Ver.3.0について/コメント

Last-modified: 2021-04-22 (木) 10:20:33

Ver.3.0について

  • 3.0情報編集ありがとう! -- 2021-03-19 (金) 15:44:32
  • まあ、大規模アプデの通例だが殆どのMODが使い物にならなくなるね… -- 2021-03-19 (金) 21:03:57
  • まとめ乙。合金を区域で作れるようになるとか建造物スロットが首都建造物に応じて開放されるのはよさそうだけど、人口増加や強制移住周りの変更がどうなるかねぇ。 -- 2021-03-20 (土) 04:29:58
  • ロボとクローンが選択になって、精神主義でもロボ活用が大正義だったのが条件的に解消するのはいいんだけど、アセンションパーク遺伝子ルート限定だから精神ルートだとやっぱりロボ必要になるんだよなぁ・・・精神ルートでもこの枠使った独自の人口ブースト手段が欲しい -- 2021-03-25 (木) 17:33:14
  • 今迄の地道なアプデと違って、今回はDLC無しでも劇的に環境が変わるから、MOD環境は壊滅するとみてよさそうだな -- 2021-03-29 (月) 19:45:52
  • 量産型クローンで人口ブースト欲しいね -- 2021-04-01 (木) 19:47:34
  • 3.0で惑星管理の地獄から解放されるのかな? -- 2021-04-03 (土) 19:06:43
    • 惑星管理の地獄から逃れた我々を待っていたのは、また地獄だった…新要素の後に住み着いたバグと不満。新DLCが生み出したMOD再構築の嵐。失踪と代理、 -- 2021-04-07 (水) 18:36:33
      • 新規と相性とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここはステラリスのゴモラ。 次回「ネメシス」 Ver.3.0でも地獄に付き合ってもらう -- 2021-04-07 (水) 18:39:35
    • 今の地獄からは解放されるけどどうせ別種の地獄に叩き込まれるだけだぞ -- 2021-04-09 (金) 19:34:15
  • そういや区域の変更によってリングワールドを合金、消費財特化にできるようになって早期にリングワールドが手に入ればエキュメノポリスいらなくなったりするのかな -- 2021-04-10 (土) 17:11:18
    • 今まではエキュメノポリス化するのに都市区域で埋める必要があったけど3.0からは工業区域でもよくなるらしいので、既存の合金特化惑星をそのままエキュメノポリスに移行できるんですよね。使い分けが変わるんじゃないでしょうか -- 2021-04-10 (土) 17:29:09
  • 工業区画がそのままエキュメノっぽい感じになるんだし、集合意識惑星もエキュメのポリス化できるようになんないかな -- 2021-04-11 (日) 05:33:10
  • 更新お疲れ様!ほんま感謝やで -- 2021-04-11 (日) 20:07:27
  • 凄い変更量。まとめ感謝 -- 2021-04-15 (木) 18:19:46
  • ニューゲーム時に国連が選べなくなっている.. ちょっとショック -- 2021-04-16 (金) 18:35:03
  • 何か国連と人類共同体と地球管理局がプリセットから消えてる -- 2021-04-16 (金) 20:02:32
  • 自分のところには、普通にプリセットにあるし国連もプレイできますよ? -- 2021-04-16 (金) 20:24:23
  • ヌルゲー化が止まらない☆4~5個くらい他国家から、惑星剥ぎ取ったらほぼ勝ち確 -- 2021-04-16 (金) 20:26:21
  • 3.0無料パッチが入ったら、ゲーム再開時に空っぽのメッセージウィンドーが大量に出て、ゲームが再開できなくなった。俺だけ? -- 2021-04-17 (土) 10:29:57
    • それはMODに問題があるときによく起こる現象。 -- 2021-04-17 (土) 11:46:01
  • 接触した他国に対して使節派遣して情報収集…のプロセスって、AI帝国だけじゃなく宇宙生物にも適用されるんかい(汗笑)。外交官を結晶生物や採掘ドローン、宇宙アメーバに派遣しないと研究もできないシュールさよ…(苦笑) -- 2021-04-17 (土) 12:43:38
    • 結晶生物やアメーバに知性を認めないとか、狂信的な浄化主義者かな?(狂受容主義並感) -- 2021-04-17 (土) 13:15:56
    • シュールと言えば自分もシュールに感じたけど実際stellaris銀河には鉱物系知的生命や機械知性もいるし、特に序盤のファーストコンタクトはどっちみちいろいろ手探りになるだろうから、外交官=「正体不明の何か」とのコミュニケーション方面に特化した科学者と解釈すれば案外理にかなってるような気も -- 2021-04-17 (土) 18:25:10
    • 宇宙生物とのファーストコンタクトを完了した時も、AI帝国と通信確立したときと同じアドバイザーのボイス流れてるっぽいのは流石にどうなんだと思わないでもない。 -- 2021-04-18 (日) 12:59:24
  • 自分とこもデフォルトの国連、人類共同体、管理局が消えてる… ネメシス買えってこと? -- 2021-04-17 (土) 14:23:38
    • 人類のプリセット帝国が出現しない現象はパラドも既に把握しており、修正中とのことです。 -- 2021-04-17 (土) 14:50:33
    • うちはちゃんと出てるけどなぁ…V3.0じゃなくNemesisの問題なのかな?(NemesisとNecroid未購入なので) -- 2021-04-17 (土) 21:28:58
  • 惑星の建造物スロットの解放条件を詳しく。MODの対応待ちで、まだ碌に手を付けれていないので(汗) -- 2021-04-17 (土) 18:32:41
    • 建造物は都市区画を建てないと解放されない様です。気づくのにだいぶかかった -- 2021-04-18 (日) 02:53:11
  • ぬううううう、強制移住が普通にはほぼほぼできなくなったのきついな。余剰人口を一つの星にまとめて独立させられなくなった・・・ -- 2021-04-17 (土) 20:28:30
  • 国がデカくなるほど人口増加速度に大ブレーキがかかるようになってるね。 -- 2021-04-17 (土) 21:37:31
  • バニラなのにNemesis入れた後、ゲーム内で銀河MAP開くと落ちるんだけど、俺だけ? -- 2021-04-17 (土) 21:39:34
  • 人工流出の条件がピーキーすぎる。せめて3か月ぐらいは無条件で滞在してくれ。家を余らせると快適性も無駄に確保されてしまって微調整ゲームになってしまう。 -- 2021-04-17 (土) 23:36:12
  • 自分が作った貪食帝国が強すぎる。危機になって無双状態だ。 -- 2021-04-17 (土) 23:37:00
  • 日本語MOD(艦船とか国名を日本語に訳すやつ)を入れてると落ちるな。 -- 2021-04-18 (日) 08:28:54
  • 2.x時代の実質プレイヤー帝国の特権みたいになってた強制移住がOPすぎて難易度下げてたんでバランス調整としてはアリかと -- 2021-04-18 (日) 14:34:03
  • おま環かもしれんが、建築物を研究所と遺跡と行政区で埋め尽くしてどいつもこいつも要塞造らないから一瞬で占領終わる -- 2021-04-18 (日) 17:05:25
  • ちょっとしたバランス変更とかならいいけど、システム変更とかの大きな調整はやめてほしいな...modが使えなくなる -- 2021-04-18 (日) 18:33:15
  • 小さな惑星が完全なお荷物に。相変わらずバランス調整が下手くそだなぁ -- 2021-04-18 (日) 19:26:39
    • 建築スロット開放して倉庫なり要塞なり造ればよろし -- 2021-04-19 (月) 06:08:20
  • 奴隷に対する補正変化が地味に痛いな… -- 2021-04-18 (日) 21:11:07
  • 採掘と商業の惑星、合金惑星で足りるね。発電惑星がいらない子になった。 -- 2021-04-18 (日) 21:25:50
  • 軌道上居住地で人口が全く増えねぇ。住居は8余ってるから住居不足じゃなさそうだが -- 2021-04-18 (日) 21:53:58
    • たぶん惑星許容量が少ないせい。惑星画面の「惑星規模」にマウスカーソルを合わせると許容量が表示される。POP数が許容量の半分を超えるとPOPの成長がだんだん遅くなり、POP数>許容量になるとほとんど成長しなくなる。 -- 2021-04-18 (日) 22:22:39
      • なるほど・・・確認したら確かに許容量0ってなってました。住居1つだけだと人口9で止まるってのはキツイなぁ -- 2021-04-18 (日) 23:02:56
      • 人口9で止まることはないぞ。区域最大まで建設してない?未開発区域が許容量に影響するから区域を最大まで建設すると人口の増加が抑制されるぞ。 -- 2021-04-19 (月) 13:51:03
      • 計算したところ、住居数が直接キャパシティになる。未入植惑星にキャパシティが設定されてるけど、「使用可能区域にはキャパシティが4振られてるから」であって、極端な話、中枢区画を作らずに発電や農業特化惑星にすると、キャパシティが即死する可能性がある。あと、少数点は多分切り上げ。 -- 2021-04-19 (月) 17:03:58
  • 2400年でPOP1300ぐらいで、POP増加の分母が700とかになる。補正重ねて毎月+5とかにしたところで、1POP増えるのに140か月かかる。約10年後。10POP埋めるのに100年。この状態でリングワールドもエキュメノポリスも作る意味がない。POP置けないんだもん。 -- 2021-04-19 (月) 01:00:07
    • 自分達の作ったシステムが制御できずに外部のMOD製作者に泣きついて、上から目線で「彼はもうレッドチームではない」とか言いだすパラド開発陣に期待してはいけない -- 2021-04-19 (月) 01:44:04
    • 2230年の時点で既に分母が140に補正されてます。しかも惑星単位ではなく全体補正 -- 2021-04-19 (月) 15:26:39
    • 機械も同じ補正を受けます(説明では有機POPは・・・とあるが) -- 2021-04-19 (月) 15:43:23
    • 実質失業者が殆どでなくなった上にPOP制限強烈になったからDLCコンテンツがオワコンになるという、有るまじき改悪。古代文明のエキュメノはまだ使えるがリングワールドは完全に要らない子、というかRPすらままならない・・これが本当に面白いと思ってるならパラド開発陣は頭がおかしい -- 2021-04-20 (火) 03:38:42
  • transit hubの訳が運輸拠点だと違和感があるよね -- 2021-04-19 (月) 01:58:59
  • NPCが軍隊を作らなくなった? -- 2021-04-19 (月) 19:16:12
    • バージョン適応してないシステム廻りやAI改善MOD入れるとそれが悪影響起こす事がある。若しくは難易度で下駄を履かせているから単に資源を調達できないだけ -- 2021-04-20 (火) 03:32:39
  • 起源の砕けたリング最強の時代は終わった感じ? -- 2021-04-20 (火) 10:35:58
    • リング起源は有機種族だと序盤の拡張に悩むようになったけど -- 2021-04-20 (火) 12:26:11
    • 途中送信ごめん、リング自体は最初から建造物スロット全部開放されるようになったりとかで強くなってるから結局最強候補ではあると思う。 -- 2021-04-20 (火) 12:37:13
      • 了解。教えてくれてありがとー。もうちょっと触ってみるわ -- 2021-04-20 (火) 12:42:52
      • リングワールドを好む居住特性がつくようになったから逆ハンデ用起源としては完全に終わっているよ。位置づけとしては生命の播種にかなり近くなった -- 2021-04-20 (火) 12:46:12
      • いくらなんでも流石に生命の播種ほど酷くはない…あっちはデメリットに比べてメリットが薄すぎるけれど、初手リングワールドは普通に強いわ -- 2021-04-20 (火) 17:44:31
    • 少なくとも機械知性にとっては資源統合>>>砕けたリング -- 2021-04-20 (火) 19:18:27
      • 資源統合も強くなってるから断言はできないけど、機械知性でリング起源だと居住適正のペナ無いし区画が強くて初期の合金生産が25とかになってるからそんなに下にはならなくない? -- 2021-04-20 (火) 20:26:11
    • 第一種族限定だと、リングワールドを好むでちょっと使い辛くはある。他帝国を侵略したり移民条約で他種族を入れたりして拡張の余地を増やせば充分強いかな -- 2021-04-22 (木) 10:20:33
  • 今回のパッチで後半のマンパワーブーストが低くなり巨大建造物の価値が上がった反面、立地ガチャの影響が致命的なレベルで高くなった。 -- 2021-04-22 (木) 07:06:27