Hatsuharu

Last-modified: 2020-07-05 (日) 21:24:55

初春型駆逐艦

IJN.DD7(2).jpg

他画像

Hatsuharu(2).jpg

性能諸元

編集時 ver.0.8.0.2

・基本性能

Tier6種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Minekaze
国家日本派生先Shiratsuyu
生存性継戦能力(A) 10,500
(B) 11,700
装甲6-20mm
・防郭 16mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 20mm
・装甲甲板 15mm
対水雷防御ダメージ低減-
機動性最大速力36.5ノット[kt]
旋回半径580m
転舵所要時間(A) 3.4秒
(B) 2.3秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離6.7km--8.7km2.49 km
航空発見距離2.8km-0.0km5.8km-



・兵装

主兵装船体口径基数×門数最大ダメージ(火災率)装填180度旋回弾種
A-B127mm/502基×2門HE弾 2150(9%)
AP弾 2200
7.5秒25.7秒HE
AP


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B610mm Type8 mod.12基×3門(6門)1460073秒6.0km63kt1.6km
B610mm Type8 mod.22基×3門(6門)1626776秒10.0km59kt1.5km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BType6 mod.19.8km89m
Type6 mod.210.8km96m


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A13mm/76 Type934基×1門-7085.0%0.1-1.9km
127mm/50 3rd Year Type mod.B2基×2門18403590.0%1.9-5.8km
B25mm/60 Type96 mod.114基×1門-19385.0%0.1-1.9km
25mm/60 Type96 連装 mod.11基×2門
25mm/60 Type96 3連装 mod.13基×3門
127mm/50 3rd Year Type mod.B2基×2門18403590.0%1.9-5.8km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png40
T発煙装置I.png224020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:81 (76) [秒]
発煙装置II.png3180
YエンジンブーストI.png2180120
(180)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
エンジンブーストII.png3120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

初春型駆逐艦は、1930年のロンドン海軍軍縮条約の制限下で設計されたものとしては、高い性能を実現していました。比較的良好な対空兵装を備えると共に、密閉型砲塔に搭載された強力な主砲は、対空射撃能力を有していました。

解説

Minekazeから開発できるTier6の日本駆逐艦。
日本駆逐第2ツリー実装時にTier7から6に下げられ、絶対/相対的な性能が変わっている。
過去のコメントを読むときは注意。
 

  • 主砲
    v0.8.6からA船体の主砲が撤去され、A船体とB船体ともに連装砲2基4門になった。
    前級の峯風の120mm主砲から127mm主砲に更新され、威力、装填時間、砲塔旋回時間など全ての面で強化される。
    何より、前級の砲弾の初速が遅く山なりに描く弾道から、初速が速く低弾道で真っ直ぐ飛ぶ砲弾で偏差射撃も楽になる。
    (同格の吹雪と比べると砲塔旋回速度や発射速度で上回っているため、総じて使いやすい性能と言える)
    前級以上に高い命中率とダメージを期待出来る。
    しかしDPMは同格の中ではMonaghan(2基2門)吹雪に次いで悪く、Farragutとは倍近くの差がある。単純な撃ち合いは絶対避け、瀕死の敵にトドメを刺す時のみ使いたいところ。
     
  • 魚雷
    本艦の主力兵装。
     
    • Type8 mod.1 (610mm 3連装魚雷 2基6門)
      地味ながら主砲と同じく魚雷も前級から更新されている初期魚雷。
      前級から射程が6.0kmと短くなり、自艦の被発見距離6.7kmを下回っているため非常に使いづらい。フリー経験値の使用も視野に早めに更新しよう。
      (船体開発が先んじて行う必要があるため、開発するためには合計で14000EXPが必要になる)
       
    • Type8 mod.2 (610mm 3連装魚雷 2基6門)
      後期魚雷は射程10kmとなり、余裕を持った隠密雷撃が可能になる。
      この魚雷は雷速は59kt(ノット)と遅いが、峯風に比べて1.5倍ほどのダメージを誇る。
      だが、この頃には敵艦も見えない駆逐艦を警戒し、それなりの回避運動を取るようになる。
      敵の動きを読み必中の一念をもって射出しよう。
      最初は「ガイドラインの左右どちらにずれるか?」くらいを考え、徐々に感覚を磨いていくと良い。
      アップグレード「魚雷発射管改良1」を搭載すると雷速は62ノット。リアクションタイムは素で9.78秒から9.31秒と0.47秒向上する。 
  • 対空
    対空性能が低いと言われがちな日本の雷駆の中でも屈指の高火力を有する。
     
    v0.8.0の空母刷新と対空砲仕様の見直しで短距離対空兵装の秒間ダメージが劇的に向上し、あの米駆を上回る数値になった。また、0.8.6では主砲が撤去され25mm三連奏機銃が設置された事で更に上昇し、秒間ダメージが193になった。同格空母の艦載機のHPが1000前後と考えると航空発見距離まで近づいた艦載機を叩き落とせるようになった。
    また、主砲が対艦対空両用砲なので艦隊行動中や引き返してきた艦載機相手に十分な弾幕も張れる。主砲が心許ない事と魚雷が主兵装である事を考えればUGの対空兵装改良1の選択は十分考慮する価値があり、対空オンオフ切り替えを駆使して敵艦載機を落とす気概で臨もう。
     
  • 機動性
    速力・転舵とも峯風から低下している。
    とはいえ同格の吹雪や、次の白露
    秋月よりはいいので、機動力の低下にこの船で慣れておこう。
    巡洋艦から逃げる最低限の機動力は確保されているが、状況によっては逃げきれないことも多い。
    米駆や露駆に気を付けつつ、周りの味方の状況を確認しつつよくマップを見ながら移動しよう。
    正直ここで躓いてしまうとさらに戦艦/重巡並に機動力の劣悪な秋月で絶望する。
     
  • 隠蔽
    Tier6としては最優秀の隠蔽を誇る。
    隠蔽専門家と迷彩を組み合わせれば5.8kmまで上昇するため、偵察に関しては不便することはない。
    しかし、峯風から0.5kmほど悪化しているため、マッチングするTier帯で見ると「日駆としては平均的な隠蔽」とも言えるので注意。
    格下日駆や、迷彩・隠蔽UGを付けた陽炎(隠蔽距離5.4km)などからは先に発見される。
    そのため、相手チームの駆逐艦の編成を注視していこう。
    慎重な運用が必要とされるが、煙幕や島影などを上手く利用しつつ艦隊の目としてしっかりと仕事をしよう。
     
  • 総評
    味方の巡洋艦や戦艦と艦隊を組み、集団で動く事が重要になってくる艦と言える。
     
    このTierから米露英駆などは非常に強力な砲を持っており、単独行動での砲戦は命取りとなる。
    常に味方艦から援護をもらえる位置を確認しつつ行動しよう。
    また、前級の峯風から隠蔽性落ちているが、それでもTier6ではトップである。
    マッチングする艦艇で本艦より隠蔽が良いのは一部の日駆(一部の隠蔽艦長持ちを除けばだが)だけであり、
    偵察やspot役として十分に戦えるだけの隠蔽は持っている。
    艦隊の目となり、艦隊を勝利に導こう。
     
    甘えた動きをした艦艇に雷撃をかましてやろう。
    とはいえ、無理をせず引くときは引くことを心がける必要もある。
    日駆にとって米駆や露駆は見える脅威であるが、日駆は敵全体にとってその隠蔽性と魚雷の強力さゆえに見えない脅威であり、存在自体が恐れられる
    各マップの会敵のラインを覚え、踏み込んではいけないラインというのを覚えて生存力をあげよう。
    正直、この艦にしか出来ないようなことはあまりない。
    しかしながら、逆に考えれば今後の日駆の運用を覚えるための要素が詰まった艦であるとも言える。
     

史実

初春型駆逐艦は史実では吹雪型の次に建造されたものである。
ロンドン海軍軍縮条約で補助艦艇の制限までも受けた帝国海軍は、船体を小型化しつつ吹雪型に代わる主力としての性能を求めて1933年に1番艦「初春」を竣工した。魚雷を僅か3~5分ほどで再装填可能な次発装填装置を初めて装備した駆逐艦であり、吹雪型に対し主砲は一門減となったものの、雷装は大幅に強化されていた。
しかし、吹雪型に準じた重武装をより小さな船体に載せたことによる著しいトップヘビー化によって艦の復原性に問題が生じていた。
また、初春型以外の艦艇にも「1に2を詰め込む」ような当時の帝国海軍艦艇の設計思想に起因する同様の問題があり、1934年に起きた水雷艇「友鶴」転覆事故によってこれらが明るみとなり、トップヘビーを是正し復原性能を改善する工事が施されることとなった。
竣工していた初春と2番艦「子日」は改善工事によって大きく艦容を変え、建造中だった3~6番艦は改善済みの姿で竣工した。しかし、復原性能は改善されたものの各性能は低下することとなった。続く7番艦以降はさらに設計を改めたことから、後日「白露型」として艦型分類が改められたため、初春型は全6隻で建造終了となっている。

 

太平洋戦争では6隻全てが当初第一水雷戦隊に所属。初春型最後の艦となった4番艦「初霜」は、戦争末期の北号作戦・坊ノ岬海戦に参加、その後1945年7月30日の米航空機来襲時に対空運動中、機雷に触れて大破着底。そのまま終戦を迎えた。

 

ゲーム中の初春の3Dモデルは改善工事後の姿を模したもので、史実での竣工間もない初春(と子日)は、二回りも大きな艦橋と前方に張り出した艦上構造物を持ち、2番砲を背負い式で前方に配置していた。雷装も吹雪型同様に3連装発射管を3基有していた。
甲板上の両舷にところどころ立てられた装甲版からすると、大量の単装機銃を増備した戦争末期の姿を模したものと思われる……が、当時の写真で見ることのできる工事後の初春型各艦と比べると、羅針艦橋は妙に大きく形状も異なり、船体後部のプロペラガードも特徴的なコブ状のものでなく鋼管で構成されたものになっていたりと、ところどころ再現度は微妙ではある。
ちなみに、対空射撃能力を備えるとされる初春型の主砲とは、高角射撃用に作られたシャッター式の照準孔と砲仰角を最大75度とした3年式12.7cm連装砲B型であり、3Dモデルでも再現されている……のだが、弾薬の再装填には砲仰角を水平に戻さなければならず、必要とされる連続した対空射撃にはかなり難ありであった。しかも、このシャッター式の照準孔が波浪によってたびたび損傷したことから、初春が竣工して間もなく、性能改善工事前にはすでに、強度的に有利な平射専用の小さなものに改正されてしまっていた。

小ネタ

有明型
開発が完了した4連装魚雷発射管を建造途中だった初春型の5-6番艦「有明」と「夕暮」に載せてこれを「有明型」として新たに分類する計画があった。主砲も連装3基6門に変更される予定だったが、友鶴事件により復元性が危ぶまれたため計画は中止となり、結局2隻は初春型と同じ兵装で建造され、白露型の誕生へと繋がっていくのである。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分の出来る範囲で書きました 追記よろしくです -- 2015-03-23 (月) 01:03:39
    • 魚雷を忘れてたので追記しましたが、ちょっと見づらいかも… -- 2015-04-08 (水) 23:59:17
  • 史実が抜けてたのが気になったので追記しました。間違いなどあれば訂正お願いします。 -- 2015-09-05 (土) 15:03:14
  • 解説を若干変更。ここも初春が魅力的になるように改装したいですね -- 2016-03-13 (日) 20:05:09
  • 解説を項目に整理 -- 2016-03-29 (火) 20:40:42
  • 解説を大幅に変更しました。ネガキャンが過ぎたと思ったので。 -- 2016-05-26 (木) 22:01:40
  • 解説>隠蔽の項目に米駆逐艦から先に発見される初春について追記。Nicholasはまあいいかなと思って書いていないので必要と考える方がいれば追記を -- 2016-05-27 (金) 15:27:04
  • 隠蔽の所のラインナップにBłyskawicaが入ってないですが、いれた方が良いですか? -- 2016-08-19 (金) 22:02:18
  • 後期魚雷が間違っていたようなので修正しました -- 2017-01-06 (金) 21:05:35
  • 前期魚雷の射程が6kmであるため、さすがに日駆の良さをつぶしていることは明らか、フリーExpの使用も考慮されたしと付け加えました。 -- 2017-02-03 (金) 18:41:49
  • 門数が(日駆T6にしては)少ないと明記。 -- 2017-02-06 (月) 06:21:04
  • 諸元に 0.7.11 の変更を反映しました -- 2018-11-22 (木) 20:08:27
  • ちょっと修正 -- 2019-01-01 (火) 19:56:15
  • 戦績についての記述が古いため非表示に。またモジュール開発についての変更もだいぶ昔のパッチなので非表示に -- 2019-01-19 (土) 02:56:28
  • 主砲が減った事と対空性能が向上した内容に変更。対空性能は実際に乗って数戦試した上で記載してます。 -- 2019-07-26 (金) 20:32:00
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コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初春の対空良いな -- 2019-07-26 (金) 19:53:05
    • 消耗品は無いけど両用砲があるから終盤まである程度意味のある威力の対空維持できるのは強みよね。 -- 2019-08-06 (火) 10:21:45
  • 晴風みたいに灰色の船体維持したままの迷彩欲しい。艦名もしくは21って入れてくれたら泣いて喜んで課金する。 -- 2019-08-06 (火) 10:27:11
    • 灰色&艦名&21ってmodであったんだけどね。今は更新してないっぽい? -- 2019-08-06 (火) 16:53:30
      • modあったのか知らなかった…ありがとう。需要絶対あると思うんだけどなぁこういうの。 -- 2019-08-07 (水) 09:18:04
  • 辛うじて格下同T英駆程度なら引きをとらない主砲戦はできる どこかの鈍足即沈野郎とちがって隠蔽性と加速力が良好なので相手の意標をつくところで巡洋にスモークをかけやすい。頭の中のシュミレーションが上手く組み立てやすいお船 -- 2019-09-02 (月) 19:45:50
  • T6の屈指SPOT&引き撃ち釣り針要因 -- 2019-09-08 (日) 13:41:30
  • 今回のランク戦スプリントほぼ初春で参戦して終了。リワーク前に作っといた対空初春艦長がこんなに役に立つとは。 -- 2019-09-09 (月) 12:37:15
    • どんなスキルとUGにして運用したのか参考にしたいので是非ともご教授いただきたい -- 2019-09-09 (月) 18:39:12
      • 対空艦長といっても15艦長だし空母リワーク前にとったスキルを変えずに使ってるからあんまり参考にならないと思うけど一応。スキルは危険、予防、熟練、基本、隠蔽、対空。UGは弾薬庫1、操舵1、対空1、操舵2。 -- 2019-09-10 (火) 00:52:31
      • んで運用といっても日駆の基本であるスポット優先・生存優先は変わらず。対艦載機はヘッドオン回避しつつ反復するまでに対空ON+大規模対空発動していやがらせして攻撃体制に入る前に対空OFFで隠ぺいに入る…or無理なら煙幕展開でやり過ごす等、とにかくCV乗りが嫌がる駆逐艦の動きをする、後は自艦以外が艦載機に狙われているときも申し訳程度に対空補助するぐらい。対空特化にしても1waveで反復攻撃を1回減らせるかどうかだけど、対空攻撃を嫌がったり、「初春=対空高い」を理解しているCV乗りは2往復ぐらいで諦めたりするし、対空艦長はちょっとだけ効果はあったんじゃないかな。 -- 2019-09-10 (火) 00:54:37
      • 対空に特化したスキルとアプグレに運用で徹底すればランク戦を乗り越える事が出来るのか。ありがとう参考になったよ -- 2019-09-10 (火) 19:27:22
  • 以前wikiで質問した方へ。初春艦番号&「ハツハル」入りの塗装アスレインMODにあります(ありました!)。なお迷彩MODは開発終了とかで現在ない模様です(昔コレを使ってました)。 -- 2019-09-09 (月) 14:16:40
    • わざわざ調べていただけるとは…情報ありがとうございます! -- 2019-09-28 (土) 11:53:47
  • 久々に乗ったけど、ボトムMMでもまぁ何とかなるぐらいには良い艦だね、 -- 2019-09-22 (日) 23:36:25
  • 魚雷でめちゃくちゃハカイチしてくれるし、砲もちゃんと使いどころがある。というか主砲のモデリングが好き。 -- 2019-09-25 (水) 18:20:05
    • やっぱこの子バランスいいよね -- 2019-09-29 (日) 03:30:47
      • 英駆やパ駆ばかり乗ってたせいか若干転舵が不安定に感じて魚雷が怖い (--; -- 2019-11-08 (金) 00:28:32
  • 高隠蔽と高精度の主砲のおかげでマッチするほとんど駆逐に先手砲撃で削れるのが強い。 -- 2019-10-10 (木) 03:15:39
    • 以前tier6でクラン戦開催された時は駆逐枠に初春を採用しているところが結構あった。なんだかんだ言って(同格で)隠蔽最良なのは強い -- 2019-11-08 (金) 13:08:09
  • 急に日駆乗りたいってなって枝分かれしてから全く乗ってなかった初春乗ったけど対空とんでもないな。龍驤追い詰めてる間に勝手に36機も落としてた。基本上級もないにこれはやばい -- 2020-01-15 (水) 23:54:19
  • デメリットない主砲改良2ででかなりバランスの取れた砲雷駆って感じになった (//  艦長スキルに熟練砲手があるとなお良し -- 2020-02-14 (金) 06:27:00
    • 駆逐艦のスロット3は従来の射撃システム改良か魚雷改良の2択(多分魚雷改良の一択だぞっていう人が居るだろうけど)だと思うんだが、敢えて主砲改良2で砲塔旋回を速くする方がメリットが多い駆逐艦って日駆以外にもあるのかな? -- 2020-02-14 (金) 09:55:41
      • 自分なら砲搭回りの悪いフーシュンとハイダかな フーシュンはそもそも魚雷発見率低めで魚雷改良なくても当たる。むしろ中身はグネフヌイなので咄嗟の砲戦ができるように主砲改良にしてる  ハイダは魚雷装填が遅く魚雷4発しか流せないし魚雷改良はまずない 煙幕改良か主砲改良の二択 -- 2020-02-14 (金) 18:05:02
      • 成る程ね、艦やスタイルに合わせての選択ですね。全ての駆逐艦を魚雷改良にしたとか書いてる人も居るけど、艦によっては改悪になりそうですね。 -- 2020-02-14 (金) 18:51:48
      • T8までの独駆も主砲の回りが遅いからオススメだよ -- 2020-02-14 (金) 18:56:14
      • レニンもそうだね 砲旋回が遅いので魚雷改良を選べない。 -- 2020-02-14 (金) 19:15:25
      • ブリスカも砲旋回UPに俺はしてるよ。 -- 2020-04-26 (日) 15:46:03
  • 駆逐初心者なんですがこの艦で躓いてます、諦めて別の駆逐かそれとも巡洋とかに行ったほうがいいのでしょうか -- 2020-04-24 (金) 17:05:26
    • 初心者なら峯風に戻って練習するといいよ。 まあ初春でもいいんだけど、これで躓いてたら先に行っても同じことよ。 -- 2020-04-24 (金) 18:48:28
    • もし教えて頂けるなら艦長とかモジュールの開発とか済んでるとか聞きたい。10ポイント艦長無しで初期モジュールは苦行以外の何者でもないからね、初春と吹雪。 -- 2020-04-24 (金) 19:18:44
      • モジュの開発は射程以外は全部やっていて、艦長は12で抵抗、抗堪、隠蔽を取って2ポイント余った状態ですね -- 2020-04-26 (日) 10:10:42
      • 後はアドレナリンラッシュ追加で良いかと、スキルポイント増やすのも大変なので。 -- 2020-04-26 (日) 11:50:27
    • 正面の駆逐が始末できないか、他人任せなのでは?開幕初撃の雷撃で敵の正面駆逐の位置予想して見えない駆逐仕留める訓練やってるかい? -- 2020-04-26 (日) 15:44:06
  • フルモジュールなら艦長スキル12隠蔽5.8km雷速向上8km67ktで暴れまわれる -- 2020-04-25 (土) 01:31:51
    • 12ポイントの内訳は何ですか?察知、最抵、管理、隠蔽そしてRPFですか? -- 2020-04-25 (土) 21:57:26
      • 駆逐なら管理じゃなくて抗堪が必須だぞ。管理は修理班持ちくらいしか使わん -- 2020-04-26 (日) 05:42:55
      • 煙幕も増えるし管理は有用でしょ 抗堪優先ではあるけど -- 2020-04-26 (日) 06:58:15
      • 煙幕一回増やす為に管理取るぐらいなら魚雷専門家なり基本射撃取った方が圧倒的に有用だと思うがね -- 2020-04-26 (日) 10:29:39
    • 8km魚雷UG込み66ノットの東雲でもいいのでは...(確かに隠蔽は悪くなるが引き換えにtier6駆逐最強の瞬間砲火力もあるし...) -- 2020-04-26 (日) 10:38:11
    • 雷速向上つけるくらいならT-61乗ったほうがいろいろおまけ付いてきて有益。せっかくの長射程を殺す必要はない。 -- 2020-04-26 (日) 12:33:59
  • 自分にとっては糞苦行だった峯風から一転、まじで主砲が当てやすくて感動している。さらに魚雷射程も十分余裕があるししたいことができるからホント楽しい。 -- 2020-07-05 (日) 21:24:55
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