建設/通常帝国/資源生産施設

Last-modified: 2021-10-16 (土) 03:07:40

ここでは、通常の帝国の資源生産施設について述べる。
注:通常の帝国の肥大化に対する応急処置として退避させたものです

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料が全て鉱物に置き換えられる。

資源生産施設

標準的な資源生産施設

事務員は、交易価値4と快適度2を産出する労働者。
技術者は、エネルギー6を産出する労働者。
鉱山労働者は、鉱物4を産出する労働者。
農民は、食料6を産出する労働者。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
水耕農場
Hydroponics Farms
農民+2なし2+122400360
食品加工施設
Food Processing Facilities
農民+1職業による食料産出+12+7
職業による食料産出+1
2400360
食品加工センター
Food Processing Centers
農民+2職業による食料産出+25
1
+16
職業による食料産出+2
5
1
600
50
480
選鉱プラント 1型
Mineral Processing Plant I
鉱山労働者+1職業による鉱物産出+12+5
職業による鉱物産出+1
2200360
選鉱プラント 2型
Mineral Processing Plant II
鉱山労働者+2職業による鉱物産出+22
1
+12
職業による鉱物産出+2
2
1
600
50
480
送電グリッド
Energy Grid
技術者+1職業によるエネルギー産出+12+7
職業によるエネルギー産出+1
2400360
送電ネクサス
Energy Nexus
技術者+2職業によるエネルギー産出+22
1
+16
職業によるエネルギー産出+2
2
1
600
50
480
資源サイロ
Resource Silos
事務員+1資源貯蔵量+20001+2 +4
資源貯蔵量+2000
1200180

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有かつ軌道上居住地では建造不可
※ 人工生命アセンションを取った帝国では、選鉱プラント系列・送電ネクサス系列の効果が次の通り追加される。
  ・鉱業/発電区域が+2(下位施設)または+4(上位施設)
  ・建造時に合金も要求される(下位施設: 鉱物100・合金100、上位施設: 鉱物300・合金150)

特殊な資源生産施設

技術者は、エネルギー6を産出する労働者。
粉末収集技師・ガス抽出技師・クリスタル鉱山労働者は、対応する戦略資源2を産出する労働者。
エンターテイナーは、消費財1を消費し、統合力2と快適度10を産出する専門家。
文化人は、消費財2を消費し、統合力3と社会研究3を産出する専門家。

施設名職業枠施設単体職業含む建造費建造
時間
生産物維持費生産物維持費
粉末採取用トラップ
Mote Harvesting Traps
粉末収集技師+1なし1+21200360
ガス抽出井
Gas Extraction Wells
ガス抽出技師+1なし1+21200360
クリスタル鉱山
Crystal Mines
クリスタル鉱山労働者+1なし1+21200360
ベザリアン発電所
Betharian Power Plant
技術者+4+10なし+34なし200360
異星動物園
Alien Zoo
エンターテイナー+1
文化人+2
なし1+6 +8 +1015200360

※「職業含む」の収支は、建造物自身の収支と就業により生じる収支のみの合計である。
  就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない

※ いずれも対応する開発特性が必要で、それと同数しか建造できない。

資源生産施設(レイアウト再構成かつVer.3.1.1対応)

標準的な資源生産施設

共通条件(特記がない限り):リゾート惑星でない。惑星固有。

事務員は、交易価値4と快適度2を産出する労働者。
技術者は、エネルギー6を産出する労働者。
鉱山労働者は、鉱物4を産出する労働者。
スクラップ採鉱者は、鉱物2と1を産出する労働者。
農民は、食料6を産出する労働者。
(詳細は職業を参照)

段階
(注1)
施設名職業枠施設単体(注2)職業のみ(注3)建造
建造
時間
備考
生産物・修正維持費生産物・修正維持費
食料生産増加施設共通条件:帝国が食料を使用する、機械惑星ではない
1食品加工施設農民+1農民による+12+7-400360必要テクノロジー:
 食品加工
2食品加工センター農民+2農民による+25
1
+16-600
50
480必要テクノロジー:
 高度な食品加工
鉱物生産増加施設共通条件:リングワールドではない、軌道上居住地の場合は「mining_habitat」フラグが存在する(注10)
1選鉱プラント 1型鉱山労働者+1(注4)鉱山労働者による+1
鉱業区域の最大数+2(注5)
2+7-400
(注7)
360必要テクノロジー:
 鉱物精製
2選鉱プラント 2型鉱山労働者+2(注4)鉱山労働者による+2(※1)
鉱業区域の最大数+4(注5)
5
1
+16-600
50
(注8)
480必要テクノロジー:
 発展型鉱物精製
※1:砕けたリングワールドなら、
+1及び+0.5」に変更。
エネルギー生産増加施設共通条件:軌道上居住地の場合は「energy_habitat」フラグが存在する(注10)
1送電グリッド技術者+1(注3)技術者による+1
発電区域の最大数+2(注6)
2+7-400
(注7)
360必要テクノロジー:
 広域エネルギー管理
2送電ネクサス技術者+2(注3)技術者による+2(※1)
発電区域の最大数+4(注6)
5
1
+16-600
50
(注8)
480必要テクノロジー:
 惑星送電網
その他共通条件:惑星固有ではない
-水耕農場農民+2(※1)なし2+12-400360追加条件:
 帝国が食料を使用する
 機械惑星ではない
必要テクノロジー:
 水耕栽培
※1:帝国が宇宙生まれなら職業枠+1
-資源サイロ事務員+1資源貯蔵量+20001+2 +4-200180追加条件:
 奴隷惑星ではない
 プレイヤー帝国か、一定条件(注9)に該当
-バイオリアクターなし+2025--200240追加条件:
 人工生命体かリソイドの帝国である
リゾート惑星にも建設可能
必要テクノロジー:
 バイオリアクター

注1:アップグレードの序列だけでなく、建設物の必要条件もここに記載する。
 段階:2なら、必要首都建造物:惑星管理局(相当)
注2:産出量への修正は、職業そのものではなく経済カテゴリー(詳細は職業を参照)単位で発生する。そのため、例えば「鉱山労働者による+1」はスクラップ採鉱者にも適用される。
注3:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注4:砕けたリングワールドなら、鉱山労働者の代わりにスクラップ採鉱者の職業枠が追加される。
注5:「人工生命体の帝国であり、惑星が軌道上居住地でも機械惑星でも集合意識惑星でもエキュメノポリスでも砕けたリングワールドでもない」に該当する場合のみ。
注6:「人工生命体の帝国であり、惑星が軌道上居住地でも機械惑星でも集合意識惑星でもエキュメノポリスでもない」に該当する場合のみ。
注7:人工生命体の帝国なら、更に100と100が追加で必要。
注8:人工生命体の帝国なら、更に300と150が追加で必要。
注9:その惑星に未建設かつ、以下のいずれか
  参加している銀河コミュニティで中庸か普遍的繁栄公約(決議)が可決されている
  アーコロジー計画(アセンションパーク)を取得しているがメガエンジニアリング(技術)は取得していない
注10:詳細は軌道上居住地の「建造物・区域の制限」を参照。

特殊な資源生産施設

共通条件(特記がない限り):発電区域等と同様に、惑星の開発特性によって最大数が決まる。アップグレードが存在しない。リゾート惑星でない。
技術者は、エネルギー6を産出する労働者。
粉末収集技師・ガス抽出技師・クリスタル鉱山労働者は、対応する戦略資源2を産出する労働者。
エンターテイナーは、消費財1を消費し、統合力2と快適度10を産出する専門家。
決闘者は、合金1を消費し、統合力3快適度12、宇宙軍許容量2を産出する専門家。
文化人は、消費財2を消費し、統合力3と社会研究3を産出する専門家。

施設名職業枠施設単体職業のみ(注1)建造
建造
時間
備考
生産物・修正維持費生産物・修正維持費
粉末採取用トラップ粉末収集技師+1なし1+2-200360必要テクノロジー:
 揮発性粉末の安定化
ガス抽出井ガス抽出技師+1なし1+2-200360必要テクノロジー:
 エキゾチックガス抽出
クリスタル鉱山クリスタル鉱山労働者+1なし1+2-200360必要テクノロジー:
 レアクリスタル採掘
ベザリアン発電所技術者+4+101+24-200360必要テクノロジー:
 ベザリアン石精製
異星動物園エンターテイナー+1(注2)
文化人+2
なし1+6 +8
+10
5200360リゾート惑星にも建設可能
必要テクノロジー:
 異星生物学

注1:「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない
  また、職業による生産物や修正や維持費は修正によって変化することが多いので注意。
注2:帝国が戦士の文化(国是)を持っているなら、エンターテイナーの代わりに決闘者の職業枠が追加される。

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