して全POPをロボ化した帝国はフラグ上で有機帝国と見做されるのでしょうか? -- 2019-07-23 (火) 20:19:21
    • yes  -- 2019-07-25 (木) 20:53:43
  • 今年のサマーセールで買ったばっかの初心者なんやが、連邦艦隊ってどうやったら作れるの?やっと連邦形成にこぎ着けたんだけど、作り方が分かんなくて自前の艦隊で全部何とかしてる -- 2019-07-23 (火) 22:57:29
    • 連邦結成して、艦船建造の所に(連邦)と書いてある船が連邦艦船。尚結成立案国でも経済などのポイントが低いと大統領になれないので、建造は出来ても所有して運用は出来ない。大統領国になって初めて自国艦隊と同様に運用出来る。 -- 2019-07-24 (水) 00:23:59
      • AI国家は現状ほぼ確実にコルベットを大量に用意してあっという間に枠を埋めてしまうので、大統領国になって運用する場合は編成に苦労することが多い。因みに連邦艦船の設計は、画面右下の連邦マークをクリックして艦隊タブの中にある。 -- 2019-07-24 (水) 00:30:38
      • 経済力ではこっちが上なのでコントロールできるんやが、国境を接してないこともあって遊兵になってたんだよねサンクス -- 2019-07-24 (水) 20:25:20
    • もう1個質問いいかな?侵攻の準備整えて宣戦布告しようとすると連邦の相方に拒否られるんだけどこれどうしたらいいの? -- 2019-07-25 (木) 20:29:21
      • 連邦といえど、体制で容認できない宣戦は拒否して来ることが有ります。例えばこっちが侵略戦争はokでも、同盟国が開放に設定してある場合は多数決で上回らないと拒否になる。受容精神主義国は開放戦争にシフトし易く特に平和主義は開放戦争固定で、加盟国が少ない(2国だけとか)と侵略戦争は出来なくなります。その場合、先に欲しい星系を請求権掛けて、此方も開放戦争にシフトしておけばイデオロギー戦争は可能なので標的国を自分達の国是にして(又は一部を独立させて)加盟国を増やしていきましょう。 -- 2019-07-26 (金) 00:19:36
      • もし独立させた国と加盟国が折合い悪いなら準加盟して時間を過ごして、国交回復を待ちます。準加盟国がどうしても加盟国を拒否する場合もあるので、従属戦争を選ぶのも手です。加盟国の体制が銀河で少数なら、一旦連邦を解体して新しく開放国と結成という方法もありますが、若干リスクが有ります。 -- 2019-07-26 (金) 00:29:49
      • あと稀かもしれませんが、此方が連邦といえど相手国が強いと判断された場合も拒否される事があります。まぁ後半になると鬱陶しいくらい宣戦したがりますが… -- 2019-07-26 (金) 20:19:23
  • こんにちは (^-^) 質問ですが、艦隊グループ間でコルベットの移動は出来ないのでしょうか?ミサイルだけの艦隊a、レーザーだけの艦隊b等を作りたいのですが、造船した船が勝手に全て艦隊bの方に入ってしまって…… (^^; 何方か教えて頂けると助かります✨ -- ステラリス初心者? 2019-07-27 (土) 17:23:08
    • 艦隊選ぶと移籍とか分割とかのボタンがあるから適当に組み合わせて使ってみて -- 2019-07-27 (土) 18:47:16
  • せっかく平和主義で小国プレイしてたのに、天上戦争で全銀河を巻き込む総力戦になって、大国になってしまった。 -- 2019-07-27 (土) 17:31:20
  • 返信ありがとうございます!艦隊管理→改良で、設計の入れ替えをすることが出来ました! -- ステラリス初心者? 2019-07-27 (土) 18:59:52
  • 最近始めたばかりなのですが入れたらおすすめなMODは何がありますか? -- 2019-07-27 (土) 20:29:06
    • 始めたばかりなら日本語MODだけで十分楽しめるかと。まずはMOD無しで遊んでみて、物足りなくなってきたら面白そうなMODを探して入れては? -- 2019-07-30 (火) 19:59:20
  • 3プレイ目で中規模銀河でプレイしたら没落2ヶ国が隣接して出てきた悲劇…せっかく銀河の3割が手に入りそうだったのになぁ -- 2019-07-28 (日) 15:48:30
    • 没帝なんて、設定で余程マゾ設定していない限りただの通行禁止帯です。 -- 2019-07-28 (日) 20:54:08
  • 没落の話題で思い出したけど、ver2.3になってから覚醒帝国の攻撃性増した? 自分のこれまでのプレイでの印象ではなんだかんだ言ってあまり積極的に他国に攻め入って領土奪おうとすることは少なかったように感じてたけど最近はやたらケンカふっかけてる気がする -- 2019-07-28 (日) 23:40:53
  • 質問ですがイベントで手に入れた巡洋艦が何故か編入できません。艦隊から移動できないと表示されて、補充すらできない状態です。いったい何が原因なのでしょうか… -- 2019-07-29 (月) 23:00:45
    • 古代の造船所のアノマリーとかで手に入れた艦の一部は通常の艦隊に組み込めない仕様だったと思う(組み込める艦もあるはず)。自前で製造できない艦だから喪失しても当然補充は不可能。 -- 2019-07-30 (火) 19:57:21
      • 幾つかの艦種が組み込めたので全部組み込めるものだと思ってました…ありがとうございます -- 2019-07-30 (火) 23:07:38
  • ユーロピアまでは普通に動いていたんだけど、最新版になって起動してゲージ半分ぐらいでクラッシュしてしてしまいます MOD全部外して、DLCも外したりしても効果なし 他に、そんな症状の人いますか? Windows10 メモリ32GB メモリは足りてるはずだけど... -- 初心者? 2019-07-30 (火) 22:41:51
    • UPデートでミスしてるんじゃない?STEAMなら整合性チェックでエラー出なくなるまでやれば動くと思う。私はシヴィで同じ状態になったから -- 2019-07-31 (水) 01:10:42
  • 先駆者イベントを任意で選ぶか複数発生させれるMODって無いかな?steamで探したけど英語さっぱりだから全然解らないわ -- 2019-07-31 (水) 01:12:01
  • 権威で隣国を呑み込んだはいいんだけど、奴隷が増えすぎて専門家が足りなくなったんだ。そこで質問なんだけど、自国民が産まれた時に必ず専門階級以上に就かせたい場合は、常に専門以上の枠に空白を残しておかないとダメかな?もしくは労働者枠を常に満タンにしておくほうが推奨されるのだろうか。奴隷ギルドを採用しているので社会福祉化という選択は無しの方向で -- 2019-07-31 (水) 07:52:27
    • 奴隷ギルドを採用している以上、自国民の4割は自動的に奴隷になる。つまり、国是を変えない限り希望は叶わない。 -- 2019-07-31 (水) 19:26:17
      • 打つ手なしか・・・ありがとう。次の銀河では熱狂的な浄化主義に生まれ変わることにするよ。 -- 2019-07-31 (水) 21:21:05
  • POPが勝手に移動するせいでタイルが荒廃…移民制限してるのに効果がないなぁ… -- 2019-08-02 (金) 23:24:01
  • 整合性チェックでも問題起きてない なんだろう、Newゲームでランダムで選んで開始 ゲージが半分のところでクラッシュウインドでて止まる... -- 初心者? 2019-08-08 (木) 12:49:51
    • こちらはMODがクラッシュしたり勝手にアンインストールされてたりしましたね。ゲームクラッシュは今のところ起きていませんが、結構不安定… -- 2019-08-08 (木) 17:46:45
  • 2.27までは動きましね 2.30で起動の途中でクラッシュ… こんな症状の方いませんか? -- 初心者? 2019-08-10 (土) 22:39:15
    • 解決しました Hey there! It sounds to me like you have old files causing issues (mods, corrupt files etc) and a clean installation will fix this. Please do the following: - Move any valued save games elsewhere, and user_empire_designs.txt from /Documents/Paradox Interactive/Stellaris/ if you have made any custom empires or races. - "Uninstall" in Steam-Stellaris - Manually delete both the Steam/SteamApps/common/Stellaris AND Documents/Paradox/Stellaris folders - Re-install game in Steam, run a Steam Verify when done. - Add stellaris.exe to the exceptions list/whitelist of your antivirus app - Start the game with no mods active and test In particular you need to make sure there are no files or folders left under either the Steam Stellaris or Documents Stellaris locations, before installing again. -- 初心者? 2019-08-25 (日) 08:34:57
      • ドキュメントファイルにあるデータがクラッシュしてたみたいですね。こちらのMOD異常もドキュメントファイルの異常だったのでMODのサブスク解除して手動削除し、入れなおしたら直りました -- 2019-08-25 (日) 09:46:26
  • 研究の出力バランスが悪くてなんか気持ち悪いな。いつも社会が工学の2倍くらいあってどうにかしたいわ -- 2019-08-11 (日) 16:23:07
    • 工学だけ意図的に伸ばそうとしたら、天性の工学者取るくらいかなー。あとは実弾系の武器の研究をパスしてデブリで取るようにするとか -- 2019-08-11 (日) 19:52:57
  • 保有してるゲームが本体のみで素早く惑星とPOPを排除できるのは浄化しかないでしょうか? -- 2019-08-12 (月) 00:34:31
    • セクターを属国にするとか星系ごと隣の国にプレゼントするとかもある -- 2019-08-12 (月) 00:40:19
      • 戦争中に気が付いた…爆撃で減らして占領後に浄化すればいいと(100年戦争 -- 2019-08-12 (月) 11:38:00
  • 勝者になるための段階がわかりません。連合などあるみたいですが具体的にどのような段階を踏んで勝者へつなぐのでしょうか?今の環境と同じわかりやすい動画等もあればヒントだけでもお願いします -- 2019-08-12 (月) 09:05:05
    • 環境がわからないので何とも言い難いですが没落さんがいるのなら危機を利用して自分が勝者になるまで引き延ばすとかですかね… -- 2019-08-12 (月) 11:40:55
  • 序盤のイベントで有毒惑星など5つの居住不可惑星を調査するというのを探しているのだが全然見つからん... -- 2019-08-12 (月) 20:45:52
    • 適当に調査船に周囲を探索させてたら勝手にイベントか始まって、いつのまにか勝手に終わってるイメージだけど……。居住惑星の数を少ない設定にしてたりしない? -- 2019-08-13 (火) 18:27:37
      • 英wiki漁って自己解決できた。割と発生確率低いらしい -- 2019-08-16 (金) 16:35:00
  • 軍事艦隊の表示順入れ替える方法ってありますか?哨戒用の艦隊と戦闘用の艦隊が入り混じって見辛いです… -- 2019-08-12 (月) 23:12:54
  • 超能力関係の研究が出てくれない…この研究のフラグは何でしょうか? -- 2019-08-13 (火) 16:54:44
    • 物質主義は工夫しないと出ない、ゲシュタルト意識は絶対でない、他は待ってればそのうち出てくる -- 2019-08-13 (火) 17:30:56
      • 物質主義だから出ないのか…工夫となると派閥を利用して精神主義系列に転向とかですか? -- 2019-08-13 (火) 17:44:52
      • そのためだけに志向を乗り換えるのは割に合わないと思う。乗り換えずに超能力取るには、テクノロジーのページの表で「超能力理論」を検索して、そこの前提条件を達成しないといけない。でも超能力取ると精神主義POPが増えやすくなるから、そもそも超能力を取りにいかないほうがいいと思う。 -- 2019-08-13 (火) 17:56:41
      • 逆に、積極的に超能力の恩恵を受けたいなら精神主義に転向すべきかも。ロボットの扱いには困るだろうけど精神主義は聖堂を建てることでもPOPの志向を操作できるし。ただし友好的だった物質主義国家が敵に回る恐れはあるが -- 2019-08-13 (火) 18:22:50
      • 危機も終わって後は他国を滅ぼす作業なので浄化もできるなら精神主義に転向するのも面白そうです…とりあえず覚醒と没落の領土が安定するまで派閥扇動してみます -- 2019-08-13 (火) 19:53:33
      • 扇動しようと思ったら天才持ちが10レベルで超能力覚えた…ラッキー -- 2019-08-16 (金) 23:25:09
  • 物質文明ではじめたら左に狂信排他軍事主義、右に狂信精神排他主義、なぁにこれぇつんでるやん(白目) -- 2019-08-14 (水) 12:28:15
    • 浄化主義でなければ貢物+共通の宿敵等で友好度を+にして時間を稼いで何とか……。浄化主義相手だと低難度でない限り厳しそう。 -- 2019-08-14 (水) 13:28:05
    • 低難易度だけど同じ状況…で周囲と必死に防衛協定結んで開始120年後くらいに何とかタキオンランス戦艦作って猛反撃した… -- 2019-08-14 (水) 13:39:04
  • i5-8400でプレイするとどうもシングルコア性能がボトルネックになってくるんですが、9700KとかでOCした方が進行速くなりますかね? -- 2019-08-16 (金) 12:06:20
    • CPU変えただけで性能は上がりません。メモリも高速度OCにしてM.2デバイスも専用の高速品に変えてVGAもアッパー品に変えたらコンソールで超高速でも早くなると思いますよ -- 2019-08-16 (金) 13:13:30
      • と極端な話をしましたがゲーム的にはコンソールで加速させないのなら加速度は一定なので効果はありません -- 2019-08-16 (金) 13:20:10
    • 速くなるはなるけど、サバ読んでも精々1.5倍程度かと。そして、1.5倍になったからと言って体感できるかは微妙。だって、「終盤重くなる」の「終盤」が少し後ろにズレ込むだけだから。(Cities Skylineで似たような経験をした人より) -- 2019-08-16 (金) 20:27:01
    • ありがとうございます。現状の環境で頑張ります。。。 -- 2019-08-17 (土) 18:46:47
  • 上の方の内容で疑問に思ったんだけど、120年タキオン戦艦って早くない?自分の120年はようやく戦艦が配備されるくらいだよ。もちろん難度や研究への比重とか諸々で変わると思うけどもここまで差が出来るのだろうか -- 2019-08-16 (金) 14:55:20
    • 資源生産を惑星以外で供給して研究に全リソース傾けて前提条件のみを最優先研究で逝けたよ。ただ、軍事力0で国境は要塞防衛だから周囲の防衛協定なかったら即死だけど -- 2019-08-16 (金) 17:52:23
  • AI帝国が惑星をカスみたいな快適度、安定度で管理するせいであっちこっちで反乱が起こって分裂する。戦争もせずに急な経済打撃を受けたわけでもないのにこの有様は酷い。なんとかならないもんですかね?AI改善MOD入れてもこれではアホというレベルではない。従属国が分裂するたびに戦争しなきゃならん -- 2019-08-17 (土) 17:08:19
    • 安定度高い既存惑星の労働に空きがあるなら残すPOPだけ強制移住させて不必要なのは占領した惑星で廃棄惑星作ってそこに集約し浄化。もしくは反乱誘発して爆撃で間引きしてるけどほんと面倒 -- 2019-08-17 (土) 18:51:25
  • 無限機械イベントの大成功のフラグってなんですか? -- 2019-08-20 (火) 18:06:59
    • 宇宙生物項目『無限機械』参照。どーしても大成功させたいならかなり無駄な時間覚悟してリセマラしましょう -- 2019-08-20 (火) 19:36:00
      • 大成功は物質志向のハッキングルート限定ってことですかね…。今まで一度も大成功拝んだことがなかったから拝んでみたかった -- 2019-08-20 (火) 19:55:08
      • 最後のスペシャルプロジェクト完了前にセーブ、何回かロード、それで大成功しなかったら無限機械が喋り出す前に戻ってやり直し。多分これでOK。主義は関係ない、時間がかかるだけ -- 2019-08-21 (水) 07:06:13
      • 宇宙生物のページのコメントに「大成功のフラグがないと何回やっても成功or失敗しかでない」って書いてあったので、何か特別な行動が必要なのかと思ってたんですが、大丈夫なんですね。ありがとうございます -- 2019-08-21 (水) 18:59:59
  • マルチで遊ぼうと思ってるのですがカッコ内の値が違うのか違うバージョンと言われます、カッコ内の値は何を表しているのでしょうか? -- 2019-08-20 (火) 19:19:19
    • カッコ内の値=チェックサム。ゲーム本体のバージョン+使ってるMODの組み合わせでチェックサムが変わる。チェックサムが違うと別バージョンと見なされてマルチに参加できない。 -- 2019-08-20 (火) 20:16:59
      • ありがとうございました。ランチャーで適用しなければ大丈夫と思っていましたがチェックサム値が変わることがあるんですね -- 2019-08-20 (火) 23:14:56
  • プレイ歴2777年…敵対的種族の殲滅に300年費やしてるのにまだ終わらない…DLCを購入しようと決意した瞬間だった… -- 2019-08-21 (水) 21:44:47
  • 初期ゲートウェイ設置数を0にしてしまうと誰もゲートウェイを発見出来ないため研究もできないことに2400年頃になってようやく気が付いた… -- 2019-08-22 (木) 20:48:55
    • 一応没落帝国は新規作成出来るので、それをゲットした後ならば作れる模様。 -- 2019-08-24 (土) 21:02:22
  • 連邦艦隊が勝手に動いてしまうのですが対処法はありますか? -- 2019-08-22 (木) 21:46:13
    • 連邦艦隊を動かせるのは加盟国の中で最も経済力の高い国です。今誰が動かせるのかは連邦アイコン(青い★5個のやつ)をクリックすれば分かります。 -- 2019-08-22 (木) 22:23:46
      • 私の国の経済力が高いので動かしているのですが、命令がなければ他国の星系基地に帰投してしまいます。アップグレードの素材表示がマイナスになっていたりと手に負えなくなっています -- 2019-08-23 (金) 02:04:57
      • 連邦の艦隊設計も変更していますがその通りにアップグレードされませんでした -- 2019-08-23 (金) 02:05:47
  • AI強化MOD試してみたいんですが、今だとStarNet AIが選択肢?一番の目的は自動セクターの無能っぷりをなんとかしたいんですが・・・ -- 2019-08-23 (金) 16:11:53
  • 戦争ではなくゲームの終了条件ってどっか書いてあるっけ?? -- 2019-08-23 (金) 19:25:21
    • 「帝国」のページの最後に、勝利条件の説明があります。 -- 2019-08-23 (金) 21:57:52
    • ゲーム自体の終了条件は敗北以外ない。自分で定めたルールで終了条件作るくらいかな…ちなみに私は銀河統一が終了条件 -- 2019-08-23 (金) 23:26:41
  • ハイブ惑星とかキノコの森とかプラズマ生命体とかってMODによるイベントでしたっけ?効果をまとめてるんですが、MODによるものならwikiには載せられないですよね? -- 2019-08-25 (日) 11:33:44
    • 記憶が曖昧だけど、全てMODイベだったと思う。MODイベをWikiに載せるのは、ページを分ければ良いと思う。例えば、新ページとして「MOD/(MOD名)」を作って、MOD一覧ページの当該MOD説明文にリンク貼るとか。 -- 2019-08-25 (日) 18:19:59
  • 危機のプレスレン強化する設定またはMODはご存知ですか? -- 2019-08-26 (月) 15:12:12
    • 途中で送ってしまった。艦隊の強さは難易度でいじれるけど領域拡大が遅すぎる。それに艦隊の挙動が臆病すぎて通常AIにすら引けを取る。侵攻軍や工作艦が足りないからそうなるんだろうか… -- 2019-08-26 (月) 15:16:04
    • Crisis Managerとかどうですかね? -- 2019-08-26 (月) 20:27:14
      • ありがとうございます早速使わせていただきます。 -- 2019-08-28 (水) 18:48:33
  • 殺戮機械でプレイ中、プレスリンの艦隊を全滅させた後、地表が汚染された惑星を含むプレスリン領土の星系が1つだけ残ったんですが、popも地上軍もないので地上軍を降下できず、星系を奪還できなくて手詰まりになっています。どうすれば地表された惑星を浄化できるんですかね? -- 2019-08-30 (金) 00:51:34
    • ×地表された惑星→地表が汚染された惑星 -- 2019-08-30 (金) 00:52:23
    • 解決。荒廃度が100%になるまで爆撃すればよかったわけですね。 -- 2019-08-30 (金) 01:16:16
  • 封鎖された星を解放したら大提督ツボレクとかって人が手に入ったんだけど -- 2019-08-30 (金) 20:03:14
    • 入手時Lv10のスキル3つ持ち65歳とかめっちゃ強いw -- 2019-08-30 (金) 20:04:31
      • 俺は没落武闘派を征服した時にそのイベントが3回起きて、ツポレクが3人も仲間になった。これは運が良かったんかな。 -- 2019-09-02 (月) 18:37:56
  • 人工生命体に完全市民権を与えたら強制的に不適格になって浄化されるのはバグでしょうか? -- 2019-09-03 (火) 23:54:42
    • バグ。古いセーブデータを今のバージョンで使うとそうなる -- 2019-09-04 (水) 00:35:14
  • 最初のうちは全然わからなくてダメダメ帝国が完成してたけど、ここのおかげで今はすごく楽しめてる。本当にありがとう。 -- 2019-09-09 (月) 16:28:24
  • 次のDLCはどんなやつが来るんだろう…面白い危機とか欲しいなぁ -- 2019-09-10 (火) 08:40:50
    • 宇宙生物みたいな自力で宇宙を航行できる超生物の帝国とか欲しい。ウルトラマンみたいな奴。 -- 2019-09-15 (日) 16:15:36
  • やっぱり今のステラリス は人気ないのかな?初期のジミーな感じが好きな人多い? -- 2019-09-10 (火) 22:10:28
    • 僕は始めてすぐの時は「動画で見たのと違う!」ってなったけど今は現バージョンは普通に好きですね -- 2019-09-10 (火) 23:40:44
    • Steam charts 見る限りだとベースのプレイ人数は横ばいに見えるけどね。大型アップデートで跳ね上がる数は大分控えめになってるけど。 -- 2019-09-12 (木) 00:44:53
  • シェードがいる星系にニヴラク君が居ついたんで、シェードを倒してあげようとしても、国境封鎖されてて進入できないし、請求権で宣戦布告で侵入しようにも、請求もできないんだけどなんで? -- 2019-09-11 (水) 06:37:57
  • バニラ状態でコロッサスをコンソールで出すことは可能ですか? -- 2019-09-14 (土) 21:17:00
    • 多分覚醒さんがもっていたコロッサスは出てきたけど惑星調停…研究できないから使えない悲劇… -- 2019-09-14 (土) 23:58:35
    • 現在進行中のセーブがある関係でバニラでの確認はできてませんが、排他覚醒がReaper級と言う惑星破砕砲コロッサスを持っているのでadd_ship Reaperで惑星破砕砲コロッサスを恐らく呼び出せるかと、CleanserかOmegaで中性子掃射砲、EnforcerかAdjusterで惑星調停機となる筈です -- 2019-09-15 (日) 18:56:17
      • 中性子掃射砲のコロッサスが出ました。ただなぜか運用できない。国是かなにかが足りないのだろうか… -- 2019-09-15 (日) 21:13:10
      • 自己解決しました。開戦事由がコロッサスじゃないから使えないのか… -- 2019-09-16 (月) 11:13:22
      • コンソールで開戦事由打ち込んでも無効化される…何がだめなんだろうか… -- 2019-09-16 (月) 12:21:14
      • バニラでコロッサスを呼び出した場合、なぜ打てないかの表示が無い状態で、発射の選択肢を選ぶことが出来なくなるようですね -- 2019-09-20 (金) 12:19:32
      • 地道に爆撃するしかないみたいですね…もしくは危機を誘発。と言っても2900年超えたら終戦処理でプチフリ起こすようになったので次の銀河はセールでDLC買ってからにする予定です。もう一つの積みゲーのエイリアンを消化せねば… -- 2019-09-20 (金) 21:56:27
      • 危機に任せようとしても、最大強度でも思ったより広がらないもので…一番広がってくれるのは艦隊供給力が高い異次元艦隊、コンティンジェンシーは初期の機械惑星からの艦隊供給だけなので膨張しただけ艦隊密度が落ちるし、プレスリンは浄化ペースやら行動パターンが弱い。 -- 2019-09-22 (日) 11:49:26
  • 昨日あたりから、伝統タブ内の一番上にあったアセンションパーク欄が表示されなくなって、新規取得できない状態になってる。MOD全部はずしてファイルの整合性チェックしてみても治らなかったんだけど、同じ状態の人います? -- 2019-09-16 (月) 23:05:19
    • もしやと思って解像度上げてみたら、アセンションパーク欄は横に移動したのね。ポンコツPCへの負荷を減らそうと低解像度でやってたせいで見えなかった。お騒がせしました。 -- 木主? 2019-09-17 (火) 23:23:23
      • 以前に低解像度で起動したときは1ページで表示されてたのがタブ使って2ページ表示されたりしてたから見逃してるだけかも知れない。 -- 2019-09-22 (日) 07:09:52
  • 「星系基地は取ったけど惑星は占領してない星系」のうまい探し方ありません? 保護国化が好きでよく他国に従属化で戦争をふっかけてるんだけど、地上部隊を送ってない惑星を探すのが大変で困ってます -- 2019-09-21 (土) 08:38:18
    • 国家のマーク(星系の横についている)が自国のモノになって、なおかつトゲのような突起が付いている星が完全に占領している星系。惑星が未占領の場合は付いてないのでそれで見分ければよいかと・・ -- 2019-09-23 (月) 06:33:28
      • トゲにはそんな意味があったんですね。ありがとうございます! -- 2019-09-23 (月) 17:52:13
  • 今pcのスペックが -- 2019-09-28 (土) 11:44:03
    • 途中送信すいません -- 2019-09-28 (土) 11:44:32
      • 今pcのスペックがRYZEN3 2200g グラボrx570 メモリ16g なんですが、CPUをRYZEN5 3600 にするかグラボをrx5700にするかだったらどっちの方がいいですか? 予算的に両方は無理です -- 2019-09-28 (土) 11:48:11
      • ステラリスを軽くするのにスペック上げても意味ないよ、原因がスペック不足ではなくプログラムにあるので -- 2019-09-28 (土) 13:49:02
      • あえて言うならGPUネックってことはないだろうからCPUだろうね。そしてマルチスレッドに対応してないからできるだけシングル性能の高いやつがいい。 -- 2019-09-29 (日) 12:34:15
      • シングル性能が高いとなるとインテルのXナンバー辺りだけど投資に見合わないよ…ちなみにRyzen52600のPCでプレイしてるけど2700年超えたら最速でも等速レベルまでもっさりし始めて2850年だと終戦処理でフリーズした…3600Xにしたら少しは改善するかもしれないけど… -- 2019-09-30 (月) 19:02:40
      • シングル高いほうが良いとは書いたけど焼け石に水レベルだからあんまり期待はしないほうがいい。まあシングルも上がってるみたいだし3600でいいんじゃね。 -- 2019-09-30 (月) 21:05:43
  • 敵国を併合すると運用失敗例みたいな惑星しかないのですが、AIの惑星運用を改善するMODってありせんか? -- 2019-09-29 (日) 11:44:17
  • 星系基地(前哨地)を建設する時合金のコストが高く建てられない時があります 詳細を見たところどうやらコストの高い兵器を装備していたのが原因のようです 艦船設計を見てもありませでした ステーションの装備を変更するにはどうしたらよいですか -- 2019-09-30 (月) 19:00:08
    • もしかしてかなり遠方の星系に前哨地を建設しようとしてませんか?国境から離れれば離れるほどにコストは増大していきます -- 2019-09-30 (月) 19:09:46
      • 国境に隣接しています。 -- 2019-09-30 (月) 19:56:00
    • 前哨地の合金コストは、装備にかかわらず機械帝国150・その他帝国100で固定。影響力コストは、国境に隣接しているなら最大でも75。合金と影響力の備蓄が双方ともに上記の値を超えているなら、何かを勘違いしている可能性が高い。 -- 2019-09-30 (月) 22:00:58
      • いろいろやってみましたが結局解決できませんでした。お答えいただきありがとうございました。(間違いなく勘違いではないです) -- 2019-10-02 (水) 18:01:12
    • 前哨地建設時の合金コストを具体的に書いてもらっていいですか? -- 2019-10-02 (水) 20:22:24
  • 他国から他国に対する国境閉鎖をマップ上で見る方法ってありますか?戦争を考えるとき、敵の同盟国が各国を通ってくるか毎回交信で確認することが面倒になってきました -- 2019-10-01 (火) 22:02:32
    • 銀河地図で他国の船を選択すると、その船が通れる通れないを基準にしてレーンの色が変わる -- 2019-10-01 (火) 22:22:39
      • ありがとうございます。道理で右下の態度とか外交を切り替えても変わらないわけだ -- 2019-10-02 (水) 02:24:05
  • ドロイドや人工生命の技術とっても生産できない、どうすればよいのでしょう? -- 2019-10-07 (月) 20:32:29
    • 技術をとってもロボットの代わりにドロイドが作れるようになるわけではなく、ロボットの性質が強化される。職業の選択肢が増えるとか。 -- 2019-10-07 (月) 20:55:33
  • 指揮上限120~あたりでの艦隊では、どのような編成が火力を維持しやすいでしょうか -- 2019-10-10 (木) 02:04:53
    • 状況や戦術によるだろうけど維持という面だけで見ればシールド偏重のより大型の艦じゃないですか? -- 2019-10-10 (木) 13:50:05
    • 持ってる武装にもよるかな…タキオンランスがあるなら戦艦オンリーでもなんとかなる。敵がシールド重視とかになるときついけど -- 2019-10-10 (木) 17:44:44
    • 相手がAIなら、相手が既に持っている最大級艦船に対抗する編成、それも武装をよく見てこちらの防御装備を変えるといいでしょう。AIは防御装備は一定なので特化装備の船を複合編成するもよし、バランス型設計単品でもよし -- 2019-10-11 (金) 19:28:46
  • キャラバンとの外交にある「聖遺物箱を開ける」でセーブしてリセマラしようとしたら何度やっても結果がハズレで前の画面に戻ってからやったら今度は社会研究で中身が固定だったんだけど偶然かな? -- 2019-10-14 (月) 21:48:17
    • 補足 ロード後そのままでハズレ -- 2019-10-14 (月) 21:49:42
      • 途中送信すいません ロード後そのまま開けてハズレ ロード後一度前の画面に戻って開けると社会研究 ロード後二度戻ってエネルギーと鉱物資源だったよ -- 2019-10-14 (月) 21:55:00
    • 以前MODのデバッグをやった時の感触だと、リロードでは乱数のシードが変わらなそうだったし、ゆえに今回の結果も変わらないのだろう。前の画面に戻ると、会話文か何かの表示のために乱数が使われる事でシードが更新されて結果が変わるのだろう。リセマラ目的なら、リロード後に多少日付を進めると、他の雑多な用途に乱数を使われるので、結果が変わるはず。 -- 2019-10-15 (火) 19:56:11
  • ゲームスタートすると空の画面が沸いてゲーム進まなくなる。再DLしてもダメだった引退します。 -- 2019-10-15 (火) 00:17:51
  • コンティージェンシーの機械惑星が3つしか出現しなくて、全部潰しても本拠地が沸かないので詰んでるんですが、これってよくあることです? -- 2019-10-15 (火) 00:43:19
    • リングワールドを建てると周囲の惑星が消えるけど、将来人工知能の星になるはずの惑星を巻き込んで消してしまうことがあるらしい。鉄人モードでないならコンソールコマンド「event crisis.2035」で本拠地が湧く -- 2019-10-15 (火) 12:58:00
      • ありがとうございます。リングワールドで詰みとはかなり致命的なバグ… -- 2019-10-15 (火) 23:05:30
  • 2.4.0で内向きの成熟、生命の播種でプレイ中なのですが、ロボット工場を作っても、一向にロボットが就職せずにNEETが量産される。同じ現象の方います? -- 2019-10-15 (火) 00:50:56
    • 公式で、2.4.0だと起こりうる。2.4.1で解消されたって言ってるバグじゃないかと -- 2019-10-15 (火) 07:53:31
  • ここは古いバージョンのデータはもう保存してないの?別ゲーくらい変わっちゃったし需要はありそうだけど。 -- 2019-10-16 (水) 23:59:11
    • そう思うなら、差分はあるから作れば? -- 2019-10-17 (木) 00:27:45
    • 世の中には言い出しっぺの法則というものがあってね… -- 2019-10-17 (木) 18:25:01
  • セクターってどうやって作るんですか? -- 2019-10-20 (日) 04:15:50
    • 首都にしたい惑星の情報パネルの「惑星概要」のタブの「建設キュー」の上あたりにセクターを作るボタンがあります -- 2019-10-20 (日) 09:56:19
  • 権威主義って使いづらくない?奴隷ばっか増えて専門家が足りなくなる。征服した惑星では居住適性の関係で専門家が居なくなるし。 -- 2019-10-24 (木) 17:17:34
    • 奴隷に増えてほしくないなら人口統制すればいいし、占領地での専門家の不足はドロイドを使えばいい -- 2019-10-24 (木) 18:24:52
      • ドロイド!そういうのもあるのか。 -- 2019-10-24 (木) 19:48:32
    • 植民地の放棄も有り。入植したての惑星とかは維持する旨みゼロだし -- 2019-10-30 (水) 06:01:43
      • POPが不足なら増加を加速してくれるし、過密なら職場を増やしてくれる。使えない惑星なんて無いよ。AIがデタラメに建てた建造物こそどうでもいい。 -- 2019-10-31 (木) 17:37:29
  • 没落帝国の固有の建造物ってどれも職業枠を生み出さないけど、どう開発していくのがいいんだろう?もったいないけどいくつか潰して他の建造物を作るべきなのか -- 2019-10-26 (土) 16:34:27
    • 職業枠を必要とせずに就職できるPOPがいる。例えば家畜とか、家事プロトコルの付いたドロイド。そいつらを使えば建造物枠を稼げる -- 2019-10-26 (土) 17:15:28
      • なるほど…でも申し訳ないけど狂信的な浄化主義者なんだ。やっぱり汚れた異星人の施設を使おうとするのが間違いなのか -- 2019-10-26 (土) 18:41:44
  • 2・5になってやり直ししているが、なーんか変だと思ったらAIが全く植民してない・・・俺だけかもしれんが・・さんざん言ってるがパラドってまともなAIプログラマー居ないの? -- 2019-10-29 (火) 16:02:57
    • それって全部の帝国が?特定の国だけなら、国是が生命の播種なだけかもしれない -- 2019-10-29 (火) 16:33:15
      • 難易度大将攻撃性高で没帝の初期以外、集合も通常も・・・バグ?というかそもそも、開始100年経ったがコロニー船を造ってるのを見ていない。当然戦争もしない。領土を伸ばすのものろのろ。はっきり言ってつまんない・・またやり直して同じだったらどうしようという不安しかない… -- 2019-10-29 (火) 20:48:29
      • MODのいたずらだったようです・・Glavius's Ultimate AIをオンにしっぱなしだったのがまずかったようです。結局、資源の数値や挙動も変になったのでやり直しですが…お騒がせしました -- 2019-10-29 (火) 21:05:24
  • この前のセールで買ったんだけどすごく面白いね。動画で見たのと全然違うけどここまで変わったなら、前からやってた人の心境はどんなものだったのかと考えてしまう… -- 2019-10-30 (水) 00:06:27
    • (モドシテ・・・モドシテ・・・ -- 2019-10-30 (水) 03:45:18
  • 2.5になってからAIって攻撃的になった?砲身を冷やす間もないくらい宣戦してくるんだけど。唯一の味方と没落以外の全帝国と戦争状態になった時はもうダメかと思ったよ。 -- 2019-10-30 (水) 15:55:23
    • 今回そういう変更は無かったと思うけど。単にAIパーソナリティの影響なのでは? -- 2019-10-30 (水) 22:23:45
      • 今回の銀河が修羅の銀河だっただけか。あるいは防衛協定結んだ相手が弱かったのが原因か? -- 2019-10-31 (木) 15:48:16
  • 2.5になってMOD入れて種族の特性いじってゲーム始めたら、食料じゃなく岩石食べる岩種族しかできなくなったけど、やっぱMODが最新版に対応してないせいかな?アズールレーンのMODとか没落帝国の特性付けたら全部そうなってしまう -- 2019-10-31 (木) 08:22:19
    • バージョンアップの度にMOD周りの仕様を変えまくってMOD作者に意味もなく負担をかけ続けているから、新バージョン対応を諦めて逃げ出したMOD作者も多いんじゃないかな。特に2.5はひどい -- 2019-10-31 (木) 13:01:46
  • 2.5になってから落ちる事(CTD)が3ゲーム中に1回と多発したからMOD抜いてみたけど、バニラ状態でも落ちるじゃないか。何か余計なところ弄ったのかな -- 2019-11-02 (土) 14:13:12
    • 2.5.1ベータの変更点に、ネットワークの不調が原因で発生するクラッシュへの対応が入ってるから、ベータにすれば直るかもよ -- 2019-11-02 (土) 14:31:06
      • 情報ありがとう、後で試してみる -- 2019-11-02 (土) 17:24:07
  • 難易度元帥の漸増オフにしないとダメなくらいAI弱いんだが・・・下駄を履かせないとまともに部隊も揃えられない位内政ダメダメなら前の方が良かった・・・ -- 2019-11-03 (日) 19:51:40
    • バランスに関しては前からずっとそうじゃね? -- 2019-11-03 (日) 21:15:08
      • うむ、だからこそ内政がシンプルで下駄履かせてれば戦力きっちり揃えて隙を見せられない2.2前の方がまだね・・まあマゾじゃあないから難易度マシマシになってもつまんないけど・・ -- 2019-11-05 (火) 14:49:45
      • その今よりはシンプルだった以前でさえ内政ひどかったからな…AIをある程度のレベルにして欲しいのは分かる。むしろ難易度で下駄履かせるんじゃなくてAIの行動で差別化してほしいと思う。 -- 2019-11-07 (木) 20:51:28
  • 超能力を追加するアセンションパークで全popに付与できた筈なのに、気がついたら付いてない奴がいる。どうなってるんだ... -- 2019-11-05 (火) 17:26:05
    • コロニー船の中にいたとか、移民で出て行ったPOPが再移住で戻ってきたとか -- 2019-11-05 (火) 17:35:31
      • コロニー船は気をつけてたから、移民かな。まあ、遺伝子変更プロジェクトで付いてない奴等にもつけられたし、別に問題はないみたいだね。 -- 2019-11-05 (火) 20:32:48
  • マルチディスプレイ環境で、最初の設定のディスプレイ表示画面変更しても、ゲーム画面が1番のディスプレイにしか表示がされない症状同じ方いますか? -- 2019-11-05 (火) 20:05:18
  • 久々にプレイしたけど、惑星首都施設がアップグレード可能でもアウトライナーで表示されなくなってたり帝国が滅亡してもアナウンスなかったりと、なんかやりづらくなってんな 属国化して背中を任せてた帝国が反乱起こされて敵に回っても何の報告が無いのはマジでやめてほしい -- 2019-11-08 (金) 21:46:03
  • 帝国が滅亡しても通知がないのは、滅亡してない可能性がある。現状全ての居住地を失っても滅亡しないことがある。 -- 2019-11-09 (土) 09:12:06
  • セクター自動化のやり方がさっぱり分かりません。過去ログを辿ると「実質機能してない」とも書かれていますが… FAQか帝国の項辺りに詳しい解説があると助かります -- 2019-11-13 (水) 03:02:01
    • 自己解決したかな… 資源備蓄をたっぷり入れておけば自動開発はしてくれるが、判断がイマイチな上に1Kしか溜められないから頻繁に補充操作が必要で面倒くさい… そういう事かな -- 2019-11-14 (木) 05:48:02
      • 自己解決してなかった。+100ずつ入れるのに、数値の表示が1kずつで端数が表示されていないだけ、か。補充の手間とコストの割に自動運営が雑すぎて使い物にならないのは分かった -- 2019-11-14 (木) 10:45:50
  • バオルとズィロニのイベントが途中で止まってしまう(発掘拠点が見つからなくなる)んだがなんでだ。 -- 2019-11-17 (日) 12:15:25
  • 久々に起動したらUIが極端に小さく表示されてまともにプレイできない。なんか対策ある? -- 2019-11-24 (日) 14:56:07
    • 手っ取り早くUIを大きくしたいのなら、解像度を下げたらいい -- 2019-11-24 (日) 15:40:56
  • 久しぶりにやったら複雑すぎてどの項目がどういった場合にどれくらいが良いのか訳が分からん。 -- 2019-11-24 (日) 17:54:45
  • 2.3.3の銀河地図の左上の遠くになんかやたらとでかい星があったんだけどなにあれ -- 2019-11-26 (火) 12:14:09
    • 違うかもしれないけど多分表示のバグじゃないかな?惑星をテラフォーミングしたり中性子掃射した時に惑星表面に白いエフェクトが出るんだけど、それが消える前に星系地図を閉じたりするとそうなる…はず。
    • なんかよく解らんがロードすれば消える。 -- 2019-11-26 (火) 14:38:30
      • なんかよくわからんけど消えてたわサンクス -- 2019-11-27 (水) 12:50:49
  • 新しい先駆文明来たし、新しいクライシスとか登場してもいいんじゃないですかね ぶっちゃけ3パターンだけだとすぐに飽きちゃう -- 2019-11-27 (水) 16:28:31
    • 別銀河から強大な共産勢力がやってくるとか(敗北した帝国は衛星国にされる) -- 2019-11-27 (水) 22:30:34
  • DLCを有効化してるのに起動するとDLC要素が出てこなくてバニラ状態になってしまいます。Modを全部抜き、整合性チェックをして、一旦アンインストールしてから再ダウンロードしても直りませんでした。他にないか打つ手はないでしょうか? -- 2019-11-28 (木) 00:44:44
    • 他にないか→他に何か -- 2019-11-28 (木) 00:45:47
    • 自己解決しました。バージョン落としてみたらDLC適応されました。v2.5に問題があるみたいです。 -- 2019-11-28 (木) 15:05:34
  • 状況レポートが正しく表示されないというか、久々に起動したら下の方が見切れて操作できないんだけどどうすりゃいいんだろう。MOD抜いても変わらんし -- 2019-11-28 (木) 09:45:21
  • 会社ってどんな方針で進めればいいんだ・・・膨張度ペナルティがキツ過ぎる。 -- 2019-11-29 (金) 22:07:27
    • 企業のメリットは支社出せることなので、まずは通商条約を結ばないと何も始まらない。狂受容なら条約結びやすいし交易価値も増える。 -- 2019-11-30 (土) 17:44:46
      • 犯罪企業なら通商条約無しで支社出せたような(AIシンジケードに散々やられた) -- 2019-11-30 (土) 19:37:13
  • 艦船や地上部隊(提督や将軍リーダーのではない)の経験値とランクってどこで確認できますか? -- 2019-11-30 (土) 15:05:32
    • 艦隊選ぶと下のほうに船や地上部隊の一覧が縦に並んで出てくるから、そこから見たい部隊を選べば見られる。 -- 2019-11-30 (土) 17:46:09
  • 製造しすぎて失業状態のロボティクスPOPを解体したいのですがどのように行えばいいのでしょうか? -- 2019-11-30 (土) 23:09:01
    • 惑星の人口タブ画面右側中段にある「減少」アイコンを押して減らしたい種族の中からロボットを選ぶ -- 2019-11-30 (土) 23:53:59
      • 無事減らせました。ありがとうございます -- 2019-12-01 (日) 01:50:03
  • 以前から興味があったのでセールを機に購入したのですが、起動しません。再インストールや整合性も試しましたがダメでした。エラー等が出るわけではなく、ゲームライブラリから再生ボタンを押しても一瞬起動し始めたと思ったらすぐに停止します。いまだタイトル画面すら拝めない… -- 2019-12-01 (日) 14:34:03
    • OSやらハードウェアの環境について書いてもらえないと何とも答えようがないんです -- 2019-12-02 (月) 07:13:29
      • 申し訳ないです。OS:win7 CPU:Intel iCore i7-4790 メモリ:8GB ビデオカード:GTX 970 です。 -- 2019-12-02 (月) 07:43:33
      • 強力なサイオニックじゃないのでそれだけだと特定しづらいけど、可能性としてはwin7が32bitだとstellarisのバージョン2.3以降は64bit専用だからそれ以前のバージョンにする必要がある -- 2019-12-02 (月) 13:50:16
      • 重ね重ね申し訳ない。64bitです。正直PC詳しくないので開示するべき情報が何かよく分からないもので…新しいPC買うまで我慢します。ありがとうございました。 -- 2019-12-02 (月) 18:39:55
      • MODとか全部入ってない状態だよね? 他に思い浮かぶのはドライバのバージョン問題くらいかねえ。GPUドライバが一番影響出やすいイメージ。Geforce Experienceっての入れて最新化してみては? -- 2019-12-03 (火) 21:11:17
      • ドライバを最新に更新しましたが…ダメですね。他のSteamのゲームは問題なく動くのですが。当分積んでおく事にします。ありがとうございました。 -- 2019-12-04 (水) 12:43:30
    • Steamの初期化に失敗してるのなら、C:\Program Files (x86)\SteamにあるSteam.exeのプロパティ開いて互換性タブの設定欄にある「管理者としてこのプログラムを実行」にチェック入れてみて。 -- 2019-12-26 (木) 02:29:48
      • 追記: -- 2019-12-26 (木) 02:30:33
      • 追記:もちろんsteamが互換性モードで立ち上がって警告してくるけど無視してステラリス起動してみて。自分はこれで動きました。・・・うまく投稿出来なくてごめんなさい -- 2019-12-26 (木) 02:34:44
  • みんなのオススメmod教えろください -- 2019-12-03 (火) 03:56:27
    • modのページのコメント欄でやってくれ -- 2019-12-03 (火) 10:19:29
      • 「雑談・質問」だし別にええやん 名前忘れたけど、銀河中央の明るさを押さえるMODには助けられた -- 2019-12-03 (火) 10:28:08
  • 自国の艦隊が敵国艦隊に攻撃をしなくなるのですがバグなんでしょうか?三回くらい起こって一方的に攻撃されて全滅したのですが射程距離とかではなくて完全スルーします。MODは日本語化のみです。公式は最新パッチです。教えてください。 -- 2019-12-05 (木) 15:48:06
    • FAQくらい読んでから質問しよう。 -- 2019-12-05 (木) 17:19:48
      • よく起こるバグです、ってFAQに書いてあるな。2.0くらいのときからある気がする。ほんとこういう致命的なバグを長時間放置されると鉄人モードなんてやってられんね。 -- 2019-12-05 (木) 17:55:03
      • FAQにあったんですねすいません。最初起こった時は弾薬でも設定されてて切れて攻撃できないとかかと思いました。やっぱりバグなんですね。 -- 2019-12-06 (金) 03:04:45
  • ペナルティのせいで領土拡張しにくい企業と、領土に取り込まないと発掘できない遺物のシステムが相性悪すぎる…… パラドは何を思ってこんなチグハグなシステムを連続で導入したんだ -- 2019-12-05 (木) 18:08:21
  • ドロイド研究完了したんですが、ロボットの外見や名前がドロイドになるもんだと思ってたら見た目ロボットのままなんですね? -- 2019-12-08 (日) 19:10:28
    • 外観や名前は変更無しであってるよ。ちょくちょく見かける質問だからFAQに追加しといた。 -- 2019-12-08 (日) 20:17:45
      • 有難うございます!ひたすらググったりブログ読んだりして理解出来ました。ロボ系の技術解放が楽しみになりました。 -- 2019-12-08 (日) 22:27:31
  • ウィンドウと仮想フルスクリーンの違いって何かな?それと2560x1440でプレイしてるんだけど、UI Overhaul 1440pや1080を導入すると状況レポートの下のアノマリーとかが見切れてしまうんだけど、問題なく遊べてる人はいないかな? -- 2019-12-09 (月) 17:41:31
    • ウィンドウ=枠がある、仮想フルスクリーン=枠がない、画面と同じサイズになる -- 2019-12-10 (火) 20:18:49
  • 初心者なのですが、 -- らずる? 2019-12-10 (火) 14:07:04
  • 初心者なのですが、敵戦力の3倍ほどある状態で敵基地に攻め込んだのですが、戦艦が途中で攻撃をやめてしまい、いつになっても落とすことができません。これってバグですか?? -- らずる? 2019-12-10 (火) 14:09:43
  • 上で質問したものなのですが、この原因がバグによるものなら何か解決する方法はありますかね?リログしても治らないのですが… -- らずる? 2019-12-10 (火) 18:16:51
    • 上でも出てるFAQに載ってるバグですな。俺のときは艦隊編成し直して別の艦隊にして解決したりしなかったりですっごいストレスだった。 -- 2019-12-10 (火) 20:16:48
  • なんでこんなバグがストラテジーゲームにおいて許されてるんですかね。 -- 2019-12-10 (火) 21:06:54
  • 過去コメント遡って確認してセクター自動化が出来ない。セクター設定して50kの備蓄突っ込んで各入植惑星の自動建築ONにしてもなんか設定した直後に障害物撤去だけされたっきり完全に沈黙状態に。何かおすすめの改善MODとかあります? -- 2019-12-12 (木) 09:14:44
    • プレイヤーや、MOD製作者が軒並みアプデ以降沈黙してる時点でお察しください -- 2019-12-13 (金) 21:34:27
    • modが原因であることがあるから、ボイス日本語とか以外は外すとバグは比較的に減る -- 2019-12-14 (土) 22:11:20
    • 比較的減る(少ないとは言っていない)。まあMOD側に問題が多いことがあるのも同意だけど、本体もバグひどいよね。五十歩百歩。 -- 2019-12-16 (月) 13:49:43
  • まぁ一部バグはmodによるところがあるのに運営のせいにされるのは可哀そうな部分がある -- 2019-12-14 (土) 22:13:25
  • 壮大な多種族連合に育ってきたのに、惑星開発を自動にしたら資源のやりくりが滅茶苦茶になって崩壊した・・・。MODは最低限の日本語化と艦隊の隊列改善しか入れてなかったから、バニラの自動化機能がそもそも不安定か。 -- 2019-12-17 (火) 18:55:28
    • 惑星開発は多少面倒でも手動が一番安定するかと思います。たくさんの惑星を自動開発させるより、少数の惑星を手動でやりくりした方が多分出力的に勝ります。 -- 2019-12-18 (水) 12:14:20
      • あえて小規模で済ませるという発想はありませんでしたね・・・。これを機に、管理許容量も気にしてプレイしてみようと思います。 -- 2019-12-20 (金) 18:17:48
      • 入植する惑星の数さえ絞れば、領土はガンガン広げていいと思います。難易度とかにも依りますが、自分の場合は惑星サイズ17以下の惑星には最初から入植しないし、戦争で奪った惑星もサイズが小さいなら成長停止ディシジョン出して住民を強制移住させて放棄しますね -- 2019-12-20 (金) 19:58:50
  • セクターってどうやって増やせるの?  -- 2019-12-19 (木) 17:05:33
    • 回答をFAQに追加しました。 -- 2019-12-19 (木) 21:11:38
      • ありがとうございます! -- 2019-12-20 (金) 22:01:14
  • ゲーム中盤になり交易路の保護に力を入れようと思ったんですが哨戒ボタンを押しても艦隊が往復してくれません。どうしたら? -- 2019-12-20 (金) 23:54:43
    • 自己解決しました。 -- 2019-12-21 (土) 11:31:20
    • 哨戒ボタンを押してマウスカーソルを哨戒したいポイントで押せばいけると思います。 -- 2019-12-21 (土) 12:20:31
  • 最近始めた駆け出しですが、平和主義って侮辱と宿敵を活用すれば領土も取れるし防衛と解放戦争駆使するだけでも結構優秀ですよね。 -- 2019-12-21 (土) 16:58:16
    • やり方さえ知っていれば拡張できるのは確かだけど、平和派閥は面倒な性格してるし、使えるメリットが安定度のボーナスくらいしかないので、優秀と思ったことはないな。内向きの成熟を使うなら別だけど。 -- 2019-12-21 (土) 17:13:42
      • 平和派閥確認したら…確かに自分がやろうとしてる事考えると派閥満足がやばくて影響収入に悪影響出ちゃいますね…。 -- 2019-12-21 (土) 18:49:51
  • 交易路で600近く保護漏れが出て、星系基地を使えるギリギリまで繋いでも海賊が発生します -- 2019-12-22 (日) 02:04:39
    • 海賊対策の基本はコルベットによる哨戒。星系基地にも海賊対策の能力はあるけど、それは忘れていい。使うにしても部分的にであって、主役にはなり得ない。 -- 2019-12-22 (日) 08:29:02
      • 言葉足らずでした -- 2019-12-22 (日) 11:51:46
      • コルベット20隻で4星系哨戒して海賊発生するんですが細かく分けるしかないんですかね.........管理が大変で纏めてました -- 2019-12-22 (日) 11:55:04
      • 艦隊に20隻までしか入れられないのはゲーム開始直後だけで、技術とかで「艦隊指揮上限」を増やせばもっとたくさん入れられる。隻数の表示が「20/80」となってる場合は上限が80なので、まだ増やせる。 -- 2019-12-22 (日) 13:45:59
      • 海賊は出現を防ぐのではなく、出現した海賊を殲滅できる艦隊を用意しておく方がいいと思う。未然に防ごうとしたら相当の艦隊が必要になって維持費と艦隊許容量が掛かりすぎる。コルベ20もあれば損失0で潰せたと思うから、遥かに安く済む。 -- 2019-12-23 (月) 19:13:13
      • なお哨戒に使用するコルベットに武装は不要。動力源とスラスターとハイパードライブだけ現行にしたモデルを作成してそちらを生産すればいい。移動速度が遅くなるのが気にならないのなら動力源等も最初期のものでいい。哨戒させている艦隊に~~星系哨戒艦隊とか名前をつけておけばわかりやすい。宇宙基地許容量に余裕があれば交易路上の星系すべてに宇宙基地を建設するのもいいが、最上は交易拠点と首都をゲートウェイで直結する。 -- 2019-12-23 (月) 22:22:11
  • 質問に無いことを説教しても煙たがられるだけだから、そのへんにしておいたら? -- 2019-12-23 (月) 23:02:01
  • 独裁だと就任してすぐ後継者指名するから、リーダーの寿命伸ばすやつって統治者に限ってはスライドするだけで意味ない…? -- 2019-12-25 (水) 22:10:36
    • 例えば2代目は初代と一緒に歳を取るからかなり短期になるけど、その次の3代目は長期になるじゃん?その初代や3代目の代が長くなるから意味は一応ある。 -- 2019-12-26 (木) 18:35:41
      • 確かに!下らないこと聞いてスミマセン。いやぁ、レベル10リーダーにはなかなか御目に掛かれませんね -- 2019-12-27 (金) 21:31:40
      • 回答ありがとうございました -- 2019-12-27 (金) 21:32:02
      • リーダーが不死になれば10レベルなんて余裕っすよ(選ばれしものとか機械化とか)…後継ぎ?リーダーの補佐ですよね! -- 2019-12-30 (月) 21:04:48
  • 追記:もちろんsteamが互換性モードで立ち上がって警告してくるけど無視してステラリス起動してみて。自分はこれで動きました。 -- 2019-12-26 (木) 02:32:14
  • 日本語化MODをランチャーで有効にしても、日本語化されない・・・なんで・・? -- ゆづ子? 2019-12-27 (金) 16:42:27
    • MODの並び順を一回変えると直るよ。直ったらまた元の並び順に戻していい -- 2019-12-27 (金) 16:48:08
      • MODを一つしか入れていないのですが・・・。 -- 2019-12-27 (金) 16:54:01
  • 久しぶりに起動したら、ランチャーが変わってて、最初のソフトウェア利用許諾契約画面の『次へ』を押しても反応がない。バグ? -- 2019-12-28 (土) 11:20:45
  • 古代の墓所の発掘でチャプター2から全く進まないんですけどどうしたら良いですか? -- 2019-12-31 (火) 10:19:19
    • 前に一回バグったのか発掘が進まなくなった事がある。解決策は多分ないので諦めるしかないかと。 -- 2019-12-31 (火) 22:00:43
  • 属国化の要請を行おうとした際、我々は平和でないといけないという赤文字が出ているため行えなくなっています。これは何故でしょうか? -- 2020-01-02 (木) 23:05:47
    • 文字通り。自国がどこかと戦争状態なのでしょう。従属国の条件に相手国と自国が非戦争状態ってあるから。wikiの従属国のページ先頭に条件がまとめられてるから、まずはそこを読んできたら -- 2020-01-03 (金) 02:04:56
    • 平和でないといけないというのは非戦状態が条件だったのですね。脳内で勝手に平和主義的なものかと勘違いしていました。ありがとうございました -- 2020-01-03 (金) 11:29:17
  • すみません、とても初歩的な質問で申し訳ないのですですが、初心者講座のところ説明があった調査船を追加建造とは、どこのインターフェースから建造するのでしょうか? -- 2020-01-03 (金) 09:34:41
    • そのやり方はチュートリアルで説明される。忘れたなら設定画面でチュートリアルを有効にすればまたチュートリアルを受けられる -- 2020-01-03 (金) 09:49:02
      • ありがとうございます、解決しました! -- 2020-01-03 (金) 13:04:10
  • 海賊対策用に1隻で哨戒させていたコルベット艦隊の複数がいつの間にか2隻に増えてしまいます。原因はなんでしょう? -- 2020-01-04 (土) 20:39:21
    • 新造艦が合流しただけでは?艦隊管理を使って建造すると、完成した船は勝手に合流する。 -- 2020-01-04 (土) 21:42:46
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2020-01-05 (日) 22:41:08
  • なるほど、ありがとうございました。 -- 2020-01-05 (日) 22:40:13
  • ロボットが生産されたのですが、就職枠があるにもかかわらず失業者から移動しないのですがロボットを働かせるのに何か条件はあるのでしょうか? -- 2020-01-06 (月) 16:29:01
    • 初期タイプのロボットは鉱山と農場くらいでしか働けない。発電所はNG。ドロイドの技術を取ると働ける場所が増える。 -- 2020-01-06 (月) 16:44:40
    • 惑星を移動させたら動くようになりました。ありがとうございます! -- 2020-01-06 (月) 19:55:12
  • 岩石導入してさっそく家畜にしてみたところ維持費は鉱物ですが産出される資源は食料でした。これで正常なのでしょうか? -- 2020-01-06 (月) 17:50:15
    • 仕様上は、岩石の家畜からは鉱物2が採れることになってる。ver.2.5で岩石が登場したので、それより前に作られた内政に関わるMODを使ってると、動作がおかしくなるかも。 -- 2020-01-06 (月) 18:28:42
  • 解決しました、ありがとうございます -- 2020-01-06 (月) 19:16:57
  • 機械の体を与えられた覚醒者は領土拡張をしないのですか? -- 2020-01-06 (月) 21:49:34
  • 機械の体を与えられた覚醒者は領土拡張をしないのですか? -- 2020-01-06 (月) 21:49:39
    • 覚醒者が新帝国を作って独立すると、最初の惑星にたったの6POPしかおらず星系基地には造船所もないので、ほとんどまともに発展できない。合金等の資源を大量に恵んでやると拡張するかも。 -- 2020-01-06 (月) 23:07:35
      • 謎が解けました!ありがとうございます! -- 2020-01-07 (火) 19:33:31
  • 新しく作った艦隊を別の艦に合流させようとしたときは、同じ艦船ではなと合流できないのでしょうか?拾った(?)巡洋艦に駆逐艦隊を合流させようとドラッグして移そうとしたら実行できなかったのですが… -- 2020-01-07 (火) 13:01:45
    • サルベージ等で入手した一部の艦隊は、他の艦隊と合流できない。 -- 2020-01-07 (火) 13:13:00
  • 種族の違う宿敵から惑星をいくつか奪いました。ただ、そこにいた種族が駆除されているようでどんどんPOPが減っているのですが、止める方法はあるのでしょうか?何か対処法があればお願いします。 -- 2020-01-07 (火) 23:42:11
    • POPが死ぬのは、あなたがPOPを浄化しているからなので、浄化を止めればいい。止める方法:ゲーム画面左端に並んでるアイコンの中から「種族」を選ぶ(下から二番目)。いろんな種族が出てくる中から、数が減っていく種族を選ぶ。市民権が「不適格」になっているはずなので、別なものに変えれば浄化は止まる。 -- 2020-01-08 (水) 00:00:30
    • 見てみたのですが、条件を満たしておらず設定できない等でなく、権利設定に不適格以外が見当たりませんでした。人間タイプの種族が機械の種族の惑星を奪った時は他が選択できないのでしょうか? -- 2020-01-08 (水) 10:13:04
      • そう、機械は強制で不適格。機械はDLC入れると出てくる。DLC入れるとルールが色々複雑になるから、基礎が身に付くまではDLCをオフにしたほうがいいよ。DLCはアンインストールしなくてもランチャー画面でオンオフを切り替えできる。 -- 2020-01-08 (水) 11:09:12
      • そうだったんですね、ロボットと同じような種族だと思っていました。ありがとうございます。 -- 2020-01-09 (木) 09:23:56
  • 最近始めたものですが、艦隊の組み合わせかたにいい方法ってありますかね?駆逐艦隊、巡洋艦艦隊、戦艦艦隊で分けた方が良いのか、それとも適当な割合で混合艦隊にした方が良いのか迷ってるんですが -- 2020-01-08 (水) 23:03:07
    • ロマンとか素敵性能(否索敵)を捨てて効率だけの話をすると戦艦が作れるようになったら戦艦・コルベットを9・1の割合(指揮上限ベースで)。それまでは好みによると思う。自分は工学研究のリソースを割きたくないからコルベ強化技術だけ取ってコルベオンリー -- 2020-01-08 (水) 23:10:50
  • コルベットってそんなに使えるのですか…?まだ戦艦は可能になってませんが、駆逐、が作れるようになった時にコルベット全て解体したんですが… -- 木主? 2020-01-08 (水) 23:19:05
    • ミスりました。この上の木の者です。 -- 2020-01-08 (水) 23:19:51
    • コルベットは強いわけではなくスピードを稼ぐため。戦艦だけの艦隊は鈍足だけど、少しでいいからコルベットを混ぜるだけでとても速くなる。1隻だけだとすぐ撃沈されるので、ある程度予備が要る。 -- 2020-01-09 (木) 10:30:44
  • 連邦相手のNPCが戦争を仕掛けられまして、戦争疲労の限界って警告が出るまで戦闘したんですが、NPCが戦争を終わらせようとせず、強制和平にもならずに戦争が終わりません。この場合の対処法はありますでしょうか -- 2020-01-09 (木) 09:15:59
    • 敵味方双方の戦争疲弊が100%に達して、さらにそこから2年経つと強制的に戦争が終わる。 -- 2020-01-09 (木) 10:24:28
    • つまり敵の戦争疲弊も100にしろと言うことですか…敵と私の軍がほぼ同等というか敵の方がちょっと強いのでクソほど不毛なんですけど…頑張ります。ありがとうございます -- 2020-01-09 (木) 15:34:11
    • 一応補足しておくと、敵の戦争疲弊だけが100だったとしても、自分の意志で和平を強制する事が可能。逆に、自分だけが100なら、敵の意思次第で和平を強制される可能性がある(が、その意志がないから戦争が続いている)。 -- 2020-01-09 (木) 17:13:19
    • その自分の意思でって言うのは攻撃側、防衛側の主導者じゃなくて待ってことでいいですかね?今は和平しようとしても主導者じゃないからダメって言われるだけなんで… -- 2020-01-09 (木) 19:57:38
      • 連邦で同盟国が宣戦されているなら、お互いの疲弊度がマックスになるまで待つか、どちらかの戦争目的を達成させるしかない。手っ取り早い方法としては敵の分隊を徹底的に潰す、星系を取り返して逆進行する、惑星を占領し返す。同盟国が領有主張してる星系を落としまわるのが一番よい。 -- 2020-01-09 (木) 22:39:09
    • ありがとうございました!ある程度敵の疲弊度溜めたら終わりました!なんも得るもの無かったですがもう終わってくれただけでいいです…長かった… -- 2020-01-09 (木) 22:34:45
  • 内政やイベントを増やしたいのですが、何かオススメのMODなどありますか?apocalypse と Utopia は購入しましたが他のDLCも気になっています。 -- 2020-01-09 (木) 19:09:20
    • 単体ならAlphaMOD(日本語ないけど) 次点でDynamic political events(国内政治、派閥争い追加MOD) Potent Rebellions(反乱イベを拡充) ASPR(遺物増やしてイベントも追加) More Events Mod(細かいイベント増やす) LEX TEMP FIX(ガーディアンイベ) TECHNOLOGY ASCENDANT(最終到達点的な未来技術MOD、惑星全体でデスゲーム始めるネタ?イベントあり) Guilli's Planet Modifiers(惑星の新たな特徴とイベント大量) いま日本語MOD使うのに2.1にしてるから断言はできないけど 全部入れでもこの辺は互換性あったはず。AlphaMODもギリ行けたかな? ちなみにイベントマシマシ構成と[Ethics and Civics][NSC2]系は相性悪いので注意 -- 2020-01-10 (金) 18:43:24
      • ありがとうございました!具体的な内容まで書いてくださって感謝に堪えません -- 2020-01-11 (土) 13:21:54
    • いま確認したらAlphaModは2.5対応してなかった申し訳ない -- 2020-01-10 (金) 18:50:05
  • アセンションパス『進化の極意』が【無い】・・・分泌物順化もパーク条件もきっちり満たして繰り返し研究も出来る状態。コンソールコマンド打ち込んでも「unknowcommand」で埒が明かない。何か仕様変更したのかバグなのか知らないがどうなってんだよ・・。 -- 2020-01-16 (木) 11:33:06
    • ゲームの仕様を変えるようなMODは何か使ってるの? -- 2020-01-16 (木) 12:55:45
      • AIを賢くする仕様変更MODは入れていたがバグるので日本語化とボイス以外は除外してます。念のため非対応マークが付いてるボイス系等も外したが効果なし -- 2020-01-17 (金) 03:10:07
    • 存在しないアセンションをコンソールで強制取得しようとしても「unknown command」とは表示されない。つまり、コンソールの方は、間違いなくコマンドの打ち間違い。 -- 2020-01-16 (木) 14:38:07
      • コンソールキーを何度か試してみたところ、解決しました。何かキーを触ってコマンドが誤入力になったようです。ただ、なぜパスが出ないのか、原因は不明 -- 2020-01-17 (金) 03:33:54
    • パークの選択画面開いて、画面上にある”利用できないものも表示する”の□にチェックを入れて、グレー状態の進化の極意にマウスカーソルを合わせる。すると情報が出てくるので、下のほうに取得条件が表示される。赤×がついた個所が、満たしていない条件。 -- 2020-01-17 (金) 11:50:48
      • 普段なら「利用できないモノ」にも表示されていたのですが、今回に限り人工進化を取った後も【アイコンそのもの】がカテゴリ欄に表示されませんでした。三年位やってるのにアプデで段々悪くなってないかなこのゲーム・・・ -- 2020-01-18 (土) 08:08:06
    • MODでおかしくなったらセーブデータも壊れるから、MOD外す前のデータをロードしてたら直らないよ? -- 2020-01-18 (土) 11:39:15
  • LゲートをNPC勢力が勝手に開け、中からナノマシンの敵対勢力噴出。ホントになにしてくれてんだよw -- 2020-01-17 (金) 19:14:16
    • ↑同じくNPCが勝手に開けて、ゲート付近に待機させてた戦艦×6、巡洋艦×10、他駆逐艦多数の大艦隊が消滅したわwゲート勝手に開けるの機械帝国が多いな。 -- 2020-01-17 (金) 19:17:19
    • まじLゲートはパンドラの箱すぎるw -- 2020-01-17 (金) 19:18:32
    • もちつけwとりあえずアセパークの銀河の守護者をとれ。ゲームスタート時点でLゲートの敵性か否かのランダム抽選決まるから嫌なら再リセットだ。 -- 2020-01-17 (金) 19:37:54
      • なお、高い確率で敵性ナノマシンが出てきます。まじパンドラw -- 2020-01-17 (金) 19:39:05
  • 帝国膨張度を抑えるプレイの検証の一環で会社でやってみたんだが、悲しい程に弱かった。序盤~中盤位までは悪くなかったが、小さい帝国になるせいで合金出力と宇宙軍許容量が少なくて後半は苦しくなる。肝心の支社も通商条約を結べないと駄目なので、運の要素が大きくなる。帝国膨張度も管理許容量以内に抑えるのは困難なのでペナルティ増加の影響をしっかり受ける。会社の後に機械知性でやったらあまりに差があって失笑でしたよ。 -- 2020-01-20 (月) 23:40:32
    • 管理容量で縛ってたけど、隣の隣国資源に目移りして戦争&拡張で結局管理オーバーw -- 2020-01-21 (火) 14:04:05
      • 同じく膨張度抑えて小国プレイしてたのに、総力戦帝国から宣戦布告されて大国化w -- 2020-01-22 (水) 19:48:02
    • 誰か会社でやったら強かったぜ、みたいな人いませんか? -- 2020-01-21 (火) 15:56:53
      • 会社プレイは終盤までに統治形態変えないとダメだよ。序盤は結構エネルギーが貰えてそれなりに美味しい思いができるけど。後、ニューゲームの設定で多勢力設定だと更に美味しい。受容志向はほぼ必須な気がする。 -- 2020-01-22 (水) 09:38:06
      • やっぱり会社のままだと終盤はきついですよね。でも会社じゃなくなると支社からの収入がなくなって経済が破綻しちゃったんですよね。そもそも会社でやらなければいいという結論に... -- 2020-01-22 (水) 16:48:49
      • 会社プレイは楽しいけど強くはないとおもいます。 -- 2020-01-22 (水) 19:57:48
      • 会社の最大のメリットはNPCの勢力が会社の時にこちらが受ける恩恵が大きいことかと。 -- 2020-01-22 (水) 19:59:55
  • 新しくプレイする国の設定で内向きの成熟を採用した場合、初期の立ち上がりでは有効そうだったのですが、その後はどのように勢力を拡大していくのが良いのでしょうか? -- 2020-01-23 (木) 08:48:56
    • FAQにある、平和主義志向でどうしたら勢力を拡大できるのか?を読んでみたら? -- 2020-01-23 (木) 12:37:20
  • 奴隷を家畜にするのに排他主義の採用って必要だったの?wikiのページ見ても何も書いてないし… -- 2020-01-24 (金) 11:51:17
    • 排他主義はいらないけど、平等、受容がないことが条件だった気がする。 -- 2020-01-25 (土) 19:43:16
      • 物質・権威・軍国なのですが、家内奴隷や戦闘奴隷にはできるのに家畜だけ設定できないんですよね。奴隷に種族の制限とかはありますか? -- 2020-01-25 (土) 20:03:08
      • dlcのユートピアが無いと家畜使えないよ -- 2020-01-25 (土) 22:47:44
      • 家畜は排他じゃないとできないはず。選択不可になってる項目にカーソルを合わせれば何が足りないかとか表示される。 -- 2020-01-25 (土) 22:55:20
      • ありがとうございます、やっぱり家畜は排他主義を採用していないと出来ないんですね。 -- 2020-01-26 (日) 18:57:09
      • ちょっと記憶が曖昧だけど、独善的な奉仕機械でもいけたはず -- 2020-01-27 (月) 09:09:20
  • 独立支援の停止方法ってあるんでしょうか? -- 2020-01-27 (月) 11:02:43
    • 本来なら外交画面で「独立支援の破棄」を選べばいいだけ。なんだけど、バグで破棄のボタンが表示されないことが時々あって、そうなると停止できなくなる。 -- 2020-01-28 (火) 23:43:24
      • ありがとうございます。 -- 2020-01-29 (水) 20:24:15
      • ありがとうございます。その後、独立支援対象国が連邦に加入→連邦にも宣戦布告できなくなる→連邦の別の国家に保護国ができる→保護国に宣戦布告を経て、戦争できました -- 2020-01-29 (水) 20:30:04
  • スペシャルプロジェクトが開始できません。たとえば「荒れ狂うドリル」のプロジェクトなんですが、同星系内に建設船を移動させても、研究ボタンが有効にならないし、「1艘の建設船が軌道上に必要」が表示されたままです。どうか回避策を教えてください。 -- 2020-01-28 (火) 23:25:20
    • 建設船が同じ星系にいるだけでは「軌道上」にいるとはみなされず、建設船が対象の天体の上にいないとダメ。建設船を選んだ状態で対象の星系を右クリックして「星系のプロジェクトを調査する」を選ぶと、勝手に軌道上まで移動してくれる。 -- 2020-01-28 (火) 23:52:55
      • ありがとうございます。お陰様で無事プロジェクトを完了することが出来ました。 -- 2020-01-29 (水) 00:34:54
  • 影響力又は合金不足で不足で星系基地(前哨地)を建てようとすると生物学31(固定)と影響力(不足分)と合金(不足分)が不足と表示されます、影響力が足りているときは合金と影響力が要求されますが生物学31の部分はバグでしょうか?MODを全て抜いても同じ表示でしたVer.shelley2.5.1 -- 2020-01-31 (金) 18:25:50
    • 資源が足りないときに、本来必要な資源とは別のアイコンが表示される不具合の報告例は他所でもいくつかあるので、多分ゲーム本体のバグ。 -- 2020-01-31 (金) 18:41:52
      • ありがとうございます -- 2020-01-31 (金) 20:18:14
  • なんか変な筒が流れ着いたんですが。これって安全ですよね? -- 2020-01-31 (金) 21:55:32
    • すいません自己解決しました -- 2020-01-31 (金) 22:51:13
  • 奴隷市場で自国種族が取引されている通知が止まらず数日に一回流れ続けるんですがどうすれば止まりますか?精神受容平等主義奴隷禁止Ver.shelley2.5.1 -- 2020-02-03 (月) 06:09:59
    • 取引を止めさせるしか無い。つまり、出品している愚かな国を殴り殺す(またはイデオロギーパンチで悔悟させる)。 -- 2020-02-03 (月) 17:30:59
  • 造船所のない場所で艦隊の修理ができるようになったのですがバグでしょうか? -- 2020-02-05 (水) 00:36:19
    • アプグレして宇宙港にしさえすれば、造船所が無くとも修理はできるよ -- 2020-02-05 (水) 00:52:38
  • 設定上最強の先駆者ってどれかな?サイブレックスかズィロニが最強な気がする。最弱はユートで間違いないだろうが。 -- 2020-02-06 (木) 15:59:14
  • 安定度がなかなか上がりません。75%以上を目指すにはどうしたら良いでしょうか... -- 2020-02-07 (金) 00:12:49
    • とりあえず、安定度のページを見たほうがいいけど、どんな帝国でもできるのはPOPの幸福度を上げること -- 2020-02-07 (金) 01:13:59
  • 先駆者イベントはどうしたら進めることができますか? -- 2020-02-08 (土) 11:11:04
    • アノマリー調べれば進められるよ -- 2020-02-08 (土) 11:46:07
  • 請求権を設定する際、敵の植民してる惑星を全部確認したいんですがいい方法ないでしょうか?今、状況で敵の惑星名出して写メ撮って見ながら検索してますが面倒なので -- 2020-02-09 (日) 06:59:23
    • 何を知ろうとしてるのか分からないが、敵の惑星画面を開いた状態で画面の右上にある◀と▶のボタンを押せば、敵の惑星を順番に見ることができるけど、それじゃだめ? -- 2020-02-09 (日) 11:34:15
      • なるほど敵側の惑星でも順繰り送り使えるんですねありがとうございました -- 2020-02-09 (日) 15:00:27
  • ガンダムMOD入れてたら覚醒帝国(観察者)が惑星の空いてる場所全てに強化人間研究所を建てる...そんなにニュータイプに憧れてんのかな? -- 2020-02-09 (日) 17:05:41
  • 実績のStay on Target(発射中のコロッサスを破壊する)ってどうやってとるんだ…そもそもNPCがコロッサス使うことがないんだが。 -- 2020-02-11 (火) 20:46:41
  • 銀河地図の外交関係を見ていたら、通商条約を結んでいる国との関係が、研究協定と出ていました。実態としては通商条約なので直接的な影響はないですが、これはmodを変更すれば治るのでしょうか?バージョンは2.5.1、日本語化は「Japanese Language mod」を利用してます。 -- 2020-02-14 (金) 16:20:10
    • 文面のミスです。日本語化MODも、間違った原文をそのまま訳しているので、同じ不具合があります。逆に、研究協定を結んでいるときは通商条約と表示されます。 -- 2020-02-14 (金) 18:30:10
      • 本体の問題なのですね。ありがとうございます。 -- 2020-02-14 (金) 20:48:23