Ver.3.0について/Ver.3.0.1パッチノート訳

Last-modified: 2021-06-08 (火) 18:58:48

Ver.3.0.1 パッチノート訳

Ver.3.0.1について:

  • 3.0のリリースの最初のバージョンは、3.0.0ではなく、3.0.1になる (3.0.0は公開されない)。
  • 3.0.1のパッチノートには、3.0.0から3.0.1への変更が含まれることに注意がいる。

機能

  • 危機になる帝国からの外交メッセージが一部、新しく追加された。
原文:
* Added several new diplomatic messages for Becoming the Crisis empires

バランス

  • サイオンとその宗主国である没落帝国を繋ぐワームホールが追加された。
  • エーテル位相機関は、アップグレードごとにエネルギー通貨・鉱物・宇宙軍許容量を増やすようになった。
  • 諜報イベントで報酬として得られる統合力が減少し、毎月の統合力産出量を基準に報酬量が算出されるようになった。
  • 決議「帝国治安局」は、皇帝に対して暗号力+2と解読力+4のみ与えるように変更された。
  • 戦略資源による布告は、帝国膨張度が管理許容量を超えたときだけコストを増大させるようになった。また、ツールチップを分かりやすくした。
  • ズィロニとバオル以外の先駆文明イベントの最終段階に、30日の研究が必要なスペシャルプロジェクトが追加された。
  • 契約奴隷が専門職に就いている場合、奴隷に対する資源産出量への補正は適用されなくなった。住居や快適度の使用量など、他の補正は引き続き適用される。
  • 他の危機よりも頻繁に出現していたので、招かれざるものは早期に出現する確率が低下するようになった。
  • 奴隷兵を編成するには、建造物「奴隷処置施設」が必要になるルールが復活した。
原文:
* A wormhole now connects Scions to their Fallen Empire overlords.
* Aetherophasic Engine now grants increasing amounts of energy, minerals and Naval Capacity with each upgrade.
* Scaled down the Unity rewards of various espionage events which now award a value based on existing, monthly Unity income.
* Imperial Security Directorate updated such that it now offers the Emperor +2 to Decryption and +4 to Encryption only.
* Reverted change to special resource edicts' one-time costs: their costs now increase with empire sprawl as well as overextension, as opposed to just overextension. Also clarified the tooltip a bit.
* The new Special Projects for the final step in the base game Precursor event chains now take 30 days to research.
* The Indentured Servitude slavery type no longer applies Slavery based production modifiers if the pop is working in a Specialist job. Other slavery based modifiers such as reduced Housing and Amenity usage continue to apply.
* Lowered chance of Unbidden spawning as they can spawn early, so were appearing a lot more often than other crises
* Reintroduced Slave Processing Facility requirement to recruiting Slave Armies.

パフォーマンスと安定性

  • マルチプレイを観戦しようとしてホストへの接続に失敗したときに、異常終了しにくくなった。
  • コンソールコマンド「research_all_technologies」で異常終了しないようになった。
  • スパイを統率する使節を右クリックで解任したとき、マルチプレイの同期がずれないようになった。
  • 惑星の自動建設スクリプトによる建造物の選択が、より賢くなった。
  • 「destroy galaxy」は、POPを1つずつ削除しなくなったので、軽くなった。
  • POP関連の計算量を減らすために、植民地を破壊する手順を見なおした。
  • 建造物のai_weightフィールドを削除した (訳注:詳細は省略)。
  • Linux版で、steam経由でフレンドがゲームに参加してくると異常終了する現象を修正した。
原文:
* Fixed potential CTD when partial failure to connect to host in MP view.
* Stopped research_all_technologies console command from crashing the game.
* Right click unassigning a spymaster envoy no longer desyncs the game in MP.
* Improved efficiency of the code for picking what to build via planetary automation scripts.
* Reduced the “destroy galaxy” performance impact by not destroying each pop individually.
* Remade destroy colony so it is destroying any pops before changing owner/controller to no country just to reduce the amount of per pop calculations.
* Removed ai_weight fields from buildings, as the AI was periodically evaluating whether they added up to less than -1 (which they never did) to see if they should be destroyed. (Note: ai_weights were replaced by economic_plans so were not used for evaluating which building to build; note 2: if for some reason as a modder you really want to use them, you can still do so by disabling economic_plans)
* Fixed crash on Linux when joining a game through steam friends while the game was running.

ユーザインタフェース

  • 外交画面の右上にある対象帝国のドロップダウンリストから、適切でない帝国が除外された。例として、シュラウドや中立機構。
  • 「銀河の関心事項」が存在しない場合、銀河コミュニティ画面に表示されなくなった。
  • 星系基地や巨大構造物にある、艦船や防衛プラットフォームの建造ボタンは、「設計の一覧を表示」に名前が変更された。これにより、実際に起こることが分かりやすくなった。
  • 上記ボタンは、機能しないときには押せないようになった。
  • 希少な惑星特性のツールチップには、その効果が記載されるようになった。
  • マルチプレイのロビーが一新され、するべきことや他のプレイヤーの準備ができているかが分かりやすくなった。
  • 考古学調査地点は、調査が完了するとグレーアウトするようになった。
  • 惑星画面は、ロック状態にある建造物スロットのツールチップを修正し、首都建造物や居住区域の名前を正しく参照するようになった。
  • 十分な情報値が無い場合、外交発言力の内訳に艦隊・POP・経済・技術の詳細が表示されなくなった。
  • 惑星画面における居住性のツールチップに、数値の内訳が表示されるようになった。
  • 全ての言語で、情報値が分かりやすく表示されるようになった。
  • 諜報作戦のカテゴリ別表示は、可能な作戦が2以下の場合、非表示になった。
  • 諜報作戦のカテゴリ別表示は、実行中あるいは実行可能な作戦だけが表示されるようになった。
  • マローダーとの交信画面で「首都に移動」ボタンが使えるようになった (マローダーの首都星系に視点が移動する)。
  • 十分な情報値がある場合、研究協定の申し込みや破棄をするボタンのツールチップに、自国や相手が学習可能な技術の数が表示されるようになった。
  • 通商条約の申し込みや破棄をするボタンのツールチップに、自国や相手が協定から得られる資源の量が表示されるようになった。
  • 通商条約の打診があったときに、得られる資源の量が表示されるようになった。
  • (訳注:社会運営画面の) 危機タブのツールチップにある「Are you the baddie? (悪なのか?)」は、危機になるでないときだけ表示されるようになった。
  • 外交スタンス政策の選択肢が使用不可あるいは非表示になる一貫性が改善した。政体とDLCの有無によって表示・非表示が決定され、他の要因が選択できる・できないを決定するようになった。
  • 星系基地画面の建造物とモジュールのツールチップは補正後の値だけを表示して、値が補正を受けない場合の基本値は非表示になった。
  • 危機目標のツールチップは、この目標から得られるメナスの量を表示するようになった。
  • ファーストコンタクト画面の「正体不明の種族」を表すイラストの種類が増えた。
  • 情報値が低くても別経路からの情報があれば、外交協定に関する情報が表示されるようになった。例えば、Aへの情報値が高い・Bへの情報値が低い・AがBと通商条約が結んでいることを知っているという場合、Bの外交画面にA=B間に通商条約があることが表示される。
  • 建造費・維持費・製造量の内訳を表示するツールチップは、「無」の資源への倍率補正を表示しなくなった。
  • 銀河地図の態度モードは、十分な情報値が無い場合には態度の内訳を表示しなくなった。
原文:
* Filter out ill suited empires from the top right target Empire drop down in the Diplomacy view. E.g. The Shroud and Curator Enclaves.
* Galactic focus selection window is now hidden when changing tab in the galactic community.
* Rename Build ship and Build Defensive Platforms buttons on Starbases and Megastructures to Open catalog, which better describes the actual action.
* Disable newly renamed Open catalog buttons in Starbase and Megastructure ship builder UI when they have no effect.
* The Special Deposit tooltip now lists the effects that the special deposits have.
* UX rehaul of the MP Game Lobby making it clearer what to do and who's ready.
* Excavation sites are now greyed out when fully excavated.
* Remade planet view locked building slot tooltip to refer to actual capital building name and district with highest building slot add modifier
* Details for fleet, pops, economy, and technology are now hidden in the breakdown of diplomatic weight if you don't have enough intel
* Tidied up the tooltip for a planet's habitability in the planet's interface to clearly state what each number is.
* Intel value text should now be displayed better in all languages.
* The espionage operation categories filter is now hidden if there are less than 2 operations available.
* Only showing espionage operation category filters for potential and/or ongoing operations
* You can now use "go to capital" on Marauders in the Contacts menu (it will take you to their home system).
* If you have sufficient intel, hovering over the button to form or cancel a research agreement will now tell you how many technologies you and the other country may learn from it.
* Hovering over the button to form or cancel a commercial agreement now tells you how many credits you will gain from it (rather than you having to propose the agreement to find out).
* When you are offered a commercial agreement, you will now hear about the energy credit benefits.
* Removed superfluous "Are you the baddie?" tooltip for the Crisis tab, only displayed when not Becoming the Crisis.
* Improved consistency of Diplomatic Stance policy options being hidden or unavailable; visibility is now determined by government type and DLC ownership, while other factors determine availability.
* Changed tooltip for starbase buildings/modules in starbase view buildables to show calculated value and hide base if value is not affected by modifier.
* The tooltip for Crisis Objectives now contains information for how much Menace you have gained from this Objective.
* Added variety to the "unknown species" cardboard cutout in the first contact interface.
* Fixed inappropriate line breaks in "Intel" labels for some languages,
* Show diplomatic pacts an Empire has even if they're only known via a second hand Intel source. E.g. You having high Intel on A and thereby knowing it has a Commercial Pact with B will now show that Commercial Pact in the diplomacy view of B even if you don't have full Intel on all of B's diplomatic pacts.
* Cost/upkeep/production breakdown tooltip should not show mult modifiers for "empty" resources.
* Opinion map mode now properly hides opinion breakdowns unless enough Intel is gained.

AI

  • 戦争戦略AIは、味方艦隊の戦力の変化に対処できるよう、もっと頻繁に再計算するようになった。
  • AIはどの資源を市場から買うかを判断するとき、さまざまな種類の資源の価値をよりよく計算するようになった。
  • AIは市場で生体金属・ダークマター・ズィロを売買できるようになった。
  • AIが提案への返事を決めるまでのクールダウンを、定数 DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS で定義できるようになった。
  • AIが提案への返事を決めるまでの乱数性が増加した (訳注:挙動の詳細は省略)。
  • AIがどの軍艦を建造するか判断するとき、連邦艦隊や銀河防衛軍は維持費が発生しないことを考慮するようになった。
原文:
* AI war strategies are now recalculated more often to make it respond better to changes in ally fleets.
* The AI now better accounts for the value of different resources when deciding what to buy on the market.
* Allow the AI to trade with Living Metal, Dark Matter, and Zro on the market.
* Added cooldown before AI considers responding to a proposal, set in define DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS
* Increased randomness when AI responds to proposals, will still do a daily roll if it should but chance for responding starts at none and then rapidly increases each day until proposal expiration date.
* The AI now better take into consideration that Federation and GDF ships have no upkeep when deciding which ships to build.
* The independent GDF AI will now remember which capital systems it has visited upon reloading a save file.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
* Added on_army_killed_in_combat / no_combat on_actions.
* Using "pop" scope change in army scope now takes you to the pop that spawned the army.
* Added export_resource_income_to_variable effect.
* Added export_trigger_value_to_variable_effect.
* Added trigger is_current_first_contact_stage.
* Fixed various issues with setting species archetype restrictions for government elements (civics, authorities) so that it is now checked in every case and can be used safely.
* Enabled triggered descriptions and gametext ([ ] commands) in espionage operation descriptions.
* Fixed a bug in scripted effects/triggers that meant that you'd get weird startup errors if you ever used more than one "[" in a scripted effect/trigger.
* Added is_total_war trigger.
* Fixed issue where owned_species and enslaved_species scope script lists would not always work in planet events.
* Added abort trigger on espionage operation type for killing of an active operation.
* Added has_active_building trigger (checks if a planet has the building in a non-ruined and non-disabled state).
* Added effect for postponing modifier calculations, useful when executing a lot of effects where individual result of them is not important.
* Fixed cases of missing modifier names (where a modifier would show up as "<blank>: +X") in pop jobs (triggered modifiers) and deposits (country modifiers).
* Fixed any_owned_species so it also works on day 1 of a new game now.
* Added remove_invalid_civics option to change_government effect to force incompatible civics to be removed from the government.
* Made is_majority_species make sense.
* Fixed some minor documentation issues brought to our attention by eagle-eyed modders.

バグ修正

(訳注:サブカテゴリを設けて整理した)

  • ユーザインタフェース・テキスト
    • 初期の背景が画面全体を覆わないことが稀にある現象を修正した。
    • 研究協定を申し込むボタンのツールチップから、通常帝国には関係のない情報を削除した。
    • スペシャルプロジェクトに失敗したときのイベント「密輸業者の武器取引」で、話題が惑星ではなく宇宙船になっている問題を修正した。
    • 考古学調査イベント「巻き戻し、そして続行」の、文法の間違いを複数修正した。
    • 機械知性の伝統「同期」に改行がないせいで非常に読みにくい問題を修正した。
    • 奴隷貿易を禁止する決議の廃止案に、正しいアイコンが表示されるようになった。
    • チュートリアルの最初の段階で、VIRが正しく認識可能な政体の種類が増えた。
    • チュートリアルが「伝統と遺産」画面について正しく言及するようになった (「社会運営」に変化した)。
    • DLC「ネメシス」が導入されている場合、社会運営画面のツールチップが危機タブについて正しく言及するようになった。
    • 適応の伝統「適者生存」は、専用の画像を使わなくなった。
    • ティヤンキを銀河から駆除することを宣言するイベントに、タイトルが無かったのを修正した (ぶっちゃけ要らない)。
    • 投票画面がポップアップで表示されるようになり、見落としたり勝手に拒否されることが起こりにくくなった。
    • さまざまな出来事によって通知が発生したときに表示される、余計な感嘆符は削除された。
    • 統治者と後継者は地位によって称号が変わるので、統治者が代わった場合に補正の名前が更新されるようになった。
    • 企業帝国において、伝統「関係者取引」の補正名が無かったのを修正した――派生元の補正名を正しく継承するようになった。

  • ニューゲーム
    • 没落した帝国の初期設定は、建造物スロットの数が16ではなく12であることを前提とするように修正された。
    • 没落した帝国が居住区域を持たないので住居が不足することがある現象を修正した。
    • 発展したAIが無効になっている場合、起源「消えた移民団」を介して発展した帝国が出現しないようになった。
    • 銀河を生成するとき、マローダーや没落帝国の飛び地にある星系基地が正しくなるように修正した。
    • とても強靭・混合進化・盲従的な奴隷のデフォルトは、戦闘奴隷ではなく市場奴隷になった。
    • 帝国編集画面はポートレートのアニメーションが正しくなった。

  • 内政
    • 第一種族の亜種に変化しようとすると、起源「ネクロファージ」が破壊される問題を修正した。
    • 寡頭制と国是「死のカルト」の組み合わせによる政体は、「冷厳評議会」が常に選択されるようになった。
    • 国是「蘇生者の軍勢」が人工生命ルートを採用するとき、以前のように黙って無効になるのではなく、完全に共存できなくなった。
    • 国是「内向きの成熟」を採用した帝国の物質主義派閥は、研究協定を要求しなくなった (そのような要求は達成不可能なので)。
    • 専門職に就業した奴隷は、労働者ではなく専門職の産出に関する補正を受けるようになった。 (ネクロファージの契約奴隷はペナルティを受けなくなり、権威主義からの労働者に対する補正は専門職に就いた奴隷には適用されなくなる。)
    • 雇用によるリーダーは、人工生命体やサイボーグの特性と同時には、超能力者や選ばれし者の特性を持たなくなった。

  • イベント
    • イベント「垂れ込める毒煙」は、科学者が新しい特性を得ることを通知するようになった。
    • イベント「擬軟体生物の統合」は、「タイル」を参照しなくなった (地面にタイルって何のこと?? (^^) )。また、6POPが新しく増えるだけになった。
    • イベントが原因で連邦を脱退した場合、外交態度へのペナルティは発生しなくなった。ただし明示的にペナルティが設定されている場合を除く。
    • 考古学調査地点「宇宙スケールのひと突き」が居住性に関する技術の研究進捗を+10%するとき、(本質的にコストが無駄になる) 研究中の技術ではなく、その次の技術の進捗をのばすようになった。
    • ズィロニ・バオルを除き、前駆文明イベントの最終段階が変更された。母星を発見したときに、資源調査の完了ではなく1日だけのスペシャルプロジェクトの完了を契機にイベントが起こるようになった。これにより、星系の領有権が変わったりしても、おかしなことにならなくなった。
    • いくつかの場合で、ランダムな出費が正しくないバグを修正した。
    • いくつかのキャラバンイベントで、移動ボタンが機能しない現象を修正した。
    • 排他主義が両手を広げて異種族を歓迎するイベント「キャラバン:暖かな歓迎!」が修正された。
    • いくつかの稀なケースでは、先駆文明の星系が国境外に出現する現象を修正した。
    • イベント「大ハーンが敗北を喫する」において、ハーンへの勝利者が未知の帝国であっても、正しい名前が表示されるようになった。
    • 没落した帝国について間違った情報を提示する、通信確立時のイベントアイコンを修正した。
    • 地底からの難民イベントで、POPの生成に失敗する現象を修正した。
    • アノマリーイベント「迷子のアメーバ」が起きたとき、宇宙アメーバと通信を確立する必要がなくなった。そのような場合、このイベントの選択肢から宇宙アメーバの補正/プロジェクトが得られるようになった。
    • いくつかの場合で、C.A.R.Eのような勢力に占領されて入植地と交信できなくなる現象を修正した。
    • アノマリーイベント「リヴァイアサンの沈黙」からは、入植済みの場合は軌道上の資源ではなく、惑星特性「金属の墓場」が得られるようになった。
    • 古代ドローンの拡張を制御するスクリプトは、バックログを作りすぎないように修正された。
    • 採掘ドローンの拡張艦隊や攻撃的ドローンの拡張艦隊は修正された。採掘ドローンが存在する限り、10年ごとに3艦隊が出現し、拡張に適切な星系を探す。艦隊は、出発元の星系から6レーン以内の星系を優先する。
    • マルチプレーで時々、イベント「様々な時代の大量絶滅」がおかしくなるのを修正した。

  • 外交
    • 決議「異次元実験」が成立している場合、テクノロジー「ズィロ蒸留」は常に研究可能になった。(訳注:ゲシュタルトでもズィロの採掘ステーションを自分で建造できるようになるらしい)
    • 宗主国と共に連邦に参加している従属国は、宗主国に対して独立戦争を起こせなくなった。
    • 外交画面で、独立保障の彼我が正しく表示されるようになった。
    • 通商条約を提案するとき、得られる資源が間違っているのを修正した。どういうことかと言えば、得られる資源が彼我で逆になっていた。
    • 継承方法が輪番制やランダムであっても、従属国は議長国に就任できなくなった。
    • 一度廃止になった銀河理事会を再結成するとき、次の選挙までの時間は通常の選挙間隔のような長い時間ではなく、想定どおり180日となった。

  • 軍事・戦争
    • 滅亡を目指した戦争目標では、以前に属国が領有していた星系基地は破壊されなくなり、彼らに返還されるようになった。
    • 連邦や銀河防衛軍の艦船設計に対する自動アップグレードは、コンポーネントの選択において全加盟国の技術を正しく適用するようになった。
    • 従属国の領土に対する請求権があれば、その宗主国に開戦事由を行使できるようになった。

  • AI・自動化
    • 軌道上居住地の開発構想の自動選択が、明らかに正しいときにエネルギー特化を選択しない問題を修正した。
    • AIが時々、惑星の無いセクターを作る現象を修正した。
    • AIは、状況によっては人工知能に完全市民権を与えるようになった。
    • 惑星の自動開発は失業者と複数の空き職業枠がある場合、建造に失敗することがある現象を修正した。

  • その他
    • 「-dx11」を使っているとき、フルスクリーン表示が時々ちらつく問題を修正した。
    • セーブデータを読み込んだとき、星系基地が誤って復活することがある現象を修正した。
    • ファーストコンタクトを確立するためのチュートリアルに導入部分が追加された。プレイヤーは、手順を始めるためにシチュエーションログへと誘導される。
    • トリガーnum_speciesとnum_unique_speciesが修正された。この影響は、実績「Tourist Trap」が取れないことに限らない。
    • 複数の帝国の艦隊が最後の人工知能の星を軌道爆撃している場合、実績「Does Not Compute」を獲得できないことがあるのを修正した。
    • チェックサムの変更なしで鉱物500をタダで得られるボタンをゲームに追加する不正手段に対処した。
    • チュートリアルが時々、高速で開閉を繰り返す現象を修正した。

  • 3.0.0での追加要素の修正
    (訳注:読む意味はほとんど無いと思われるし、一部は未翻訳)
    • 諜報網のランダムイベント「エージェントの再浮上」が修正された (訳注:詳細は省略)。
    • 諜報作戦のランダムイベント「過剰なノイズ」から抜けていたツールチップを追加した。
    • 諜報網のイベント「敵対的侵入が検出された」から抜けていたツールチップを修正した。
    • 合金メガファクトリーなどの建造物は、Y区域からの職業枠を+Xする効果が不定になったり間違ったりすることがある問題を修正した。
    • イベント「スキャンダラスな侮辱」が自分自身に発生しないようになった。
    • 諜報網を拡張しすぎたときのツールチップが改善した。
    • 外交活動に対する反応がUIにまた表示されるようになった。
    • ファーストコンタクトイベント「見るには恐ろしいもの」は、幸せそうに握手するイベント画像を表示しなくなった。
    • 諜報作戦「私掠船団の編成」は、同じ帝国に対しては3年に一度だけ実施できるようになった。この任務は別の帝国が成功させた場合、すぐに終了する。
    • ファーストコンタクトを相手側が完了したとき、こちらが敵対的なファーストコンタクトの開始に成功 (例えば、生体解剖が完了) して結果を待っているだけの場合でも、報酬やイベントが発生するようになった。
    • 諜報作戦イベント「中傷作戦が発覚」はその詳細の中で、帝国を正しく参照するようになった。
    • 諜報作戦「外交問題の誘発」は、こちらを攻撃する相手に反撃として実行されるということを解説する、予告的なイベントが追加された。
    • イベント「接触の喪失」「驚きの収獲」での、暗号力の対象を明確化した。
    • イベント「エージェントの再浮上」が起こった帝国とそこに諜報網を持つ帝国は、十分な浸透度がある場合には工作員の捜索ができるようになった。
    • イベント「エージェントの再浮上」は、簡単に追跡できるように連鎖イベントの一部になった。
    • 諜報作戦「中傷作戦」のスクリプトが洗練された。同じ帝国に対して複数の作戦を同時に割り当てできるようになった。
    • 中傷作戦の対象国が活動中のスパイ網を持っていないのでイベントが発生しないがために、外交態度が変化しないことがある不具合を修正した。
    • 「私掠船団の編成」のターゲットになったことを通知するイベント「私掠海賊はすでに活動開始」で、対象国が間違って参照される現象を修正した。
    • 年1回のペースで銀河防衛軍に戦力を補充するスクリプトは、プレイ可能な帝国が銀河コミュニティに加盟しているときだけ有効化されるようになった。
    • 諜報作戦パネルのツールチップが改善され、「危機のビーコン」がクールダウン期間の対象となる時期と理由を説明するようになった。
    • Fixed a reference to the Spymaster in localisation, for the finalé event in which Operation Crisis Beacon is set to work on the Unbidden.
    • 帝国がその対象国と暗号力が衝突する場合、諜報作戦のランダムイベント「嗅ぎつけられる」が原因で「敵対的侵入が検出された」が発生しない不具合を修正した。
    • ゲシュタルト意識の企業帝国であった場合、皇帝に即位したときのイベントのツールチップに誤った情報が表示される現象を修正した。
    • 帝国に有効なスパイ網があるかどうかを確認するスクリプトを修正した。
    • 使節イベント「現地化」で時々、詳細が全部なくなる不具合を修正した。
    • POP製造能力 (惑星画面のPOP製造の下) のツールチップは全ての情報は表示せず、有機POPの製造への影響は含まなくなった。
    • 他の建造物や区域から提供される職業枠の数を増やす建造物が、荒廃したり無効化していても機能する不具合を修正した。
    • 地上軍「帝国地上軍」を無限に編成できる現象を修正した (修正後は12まで)。
    • * Curbed the Galactic Emperor's extreme paranoia - not everyone is a seditionist (i.e. the Emperor can now only run the Operation Target Seditionists against rivals and countries actually undermining their authority).
    • 警告「情報値の低下」は、もっと役立つようになった。
    • 相対的に弱い暗号力・解読力を表す記述子が改善された。
    • * Fixed the Mineral Extraction Operation's mining stations proving an insurmountable obstacle to AI expansion.
    • 浄化中にメナスが毎月得られないようになった代わりに、POPの浄化が終わったときに得られるようになった。
    • スパイ網の画面に、使節の割り当てが重ねて表示されるようになった。
    • 諜報作戦「危機のビーコン」のイベントが、特定の状況では間違ったテキストに戻る現象を修正した。
    • メナスの目標を繰り返す指標を追加した。
    • 決議「銀河理事会の結成」は、銀河帝国が闇堕ちしたあとは機能しているように表示されなくなった。
    • 銀河の守護者や銀河帝国の統治者の政府データが、その地位を失っても元に戻らない問題を修正した。
    • 孤立主義派閥は、ファーストコンタクト政策が明示的に「攻撃的」を採用するのではなく、「積極的」でないことを要求するようになった。
    • 実績「Shoot to Kill」が修正された (判定が逆だったので、達成するには被害者になる必要があった!)。
    • 実績「Sic Semper Tyrannis」が修正された。
    • 銀河帝国の成立は、政体変更のクールダウンが関係しなくなった。
    • 銀河帝国の成立に際して、君主制と共存できない国是を採用している場合、政体が正しく変化するようになった。
    • 危機になるレベル5は、条件となる状態をひとつレベル4と共有していたのを修正した。
    • 装甲に関する技術を間違いなく持っているのに、出現したスターイーターが装甲の代わりにシールドを持ちすぎている現象を修正した。
    • * A conditional event description for "Final Disavowal", part of the "Disavowed Operative Resurfaces" chain, now displays correctly more often for those who have an active Spy Network, and for those who do not.
    • * Fixed Diplomatic Map Mode leaking information you do not have intel on.
    • * Fixed various error log messages relating to Crisis Objectives, along with several edge cases where the rewards were not granted when they should have been.
    • * Fixed an issue where the acceptance breakdown for diplomatic actions was available even if you didn't have sufficient intel.
原文:
* Fixed rare case of frontend background not covering the entire screen.
* Fix occasional fullscreen flickering when running with the -dx11 flag.
* Zro Distillation now always becomes a tech option if Extradimensional Experimentation resolution is enacted.
* Removed superfluous information about default country types in the tooltip for forming a research agreement.
* Event "The Fumes Lie Thick" now tells you about the scientist's new trait.
* Fixed an issue where habitat auto-designation would not pick energy specialisation when that was clearly the right choice.
* Fixed some grammar errors in "Wind Back and Proceed" archaeology event.
* Molluscoid Integration event now no longer refers to "tiles" (what on earth is a tile?? :) ). It now also only gives you 6 new pops.
* Fixed an issue where the special project fail event "Smuggler Weapons Trade" would talk about a spaceship rather than a planet.
* Fixed Machine Synchronicity Traditions lacking a line break at the end, causing it to be fairly unreadable.
* Fixed an issue where you could break the Necrophage origin by having your prepatent species as a subspecies of the main species
* Random Spy Network event "An Operative Resurfaces" no longer refers to the empire's leader getting hands-on in extraction of operatives, and preparing security reports.
* Added a missing tooltip from random Operations event "Excess Noise".
* Corrected a missing tooltip from Spy Network event "Hostile Infiltration Detected".
* Leaving federations through events no longer generates opinion penalties unless we deliberately want those penalties set.
* Resolutions to repeal the banning of slave trade now have their correct icons.
* Corrected Fallen Empires in their mistaken assumption that they have 16 building slots instead of 12 on their starting planets.
* Added various government types which were not fully recognized by VIR during the first stage of the tutorial.
* Selecting an Oligarchic authority type with the Death Cult civic is now consistently recognized as a Grim Council government.
* Fixed several cases where Alloy Mega-Forges and other similar buildings providing +X jobs per Y district would sometimes be unspecific or wrong about how many jobs they'd get from you building which district.
* Fixed several fallen empires lacking housing due to having no city districts.
* You can no longer get the “Scandalous Insult” event on yourself.
* Improved tooltip for when a Spy Network has become overextended.
* Subjects that are in a federation with their overlord should now be able to declare a war for independence on them.
* Make diplo action positive/neutral/negative background shown in UI again.
* Reanimated Armies is now fully incompatible with Synthetic Ascension, rather than just quietly doing nothing as before.
* Cosmic Nudge arc site now no longer gives you 10% progress on a habitability tech way beyond what you have researched (essentially useless as it costs so much), but instead gives you progress on the next tech in that line that you can research
* First Contact event "A Terrible Sight to Behold" no longer shows a happy handshake as its event picture
* Guarantee independence now displayed properly in the diplomacy view (them guaranteeing our independence does not make it work the other way around).
* The tooltip for Society Management now correctly mentions the Crisis tab if the player has Nemesis installed.
* Fixed a reference to the "Traditions and Relics" interface in the tutorial (it is now "Society Management").
* Fixed AIs unintentionally spawning Advanced Empires through the Lost Colony origin even when Advanced AI Starts have been disabled by the player.
* Galaxy Generator now uses correct starbase types for marauders and FE when it needs to connect the empire through a non owned system.
* Fixed the AI sometimes having sectors with no planets in them.
* Operation Arm Privateers may only be conducted against the same target once every 3 years. The operation will conclude early if another empire has successfully armed the brigands before you have.
* If the other side finishes the first contact site before you, but you had successfully started a hostile first contact event chain and were merely awaiting the outcome (e.g. completing the vivisection), you will now get the rewards and flavour event anyway.
* Operation event "Smear Campaign Exposed" now makes references to the proper empires in its description.
* Reworked the final step of the Vultaum, Yuht, First League, Irassian, and Cybrex precursor chains. They now provide a one-day Special Project on the discovered homeworld rather than the last event being fired on-survey. This should improve visibility and increase robustness in situations where e.g. the star system changes ownership or is colonized.
* Added bespoke event descriptions for scenarios in which Operation Spark Diplomatic Incident is conducted against a target who, in turn, causes offense to your own empire.
* Fixed some cases of starbases incorrectly respawning on loading a save.
* AI will now give AI full rights in some circumstances.
* Fixed Adaptability Tradition "Survival of the Fittest" not using its own art.
* Fixes a bug in events not creating random outcomes properly in some cases.
* Fixed missing event title when declaring Tiyanki to be galactic pests (frankly uncalled for).
* Clarified some references to target Encryption in events "Contact Lost" and "A Surprise Catch".
* Votes now display as a popup so that they are not as easily missed and auto-declined.
* Empires who receive the event "An Operative Resurfaces" and who maintain a Spy Network on the empire in question are now able to attempt an extraction of said operative, assuming they have a sufficient Infiltration Level.
* "An Operative Resurfaces" events are now part of a more easily trackable event chain.
* Removed various instances of an extra exclamation mark appearing in notification messages.
* Added a prolog step to the tutorial for establishing First Contact. Players will now be directed to the Situation Log in order to begin the process.
* Fixed a case where you sometimes wouldn't get the Does Not Compute achievement if multiple countries' fleets were bombarding the last AI planet.
* Wipe Em Out war goal will now no longer destroy starbases that previously belonged to your vassals, but will instead return them.
* Fixes num_species and num_unique_species triggers. This affected, but is not limited to the Tourist Trap achievement not working.
* Fixed an edge case where The Surveyor relic would rarely fail to spawn a resource deposit.
* Fixed a trigger check in Operation Smear Campaign which may not produce the expected results for campaigns involving xenophilic empires.
* Refined script for Operation Smear Campaign such that it should now be able to handle multiple campaigns targeting the same empire at once.
* Fixed an error in which targets of Operation Smear Campaign who do not have an active Spy Network may fail to receive any event at all, and thus would not have any of their opinions changed.
* Fixed a faulty reference to the country being targeted by Arm Privateers in the notification event, "Privateers Already Engaged".
* Fixed broken Go To buttons in a couple of Caravaneer events.
* Fixed Xenophobes welcoming aliens with open arms in the "Caravaneers: A warm welcome!" event.
* Scripts which may apply reinforcements for the Galactic Defense Force on an annual basis are now only enacted so long as a playable country remains a member of the Galactic Community.
* Improved a tooltip on the Operations panel, explaining when and why Crisis Beacon is subject to a cooldown period.
* Fixed a reference to the Spymaster in localisation, for the final&#233; event in which Operation Crisis Beacon is set to work on the Unbidden.
* Fixed an error which caused the random Operations event "Snuffed Out" not to fire "Hostile Infiltration Detected", if the empire in question falls foul of their target's Encryption level.
* Auto-upgrade for Federation and GDF ship designs now properly applies the technology of all member empires when choosing components.
* Fixed planetary automation sometimes failing to build anything if there was unemployment but multiple free jobs.
* Fixed several edge cases where precursor systems could spawn outside of your borders.
* Fixed an exploit where you could mod the game to get a button giving 500 minerals for free without changing the checksum.
* Fixed dialog references to the Great Khan's vanquisher in "The Great Khan Meets Defeat", such that even an unknown empire is referred to by its proper name.
* Fixed the tooltip for the event when you Become Emperor showing erroneous information if you did so as a Gestalt of Megacorp empire.
* Updated modifier names when switching ruler since title is depending on ruler and heir roles.
* Fixed a scripted check which is used to ascertain whether or not the empire in question has an active Spy Network.
* Fixed missing modifier name for tradition swap tr_diplomacy_insider_trading_megacorp (Insider Trading as a Megacorp) - made it correctly inherit the parent's modifier name.
* Fixed envoy event "Gone Native" sometimes missing a description entirely.
* Fixed the tooltip for Pop Assembling Capacity (below Pop Assembly in the planet interface) not showing all information and not taking into account organic assembly.
* Fixed a bug where buildings that increased the number of jobs offered by other buildings or districts would do this even if they were ruined or disabled.
* Fixed it being possible to recruit Imperial Legions infinitely (it is now capped to 12).
* Fixed event icons in event for opening communications presenting wrong information when concerning Fallen Empires.
* Fixed Subterranean Refugees event failing to create a pop.
* Fixed information for resource gain from Commercial Pacts while proposing it showing the information the wrong way around, i.e. it would say the other side would get what you would get and vice versa.
* Curbed the Galactic Emperor's extreme paranoia - not everyone is a seditionist (i.e. the Emperor can now only run the Operation Target Seditionists against rivals and countries actually undermining their authority).
* "Leviathan Down" anomaly event now gives the planet a Metal Boneyard deposit if it is inhabited, instead of granting an unlocalised one meant for orbital deposits.
* Made the "Falling Intel" alert more helpful.
* Improved a descriptor for relatively weak encryption/decryption.
* Fixed the Mineral Extraction Operation's mining stations proving an insurmountable obstacle to AI expansion.
* You now no longer gain menace per month while purging, but instead upon a pop finishing being purged.
* Enabled the overlay for assigning envoys in Spy Network view.
* Fixed a Crisis Beacon operation event falling back to the wrong event text in a certain situation.
* Added indicator for recurring menace objectives.
* If you have the "Lost Amoeba" anomaly event, you no longer need to establish communications with space amoebas. That event's options now give you the space amoeba buffs/projects in that case.
* Fixed some cases where you could not interact with a colony because it was occupied by factions such as the CARE Mechanocalibrator.
* Having claims on a subject now means you can use the Claims casus belli on their overlord.
* The "Form Galactic Council" resolution will no longer appear as active after the Galactic Imperium has fallen
* When forming the Galactic Council again after it has been abolished, the time until the next election will be the expected 180 days instead of the longer time that is normally between elections
* Fixed tutorial sometimes opening and closing in rapid succession.
* Fixed an issue where government data of Custodians and Imperium rulers would not be restored when they lose their position.
* The AI and player default for very strong syncretic servile slaves is to have them as Chattel rather than as Battle Thralls.
* Fixed Isolationist faction's first contact policy demands to be for not having a Proactive policy, rather than for explicitly having an Aggressive one.
* Inwards Perfectionists' Materialist faction will no longer demand Research Agreements (since that demand cannot be fulfilled).
* Slaves that are working Specialist jobs now gain Specialist production modifiers rather than Worker production modifiers. (Necrophages will no longer suffer penalties in the Specialist tier as Indentured Servants, and the Authoritarian worker bonuses will no longer apply at the Specialist tier either.)
* Fixed the Shoot to Kill achievement (its logic was flipped, so you had to be the victim to get it!).
* Fixed Sic Semper Tyrannis achievement.
* Forming the Galactic Imperium no longer triggers a government cooldown.
* Script controlling the expansion of Ancient Mining Drone fleets has been reworked so as to no longer create excessive event scope backlogs.
* Mining Drone Expansion Fleet and Aggressive Drone Expansion Fleet have been reworked such that every 10 years, for as long as the Mining Drones persist, 3 fleets will spawn and seek out suitable systems into which they can expand. The fleets favor systems which lie within 1-6 hyperlane jumps from their system of origin.
* Fixed an issue where the government would not reform properly when the Imperium is formed if the government had civics that were incompatible with the "Imperial" authority.
* Recruitable leaders may no longer possess the Psionic or Chosen trait directly alongside either the Synthetic or Cyborg trait.
* Fixed (Become the) Crisis Level 5 sharing one trigger condition with Crisis Level 4.
* Script controlling the expansion of Ancient Mining Drone fleets has been reworked so as to no longer create excessive event scope backlogs.
* Portraits in the empire designer should now animate properly.
* Fixed spawned Star-Eaters having too many shield components instead of armor components, and made sure the owner receives the relevant armor technologies.
* Fixed Mass Extinction Through the Ages breaking sometimes in MP.
* Fixed duplicate colons in espionage operation tooltips.
* A conditional event description for "Final Disavowal", part of the "Disavowed Operative Resurfaces" chain, now displays correctly more often for those who have an active Spy Network, and for those who do not.
* Subjects are no longer able to become presidents of federations through rotation or random succession.
* Fixed Diplomatic Map Mode leaking information you do not have intel on.
* Fixed various error log messages relating to Crisis Objectives, along with several edge cases where the rewards were not granted when they should have been.
* Fixed an issue where the acceptance breakdown for diplomatic actions was available even if you didn't have sufficient intel.