[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
基本
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆1 | G+87 | G+54 | G+93 | G+85 | G+81 |
☆2 | G+93 | G+57 | G+99 | G+90 | G+86 | |
☆3 | G+98 | G+60 | F 105 | G+95 | G+92 | |
☆4 | F 109 | G+67 | F 116 | F 106 | F 102 | |
☆5 | F 120 | G+74 | F 128 | F 116 | F 112 | |
成長率 | +20% | +10% |
専用二つ名 | 驀進王 |
---|---|
条件 | 1400m以下で11勝以上、スプリンターズS(シニア級)を1番人気、4バ身差以上で勝利する |
適性一覧
バ場 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
A | B | G | G | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
A | A | F | G |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 |
---|---|---|---|
学級委員長+速さ=バクシン | レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる | 固有スキル | |
優等生×バクシン=大勝利ッ | レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる | 星3固有スキル | |
スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | 160 | |
逃げ焦り | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | 130 | |
先行直線〇 | 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | 130 | |
大きなリード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい | 170 | 覚醒Lv2 |
スプリントターボ | 直線で加速力が上がる<短距離> | 160 | 覚醒Lv3 |
善後策 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> | 160 | 覚醒Lv4 |
圧倒的リード | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい | 170 | 覚醒Lv5 |
勢い任せ | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> | 180 | スプリンターズS(シニア級)勝利時にヒント? |
覚醒素材 | シューズ | Lv3レイ | Lv4レイ |
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種類 | 短距離 | スプリンターズS マイルCS | 高松宮記念 安田記念 |
育成目標
目標レース | 目標着順 | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 | ターン |
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ジュニア級メイクデビュー | 不問 | 中山 芝 1200m(短距離)右・外 | 6月 後半 | - | 11 |
京王杯ジュニアS | 5 | 東京 芝 1400m(短距離)左 | 11月 前半 | 375人以上 | 8 |
スプリングS | 不問 | 中山 芝 1800m(マイル)右・内 | 3月 後半 | 1750人以上 | 8 |
葵S | 5 | 京都 芝 1200m(短距離)右・内 | 5月 後半 | 1250人以上 | 3 |
スプリンターズS | 3 | 中山 芝 1200m(短距離)右・外 | 9月 後半 | 15000人以上 | 7 |
高松宮記念 | 3 | 中京 芝 1200m(短距離)左 | 3月 後半 | 15,000人以上 | 11 |
函館スプリントS | 1 | 函館 芝 1200m(短距離)右 | 6月 後半 | 1250人以上 | 5 |
CBC賞 | 1 | 中京 芝 1200m(短距離)左 | 7月 前半 | 1250人以上 | 0 |
セントウルS | 1 | 阪神 芝 1200m(短距離)右・内 | 9月 前半 | 1900人以上 | 3 |
スプリンターズS*1 | 1 | 中山 芝 1200m(短距離)右・外 | 9月 後半 | 15000人以上 | 0 |
マイルCS | 1 | 京都 芝 1600m(マイル)右・外 | 11月 後半 | 15000人以上 | 3 |
URAファイナルズ 予選 | 1 | 京都 芝 1200m(短距離)右・内 中京 芝 1400m(短距離)左 東京 芝 1400m(短距離)左 阪神 芝 1400m(短距離)右・内 | 1月 後半 | - | 3 |
URAファイナルズ 準決勝 | 1 | 京都 芝 1200m(短距離)右・内 東京 芝 1400m(短距離)左 京都 芝 1400m(短距離)右・外 阪神 芝 1400m(短距離)右・内 | 1月 後半 | - | 1 |
URAファイナルズ 決勝 | 1 | 京都 芝 1200m(短距離)右・内 中京 芝 1200m(短距離)左 京都 芝 1400m(短距離)右・外 中京 芝 1400m(短距離)左 東京 芝 1400m(短距離)左 | 1月 後半 | - | 1 |
URAファイナルズはそれまで出走したレースによって距離などが変わってくるらしいので、載っていないパターンを見つけた方はコメントをお願いします。
編集ができる方へ:
を書くとセル内での改行が可能ですので参考にしてください。
選択肢のある小イベント
イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
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新年の抱負 | 明日に向かってバクシンだ! | スピード+10 | クラシック級1月前半 |
今は羽化を待つ時、休もう | 体力+20 | ||
逆に何がしたい? | スキルPt+20 | ||
夏合宿(2年目)にて | 森で丸太を持ち上げる! | パワー+10 | クラシック級8月前半 |
海で限界まで泳ぐ! | 根性+10 | ||
初詣 | 超健康優良児になる | 体力+30 | シニア級1月前半 |
超模範的ウマ娘になる | 5種ステータスを+5 | ||
超スピード以外の武器を持つ | スキルPt+35 | ||
委員長のいない日 | 寮に帰らないとダメだ | スピード+20 | 勝負服イベント |
みんなを心配させてもいいのか? | パワー+20 | ||
恋はバクシン! | 大切な人を見つけるとか? | スタミナ+10 賢さ+10 | 勝負服イベント |
ごめん、俺もよくわからない | 根性+20 | ||
勝負服でバクシン! | 走りで語ろうか | パワー+10 根性+10ランダムで『注目株』になる | 勝負服イベント ランダムで『注目株』になる |
意気込みを語ろうか | 賢さ+20 | ||
最速の王 | 今日は観察に徹しようか | パワー+5 賢さ+5 | お出かけ時イベント |
脳内でレースするとか | スタミナ+10 | ||
大切な方と、一緒にッ! | カニは、根気勝負! | 根性+10 | お出かけ時イベント |
道具でサクッといける | スピード+5 スタミナ+5 | ||
クラスメイトとバクシン! | スタミナをつけてバクシンしよう! | パワー+5 根性+5 | お出かけ時イベント(連続) |
バクシンするにもタイミングがある | スピード+5 賢さ+5 | ||
最高のバクシン! | でも彼女は嬉しそうだったぞ | 賢さ+10 | お出かけ時イベント(連続) |
しっかりしろ、学級委員長! | スタミナ+5 根性+5 | ||
これからもバクシン! | 楽しい走りを | スピード+10 | お出かけ時イベント(連続) |
まっすぐな歌を | 根性+5 賢さ+5 | ||
元気なエールを | パワー+10 | ||
追加の自主トレ | 追加で走る? | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 秋川理事長の絆ゲージ+5 | ランダムで練習後に発生 |
明日も頑張ろうな | 体力+5 | ||
粋か! バクシンか! | 1つをじっくり味わう、粋派 | 体力+10 スキルPt+5 | |
たくさん食べる、バクシン派 | 体力+30 スキルPt+10 ランダムでスピード-5 パワー+5 『太り気味』になる | ||
ダンスレッスン | 聞くより実践が1番! | 根性+10 | |
よし、聞いてこよう | 賢さ+10 | ||
バクシン的な謎解き! | ナカヤマフェスタから聞き出す! | 根性+10 スキルPt+15 | |
中山レース場に行けばわかる? | 『中山レース場◯』のヒントLv+1 | ||
マクラノバクシン | 褒めて勉強を促す | 賢さ+10 | |
復習の機会を設ける | スタミナ+10 | ||
求む、生徒の声! | 仕方がないので力ずくで撤収させる | 体力-10 スタミナ+10 パワー+10 | |
超特急で許可をもらうよう勧める | スピード+10 | ||
レース勝利! | 手本になる走りだった! | 体力-5~20 5種ステータスからランダムに1種を+5~10 スキルPt+30~45 | |
まだまだ!喝ッ! | 体力-5~20 5種ステータスからランダムに1種を+5~10 スキルPt+30~45 | ||
レース敗北 | 学級委員長しっかり! | 体力-15 5種ステータスから1種を+3 スキルPt+22 | |
失敗は悪いことじゃない | 体力-25 スキルPt+10 | ||
レース入着 | バクシンオーもよく頑張ってた! | 体力-15~20 賢さ+9 スキルPt+55 | |
それでいいのか? | 体力-5~30 5種ステータスからランダムに1種を+4~8 スキルPt+30~ |
「」ペ師の短評1
バクシンバクシンバクシン!
スピードはすべてを解決します!
逃げ適正に全てを託しましょう!
SSRスズカさんをレンタルして逃亡者貰えばもうURAは約束されたような物です!
「」ペ師の短評2
本当にゲームを触って初めて育成する人でも簡単にうまぴょい出来てしまう恐るべきキャラです
スピード練習して休むだけで勝てます
ちなみに説明を読み飛ばしてプレイした私はスキル編成もバラバラなうえにレベル1のままのサポートを突っ込んでてもあっさり優勝できてしまいました
それぐらい簡単です、初心者の方は迷わずレッツバクシン!
バクシン教って知ってるかい?
昔、短距離で粋に暴れまわっていたって言うぜ……
今もG1は荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ!
どっちもどっちも…どっちもどっちも!!
- 委員長でもわかる!サクラバクシンオー育成の本!
- 目標で躓きやすいところ
スプリングSに出走の部分は1800m(マイルのため)委員長はマイルBのため失敗することがあります!
またスプリンターズS1着も強敵のモブウマ娘ニシノフラワーさんに負ける事が多いです!
それを打ち破るには!!そう!!ほんの少しのマイル適正と圧倒的なスピードです!!!
スピードを特化させた状態で逃げを選んで馬群の影響をなるべく受けない戦法が良さそうです!
デフォルトでは先行なので真っ先に作戦を逃げにしてスピードに全てを任せてバクシンバクシーン!!
ステータスは基本的にスピードをあげましょう!パワーや賢さとかも多少は必要そうですがわかりません!
基本的に目標レースの距離が短いのでスタミナはそこまで必要なさそうです!
ほどよいIQでかかってしまうのはどうでもいいです!!逃げに大事なのはスタートダッシュとスピード!!
とにかくサポートはスピード特訓と集中力のコツ関係のウマ娘を入れてとにかくバクシンあるのみです!
そうすればスタートとともに勢いに任せてスピードの向こう側にバクシン出来ます!!
もし失敗したら?それは夢です!!さぁ目覚ましてもう一回です!!バクシンバクシーン!!
- 目標で躓きやすいところ
「」ペ師の短評3
バクシンはバクシンです。それ以上でもそれ以下でもありません。
私はバクシンオーさんにはバクシン以外必要ないと思いますが貴様は?
- おススメバクシンスキル
- ハヤテ一文字とか短距離直線◯とかのスピードUpスキルやスプリントターボとかの直線加速スキル
効果見たまんまのBoB(バクシンオブバクシン)を体現するスキルですね!超オススメ!
<短距離>とか<逃げ>とか条件付きのやつは、汎用のものよりお安めに入手できるので特におすすめです
- ハヤテ一文字とか短距離直線◯とかのスピードUpスキルやスプリントターボとかの直線加速スキル
- バクシンオーさまは本当に頭の良いお方
- 好転一息やふり絞り、じゃじゃウマ娘なんかの回復、持続力スキル
短距離レースでは軽視されがちですが、あるとないとじゃラストスパートの伸びが全然違いますよ!
特にスピードとパワーに割り振って根性はガラスのバクシンオーにおススメです - 後方釘付とか○○ためらいとかのデバフ
逃げや先行のバクシンオーさんにとっては基本的に無駄になりません
終盤抜きやすくなる他、いたら怖い短距離差しキングちゃんに前が壁!してくれることもあります
後方釘付けはカードのバクシンオーさんが持ってるスキルですね!…本人にどうやって覚えさせればいいんでしょう? - 実はマイルも走れる
史実ではマイル戦は1勝もできなかったですが、掲示板に載っていることも多かったためかBはあります
スペック次第ではマイル戦もこなせますし、継承でAにできればよりファンを増やしやすくできますし、クライマックスシナリオでは扱いやすくなります
- 好転一息やふり絞り、じゃじゃウマ娘なんかの回復、持続力スキル
- バクシン…?
- 圧倒的リードとか
育成とかデイリーレースとかだと圧倒的なんですが、チーム戦とかレジェンドレースだと相手もすごく早いので発動しにくいんですね
特にチーム戦は相手チームにも大抵逃げバクシンオーさんがいますから
せっかく覚醒で手に入るスキルですが、何か他のスキルと絡ませないと活用が難しいですね…
- 圧倒的リードとか
- お前はバクシンではない!
- 曲線のソムリエとか円弧のマエストロ
明日、もう一度新潟競馬場に来て下さい、本当のバクシンを見せてやりますよ!
を直線1000mのコースでされることになります。なりました。スッペンペン
- 曲線のソムリエとか円弧のマエストロ
本当にバクシンしているだけで良いのか?
初心者がスピード練習しているだけでURAシナリオ制覇が簡単に出来てしまうバクシンオーさんですが果たして対人戦ではどうなんでしょうか?
色々試してみましたが、スピード1200(SS)でパワーが500(C)程度のバクシンオーさんよりスピードは1000(S)程度でもパワーを750(B+)まで上げたバクシンオーさんの方が強いです!
これはどういう原理なのかというとパワーは「加速力」に影響しているとバクシン動画での説明の通りです。スペック上はスピードでは200上回っているはずの非力なバクシンオーさんよりパワーを上げたバクシンオーさんの方が先にハナを奪えるんですね。後は先頭用のスキルをバンバン発動するのでスピードをカンストさせているバクシンオーさんが相手でも安定して勝てるんですよ!ゴール前の直線の競り合いでも加速力で勝っている方が勝ちます。
雨が降ってバ場状態が悪くなるとより顕著な差が出ますね、非力なバクシンオーさんを置き去りにしてゴールを駆けるパワーバクシンさんの姿がそこにはありました!
嘘じゃないですよ!?嘘だったらスズカさんから3000円を要求してくれて構いません!
コメント
- 作戦のデフォルトが先行なので逃げに変更しておくのを忘れないこと。あとバクシンの難易度が低いのは、ただ必須レースに勝っているだけですべての目標レースの出走条件を満たせる点だと思う。 -- 2021-03-15 (月) 02:56:29
- ほうタイロン・イーデン回のサクラバクシンガーですか…大したものですね -- 2021-03-19 (金) 11:20:17
- 長距離バクシンオーもいつかは作りたいですね! -- 2021-03-22 (月) 19:40:11
- 後ろにぴったり付けてくるオバサンスキーさんのせいでバクシンオーの二つ名を取り逃しました!慰謝料3000円ください! -- 2021-03-28 (日) 17:21:12
- 金策もあって周回していましたが逃げためらい逃げ駆け引きなどを盛り込んであたるのがよさそうです!ほかの逃げウマと当たったときにもぐっと安定しますし賢い委員長にはスキルを盛っていくほど強くなります! -- 2021-04-17 (土) 23:48:48
- サクラバクシンオー誕生記念日に制定する -- 2021-04-14 (水) 12:06:25
- 驀進王は3バ身1/2差とかでも取れますね! -- 2021-04-15 (木) 02:05:28
- 自分も3と1/2バ身で取得できるのを確認しました -- 2021-04-18 (日) 00:08:07
- バクシンオーと呼ぶだけならJ9シリーズっぽいですけど、レジェンドバクシンオーと呼ぶとスーパー戦隊っぽくなりますね -- 2021-04-23 (金) 11:49:24
- バンブーメモリーさん追加に伴って愛嬌○を獲得する委員長対決イベントが追加されてました!詳しい条件はわかりません! -- 2021-05-05 (水) 06:08:21
- もとからありました! -- 2021-05-05 (水) 08:15:53
- うん、DMM版から始めた時からバンブーさんはいたよ…いたんだ…というかココにしかいなかったんだ… -- 2021-05-05 (水) 16:21:00
- かわいくて優しい女帝を休憩させてみてください!マイルも短距離も走れる素敵なウマ娘ですよ! -- 2021-05-05 (水) 16:27:10
- もとからありました! -- 2021-05-05 (水) 08:15:53
- 固有二つ名が自分の名前の漢字表記という、説明不要の「無敵の驀進王」 -- 2021-05-20 (木) 05:51:14
- 今回のCMで最速無敵の驀進王にパワーアップ -- 2022-07-30 (土) 09:46:01
- たまたま長距離Cになったのでスタミナ伸ばしたら3600mで勝てました!有馬は惜しくも会長にクビ差で差されて2位でした! -- 2021-06-30 (水) 00:43:57
- 500ちょっとでもマエストロがあればいけますね!あとエンディングの………ああ!の所の意味が変わって感動的になりましたね! -- 2021-06-30 (水) 00:46:42
- ウマ娘界のスライムナイト 初心者から上級者まで愛用される -- 2021-10-16 (土) 09:34:21
- 士郎、何だこの画像は!? -- 2021-11-09 (火) 19:49:23
- 難点は、シニア期でスプリンターズステークスを勝った場合に「注目株」が貰えるが、この頃には今更感が…。クラシック期だったら、良かったのに。 -- 2022-09-05 (月) 19:58:00