凱旋門賞

Last-modified: 2024-04-18 (木) 21:13:59
スペペペペ

Reach for the stars プロジェクトL'Arc(ラーク)

まずはこれを見てください!
そしてシナリオの最初でたづなさんの話をちゃんと聞いてください!

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スケジュールについてはプロジェクトL'Arcスケジュールにまとめてあります!

育成システム

凱旋門制覇を目指して、スターゲージを上げてSSマッチを繰り返すことで能力の高いウマ娘を育成していきます!
凱旋門はフランス及び海外のウマ娘と決戦です!かなり手ごわいですよ!
クラシック期は能力デバフの数々が襲い掛かり、シニア期は固有ウマ娘に能力が全て1000以上で且つ1200越えもある強敵がいます!
この3人はゲーム中のステータスだけで言えば、叡智の三女神よりも強いくらいです!!

編成はクラシック期の凱旋門賞を安定させる目的でスピード重視のデッキをおすすめします!
因子もスピードで固めるとクラシック凱旋門賞が少し安定します!スピード上限値が上がって最終的に強くなるので一石二鳥ですよ!

L'Arcメンバー

まず開始から3ターン目に15人のL'Arcメンバーが選出されます!アオハルのチームメンバーみたいなものですね!
まずサポカに編成されているキャラから選ばれ、次にシナリオリンクキャラが、残りはランダムに決まります!

ステータスのアイコンが3人ずつ割り振られていますがこのアイコンは後述するSSマッチの効果に関係してきます!
誰にどのアイコンがつくかは法則性があるようですが…意識してつけるのは難しいようなので省略しますね!

SSマッチ

SSマッチをするには、L'Arcメンバーのスターゲージを貯めていく必要があります!
スターゲージはメンバーとの練習かメンバーが出走しているレースで勝利することで上昇します!
通常のトレーニングで1、友情トレーニング1人で2、友情トレーニング2人以上で3上がります!レースの場合は1固定です!
1回で上がる人数もトレーニングの方が多くなりやすいので、基本的にはトレーニングでスターゲージを上げていくことになります!
1人でもゲージが最大になればSSマッチが可能になりステータスアップやスキルヒント獲得などの恩恵があります!
1回のSSマッチには最大5人が参加でき、人数に応じて獲得できるステータスも上昇していきます!
5人でSSマッチが可能なとき、ランダムでSSSマッチに変化するようです!SSマッチの2倍くらい能力が上がります!
あと、SSマッチはやる気が関係ないので、絶好調時以外でも安心して出来ます!やる気が下がることが多いクラシック期11月前半はこれで乗り切るのも手です!

5種のステータスとスキルPtをまとめて上げられるので序盤は友情トレーニングよりもSSマッチを優先しましょう!
特にSSマッチ5勝10勝で獲得できる海外適性にはそれぞれステータス+3のボーナスがあり早めに獲得できればステータスが伸びやすいです!

5人以上集まっている状態でSSマッチをするのが倍率やSSSマッチが出ることからして最善とされていますよ!
SSマッチに5人揃った時点でSSSマッチになるかが決まるので普通のSSマッチがターン経過でSSSマッチに変わるなんてことはありませんが
ゲージが最大のメンバーが6人以上いる場合はメンバーの入れ替えが起こります!
愛嬌や体力回復を引くために一旦スルーして練習やお出かけをするのもありっちゃありです!

SSマッチの成功率は残り体力で決まりますがトレーニングよりも緩く、残り体力20%程度でも成功します!
流石に10%以下だと失敗する可能性も出てきます!失敗では勝利ボーナスがなくなるので体力管理はしっかりしましょう!
なんとSSSマッチは残り体力が0であっても必ず成功します!

SSSマッチの発生について

先ほどSSSマッチ発生についてランダムと書きましたが正確には
・5人揃ったとき、確率で発生
・SSマッチで8人以上勝利後、5人揃うと確定で発生
の2つの条件があります!

1つ目の条件ですが、1回目の5人SSマッチより2回目の5人SSマッチの方がSSSマッチになりすいようです!
とはいえ確率は低くともSSSマッチへの変化自体は起こるので初回の5人SSマッチがSSSマッチになったり、SSSマッチが連続発生したりすることもあります!

2つ目の条件は、要するに3人→5人や4人→4人のような2回のSSマッチ後でも3回目は確定でSSSマッチが発生するということです!
しかし先述したように、5人SSマッチ後にもSSSマッチが発生する可能性はあるため4人→4人のようなやり方は効率が悪いです!

5人SSマッチを繰り返すのが、3回目は確定でSSSマッチになり途中でもSSSマッチ発生の可能性があるという点で効率的と言えそうですね!

SSマッチの勝利ボーナス

メンバーには「ステータス獲得」「スキルヒント獲得」「ランダムな1種」の勝利ボーナスが振られており、ゲージが0になるたびにこれが入れ替わります!
SSマッチ情報の画面で3回分までの勝利ボーナスを確認できますよ!

「スキルヒント獲得」はサポカに編成しているメンバーだと所持スキルとヒントLvアップが反映され
そうでないメンバーだと育成ウマ娘の適性Aの距離に対応したスキルのヒントLv+1がもらえます!

()内はサポカに編成したシナリオリンクキャラの場合

効果名実際の効果割り振られる人数
ステータス獲得アイコンのステータス+10(+15)全員
スキルヒント獲得サポカ:ヒントLv+n(n+1)
非サポカ:ヒントLv+1
全員
適性Pt獲得適性Pt+505人
スキルPt獲得スキルPt+203人
スターゲージ上昇スターゲージ+32人
やる気アップ&体力回復やる気+1 体力+202人
体力最大値アップ&回復体力最大値+4 体力+201人2人*1
「練習上手○」獲得練習上手○になる1人※
「愛嬌○」獲得愛嬌○になる1人※

※獲得後はステータス獲得に変化します

シナリオリンク

シナリオリンクは以下の9人が対象です! タップさんはシナリオ実装からしばらくして追加され、さらに半年経ってからオルフェさんの追加も発表されました
ゴールドシップ エルコンドルパサー マンハッタンカフェ ナカヤマフェスタ サトノダイヤモンド シリウスシンボリ タップダンスシチー オルフェーヴル 佐岳メイ
アオハル杯とグラライは5人、グラマスは三女神の3人(1枚)だったのでかなり大人数に感じますね

対象になるサポートカード
キャラ名サポートカード
ゴールドシップゴールドシップ01.png ゴールドシップ02.png ゴールドシップ03.png ゴールドシップ04.png ゴールドシップ05.png
エルコンドルパサーエルコンドルパサー01.png エルコンドルパサー02.png エルコンドルパサー03.png エルコンドルパサー04.png エルコンドルパサー05.png
マンハッタンカフェマンハッタンカフェ01.png マンハッタンカフェ02.png マンハッタンカフェ03.png マンハッタンカフェ04.png マンハッタンカフェ05.png
ナカヤマフェスタナカヤマフェスタ01.png ナカヤマフェスタ02.png ナカヤマフェスタ03.png ナカヤマフェスタ04.png
サトノダイヤモンドサトノダイヤモンド01.png サトノダイヤモンド02.png サトノダイヤモンド03.png サトノダイヤモンド04.png
シリウスシンボリシリウスシンボリ01.png シリウスシンボリ02.png シリウスシンボリ03.png
タップダンスシチータップダンスシチー01.png タップダンスシチー02.png
オルフェーヴルオルフェーヴル01.png オルフェーヴル02.png
佐岳メイ佐岳メイ01.png 佐岳メイ02.png

まず分かりやすいところだと1月前半の選択肢によって代表交流戦第4回のあとにスキルのヒントがもらえます!*2
基本的にはサポカに編成しているとレアスキルで編成していないとノーマルスキルでの獲得となりますが
育成ウマ娘がシナリオリンクキャラの場合は特定のキャラ(後述)を選んだ時のみレアスキルで獲得できるようです
アオハル杯やグランドライブと異なりシナリオリンクキャラの育成では自身に対応したスキルを選べません…自分が目標ってのはまあ変ですけれども!

また上述のようにサポカに編成しているとSSマッチでのステータス上昇量が増えたりスキルヒント獲得のときにLv+1されます!
さらにSSマッチの勝利ボーナスが固定で割り振られるみたいですよ!
これはサポカに編成してなくても固定されていますがシナリオリンクキャラの育成ではランダムでメンバーの誰かに移ります*3

mayちゃんの方はお疲れ様イベントに追加効果があります!
・国内だとランダムで5人のスターゲージ+1(一緒にトレーニングしたウマ娘優先)
・海外遠征中はランダムで適正Pt+50

まとめると以下の通りです!

キャラ名スキルSSマッチ
ゴールドシップ決死の覚悟(ありったけ)愛嬌○
エルコンドルパサーアガッてきた!(ペースアップ)練習上手○
適性Pt+50
マンハッタンカフェ内的体験(内弁慶)体力最大値+4 体力+20
ナカヤマフェスタ博打うち(あやしげな作戦)スキルPt+20
サトノダイヤモンド注目の踊り子(ポジションセンス)やる気+1 体力+20
シリウスシンボリ光芒一閃(中距離直線○)スターゲージ+3
タップダンスシチー神業ステップ(軽やかステップ)やる気+1 体力+20
オルフェーヴル怒涛の追い上げ(追い上げ)体力最大値+4 体力+20
佐岳メイロンシャンの申し子(ロンシャンレース場○)-

シナリオリンク選択肢について

クラシック1月前半のイベント「With」では5人のキャラクターから目標とする娘を選ぶことになりますよね
この選択肢の順番に法則性があることをご存知でしたか?

まず1番目の選択肢は育成ウマ娘ごとに固定です!誰に誰が対応しているかは後述します
2番目以降はサポカに編成しているキャラが入り、それ以降はランダムに埋まるようですね
ちなみにリンクサポカを5枚以上編成すると、1番目が固定されているため残り4枠の選択肢から外れるキャラが出てしまうことがあります!
なので特定のスキルを逃したくない場合、編成するリンクサポカは4枚以内にするのが賢明ですよ!

さて1番目の選択肢の対応ですが「育成ウマ娘の史実でのラストランの年」と「シナリオリンクキャラが凱旋門賞に出走した年」が関係しているみたいです
例えば、スペシャルウィーク号のラストランは1999年、エルコンドルパサー号の凱旋門賞出走も1999年なので、私の育成ではエルちゃんが1番目になります
同年に凱旋門賞に出走者がいないウマ娘、あるいは史実で自身が出走しているシナリオリンクウマ娘の育成では、直近で凱旋門賞に出走していたウマ娘が1番目です
タップさんの実装以前だとその枠にはmayちゃんが代理で入っていましたが、オルフェさんについては該当しそうなウマ娘の育成でも1番目にはなりませんでした

どうやらシナリオリンクウマ娘の育成時のみ、1番目の選択肢を選ぶとサポカに編成していなくてもレアスキルを獲得できるみたいです
つまり、エルちゃんの育成で1番目にいるシリウスさんを選べば「光芒一閃」のヒントが、ゴルシさんの育成でナカヤマさんを選べば「博打うち」のヒントが獲得できます
これまでのシナリオリンクと違った形ではありますが、シナリオリンクキャラの育成時にもしっかり恩恵があったわけですね もらえるスキルが嬉しいのはカフェさん・ダイヤさんくらいですが…

対応表
キャラ名出走年育成ウマ娘(ラストラン順)
佐岳メイ
(スピードシンボリ)
1969年マルゼンスキー カツラギエース ミスターシービー シリウスシンボリ
シリウスシンボリ1986年メジロラモーヌ シンボリルドルフ タマモクロス ゴールドシチー サクラチヨノオー アイネスフウジン イナリワン スーパークリーク オグリキャップ ヤエノムテキ バンブーメモリー メジロアルダン ケイエスミラクル メジロライアン
ダイイチルビー ミホノブルボン ダイタクヘリオス メジロマックイーン イクノディクタス ユキノビジン ニシノフラワー ヤマニンゼファー トウカイテイオー メジロパーマー ビワハヤヒデ ウイニングチケット サクラバクシンオー フジキセキ
ライスシャワー ナリタタイシン マチカネタンホイザ ナリタブライアン ツインターボ ナイスネイチャ ヒシアマゾン マヤノトップガン サクラローレル ヒシアケボノ マーベラスサンデー ビコーペガサス サイレンススズカ タイキシャトル
エアグルーヴ エルコンドルパサー
エルコンドルパサー1999年シーキングザパール シンコウウインディ アドマイヤベガ メジロドーベル スペシャルウィーク グラスワンダー マチカネフクキタル メジロブライト キングヘイロー アグネスタキオン セイウンスカイ テイエムオペラオー メイショウドトウ マンハッタンカフェ
マンハッタンカフェ2002年タニノギムレット エアシャカール ナリタトップロード アグネスデジタル シンボリクリスエス タップダンスシチー
タップダンスシチー2004年ネオユニヴァース ハルウララ ファインモーション ヒシミラクル ゼンノロブロイ ラインクラフト スイープトウショウ アストンマーチャン ダイワスカーレット カワカミプリンセス ウオッカ ナカヤマフェスタ
ナカヤマフェスタ2011年※スマートファルコン カレンチャン トランセンド エイシンフラッシュ ゴールドシップ
ゴールドシップ2014年トーセンジョーダン ワンダーアキュート ドゥラメンテ ホッコータルマエ サトノダイヤモンド
サトノダイヤモンド2017年キタサンブラック コパノリッキー サトノクラウン ヴィブロス シュヴァルグラン

※2010年にも出走していますが2011年が基準になってます

・育成ウマ娘未実装

キャラ名出走年育成ウマ娘(ラストラン順)
シリウスシンボリ1986年ノースフライト ロイスアンドロイス サムソンビッグ
エルコンドルパサー1999年ツルマルツヨシ
マンハッタンカフェ2002年ジャングルポケット
タップダンスシチー2004年ノーリーズン ダンツフレーム シーザリオ スティルインラブ エアメサイア デアリングハート
ナカヤマフェスタ2011年フリオーソ エスポワールシチー オルフェーヴル
ゴールドシップ2014年ジェンティルドンナ ヴィルシーナ ウインバリアシオン
サトノダイヤモンド2017年サウンズオブアース デアリングタクト

サポーターPtと期待度

育成ウマ娘とL'Arcメンバーがレースで上位に入ったりSSマッチを行ったりすることでサポーターPtが増えていきます!
このPtは育成目標になっているほか、ファンの期待度も上昇していきます!
期待度はその高さに応じてトレーニング効果アップのボーナスがあります!

期待度とトレーニング効果アップの詳細
期待度トレ効果アップ期待度トレ効果アップ
0%-60%22%
5%5%65%23%
10%8%70%24%
15%10%75%25%
20%13%80%26%
25%15%85%27%
30%16%90%28%
35%17%95%29%
40%18%100%30%
45%19%110%31%
50%20%120%32%
55%21%130%??%

また期待度が20%上がるごとにイベントが発生し、ステータスやファン数がちょっと増えます!
さらに20%・60%・100%まで上がった時のイベントでは、全トレーニングLvが1上昇しますよ!

育成目標

代表交流戦はロンシャン芝2400で行われます!
クライマックスシナリオ同様に全レースで5回まで目覚ましが使える仕様になっています!*4

レース着順指定時期
1メイクデビュー(条件はキャラ毎)出走ジュニア級6月後半
2サポーターPt7000以上12月後半終了時
 L’Arc代表交流戦出走12月後半終了時*5
3日本ダービー3着以内クラシック級5月後半
 L’Arc代表交流戦出走6月後半終了時
4ニエル賞出走9月前半
5凱旋門賞出走10月前半*6
6サポーターPt42000以上シニア級3月後半終了時
 L’Arc代表交流戦出走3月後半終了時
7宝塚記念3着以内6月後半*7
 L’Arc代表交流戦出走6月後半終了時
8フォワ賞出走9月前半
9凱旋門賞5着以内10月前半

短距離・マイル・ダートウマ娘の場合も、レース条件は同じですよ!
彼女たちの育成は事前に適性を上げないといけないのでかなり手間がかかる…
かと思いきや後述の「海外洋芝適性」「ロンシャン適性」を上げれば普通に戦えます!
何気にこれを利用することでダートウマ娘は全レース制覇も狙いやすくなってます!
凱旋門のことを考えないなら、この間に野良レースに出まくるのも手です!*8
短距離・マイルウマ娘の場合は、得意距離のスキルよりも得意脚質のスキルで勝負したほうがいいです。もし、得意距離のスキルを付ける場合は余裕が出来てからにしましょう!
極端な話、ウララちゃんで凱旋門優勝を狙うことも十分可能です!というか既に達成者出てます!
事前に継承で適性をあげる必要が少ないため通常シナリオの有馬制覇より易しいという声も…?*9

TSと同じく、育成ウマ娘ごとのイベントストーリーは発生しません!*10
つまりオペラオーさんの秋三冠後やタイシンさんの日経賞後など、GMではダーレーさんの叡智でステータス爆上げできたイベントは発生しなくなります!裏を返せば特定のウマ娘固有のバッドコンディション*11も付かなくなるので該当するウマ娘は育てやすくなりますよ!
それから、メイクデビュー勝利後に2つの選択肢ですが、TSなら↑は体力-20で↓なら体力-10or体力-25のところ、今回は体力消費が無いのでどっちでも同じです!TSの時と同じくたまに乙名史さん*12が出てきてやる気アップとファン500人貰えます!正直ファン数は誤差です!

寄り道しない場合ダービーの出走人数が足りないと表示されることがありますが、期待度を上げるとファン数が増えるので基本は目標以外出走しなくても足ります!
そのため野良レースに出る意味はほぼないです!
あと、ノルマに野良レースをいづれかやらないといけないタイプのウマ娘もしなくていいので、体力消費を気にしなくてよくなります!!

ただし例外として、大逃げが欲しい場合はジャパンカップを勝つ必要があります!貰えるのはシニア宝塚の後になります!
勿論大逃げが手に入るのは元のシナリオで大逃げが貰えるウマ娘だけですよ!
作戦・逃げで勝利なことに注意です!スタミナ足りないからって差しで出走しちゃダメですよ!
特にヘリオスさんはデフォルトの作戦が先行になってるので気をつけてくださいね!

試合に挑む直前によくあるやる気下げですが、今回は宝塚が始まる少し前なら起こっても4回目の選考で勝てばやる気が上がります!
その辺りは気にしなくても絶好調を好調にされたくらいなら問題がないと思います!

適性Ptと海外適性

SSマッチや海外遠征中のトレーニング、育成中のイベントで適性Ptが獲得でき、これを消費して海外適性を上げることができます!

適性Ptの獲得方法

SSマッチの場合、1勝あたり適性Pt+10獲得できます!5人SSマッチなら+50ですね!
さらに「適性Pt獲得」の勝利ボーナスがあれば1つあたり+50獲得できます!

海外トレーニングの場合、トレーニングにいるメンバーの数および発生している友情トレーニングの数で獲得量が変化します!
まず基礎となる値が決まっており、基本+50、賢さのみ+30となっているようです!
次にトレーニングにいるメンバー1人あたり+20加算されます!*13
最後に友情トレーニングの数で、こちらも1人あたり+20されるようです!
式にすると

基礎値(50or30)+(20*トレーニング参加人数)+(20*友情トレーニング数)

といった感じです!

海外トレーニング時の適性Pt獲得量の表
人数賢さ以外のトレーニング賢さトレーニング
0人+50+30
1人+70+50
2人+90+70
3人+110+90
4人+130+110
5人+150+130
友情トレーニング数
1人+170+150
2人+190+170
3人+210+190

さらに海外遠征中にmayちゃんのいるトレーニングを踏むとランダムで+50のイベントが発生します!
これによって足りなかった適性Ptに余裕が生まれることも多く、海外遠征中でもmayちゃんのいるトレーニングの優先度は高いですね
また海外遠征中の「お休み&お出かけ」は、体力+50回復・やる気1段階アップ・バッドコンディション全回復・適性Pt+100となかなか悪くない内容となっています!
大抵の場合はmayちゃんの体力消費ダウンや賢さトレーニングの回復で何とかなりますが、残り体力50以下でトレーニング(特に賢さ)が下振れたときなどは選択肢に入ってくるでしょう

育成中のイベントの場合、レース出走後のものは勝敗で獲得量が増減するみたいです!

適性Pt獲得のあるイベント
時期イベント名獲得量備考
ジュニア級10月後半その瞳に宿ったなら+100
ジュニア級12月後半代表交流戦第1戦の後に・慣れない芝+30代表交流戦第1戦で敗北
代表交流戦第1戦の後に・深緑色の祝福+50代表交流戦第1戦で勝利
クラシック級6月後半代表交流戦第2戦の後に・Response+30代表交流戦第2戦で敗北
代表交流戦第2戦の後に・Over+50代表交流戦第2戦で勝利
クラシック級9月後半ニエル賞の後に・敗北+30ニエル賞で敗北
ニエル賞の後に・勝利+50ニエル賞で勝利
クラシック級10月後半凱旋門賞の後に・敗北+50クラシック凱旋門賞で敗北
凱旋門賞の後に・勝利+80クラシック凱旋門賞で勝利
クラシック級11月前半“それ”はまだ来なくていい+30
シニア級3月後半代表交流戦第3戦・再熱+50代表交流戦第3戦で敗北
代表交流戦第3戦・興奮+80代表交流戦第3戦で勝利
シニア級6月後半代表交流戦第4戦の後に・可能性+70代表交流戦第4戦で敗北
代表交流戦第4戦の後に・発揮+100代表交流戦第4戦で勝利
シニア級9月後半フォワ賞の後に・敗北+70フォワ賞で敗北
シニア級9月後半フォワ賞の後に・勝利+100フォワ賞で勝利

海外適性

適正(ゲーム内の位置)
海外洋芝適正ロンシャン適正
生活リズム栄養管理フランス語力
海外遠征強心臓精神力
L’Arcの希望凱旋門賞連覇の夢

まず海外洋芝適正とロンシャン適正は絶対に解放してください!!!
これがないとロンシャン競馬場を走る際、強制的に適性Gにされて歯が立たなくなります!
うっかりの防止策としてオプション内の海外レースに出走する時はONにしておくことをお勧めします!まれに課題全部克服してるのに出てくるときがありますが…

Lv2で解消できるデバフは基本的に克服した方が安定します!レース勝利ボーナスも取った方がいいですからね!
賢さマイナスのフランス語力は取らなくてもクラシック凱旋門賞勝てるという報告はありますが安定させたいなら取った方が確実です!

海外遠征Lv3の「スキルPt+10」と精神力Lv3の「友情+20%」は遠征外でも発動します!早めにとっておきたいです!
Lv3にある「遠征中〇〇トレーニング効果アップ50%」は破格の効果ですが200Ptと重く発動は遠征中の特定のトレーニングと限定的なのでどれを取るかはよく考えましょう!
強心臓Lv3の「遠征中体力消費-20%」はニエル賞後だと1回だけでしょっぱいためシニア級6月後半に取るのが理想です!
L’Arcの希望Lv2と凱旋門賞連覇の夢Lv2はシニア凱旋門賞に出走時点で取れればいいので後回しで良いですがポイント管理と取り忘れに気を付けてください!
ちなみに凱旋門賞連覇の夢はクラシック凱旋門賞を制覇してないと取れません!

海外適性の取り方のコツ

よほど上振れないとカツカツなので節約が大事です!深く考えずに上げまくると後で痛い目にあいますよ!
コツは必要になる直前で取るということになります!

まず最初に適性を獲得するのは交流戦1回目直前だと思いますが、ここで生活リズム・栄養管理まで上げてしまうと海外遠征開始時のPtに余裕がなくなります!
スピード補正の栄養管理はともかく、生活リズムについては凱旋門賞前まで上げていなくても全く困りません!パワーデバフがあってもまず負けませんし、もし負けたなら相当下振れてるはずです

海外遠征時には友情トレーニング発生を確認してから対応するトレ効果アップのある適性をLv3まで上げましょう!
ただしトレ効果アップは複数取ってしまうとポイントが足りなくなるので、1つ上げたら残りは来年に残すことも選択肢に入ります!
凱旋門賞のことを考えるとスピードの「栄養管理」のみ上げるのが安定しそうです!根性メインでスピ1枚とかなら「海外洋芝適性」ですね!

海外遠征をLv3にするとスキルPtに補正がつきますがトレ効果アップでもスキルPtは増えるため、両立できそうにない場合はトレ効果アップの方を優先しましょう!
海外トレーニングの下振れなどでデバフの解消とも両立できそうにないなら、ステータス次第ですがデバフ解消を優先し凱旋門賞に勝利したあと取ることも考えられます!
もちろん十分にポイントがあるなら海外遠征開始時点で取るべきです!

デバフがついたままでもニエル賞は勝てますが、凱旋門賞までにデバフ解消はしておくべきです!
全デバフ解消のポイントが足りない場合、残すべきデバフはポイント消費的に見れば「アウェー感」>「言葉の壁」です!
中距離や長距離レース用の育成だとスピードおよびスタミナは十分になっていることが多いので強心臓はLv1のままでもそこそこ勝てます!
逆に短距離やマイル用の育成でスタミナが足りないときは「アウェー感」解消の優先度が高めになりますよ!

因子周回の場合クラシック凱旋門賞からさらに3連続でレースがあるので海外遠征や精神力のLv3はさほど重視しなくても構いません!
連覇の夢を取るためにも、ジンクス以外の全デバフ解除を優先しましょう!

凱旋門攻略

凱旋門前の前レースのクラシック期のニエル賞、シニア期のフォワ賞は普通にやっていればまず負けないです!
なお、凱旋門賞になると、育成中のウマ娘以外はジンクスやらでデバフされるためモブウマ娘に負けるほど弱くなってしまいます…

クラシック期

数々のデバフ特にジンクスが問題です!それ以外は意識してやればちゃんと消すことが出来ますが、こればかりはこの時点では消せません!
全て-250下がるためなるだけ軽減したいところで、特にスピードはどんなにデバフ軽減しても-150される*14ためなるべくスピードを多めに上げたいです!
有力ウマ娘のヴェニュスパークさんはスピードが750~800程度あるため、尚更厳しいことになります!*15
それでも不安な場合は挑む前に回復スキルや速度スキル、加速スキル、凱旋門賞で有効な緑スキルなどをしっかり取得してから挑みましょう!*16

シニア期

敵は能力が全て1000以上で且つ1200越えもある強敵が2人もいます!期待度が高いとモンジューさんも登場します!
ただ、デバフ等が消えていれば、クラシック期より易しいかもしれませんね!
あとは、スキルポイントの出し惜しみをすると負ける可能性があるので、この点も注意ですね!

L'Arc因子周回のすゝめ

L'Arcシナリオは海外適性の因子も獲得できるのでシナリオ固有の因子が非常に多いです!
表にまとめると以下のようになります!

因子名効果
L'Arcシナリオスタミナ・パワー
海外洋芝適性パワー
ロンシャン適性スキルPt
生活リズム根性
栄養管理スタミナ
フランス語力賢さ
海外遠征スピード
強心臓スタミナ・根性
精神力パワー・賢さ
L'Arcの希望スピード・コーナー巧者○のヒントLv+1
凱旋門賞連覇の夢スキルPt・下り坂巧者のヒントLv+1

さて「育成目標」の項目で触れている通り、このシナリオには育成ウマ娘固有の目標が存在しません!
といっても日本ダービー・宝塚記念・海外レース3種が目標に入るためクライマックスシナリオほどの自由度はありません!
さらに海外遠征があること、シニア凱旋門賞で育成終了してしまうことにより出られないG1も出てきます…*17
しかし!このでデメリットを補って余りあるメリットも確かに存在するのです!
それは因子による改造なしで適性外のレースを走れることと、何より育成時間が短いこと!

ティアラ路線のウマ娘に皐月賞・日本ダービーを走らせることでG1ボーナスを上げるのはもちろんのこと、
短距離・マイル・ダート系のウマ娘でも目標レースと因子改造なしで走れるのが大きな特徴です!
ほかのシナリオ産のクラシック三冠路線のウマ娘と相性を上げつつ赤因子の厳選もやりやすくなります!
海外適性によるステータス底上げがあるので適性CやDでも勝ちやすいのもポイントです!加えてコンティニューもあるので国内G1で負けることはほぼありません!
スキルに関しては青叡智ほどではありませんがSSマッチでサポカのスキルヒントもそこそこ拾えます!
クラシック凱旋門賞を勝利で「秋ウマ娘○」「根幹距離○」が、代表交流戦全勝で「お先に失礼っ!」が確定で入手可能なのもありがたいですよ!
新シナリオに移行しても周回の早さという点ではL'Arcシナリオが上回ることが予想されます

大きな注意点として、L'Arc以前のシナリオ産の中距離マイル向け因子はティアラ路線を走ったものも多く、L'Arc産因子はこれらとの相性が悪くなります!
L'Arc産と別のシナリオ産を一緒に親にする際は、どのG1を走ったのか確認してから育成を始めましょう!
というわけで新しく因子周回を始めるならクラシック三冠を走っているウマ娘、特にシナリオ因子なども付きやすくなるL'Arc産の親を借りてくるのがオススメです!

シナリオごとのメリット・デメリット、シナリオ因子で上がるステータスはこんな感じになってます

シナリオごとの比較表
シナリオ名

メリット

デメリットシナリオ因子
URA・固有のイベントが少なく比較的短い
・夏合宿中に体力回復あり
・レースの神髄の因子が手に入る(特に「レースの神髄・心」)
・後発のシナリオより評価点を伸ばしづらいスピード
スタミナ
アオハル杯・アオハル特訓・アオハル魂爆発によるスキルヒント獲得あり
・アオハル魂爆発(極・アオハル魂爆発)で賢さトレーニングの体力回復量アップ
・アオハル点火の因子が手に入る(特に「アオハル点火・体」「アオハル点火・賢」)
・「ノンストップガール」「アガッてきた!」のヒントをほぼ確定で獲得可能
・通常のヒントイベントが若干発生しづらいパワー
賢さ
クライマックス・レース出走の自由度が高くG1ボーナスを稼ぎやすい
・レースに出まくるのでファン数が稼ぎやすい
・ライバルに勝利で作戦に応じたスキルヒント獲得あり(欲しいものが取れるかは運次第)
・サポカのスキルヒントを取りづらい
・育成の出来がショップの入荷に左右される
・とにかく育成時間が長い
・温泉旅行に行けない
スタミナ
根性
グランドライブ・ライブボーナスによりトレーニングでステータスを上げやすい
・レッスンによりA以上の距離・作戦のスキルヒント獲得あり(欲しいものが取れるかは運次第)
・ライブが可愛い
・レース出走のうまあじが少ない
・評価点を高めようとするとハローさんがほぼ必須
スピード
根性
グランド
マスターズ
・青叡智によりサポカのスキルヒントを獲得しやすい
・特別レース勝利で作戦に応じたスキルヒント獲得あり(ゴドルフィンバルブの知識Lv次第で最大6回・欲しいものが取れるかは運次第)
・三女神のお出かけで「ウマ好み」のヒントを確定で入手可能
・知識の欠片の順番を意識してプレイする必要あり(ながらプレイがしにくい)
・叡智関連の演出が挟まるため育成時間が長め
・評価点を高めようとすると三女神がほぼ必須
スピード
パワー
L'Arc・海外適性による育成中のステータスの底上げあり
・因子による改造なしで芝・中距離レースが走れる
・↑の2点によりG1ボーナスを稼ぎやすい
・SSマッチによるスキルヒント獲得あり(非サポカは適性Aの距離に応じたスキルのヒント)
・海外適性因子が獲得できる
・「秋ウマ娘○」「根幹距離○」「お先に失礼っ!」のヒントをほぼ確定で獲得可能
・育成時間が短め
・一部のG1レースに出走できない
・↑により他のシナリオ産因子と相性が悪くなることがある
・優勝レイを集めるのにも向かない
・レース出走のうまあじが少ない
・凱旋門賞勝利を狙う場合、スピードパワー以外のステータスをSS以上にしづらい(スタミナ根性賢さの☆3が狙いづらい)
・評価点を高めようとするとmayちゃんがほぼ必須
・温泉旅行に行けない
スタミナ
パワー

具体的な出走ローテーションはこんな感じです!
ローテーション
クラシック凱旋門賞からの4連戦はmayちゃんの幸運体質があるのでそれほど怖くありません!
11月後半のイベントでのやる気+3とmayちゃんのお出かけがあるので絶好調も維持しやすいです!

長距離レース2回のために無理して多めの長距離因子を用意するのは本末転倒なので、長距離適性を上げづらい場合は天皇賞(春)と有馬記念は出なくても構いません!
SSマッチ40勝の達成が厳しくなるというのもあります!

ジュニア級12月前半やクラシック級11月後半に関しては親が走っている方を走りましょう!*18
レース因子はマイルCSだと「根幹距離○」ジャパンCだと「東京レース場○」がもらえます!これで決めてしまっても良いでしょう!
高松宮記念はスプリンターズSが走れない都合で出る意味が薄いです!もちろん親が走ってたなら出るべきですけどね!

親がダートG1走ってるなら川崎記念・フェブラリーSへの出走もありですが、よりSSマッチ40勝達成が厳しくなります!
シナリオリンクのレアスキルやL'Arcの希望を獲得できないのが嫌だったら出ない方が無難ですよ!

G1ボーナスは1回でも勝ってればいいので、凱旋門賞の連覇はしなくても構いません!
ほかのシナリオ産のウマ娘は凱旋門賞を走っていないため最悪勝てていなくても相性に変化がないですが、L'arc産のウマ娘との相性を考えるとやはり1回は勝っておきたいですね
「凱旋門賞連覇の夢」の獲得ステアップやジンクス解除ができないことがあるのを考えるとクラシック勝利→シニア敗北がオススメとなります
もし連覇できても敗北時との違いはステアップと「最高峰の夢」のヒントLv1→3くらいなので目覚まし時計を使うのはクラシック凱旋門賞だけで大丈夫です!

因子周回における適性の取り方チャート

サポカにスピード2枚以上デバフを全て解除しクラシック凱旋門賞に勝つ想定のチャートです
これをガチガチに守る必要はありません!あくまでも参考程度にお願いしますね
()内は上振れていれば取れることもありますがほとんどの場合で取れません
特にクラシック遠征中の海外遠征と精神力Lv3の両立はほぼ不可能です

時期海外適性必要Pt備考
ジュニア級12月前半海外洋芝適性・ロンシャン適性・栄養管理Lv1→2200Pt早めに上げておくことで取り忘れ防止とレースの勝率アップ
マイローテ呼び出しもセットで
適性C以下があるなら生活リズムも上げておくとレース勝利が安定するが海外遠征開始時のPtに響くので好みが分かれそう
クラシック級7月前半~8月後半栄養管理Lv2→3
(海外遠征Lv1→3)
200Pt
(+300Pt)
遠征開始時に500Ptもないはず
まずどちらかを上げPtが足りそうなら追加で上げる
海外遠征を他のトレ効果アップにするのもあり?
クラシック9月後半(精神力Lv1→3)(+500Pt)全デバフ解除に足りなさそうなら放置
クラシック10月前半生活リズム・フランス語力・海外遠征・強心臓・精神力Lv1→2700Pt
(海外遠征・精神力なしだと400Pt)
前段階で3つ以上Lv3にしてると全デバフ解除は厳しい
クラシック12月前半海外遠征・精神力Lv2→3500Ptレース4連戦後
ここでやらないと大抵上げ忘れる
シニア級7月前半~8月後半各トレ効果アップLv2→3
強心臓Lv2→3
各200Pt
300Pt
基本サポカ人数の多い練習を優先
スピ以外をSS以上にできるかはほぼここで決まる
強心臓の優先度は1段階落ちるか?
連覇の夢用に150Ptは死守
シニア級10月前半凱旋門連覇の夢Lv1→2+余ってる適性Lv2→3
(L'Arcの希望Lv1→2)
150Pt+α
(+200Pt)
恐らくLv最大で因子化?
全部取れないなら上記した因子の表で欲しい効果のものを選ぶ

「」ペの短評集

  • 普通の育成と違って、イベントが起こりづらいのが特徴です!
    クラシック期の9月中~10月前半・シニア期の9月中~10月前半はフランスに行っているためイベントが起こりません!
    しかもシニア期は10月前半の凱旋門が終わるとそこで終了するため普通の育成と違って11ターン分も短くなってます!注意してください!
    一応統計的にはサポカイベントの発生率が他のシナリオよりも高めになっているため完走率自体はそう変わらないらしいですがホントでしょうか…
  • 今回、理事長・乙名史さんの評価は低くてもあまり関係ありません!
    • 理事長は評価が固有スキルLvに関わりのあるシナリオ*19だと練習後の追加の自主トレで↑を選ぶこともありますが、今回は体力を温存するためにも↓を選ぶことが多くなると思います!*20
  • 序盤はゴルシさんから「愛嬌○」をSSマッチでもらうことを優先しましょう!デッキに入れてなくても登場するため狙いやすいです!*21
    クラシック海外遠征以前だと適性Ptをなるべく多くしておきたいこともあり、SSマッチは5人集まったら即行う方が効率的ですが、クラシック凱旋門賞以降はトレーニングLvの上昇、海外遠征・精神力Lv3や期待度のトレ効果アップなどによりステータスアップの合計値が友情トレーニング>SSマッチになります!
  • 友人サポカについて
    • mayちゃんをデッキに入れた状態で一緒に練習をするとランダムでSSゲージを5人分上げることができます!友情トレーニングの出にくい序盤は非常に助かります!*22
      ただランダムかつそこまで確率が高くないため*23スターゲージ狙いで踏むのは序盤まで、
      中盤以降の特に海外遠征Lv3にしている状態だと友情トレーニングの方が優先されます*24
    • お出かけ誘いのイベントについてですが、樫本理事長代理と同じく3択になっており、上がお出かけ確定、真ん中が確率で成功、下がお出かけ失敗になります。
      体力75%以上があれば一番上、それ以下なら体力が60%くらい回復する真ん中を選ぶといいですが、不確定を好まないならば一番上になりますかね。
    • 基本的にお出かけは使用する必要がなく、仮にmayちゃんをデッキに入れていても練習に費やす方がいいです!お出かけではスターゲージが上がりませんからね
      賢さトレーニングやSSマッチの体力回復などが上振れている場合、かえってお出かけする暇が無くなることすらあります!
      もしネバーギブアップが欲しい場合、お出かけできるのはシニア期6月前半までなので注意です!
    • グラライのハローさんとは違い完凸Rのmayちゃん<<<<<無凸SSRのmayちゃんです!
      SSRには「絆ゲージ60%以上の時に二か所のトレーニングに現れることがある」の固有ボーナス(通称:分身)があるからですね!
      友人のいるトレーニングが二つになるのはシンプルに強力です!

コメント


無関係ゾーン

YearUmamusumePlaceAgeJockeyTrainer
1986Dancing Brave
Dancing Brave
13P.J.EdderyG.Harwood
Sirius Symboli184M.PhilipperonT.Ninomoto
1987Tony Bin24C.AsmussenL.Camici
198815J.Reid
1989Carroll House14M.KinaneM.Jarvis
1990Assatis125M.ShibataG.Harwood
1999Montjeu?13M.KinaneJ.Hammond
El Condor Pasa24M.EbinaY.Ninomiya
2002Manhattan Cafe134M.EbinaF.Kojima
2004Tap Dance City?177T.SatouS.Sasaki
2010Nakayama Festa?24M.EbinaY.Ninomiya
2011115
2012Orfevre24C.SoumillonY.Ikee
2013Treve13T.JarnetC.Head
Orfevre25C.SoumillonY.Ikee
2014Treve14T.JarnetC.Head
Gold Ship145N.YokoyamaN.Sugai
2015Treve45T.JarnetC.Head
2016Makahiki143C.LemaireY.Tomomichi
2017Satono Diamond154C.LemaireY.Ikee



*1 オルフェさん実装により増えました
*2 ただしSSマッチ40勝してないとあげません!されます
*3 つまりゴルシさんの育成では愛嬌がもらえないなんてことはなく誰かが代わりに愛嬌をくれるようになります
*4 日本ダービー2着以下どころか、メイクデビュー2着以下でも使用可
*5 「海外洋芝適性」「ロンシャン適性」を付け忘れないように注意
*6 11月前半直前にやる気2段階ダウンがあるので注意。また、11月後半直前に入るとやる気3段階アップする
*7 6月前半で殆どのランダムイベントやお出かけは終了になるので注意
*8 ただし、芝レースでもオークスやスプリンターステークスなど狙えないG1もある。オークスはダービーと重なり、スプリンターステークスはフランス遠征時期と重なるため。
G2~3でも小倉記念や札幌記念といったレースも遠征時期と重なるため狙えない

*9 このシナリオで有馬を勝つ場合、芝はシナリオでAになるため、こちらで用意する因子は遠距離だけになる
*10 ただ、マルゼンスキーはイベントストーリーこそないが、これまでのストーリー同様必ず日本ダービーは18番の大外枠スタートになる
*11 スーパークリークの小さなほころび
メイショウドトウのまだまだ準備中
サクラローレルの春待つ蕾
メジロアルダンのガラスの脚
など

*12 今回はメイクデビュー直前に自己紹介してくる
*13 これは編成しているサポカか・サポカのタイプ・シナリオリンクの有無などは関係なく単純な人数で決まっていそうです
*14 スピード以外は-50までで抑えられる
*15 デバフされた状態でスピード600未満の場合は、かなり厳しくなる
*16 切れ者やヒント狙いで後回しにしたい気持ちもあるが、負けると元も子もないので、ある程度は譲歩したほうがよいことも
*17 クラシック10月後半の菊花賞・秋華賞・天皇賞(秋)、11月後半のマイルCS・ジャパンCが排他関係になるほか、オークス・JDダービー・スプリンターズS・MCS南部杯・帝王賞に出走ができません!
*18 まあクラシック級11月後半はほかのシナリオ産ならどっちも走ってることが多いと思いますが
*19 今までだとアオハル以外
*20 そもそも乙名史はグランドマスターズ以外意識してあげる必要性は薄い。そのグランドマスターズも意識しなくてもレースに出て勝ちまくれば自然に評価は上がる
*21 エルちゃんからは「練習上手○」がもらえます!こちらもデッキに入れてなくても登場しますが、こちらはあまり優先しなくてもいいかもです。両者とも、デッキに入れてると別のキャラにランダムで愛嬌と練習上手が割り振られるのでデッキに入れてるor育成ウマ娘の場合は誰が持ってるか確認しよう。
*22 ただし、練習で顔を始めて合わせるときはならない
*23 理事長や乙名史さんはいる練習を踏めば必ず来るのと比べて、こちらは40%ほどの確率のため礼儀を知らないと言われる事も。
踏んだときにデッキに入れていればちゃんと好感度は上がるので、恐らく内部的に対話はしてるものかと

*24 体力消費ダウンなどもあるのでいたら嬉しいのは変わりませんが