敵対種/ボスv1

Last-modified: 2025-09-20 (土) 14:47:13

スヴァローグ

敵アイコン_スヴァローグ.webp
弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp属性_風.webp
靭性140
※行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略

奇数ターン:単体攻撃→単体攻撃&行動遅延30%
偶数ターン:「マニピュレーターユニット(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_量子.webp)」を召喚→全体攻撃&防御力ダウン(-30%)付与
偶数ターン目開始時に既にマニピュレーターユニットがフィールドに存在する場合、代わりに単体攻撃&行動遅延を行う。

弱点を突けないと非常に面倒なボスその1。推奨属性は雷風>炎>量子>>その他。
忘却の庭・混沌の記憶が12ステージ制になってからというもののステージ11への抜擢率が非常に高く、一種の門番として立ちはだかる。

なんといっても偶数ターンに行動値0で召喚される「マニピュレーターユニット」が非常に厄介。このユニットは初手でこちらのパーティメンバー1人を「束縛」状態にし、回復やバフを受け取れないが攻撃も受けないという特殊な行動不能状態にしてくる。この束縛対象は通常通りヘイトの高いキャラが選ばれやすい。
効果抵抗を無視する為逃れることが出来ず、ヒーラーが捕まると回復手段が無くなる、アタッカーが捕まるとユニットを破壊しづらくなる、と一般的なパーティの場合1/2で半壊することになる。

この束縛状態はユニットの弱点撃破を引き起こす、ユニットを倒す、もしくは束縛されてからユニットのターンで数えて2ターン目のユニットの行動「過負荷警告(次のターンに自爆攻撃)」によって解消する。
一番わかりやすいのは弱点撃破。靭性30なので必殺技を絡めてさっさと弱点撃破したいところ。
またこのユニットはスヴァローグの命令が無い(つまりスヴァローグが行動不能の場合)と動かない指示待ちロボットなので、召喚に合わせてスヴァローグを弱点撃破するのも〇。
その他では束縛状態のキャラにはターンが回ってこない為、ルアン・メェイ符玄といった結界型の効果を持っている場合は束縛されても被害が薄い。
ただしユニットを放っておくと発動される制御起爆は単体に非常に高いダメージを与えるので、それまでに撃破したい。

ユニットばかりに目を向けたが、スヴァローグ本体も厄介。行動パターンが2つしか無いが、厳密な速度調整をしている場合にそれが狂う行動遅延と、ユニット召喚&全体攻撃を高いスパンで行ってくるので被ダメージも普通に痛い。
できればダブルアタッカー編成など、高速で靭性を削れるパーティを選出したい。Ver.2.0現在ではカフカブラックスワン桂乃芬を擁する持続ダメージパーティがベスト。

スペック

靭性120
模擬宇宙・第四世界のボス。3ゲージ制。
※凍結抵抗・禁錮抵抗・量子もつれ抵抗
スキルで敵全体に与ダメージアップ+15%(累積、解除不可)を付与する。
段階移行時に前段階で召喚された自動機兵は消え、スヴァローグの行動値は0になる。

  • ゲージ1
    • 1ターン目:「自動機兵・ジューク(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_虚数.webp)」と「自動機兵・サバーカ(弱点:属性_物理.webp属性_雷.webp)」をランダムに4体まで召喚→単体攻撃
    • 2ターン目:単体攻撃&行動遅延50%→与ダメージアップ
    • 3ターン目:単体攻撃&行動遅延→単体攻撃
    • フィールドに自動機兵が既に4体いる時、2ターン目と3ターン目の行動をループ
  • ゲージ2
    • 1ターン目:「自動機兵・ヴォルク(弱点:属性_氷.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚→与ダメージアップ
    • 2ターン目:単体攻撃&行動遅延→全体攻撃&防御力ダウン
    • 3ターン目:単体攻撃→与ダメージアップ(2ターン目に戻りループ)
  • ゲージ3
    • 奇数ターン:「マニピュレーターユニット(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_量子.webp)」を召喚→単体攻撃
    • 偶数ターン:単体攻撃&行動遅延→全体攻撃&防御力ダウン
  • 自動機兵・ジューク:単体攻撃&自身にバリア付与
  • 自動機兵・サバーカ:敵全体回復
  • 自動機兵・ヴォルク:単体攻撃&裂創付与
  • マニピュレーターユニット:「束縛」・2ターン後に過負荷警告・3ターン後に制御起爆

自動機兵とマニピュレーターユニットを召喚し、連携攻撃してくるボス。
マニピュレーターユニットによる抵抗できない状態異常の「束縛」が厄介なのは変わらない。靱性値30のユニットを弱点撃破するため、召喚タイミングに合わせて弱点属性の必殺技を温存しておくと良い。スヴァローグを弱点撃破することでも束縛を回避できる。
ユニットが3ターン後に使う制御起爆は単体に特大ダメージを与える。累積与ダメージアップが乗ることもあり、場合によってはバリアがあっても耐えられない。発動前までに範囲攻撃に巻き込むなどして倒しておきたい。
2ゲージ目以降頻繁に使う全体攻撃の他、ヴォルクによる裂創やスヴァローグによる防御力ダウンも累積すると強力であり、弱点属性で速攻出来ないならば耐久面を祝福で補うと良い。

アタッカーは雷・風属性キャラ推奨。
行動遅延は抵抗不可なので、低速型ブローニャのような速度調整が前提の編成は戦いにくい。

ブローニャ

敵アイコン_ブローニャ.webp 敵アイコン_シルバーメイン・近衛.webp 敵アイコン_シルバーメイン・狙撃手.webp
弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_虚数.webp
靭性80
※行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→自身以外の敵単体の行動値を0にし、デバフをすべて解除。他の敵がいない場合、代わりに「シルバーメイン・近衛(弱点:属性_風.webp属性_量子.webp)」または「シルバーメイン・狙撃手(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」1体ずつ召喚
2ターン目:単体攻撃→高威力単体攻撃&遅延50%

他に敵がいる場合、自身に弱点保護を付与する。

分類はボス扱いだが、Ver.1.0初出ということを加味しても靭性やHPは柔らかめ。性能もサポート寄りで少し硬い精鋭といった趣。
キャラとしてのブローニャも行う再行動&デバフ「全」解除が特徴で、Dr.レイシオ桂乃芬などは戦いにくい。こっちで使う時もデバフ全解除してほしい…
自身が召喚したものを含む他のエネミーが場にいる場合は靭性保護がかかっており、弱点撃破ダメージが狙いにくい分少し硬く感じるかもしれない。まずは周りから片付け、次にブローニャ本人に火力を集中すると戦いやすい。
拡散攻撃を主とするアタッカーだと雑魚掃除にも使えて無駄が無い。

ジェパ―ド

敵アイコン_ジェパード.webp 敵アイコン_シルバーメイン・砲兵.webp 敵アイコン_シルバーメイン・近衛.webp
弱点:属性_物理.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp
靭性120
※氷耐性・行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→単体強攻撃
2ターン目:「シルバーメイン・狙撃手(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」×2か「シルバーメイン・砲兵(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_虚数.webp)」×1のどちらかを召喚&ロックオン→自身以外の全員にバリア付与
3ターン目:全体攻撃
召喚されたシルバーメインはロックオンされたキャラクターを攻撃する。

初期も初期の実装だけあって特に厄介な行動の無いボス。これといった対策は必要無く、普通に戦っていればどうにでもなる。
召喚されるシルバーメインも含めて全員物理弱点なので物理アタッカーがベストだが、混沌の記憶では雷か虚数の推奨属性で非物理弱点の精鋭と並んで出てくることも多いので臨機応変に。
2ターン目に張られるバリアは「自動機兵・ジューク」のものと同じ1度だけ攻撃を完全に0ダメージにするもので、並ラーメンも常勝不敗も夢中になっちゃえもボリュクスブレスもイカルンドリルもノン隕石も無効。ただし、持続ダメージ含めデバフ効果は貫通する。全体攻撃をメインアタッカー以外に一人、できれば必殺技で差し込んで撃てるキャラを連れていけると楽できる。

※ちなみに裏庭「創世の柱」12層で登場したジェパードは少し行動が変化しており、召喚しなくなっている。
奇数ターン:単体強攻撃→自身以外にバリア付与
偶数ターン:単体攻撃→全体攻撃

以前のもそうだが、バリアはなぜか自身には張らない。召喚行動は無くなったものの、攻撃の頻度も上昇し、2ターン目の連続攻撃でバリアが剥がれやすくなっているので注意。先にジェパード以外の敵を殲滅してしまえばバリアをはる行動が実質無意味になるので、意識して戦うとヨシ。

スペック

靭性100
模擬宇宙・第三世界のボス。3ゲージ制。
※氷耐性・凍結、禁錮、量子もつれ抵抗
模擬宇宙の(スペック)と名の付くボスはどれも上限無しかつ解除不可の累積与ダメアップバフを持つ。ジェパ―ドはギターケースを叩きつける全体攻撃の発動が条件の与ダメージアップ+12%。

  • ゲージ1
    戦闘開始時、「シルバーメイン・狙撃手(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」と「シルバーメイン・砲兵(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_虚数.webp)」を召喚する。
    以後召喚されたシルバーメインはロックオン先のキャラを攻撃する。
    1ターン目:ロックオン&シルバーメインの行動値を0にする
    2ターン目:全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与
    3ターン目:自身にカウンター付与。自身を攻撃したキャラに単体強攻撃を行う
    4ターン目:単体攻撃
  • ゲージ2
    2ゲージ目開始時、「シルバーメイン・砲兵(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚する。
    1ターン目:ロックオン&シルバーメインの行動値を0にする→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与
    2ターン目:全体に実数値バリア&弱点保護→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与
    3ターン目以降:単体強攻撃→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与(バリアがある限りこの行動)
  • ゲージ3
    3ゲージ目開始時、「シルバーメイン・尉官(スペック)(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp属性_量子.webp)」を2体召喚する。
    1ターン目:ロックオン&シルバーメインの行動値を0にする→単体攻撃
    2ターン目:全体に実数値バリア&弱点保護→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与
    3ターン目以降:単体強攻撃→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与(バリアがある限りこの行動)
  • バリア失効後
    1ターン目:ロックオン&シルバーメインの行動値を0にする→単体強攻撃
    2ターン目:カウンター付与→単体強攻撃
    3ターン目:単体攻撃→全体攻撃&自身に与ダメージアップ付与

バリアが失効した時、ダメージを受けるとともに自身を含む全体が弱点撃破状態になる。

大量のシルバーメインと共に手数で押してくるボス。
2ゲージ目以降、通常と違い被弾1回限りではないHP肩代わりの大量のバリアを張るのが特徴。弱点保護もかかるのでホタルをはじめとする撃破パーティと非常に相性が悪い。しかし、このバリアを割ると30%のダメージ+全体弱点撃破により一気に有利になるので、会心系のアタッカーで積極的に攻めていきたい。バリアは敵全体で耐久値共有なので、拡散攻撃や全体攻撃キャラを使うならバリア展開前に取り巻きを倒してしまうより、あえて残しておいた方が効率よくバリアを削れる。

2ゲージ目以降は全体攻撃連打で一気にダメージが嵩むことになる。耐久重視の長期戦だとジリ貧になるので、速攻でバリアを割ってそのまま押し切る方がやりやすいだろう。

カカリア

敵アイコン_カカリア.webp
弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp属性_量子.webp
靭性140
※物理耐性・氷耐性・風耐性・凍結抵抗・行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→単体攻撃
2ターン目:「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp)」を召喚
3ターン目:単体攻撃&凍結付与→チャージ
4ターン目:高威力全体攻撃

「氷刃」は毎ターン全体攻撃を行う。
3、4ターン目が山場のボス。3ターン目の凍結は2ターンの間行動不能になるので、効果抵抗やデバフ解除が重要になって来る。やたら耐性が多いので、アタッカーは必ず弱点の炎・雷・量子から選ぶこと。
よくある負けパターンとしては3ターン目の凍結付与でヒーラーが凍る→チャージ後の全体攻撃でキャラが落ちる、という流れ。ヒーラーの効果抵抗か速度を盛っておきたい。

スペック

靭性120
模擬宇宙・第六世界のボス。3ゲージ制。
キャラを凍結状態にした時、自身と「氷刃」に与ダメージアップ+10%(累積、解除不可)を付与。
凍結状態の敵がいる場合、単体攻撃の代わりに拡散攻撃を行い、攻撃対象の凍結を解除する。また攻撃対象に隣接している凍結状態のキャラがいる場合、もう一度同じ攻撃対象に同じ攻撃を行う。

  • ゲージ1
    奇数ターン:単体攻撃→「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を召喚
    偶数ターン:単体攻撃&凍結付与→単体攻撃
    1ゲージ目のHPが0になった時、「ブローニャ」を召喚し、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ2
    1ターン目:「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」と「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp)」を召喚→単体攻撃&凍結付与
    2ターン目:単体攻撃→チャージ&与ダメ+30%
    3ターン目:高威力全体攻撃→単体攻撃
    ゲージ2のHPが0になった時、定期的に全体攻撃&凍結付与を行う「終末の氷瀑」を召喚し、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ3
    1ターン目:「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」と「氷刃(弱点:属性_炎.webp属性_雷.webp)」を召喚→単体攻撃&凍結付与
    2ターン目:単体攻撃→チャージ
    3ターン目:高威力全体攻撃→単体攻撃&凍結付与

2ゲージ目が山場。即座に召喚されるブローニャがカカリアを即座に行動させることで被ダメージが嵩む。ご丁寧にカカリアの速度-1に設定されているようで、カカリアがチャージ→ブローニャがカカリアを再行動→カカリアが高威力全体攻撃、という流れを行ってくる。デバフ解除もあって非常に面倒なので、ブローニャを最優先で落としたい。
因みにブローニャを倒さずカカリアを倒し切るとアチーブメントが獲得できる。
「終末の氷瀑」は味方全体に少量のダメージを与え、確率で凍結状態を付与できる。召喚物扱いでフィールドには出てこず、左のアクションバーで確認できる。これによる攻撃はキャラの「攻撃を受けた時」条件を満たさない。
あとは効果抵抗と防御系を祝福で多少盛れていればあまり危険な行動は飛んでこない。

雲騎驍衛・彦卿

敵アイコン_雲騎驍衛・彦卿.webp
弱点:属性_風.webp属性_雷.webp属性_虚数.webp
靭性180
※氷耐性・凍結抵抗・禁錮抵抗・量子もつれ抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃→「飛剣(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_虚数.webpいずれか1つ)」を4本召喚
2ターン目:拡散攻撃→単体攻撃
3ターン目:拡散攻撃→単体攻撃&凍結付与
4ターン目:単体攻撃→チャージ
5ターン目:高威力全体攻撃
「飛剣」が場に存在する時、自身に弱点保護を付与し、速度+50。
「飛剣」が全て倒された時、彦卿がダメージを受ける。

弱点を突けないと非常に面倒なボスその2。
1ターン目に召喚する「飛剣」は雷・風・虚数のいずれか1つを弱点に持っているが、どれが弱点なのかはその属性で攻撃するまで不明で、3本以下の「飛剣」が召喚された場合弱点が重複することは無い。また、靱性値10であり弱点撃破されると即座に消滅する。行動は毎ターン単体攻撃。
これを倒さない限りは靭性を削ることができない為戦闘時間が伸びがちな上、敵速度の爆増と飛剣による削りも相まって被害が大きくなる。

飛剣は非弱点属性で普通に攻撃して壊すこともできるが、それなりに硬い上に当然撃破ダメージも狙えない。素直に雷・風・虚数のメンバーを並べたい。
…のだがVer.2.2現在の恒常キャラは、虚数はヴェルト、雷は範囲アタッカーのセーバルがいるものの、その他は相性の良いキャラが少なく手持ち次第では対策が取りづらい。開拓者-調和サンポのバウンド攻撃はターゲット以外は1hitで靱性を削りきれない点に注意。
黄泉乱破など弱点を無視して範囲・全体攻撃できるキャラや、アナイクスファイノンなどの弱点付与できるキャラは相性が良い。
ただ、オートにすると弱点の剣を優先的に狙うという裏技なのか表技なのかよくわからない仕様があり、うまく活用すれば範囲攻撃手段が限られていても少ないターンで撃破できる。

いずれにせよ、キャラがある程度揃っていなければ、オートを活用しない限りはゴリ押しするしかないタイプのボスなので、割り切りとガチャ計画が一番大事だったりする。

スペック

靭性120
模擬宇宙・第八世界のボス。3ゲージ制。
単体攻撃を行うたびに自身とすべての「飛剣」に冷光という名の与ダメージアップ+10%(累積、解除不可)を付与する。
「飛剣」が場に存在する時、自身に弱点保護を付与し、速度+60。「飛剣」が全て倒された時、彦卿がダメージを受ける。

  • ゲージ1
    • 1ターン目:単体攻撃&冷光付与→拡散攻撃
    • 2ターン目:単体攻撃&冷光付与→単体攻撃&凍結付与
    • 3ターン目:単体攻撃&冷光付与→チャージ
    • 4ターン目:高威力全体攻撃
  • ゲージ2
    • 1ターン目:単体攻撃&冷光付与→「飛剣(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_虚数.webpいずれか1つ)」を4本召喚
    • 2ターン目:単体攻撃&冷光付与→拡散攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃&冷光付与→単体攻撃&凍結付与
    • 4ターン目:拡散攻撃→チャージ
    • 5ターン目:高威力全体攻撃(この後3ターン目に戻りループ)
  • ゲージ3
    • 1ターン目:「飛剣(弱点:属性_雷.webp属性_風.webp属性_虚数.webpいずれか1つ)」を4本召喚→ロックオン
    • 2ターン目:単体攻撃&冷光付与→拡散攻撃
    • 3ターン目:高威力単体攻撃&「飛剣」をすべて消す
    • 上記行動を2回ループした後下記行動に移る
    • 1ターン目:単体攻撃&冷光付与(拡散攻撃・ループ毎に交互に適用)→チャージ
    • 2ターン目:高威力全体攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃&冷光付与→単体攻撃&凍結付与

2ゲージ目以降「飛剣」を召喚する。通常と同じく、この「飛剣」を倒していくことが攻略の要となる。これの撃破が遅れると速度アップで次々に累積する与ダメージバフにより、敵全体の攻撃が苛烈になっていく。
チャージ1ターンの高威力全体攻撃の他に3ゲージ目では大技がもう一つ追加され、ロックオンから2ターン後に単体に特大ダメージを与える。このダメージはフィールド上にいる「飛剣」の数が多いほど増えるので、やはり急いで対処したい。
さらに3ゲージ目では一定数の「飛剣」の靱性値が20に増え、攻撃後に凍結付与するようになる。この強化を受けた「飛剣」は弱点属性の攻撃であっても通常攻撃1回では倒せなくなる。早期に弱点撃破するためにはしっかり弱点属性キャラを揃えた上で、範囲攻撃をするかオート仕様(上記の簡易攻略参照)を利用すると良いだろう。
実は「飛剣」の召喚回数に限りがあるので、耐久ができれば最終的には彦卿単体との戦闘に持ち込める。

弱点属性かつ削靱値20の全体攻撃が使える景元カフカセーバルブラックスワンや範囲攻撃のできる壊滅キャラ等は相性が良い。
単体対象ではあるが時々凍結付与してくるので、効果抵抗が高くデバフ解除ができるキャラが1人いるとやりやすい。

豊穣の玄鹿

敵アイコン_豊穣の玄鹿.webp
弱点:属性_炎.webp属性_氷.webp属性_量子.webp
靭性140
※雷耐性・風耐性・凍結抵抗・禁錮抵抗

行動パターン・簡易攻略
  • ゲージ1
    • 1ターン目:「厳風の梢(弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を1体召喚→単体攻撃
    • 2ターン目:「黄葉の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を1体召喚→単体攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃→全体攻撃
    • フィールドに既に対応する梢が2体いる時、上記召喚行動の代わりに全体攻撃
    • 段階移行する時、フィールド上の梢は全て倒れる。
  • ゲージ2
    • 1ターン目:「嘉実の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を1体、「万花の梢(弱点:属性_氷.webp属性_虚数.webp)」を1体召喚
    • 2ターン目:「厳風の梢(弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を1体、「黄葉の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を1体召喚
    • 3ターン目:全体攻撃→自身に靭性保護と防御アップ
    • フィールドに既に対応する梢がいる時、上記召喚行動の代わりに単体攻撃
    • 嘉実が2つ実った時、即時に高威力全体攻撃をし全ての梢を消す

4種もの「梢」を召喚し、連携して攻撃してくるボス。
単体に怒躁デバフを付与する「厳風の梢」、カウンター攻撃と鹿の強化を交互に行う「黄葉の梢」、2ゲージ目では敵全体を回復する「万花の梢」、ボスの全体攻撃ギミック用の「嘉実の梢」が追加される。重要なのは「嘉実の梢」で、2ゲージ目で召喚された後放置しているとボスの3ターン目より前にチャージが完了して全体高威力攻撃をされる。これを優先して倒しておけばこの全体攻撃をされずに済む。

弱点は多少ばらけているが、ボスと「嘉実の梢」に共通する炎、量子がやや有利。
どの梢も放置しておくと地味に厄介なので範囲攻撃でどんどん倒していくのがおすすめ。
アタッカーの行動を制限されると嘉実のチャージを許してしまうことにもなるので、怒躁対策にデバフ解除等は用意しておきたい。

スペック

靭性140
模擬宇宙・第七世界のボス。3ゲージ制。
雷耐性、風耐性が削除。
豊穣の玄鹿にバフ効果が付与されるたび、全ての敵に与ダメージアップ+15%(累積、消去不可、上限無し?要検証)を付与する。
段階移行する時、フィールド上の梢は全て倒れる。

  • ゲージ1
    • 1ターン目:「厳風の梢(弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚→単体攻撃
    • 2ターン目:単体攻撃→全体攻撃
    • 3ターン目:「黄葉の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を2体召喚→単体攻撃
    • 4ターン目:単体攻撃→全体攻撃
  • ゲージ2
    • 1ターン目:「黄葉の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を2体、「厳風の梢(弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を1体、「万花の梢(弱点:属性_氷.webp属性_虚数.webp)」を1体召喚→単体攻撃
    • 2ターン目:単体攻撃→全体攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃→自身のHPを回復、自身に「若木化生(自身のターンが来るたびにHPを4%回復、累積、永続)」を付与
  • ゲージ3
    • 1ターン目:「黄葉の梢(弱点:属性_炎.webp属性_量子.webp)」を1体、「厳風の梢(弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を1体、「嘉実の梢(弱点:属性_量子.webp属性_炎.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚→単体攻撃→全体攻撃
    • 2ターン目:自身に靭性保護と防御アップ→単体攻撃→全体攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃→単体攻撃→全体攻撃
    • 「嘉実の梢」が2体とも「重い実」を発動した時、行動順を無視して即座に高威力全体攻撃を行い、場の梢が全て死亡する。

模擬宇宙の例に漏れず3ゲージ制。与ダメバフ1層辺りの火力増加量が高いため、道中で必ず耐久系祝福を取ること。
ゲージ1、2は梢の召喚数が増えたことにより攻撃回数が増えている他、厳風と黄葉の梢が攻撃に合わせて持続ダメージを付与してくる。
無理せず取れるようなら祝福で効果抵抗を上げておきたい。また、与ダメバフを付与されすぎると3段階目で飛んでくる必殺技が致死級になる。なるべく量子、次点で炎の範囲攻撃アタッカーを採用し、黄葉の梢を弱点撃破で遅延、もしくは反響も絡めて倒し切っておきたい。
この場合アタッカーにカウンターと持続ダメージが飛んでくるため、耐久役によるケアもしっかりと。

ゲージ3が本番で、ここから1ターン3回行動になる。
また2本召喚される「嘉実の梢」の実が生ると高威力全体攻撃が飛んでくるのは通常と同じだが、その威力に模擬宇宙補正と自己バフが乗って凄まじい威力になる。その上模擬宇宙補正で梢のHPもかなり高く、飛んでくる前に倒すのも難しくなっている。
これに関してはキャラがどうこうというよりは祝福をきちんと取り火力を盛って梢をさっさと壊せるかにかかっている。祝福次第では2本ともまとめて倒したりガン無視で本体だけ狙い続けることも可能。

「星核ハンター」カフカ

敵アイコン_「星核ハンター」カフカ.webp
弱点:属性_物理.webp属性_風.webp属性_虚数.webp
靭性150
※雷耐性・凍結抵抗

行動パターン・簡易攻略

1ターン目:単体攻撃&感電付与→単体に「支配」を付与&対象の行動値を0にする
2ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→単体攻撃&感電付与
3ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→全体攻撃
「支配」状態は他のデバフよりも優先的に解除される。
攻撃を受けた味方が既に感電状態の場合、感電ダメージが発生する。
支配状態の味方キャラか他の敵が感電状態のキャラをメインターゲットとして攻撃した場合、追加攻撃を行う。
弱点撃破された場合、1ターン目の行動に戻る。

初期のボスだけあって行動自体には癖が少ないボス。
1ターン目に飛んでくる「支配」という行動不能デバフが厄介な他、比較的複数対象攻撃が多めな上に感電付与&その拡散、そして感電触発によってとにかく手数が多く、チーム全体のHPの減りは早め。
デバフの全解除はフォフォ(とターゲット次第でリンクス)以外は不可能なので諦めて、支配を解除しつつ殴っていきたい。
確実に狙えるものでは無いが、リンクスや符玄の「事前にかけておくデバフ抵抗効果」の付与や効果抵抗を高めたキャラならば、支配を弾きつつ行動値短縮の恩恵だけを受けられる。モーディスやファイノン(カスライナ)は行動制限系デバフに完全に抵抗する能力を持っているので、アタッカーとしておすすめ。

スペック

靭性150
模擬宇宙・第五世界のボス。3ゲージ制。
味方の感電ダメージが触発するごとに、与ダメージバフ+2.0%(累積、解除不可)を自身に付与

  • ゲージ1
    • 1ターン目:単体攻撃&感電付与→単体に支配付与&対象の行動値を0にする。
    • 2ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→単体攻撃&感電付与
    • 3ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→全体攻撃
    • 1ゲージ目のHPが0になった時、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ2
    • 1ターン目:単体攻撃&感電付与→2人に心理暗示付与&アクションバーに「公開」を追加する。
    • 2ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→全体攻撃
    • 3ターン目:(確認できてません)
    • 心理暗示状態は他のデバフよりも優先的に解除される。
    • 公開はフィールドには出ず、行動値が0になった時、心理暗示状態のキャラの心理暗示を解除し、支配状態にする。
    • 2ゲージ目のHPが0になった時、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ3
    • 1ターン目:単体攻撃&感電付与&感電状態のキャラにダメージ→3人に心理暗示付与&アクションバーに「公開」を追加する。
    • 2ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→単体攻撃&感電付与&感電状態のキャラにダメージ
    • 3ターン目:拡散攻撃&メインターゲットが感電状態の場合、左右の味方に感電状態を付与→全体攻撃

支配と感電という2つのデバフを使いこなす点は通常と変わらず、ゲージが進むごとに支配されるキャラが多くなっていく点が非常に厄介。
ただし2ゲージ目以降は支配されるまでに猶予があり、ヒーラーの戦闘スキルなどで順番に解除可能な他、フォフォリンクスでいっぺんに解除するのも有効。感電より優先して解除されるので祝福などで速度を盛ったりすれば対処はしやすい。
どちらかというと怖いのは感電による与ダメージアップ。溜まる速度が見た目以上に早く、いつの間にか凄まじい火力で殴ってくるようになる。
しかしそこは模擬宇宙、存護や豊穣のオートデバフ解除があればギミックをほぼ無視でき全く怖くなくなる。特にキャラが揃っていないような場合は豊穣の運命の反響構音がデバフに強いのでおすすめ。

スウォーム・真蟄虫

敵アイコン_スウォーム・真蟄虫.webp 敵アイコン_幼蟄虫.webp 敵アイコン_次蟄虫.webp
弱点:属性_氷.webp属性_量子.webp属性_虚数.webp
靭性160

行動パターン・簡易攻略

2ゲージ制。

  • ゲージ1
    • 1ターン目:「幼蟄虫(弱点:属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚→単体攻撃&風化2層付与
    • 2ターン目:全体攻撃&風化付与→単体攻撃&風化2層付与
    • 3ターン目:単体攻撃&風化触発→全体攻撃&風化付与
  • ゲージ2
    • 1ターン目:「幼蟄虫(弱点:属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体と「次蟄虫(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_虚数.webp)」を1体→単体攻撃&風化2層付与
    • 2ターン目:全体攻撃&風化付与→「強襲準備(チャージ)」
    • 3ターン目:「スウォーム強襲(高威力全体攻撃&風化付与、フィールド上にいる虫の数だけダメージ増加)」

繁殖の運命を体現したような、召喚特化型のボス。のように見えて、おまけのように付けられた風化がとても痛い。
1ターン目に召喚される幼蟄虫は自身でも幼蟄虫を召喚(エフェクト上は「分裂」だが、分裂元のHPや靭性に関わらず新品の状態でフィールドに出現)する為、あっという間にフィールドが虫に埋め尽くされる。この雑魚も風化付与を行ってくるので、手数もあってとにかくHPが減らされやすい。
やはり対策としてわかりやすいのは雑魚処理。繁殖の虫の雑魚エネミーの共通点として、死亡時に「虫の断末魔」という敵全体ダメージ&被ダメ上昇デバフ(+10%、2ターン)を撒いてくれる特徴がある。
雑魚処理が結果的に他の雑魚処理とボスのHP削りにも貢献できるので、積極的に雑魚を狩っていきたい。2ゲージ目の高威力全体攻撃は場に残っている雑魚の数だけ威力が上がるので、耐久面でも役立つ。慣れてきたらわざと雑魚を召喚させて一気に仕留めるなども狙っていこう。
その他、この爆発はデバフ付きのスキルとして処理されるので、弱点は合わないが黄泉がいる状態で雑魚を倒すと残夢のスタックが凄い勢いで溜まっていく。

スペック

靭性180
模擬宇宙/宇宙の蝗害のボス。3ゲージ制。
宇宙の蝗害及び黄金と機械では氷弱点が削除。行動制限抵抗が追加。
フィールドに虫が召喚されるたび、全ての敵に与ダメージアップ+8%(累積)を付与

  • ゲージ1
    • 1ターン目:「幼蟄虫(弱点:属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体召喚→単体攻撃&風化2層付与
    • 2ターン目:全体攻撃&風化付与→単体攻撃&ダメージ触発
    • 3ターン目:単体攻撃&風化2層付与→全体攻撃&風化付与
    • 1ゲージ目のHPが0になった時、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ2
    • 1ターン目:「幼蟄虫(弱点:属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体と「次蟄虫(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_虚数.webp)」を1体召喚→単体攻撃&風化2層付与
    • 2ターン目:全体攻撃&風化付与→単体攻撃&風化ダメージ触発
    • 3ターン目:(確認できていません)
    • 2ゲージ目のHPが0になった時、自身の行動値を0にする。
  • ゲージ3
    • 1ターン目:「スウォーム・真蟄虫(スペック)」を1体召喚する。このスウォーム・真蟄虫(スペック)はHPが1ゲージであり、本体と同じ弱点を持ち、1ターン目の行動では「スウォーム・真蟄虫(スペック)」を1体召喚する代わりに「幼蟄虫(弱点:属性_量子.webp属性_虚数.webp)」を2体と「次蟄虫(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_虚数.webp)」を1体召喚する。
    • 2ターン目:全体攻撃&風化付与→単体攻撃&風化2層付与。召喚された「スウォーム・真蟄虫(スペック)」は単体攻撃&風化2層付与の代わりに「強襲準備(チャージ)」を行う。
    • 3ターン目:単体攻撃&風化2層付与→「強襲準備(チャージ)」。召喚された「スウォーム・真蟄虫(スペック)」は「スウォーム強襲(高威力全体攻撃、フィールド上にいる虫の数だけダメージ増加)」→単体攻撃&風化2層付与。
    • 4ターン目:「スウォーム強襲(高威力全体攻撃&風化付与、フィールド上にいる虫の数だけダメージ増加)」→単体攻撃&風化触発。召喚された「スウォーム・真蟄虫(スペック)」は1ターン目の行動に戻る。
    • 本体は4ターン目の行動終了後、2ターン目の行動に戻る。

模擬宇宙の例に漏れず3ゲージ制で、バフのスタックが早くあっという間にすさまじい火力になる。道中で必ず耐久系祝福を取ること。
ゲージ1、2は通常のものとあまり変わらない。本体の攻撃、召喚された虫の攻撃、風化と手数が非常に多いので、回復と風化解除は適切に。2ゲージ目の次蟄虫によってヒーラーが怒躁状態をもらって満足に動けず壊滅という流れが怖いので、なるべく迅速に処理するか、効果抵抗系かデバフ解除系の祝福を用意しておきたい。

ゲージ3が本番。なんとボスが1体増える上にチャージ&高威力攻撃が解禁され、連続で降ってくる高威力全体攻撃で一気にHPを持っていかれる。
本体だけ倒せばOKではなく分裂したもう一体の真蟄虫もちゃんと倒さなきゃダメ。片方を集中して倒すか取り巻きごと殴り自爆ダメージを稼ぎつつ同時に削っていくかは祝福と選択運命次第。Dr.レイシオ軸の愉悦ならリルタ重力で片方を封じ込めたり、ゼーレ軸の巡狩で1匹ずつ狩っていくのもあり。
チャージ攻撃は先に取り巻きを減らせばダメージが減る。耐久系祝福が上手く取得できていない場合は取り巻き処理を優先すること。

アルジェンティ

敵アイコン_アルジェンティ.webp
弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp属性_氷.webp
靭性160
※行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略
  • 1ゲージ目
    • 1ターン目:「槍先(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp)」、盾(弱点:属性_物理.webp属性_雷.webp)」、「叙勲(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」のうちランダムで2体召喚→単体攻撃
    • 2ターン目:自身以外のランダムな敵1体に「魂の解放(3ターン)」を付与→全体攻撃
    • 3ターン目:単体攻撃→拡散攻撃
  • 2ゲージ目
    • 1ターン目:「槍先(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp)」、「盾(弱点:属性_物理.webp属性_雷.webp)」、「叙勲(弱点:属性_物理.webp属性_氷.webp)」のうちランダムで4体召喚→自身以外のランダムな敵1体に「魂の解放」を付与
    • 2ターン目:拡散攻撃→全体攻撃
    • 3ターン目:自身以外のランダムな敵1体に「魂の解放」を付与→全体攻撃

「槍先」は毎ターン全体攻撃を行う。「魂の解放」状態なら与ダメージ1.5倍。死亡時、敵全体に物理ダメージを与え、アルジェンティ含め物理弱点の敵の靭性を10削る。「魂の解放」状態ならこのダメージがアップし、削る靭性は20になる。
「盾」はアルジェンティにバリアを付与する。「魂の解放」状態なら代わりに敵全体にバリアを付与する。死亡時、倒したキャラにバリアを付与する。「魂の解放」状態なら代わりに味方全体にバリアを付与する。
「叙勲」はアルジェンティに与ダメージアップ(12%、累積)を付与する。「魂の解放」状態なら一度に与える層数が増加する。死亡時、倒したキャラに与ダメージアップ(累積)を付与する。「魂の解放」状態なら一度に与える層数が増加する。

いくつもの彫刻を召喚し、彫刻からのバフを受けながら攻め立ててくるボス。
自身もそこそこ速く、知恵キャラらしく拡散と全体攻撃が多めで純粋にチーム全体の被弾量が高い。全体攻撃に強い耐久キャラを使いたい。

彫刻は全体攻撃の「槍先」、バリア付与の「盾」、バッファーの「叙勲」の3種類。どれもアルジェンティが行う魂の解放を付与された場合行動が強化される。盾のバリアはジェパードと同じ1回のみ無敵タイプ。
特に魂の解放の付きの槍先の火力は本体以上で、放置しているとあっという間にHPを削られてしまう。

この手のボスの例に漏れず、彫刻を倒すと本来敵がもらう恩恵をこちらが受けることができる。本体と彫刻は全て物理弱点が共通しているため、本人を含む物理かつ範囲攻撃のできるアタッカーだと戦いやすい。後述の通り「叙勲」が非常に厄介なので、優先的に倒せるよう物理か氷のアタッカーは必ず編成しておきたい。どうしても適切なキャラがいなければ、開拓者-壊滅でも良い。

「叙勲」のバフは2ターン有効だが、無限に重ね掛け可能かつ有効ターンが更新される。彫刻はいくら倒してもキリがないが、かといって放置すると大量にバフをかけられなすすべもなく全滅してしまう。彫刻を瞬殺できる程度の火力があれば問題ないが、そうでなければ長期戦になるほど不利になっていく。短期決戦が難しければバフ解除要員を必ず一人は入れておこう。ペラはスキルでこまめにバフ解除でき氷弱点を突ける、羅刹は必殺技でしか解除できないがヒーラーを兼ねられるとそれぞれにメリットがある。枠に余裕があれば両方入れてもいい。なお、バリアが残っているとそちらにバフ解除が使われてしまうため、破ってからバフ解除を行うこと。

攻撃は痛いが、幸いアルジェンティ自身の耐久はそれほどでもなく、彫刻を倒せばバフをくれるため、バッファーを省いてパーティを耐久寄りにするのも一つの手。

スペック

靭性160
模擬宇宙/黄金と機械のボスの一人。3ゲージ制。
段階移行する時、フィールド上の彫刻は全て倒れる。
アルジェンティが全体攻撃「純美の勇気賛歌」を発動するたび、与ダメージ+12%(累積、永続、解除不可)を得る。

  • 1ゲージ目
    • 奇数ターン:単体攻撃→ランダムに彫刻を2体召喚
    • 偶数ターン:拡散攻撃→ランダムに彫刻を2体召喚
    • フィールドの敵が既に5体(アルジェンティ+彫刻4体)いる場合、召喚の代わりにランダムな彫刻1体を「魂の解放」状態にする。
  • 2ゲージ目
    • 1ターン目:単体攻撃→ランダムに彫刻を4体召喚
    • 2ターン目:拡散攻撃→ランダムに彫刻を4体召喚
    • 3ターン目:全体攻撃→ランダムに彫刻を4体召喚
    • フィールドの敵が既に5体(アルジェンティ+彫刻4体)いる場合、召喚の代わりにランダムな彫刻1体を「魂の解放」状態にする。
    • 2ゲージ目のHPが0になった時、4体の「槍先(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp)」を召喚する。
  • 3ゲージ目
    • 1ターン目:全ての彫刻を「魂の解放」状態にする。→単体攻撃
    • 2ターン目:全体攻撃→全ての彫刻のHPを全回復する。
    • 3ターン目:拡散攻撃→単体攻撃
    • 4ターン目:全体攻撃→
    • 5ターン目:4体の「槍先(弱点:属性_物理.webp属性_炎.webp)」を召喚する。→全ての彫刻を「魂の解放」状態にする。
    • 6ターン目:単体攻撃→全体攻撃
    • 以降、5ターン目と6ターン目の行動をループする。
    • フィールドの敵が既に5体(アルジェンティ+彫刻4体)いる場合、召喚の代わりに全ての彫刻のHPを全回復する。

模擬宇宙の例に漏れず3ゲージ制。物量攻め一辺倒。
基本は通常のボス時と同じではあるがとにかく彫刻の召喚回数が凄まじく、あっという間にフィールドを埋め尽くされる。

大量の祝福を取れる高難易度コンテンツである黄金と機械で戦うことを前提としている為か彫刻の方も硬くなっている。
3ゲージ目ではひたすら槍先を召喚して全体攻撃を連打し、アルジェンティは彫刻のHPを全回復する行動も取る。他のボスも持つ累積与ダメージアップこそ1ゲージ目でストックを溜めないこともありあまり気にならないが、防御系祝福が薄いとそんな些細なことは関係無く槍先の全体攻撃連打であっという間にHPを削り取られてしまう。

とはいえ戦う場所が黄金と機械なので、ゲームルールとサイコロを理解しきちんと祝福を取っていければどの運命でも火力面・耐久面で影響は出にくい。
強いて言うなら同時実装された全体攻撃に優れ片っ端から彫刻を一掃できる知恵、大量の彫刻を足掛かりに再行動を連打できる巡狩、敵が多いほど持続ダメージ回数が増え反響が回しやすくなる虚無は比較的与しやすい。

浮煙

敵アイコン_浮煙.webp
弱点:なし
※行動制限抵抗

行動パターン・簡易攻略
  • 浮煙のターン:敵全体の行動値を0にする

ボス自身を直接攻撃することは出来ず、同時にフィールドに現れる他の敵を倒すことによってHPを減らせる。
敵を倒す毎に決まった割合ずつ削れるので、特に難しいことはなくフィールド上の敵を全て倒せばクリアとなる。
スキルは敵全員を即時行動させるというシンプルなものだけだが、敵の数が多い場合は特に被弾が増えることに注意。

敵の行動数が増えることから、クラーラなどカウンターキャラと相性が良い。
アベンチュリン三月なのかもバリアで味方を守りつつ反撃が出来る。
持続ダメージ編成も比較的相性が良い。

スペック
  • 1ゲージ目
    • 浮煙のターン:敵全体の行動値を0にし、与ダメージアップ+6%を付与
  • 2ゲージ目
    • 浮煙のターン:敵全体の行動値を0にし、速度アップ+6%を付与
  • 3ゲージ目
    • 浮煙のターン:敵全体の行動値を0にし、与ダメージアップ+6%と速度アップ+6%を付与

階差宇宙のボスのうちの一体。ボス(スペック)の例に漏れず3ゲージ制。
行動ごとに敵全体を即時行動させるのは同じだが、さらに与ダメージアップと速度アップ(累積、解除不可)を敵全体にかける。行動数と手数で攻めるタイプ。
通常と異なりバグ精鋭を呼び出すのが特徴で、数もそれなりに出てくるので要求火力は他のスペックボスと遜色無い。
連続行動による攻撃が同じキャラに集中することがあるので、割り込み回復などがあるとやりやすい。

ゲージ1では雑魚のみ、ゲージ2では記憶域ミーム「怒りの抜け殻」、ゲージ3では守護者の影、宇宙からの炎(バグ)、宇宙からの氷(バグ)を召喚する。
ゲージ2以降は精鋭敵と雑魚がHP共有している。2024/06/26の調整で行動遅延持ちの永冬の災影は召喚しなくなった。
ゲージ3ではすべての敵がHP共有している。浮煙のターンごとに5体が動くことに注意。
フィールド上にほぼ常に敵が5体が出てくるので範囲アタッカーが効率良く戦える。また、召喚する敵の弱点の都合で量子キャラが有利。
推奨運命は当然対多数戦に強い知恵。敵を倒して再行動の取りやすい巡狩、大量の「胞子」を撒き散らして片っ端からダメージを与えられる繁殖も強い。反面1体1体のステータスは高くない為、火力を出すまでに手間がかかる壊滅や記憶は戦いづらい。