いい感じのスクショあったらここに貼ってくださいッ!
U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~
U.A.F.は『Umamusume Athletic Festival』ですッ!
まずは公式ページと動画を見てくださいッ!
そしてシナリオの最初でたづなさんの話をちゃんと聞いてくださいッ!
スケジュールについてはU.A.F.ReadyGO!スケジュールにまとめてありますッ!
ざっくり
15種目の競技を行って大会でアレを目指すシナリオですッ!
普段のトレーニングが一新されてユニークなものもありますッ!
また、お休み・おでかけ・レース等のトレーニングしないという選択肢がこれまでのシナリオよりも有用になってますッ!
編成はスピード2パワー1根性1賢さ1つるぎさんで距離が伸びたら根性をスタミナに変える感じだと思いますッ!
体力管理が慣れないうちは分身ができるSSRmayちゃんに頼るのもアリですッ!
競技トレーニング
5種類のタイプ×3種類のジャンル=15種類の競技トレーニングがありますッ!
トレーニング効果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ヒート中効果 | ||||||
増減無し | ||||||
競技Lv上昇量に応じて ステータスとスキルPt+ | ||||||
スキルPt+&ステータス上昇量- | ||||||
トレーニングのリンク数に応じて そのトレーニングのメインのステータス+ | ||||||
スピード+&スキルPt- | ||||||
サポートの全員がヒントを発動し 貰えるヒントが2個になる |
- 球技のスフィア! 基本となるトレーニングですッ! スピード以外はメインの伸びが1番となっていますッ!
- 対人のファイト! SPが多めに上がるトレーニングですッ! その代わりにステータスの伸びは控えめとなりますッ!
- その他のフリー! スピードが上がるトレーニングですッ! スタミナとパワー踏んでもちょっと上がりますッ!
- スピード
ジャンル 競技Lv スピ スタ パワ 根性 賢さ スキルPt スフィア Lv1~10 12 1 6 Lv20~29 13 1 6 Lv30~39 14 1 6 Lv40~49 15 1 6 Lv50~ 16 2 6 ファイト Lv1~10 8 1 10 Lv20~29 9 1 10 Lv30~39 10 1 10 Lv40~49 11 1 10 Lv50~ 12 2 10 フリー Lv1~10 14 1 4 Lv20~29 15 1 4 Lv30~39 16 1 4 Lv40~49 17 1 4 Lv50~ 18 2 4 - スタミナ
ジャンル 競技Lv スピ スタ パワ 根性 賢さ スキルPt スフィア Lv1~10 11 2 6 Lv20~29 12 2 6 Lv30~39 13 2 6 Lv40~49 14 2 6 Lv50~ 15 3 6 ファイト Lv1~10 7 2 10 Lv20~29 8 2 10 Lv30~39 9 2 10 Lv40~49 10 2 10 Lv50~ 11 3 10 フリー Lv1~10 1 10 2 6 Lv20~29 1 11 2 6 Lv30~39 1 12 2 6 Lv40~49 1 13 2 6 Lv50~ 2 14 2 6 - パワー
ジャンル 競技Lv スピ スタ パワ 根性 賢さ スキルPt スフィア Lv1~10 2 11 6 Lv20~29 2 12 6 Lv30~39 2 13 6 Lv40~49 2 14 6 Lv50~ 3 15 6 ファイト Lv1~10 2 7 10 Lv20~29 2 8 10 Lv30~39 2 9 10 Lv40~49 2 10 10 Lv50~ 3 11 10 フリー Lv1~10 1 2 10 6 Lv20~29 1 2 11 6 Lv30~39 1 2 12 6 Lv40~49 1 2 13 6 Lv50~ 2 2 14 6 - 根性
ジャンル 競技Lv スピ スタ パワ 根性 賢さ スキルPt スフィア Lv1~10 1 1 12 6 Lv20~29 1 1 13 6 Lv30~39 1 1 14 6 Lv40~49 1 1 15 6 Lv50~ 2 1 16 6 ファイト Lv1~10 1 1 8 10 Lv20~29 1 1 9 10 Lv30~39 1 1 10 10 Lv40~49 1 1 11 10 Lv50~ 2 1 12 10 フリー Lv1~10 2 1 12 5 Lv20~29 2 1 13 5 Lv30~39 2 1 14 5 Lv40~49 2 1 15 5 Lv50~ 3 1 16 5 - 賢さ
ジャンル 競技Lv スピ スタ パワ 根性 賢さ スキルPt スフィア Lv1~10 2 11 6 Lv20~29 2 12 6 Lv30~39 2 13 6 Lv40~49 2 14 6 Lv50~ 3 15 6 ファイト Lv1~10 2 7 10 Lv20~29 2 8 10 Lv30~39 2 9 10 Lv40~49 2 10 10 Lv50~ 3 11 10 フリー Lv1~10 4 10 5 Lv20~29 4 11 5 Lv30~39 4 12 5 Lv40~49 4 13 5 Lv50~ 5 14 5
↑を見ても分かるように他のシナリオと比べるとトレーニングのメインの能力に対してサブの能力が非常に上がりづらくなってますッ!
つまりスピ根ばっか踏んでてもパワーは伸び悩みますッ! ちゃんとパワーも踏みましょうッ!
トレーニングLvの上昇は他のシナリオと違って4回踏んでも起こらず、競技Lvによって変化していきますッ!
競技Lv | 1~19 | 20~29 | 30~39 | 40~49 | 50~ 夏合宿 |
---|---|---|---|---|---|
トレーニングLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
トレーニングの基礎値やスピマルゼンさん・パワブライアンさんの固有ボーナスに関わるので覚えておきましょうッ!
また競技Lv40からトレーニングのモーションがダイナミックになりますッ! 失敗モーションは同一ですッ!
3/11のアップデートでフォトスタジオに追加されましたッ! その辺はそれ用のページに任せますッ!
体力消費はリンク数により変化しトレーニングLv・タイプ・ジャンルを問わず共通ですッ!
さらに賢さのトレーニングでも体力を消費しますッ!
リンク数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
体力消費 | -15 | -16 | -17 | -17 | -18 |
賢さ回復量アップは体力消費ダウンに置き換わっていて数値分だけ体力消費を減らせますよッ! 賢さマチタンさんの固有ボーナスは死んでいませんでしたッ!
ちなみに体力消費ダウンが体力消費量を上回ると体力消費0にはなりますが回復はしませんッ!
競技Lvの上昇値については大体こんな感じらしいですッ!
条件 | LvUP |
---|---|
基本 | +3 |
トレーニング人数補正*1 | 1人:+1 2,3人:+2 4,5人:+3 |
友情トレーニング発生! | ×2 |
該当トレにシナリオリンクキャラがn人参加 | +n |
おめんち…明け | +3 |
友情トレーニングは発生してるだけでトレーニングレベル上昇量が倍になるところがキモチヨノオーですッ! ただ上から順番にやるのでシナリオリンクとメンチ後効果は倍になりませんッ!
トレーニングを踏むとそのトレーニングと同じ色のトレーニングの競技レベルも全部まとめて上昇しますッ!
加えて、複数人で友情トレーニングしても3倍4倍と増えるわけではないためサポートカードの種類はバラバラにするのがオススメですッ! 得意率高めだと友情発生しやすくてなお良しですねッ!
競技Lvはジャンルの横の(i)で確認できますッ!orz
いつも通り👟❤💪🔥🎓の順ですッ!
得意率の高めなスピサポを2枚編成してると一番左は自然と上がってますッ! またサポカを編成してないトレーニングは意識的に上げないと不足しがちですッ!
お休み・お出かけ(友人グルサポ含む)・レース(目標内外問わず)をしたターンはトレーニング器具のメンテナンスが行われて翌ターンの競技Lv上昇値に+3されますッ!
保健室は駄目ですッ!
ただメンテナンスの効果は重複しないのでこれらの行動は(可能な限り)連続させないようにしましょうッ!
メンテナンスを行える都合上へっぽこな練習を踏むくらいならパスして次のターンのトレーニングを強化する方がいい場合もありますッ!
質問 :パスするべき練習とは?
回答1:序盤の競技レベル上昇値合計10以下のトレーニングですッ!
回答2:序盤の絆上げができないトレーニングですッ!
回答3:他の回答お待ちしておりますッ!
目標レースの次のターンもメンテナンス効果が出るので体力が足りるように調整しておきましょうッ!
目標レースの2ターン前に体力を回復しておくと
「回復→メンテ後トレーニング→目標レース→メンテ後トレーニング」
ということも可能ですッ!
育成序盤かつ体力が半分以上あるときはレースに出走するのがオススメですッ! ステータスの上昇量はそれ程ありませんが、Lvの低いトレーニングよりもスキルPtを稼ぐことができますッ!
ヒートアップ
同じ色の競技Lvの合計が50の倍数を超える度にヒートアップが発生ッ! トレーニング2回分特殊な効果が付きますッ!
- スフィアのヒートアップは競技レベル上昇値に応じたステータスとスキルPtが増えますッ!
ステータスは競技Lv上昇値÷2+1、スキルPtは+20固定ですッ! 上昇値はリンクと関係ないのでどのトレーニングを選んでも効果がありますッ!
メンテナンスで上昇値を増やしてからだと効果大ッ! 友情トレーニングが発生していても嬉しいですッ! - ファイトのヒートアップは同じ色のトレーニングが多いほどメインのステータスが伸びますッ!
リンク時のボーナスや大会優勝時のトレ効果アップとも乗算となるためヒートの中で最もステータスアップへの貢献度が高いですッ!
特に終盤のリンク数の多いトレーニングだと凄まじい伸びを見せますッ! - フリーのヒートアップは全員がヒントをくれる状態になりますッ!
さらにヒントを2個得られますッ!ただしステータスアップが混ざることもあるのであまり信用できませんッ!
グランドマスターズの青叡智と似ていますが、複数人いるトレーニングを踏んでもヒントを貰えるのは1人だけなのに注意ですッ!
能動的に絆ゲージ+5できるためフリートレーニングのスピードが上がりやすい性質も合わせて特に序盤で活躍しますッ!
ヒートアップ中に50貯めれば蓄積していきトレーニングを踏まなければ回数は温存されますッ!
逆に練習失敗でもトレーニングはしているのでヒート効果が消費されてしまいますッ! 今まで以上に体力管理には気を付けましょうッ!
私は勘違いしていましたがヒートアップの効果は同じ色じゃなくても発生しますッ!
例えばファイトのヒートアップ中にスフィアのトレーニングを踏んでもファイトのヒートアップ効果は出ますッ! というかメインの上昇値が低いファイトよりもスフィアやフリーを踏む方が恩恵が大きいですッ!
別々のヒートアップ効果は重複するため終盤にファイトとスフィア両方ヒートアップさせるとステータスとスキルPtをガッツリ上げることができますッ!
相談コマンド
>トレーニング偏ったら運ゲーになるじゃねーか!
そういう時は私に相談してくださいッ!
相談をするとトレーニングの色を1種類変えることができますッ!
相談できる回数は半年間(12ターン)で3回までですッ!次の期間に持ち越しはできませんッ!
凹んでる競技レベルを埋めるもヨシ!同じ色で固めてヒートを起こしに行くもヨシですッ!
相談は1ターンに1回だけじゃないので3色あっても2回相談すれば1色に染められますッ!
大会
ジュニア年末から半年に1度のペースで大会が開かれますッ!
それぞれの競技レベルに応じて優勝か入賞かが決まり、12競技で優勝できれば総合優勝ですッ!
名前 | 時期 | 優勝ライン | ||
---|---|---|---|---|
TEST STAGE | ジュニア級 | 12月 | 後半終了時 | Lv10 |
TRIALS 1st STAGE | クラシック級 | 6月 | Lv20 | |
TRIALS 2nd STAGE | クラシック級 | 12月 | Lv30 | |
TRIALS 3rd STAGE | シニア級 | 6月 | Lv40 | |
SHOW DOWN | シニア級 | 12月 | Lv50 |
優勝した種目の個数に応じてトレーニング効果アップの効果が得られますッ! 積み重ねていくとバカにできないレベルで響いてきますよッ!
優勝数 | 1~4 | 5~9 | 10~14 | 15~19 | 20~25 |
---|---|---|---|---|---|
トレ効果アップ | 1% | 3% | 7% | 12% | 17% |
スフィアファイトフリーでそれぞれ付きますッ! なので全部合わせて51%ですッ!
大会ごとに全競技優勝すると体力+15&やる気↑ですッ!
5大会全てで全競技優勝するとURAファイナルズ優勝後のボーナスが以下になりますッ!
全ステータス+30→+55 スキルPt+90→+140
トレ効果アップ51%や全ステータス+55は非常に大きいですッ! メンテナンスや相談を駆使して全競技優勝を目指して行きましょうッ!
大会では自身の競技Lvが一番高い種目に応じた二つ名が付きますッ!
二つ名は競技Lvに応じてグレードアップしますよッ!
競技 | Lv1-Lv50 | Lv51-Lv80 | Lv81-Lv100(Max) |
---|---|---|---|
マシンガンレシーブ | トレセンのリベロ | 絶対防衛 | 守護神 |
ヘルスイムシュート | トレセンの一流スイマー | 水陸両走ウマ娘 | 水神 |
マウンテンダンク | トレセンのダンク王 | バスケットリングの破壊者 | マスター・オブ・ダンク |
ムゲンリフティング | トレセンのリフティング王 | ボール・イズ・マイフレンド | ノーボール・ノーライフ |
スナイプボール | トレセンの名ピッチャー | 強肩狙撃手 | 超魔球王 |
ゴッドスピードカラテ | トレセンの鉄拳 | 疾風の剛拳 | 迅雷武神 |
プッシュザロック | トレセンの岩押し有段者 | ブルドーザーウマ娘 | 山壊し |
ハリテパイル | トレセンの横綱 | パイルドライバーウマ娘 | 天地穿つ大横綱 |
ギガンティックスロー | トレセンの大技使い | 剛力無双 | 巨神 |
ソニックフェンシング | トレセンの一流フェンサー | 音速騎士 | 超音速の騎士王 |
ハイパージャンプ | トレセンの名ジャンパー | 有翼ウマ娘 | ゼログラビティ |
ハングクライム | トレセンの名クライマー | 崖ラブ | 百折不撓の崖神 |
ダイナミックハンマー | トレセンの剛腕 | ド級の大砲 | 天地震わす超大砲 |
ライクアサブマリン | トレセンの潜水マスター | エラ呼吸ウマ娘 | 超深海の住人 |
アクロバットアロー | トレセンの一流アーチャー | 魔弾の射手 | ゴッド・オブ・アロー |
シナリオリンク
シナリオリンクは以下の6人が対象ですッ!
キャラ名 | サポートカード |
---|---|
メジロライアン | |
ウイニングチケット | |
トーセンジョーダン | |
ヤエノムテキ | |
ナリタトップロード | |
都留岐涼花 |
育成ウマ娘の場合はU.A.F.で総合優勝したときのステータスアップが強化されますッ! 1回につき全ステータス+3でU.A.F.は5回開催されるため全ステータス+15ですッ! ぶっちゃけショボいですねッ!
サポートカードの場合は練習に参加した際の競技レベルアップ上昇値に+1されますッ!
さらに都留岐さんはお正月イベントに体力+10~16回復が追加され、お出かけすると全競技Lv+1してくれますッ!
これまでのシナリオリンクにあったウマ娘ごとのレアスキル獲得は今のところ確認されていませんッ!
競技Lv上昇以外に恩恵がないので、スキル面で考えると無理してシナリオリンクのあるサポカを編成する必要はなさそうですねッ!
シナリオ進化スキル
シナリオリンクで獲得できるレアスキルはありませんが、その代わりにシナリオ進化スキルが追加されていますッ!
進化させられるのは2つまでで、さらに育成ウマ娘の進化スキルとは両立できませんッ!
- 進化スキル一覧
※「全身全霊」はすべての大会で総合優勝すればシナリオのイベントで獲得可能
元のスキル名 進化スキル名 獲得方法 育成ウマ娘 サポートカード アガッてきた! 燃えてきたッ!! 全身全霊 ベストを尽くして! キラーチューン ステイチューン! 高揚感 繋がる高揚感 破竹の勢い 破竹の筋肉 遮二無二 無二の情熱 機先の勝負 キラメキの勝負 なし - 進化条件と変化後の効果
元のスキル名 進化条件 変化後の効果 アガッてきた!
全身全霊
機先の勝負U.A.F.のすべての大会で総合優勝する 「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
<マイル/中距離>条件が追加キラーチューン <中距離>スキルを2個以上所持する
U.A.F.の決勝大会で総合優勝する「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
「前の方→中団以前」へ変化高揚感 「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
「後ろの方→中団以降」へ変化破竹の勢い <マイル>スキルを2個以上所持する
U.A.F.の決勝大会で総合優勝する「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
「後ろの方→中団以降」へ変化遮二無二 「速度が上がる→すごく上がる」へ変化
「前方→中団以前」へ変化
順位条件が大きく緩和されるため「高揚感」「破竹の勢い」は逃げ・先行でも「キラーチューン」「遮二無二」は差し・追込でも採用できるようになりますッ!
汎用の3つについては<マイル/中距離>条件が追加されるため、短距離や長距離の育成時は進化させないように注意ですッ!
両立できない都合上、覚醒スキルをシナリオ進化スキルにすると進化スキルの数が減ってしまいますッ! なので育成ウマ娘の進化スキルを優先するべきでしょうッ! とはいえライアンさんやバンブーさんなんかは発動しやすくなるシナリオ進化の方が強そうな気がしますねッ!
基本的にはすべての大会で総合優勝すれば獲得できる「全身全霊」と絶対に編成しているであろう都留岐さんから獲得できる「機先の勝負」を進化させることになると思いますッ!
要注意ウマ娘
前回のL'Arcシナリオから一転し育成ウマ娘固有目標に戻りましたッ!
それによりこのシナリオと相性の悪い育成ウマ娘も存在しますッ!
バッドコンディション
バッドコンディション |
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クリークさんの小さなほころびは練習失敗しないように祈りましょうッ!
ドトウさんのまだまだ準備中とローレルさんの春待つ蕾はレース後体力-5(ランダム発動)なので体力管理に気を付けてくださいッ!
アルダンさんもガラスの脚がありますがレース連戦はシナリオの仕様上はおすすめしないので気にしなくて大丈夫だと思いますッ!
タイシンさんは「言わないで」で強制的に練習ベタが付与されますが、現在は幸運体質で防ぐことができ*2日経杯勝利で大きなボーナスがあるので上記の3人よりは楽なうえに通常のウマ娘と比べても能力を上げやすいかもですねッ!
目標レース関係
このシナリオのセオリーとして「目標レース/出場レースの2ターン前or2ターン後にお休みかお出かけ」というのがありますが、
そのセオリーを全力で妨害しに来るのが9月に目標レースがある面々ですッ!
目標レースが9月にあるウマ娘達
クラシック9月前半に 目標レース | セントウルS | |
---|---|---|
ローズS | ||
紫苑S | ||
クラシック9月後半に 目標レース | スプリンターズS | |
セントライト記念 | ||
神戸新聞杯 | ||
シニア9月前半に 目標レース | セントウルS | |
シニア9月後半に 目標レース | スプリンターズS | |
オールカマー |
セオリー通り休もうとすると合宿期間を潰すことになり、かといって直前に休もうとすればメンテナンスが1回分無駄になりますッ!
とはいえ休まずに最高効率で乗り切るのは合宿でつるぎさんがよほど来てくれるかレース直前に大食いイベントでも来ない限り無理なので、
諦めて9月前半ならレース後、9月後半ならレース前のターンに回復をするべきでしょう!
合宿の3ターン目or4ターン目の練習がしょっぱければいっそ海に行ってみるのも手かもしれませんねッ!
そしてメンツを見て察しがついたかもしれませんが、短距離ウマ娘たちが基本的に目標としているスプリンターズSはマジで邪魔ですッ!
特にバクシンオーさんとビコーさんは連闘まで挟まるので非常にやりづらいですッ! マイル/中距離向けシナリオだから短距離育成のことは考えてないとでも言うつもりなのでしょうか!?
2年連続で7月前半&9月後半に目標レースが設定されているターボさんもかなりひどいですねッ!
トレーニング制限
トレーニング制限 |
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共通シナリオのラークから個別シナリオに戻ったためトレーニング制限も復活ですッ!
UAFが実装された最初の一か月は凄かったですよッ!
UAF最初期の情報ですッ!
今回のシナリオでトレーニング制限は致命的ですッ!
トレーニングを選べないだけでなく同じ色のトレーニングのレベルを上げることもできませんッ!
>下記内容は、3/18 12:00ごろに実装されます。
>・「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」において、一部トレーニングが制限された場合でもリンクトレーニングが発生するようにしました。
アップデートのお知らせ【3/13 11:00公開】
アップデート来ましたッ!!!でもキツい縛りであることには変わりありませんッ!
今回はトレーニングしない選択肢が強いのでステータスめっちゃ伸びるとか競技Lv足りてないとかでもなければお休み・お出かけ・レースで次のターンに託すことをおすすめしますッ!連続でトレーニング制限来たら知りませんッ!
フラッシュさんのフラッシュプランは断れるので特に理由が無ければ却下してくださいッ!
U.A.F.因子周回のすゝめ
U.A.F.シナリオの因子はなんとジャンルに合わせて3種類もありますッ!
因子名 | 効果 |
---|---|
U.A.F.シナリオ・スフィア | スピード・スキルPt |
U.A.F.シナリオ・ファイト | パワー・スキルPt |
U.A.F.シナリオ・フリー | 根性・スキルPt |
これらの因子を獲得するには条件があり育成終了時に対応したジャンルの競技Lv合計400以上で獲得可能になるみたいですッ!
因子継承時これら3種が全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントが獲得できますッ!が、獲得難易度と効果がまったく釣り合っていない*3ので狙わずとも問題ないでしょうッ!
因子周回をU.A.F.シナリオで行うメリットは
・ステータスを盛れる→青因子の質が高くなりやすい
・スキルPtを稼げる→白因子の数が多くなりやすい
・「全身全霊」「機先の勝負」「爆熱のキラメキ!」を獲得できる→「末脚」「序盤巧者」「バーニングソウル」の因子を獲得しやすい
などがありますッ!
しかしながらデメリットもありまして…まず慣れないとシナリオ因子獲得条件である競技Lv400以上の達成が難しいですッ!最初は1つのジャンルを400以上にするのを目標とし、慣れてきてから2つ3つと増やしていきましょうッ!
また、編成したサポカ以外のスキルヒント獲得手段が少ないことも挙げられますッ!
例えば、
・グランドマスターズシナリオ…特別レース勝利時に作戦に応じたスキルヒント
・L'arcシナリオ…SSマッチ時に距離適性に応じたスキルヒント
がありましたッ!
U.A.F.シナリオの場合、大会にどれだけ勝利してもヒント面の恩恵はほぼありませんッ!
その代わりにステータスを盛ることにかけてはトップクラスなので、サポカを選ぶ際は練習性能よりもヒント面を意識しましょうッ!
シナリオごとのメリット・デメリット、シナリオ因子で上がるステータスはこんな感じになってますッ!
シナリオ名 | メリット | デメリット | シナリオ因子 |
---|---|---|---|
URA | ・固有のイベントは少なく育成時間が短い ・夏合宿中に体力回復あり ・レースの神髄の因子が手に入る | ・後発のシナリオよりステータスを伸ばしづらい | スピード スタミナ |
アオハル杯 | ・アオハル特訓・アオハル魂爆発によるスキルヒント獲得あり ・アオハル魂爆発(極・アオハル魂爆発)で賢さトレーニングの体力回復量アップ ・アオハル点火の因子が手に入る ・「垂れウマ回避」「ペースアップ」を因子にしやすい | ・通常のヒントイベントが若干発生しづらい | パワー 賢さ |
クライマックス | ・レース出走の自由度が高くG1ボーナスを稼ぎやすい ・レースに出まくるのでファン数が稼ぎやすい ・ライバルに勝利で作戦に応じたスキルヒント獲得あり | ・サポカのスキルヒントを取りづらい ・育成の出来がショップの入荷に左右される ・とにかく育成時間が長い ・温泉旅行に行けない | スタミナ 根性 |
グランドライブ | ・レッスンによりA以上の距離・作戦のスキルヒント獲得あり ・ライブが可愛い | ・レース出走の恩恵が薄い ・ステータスを高めようとするとハローさんがほぼ必須 | スピード 根性 |
グランド マスターズ | ・青叡智によりサポカのスキルヒントを獲得しやすい ・特別レース勝利で作戦に応じたスキルヒント獲得あり ・三女神のお出かけで「ウマ好み」などのヒントを確定で入手可能 ・○○の加護の因子が手に入る | ・知識の欠片の順番を意識して育成する必要あり ・叡智関連の演出が挟まるため育成時間が長め ・ステータスを高めようとすると三女神がほぼ必須 | スピード パワー |
L'Arc | ・海外適性による育成中のステータス底上げあり ・因子に頼らず芝・中距離レースが走れる ・↑の2点によりG1ボーナスを稼ぎやすい ・SSマッチによるスキルヒント獲得あり ・海外適性因子が獲得できる ・「遊びはおしまいっ!」を因子にしやすい ・凱旋門賞勝利で「秋ウマ娘○」「根幹距離○」を獲得できる ・育成時間が短い | ・一部のG1レースに出走できない ・↑により他のシナリオ産因子と相性が悪くなることがある ・優勝レイを集めるのにも向かない ・レース出走の恩恵が薄い ・ステータスを高めようとするとmayちゃんがほぼ必須 ・温泉旅行に行けない | スタミナ パワー |
U.A.F. | ・ステータスやスキルPtを伸ばせて良質な因子を作りやすい ・黄ヒートによりサポカのスキルヒントを獲得しやすい ・「末脚」「序盤巧者」を因子にしやすい | ・競技Lvを意識して育成する必要あり ・サポカ以外のスキルヒント獲得がない ・ステータスを高めようとすると都留岐さんがほぼ必須 | スピード パワー 根性 スキルPt |
他にも育成ウマ娘固有目標に戻っているためトリプルティアラ・短距離・マイル・ダート系のウマ娘での周回はあまりオススメできませんッ!
中距離/長距離因子が用意できている、適性の合わないウマ娘との相性は意識しない、とかでなければL'arcシナリオで因子周回するべきでしょうッ!
L'arcシナリオでの因子周回についてはこちらを参照してくださいねッ!
出走のローテーションは概ねこんな感じですッ!
細かいところは育成するウマ娘に合わせて調整してくださいッ!
クラシック級とシニア級どちらも出走可能な場合、シニア級で出走するのがオススメですッ!競技Lvの調整がしやすくなりますからねッ!
適性がある、または因子で上げられるならダートG1に出走するのもありですが、ローテーションが過密になり競技Lv合計400以上にするのが難しくなりますッ!慣れてくるまでは芝のG1だけにしておきましょうッ!
適性外への出走を考える場合、マイルC 長距離D ダートDあたりがボーダーでしょうかッ!特に距離適性Eではスピードのみならずパワーにもマイナスの補正がつくためかなり勝ちづらいですッ!なるべくD以上にしてから挑みたいですねッ!
サポートカードはスピード1枚と都留岐さんがあれば後は自由に編成できますッ!とはいえ同じタイプのサポカは2枚以下に抑えて種類を増やすと競技Lvをバランス良く上げやすいでしょうッ!
選ぶ際にスキル面を優先すべきなのは先述した通りで、ある程度の得意率があれば無凸のSSR1枚でも青3が出やすくなるステータス1100以上を狙えるはずですッ!
レースに多く出走する都合で通常の育成よりもトレーニングの回数が少なくなりますッ!なので競技Lv400以上を狙うなら効率的な動きする必要がありますねッ!
まず相談を使用するのはメンテナンス後だけに絞りましょう!トレーニングの質を上げるために使わずともステータスは終盤あたりで何とかなるはずですッ!
レース出走2ターン前にお休み・お出かけをする動きもキッチリ守るべきですねッ!体力が足りなくてトレーニングを踏めないというのは非常にもったいないですッ!
また、都留岐さんのお出かけは温存せず使える時に使ってしまいましょうッ!なぜなら終盤だと競技LvMAXになるトレーニングが出始め、お出かけ後の競技Lv上昇が+4とか+3になることがあるからですッ!早めに使っておけばお出かけでヒート起動しようとしたら足りなかった…という事態を防げますッ!因子周回なら絶好調を維持する必要性は薄く、大会全優勝でもやる気を上げられるため温存を考える必要はありませんッ!
スキル的には大会全優勝も無理に狙わなくていいでしょうッ!低いところを上げるために無理して変な踏み方をするより、競技Lvの上昇量を重視して選んでいくべきですッ!
とはいえステータス的には全優勝した方が良くはありますッ!相談を使う際はなるべく競技Lvの低いところとリンクさせるのが理想的ですねッ!
「」ぺの短評
この辺に攻略のポイントやらなんやら置いておくと後で誰かがまとめますッ!
- 賢さトレーニングでは回復できません!体力管理は別シナリオより気を遣う必要があります!
- 大会で15種全部優勝すると15回復します!多くは無いですが後々効いてきます!
- 「お休み」「お出かけ」「レース」の後はトレーニングがちょっと強くなります!体力が微妙で練習がヘボい時は無理に練習せず体力回復に回るのも大事ですよ!
- 前述の通り、今シナリオでは体力を消費しやすいです!そのため、友人が2人いれば「お休み」と違って安定した体力回復がしやすくなります!*4
特にmayちゃんはトレーニング時でも2つ登場するうえ、体力消費を抑えられるのでおススメです!また、挨拶問題もここではないので、L'Arcよりも評判がいいようです
「」ペの短評2
超簡単にざっとした指針をまとめます!慣れたら自分でカスタマイズ!
サポカ編成は資産の都合もあるので他の人に任せますが2-1-1-1-1編成がとりあえず安定なんじゃないですか?
- 忘れたら見直して
- トレーニングすると競技Lvが上がる!リンクしてる他の競技Lvもあがる!
- UAFは大会ごとに競技Lv+10刻みが優勝目安ですよ!大会は半年に1回!
- 1回目の時点で競技Lv20↑を沢山作っておくと後の大会は凹んでるのをケアするだけになるので気楽です
- 青色トレは本シナリオの基準です!競技Lvが足りてるなら青色叩くのが安定です!
- 赤色トレはメインで叩いたトレーニングの成長にマイナス補正が付きます!ただしSPが多めに貰えます!
- 根性叩いたらスピパワに影響なく根性だけ伸び率が下がります
- 黄色トレはどのトレーニング叩いてもスピードが伸びます!スピード叩けば追加でスピードが伸びます!ただしSP入手量が下がります!
- 青色ヒートは競技Lv上昇量が多いほど成長ボーナスなので友情と都留岐さんとお休み/お出かけ/レースで競技Lv上昇量を上げると最高!
- 赤色ヒートはリンク数が多いほどトレーニングの倍率に補正がつくので色を揃えてトレーニング効果の高そうなところを叩きましょう!
- 黄色ヒートは確定ヒント*2がもらえます!複数人サポカが居るとその中から1人ランダムなので気をつけてください!
- 能力上昇*2を貰えることがありますお仕事して…
- シナリオリンクは本人だとステータスボーナスがありサポカだと競技Lvにプラス補正があるっぽいことがわかってます!サポカは強いですが本人は微妙です!
- メイクデビューまで
- 赤青黄色で一番リンク数が多いやつで絆が上がるのを優先して叩く!
- 編成してないサポカタイプ(大抵スタミナかパワーか根性)の競技Lvは上がりにくいのでサポカが固まってるなら2リンクとかでも優先的に叩く!
- 相談はメイクデビュー後/大会毎に回復するから凹んでる競技Lv上げに使い切る!(全競技Lv10↑をジュニア終了までに目指す)
- 休んだり出かけたりレースしたりすると次のトレーニング時の競技Lv上げにボーナスがつくのでリンクの色が2:2:1でサポカも集まり悪いな…って時はお休みお出かけで全然オッケー!
- 黄色トレーニングはスピードの伸びが良いので序盤のスピ不足解消に便利!黄色多めに叩けると黄色ヒートで絆も伸びやすくて美味しい!
- 他の色のヒートが中盤後半に強いので黄色を早めに消費するほうが良いと思います
- ジュニア終了まで
- メイクデビューまでとだいたい一緒!
- 友情よりも絆上げ優先したほうが良いと思います!
- 相談は大会の優勝の事と黄色ヒートのことを考えて使うほうが良いです!
- 赤青ヒートは序盤上手く叩けたら美味しいくらいに割り切る方が気楽です!
- 青ヒートは友情がないと弱く(友情だと競技Lv上昇量が倍増するため)赤ヒートは基本のトレ性能が低いと弱いため大した影響量になりません
- 総合優勝はしたけど全優勝は逃しただと以降ずーっとトレーニング効果-3%です!小さいとみるか大きいと見るかは任せます!
- 全優勝は体力15回復も付くので狙うが通常方針で良いと思います
- クラシック終了まで
- 友情が出来始めたら青色ヒートが強い!青色ヒート時は友情や都留岐さんがいてとにかく沢山競技Lv上がるトレーニングを叩く!
- 青色ヒート時は事前にお休み/お出かけ/レースをしておいて競技Lvボーナスを貰っておくと更にいいです
- 相談は赤色ヒート時と凹んでるトレーニングに使いましょう!
- 合宿で赤ヒートできると嬉しい!でも必須かといわれたらUCとか目指さないならいいんじゃないですかねへへぇ…
- おやすみを恐れず寝てください!寝不足気味?へへぇ…
- 友情が出来始めたら青色ヒートが強い!青色ヒート時は友情や都留岐さんがいてとにかく沢山競技Lv上がるトレーニングを叩く!
- シニア終了まで
- 赤色ヒート発生回数が4回くらい残せてると美味しい!(赤の総競技Lv200前くらいだといい感じ)
- この段階でも黄色トレばかり叩いてるとスピードがえらい勢いで伸びてカンストするのでサポカと成長補正を見つつ叩きましょう!
- 赤色ヒート時は青色トレーニングがトータルで見ると一番美味しい!狙えたら狙おう!赤色でSP沢山取ったり連続赤ヒート狙いもいいですよ!
- 寝ましょう!
- URA!URA!
- 特に言うことないですがこの3ターンが最高のトレ性能状態なので3回練習できるだけの体力をもっておくようにしましょう!
- 赤青ヒートで上げれるだけ上げましょう!赤ヒートが最強のタイミングです!パラメータ上げなら青トレ!SP欲しいなら赤トレ!
- スピード足りてないなら黄色トレと言いたいところですがURA3ターンフルでヒートしてる方がトータル上がると思います
- 青色ヒート時に競技LvMAXになってると上がらないから弱いのでは?と思うかもですが本来上がるべき上昇競技Lv分だけ多分上がってます!
- 育成後
- 全身全霊などシナリオ進化させるとマイル/中距離になり近距離/長距離育成だと死にスキルになるので注意です!