Shinano

Last-modified: 2025-12-22 (月) 04:18:05

大和型3番艦 信濃

信濃.jpg

アルファテスト時代

ファンキット(2014年4月配布)の画像。
最初期製作の一隻で、モデル精度は最上旧陽炎に並んで低かった。刷新された上の発表画像と比べると、WG開発の成長ぶりが窺える。
Shinano_1945_1.jpg
Shinano - 1920x1080.jpg

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇
艦種空母派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力71,700
装甲艦首艦尾27-50mm
中央甲板75mm
中央側面32mm
上部構造物13mm
防郭50-440mm
対水雷防御ダメージ低減55%
機動性機関出力150,000馬力[hp]
最大速力27.0ノット[kt]
旋回半径1200m
転舵所要時間18.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離14.3km16.3km-
航空発見距離10.0km12.0km-



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ(浸水)射程ペイロード発見距離復旧時間
雷撃機流星B7A1670137(177)3/9/126,533 (36%)5km17.5km55s
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ貫通ペイロード発見距離復旧時間
反跳爆撃機流星B7A1650145(165)4/12/186,100AP爆弾110.0km65s
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数/甲板機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離復旧時間
戦術爆撃機天雷J5N1710152(192)8/88800 (50%)55mm110.0km120s



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)装填射程(手動)
A127mm HE Type0 8基×2門HE弾 2100(8%)5.0s5.9km(9.5km)


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A25mm/6040基×1門-38295%0.1-2.5km
127mm/408基×2門81540207100%3.5-5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

ASecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Airplanes1.png飛行機隊改良1航空機銃の秒間平均ダメージ +10%
BAirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Airplanes2.png飛行機隊改良2戦闘機のHP +20%
FlightControl1.png航空管制改良1航空機の整備時間 -10%
CAirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の有効性 +20%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Airplanes3.png飛行機隊改良3攻撃機のHP +15%
FlightControl2.png航空管制改良2航空機の最大速度 +5%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%

・消耗品

搭載可能 消耗品
R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
AirDefenseDisp1.png対空防御砲火1 回有効時間:120 秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照

航空機 消耗品
機種スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
雷撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
YPCY036_RegenerateHealth.png31805航空機のHPを回復させる
回復量:最大HPの 10 [%/秒]
反跳爆撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
戦術爆撃機RImproved_Engine_Boost_light.png2805ブーストメーターを回復する
TConsumable_PCY012_FighterPremium.png31060指定した場所をパトロールし、敵機を自動的に迎撃する
機数: 7機 巡回半径: 3.5[km]
YConsumable_PCY012_FighterPremium.png3??指定した場所を中心に煙幕を展開する

ゲーム内説明

解説

ver13.11にて実装されたTier10航空母艦。あの戦艦大和の姉妹艦であり、戦艦から航空母艦へと設計変更されたことで有名である。
現在、武器庫でのイベント”鋼鉄の意思”にてバンドルセットを鋼鉄で交換可能。
なお、イベント終了後も引き続き武器庫で交換できるとのアナウンスがあったので、鋼鉄が足りない艦長も安心してほしい。*1
実装に合わせて日本プレイヤーを対象にプラモデルのプレゼント企画も実施された*2
公式紹介動画

 
  • 抗堪性
    大和型なだけあり抗堪性は非常に優秀で下手な戦艦よりもタフである。
    継戦能力は71,700と同格空母の中では堂々の1位*3。これは同格戦艦の下位、同格巡洋艦の上位に相当する。

    飛行甲板は白龍より20mm薄い75mmとなっている。甲板裏にも27mmの装甲を持つが甲板面は75mmの為、457mm以上の大口径HE弾は貫通してしまうので注意。
    船体側面の大部分は空母としては珍しく30mmの装甲で覆われており、喫水線近くも160mmと400mmの装甲で防郭を守っているため防御姿勢時は空母としては屈指のAP弾耐性を持つ。ただしSAP弾に対しては脆弱なので注意。バイタルは大和型と同形状である。艦首と艦尾部分は27mm装甲。

    装甲レイアウト

    shinano_armor1.png
    shinano_armor2.png

    水雷防御も大和と同じ55%と全艦艇中トップクラス*4
    火災耐性は他空母と同じである*5

 
  • 航空機
    いずれの航空機も耐久力が低く甲板上の機数も多くないが、代わりに準備時間が短く機動力は優秀。基本的には日本機らしく繊細である。
    火力は良好で多様な攻撃手段を持つため様々な艦艇に対処できる。

    航空機の消耗品であるエンジン冷却の動作時間に優遇があり15秒間の長時間に渡り動作する。各機のエンジンブースト時間が20秒であるため、連続で55秒間の高速移動が可能となりマップを一気に駆け抜ける事ができる*6

    • 雷撃機
      Tier8日本空母である翔鶴の後期雷撃機と同じ機体と魚雷を使用しており、3機3小隊で9機中隊を構成する。
      甲板機数は12機と少ないが一機あたりの準備時間が55秒とかなり短く修理班を適切に使用すれば終盤まで火力を維持出来るだろう。

      小隊は一度の攻撃で威力6,533、浸水発生率40%の魚雷3本を投下する。雷足は50ktと良好で安全距離も537mと短く、射程は5kmと長いため非常に扱いやすい。
      同じTier10日本空母の白龍の雷撃機と比較した場合は機動力や耐久力、中隊規模、甲板機数など基本性能で劣るが、小隊火力や魚雷の扱いやすさで勝る。

      本機の被発見距離は7.5kmと短く敵艦に接近を気づかれにくいという強みを持つ。特に戦艦に対しては一方視認して進入方向を選ぶことも出来る。

    • 反跳爆撃機
      AP爆弾を投下する特殊な反跳爆撃機。
      4機3小隊の12機中隊を構成する。耐久力は低いが甲板機数が18機と標準的な機数が確保されており、準備時間も65秒と短いため試合全体を通して火力を維持できる。
      また、爆撃機ながらドイツ空母同様に航空機用の修理班を持つため高対空艦に対しても強引に攻撃を通すことが出来る。

      小隊は一度の攻撃で威力6,100のAP爆弾4発を投下する。AP爆弾は32mmの装甲までは強制貫通でき、また貫通力は最大で658mmもある。威力的には大和の主砲2発分であるが命中率を考えれば十分な火力だろう*7。側面から戦艦のバイタルを狙いに行くことができ、修理班も持つため反復攻撃も可能である。バイタルの位置が高い低対空の戦艦(大和など)が孤立しているような場合にとても有効である。

      ただし、反跳爆弾特有の性質については注意が必要。上記の大和砲並の貫通力を発揮できるのは直撃または反跳1回目であり、2回目以降は貫通力が大幅に低下する。ただ同時に信管作動装甲圧も低下するので、戦艦を狙う場合は1回反跳、巡洋艦を狙う場合は2回反跳と使い分けるのがおすすめである*8。ただし重装甲の相手には限界まで近づく必要があるため中隊の損害が多くなり、軽装甲の相手は高機動な艦が多いため遠距離から当てるには偏差を多く取る必要があるなど悩ましい問題も生じる。

      爆撃機として機動力は良好である。

    • 爆撃機(戦術飛行中隊)
      8機で構成される戦術飛行中隊。戦闘開始直後から発艦可能。
      威力8,800、火災誘発率50%の爆弾8発を一斉投下するためかなりの瞬間火力である。貫通力は50mmであり一部戦艦の甲板を貫通できないため相手はしっかり選ぶ必要がある。
      アメリカ空母の爆撃機には火力で一歩遅れるが、戦術飛行中隊であるため損失を気にせず2分毎に発艦出来るのは強みであり巡航速度も152ktと爆撃機の中ではかなり速い。

      一方で本機も耐久力が低く機数が火力に直結する戦術飛行中隊にとっては特に大きな弱点である。高対空艦に対しては無策で突っ込むと簡単に撃墜されてしまうので島影から近づくなど工夫が必要だろう。

      スモークカーテン発生装置を使用可能であり未強化でも3回使用できる。本艦の大きな強みであるのでここぞという場面で有効に活用しよう。

 
  • 機動性
    大和型なだけあって非常に悪い。
    大和と同じく最大速度27ktに加速時間39.1秒と鈍足。これは本艦とマッチする400隻の艦艇の中でも最下位クラスの速度である。戦艦は勿論のこと潜水艦に追われても逃げ切れない程の遅さであるため移動の判断は早めに行う必要がある。水雷防御は高いため潜水艦などに接近された場合は逃げるよりもむしろ距離を詰めて爆雷空襲で迎撃してしまうのも手である。

    転舵所要時間は18.7秒と大和の22.1秒より僅かに短くはなっているが、旋回半径は1200mとTier10空母らしく悪い*9

     
  • 対空性能
    大和より僅かに良い程度で対空性能は低い。
    長距離対空砲の射程が5.8kmと物足りず、中距離対空砲を持たないため継続ダメージが低い。また、大和よりはマシだが対空砲の耐久力も低めである。
    対空砲の爆風は8個と平均的だが、同じく日本空母の白龍は11個と対空能力には大きく水を開けられている。

    空母用の戦闘機を持ちスモークカーテンも展開できるため単独行動をしても大和のように悲惨な目には合わないが、航空機持ちの艦艇が増えた現環境ではあっという間に丸裸にされる可能性もあるので注意が必要である。

     
  • 副砲
    大和と同じ127mmの副砲を片舷8門、両舷で16門搭載しており、貫通力21mmに火災発生率21%も同じ。
    大和は片舷に155mm砲3門と127mm砲12門を有するため一見遠く及ばないように見えるが、本艦の副砲の水平散布は6kmの距離で98mと異常に精度が良い*10。そのため命中率を考慮した実質DPMは同格艦艇の中でもトップクラスである。
    また、右舷は20°、左舷は15°の角度で全門指向出来るため防御姿勢を取ったまま副砲の火力を発揮できる。
    ただし空母故に貫通力を上げる手段がなく、副砲の火力を真に発揮できる相手は限られる点には注意が必要。また、弾速が遅く自動偏差とは言え回避されやすい弱点もある。

    副砲の射程は5.9kmと同格空母よりも優遇を受けており、最大強化した場合は最大射程が8.9kmに達するため実用的な火力となる。また、副砲の手動制御では射程が9.5kmに伸び、最大強化すれば14.3kmと駆逐艦の主砲射程を超える。本艦の高い抗堪性と合わせれば試合終盤では中々の脅威である。

    また、本艦はスモークカーテンで自身に煙幕を展開できるため、煙幕に籠もりながら副砲で一方的に攻撃するということも可能である。Essexも同様の戦法が可能であるが、こちらの方が火力と射程で勝り母艦の抗堪性の高さもあって遥かに厄介である。
    現実的には空母で副砲特化にするのは犠牲になるものが多すぎるが、試合終盤で前に出て弾受けをしたり迎撃する機会は多いのでアップグレード3の副砲改良1くらいは搭載しておいて良いかもしれない。

    副砲はオペレーションなど特定のモードでも利用できそうであるが機動力が低いため競争的な稼ぎには不向きと考えられる。

     
  • 隠蔽性
    海面被発見距離14.3kmに航空被発見距離10.0kmとTier10空母としては良好*11
    最大まで強化した場合は海面被発見距離は10.8km、航空被発見距離は7.5kmまで短縮することが出来る*12

    戦術爆撃機がスモークカーテンを持つためEssex同様に緊急時は自艦を隠す事も出来るため隠蔽強化の優先度は低めである。

     
  • 総評
    高い抗堪性に優秀な攻撃力を合わせ持つ屈強な日本空母である。
    航空機は扱い易い雷撃機に高貫通のAP反跳爆撃機、高火力の戦術爆撃機とバラエティに富んでおりあらゆる相手に対応できる。エンジン冷却の動作時間優遇も含め航空機の機動力は良好で戦場全体を飛び回り火力をばら撒くには十分である。

    抗堪性の高さから母艦を前に押し出しやすく航空機の回転率を上げたり、試合終盤などは味方の代わりに弾受けを引き受けることも可能である。高精度の副砲も抗堪性と相性が良く、迂闊に射程に入った敵艦を航空機の火力と合わせて叩きのめしてしまうこともある。
    自分で煙幕を展開出来る上に強化すれば隠蔽性も優秀であるため位置取りの自由度は高く、支援型空母のような立ち回りも可能。

    一方で母艦の機動力の低さは大きな弱点であり、先の展開を予想して移動を行わなければならない。航空機の耐久力の低さも問題であり、甲板機数の少なさや修理班を持たないことからも航空機準備時間を計算に入れた丁寧な運用が求められる。航空機ごとの目標選択や母艦の装甲活用のためにはマッチする大量の艦艇の知識も必要となる。
    艦長スキルやアップグレードにより様々なビルドが可能であるが、欲張りすぎると器用貧乏に陥り敵空母にあしらわれてしまう可能性もある。

    以上のように出来ることが多い故に考えることも多い艦であり、単純な力押しだけでは本艦の性能を最大限に発揮することは出来ない。その意味では乗り手の実力やプレイスタイルが試される艦と言えるかもしれない。

史実

  • 艦歴
    元々は大和型戦艦3番艦として建造されたが、太平洋戦争で相次ぐ空母の亡失により戦艦から航空母艦に設計変更された改造空母として建造される。1944年11月19日に竣工し、同月28日に空襲を避けるために呉へ回航される事が決まるが、翌29日の午前3時20分に米潜水艦のArcherfishの雷撃を受け沈没する。竣工から沈没まで艦命は僅か10日間であった。
  • 乗組員の証言
    2024年8月9日、福島中央テレビで信濃沈没時に乗船していた元乗員に対するインタビュー記事が公開された。2024年現在も存命の方で当時の事を思い出すのは難しいと語りつつもしっかりとした口調で次のように語り、信濃は出航から17時間で沈没した事や雷撃を受けた際の艦内の状況など、当時の鮮明な様子が語られている。また、インタビューの中では海に飛び込んだ時に泳げない者が無理矢理掴んでくるので振り払わなければならないという訓示や海面に浮かぶおびただしい水死体の光景、国家機密の艦故に「他言してはならない」と統制された事で犠牲者を弔うどころか"無かった事"にされた事に対する無念と怒りを吐露する様子が映し出されている。
    【おびただしい数の死体が浮かんだ―― まぼろしの空母「信濃」、なかったことにされた沈没 (福島中央テレビ放送)】より

小ネタ

  • wowsにおける信濃について
    α時代に配布されたファンキットのゲームモデル集に含まれていた。レンダリング画像ではTier9と記載されていた。
    2019年10月8日、wows日本公式Twitterにて言及されたが、その後も一向に音沙汰がなかった。
    2024年8月2日、開発ブログにて新規艦艇として実装されると発表された。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 一応艦名を修正 -- 2021-12-28 (火) 19:09:35
  • 開発ブログより実装予定の告知があったため今のテンプレートに編集しました。 -- 2024-08-02 (金) 09:24:06
  • 旧画像の解像度を上げました -- 2024-08-02 (金) 19:45:16
  • 史実と小ネタの項を分けました。史実を少し書きました。その手に詳しい方どんどん追記や編集をしていただければ幸いです。 -- 2024-08-09 (金) 21:32:52
  • 枠組みだけ -- 2024-11-29 (金) 15:19:31
  • カタログスペックだけ追加しました -- 2024-11-29 (金) 17:15:56
  • 全体的に解説を加筆しました。 -- 2024-11-30 (土) 22:27:33
    • 雷撃機の解説に加筆しました。 -- 木 2024-12-01 (日) 10:42:16
    • 総評を追加しました。 -- 木 2024-12-02 (月) 17:27:37
  • 反跳爆撃機の説明をちょっと修正しました -- 2024-12-03 (火) 12:12:54
  • 抗堪性に加筆して装甲レイアウトの画像を添付しました。 -- 2024-12-05 (木) 16:07:25
    • 抗堪性の災害耐性に関して加筆修正しました。 -- 2025-01-05 (日) 12:34:44
  • 史実に公式チャンネルの再現映像のリンクを追加。 -- 2024-12-14 (土) 08:08:04
    • 公式の解説動画が公開されていたので追加。 -- 2024-12-19 (木) 06:23:47
  • タイトルの無言編集があったため戻しております。 -- 2025-03-09 (日) 13:34:30
  • v14.7の仕様変更に合わせて解説内容を修正しました。火災時間は確認できていないので一旦コメントアウトしています。 -- 2025-08-25 (月) 20:59:56
    • スペック一覧の雷撃機と反跳爆撃機の威力を更新しました。 -- 2025-08-25 (月) 21:02:06
  • 抗堪性の火災に関する記述をアップデートに合わせて修正しました。 -- 2025-09-12 (金) 17:59:47

コメント欄

  • 初の鋼鉄艦で交換してみたんだけどオススメのアプグレと艦長スキル教えてくれ -- 2025-08-08 (金) 18:29:52
    • この艦は何でもできるのでどこ伸ばしても戦えるのが1つの強みですね。艦載機の攻撃能力を強化するのが鉄板ですが、今回のアップデートで空母全体に調整入ってるので新しい評価が出るまでには少しかかるかと。 -- 2025-08-08 (金) 20:00:03
  • はよナーフしてくれ、しないとゲームバランス壊れる -- 2025-08-13 (水) 14:20:33
  • こいつに限った話じゃないが空母で上位層の与ダメ平均20万越えは許してはいけないと思うの。船というよりプレイヤーをBANしたほうがいいまであるがとりあえずおかわりナーフまってるで -- 2025-08-13 (水) 20:08:54
    • それな。個人的には平均15万とかもふざけてると思うけど -- 2025-08-13 (水) 22:45:08
    • 艦載機全体に攻撃機のディレイを導入した欲しいな。それか投下体制後の軌道修正なしに -- 2025-08-13 (水) 22:55:43
      • 全員FDRぐらいの25秒ディレイかければいいんじゃないですかね(暴論) 15秒ぐらいはかけても良さそう。 -- 2025-08-14 (木) 01:46:49
      • んーなんていうか砲撃戦みたいに読み合い次第でどの艦載機も躱せるような調整して欲しいんだよね -- 2025-08-14 (木) 11:22:54
    • それはただの嫉妬では? -- 2025-08-14 (木) 13:13:18
  • 個人的に信濃はT10空母最強なのだけれど、個人で20万ダメ出せる試合って観測ダメが5万とかなのよね。味方が弱くて自分で稼がなくちゃいけない。自分の飛んでる間と戦闘機置いて観測15万ダメとか取れる試合は与ダメ10万で勝ててめちゃ楽。空母目線でも自分で完全にキャリー出来るわけでなくて味方ガチャ(スポットしたら攻撃当ててくれる)って感じがするわ。空母システム変更でスポットはなくなるからこれもなくなるんだろうけど。 -- 2025-08-14 (木) 12:17:23
  • 前回アップデート時点で少し減ってましたが、ナーフの影響か今回のアップデート後に急に遭遇率が下がった気がしますね。tier10空母乗ってて一回も遭遇しない日もあったり。10周年イベントの方に人が流れてるとかもあるかもしれませんが。 -- 2025-08-29 (金) 00:41:37
    • v14.7の統計みたら戦闘数ガッツリ減ってEssexとリヒトに抜かれて3位まで落ちてますね。勝率やダメージもガッツリ落ちてるのでナーフの影響は数値以上に効いたみたいですね。 -- 2025-09-08 (月) 20:32:21
  • もう少しで鋼鉄溜まりそうなのでお聞きしたいのですが、信濃と敷島だったらどちらを交換したら良いでしょうか。2年ぶりに復帰して、基本戦艦乗りで天城と青葉と龍驤まで開発できました。引退前翔鶴まで開発していました。先達の方々のご意見をご教示いただきたくお願いします。 -- 2025-09-04 (木) 11:01:21
    • スレチでしたら消させていただきます。 -- 2025-09-04 (木) 11:02:08
    • 全く異なる艦艇同士ですし好みや目的もわからないので欲しい方と交換したら良いとしか言えませんね。空母は来年頭にシステム変更来るのでそれを見てからでも遅くないですし、鋼鉄が貯まったからすぐに交換しなくてはいけないという事はありません。いきなり鋼鉄艦を乗りこなすのは難しいので先にツリー艦艇を開発してTier10環境に慣れてからでも良いかと。鋼鉄は貴重なので本当に自分の意志で欲しいor乗りたいと思えた時に交換すべきですね。 -- 2025-09-04 (木) 11:34:02
      • ありがとうございます。違う艦種ですからやはりそうですよね、すみませんでした。強いて言うのであれば、自分は戦局を作りたいと思って動くことが多いので、どちらがより戦局に関与しやすいかを考えて、鋼鉄を使いたいと思います。本当にありがとうございました。 -- 2025-09-05 (金) 10:10:43
      • 戦局を作りたいなら空母だろ😃 -- 2025-09-12 (金) 23:10:31
  • 信濃ナーフ効いててすばらしいですね -- 2025-09-12 (金) 23:08:46
    • 航空発見距離の短縮で空母自体見つけにくくなり母艦狩り戦術が通じなくなったのやターゲットの大型艦を簡単に発根できなくなったのは大きいでしょうね。信濃自体も火災耐性上がったり見つかりにくさの恩恵は受けてますが、以前のような理不尽な優位はかなり薄らいだ印象です。 -- 2025-09-12 (金) 23:23:01
  • ここではじめて戦術飛行中隊って単語を見たんですけど、これは一体なんですの?解説どこのページありますか? -- 2025-09-25 (木) 14:10:18
    • 信濃だと戦術爆撃機中隊とも言い換えられますかね。信濃以外に各種超空母や第二米空に搭載されているような、「中隊単位で整備と攻撃が行われる」機種全体が戦術飛行中隊と総称されています。そういえばWiki内で明確に解説する項目は無かったですね。 -- 2025-09-25 (木) 14:22:50
    • 基本的には他の空母の中隊と同じ操作が出来るんだけど、異なる点は回数無限の消耗品みたいな感じ。準備時間を経たら使えて、1中隊発艦する。1中隊丸ごとで(ソ空のように)攻撃し、終わったらまた準備時間がかかる。準備時間を待たないと再びの発艦が出来ないデメリットといくら落とされようが準備時間を待てば1中隊フルで発艦できるメリットがある。 -- 2025-09-25 (木) 18:40:30
    • 始祖であるホーネットが実装されるに当たって、B17が艦載機ではなく日本を空襲(ドーリットル空襲)に陸地に帰った史実をどうゲームに落とし込むかという解決策に魚雷のように時間になったら補充される形式が取られた。このような史実から時間生成式の航空機が戦術機と呼ばれるようになったかと。伊勢の艦載機とかも様式から言えば戦術機なんだけれど、実質は立派な水上機としての艦載機というジレンマ -- 2025-09-25 (木) 18:57:26
    • 簡単に言うとハイブリッド艦で使われる航空機と同じく、中隊が壊滅しても何らデメリットがなく攻撃は1度きりで反復はできないってやつです。 -- 2025-09-26 (金) 00:33:29
  • 帰ってこーいヒンメルマンを超える射程の副砲空母信濃よ。そしてホーネットの副砲射程も… -- ホーネット 2025-10-04 (土) 01:15:49
  • ハッランドの必殺雷撃9本食らって耐久半分で済んだ。威力低いとはいえなんかかわいそう。チャットもびっくりしてそうな中国語であふれてた -- 2025-10-22 (水) 11:37:19
    • そりゃ水雷防御55%だし、ハランドの魚雷威力低いからね… -- 2025-10-22 (水) 21:25:44
  • 復帰勢でサンだら使ってたら40000消されてクソ -- 2025-10-24 (金) 03:15:41
    • 愚痴は他所でどうぞ。 -- 2025-10-24 (金) 07:26:25
      • 今愚痴板って無くなったんじゃなかったっけ?「他所」がもう存在しないという… -- 2025-10-24 (金) 11:33:59
      • つまり愚痴をWIKIに吐き出すなってことですよ。収集つかない喧嘩になり得ますからね…。てなわけでお前もPVE民にならないか? -- 2025-10-30 (木) 16:52:19
    • 反跳AP脅威すぎるよね、つらい -- 2025-10-24 (金) 10:19:04
    • これでもナーフされた威力なのよな。バイタル抜きやすい戦艦(日英大好き)は限られてること。戦艦には遠くから投下では抜けないこと。近づいてる最中に艦を傾けられると思ったより抜けないので許して。 -- 2025-10-24 (金) 12:14:41
    • 一目散に壁まで逃げてくサンダラーおったわw目の前で大和やコロンボをボロカスにしてたからだろうけど。これでも大分マイルドになった方やからな。以前は相手していて地獄のようだった。 -- 2025-10-25 (土) 04:37:05
      • ナーフ前は今よりも高火力&VPダメ扱いの雷撃機や、更に威力が高かった爆撃で蹂躙してたからな… -- 2025-10-25 (土) 16:20:12
  • 皆さんはこの空母をどのように運用されていますか?初手やルーティーン等がありましたら教えてくださいm(_ _)m -- 2025-10-28 (火) 22:54:05
  • 普通につおい、ランダムなら勝敗にこだわらないならどんなにへたくそでも2キルは約束されてる性能 -- 2025-10-29 (水) 21:30:29
    • 統計見たら平均撃破は1.11で高い方ですけどオーシャンの1.27に負けてるみたいですよ。 -- 2025-10-29 (水) 21:52:21
      • なぜ30万と7千戦を比べるのか?なぜAllで見るのか??調べてみた結果わかりませんでした!これからの活躍に期待ですね!! -- 2025-10-30 (木) 06:03:55
      • ↑直近3アップデートで上位10%のプレイヤーに限定しても平均撃破数1.57とかですし、普通に考えてTier10で誰でも平均2kill出せる性能だったらOPどころではない騒ぎになってるので流石に誇張が過ぎますね。 -- 2025-10-30 (木) 07:01:37
  • 安芸の暴れっぷりを見て信濃じゃなくて安芸にしときゃ良かったという後悔があるが...まあ楽しいから良いか -- 2025-12-08 (月) 15:46:19
    • その安芸は前後にしか動かないからAP爆弾刺さるよ暴れてる安芸を止めるのは君の仕事だ -- 2025-12-20 (土) 02:43:09
      • APでメスガキ安芸わからせるか.... -- 2025-12-20 (土) 15:51:00
  • マルタみたいに減速したらAP爆弾の貫通力上がるとかは無いですよね? -- 2025-12-22 (月) 02:40:23
    • マルタのAPは減速すると着弾角度が変わるから見かけの貫通力が上がる。
      となると、反跳APはむしろブーストして速度を乗せた方が貫通力上がるのでは -- 2025-12-22 (月) 04:18:03

*1 ソース
*2 「信濃」実装記念プレゼントキャンペーン!
*3 超空母の赤龍よりもHPが高くv13.11時点ではUnited Statesに次いで全空母中2位である
*4 ただし水雷防御の範囲が狭いのも大和と同じである。雷撃に対しては回避するか船体中央で受けるかの判断が求められる。
*5 実装当初は火災ダメージや応急工作班が戦艦に近い仕様で火災に非常に弱かったが、v14.7で空母全体の火災耐性に調整が入り他空母と同程度にバフされた。調整前は火災時間やダメージがほぼ戦艦並で、応急工作班は動作時間20秒に準備時間70秒、他空母の火災低減率が20%の中で本艦は50%と完全に戦艦寄りの調整だった。
*6 エンジンブースト20秒+エンジン冷却15秒+エンジンブースト20秒=55秒。艦長スキルでエンジンブースト時間を強化すれば合計61秒となる。
*7 誰が呼んだか「フライング大和」。ちなみにこのゲームにおける大和の主砲AP弾の貫通力は12kmの距離で637mmである
*8 数値の多くはマスクパラメータになっているが、非公式情報によれば信管作動装甲圧は1回目は250mm、2回目は50mm。また2回目以降の貫通力は296mm
*9 大和の旋回半径は910m。性能諸元から遠距離砲撃は大和と同じ感覚で回避できると言えるかもしれない。
*10 GZことGraf Zeppelinと同値でゲーム内トップ。小口径である潜水艦の副砲よりも良い。
*11 v14.7の仕様変更で低隠蔽艦の航空被発見距離が一律10kmに短縮され本艦もその恩恵を受けた。
*12 最大強化の副砲射程よりも被発見距離が短くなるため被発見=強力な副砲で反撃可能という厄介なビルドも可能である。当然様々なものが犠牲になる。