戦艦 敷島(超大和型戦艦設計案A150)
性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | 特別艦艇(鋼鉄) |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 97,200 | |
| 装甲 | 全体 | 32mm | |
| 艦首甲板 | 32-50mm | ||
| 甲板 | 32-57mm | ||
| 艦尾甲板 | 32-50mm | ||
| 砲郭 | 120-650mm | ||
| 底部 | 50mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 55% | |
| 機動性 | 機関出力 | 158,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 27.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 900m | ||
| 転舵所要時間 | 18.7秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 17.5km | 19.5km | 20.9km | |
| 航空発見距離 | 12.8km | 15.8km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Type 10 mod.1 | 26.6km | 250m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 510mm/45 | 3基×2門 | HE弾 8,100(40%) AP弾 19,400 | 27.0秒 | 60.0秒 | HE AP |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 155mm/60 3rd Year Type | 2基×3門 | HE弾 2,600(10%) | 12.0秒 | 7.7km | |
| 100mm/65 Type98 | 10基×2門 | HE弾 1,700(6%) | 3.0秒 | 7.7km |
| 空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 川西H6K | 2 | 1(2,000) | 2 | 11.0km | 4,900 | 30秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 短 | 25.0mm/60 Type96 三連装 | 16基×3門 | - | 102 | 85.0% | 0.1-2.5km | ||
| 中 | 40.0mm/60 Type5 | 24基×2門 | - | 438 | 75.0% | 0.1-3.5km | |||
| 長 | 100mm/65 Type98 | 10基×2門 | 10 | 1,540 | 235 | 75.0% | 0.1-5.8km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| スロット | 消耗品 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| R | ![]() | ∞ | 80 | 10 (14) | 火災・浸水・損傷したモジュールの修復 |
| T | ![]() | 4 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] |
| Y | ![]() | 4 | 240 | 100 (130) | 主砲の射程を 20 [%]延伸する |
![]() | 3 | 90 | 60 | 自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する 戦闘機数:4機 |
注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
ゲーム内説明
敷島は日本が二次大戦に参戦する直前に開発された戦艦の計画案 (基本計画番号 A-150) です。主砲として510mm砲を連装砲塔3基計6門搭載しており、その他のあらゆる諸元は大和型戦艦に類似していました。
解説
- 主砲
遂に実装された大和を超える51cm砲を連装3基搭載。
ただし強制貫通できる装甲厚は46cm砲から大して変わっていない(計算上は35mm厚まで無視できるようになる)。こればっかりはゲームシステム上仕方ないので妥協しよう。*1
門数はT10戦艦中最少でやはり命中数は低くなるが、精度・装填時間・砲弾性能いずれも優遇され強力。6門だからといって舐めてかかると痛い目を見る性能。
装填は素で27秒と戦艦標準の30秒より速く、装填アップグレードを搭載すれば23.8秒にまで縮めることが出来る。
精度は優遇されており、水平散布界は特殊アップグレードを搭載した大和と互角レベルで、近距離では劣るものの約12km地点を境に逆転し遠距離ではこちらが優位*2になる。固有UGと択一なため装填を上げづらい大和と大きく差別化できるポイント。
砲弾の最大ダメージは51cmの名に恥じない19400と非常に高く、大和の46cm砲の3割増しでDPMは殆ど差がない。過貫通しかしない駆逐にも1発約2000というかなり手痛いダメージとなる。
因みに艦長スキル「超重徹甲弾」習得で最大ダメージは2万の大台を超え20855となる。
またこの砲弾の特徴として、「砲弾飛翔速度がとても減衰しにくい」というのがある。
たしかに初速は765m/sと遅めなのだが、遠距離でも弾速が保たれているため照準がしやすく遠距離でも貫通力が維持される。(吾妻のような弾道だと思ってもらえるとわかりやすいだろう)
- 副砲
長10cm砲を多数搭載しているおかげでDPMはGrosser Kurfuerstの3割増しと凄まじい。*3
射程が7.7kmとTier10戦艦標準の7.3kmと独仏戦艦標準の8.3kmの中間なのも強み。旗込み最大で11.6km。
ただし独戦艦の散布界優遇はなく、またHEが貫通できるのは独戦より劣る30mmどまりであり、戦艦を仮想敵とするならIFHEの取得を検討したい所。
そもそも残念ながら肝心の船体が近距離戦闘にあまり向いていないので副砲特化は推奨できないが、一部の物好きがそのビルドを採用する可能性は大いにあるので相対するときは注意しよう。
ver.0.10.7で艦長スキル”副砲の手動照準”がバフされてかなり正確に副砲が狙いを定めるようになった。スキルにより散布界縮小が進めば駆逐艦でも容易に撃沈できるようになる。主砲の素の散布界の良好さも相まって、特化時の10km程度での戦闘力は意外と高い。
敷島で戦艦相手に副砲戦を挑む場合は大和の装甲特性に倣って相手に対してしっかり防御姿勢を取り、できれば引き打ちで戦えると良い。全砲門を使う色気は出さず、長10cm副砲が発動するギリギリの船体角度を維持しつつ相手の主砲に合わせて角度を変えていかないと容易に致命打をもらう。
副砲戦を始めてから相手を沈めるまで何度主砲を打ち、打たれるか。ダメージを出すための位置取り、被ダメージを抑えるための位置取り・角度をプランニングして適切なタイミングで転舵、移動が行えるか。はっきりとしたイメージを持って戦うかどうかで相手を無傷で沈めるか、あるいは沈められるかほどの差が生じる。 - 対空
Tier10戦艦としては貧弱な大和と正反対。最高クラスの対空能力を誇る。
長距離対空砲のスペックが戦後艦のJean Bartさえ上回り、爆発数は驚きの10。
中距離対空砲では射程・ダメージで逆転されるが、それでも多くのTier10戦艦を上回る。
爆発数が多い為、中隊数の多い空母(特に戦艦の天敵とも言えるFDRなど)は空撃ちでもしていない限りは、損耗を嫌って本艦への攻撃を避けてくれる(かもしれない)だろう。
- 抗堪性
一部上部構造物の形状を除けば大和と同じ。副砲群がまとまっている分微かにHEに強い。
優秀なHE耐性や対水雷防御は健在である。そして薄めの舷側防御や多角形型のバイタルなど弱点も健在である。
- 機動性
武蔵と同値で、転舵所要時間が大和と比べてかなり短くなっているのが特徴。
Tier10戦艦の中では若干遅めだが、したがって大和よりもぬるぬると動くことができる。
- 総評
鋼鉄艦だけあり、固有UG搭載大和をアップグレードしたと言ってよいバケモノに仕上がっている。砲精度は運が絡む部分だが、しっかり当たれば強い。
戦艦から駆逐まで何でも食ってしまうポテンシャルがあるが、やはり本艦を一番怖がるのは物理回避の困難な高火力軽装甲の戦艦であろう。...Thundererとか。
エイムの腕さえ伴えば、高火力艦を早々に退場させる強力なダメージディーラーとして戦場に君臨しうる性能である。
史実
元ネタはおそらく51cm砲の搭載を計画した日本の戦艦、超大和型。
戦力差を口径差で埋めようとして造られた大和型だったが、米国も大口径化を進めてしまえばその優位性も失われることが危惧されたため日本海軍は51cm砲搭載艦の建造を計画した。
最初の計画では9万トン近い巨体に51cm砲を連装4基で8門としたがこれはあまりにも巨大で、大和型同等の船体に3基6門に変更することで規模縮小と設計期間の短縮を図った。開発者ブログの"大和型の代案"とはこういった経緯のことか、モデリングの流用で見た目が兵装を載せ替えただけの大和になったことをそれっぽく言い繕っているのかもしれない。
51cm連装砲塔は46cm三連装砲塔と重量が近く船体も殆ど同大だったので完成していれば大和型とそう変わらない排水量だったと思われる。
1941年6月頃に試製甲砲の名前で51cm砲を製造、試験を実施。
超大和型はマル5計画で2隻、マル6計画で4隻の合計6隻建造が計画されたが、ミッドウェー海戦の敗北から空母中心の改マル5計画へと移り全艦起工前に建造中止となった。
大和型5隻と合わせると11隻・・・いや多くない?(維持費だけでも大和型を毎年一隻建造し続けるようなものである)
負けていれば中止、勝っていても不要なものになるだろうが、マル6甲巡まで造られたWoWs世界ではどのような道筋をたどったのだろうか?
小ネタ
- 紀伊型?
超大和型=紀伊とする説は、高名な海軍記者が戦後に推測したものであり、後に架空戦記やゲーム作品に採り入れられる事で大きく知名度を増した。
しかし、戦後に海軍関係者が纏めた資料では、111号艦(大和型4番艦)の予定艦名を紀伊としている。
111号艦と超大和型の計画時期の近さから「どちらも紀伊である」とは考えにくいが、どちらが正解なのか、あるいはどちらも不正解なのかは判然としていない。
知名度で言うならば超大和型=紀伊説が優勢ではあるが、これは後世の創作物の影響であり、信憑性が高いことを示すものではない事に注意が必要。
なお、どちらも大和型に連なる艦であるためか、まれに111号艦と超大和型が混同されている場合がある。
ちなみに、超大和型戦艦の名前で一番有力な説は八八艦隊計画の艦名を受け継ぐというもの。
- マル5計画
超大和型戦艦も含まれた第五次海軍軍備充実計画(マル5計画)だが、当時の航空本部長(井上成美中将)による横槍(航空兵力増強)と対米開戦、翌年のミッドウェー海戦における正規空母の喪失により、空母中心の改マル5計画に全面改定されることとなった。
ちなみに大和と武蔵はマル3計画である。マル4計画では110号艦(信濃)と111号艦(中止。艦名は紀伊?)が計画されていた。
- 船体規模
超大和型戦艦は案が複数存在し、実装案とされるA-150案(本艦)では大和の船体を流用した上で51cm連装砲3基が採用されている。構想段階では基準排水量85,000トン(満載排水量10万トン以上)、51cm砲3連装3基、速力30ノットという架空戦記さながらの大型案まであったという。しかし、51cm三連装砲の設計・製造自体が困難であるだけでなく、三連装砲を搭載する場合には基準排水量が90,000tを超えると試算されドックや補給施設・港湾設備などの問題からも現実的ではないとされた。このため超大和型では早い段階で連装砲を利用するとされ連装砲4基8門の案も計画されたが、これでも基準排水量が85,000tに達すると試算され実現は困難だったと考えられる。
- 独自の兵装
まず挙げられるのは51cm砲だろう。モジュール名に"Type 98"とあるため1938年に制式採用されたという設定なのだろう。その砲弾重量は現時点で1,958kg(HE)、1,984kg(AP)であり実装されているものの中では最も重い。これまではThundererのHE(1,814kg)がトップだった。
ちなみに本艦の連装40mm機銃はその全てがシールドに覆われたものとなっており九四式高射装置に至っては米国のMk.37のようにレーダーが付属している。もはやロマンの塊
- 51cm砲の行方
51cm砲は試作され、試射まで行われたと言われているが実際には俗説の域を出ておらず、戦況悪化により製作が中断されたのが真相のようである。
戦後、興味を持ったアメリカ軍が砲身を本国に持ち帰ったとされているが、輸送した記録自体が存在しておらず、真相は闇の中である。
そもそも45口径51cm砲を製作するための鋼塊は200tを超えると試算されており、これは当時世界で作られた鋼塊のギネス記録を上回るものだった。
大和級が50口径砲の搭載を検討されながら45口径に落ち着いたのも、鋼塊の製作や砲身寿命の問題という技術的な限界の面があり、51cm砲の製作は現実の壁に阻まれ浪漫の域を出ない。
- 史実艦としての敷島
史実の敷島は三笠の姉にあたる戦艦で、六六艦隊計画の一環でイギリスのテムズ鉄工造船所に発注された。
日露戦争では、旅順口閉塞作戦の際に初瀬と八島の触雷沈没に遭遇するも難を逃れ、黄海海戦や日本海海戦に参加。
1923年に軍籍を解かれて以降は練習艦として、新兵の訓練に充てられた。
太平洋戦争後の1945年11月に除籍、1947年に解体された。
- 「敷島」?
「敷島」とは「磯城島」とも書き、磯城瑞籬宮が置かれた地に由来する我が国の国号の一である。
様々な名称の由来となっているほか、国学者、本居宣長が自画像に添えた自讃歌である「敷島の 大和心を 人問わば 朝日に匂う 山桜花」でも著名。
歌意としては、「日本の国の大和心とはどういうものかと聞かれたなら、それは朝日に美しく映える山桜の花のようなものだと私は答える」といったところだろうか。
翁、齢61での歌である。センスありすぎだろ。
編集用コメント
- 開発ブログから諸元を引用し、記入した -- 2020-01-15 (水) 10:29:33
- 艦名変更のため記事を作り直しました -- 2020-02-24 (月) 06:36:50
- 無断で改変されていたコメントの一部をヤシマ、八島、Yashimaのいずれかに戻しました。完全手動だったので間違いがあったら勘弁 -- 2020-02-27 (木) 23:10:52
- 敷島予定と書き足しました -- レッドドラゴン? 2020-03-22 (日) 11:51:00
- テスト時代の話が書いてあった「解説」の項目をコメントアウトしました。 -- 2020-06-24 (水) 18:53:01
- ゲーム内解説を現在の物に差し替えました。 -- 2020-09-23 (水) 17:39:14
- 諸元について少し追加し、消耗品を追記した。 -- 2020-11-20 (金) 19:30:22
- Yashimaのままだと誤解を招くのでとりあえずの港画像に差し替え・武器庫画像追加 -- 2021-01-13 (水) 20:50:22
- 画像を更新・追加 -- 2021-01-20 (水) 02:57:27
- 副砲も右舷を指向していてとてもカコイイ('∀`) -- 2021-01-20 (水) 08:22:26
- 画像を更新・追加 -- 2021-01-20 (水) 02:57:27
- 解説を大幅加筆 -- 2021-01-23 (土) 18:54:16
- 副砲と砲の貫通力について数日かけて追記 -- 2022-02-03 (木) 09:23:07
- リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:55:32
- 削除荒らし行為に対する復元編集となります。 -- 管理人? 2024-09-21 (土) 23:36:21
- 小ネタを微修正 -- 2025-08-31 (日) 23:12:42
コメント欄
- アプグレ4何がいいかな?転舵とか推力取って避けやすくするか、ダメコン取って艦長スキル超重徹甲弾で火力上げるかで迷う。 -- 2025-05-18 (日) 14:06:24
- 皆さんどんな今の環境でどのアプグレと艦長スキルが最適解だと思います? -- 2025-05-18 (日) 14:11:00
- スタグラと敷島だったらどちらが良くて? -- 2025-06-01 (日) 17:40:44
- 好きな方取れよ。 -- 2025-06-01 (日) 18:09:42
- なんかここ数カ月普段やってる艦種とかTier 10まで進んでるツリーとかの前提一切書かず~と~どっち取った方がいいかっていう質問多いな そりゃ1枝みたいな投げやりな答えしか来ないわな -- 2025-06-01 (日) 22:51:27
- どっちみちそこら辺書いたところで、鋼鉄艦手に入れようという状態なのに艦種も扱いも違う二隻を良さという曖昧さで比較してる時点でスタグラ敷島どちらも上手く扱えなさそうではある -- 2025-06-01 (日) 23:31:28
- ランダム一般的に適合してんのは敷島じゃね -- 2025-06-02 (月) 00:04:41
- 上の木にも似たような話はあったろうけどふと、そういえばこの子長10センチ積んでるから副砲もだけど対空も大和より良いんだよな…って思って余ってる21艦長のスキルに対空対潜専門家と集中砲火訓練積んでスロ6も副兵装改良でやってみたが、なかなか良いな。なんというか航空攻撃を完全に阻止できるわけではないんだけど、攻撃してきた航空機にしっかり損害を与えることができるようになって、航空機に対するストレスが減った感じがするわ、あと意識してなかったけど爆雷空襲のダメージと回転が良くなって対潜もし易くなってるのも良い。まあ、空母や潜水艦がいないとくさりやすいスキルだし、集中砲火訓練は3ptの割に敷島にとって効果が地味めでほかに取るべきスキルがあるだろうとは思うけど、もし艦長に余裕があるのであればぜひ試してみてほしいビルドだわ -- 2025-06-05 (木) 01:09:25
- 空母としては淀を除いた日本艦はどうせ対空低い方だろうと攻撃優先順位高いので、その裏目をつく対空盛りはアリだと思う。怖くて近づかれない目に見えた高対空艦より敵機を落とせそう。 -- 2025-06-05 (木) 12:25:23
- 蔵王も対空特化は効くときがあると聞くね -- 2025-06-05 (木) 20:07:15
- 空母としては淀を除いた日本艦はどうせ対空低い方だろうと攻撃優先順位高いので、その裏目をつく対空盛りはアリだと思う。怖くて近づかれない目に見えた高対空艦より敵機を落とせそう。 -- 2025-06-05 (木) 12:25:23
- クーポン使ってようやく購入できたんだけどこいつめちゃくちゃ強くない?スキルは接近、グリス、察知、重徹甲、アドレナリン、応急、改良修理、防火でアプグレ4は推力とか言うイロモノだけど平均ダメージ余裕で10万超えてるし勝率も59%(50戦、ランダム)。火力は言うまでもないけど大和船体は縦にしてれば結構硬いからそれなりに耐えれるし、敵が警戒するから圧もかけられる。隙見せたら2万は飛ばせる。対空も今まで(日本戦艦)とは段違い。感動。 -- 2025-06-06 (金) 00:17:46
- こないだ取ったけどダメージがぼかすか出てジャンバール以来の久しぶりに楽しく勝てる戦艦かもしれない 砲塔旋回が遅いのがちと辛いがいい加減放置してるキャンペーンやるか... -- 2025-06-08 (日) 21:49:31
- 重徹は不要だと思う。21艦長を複数持っていて可能ならば通常仕様と副砲特化仕様の2種類用意されたらいいですね。ランダム戦では前者、それ以外(クラン戦は除く)は後者で乗っています。アプグレ6は副砲対空を常時セットしていて、同3は前者のときは主砲、後者は副砲にしています。いずれの仕様でも日戦の懸念事項である対空についてはストレスフリーです。鉄鋼の貯蓄、お疲れ様でした。どうぞ楽しんで下さい。 -- 2025-06-08 (日) 21:58:34
- 元々がちゃんと当てれば大ダメージなんだから、先ず当てれるようになってから考えるスキルだね。でも当てれるようになってからでも他のスキル取りたいから…。 -- 2025-06-09 (月) 15:26:15
- 違うんだ。重徹以外でとった方がいいやつがあることはわかっているんだ。ただそこには一枚抜くだけで2万というロマンがあったんだ。 -- 木主 2025-06-09 (月) 19:55:51
- ロマンは全てにおいて勝るから仕方ないね、追い求めてゆけ -- 2025-06-09 (月) 20:06:47
- スキルポイントが2余ってるんだけど活発と警戒どっちが向いてるかな。1ポイントスキルの装填手や爆専は有っても良いけどそこまで不要に思う。 -- 2025-06-09 (月) 15:34:51
- 活発かな。警戒は耐水雷防御高いし不要だと思うし大和型の機動力じゃ避け切れるか怪しい。活発なら初動の位置どりが楽になる -- 2025-06-09 (月) 16:27:22
- 警戒はあまり試したことはないけど自分は活発かな、発動すればエンブと同等のバフだから30ノット弱出て場所の移動がしやすくなるし他の艦とも足並み揃えやすくなるのが良い、持ってないなら対空・対潜専門家もおすすめしたいけど活発がくさりにくいし向いてると思う -- 2025-06-09 (月) 16:52:59
- ありがとう。改良型修理班準備と対空・対潜専門家で修理班回すビルド試してみたいから活発取ってみるぜ。 -- 2025-06-09 (月) 19:01:40
- ようやく手に入れたけど強くてカッコいい良い船だね。砲門数が少ないゆえに肝心な時に外すドジっ子だけど。艦長スキル次第で主砲も副砲も使えて楽しい。 -- 2025-06-12 (木) 18:46:05
- オペ専で日戦は苦手なのに鋼鉄があったのでうっかり買ってしまったが、なんかグナイみたいな感じがしてる。かんじんなところで全弾外すとかもw。ほかの日本戦艦で慣れないとダメかな。 -- 2025-06-22 (日) 21:00:56
- 信濃もそうだけど、強い強いといっても常に大ダメージを食らわせられるものではありませんからね。上手くいけば大ダメージというだけのことです。そこを誤解すると信濃ともどもキツいです。敷島に限って言えば交戦距離18キロ前後、可能な限り20キロを切るように遷移して撃つようにしています。他の艦艇にも言えますが、まずはその艦艇に乗り続けるしかないですね。もし大和型に不慣れなら長門がお勧めです。何年か前に大和と長門は似ていると聞いたことがあります。 -- 2025-06-22 (日) 21:21:43
- オペ専なら副砲型にしてもいいんじゃないかな?あとオペレーションは前に出るのが正義だから、当たる距離まで近付けばいい。10km以内に踏み込んだら敵の巡洋艦も(こちらが燃えてる時は)徹甲弾撃ってくるから、姿勢と敵の位置に気を付けさえすれば下手に距離取るより被ダメ減るし与ダメ増えるよ -- 2025-06-23 (月) 00:31:41
- コメントありがとうございます。副砲型にしてましたが、場合によっては命中率30%だったりして、命中率精度に変えました。手前と奥の挟叉ばかりで、全弾外すとかなんか偏差の取り方があっていないんでしょうね。PVEなんだから米戦とかだと普通50%はいくけど、数キロ~十数キロ~それ以上どの距離でもどうも当たらないです。 -- 2025-06-30 (月) 00:23:12
- 大和は勝てないけど、敷島だと勝てる不思議 -- 2025-08-13 (水) 17:30:00
- 結局こいつの大和と比べた時の一番の利点って、特別艦艇だから修理費安いことだと思う今日この頃 -- 2025-08-23 (土) 03:14:11
- 最近、敷島を交換してその砲撃音に快感を感じているものです。何戦か乗って気になったのですが敷島のアップグレードは転舵か推力だとどちらが良いのでしょうか?また上の方のスレットで副砲について熱い議論がなされていましたがNA鯖のランダム民だと副砲特化でも戦えるのでしょうか?皆さんの意見をお聞かせください!お願いします。 -- 2025-08-26 (火) 12:46:40
- NA民で敷島所有者だけどランダム戦で副砲当たる距離になると駆逐艦の雷撃とかで死ぬのと戦艦同士でもリベルタとかほかに副砲強いのもいるので別にやってもいいけどあんまり有効的じゃない気はする -- 2025-08-26 (火) 19:08:45
- 近距離戦の多いNA鯖とはいえ、結局与ダメージの大半は主砲が担うし、副砲がフルに活かせるような近距離で戦えば敷島は長く持たない。無難に生存性と主砲に振るほうが吉。どうしても副砲を無駄にしたくないのなら、UGスロット1で副砲生存性を上げ、艦長スキルで3ptの副砲射程向上だけ取るぐらいがバランス良いんじゃなかろうか。 -- 2025-08-26 (火) 19:39:09
- アプグレは減速して避けたりする方がやり易く感じるから推力にしてるな、転舵も試したことがあるけど、そっちはそっちで航空機の攻撃とか気持ち避けやすく感じたから割と好みで選んで良いかも。副砲特化もやったことあるけど、副砲射程や精度、装甲、消耗品とかで他副砲艦と比べるとちょっと下位互換味を感じる、まあ鯵鯖民だからNA鯖だとどうなるかはわからないな、島裏とかで射線管理しながら戦えばもしかしたら案外いけるかもしれない?自分の敷島は、対空特化させてて副砲は艦長スキルで射程だけ伸ばしてる感じでやってるな -- 2025-08-26 (火) 22:05:24
- 皆さんの艦長スキルとアプグレを教えてください(ランダム) -- 2025-08-28 (木) 08:28:19
- アプグレは副兵装改良、ダメコン1、射撃システム改良1、ダメコン2、隠蔽、主砲改良3スキルは緊急修理技術者、予防整備、グリスアップ、対空・対潜専門家、アドレナリン、緊急修理、隠蔽、防火 -- 2025-09-08 (月) 19:13:57
- 対空強めにしてるが異端かも。対空どうでもいいなら副兵装→主兵装改良に、緊急修理と対空・対潜技術者を抜いて特重徹甲弾だったり、応急対処や危険察知に変えても良い。 -- 2025-09-08 (月) 19:16:23
- アプグレは副兵装改良、ダメコン1、射撃システム改良1、ダメコン2、隠蔽、主砲改良3スキルは緊急修理技術者、予防整備、グリスアップ、対空・対潜専門家、アドレナリン、緊急修理、隠蔽、防火 -- 2025-09-08 (月) 19:13:57
- 重徹敷島で大和ハカイチキタ━(゚∀゚)━!やはりロマンは全てに勝る -- 2025-09-21 (日) 13:00:28
- 気のせいかも知れないけど、アプデ入ってからめちゃくちゃ精度悪くなった気がする。全然集弾しない。 -- 2025-10-03 (金) 11:08:51
- 多分気のせいだとは思うけれども。元々当たる時当たるのに当たらない時めっちゃ外すとかあるゲームだしもっといえば(陰謀論に近いけれど)今日勝てるな 勝ちが続くなって時の精度とどうやっても負ける!何連敗だ!なんて時の精度が違いすぎる感じさえあるからねぇ(まあ頭に血が登って偏差が死んでる説もあるけれども) -- 2025-10-03 (金) 12:30:36
- やっぱり気のせいですよね~。頭にアルミホイル巻いてきます。 -- 2025-10-03 (金) 14:10:41
- 気のせいだと言われればそうかもしれないし、もしかしたら微かに調整入ってるかもしれない。 シナリオモードでのプレイでは体感的に精度の悪化が気になった。 こんなにバラけたっけ?って印象。 -- 2025-10-20 (月) 01:13:30
- 同じく直近3週間くらい狙ったところよりも上か下に弾が飛んでいく気がする。酷いのが12~14km地点でAFK巡洋艦に斉射で有効打が出ないこともあった。買って2か月も経ってないのに...。 -- 2025-10-21 (火) 02:33:02
- 私もそう思う。 -- 2025-10-24 (金) 22:34:56
- 正直当たらない。元に戻してほしい。 -- 2025-10-24 (金) 22:43:14
- 前は薩摩と同じくらいに集弾率が良かったんだ。 縦向きの巡洋艦だってVPを抜きまくってたんだよ。 正直、51センチ砲が24秒で撃てるなら薩摩は要らないなあと思ってたんだよ。 そしたらこの仕打ち。17キロ離れて横っ腹を向けた敵戦艦ですら砲弾がバラけてすり抜ける様になった。 気のせいかなと思って薩摩に乗ったら薩摩の砲撃はよく当たる。 -- 2025-10-29 (水) 17:45:06
- 集団性バイアスもあるのでサポートに本当に変更が入ったのか問い合わせて確認したほうが良いのでは?この木を見てナーフされたと信じ込むユーザーも出かねませんし。 -- 2025-10-29 (水) 21:59:16
- まあ今までこのwikiでは何十回何百回とこういう話題が出たけど、実際に精度が悪くなってた事なんて一度もないからね。つまり全員100%思い込みでしかない -- 2025-10-29 (水) 23:38:36
- 実際この敷島ページのコメントでも前の木(2-3年前クラス)とかで精度の話題でっぱなしだからねぇ 精度気になる人は過去の木読んでるとそんなものか ってなりそうなものだけど(後発豊後の精度が良すぎるせいで期待値が高く見えちゃうとか?) -- 2025-10-30 (木) 08:41:21
- 主砲精度をサイレントナーフとか有りえませんからね。 -- 2025-10-30 (木) 09:53:06
- 弾が散った時は門数が少ないから何処に飛んでいったか目で追えてしまって、集弾したらしたでガバエイム・全部避けられる・全部跳弾してしまい結果印象に残らない。みたいに失敗体験が印象に残りやすい船だとは思う。 -- 2025-10-30 (木) 12:08:39
- 敷島に限らず、tier5以上の日本戦艦(扶桑、肥前は除く)は基本的に精度がいいが、1マッチに一度ぐらい大暴投する、そんなイメージ。あと体感縦散布が広いから、腹見せにゲス顔してブチ込んでもブレて過貫通まみれや~ってことがあるが、逆に縦抜きがハマりやすい。とりあえずガン縦しておけばいいと思っている4割を与罰していこう。 -- 2025-11-01 (土) 20:27:27
- 縦散布が広がるのは仕様だぞ -- 2025-11-02 (日) 01:22:58
- 多分気のせいだとは思うけれども。元々当たる時当たるのに当たらない時めっちゃ外すとかあるゲームだしもっといえば(陰謀論に近いけれど)今日勝てるな 勝ちが続くなって時の精度とどうやっても負ける!何連敗だ!なんて時の精度が違いすぎる感じさえあるからねぇ(まあ頭に血が登って偏差が死んでる説もあるけれども) -- 2025-10-03 (金) 12:30:36
- 11月末のアプデ以降、明らかに精度が良くなった気がするのだが気のせいかな?アプデ前は1試合のうち大暴投が4~5回あって、散布悪すぎて巡洋艦狙いたくなかったレベルだったのに、アプデ後はゴリゴリ巡洋艦にも当たる。乗りたくなかった敷島が今はめちゃ楽しい。 -- 2025-12-07 (日) 14:58:37
- ↑それがWGの精度ガチャや -- 2025-12-08 (月) 17:00:30
- 上の木でも明らかに精度が変わったと騒いでますけど直近3ヶ月統計で敷島の与ダメは0.1%しか変化してませんし完全に気の所為ですね。 -- 2025-12-08 (月) 17:51:46
- オペで乗ってみたけど、いつもの敷島さんでしたよ。インコもそうだけど門数少ないんだから、もう少し精度くれても良い気がする。 -- 2025-12-08 (月) 19:14:12
- 接近戦でのAP砲撃でばらけるのは宿命と割り切った方が良いかも -- 2025-12-08 (月) 19:27:04
- 敷島に限らんが日戦は10km以下よりもう何kmか離れた方がクリーンヒットしやすい傾向があるな -- 2025-12-08 (月) 20:26:34
過去ログ
| Shikishimaログ一覧 |









