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危機/コメント

Last-modified: 2019-11-24 (日) 11:53:53
  • crisisについて追加、AIと外宇宙はちょっと記憶が曖昧だから間違ってるかも -- 2016-06-09 (木) 19:33:15
  • プレスリンが無限に湧いてるんですが、彼らを完全に消し去る方法は惑星全てを消せば良いのでしょうか。異次元からと違って舞台が生産される条件がよく分かりません。 -- 2017-07-17 (月) 11:42:37
  • 女王を落とさないとあかんのだっけか、1M以上の戦力でぶっ飛ばされたなう -- 2017-07-19 (水) 01:57:30
  • プレスリン戦の勝利条件は敵艦隊の全滅(建築船、コロニー船等も含む) 戦力増強のタイミングはよくわからん 惑星制圧されてて女王がいるといつのまにか増えてる 60K~70K規模の艦隊がもりもりでるので対抗するには自艦隊100K+銀河の守護者あたりが最低ライン? -- 2017-07-20 (木) 05:42:41
  • すみません、英語版Wikiの災害を検索したところCrisisの項目にあったので、移動させました。問題ある場合元に戻してください。 -- 2017-07-20 (木) 17:40:34
  • 敵艦隊規模についての注釈を追加(Ver1.6以降 強化されました) -- 2017-07-21 (金) 08:23:04
  • 自分でやってるとほとんど異次元しか出てこないので、そこだけ内容を修正・追記しました。 -- 2017-08-04 (金) 19:12:24
  • 最終的にすべての災害が出るようなMODってあります? -- 2017-09-07 (木) 20:09:09
  • 自分でやったわけじゃないから保証はしないけど「Multiple Crises」ってのがワークショップにあるから名前からして目的のものじゃない? -- 2017-09-07 (木) 20:36:36
  • ちょっとお試しで極大銀河でクライシス強度5倍にしてやってみたらやばかった。数が増えるのかと思ってたら単純なダメージボーナスが増えてた(1500%とか頭おかしい)。迎撃できるスカージはともかく両方貫通で無理やりダメージ与えてくる異次元艦隊の攻撃力がおかしなことになってる。 -- 2017-09-29 (金) 22:27:27
  • 機械惑星の惑星要塞は頑強だが防衛軍を持たず、攻略は爆撃による惑星破壊によってのみ達成できる。破壊した機械惑星は生体金属を含む多種少量の資源を産出する。 -- 出先なのでコメント欄で? 2017-10-25 (水) 16:12:53
  • 4つの機械惑星を攻略すると、本星が開示される。本星はパルサー恒星系内に存在し、複数の要塞と1つの大型要塞(マスターコア 100k台後半)が密集配置されている。防衛艦隊は存在せず、時間経過による艦隊建造も未確認。機械惑星と同様に攻略すると危機は去る。なお、本星の残骸に特別な資源は設定されていない。 -- 2017-10-25 (水) 16:23:45
  • コンティンジェンシー発生してクライシス終わったと思ってたら異次元からの侵略者が発生したよ -- 2017-12-06 (水) 01:52:17
  • サイクルの終焉をやってみたいと思ったけど、シュラウドに何度行ってもサイクルの終焉の契約全然でなくてめっちゃめんどい -- 2017-12-12 (火) 23:04:14
  • 異次元艦隊は時間経過でさらに3勢力追加される、異次元艦隊に制圧された星は消滅する -- 2017-12-16 (土) 23:13:15
  • コンデンジェンシーの時の没落機械帝国が格好良くて好きだなー -- 2017-12-17 (日) 00:15:10
  • コンデンジェンシー発生後、機械没落帝国が存在しないと別の機械文明が助けに来てくれるんだ。危機レベル5にしてるから何の助けにもなってないけど -- 2017-12-23 (土) 11:10:33
  • シュラウドに何度もセーブ&ロードしてもサイクルの終焉が出ないんですが前提条件があるんでしょうか? サイクルの終焉みたいな「いずれ代償を支払うことになる」報酬は得たのですが、危機のとは違うっぽいです。 -- 2018-01-10 (水) 23:19:35
  • 少ない英語力で英語Wikiを見た感じ、代償を支払うようなパトロンが5種類あってその1つがサイクルの終焉につながっているようです。そして一度パトロンがつくともうパトロンはでてこないように書いてあります。重み的に他のパトロン4種が25に対してサイクルの終焉2になっているようので出会えたら奇跡レベルなんでしょうね。(パトロンが5%で発生、そのうち2%未満の確率でサイクルの終焉が発生って感じ) -- 2018-01-11 (木) 00:11:41
  • 有難う御座います。サイクルの終焉は物凄い低確率なんですね…なんと微妙な。 -- 2018-01-11 (木) 19:08:17
  • まあ起きるイベントの内容があれなのでそれなりの確率で発生されてたら迂闊にシュラウドによれないですし。。。 -- 2018-01-11 (木) 19:24:21
  • プレスリン対策の情報古くない?シールド貫通より装甲貫通の方が痛いと思うんだけどプレスリンの武装。 -- 2018-02-15 (木) 19:42:43
  • シールド貫通って書いてあるのは修正した方がいいかもしれないが装甲の方が有効なのは変わってないから大きく外れてるわけでもないんじゃないかな。昔に比べれば装甲貫通も上がったとはいえ所詮50%が最大だからなあ。でもターゲッティングの関係でシールドも搭載した方が有効的な気はしてる(シールド蓄電器はいらない)。あと何より艦載機が飛んでる間は対空がミサイルをガン無視するバグが痛すぎる。 -- 2018-02-15 (木) 20:45:27
  • プレスリン対策の情報古くない?シールド貫通より装甲貫通の方が痛いと思うんだけどプレスリンの武装。 -- 2018-02-15 (木) 20:59:07
  • ごめ、なんか二重投稿しちった。少なくとも上の記事のままシールド軽視で行くと現行のプレスリン仕様だとかなり損耗率が高く(特に巡洋艦以下)なるからシールドも多少は搭載した方が良いよ。 -- 2018-02-15 (木) 21:06:19
  • シールドはないよりはあった方がいいのは同意。けど現バージョンは巡洋艦以下を作ったら被害が増えるバランスから戦艦だけ作ってる方がいいんだけどね(スカージは唯一巡洋艦も戦艦に近い活躍ができる相手ではあるけれどその他の差がきつい)。しかしもう大型DLC目前だから今から書き換えるのは億劫になるよね。 -- 2018-02-16 (金) 00:49:20
  • 2.02現在で危機強度×1のコンティンジェンシーの防衛軍が260k侵攻軍一艦隊で110k 2018-03-07 (水) 10:13:45
  • 機械の危機をこのバージョンで初めて引いたんだけど、覚醒した帝国がかれこれ10年位敵対国の奥の侵略された国を殴り続けて置物になってるんだけどバグかな? -- 2018-03-13 (火) 14:47:43
  • ↑だけど、地上部隊もおろさないで棒立ちだったからむりくりジャンプドライブで奪還しに行ったら -- 2018-03-14 (水) 16:51:57
  • コンティンジェンシー コア50万侵攻軍20万 きつ過ぎます -- 2018-03-14 (水) 18:32:58
  • コンティジェンシーの侵攻艦隊は勢力範囲の境界外側に居座る傾向があるから、ひたすら空き巣のように前哨基地壊して回るのと、工作艦を通り魔するのがベストな押さえこみで自分はいい感じになったよ。何気にやつらの船は150%のビックリバフが入って耐久(デフォ2k→5k)装甲&シールド(デフォ3.5k→8.75k)と見かけこっちの戦力が高くても余裕でボロ負けするから、2種装甲ガン無視できるMディスラプター+Xアーク放出器の戦艦が最適解だと思われる。 -- 2018-03-15 (木) 05:40:26
  • アーク放射機は優秀だがディスラプターが非力すぎる。計算では教えてもらったHPを削りきるのはランス、大型実体弾砲x4の方が早いという結果になる。実戦で試してないからあれだけど参考にしてみて欲しい。 -- 2018-03-15 (木) 11:56:29
  • あ、ごめん。計算ミスってた。アーク、ディスラプターの方が早そうだ。後は射程の問題で、アークのみだとギリギリ逆転されるからそれが影響 -- 2018-03-15 (木) 18:11:45
  • 送信ミス(続き)影響あるかどうかで変わりそう。 -- 2018-03-15 (木) 18:14:08
  • そうなんだよね、DPSや射程面ではディスラプター貧弱すぎて話にならないけど火力メリットを上回る装甲とシールド16.5kがあるから正直に21.5k削るか5k狙い撃ちかになる・・・ -- 2018-03-15 (木) 21:36:46
  • 参考までに覚えてる限り約20隻の150kほどの艦隊+アセンションの危機対策と覇道で、T1アーク・T3ディスラプターM・(手持ちがなかったので)アメーバの構成で侵攻艦隊(戦艦10巡洋30の116k)とカチあったらアーク2斉射目段階で戦艦消し飛ばすくらいの火力は出てたのは覚えてる -- 2018-03-15 (木) 21:44:15
  • 追加で、提督アリ(たぶん慎重もち1人いたかも)でエネルギー兵器増強は未研究段階、シールド限界まで積んで残り船体値って構成。戦闘すると運よければ2隻損失程度で済んだよ。できる限り詳細にかいたけどあとはもっと頭のいい計算のできる人に託す… -- 2018-03-15 (木) 21:49:13
  • 今までのコンティや異次元は船体値も高かったけど、その比率なら確かにスルーした方がいいねえ。そう考えるとますますディスラプターからLスロットが消えたのが悔やまれる…。 -- 2018-03-15 (木) 22:53:38
  • ディスラプターLスロの代用、クラウドライトニングじゃダメなの? -- 2018-03-16 (金) 13:14:57
  • ダメじゃないし使うんだけど、性能がイオンディスラプター相当だからちょっと弱いのよね。入手性も確実ではないし… -- 2018-03-16 (金) 15:13:27
  • スウォームの母星が落ちないバグ -- 2018-03-17 (土) 09:37:14
  • プレスリン倒した後にまたプレスリン湧くイベントあるみたいです、まだ未記載だったので書いておきます -- 2018-03-17 (土) 18:37:45
  • (↑の続き)どうやら2.0.1だとバグで国境封鎖されて入れなくなってるみたいです 違ったらすいません -- 2018-03-17 (土) 21:34:32
  • 自分で超巨大帝国になって殴り返すしか対処法がないのがなあ 覚醒帝国はシカト決め込むし他の帝国は蹴散らされてるし -- 2018-03-22 (木) 18:52:04
  • とりあえずコンティと戦えたので。ディスラプターとかアークエミッターでゴリゴリするよりミサイルコルベットの群れで突っ込んだ方がよっぽど楽ですね。あいつらS兵器をそもそも積んでないもの。 -- 2018-03-25 (日) 15:26:41
  • ディスラプターやアーク放射器はダメージが安定しないからなぁ。結局、既存の堅実な兵器でゴリゴリ戦った方がやり易いっていうのあるよね -- 2018-03-25 (日) 17:02:18
  • コンティジェンシーイベントでアセンションパーク超越を持ってたら自国に発生する機械惑星を発生前に食い止められました -- 2018-04-14 (土) 12:12:00
  • 対プレスリンの指針が罠にしか見えない。上限のせいで戦艦は50隻位しか運用できんし、艦載機は対空しないわで、一瞬でデブリにされない? -- 2018-04-22 (日) 18:31:57
  • (続き)プレスリンミサイルの追尾が低いので、コルベも駆逐艦も回避できます。また、100隻駆逐艦隊(中性子投射砲+対空砲×2)が、艦載機全撃墜?の上、ミサイルも相当数撃墜していたので、とても有効でした。 -- 2018-04-22 (日) 18:43:09
  • 現在の記述が役に立たなさそうなのは同意。ただミサイルコルベットの方が駆逐艦より有効なイメージ。相手を相当上回った規模なら駆逐艦の方が被害が減るかもだけど。 -- 2018-04-22 (日) 19:05:18
  • あ、ミサイルコルベットは小型プラズマキャノン+マローダーミサイルね。 -- 2018-04-22 (日) 19:06:34
  • 二つ上のコメ主だけど、「主兵装がミサイルだからコルベや駆逐は不利」って記述への反論でした。敵がミサイル特化だから回避と対空兼ねた駆逐艦がコルベ並に有利に戦えると言いたかった -- 2018-04-22 (日) 19:24:12
  • とりあえずプレスリン対策の艦船設計を中心に書き直してみたので異論等ありましたら指摘お願いします。 -- 2018-04-22 (日) 21:38:06
  • ミサイルコルベットを危機強度x1とx3で試してみたが、機動力の高さとテクノロジーが遅れていても戦えるのが最大の利点かな。維持費は大きいが補充が早い。もっとも、内政重視プレイならタキオンランス+大型プラズマx4+長距離戦術の再生+装甲戦艦のみの重艦隊の方が(損失0でいけるので)安定する。…まあ内政重視プレイならそこまでせんでも勝てるが。ところで2.0になってトレインしなくなったし、国境付近でゲートウェイのある星系の前哨基地をわざと解体→星系中心で友軍と共に布陣すると次々にスカージが潰されにやってきて領内の敵艦隊がスカスカになるね。面白いがちょっと可哀想。 -- 2018-05-21 (月) 19:33:21
  • コンティンジェンシーイベント完遂したが、こいつら初期の連続イベントの一つで全宇宙に喧嘩売って、最後に黙って滅んだ一派だったんだな。 -- 2018-05-25 (金) 08:45:26
  • ここのページと災害のページってどっちのほうが内容新しいの? -- 2018-05-27 (日) 22:44:54
  • プレスリンが一つの留まって何もしてこないバグ(?)が発生してます。他の星系にFTLしようとしては取り消しを繰り返す艦隊と、恒星の周りでひたすらぐるぐるしてる艦隊が見える...。 -- 2018-07-03 (火) 13:24:27
  • ↑危機勢力に限らず、極たまにあるバグ。普通のNPC帝国や、探査船の自動探査でもなった事がある。リロードで直る場合も直らない場合もあって、原因や対策は分からないけど。 -- 2018-07-03 (火) 23:33:26
  • 古代文明のスペシャルプロジェクトでサイブレックスが出てきてサイブレックスアルファの荒廃したリングワールドがある場合コンティンジェンシーが発生しないみたいなことってあるんですかね?その時はプレスリンが来たけど -- 2018-07-17 (火) 14:52:28
  • サイブレックスアルファを見つけていても助けに来てくれるはず。 -- 2018-07-18 (水) 10:20:39
  • コンティンジェンシーも発生するはず -- 2018-07-18 (水) 10:37:15
  • セールで買ったわい、初危機にびびるも、AI帝國群の建築船を壊しまくる作戦にぼこぼこにされるコンテンジェンシー軍を見て、安堵するやらがっかりするやら複雑な気分に。流石に100Kには手出しできない物の完全に動き止まるもんなんだと -- 2018-07-19 (木) 10:09:46
  • 雑談でも書いたけどコンティンジェンシーってしばらく放置してるとコロッサス開発してくるんすね その後結局存在を確認出来なかったからかなり建造が遅いんだろうけど -- 2018-08-07 (火) 00:54:55
  • コンティンジェンシーが建設船を全然使ってこないのはバグなのかな。艦隊だけは定期的に湧いてきてゆっくり広がってきているけれど、宇宙基地を全然建設しない。 -- 2018-08-15 (水) 22:17:56
  • ver2.1.2は危機にバグがあるらしいけど、そのせいかもしれない -- 2018-08-15 (水) 23:00:23
  • 機械没落の、一か所だけ崩壊しているリングワールドを復旧したら、区画の位置がずれて、リングが千切れて表示されてしまう。 -- 2018-08-17 (金) 02:35:19
  • 2.1.1はコンティンジェンシーの4つの人工知能の星系内の敵を一度一掃したら、もうそこから敵がわかなかったけど、2.1.2は要塞も艦隊もRePOPする。地表の汚染が消えるまで対処できる戦力の艦隊を張り付けてなかったから、いきなり100kわいて焦った。 -- 運が良かっただけ?? 2018-08-17 (金) 13:08:13
  • どうも2.1.3で異次元人の次元アンカーの扱いが変わったっぽい(wiki未更新)。あと、またコンティの出現率が変更(wiki反映済)。 -- 2018-09-07 (金) 20:41:04
  • 自分機会帝国でコンティンジェンシーの危機中に、2個人工知能の星を破壊したので知性型戦闘AI積もうとしたら、何故か積めない(すでに存在する設計と出て保存できない)のですが、原因わかる方いらっしゃいますか? -- 2018-09-15 (土) 21:06:37
  • ナントカ級って名前変えたら保存できない? -- 2018-09-15 (土) 21:32:00
  • ↑名前を変えても、装備を変えても、発展型AIに置き換えられてしまいます。 -- 2018-09-15 (土) 21:37:20
  • ↑それ仕様だよ、残念ながらね。 -- 2018-09-15 (土) 22:54:08
  • ↑ありがとうございます -- 2018-09-16 (日) 11:09:19
  • 女王飼いたくてプレスリン殴らないようにしててもいつの間にか没落さんなどに退治されてしまうんですがどうすればうまく養殖できますか? -- 2018-10-06 (土) 04:56:47
    • 覚醒どころか没落等にすら負けるってことは危機レベルがそもそも低すぎるんだと思う。侵略AIは本当にバカだから(一度決めた目標に固執しまくって他に侵略できるところがあるのに防備完璧の要塞に投身自殺しまくったり)、それなりに広がってそれなりに世界と拮抗する危機レベルは自分で見つけるしかない -- 2018-10-06 (土) 10:51:26
    • マップ中デフォルト設定で覚醒さんに殴られまくりつつ養殖成功したので要点メモ。 -- 2018-10-22 (月) 22:51:29
      • ・不毛化しても一瞬取り返してテラフォーミングボタンさえ押せばそのうち可住に戻って再拠点化してくれる -- 2018-10-22 (月) 22:52:31
      • ・軌道上居留地は拠点化してくれない から作るだけ無駄 入植しかけでプレスリンに邪魔されると入植拠点だけが残るので、居住地首府を増やして遊べる -- 2018-10-22 (月) 22:52:58
      • ・ワームホールには極力突っ込ませない(間違いなくバラけて各個撃破されるから) -- 2018-10-22 (月) 22:53:41
      • ・拠点2つ以上確保してれば覚醒さんを消耗させてくれるので上手に飼うとかわいい -- 2018-10-22 (月) 22:55:35
  • コンテインジェンシーの機械惑星発生が4個中3つが狭い領内なのに発生したのでロードで先回りしてリングワールド建設で星全部消したところその星系で機械惑星出現が発生せず機械惑星1つのみが発生しました。その後残った機械惑星と残存勢力すべてを破壊しても中枢出現イベントが発生せず詰みの状況に。コンソールでcrisis.2035を実行して中枢を出現させ破壊してクリアできました。 -- 2018-10-06 (土) 22:10:23
    • えっ!それ、マジ!やばいバグじゃないか! -- 2018-12-01 (土) 10:12:27
  • プレスリンがよりにもよってLゲートの隣に湧いたので、第2波が来る前に覚醒さんがやってきて殲滅完了。その後に第2波到着のイベントが起きるも敵は出現せず、危機は未完了扱いのまま詰みの状況に。ご注意を。 -- 2019-01-06 (日) 16:34:12
  • ver2.2でプレスリンが惑星を占領した後、いつまでたっても不毛化しないんですが、これもバグなんでしょうか -- 2019-01-07 (月) 23:45:55
    • Yes。2.2.2/2.2.3.beta現在、プレスリンとコンティが占領惑星のPOPを浄化しないバグがあるんだが、それに起因している。 -- 2019-01-08 (火) 06:57:36
      • 有難う御座います。危機が平和なわけだあ。 -- 2019-01-08 (火) 23:39:14
  • 入植惑星が存在する星系の基地が破壊されても敵艦隊がしばらく居ないと自動で再建する仕様、POP浄化が一斉にではなく1POPずつに変わった事の2つが噛み合ってびっくりする位プレスリン弱いな・・・プレスリン艦隊が基地破壊しても地上部隊が到着する頃には勝手に基地が復活してミサイル一基の豆鉄砲で延々足止め、よしんば惑星制圧してもPOP浄化に膨大な年数取られて中々増えない・・・没落2国が排他と機械でプレスリンに一切手出ししてないのに出現から50年経って汚染惑星4つはなぁ・・・浄化の仕様が以前の物に近くなればもうちょっと危機してくれるんだが -- 2019-03-18 (月) 03:03:24
    • せめて一月1POPの割合で浄化してほしい。受容主義だと貴重な銀河のお友だちの退去手段だし -- 2019-03-18 (月) 09:52:24
      • いっそグレイ・テンペストやアンビデンみたいに惑星荒廃度100で即汚染惑星化でもいいのよ? -- 2019-03-23 (土) 01:44:09
  • シュラウドのページもできた事ですし、本来危機ではない円環の終わりはシュラウドページに移動させました。一応、本ページにもリンクだけ残しています。 -- 2019-05-06 (月) 12:48:16
  • 戦争し戦争でやっとこさ獲得した領土に異次元侵略者湧いて、獲得領土を切り捨ててチョークポイントまで撤退しながら対策艦隊練って叩き返してゲーム勝利したときは脳汁出たわ… -- 2019-06-11 (火) 12:54:10
  • 初心者ですが、プレスリンと戦う時のコツはありますか?領内のワームホールから定期的に襲われて艦隊の拡大どころか補充の合金が足りなくて詰みました。 -- 2019-06-30 (日) 13:26:24
    • 危機の種類や通常帝国にも言える事だが、各個撃破されない様に全戦力集結させる事。最低でも100k単位の分隊を5部隊揃えておく事。武装をエネルギー系やアークミッター系に換装しておく事、これ位の準備をするのがオススメ。防衛に難が有りそうな進行ルート星系は最悪放棄。危機の起きるまでに備蓄を可能な限りしておく。 -- 2019-06-30 (日) 20:20:39
  • 通常何言ってんのか解らないプレスリンだが、超能力ルートだとお話しできる。 -- 2019-11-12 (火) 17:06:24
  • ↑割と饒舌なプレスリン好きよ -- 2019-11-24 (日) 11:53:53