Ver.3.0について/Ver.3.0.0パッチノート訳

Last-modified: 2021-08-27 (金) 09:22:07

Ver.3.0.0 パッチノート訳

ネメシス拡張機能

(訳注:ただの宣伝文句ばかりなので、概要のみ記述)

  • 諜報作戦
  • 危機になる
  • 銀河の守護者 / 皇帝
  • その他 (帝国風の艦船外観とBGM3曲)
  • 10の新しい実績
原文:
# Espionage Operations
* Take advantage of the Spy Networks your envoys build in other Empires and perform
  covert operations on them to steal their technologies, acquire assets, sabotage
  starbases, and much more.
# Become the Crisis
* Set your Empire down the path of destruction with a new ascension perk to Become
  the Crisis. Build up a fleet backed up by the most powerful ship the galaxy has
  ever seen and let no one stand in your way as you try to breach the veil of reality
  through any means possible.
# Galactic Custodian / Emperor
* Save the galaxy from the evilness that exists within it. You can now be elected
  the Custodian of the Galactic Community, with new powers to strengthen you against
  any crisis the galaxy faces. And once that crisis is taken care of, you can relinquish
  your powers. Or not.
# Other
* New majestic “Imperial Ship set”.
* 3 new musical tracks.
# Achievements
* Show off your sinister side with 10 new Steam achievements.

3.0.0 "Dick" 無料の機能

  • 情報値とファーストコンタクトの変更
    Dickパッチで、諜報活動とファーストコンタクトは全く新しくなった。
    他国とのファーストコンタクトを開始するには使節を派遣する必要があり、外交関係を構築することで他国に関する知見を得る。

  • 諜報活動と諜報網
    他国に使節を派遣して諜報網を構築し、情報と機密を収集する。

  • 経済とPOPの変更
    • 建造物スロット
      • 首都建造物のアップグレード、都市区域などの建造、民生インフラのテクノロジーによって、建造物スロットはアンロックされるようになった。
        (注意:軌道上居住地の居住区域は該当しない。建造物スロットはアセンションパーク「宇宙育ち」によって得られる。)
        国是「機能的建築様式」から1スロットが得られるようになった。
      • エキュメノポリス・リングワールド・集合意識惑星・機械惑星は、最初から全てのスロットを利用できるようになった。
      • 企業建造物スロットは、首都建造物のアップグレードや対象帝国の伝統「関係者取引」でアンロックされるようになった。
      • いくつかの技術には、「インフラ」ゲートウェイ技術としてのフラグが付くようになった。
    • 産業区域
      • 合金と消費財は、合金工場や民需工場ではなく産業区域で製造されるようになった。
      • 合金工場や民需工場は、産業区域から得られる職業枠を増やすが、惑星にはどちらか片方のみを1つしか建てられない。
        (エキュメノポリスには両方とも建てられる。)
      • 開発構想「精練惑星」「工業惑星」(およびそれに相当する軌道上居住地の開発構想) は、可能であれば産業区域からの職業枠をどちらかに移動させるようになった。

    • POPの成長と製造
      • 生体POPの成長は、惑星上のPOP数と惑星の理論上の収容力による曲線に沿うようになった。
        POPの増加は通常の基本値から始まるが、増えるに従って加速し、惑星がいっぱいになるにつれて横ばいになり、最終的には減速する。
        惑星の総合的な収容力は、住居数や区域の残り建造数によって大きくなり、惑星規模値のツールチップから読み取ることができる。
      • 新しいPOPの成長や製造に必要な値は、帝国全体のPOP数によって増加するようになった。
        製造の基本値も調整された。
        これらの変更の結果、以前と比べてゲーム終盤でのPOP数が著しく減少すると期待される。
      • 新しい植民地に対するPOP成長速度へのペナルティは廃止された。
        基本となる開発構想では、安定度・快適度・(非ゲシュタルト帝国では) 幸福度が、増加するようになった。
      • 建造物「繁殖プール」「クローンカプセル」の効果はPOP成長速度の増加ではなく、有機生命POPを製造するようになった。
      • 過密状態の惑星は、過密が緩和されるまでPOPが出現しないようになった。

  • その他
    • 強制移住画面のUIを変更した。
    • ゲームを快適にする自動研究機能を追加した。
    • 終戦で滅ぼされた帝国から、外交メッセージが送られるようになった。
    • 銀河コミュニティ (または銀河帝国) に対する加入あるいは離脱を、通知するようになった。
    • ニューゲームの設定で、危機の種類を選択できるようになった。
    • 入植画面で第一種族だけを表示するフィルターが利用できるようになった。
    • エッジスクロールを無効化する設定が利用可能になった。
    • 派閥に関する入植地での連鎖イベント「Manifesti Destiny (明白な運命)」が非ゲシュタルト意識帝国で起こるようになった。
    • 使節に関するランダムイベントが10くらい、追加された。
原文:
# Intel and First Contact Rework
* Intelligence and First contact has been completely redone in the ‘Dick’ patch.
  Empires will now have to send an Envoy as a diplomat to initiate first contact
  with another Empire, and from there build relations to increase the knowledge
  of that Empire.
# Espionage and Spy Networks
* Send Envoys to build Spy Networks in other Empires, gathering information and
  intelligence.
# Economic and Population Rework
* Building Slots:
* * Building Slots are now unlocked through expanding the infrastructure of a colony
    by constructing City, Hive, or Nexus Districts, by upgrading the capital building
    of the planet, or through civilian infrastructure technologies. (Note: Habitation
    Districts on habitats do not. Building slots can be acquired on habitats through
    the Voidborne Ascension Perk.) The Functional Architecture civic now also grants
    1 building slot.
* * Ecumenopoleis, Ringworlds, Hive Worlds, and Machine Worlds start with all building
    slots available for development.
* * Branch Office Building Slots are now unlocked by upgrading the capital building on
    the planet as well as the target empire having the Insider Trading tradition.
* * Several Technologies have been flagged as “Infrastructure” gateway technologies.
* Industrial Districts:
* * Alloys and Consumer Goods are now produced by Industrial Districts instead of Factory
    and Forge buildings. Specialized districts remain on an ecumenopolis.
* * Factory and Forge buildings now add additional consumer good or alloy producing
    jobs to Industrial Districts and are both exclusive and planet unique. (Both may
    be built on an ecumenopolis.)
* * The Forge World and Foundry World designations (and habitat equivalents) will
    now also shift one job between Consumer Goods to Alloys (or vice-versa) for each
    Industrial District, if possible.
* Pop Growth and Assembly:
* * Biological population growth now follows a curve based on the number of pops
    on the planet and the theoretical carrying capacity of the planet. Pops will
    start at their normal baseline but increase in speed as the population grows,
    eventually leveling off and slowing down as they fill up planets. The overall
    carrying capacity of a planet is largely based on the total housing the planet
    has, plus a value for unbuilt and unblocked districts based on the planet class,
    and can be seen by examining the Planet Size tooltip.
* * The amount of pop growth or assembly required to create a new pop is now increased
    by the total number of pops in the empire. Base assembly values have also been
    adjusted. As a result of these changes, the expected number of pops in the late
    game are significantly lower than before.
* * New colonies no longer suffer an explicit pop growth penalty. The basic Colony
    planetary designations now grants stability, amenities, and (in regular empires)
    happiness.
* * Spawning Pools and Cloning Vats now produce organic pop assembly rather than
    modifying pop growth.
* * Overpopulated planets will stop generating pops at lower levels of overpopulation.
# Other
* Reworked manual resettlement UI.
* Added auto-research Quality-of-Life feature.
* Added new diplo messages for when an empire is destroyed upon the end of a war.
* Added notifications when a member joins/leaves the Galactic Community/Empire.
* Added game setup option to pick which End-Game Crisis you get.
* Added a filter to the colonisation menu so that you can just view your main species.
* Added Setting for turning off mouse Screen Edge Panning.
* New factions-themed colony event chain, “Manifesti Destiny”, available to non-gestalt empires.
* Added around 10 new envoy-based random events

バランス調整

  • 母星が通常取り得る惑星規模は、16-18から18-21になった。
  • 帝国が最初から持っている資源や建造物が調整された。
  • 移住に関する変更:
    • 知性がある・失業している・奴隷でないPOPは毎月10%の確率で、職と住居と十分な居住性のある惑星へと自動的に移住するようになった。
      (訳注:種族権利の一つである) 移民統制は、自動移住させないようになった。
      複数の失業者がいる惑星では、1POPあたりの移住発生確率が増加する。
    • 布告「自分自身よりも重要なもの」の効果は、自動移住の確率を大きく上げるように変更された。
    • 星系基地建造物「輸送拠点」が新しく追加され、星系内の惑星に対して自動移住の確率を増加させる。
    • 強制移住のコストは増加した。さらに、ほとんどのPOPは影響力も必要とするようになった。
      国是「賦役」は、この影響力コストを免除するようになった。国是「包摂意志」「無線アップデート」も同様。
      (注:無線アップデートはバイオトロフィーに対しては機能しない。)
    • 惑星にいる最後のPOPを強制移住させる場合、特に大きな影響力を必要とする (国是による免除もされない)。

  • 失業POPに関する変更:
    • 降格に必要な時間は半分になった。標準では統治者は5年、専門家は2.5年。
    • 失業POPから、移住圧力が発生するようになった。(訳注:今までは、専門家の失業者と労働者の空き職業枠が共にあるような状態では、流出圧力が発生しなかった。)
    • 調和ツリーの伝統「親族の絆」による降格速度への効果は、50%から25%に減少した。
      国是「負担共有」を採用した帝国は、同期ツリーによるリーダー維持費20%削減の効果を代わりに受けるようになった。

  • リングワールドと起源「砕けたリング」に関する変更:
    • リングワールドの区域から提供されるほとんどの職業枠数は半分になるかわりに、惑星規模は10になった。
    • 商業区域からは、職人ではなく事務員の枠がもっと得られるようになった。
    • 起源「砕けたリング」は、リングワールドを好む居住特性が発生するようになった。
      また、母星の障害物はもっと多くなった。砕けたリングの障害物は、最大区域数を-1するようになった。
    • 起源「砕けたリング」では、居住可能惑星保証が無効になった。
    • 岩石種族と砕けたリングの組み合わせでは鉱物が得られにくい問題に直面する、という警告が追加された。

  • 軌道上居住地と起源「宇宙生まれ」に関する変更:
    • 軌道上居住地の首都建造物は、機械帝国ではメンテナンスドローンの職業枠を出すようになった。
    • 宇宙生まれにおける支配ツリーの採用効果は、軌道上居住地の合金維持費を5から4に減らすようになった。
    • 宇宙生まれのための新しい伝統「モジュール式上部構造物」が追加された。「公共事業局」を代替し、居住地ごとに建造物スロットを+1する。
    • 伝統「帝国建築学」は、居住地の首都建造物にも影響するようになった (訳注:首都建造物からの住居をさらに+1)。
    • 伝統「星間フランチャイズ」は、居住地の交易区域にも影響するようになった (訳注:区域からの事務員枠をさらに+1)。
    • ディシジョン「惑星探査」は、宇宙生まれでは「軌道調査」で代替され、反応炉区域・宇宙採掘港・研究区域がない居住地でそれらを一つ建てられるようになる。
    • 宇宙生まれで拡張ツリーを完成させたときの効果が、居住地の建造に要する合金と影響力-20%に変更された。

  • ロボットの段階ごとに就業可能な職種のルールが簡素化された。
    • 初期のロボットは、全ての労働者職に就ける。
    • ドロイドは、全ての専門家職に就ける。人工知能が非合法の場合、特定の (研究者・官僚・文化人といった) 複雑な業務には就けなくなる。
    • 人工生命体はドロイドと同様だが、完全市民権がある場合は統治者職に就ける。

  • 一部の統治形態や志向に対するいくつかの変更:
    • 民主制は、自動移住の確率を50%増やすようになった (基本値が10%から15%に増える)。
    • 寡頭制は、派閥から得られる影響力が15%増えるようになった。
    • 独裁制は、帝国膨張度のペナルティが10%減るようになった。
    • 君主制は、布告許容量+1のボーナスから変更なし。
    • 機械知性は、POP製造進捗+1/月を得られるようになった。
    • ゲシュタルト意識は、暗号力が2増えるようになり、機械知性と集合意識の両方に効果がある。

  • 使節、外交、諜報
    • 使節数の基本値が2になった。
    • アセンションパーク「解析不能の工学技術」の効果は暗号力+2と、技術を盗む諜報作戦を仕掛けられたときに最初のステージが完了した後で失敗させるようになった。
      デブリから技術を得られなくなる効果も、引き続き持つ。
    • アセンションパーク「超越」は、全帝国に対する基礎情報値+10、暗号力+2、解読力+2の効果が追加された。
    • 国是「影の評議会」「冷酷なる競争社会」は、自国のスパイ網の最大浸透レベルを増やすようになった。
    • 犯罪企業は、諜報網の浸透速度+20%の効果が発生するようになった。
    • 伝統「信頼された警官隊」「執行官」は布告「監視の強化」をアンロックする効果が追加された。
    • 機械知性の国是「委任機能」は、使節+1の効果が追加された。
    • アセンションパーク「運命共同体」は、使節+2の効果が追加された。
    • 伝統「普遍的互換性」は、使節+1の効果が追加された。
    • 銀河コミュニティで好意を使うために必要な影響力が25から10に減少した。
    • テクノロジー「自律エージェント」「体現ダイナミズム」は、使節+1の効果が追加された。
    • 関係改善活動から得られる態度は+0.25/月で上限は+100になり、関係悪化活動は-0.5/月で下限は-100になった。
      (訳注:現在は±1.0/月で上限下限は±200。つまり使節の効果は弱くなった。ただし下記で述べる大使館の機能で補強できる)
    • 外交活動「大使館を設立」が復活した (訳注:大昔のバージョンにあった機能)。両国間の情報値を増加し、関係改善活動の効果を3倍にする。
    • テクノロジー「植民地官僚制度」「銀河官僚制度」は基礎情報値を+10するようになった。
    • 巨大構造物「セントリーアレイ」は、基礎情報値を増加させる効果が追加された。
    • 諜報に関連した布告が複数、追加された。
    • 諜報のゲートウェイ技術としてのフラグがいくつかのテクノロジーに付与された。

  • 追加の経済に関する調整:
    • 新しい社会学のテクノロジーが3つ追加された。アップグレードされた首都建造物に、徐々に生産が大きくなるボーナスを与える (ただし職業維持費が増える)。
    • 開発構想のうち田舎惑星・農業惑星・鉱山惑星・発電惑星は、ボーナスが増加した。決議「五カ年計画」からのボーナスと同様。都市惑星は、交易価値にボーナスが得られるようになった。
    • 鉱業・過負荷運転・農業への補助金の布告は、産出量を+50%するようになった(訳注:変更前は+20%)。
    • 繁栄の伝統ツリー採用の効果は、採掘ステーション産出を+20%するようになった (訳注:変更前は+10%)。
    • 軌道ステーションの産出量を増やすテクノロジーの効果は、ティア―が進むごとに大きく強化されるようになった。
    • 技術者や技術ドローンからのエネルギー通貨の産出量は大きく上昇した。
    • 許容水準以上の生活水準を持つPOPから発生する交易価値は、25-33%増加した。
    • (犯罪者を含む) ほとんどの職業からの交易価値への影響は増加した。
    • 食品加工センター・鉱物精製ハブ・送電ネクサスは、区域から得られる職業枠数を増やすようになった。
      食品加工センターは、水耕農場からの職業枠も増やすようになった。
    • エキュメノポリスの区域が維持費として消費する戦略資源の量が減少した。
    • 発見の伝統「データバンク伝送」の研究ステーションに対するボーナスが増加した。
    • 星系基地建造物「水耕栽培区画」の食料基本産出量が10になった (訳注:変更前は3)。
    • 星系基地建造物「星雲精錬所」の基本産出量が鉱物10とエキゾチックガス1になった (訳注:変更前は鉱物6ガス0)。ただし、ガスの生産には別途テクノロジーが必要。
    • 星系基地モジュール「ソーラーパネルネットワーク」の基本産出量がエネルギー通貨6になった (訳注:変更前は3)。
    • 星系基地建造物「ブラックホール観測所」の基本産出量が物理学15と揮発性粉末1になった (訳注:変更前は物理学10粉末0)。ただし、粉末の生産には別途テクノロジーが必要。
    • 発見の伝統「データバンク伝送」は、研究力を産出する星系基地の建造物やモジュールをアンロックするようになった。
    • 農民や技術者、鉱山労働者からの産出量を増やすテクノロジーは、星系基地からの産出にも影響するようになった。
    • 伝統「関係者取引」は、企業帝国に対しては支社価値+5%の効果を発揮するようになった (非企業帝国の場合は企業建造物スロット+1の効果を持つが、これは企業には意味が無いので)。

  • 特定の状況では、エンドゲームの最初の50年にも危機が発生するようになった。条件は以下のとおり:
    • 没落した帝国や覚醒した帝国が存在していない
    • 天上戦争が発生してないか終結した、または発生から15年経った
    • ジャンプドライブやPSIジャンプドライブを研究した帝国がある (招かれざるものの発生にのみ影響する)

  • 危機の出現条件は、単にランダムになった (エンドゲームから時間が経つにつれ、発生確率は高くなる)。

  • 種別が「銀河連邦」の連邦において、連邦パークのうちレベル3と5が強化された (訳注:詳細は省略)。

  • ゲシュタルト意識の首都建造物は、快適度やそれを産出する職業の枠数が増えた。
  • 入植の進捗増加の基本値が3に増えた。
  • 官僚の職業維持費が消費財2に増えた (訳注:変更前は1)。調整機器の維持費はエネルギー通貨6になった (訳注:変更前は4)。
  • 医療従事者 (訳注:遺伝子診療所からの職) は一人ごとに居住性を+1%増やすようになった。
  • イベントの報酬として得られる研究力の量が大幅に増えた。
  • 惑星補正「ウェンクウォートの管理機械」の効果が変更された (訳注:詳細は省略)。
  • 論文による連邦選挙では、以前よりも帝国が持つ技術力が大きく影響するようになった (訳注:科学者の特性などの影響が減った?)。
  • 通りすがりのアメーバに壊滅させられないよう、中立機構のステーションがやや強化された。
  • 浄化の基本速度は、種族権利の浄化タイプで決まるようになった。(訳注:今と何が違うのかよく分からない。浄化の効果とは別に、浄化の速度を決める項目が追加されたのか?)
  • POPの成長・製造・浄化が「桁あふれ」するようになり、1か月に複数のPOPが増減可能になった。
  • キャラバンのタイミングが変更された。
  • 前哨地やその他星系基地が、センサー範囲1を持つようになった。
    (星系基地を占領することで隣の星系が見えるようになり、侵攻可能になる。はじめて星雲内に侵攻するときは調査船が必要なることもある。)
    (訳注:他国の領土の様子は以前のように丸わかりでないが、星雲を除けば戦争時に調査船を一々随伴させる必要がないことを示している。)
  • 調査船のハイパーレーン認識範囲は低下した。布告「星図作成」によって認識範囲を1増加できる。
  • 大ハーンや没落帝国の従属国は、宗主国が持つ膨大な地理情報を利用できなくなった。
  • クローンカプセルは、建造するのに鉱物500のほかに食料が必要になった。維持費は、エネルギー通貨はわずかだが多くの食料が必要になった。
  • ネクロファージは、POP製造速度にペナルティを受けるようになった。
  • 岩石種族の帝国は、有機生命POPの製造速度に-25%のペナルティを受けるようになった。
  • 「惑星を喰らう」によって区域がゼロになった惑星は、砕け散るようになった。このときドローンは自動的に母星へと移住する。
  • 企業建造物「企業大使館」の建造条件は、50POPではなく上位の首都建造物に変更された。また、経済力からの外交発言力への影響は10%から5%に低下した。
  • 犯罪企業建造物「情報操作センター」の建造条件は、50POPではなく上位の首都建造物に変更された。また、統治志向への魅力への影響は-50%から-25%に低下した。さらに、経済力からの外交発言力への影響がなくなった代わりに、諜報網の最大浸透度を増やすようになった。
  • 奉仕機械の建造物「有機体の楽園」は、職人ドローンとメンテナンスドローン両方の職業枠を増やすようになった。
  • ネクロファージの建造物「昇格の間」からのネクロファイトの職業枠数が1~3に変更された (訳注:状況に応じて枠数が変動する。詳細は省略)。
    アップグレード後の「神化の家」では、常にネクロファイトの職業枠を6提供する。
原文:
* Homeworlds now normally range from size 18-21 instead of 16-18.
* Empire starting resources and buildings have been adjusted.
* Changes have been made to resettlement:
* * Planets with sapient, unemployed, free pops now have a 10% chance per month
    for one to automatically migrate to other planets with appropriate jobs, housing,
    and decent habitability. Migration controls will prevent this auto-resettlement.
    Having multiple unemployed pops on a planet will increase the chance of one of them moving.
* * Greater Than Ourselves has been changed to significantly increase Automatic
    Resettlement Chance.
* * Transit Hub starbase building has been added, which increases the chance for
    auto-resettlement from all planets within its system.
* * Manual resettlement costs have been increased and now also for many pops also
    have an Influence cost. This Influence cost is waived by the Corvée System civic.
    The Subsumed Will and OTA Updates civics also waive influence costs for manual
    resettlement of drones. (Note: OTA Updates also does not waive the influence cost
    for moving Bio-Trophies, as they are not drones and they tend to resist the
    necessary OTA receiver upgrades.)
* * Manually resettling the last pop on a planet now has a significant Influence
    surcharge. (Which is not waived by the resettlement civics.)
* Unemployed Pop Updates:
* * Pop demotion time has been halved, and is now a base of 5 years for ruler
    strata pops and 2 1/2 years for specialists.
* * Unemployed pops now provide greater emigration push.
* * The Kinship tradition in the Harmony tree now reduces demotion time by 25%
    instead of 50%. Empires with Shared Burdens receive the 20% leader upkeep
    reduction effect from Synchronicity instead.
* Ringworld and Shattered Ring Balance Changes:
* * Ringworld segments provide half as many jobs as they used to, and the size of
    ringworlds has been increased to 10.
* * Commercial Ring World segments now have more Clerk jobs but no Artisan jobs.
* * The Shattered Ring origin now conveys Ringworld Habitability Preference,
    and begin with more blockers on their homeworld. Shattered Ring blockers
    now also provide -1 max districts.
* * The Shattered Ring origin is no longer guaranteed nearby habitable planets.
    They wouldn't want to live on them anyway.
* * Added a warning to the Shattered Ring origin that Lithoids will face mineral scarcity problems.
* Habitat and Void Dweller Balance Changes:
* * Habitat capital buildings now grant a maintenance drone job for machine empires.
* * Changed the adoption effect of Domination Traditions for Void Dwellers to reduce
    the upkeep cost of habitats from 5 alloys to 4 alloys.
* * Added a new tradition for Void Dwellers, Modular Superstructures which gives +1
    building slot per habitat. replacing ‘Public Works Division’.
* * Added the effects of Imperious Architecture to habitat capital buildings.
* * Added the effects of Interstellar Franchising to habitat trade districts.
* * Replaced Planetary Prospecting for Void Dwellers with Adaptability Tradition
    with Orbital Surveying, which allows construction of one of Reactor Districts,
    Astro-Mining Bays, or Research Districts to habitats that have none of these.
* * Changed the finishing effect of Expansion Traditions for Void Dwellers to reduce
    the alloy and influence cost of habitats by 20%
* Simplified the rules regarding what jobs robots of different tiers can work.
* * Simple robots can work all worker tier jobs.
* * Droids can work all worker and specialist jobs. If AI is outlawed, certain
    complex specialist jobs (such as researchers, bureaucrats, and culture workers) are unavailable to them.
* * Synthetics follow the same rules as droids, but if AI have full rights,
    they can also work in ruler jobs.
* Updates have been made to some Authorities and Ethics:
* * The Democratic Authority now increases the Automatic Resettlement Chance by 50%. (To a base of 15%)
* * The Oligarchic Authority now increases Influence from factions by 15%.
* * The Dictatorial Authority now reduces Empire Sprawl penalties by 10%.
* * The Imperial Authority retains its current +1 Edict Cap bonus.
* * The Machine Intelligence Authority now grants +1 monthly Pop Assembly
* * The Gestalt Consciousness Ethic now also grants +2 Encryption, applying to
    both Machine Intelligences and Hive Minds.
* Envoys, Diplomacy, and Espionage
* * Base number of starting envoys is now 2.
* * Enigmatic Engineering now grants +2 Encryption and causes Steal Technology
    operations used against you to fail after the first stage is complete.
    It will still prevent reverse-engineering technologies from ship debris.
* * Transcendence now also grants +10 Base Intel on all Empires, +2 Encryption and +2 Codebreaking.
* * Shadow Council and Ruthless Competition now also increase the maximum infiltration
    level of your Spy Networks
* * Criminal Syndicates now also gain +20% Spy Network Growth Speed.
* * Judgment Corps and Public Trust Officers tradition now also grants the
    Enhanced Surveillance edict.
* * Delegated Functions machine intelligence civic now also grants +1 Envoy.
* * The Shared Destiny Ascension Perk now also grants 2 additional Envoys.
* * The Universal Compatibility tradition now also grants 1 additional Envoy.
* * The Influence cost for using Favors in the Galactic Community has been reduced
    from 25 to 10.
* * The Autonomous Agents and Embodied Dynamism technologies now also grants
    1 additional Envoy.
* * Improve Relations now caps out at +100 and is changed at a rate of +0.25 per month.
    Harm Relations now caps out at -100 and is changed at a rate of -0.5 per month.
* * The Establish Embassy diplomatic action exists once again, and increases Intel
    between the two empires and triples the effectiveness of Improve Relations.
* * Colonial Bureaucracy and Galactic Bureaucracy now grant +10 Base Intel.
* * The Sentry Array Megastructure now also increases Base Intel.
* * Several Espionage related Edicts have been added.
* * Several Technologies have been flagged as “Espionage” gateway technologies.
* Additional Economic Balance:
* * Added 3 new Society techs that give upgraded capital buildings progressively
    larger bonuses to production (while also increasing job upkeep).
* * Rural, Farming, Mining, and Generator colony designation bonuses increased,
    as well as the bonuses from Five Year Plans. Urban Worlds now get a trade bonus.
* * Mining, Capacity, and Farming Subsidy Edicts now grant +50% production.
* * Prosperity Adoption tradition's Mining Station Output bonus increased to 20%.
* * Technologies that boost space based resource gathering and research now become
    significantly stronger as they advance in tier.
* * The energy output of technicians and tech drones have been significantly increased.
* * The Trade Value generated by pops with decent or better living standards has been increased by 25-33%.
* * Effect on trade from most jobs (including Criminals) has been increased.
* * The Food Processing Center, Mineral Purification Hub, and Energy Nexus buildings
    now also increase the number of jobs added by the districts they affect.
    Food Processing Centers also increase the jobs produced by Hydroponic Farms.
* * Reduced the special resource upkeep of Ecumenopolis Arcologies to 1 unit per month from 2.
* * Databank Uplinks from the Discovery tradition tree now grants
    a greater bonus to station based research.
* * Starbase Hydroponics now produces a base of 10 food.
* * Starbase Nebula Refineries now produce a base of 10 minerals, and 1 exotic gas
    if Exotic Gas Extraction has been researched.
* * Starbase Solar Power Networks now produce a base of 6 energy.
* * Starbase Black Hole Observatories now produce a base of 15 physics research,
    and 1 volatile mote if Mote Stabilization has been researched.
* * Database Uplinks also applies to research producing starbase buildings or modules.
* * Technologies that boost technician, farmer, or miner output now also apply to
    energy, food, or mineral producing starbase buildings and modules.
* * Insider Trading tradition now gives Megacorps +5% branch office value instead of
    +1 branch office building on their own planets (which was useless to them).
* It is now possible for the endgame crisis to happen in the first 50 years of
  the endgame in certain circumstances. These are:
* * No living fallen empires / awakened fallen empires;
* * War in Heaven not happening, concluded, or started 15 years ago;
* * A country has researched jump drives or psi jump drives (only the Unbidden can happen
    in the first 50 years in this case)
* Nuked old script to randomize which crisis shows up. Now it is simply purely a random choice
  that is random (with the chance of any crisis happening increasing the more years pass in the endgame).
* Buffed member perks for galactic union level 3 and 5
* * The Galactic Union Lvl 3 perk (Federal Attache) now gives +2 unity and +5% Trust Growth per envoy.
* * The Galactic Union Lvl 5 perk (Federal Unity) now gives +2 unity and +5 Trust Cap per envoy.
* Gestalt capital buildings now provide more amenities and/or maintenance or synapse drone jobs.
* Increased base colonization growth to 3.
* Bureaucrat upkeep raised to 2 Consumer Goods. Coordinator upkeep raised to 6 Energy.
* Medical Workers now increase planet habitability by 1% each.
* Greatly increased the amount of research points you are rewarded in events.
* The Wenkwort Custodian planet modifier now restricts output from
  industrial, mining and refining jobs.
  Instead its gardens provide a boost to the output of cultural workers and researchers.
* The science federation election challenge now takes each participating country's level of
  scientific progress into account to a far greater degree than previously.
* Buffed Enclave stations a bit so they can no longer be wiped out by passing Amoebas.
* Base speed of purge is now set in the purge type on species rights.
* It is now possible for pop growth, assembly and purge to 'overflow', adding or removing multiple pops per month.
* Changed timing for Caravaneers.
* Outposts and other starbases now grant 1 sensor range.
  (Occupying starbases during a war will therefore allow you to attack adjacent systems
   if you have visibility into them. You may need a science vessel to escort military vessels
   into nebulas the first time!).
* The hyperlane detection range of sensors and science ships has been reduced.
  The Map the Stars edict now also increases hyperlane detection range by 1.
* Subjects of the Khan or Fallen Empires no longer gain their vast knowledge of geography.
* Clone Vats now cost 500 minerals and food to build, and have minor energy but significant food upkeep.
* Necrophages now have an assembly speed penalty so you can't just build
  them out of spare body parts, as cool as that is.
* Lithoids now also have -25% organic pop assembly, the clone vat and
  spawning pool processes lose efficiency turning food into rock.
* Planets that have been reduced to zero districts by Terravores will now shatter,
  with drones automatically resettled to their homeworld.
* The Corporate Embassy now requires a major capital building instead of 50 pops on the planet,
  and gives 5% Economic Diplomatic Weight instead of 10%.
* The Disinformation Center now requires a major capital building instead of 50 pops on the planet,
  reduces ethics attraction by 25% instead of 50%, and increases the maximum infiltration level
  your spy networks can reach rather than providing an Economic Diplomatic Weight bonus.
* Organic Paradise building now has both Artisan and Maintenance Drone jobs.
* Necrophage Centers of Elevation now produce 1, 2 or 3 Necrophyte jobs depending on
  how many organic pops grow in ten years, so that you are unlikely to run out of
  Necrophyte pops even with the new pop system.
  The upgraded House of Apotheosis now gives a flat 6 Necrophyte jobs.

自動化

  • 惑星やセクターの自動開発が大きく更新された。
    (訳注:詳細は省略。)
  • automatic exploration (自動探索) は、automatic survey (自動調査) に名前が変更された。
原文:
* Significant updates have been made to planetary and sector automation.
* * Planetary Automation build lists and behavior have been heavily revised.
* * Planetary Automation will now only upgrade non-capital buildings
    if it will not cause a monthly deficit and if at least one job in the upgraded building would be filled.
* * Sector AI now prioritises districts->buildings->upgrades rather than vice-versa
* * Sector AI now knows when to stop building (i.e. will not build
    when the planet's employment and housing situations are perfectly fine)
* * Sector AI now knows how empire sprawl actually works
* * Sector AI now knows that the Crime Lord Deal makes anti-crime buildings superfluous
* * Fixed a bug where the Sector AI would not really care about its designated speciality -
    e.g. Research Sector AI now prioritises research a bit more
* * Sector Automation will now routinely build Organic Sanctuaries when needed.
* Renamed automatic exploration to automatic survey.

パフォーマンスと安定性

  • 種族権利に関するスクリプトの効率が改善され、可読性も向上した。
    (訳注:他はOOSに関する項目であり、これらは省略。)
原文:
* Fixed many inefficiencies in the scripts deciding which species rights you could pick. As a bonus, the scripts are also infinite ly more readable now.
* A hotjoin.oos save is created on gamestart too now.
* Added a new checksum (systems flags), only used in hardoos.
* Fixed an OOS happening when modifying a species.
* Fixed an OOS due to robotic pops getting happiness
* Fixed OOS issue arising due to incorrect order of updating caches.
* Fix desync that could happen if two empires picked the same start.

ユーザインタフェース

  • マルチプレイでは、プレイヤーが一時停止していることを示すアイコンが表示されるようになった。
  • 黄金律の結果を示す文章が改善された。
  • メナスを得るコンソールコマンド「menace」が追加された。(訳注:メナスは、「危機になる」で悪行を積んで得るポイント)
  • コンソールコマンド「menace_perk」が追加された。引数がない場合、プレイヤーのパークやそれらの状態を列挙する。(訳注:実際には実装されていない)
  • Windows版限定:コンソールがキー入力をより適切に処理するようになった。(訳注:日本語には多分関係しない)
  • 決議が提案されたとき、ポップアップにアイコンが表示されるようになった。
  • アウトライナーに、惑星種別に代わって開発構想のアイコンを表示するオプションが追加された。
  • アウトライナーで惑星をソートしたり並び順を変えられるようになった。
  • TabとShift+Tab (またはCtrl+Tab) キーを使って、惑星を順番に見られるようになった。これは入植地画面で「次へ (前へ)」ボタンを押したときと同じ動作。
    (訳注:機能自体は以前からあったが、逆順のキーにCtrl+Tabが使えるようになったので、Steamのオーバーレイ表示機能と競合しなくなった)
  • 惑星を順番に見ているとき、アウトライナーは正しい惑星をハイライトするようになった。
  • いくつかの「OK」ボタンに付いている、役に立たないツールチップを削除した。
  • 交信画面は、態度ではなく関係を表示するようになった。
  • 成長種族にマウスカーソルを合わせると、次にPOPが成長または製造されるまでの時間を表示するようになった。
  • 円グラフ「現在の人口」は上位10種族を表示し、それ以外はランダムに表示するようになった。

(訳注:ローカライズに関する項目は省略した。)

原文:
* MP games now show an icon in front of the player that paused.
* New loc text for the Golden Rule federation challenge.
* Improvement to Golden Rule challenge outcome message.
* Added a "menace" console command that grants Menace.
* Added console command "menace_perk" that lists the player's perks and their status when there are no arguments.
* fixed machine names, species_00 chinese files, and species_01_SC.txt
  to match the english version (more content for chinese loc)
* Galactic community button appearance is improved.
* Windows-Only: Makes console more gracefully handle dead keys.
  On many keyboard layouts the console hotkey is also a deadkey, whi ch ends up corrupting console text input.
* The icon for a resolution is now shown in the popup window for proposing it
* Added Outliner option for showing Colony Designation instead of Planet Class icons.
* Can now sort and reorder planets in the outliner.
* It's now possible to Cycle viewed Planets with Tab and Shift+Tab (or Ctrl+Tab), same as pressing Next/Prev buttons.
* Outliner now correctly Highlights open planet when cycling planets with Next/Prev buttons.
* Remove unhelpful tooltip text from some "Ok" buttons.
* Contacts view now shows relation instead of opinion.
* Added timer to the next pop being grown/assembled if you hover over the species being grown
* The "current population" pie chart tooltip now lists the 10 species
  with the most pops on the planet, rather than just one, whic h is randomly picked.

AI

  • AIはおそらく資源の産出ボーナスをよりよく理解するようになった。
  • 損害を受けた艦隊を本拠に戻そうとして失敗し、立ち往生する現象を修正した。
  • AIはキャラバンを利用するようになり、聖遺物箱を買ったりスロットをプレイするようになった。
  • AIが決議を提案するとき、コストが予算から正しく引き出されるようになった。
  • 絶滅主義のAIは、自分たちの星系に入ってきた所属不明の調査船を攻撃するようになった。
  • AIは連邦艦船を建造するとき、既存の船の存在をより考慮するようになった。
  • AIは連邦艦隊の艦種別の割合がよくなるように建造するようになった。
  • AIが連邦法の改正を提案しにくくなっていた不具合を修正した。また、AIしかいない連邦は積極的に法改正するようになった (特に中央集権度)。
  • AIが研究力を必要としないスペシャルプロジェクトを実行しているとき、次の研究を始めようとしない不具合を修正した。
  • AIは最近の戦争に負けている場合、艦隊増強を少し優先するようになった。
  • AIは銀河コミュニティで制裁を受けているとき、制裁決議を好まなくなった。
原文:
* The AI should now better understand what a building that gives a % bonus for a resource does.
* Fixed cases where a weakened fleet would get stuck trying to return to its homebase, which is unreachable.
* Made the AI use the caravaneer to buy loot boxes and play the slots.
* Cost is now properly withdrawn from the AI budget when proposing a resolution.
* Genocidal AIs will now attack any unknown science ships that enter their systems.
* The AI will now take better consideration of which ships already exist in Federation fleets before building new ones.
* The AI will now build better distributions of different ship types for Federation fleets.
* Fixed a bug that stopped the AI from ever proposing federation laws;
  also made AI-only federations more active in setting laws a s they would like (especially centralisation).
* Fixed AI not starting fresh research while currently researching a special project with no science cost.
* AI will now prioritise spending on fleets a bit better if it recently lost a war.
* Reduced the AI's need for passing sanctions upon sanctions in the galcom.

MOD作成

(訳注:原文含めて省略。項目数は非常に多い。)

バグ修正

(訳注:原文は多数の項目が無造作に列挙されていて読みづらかったので、サブカテゴリを設けて整理した)

  • UI・描画・テキスト
    • 岩石種族をタイプ「処理」で浄化しているとき、鉱物の正しい産出量がツールチップに表示されるようになった。
    • 種族の権利を採用できない理由を示すツールチップに関する複数の改善。
    • 建造物を建てるための資源が不足しているとき、必要条件がひどい形で表示される不具合を修正した。
    • 岩石種族のエキュメノポリスの発光が修正された。
    • 天上戦争が発生して他国が議長国である連邦が中立連盟になったとき、もっとよいイベントの文章が表示されるようになった。以前は不具合があって、文章が使用されていなかった。
    • イベント「隠された世界」の文章表示が修正された。
    • ツールチップの「全ての※※」に「:」が無く、効果に直接飛ぶ不具合を修正した。また、「count_X」のツールチップからタブスペースが抜けていた。
    • 集合意識に関する中国語が、中国語以外でプレイしているときに表示される現象を修正した。
    • テラフォーミングが終わったときに星系画面を閉じるのが早すぎると、銀河地図上に巨大な天体が残る問題を修正した。
    • 障害物の効果が二重にカウントされることがあった問題を修正した。
    • 建造キューに入れられた区域の占有状態がカウントされない問題を修正した。
    • 近隣のリングワールドが完成したことを報告するイベントのツールチップを簡略化した。
    • コロニー船建造画面のツールチップとアイコン枠が正しくない問題を修正した (創設種族かどうかを正しく表示しない)。
    • 抜けていた、招かれざるものの星系基地の名前を追加した。
    • イベント「自分自身よりも重要なもの」の応答にあった句読点の誤りを修正。
    • 建造物や区域のツールチップに表示されるさまざまな職業 (例えば集合意識の繁殖ドローン) の維持費を枯渇させる不具合を修正した。
    • セクター首都の横にある請求権アイコンは、位置が正しくなった。
    • 「シュラウドの契約」と「非難」のさまざまな、些細な文法ミスの修正。
    • 対象となる銀河コミュニティの決議の詳細に、誤った帝国名が表示される問題を修正した。
    • POPを浄化しているときに強制移住画面を開くと、ゲームが異常終了することがある現象を修正した。
    • 考古学調査のUIはもっと一貫性を持つようになった。
    • 食料の不足が警告されるようになった。
    • ブルーム効果をオフにすると、レンズフレアのトグル設定がオフになるようになった。
    • 全ての休戦協定のツールチップは、いつ協定が終了するかを表示するようになった。
    • 決議の提案リストで、決議名に含まれる没落した帝国の名前が正しくない現象を修正した。
    • いくつかの種類の船 (特に宇宙生物) で、艦隊詳細のツールチップに仮のみっともない?アイコンが表示されないようになった。
    • 理事国選挙の警告や通知は、もっと正確な情報を表示するようになった。
    • 無効や破壊のアイコンにツールチップが追加された。
    • 外交スタンス「至上主義者」のツールチップに、紛らわしいトリガーが表示される現象を修正した。
    • シャードの艦船名が$NAME_Grand_Dragon$になる現象を修正した。
    • "The" から始まる名前の帝国が、多くのイベントで "the The <名前>" と表記される問題を修正した。
    • "NOR"トリガーのツールチップが論理的に誤っているのを修正した。
    • 市場画面で、ズィロと生体金属のアイコンが小さすぎるのを修正した。
    • Tabキーを使って星系を順番に見ていると、カメラがおかしくなることがあったのを修正した。
    • キーボードのショートカット (EとM) を使って星系画面と銀河地図を切り替えるとき、広い範囲を表示していると反応がよくなるはずだ。

  • 内政
    • 特性「自己改造」を持ったPOPは、他の惑星に移住できなくなった。
    • 種族権利で兵役が許可されている場合のみ、POPが兵士の職業に就業できるようになった。
    • 特性「神経ステープラー」を持ったPOPに完全兵役を与えることが、できなくなった。
    • キャラバンから買ったPOPが準知的種族にならなくなった。
    • 首都が軌道上居住地にあるとき、首都用以外の開発構想に置き換わらないようになった。
    • 砕けたリングを同化機械や奉仕機械でプレイするときに第二種族を岩石にすると、農業区域が消滅する現象を修正した。
    • 悪用を防止するため、種族特性の複製は禁止されるようになった。
    • 事前に定義された惑星種別のみが、母星に使用できるようになった。これにより、定義に無い惑星種別を手動で設定するタイプの不正が防止される。
    • 地球の惑星規模は18で固定されるようになった。
    • 異種族間交配が無効のときに、混血は起こらなくなった。
    • 特定の状況下でおかしな割り当てがされる原因であった、開発構想のスペルミスを修正した。
    • 職人や冶金技師からの産出量を増やす技術の研究コストを修正した。
    • 帝国膨張度は常時、希少な布告のコストを増加させるようになった。
    • 艦船への指示がゲームによって中断された場合に、費用が払い戻されるようになった。
    • 最初の統治者が選挙に負けると、総督に就任するようになった。
    • 消費財を使わない帝国は、テクノロジー「ナノ回路組み立て」の研究なしに「統一生産計画」を研究可能になった。(訳注:奉仕機械以外のゲシュタルト意識帝国が、生産省や合金に関する布告を使えるようになった)
    • 他の建造指示がキューの手前に入ってきたとき、星系基地のコストが二重取りされる不具合を修正した。
    • 原始文明が、専門家よりも労働者を優先しなくなった。
    • 巨大造船所のある星系に別の巨大構造物を建造できた (ただしその逆はできない) 不具合を修正した。

  • イベント
    • おかしな宇宙嵐の固有名を生成しないようになった。
    • ハーンが第2の艦隊で復帰するまえにハン国が滅亡した場合のイベントが追加された。
    • オラクルのイベントで創設種族の母星ではなく、正しく首都星を参照するようになった。
    • イベント「センサーアレイの電力サージ」は、軌道上居住地やリングワールドを対象にしなくなった。
    • 「ゾーンA」は、実際にアノマリーを研究するまで惑星上に出現しなくなった。
    • 市場誘致の格付けを強化するディシジョンは、市場の設立時だけでなく移転時にも可能になった。
    • イベント「古代のドローン」で、ツールチップから空っぽの補正を削除した。
    • 起源「終末の日」が原因で帝国が滅亡したとき、デフォルトの帝国滅亡の通知イベントは発生しなくなった。
    • ウェンクウォートの連鎖イベントで、イベントの合間に管理者勢力が消滅する不具合を修正した。消滅した場合には再生成されるようになった。
    • 連邦の連鎖イベント「切り取られた雲」で、首都星系に星系基地がない帝国のための代案が追加された。
    • 大ハーンが死亡したとき、惑星が無いのに民主化しようとして失敗することがなくなった。
    • 毎回他の首都へ行くのではなく本拠地に帰るよう、キャラバンの経路探索スクリプトを修正した。
    • イベント「ホライゾン・シグナル」で首都星系をブラックホール化したとき、銀河地図での描画や星系基地建造物の扱いが正しく処理されるようになった。
    • 人工生命体帝国は、幽霊信号を無効化できるようになった。
    • サイオンで始めて、ファーストコンタクトのプロジェクトを実行しない場合の異常を修正した。
    • キャラバンの交易ステーションの生成が再発生する現象を修正した。
    • 後継ハン国が惑星なしで出現する問題を修正した (まただけど、今度こそ本当に!)。
    • 星系や艦隊に関するチェックが銀河全体に行われていた一連の不具合を修正した。実績「Clash of the Titans」の達成は難しくなった。
    • キャラバンの混血イベントで、新種族の生成にひどい失敗をすることがある問題を修正した。
    • 満足した没落帝国が、知性化できないのにその技術を与えようとする現象を修正した。
    • ひどい雑音がするだけだった知性化ボタンが、機能するようになった。(訳注:よく分からない。謎の異星物体に関して何かが修正された?)
    • カルト教団の連鎖イベントで、興味のある地点のうちひとつが、銀河の中心になってしまう現象を修正した。
    • 地底侵略イベントを起こすと、惑星特性「地底種族との接触区域」は削除されるようになった。
    • 調査地点を離れると、発掘の進捗が停止するようになった。
    • 一度にあまりにも多くのティヤンキを殺すと、エラーメッセージが表示される現象を修正した。
    • まだ会ってもいないマローダーが滅亡したことを通知するイベントは、発生しなくなった。
    • 稀に起源「銀河の玄関口」の最終イベントが発生しなくなる問題を修正した。
    • 大ハーンが二度復活しないようになった。
    • 謎めいた要塞が10日ごとに何度も復活してしまう不具合を修正した (まただけど、今度こそ本当に!)。

  • 外交
    • 絶滅主義のプレイヤー帝国は、中立同盟に参加できなくなった。
    • 種別が「覇権体制」である連邦への参加を希望するには、連邦議長国に対して要請しなければならなくなった。
    • 解放された従属国は、起源を持たなくなった。
    • 連邦の論文による議長国争いで、勝利した論文のタイトルが正しく表示されない場合がある現象を修正した。
    • 従属国は、決闘で連邦議長国に選ばれることがなくなった。
    • 従属国は以前からツールチップにあるとおり、決議「軍事準備法」に違反しなくなった (訳注:宇宙軍許容量50%以上の艦隊を保持しないと銀河法違反)。
    • 連邦内の帝国が (特にティヤンキのように非標準な) 他勢力と通信を確立しても、そのことが他の加盟国に伝わらないことがあった問題を修正した。
    • 宿敵宣言によって不可侵条約や防衛協定が効果を失うと、休戦協定が発効されるようになった。研究協定も破棄されるようになった。
    • 片側だけの休戦協定では、閉じた国境を通過できなくなった。
    • 学術中立機構の宇宙ステーションは他国の正体を常に認識するようになった。
    • 学術中立機構との会話「我々の知らないことを教えてくれ。」で、未知のリヴァイアサンの位置を知ることが再び可能になった。また、既知のリヴァイアサンの一覧が更新されるようになった。
    • 連邦の決闘は、リーダーがいなくなることで破綻しなくなった。
    • 同じ帝国に対して、関係改善と悪化の使節を同時に派遣できなくなった。
    • 銀河コミュニティがはじめて結成されたときに、参加の通知がしつこく発生しないようになった。
    • 通過した決議は、支持に関する文ではなく「通過した」と表示されるようになった。
    • 銀河コミュニティの決議に反応して政策を変更するのではなく、直後に変更することで統合力を得する不正手段を修正した。
    • 自国が参加している連邦で議長国が変わったとき、通知されるようになった。
    • 異なる帝国に対して同様の決議がすでに提案されている場合でも、名指しの決議の提案が可能になった。
    • 連邦が準加盟国の地位を要求された場合、正しく投票が始まるようになった。
    • 新しくできた帝国やテレポートした艦隊と通信を確立できない不具合を修正した。

  • 軍事・戦争
    • 覚醒した帝国は、惑星数がゼロになったときに正しく滅亡するようになった。
    • コロッサス計画が完了したとき、使用武器の技術が得られないことがある現象を修正した。
    • 開戦事由の発生に関するバグの修正。例えば、連邦に加盟中はイデオロギー戦争を使える状態と使えない状態が日ごとに入れ替わっていた。
    • イデオロギーの開戦事由に関する、帝国と連邦のチェックを修正した。
    • 理由がないのに艦隊補充ボタンがグレーになる現象を修正した。
    • 「全ての防衛プラットフォームをアップグレードする」ボタンのツールチップに、1つのプラットフォームがアップグレードされると表示される誤りを修正した。
    • 「全ての防衛プラットフォームをアップグレードする」ボタンのツールチップに、正しいアップグレード費用が表示されるようになった。
    • 同じ艦種 (ただし異なる設計) の艦隊をアップグレードしている場合でも、新しい艦隊を保存できるようになった。
    • 敵の星系にあるゲートウェイは、占領している側は使用できなくなった。
    • 艦隊管理機能を使うと、連邦艦隊の設計による艦を通常艦隊に加えることやその逆ができた問題を修正した。
    • 新しい技術を研究したとき、連邦艦隊の設計が自動的に更新されない不具合を修正した。
    • 艦隊管理機能は、設計のアップグレードを保留した後で別のアップグレードが完了したとき、艦船の追跡に失敗しなくなった。
    • 連邦艦隊設計画面は、艦隊設計機能の連邦艦船の改造メニューに表示されるようになった。
    • 占領状態にある星系基地では、艦船の建造やアップグレードをできなくなった。
    • AIがジャガーノートをほとんど建造しなくなってしまう欠陥を修正した。
    • 艦隊管理機能から、変更できない艦 (イベント艦) に設計を追加する選択肢はなくなった。
    • 合流した艦隊に対してアップグレードを保留すると、船が追跡に失敗するという艦隊管理機能の問題を修正した。
    • かつての連邦艦が通常艦隊に合流できない問題を修正した。
    • 連邦に参加していない帝国は、プレイヤーを強引に攻撃戦争へ巻き込まなくなった。
      投票するのを忘れた場合は、自動で否決に回るようになった。
    • 艦船の自動アップグレード機能がプレイヤーを資源の枯渇から守ろうとして、余計なことをする現象を修正した。
    • 大ハーンの惑星を軌道爆撃できない不具合を修正した。
    • アップグレード中に、特定の船が宇宙軍のツールチップで二重にカウントされる現象を修正した。
    • 連邦の艦船設計は、オフにすると自動設計されないようになった。
    • 強制的な和平ができない戦争目標であるにもかかわらず、高い戦争疲弊のツールチップが和平を強制できると表示されることがある不具合を修正した。
    • 連邦艦隊に艦船を補充するとき、議長国以外が建造しても議長国に保有されるようになった。
    • 連邦艦隊に艦船を補充するとき、議長国以外が建造しても議長国基準の外観で建造されるようになった。
    • 占領された星系基地を取り返したとき、造船所のキューが残ったままになる不具合を修正した。

  • その他
    • 起動オプション「-randomlog」を使用したときのメモリリークを修正した。
    • ゲームを文字通り破壊するオーディオスクリプトの誤りを修正した!
    • add_resource が研究力を増やすよう修正した。
    • 実績「Queening」は、戦闘でプレスリンの雛女王を捕まえて遺産を入手したときに達成するようになった。
原文:
* The purge type tooltip for Processing a Lithoids species now correctly states
  that this will produce you minerals.
* Many improvements to tooltips giving reasons why a certain species right is unavailable to you.
* Purifier, Terminator and Devourer player empires will no longer be invited
  into the Non-Aligned League. Those guys are too dangerous to be trusted,
  even if the fate of the galaxy depends on it!
* Fixed many cases where buildings would show extensive and barely-readable AI-only
  requirements for constructing a building if you lacked the resources to do so.
* Galactic Storms may now no longer be called "Storm Stalk of", instead they will be called
  the rather more menacing "Storm Stalk"
* Awakened Empires are now properly destroyed when they lose their last planet.
* Self-modified Pops can no longer be resettled on other planets.
* Added event for if Horde is destroyed before Khan returns with their second fleet.
* Oracle event dialogue now correctly refers to your capital instead of your species' homeworld.
* Sensor Array Power Surge event can no longer target Habitats or Ring Worlds.
* Zone A no longer spawns on planets before you actually research its anomaly.
* Pops can now only take soldier jobs if they belong to a species that is allowed to serve in the military.
* Nerve Stapled pops can no longer have full military service, as they lack the mental capacity to be generals or admirals.
* Now you can only ask the President of a Hegemony whether you may join it, since only they are allowed to say yes.
* Planet nominations can now be boosted when the Galactic Market is relocated, not just when it is founded.
* Removed empty modifier from tooltip in Ancient Drones event.
* Empires destroyed from Doomsday origin no longer trigger the default empire destroyed notification event.
* Purchased Caravaneer Pops can no longer be pre-sapient.
* Lithoid Ecumenopolis emissive fix.
* Enabled a better event text for the start of the War in Heaven if someone else leads
  the Non-Aligned League and is converting their federation into it. It had previously accidentally been unused.
* Hidden Worlds event will no longer say you were clearing kelp when you cleared a sinkhole.
* Released vassals will no longer not have an origin.
* In the Wenkwort chain, the Keeper country was sometimes deleted between events, causing errors.
  Now it's remade if it doesn't exist.
* Added fallbacks to Dismembered Cloud federation chain if countries lacked starbases in their capital system.
* The Great Khan will no longer try and fail to form a Democratic Federation of Khandom if they lack inhabited planets.
* Fixed a Caravaneers pathfinding script that led to them going home rather than to the next capital every time.
* Fixed a few cases where the Research Cooperative federation election challenge
  would not correctly show the title of the winning thesis.
* Scripted federation election challenges will no longer elect subjects as president.
* If you turn your capital system into a Black Hole with Horizon Signal,
  the game will properly treat it as a Black Hole for the purpose of galactic map graphics
  and starbase buildings and the like.
* Fixed some cases where it was possible to complete the Colossus Project
  and not get a tech for a planet cracker weapon.
* Synthetically Ascended empires can now successfully block the Ghost Signal.
* Subjects can no longer violate the Military Readiness Act galactic resolution, as the tooltip already stated.
* Fixed a bug where certain Casus Belli e.g. Ideology would tick between available and
  not available every day when you were a member of a federation.
* Fixed a country/federation check in script for the Ideology CB.
* Fixed some irregularities with having the Scion start and not getting first contact projects.
* Fixed Caravaneer respawning generating the trade station.
* Habitat capitals will now retain the capital designation
  instead of being shifted to other colony designation types.
* Fixed an issue where it was possible for one country in a federation to establish communications
  with other countries (esp non-standard ones like Tiyanki) but not pass this knowledge on to its federation allies.
* Fixed a country/federation check in script for the Ideology CB.
* Fixed bug where tooltip for "Every X" would lack a ": " and jump straight into the effects;
  also the missing tabspace for count_x tooltips.
* Fixed hivemind chinese file to only show up if playing in chinese.
* Fixed Successor Khanates of the Great Khan spawning with no planets (again, for real this time!).
* Fixed a bunch of cases that were checking every ship in the galaxy   rather than the system or the fleet.
  Clash of the Titans achievement just got a lot harder to fulfil!
* Shattered Ring Driven Assimilators and Rogue Servitors with a lithoid subspecies
  will no longer have their farming segment vaporize.
* Fixed terraformation leaving a giant planet on the galaxy map if you left system view too quickly
* Fixed an issue with the effect of blocked districts sometimes being counted twice.
* Fixed an issue with districts not always being counted as occupied when queued in the build queue
* Fixed memory leak when using -randomlog.
* Disallowed duplicate traits on species to prevent it being exploitable.
* Only allow predefined sets of starting planet classes. This prevents any kind of exploits
  where planet classes are manually entered that are not part of this set.
* Fixed the reinforce fleet button being greyed out without reason.
* Simplified an option tooltip for an event heralding the completion of a Ring World nearby.
  The tooltip will no longer try to list every single pop being given the 'Megastructure Demands Rejected' modifier.
* Earth is now consistently size 18.
* Rivaling someone now incurs a truce for breaking non aggression pacts and defensive pacts.
  Research agreements will now also be broken.
* One-way truces no longer allow you to traverse a nation's space that has closed its borders to you.
* Curator stations will no longer pretend not to understand you and actually pick up
  when you bother them on the galactic map.
* Crossbreeding events will no longer happen if Xenocompatibility is disabled
* Fixed a case where caravaneer crossbreeding events would badly fail to create a new species.
* Fixed pleased fallen empires sometimes trying to give you a technology you were not allowed to have
* Uplift button now works instead of just giving you the sad button noise.
* Fixed one of the tracked locations in the Cultists/Church of the Light chain being the centre of the galaxy
* Fixed the tooltips and fancy icon frames of the species in the colony ship construction interface
  being mismatched (saying that every species but your founder species was the founder species)
* Fixed a bug where the tooltip of the "Upgrade all defense platforms" button would always show
  that 1 platform would be upgraded
* The tooltip of the "Upgrade all defense platforms" button now correctly shows the cost of the upgrades
* The Curator option to "Tell us something we don't know" and find out the location of
  a Leviathan is back, and the list of Leviathans it can tell you about has been updated.
* Added missing Unbidden Starbase name text.
* Federation election challenges are no longer broken by the leader leaving.
* Fixed a bunch of typos in Colony Type assignments that led to the wrong one being assigned in certain circumstances.
* Punctuation fixes to Greater Than Ourselves event responses.
* Corrected tech costs for technologies that boosted artisan and metallurgist output.
* Fixed a bug that stopped the resource upkeep of various jobs (e.g. Hive Spawning Drones)
  showing in the building and district tooltips
* Disallow harming and improving relationship via envoys with the same empire simultaneously.
* Removed notification spam from joining the Galactic Community when it is first formed.
* Passed resolutions now shows "Passed" instead of support string.
* Make a new fleet savable even if you are upgrading a fleet of the same type (but other design).
* Fixed an exploit where you could get unity benefits for not changing a policy in
  response to Galcom resolutions and then immediately afterwards change the policy
* Gateways in enemy systems cannot be used by the occupying side.
* Use correct offset for claim icons next to sector capitals.
* Fixed a game breaking audio script typo that made the game literally unplayable!
* Empire sprawl now always increases rare edict costs.
* Assorted, minor grammar fixes to "Shroud Covenant" and "A Strongly Worded Letter".
* Fixed an issue where the wrong empire name was shown in descriptions of targeted Galactic Community resolutions
* Fix add_resource effect for adding tech.
* Remove subterranean contact zone planetary feature, after the invasion event.
* Fixed an issue in the Fleet Manager where Federation ship designs can be added to regular fleets
  and regular designs can be added to Federation fleets.
* Refund resource cost when a fleet order was aborted by the game.
* Fixed a case where the game would crash if the resettlement view was open while a pop was purged.
* Made excavation UI more consistent.
* Stop excavation progress when leaving the site.
* Fixed a bug where federation ship designs would not automatically upgrade when new technology was researched.
* The Fleet Manager no longer loses track of ships with pending design upgrades after the ships complete another upgrade.
* Federation ship designs now show up in the retrofit menu for Federation ships in the Fleet Manager.
* Gateways in enemy systems cannot be used by the occupying side.
* Show alert for food shortage.
* Stations in occupied systems will no longer build or upgrade Ships.
* Fixed cases where the auto ship upgrader was a bit overzealous in protecting the player and
  to a lesser degree the AI from deficits.
* Added a notification for when your federation's leader changes.
* Fixed an omission which meant that the AI did not actually even want to build a juggernaut.
* Fleets that can't be modified (event fleets) won't have the option to add designs in the fleet manager.
* The first ruler, when losing elections, becomes a governor.
* Fixed an issue where the Fleet Manager would lose track of ships that had pending upgrades after merging two or more fleets.
* Make lens flare setting toggle off if bloom is turned off.
* Now every tooltip showing a truce with an empire will tell you when that truce ends.
* Fixed broken denunciation of Fallen Empire resolution name in proposal list.
* Various types of ships (notably Space Monsters) will no longer produce
  ugly placeholder “?” icons in fleet breakdown tooltips.
* Fixed an issue where former federation ships could not be merged into normal fleets.
* Council election alert and notification should now show more correct information.
* Fixed an error message from killing too many Tiyanki at once.
* Non-federated AI empires will no longer force the player into offensive wars.
  Missing the invitation vote will now properly auto decline.
* Empires that do not use Consumer Goods can now access the Global Production Strategy technology
  without needing to research Nano-Circuit Assembly (which is not available to them).
* You are no longer prevented from proposing a targeted Galactic Community resolution
  if a similar resolution for a different target has already been proposed.
* Fixed a bug that stopped you from being able to bombard the Great Khan's planets.
* Fixed bug where the cost for starbases would be drawn twice when queuing something in front of the build order.
* Fixed certain ships being counted twice in the navy tooltip if upgrades were occuring.
* Added tooltip to disabled and ruined icon.
* The "Queening" achievement for capturing a Prethoryn Brood-Queen is now unlocked
  upon seizing the Brood-Queen relic in battle.
* Fixed some confusing triggers that could appear on the Supremacist Diplomatic Stance.
* Fixed the ship name for the Shard Dragon being $NAME_Grand_Dragon$.
* Primitives no longer prefer hard labor in the fields to cushy specialist jobs.
* Requesting federation association status now correctly triggers a vote if accepted.
* Fixed a bug where a country would not be able to establish comms with newly created or teleported fleets.
* Fixed issues where empire names starting with "The" would have "the The <name>" in many event texts.
* You will no longer hear about Marauders being destroyed if you have never met said Marauders.
* Fixed an edge case where the final event in the Galactic Doorstep origin chain would fail to fire.
* Fixed a bug where you could build another megastructure if you had a Megashipyard in the system (but not vice versa).
* Federation ship designs should no longer be auto generated if the option is turned off in the federation ship designer.
* We now no longer try to resuscitate the Great Khan twice after he gets blown up once.
* Fixed some cases where high war exhaustion tooltip claimed that peace could be forced despite
  the war goal not allowing a forced peace.
* Fixed the Enigmatic Fortress continually repowering itself every 10 days (again, for real this time).
* Fixed the tooltip for NOR triggers being logically wrong.
* Fixed too-small icons for Zro and Living Metal in the Market interface.
* Federation fleet reinforcement ships will now always be owned by the federation leader even
  if the shipyard is owned by another member.
* Newly built federation ships will now always have the appearance of the federation owner,
  even if they were built as fleet reinforcements.
* Fixed an issue where ships remained in the build queue of shipyards after
  the starbase was taken back from an occupier.
* Fixed erratic camera panning that could occur when cycling systems with Tab.
* Keyboard Shortcuts ('e' and 'm') for toggling between the System/Galactic map should be
   more responsive if the camera happens to be panning.