[うららん一等賞♪]ハルウララ
- 初期レア度☆1
- 中等部
- CV:首藤志奈
初期ステータス一覧&専用称号
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆1 | G+83 | G+58 | G+89 | G+86 | G+84 |
☆2 | 89 | 61 | 95 | 92 | 88 | |
☆3 | 94 | 65 | 100 | 97 | 94 | |
☆4 | 104 | 72 | 112 | 108 | 104 | |
☆5 | 115 | 79 | 123 | 119 | 114 | |
成長率 | +10% | +20% |
専用二つ名 | ハルウララがんばる |
---|---|
条件 | ファン数が55万人以上になる |
適性一覧
バ場 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
G | A | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
A | B | G | G | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
G | G | A | B |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 |
---|---|---|---|
ワクワクよーいドン | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する | 固有スキル | |
隠れ蓑 | レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する | 160 | |
スプリントギア | 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> | 160 | |
十万バリキ | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | 120 | |
ペースキープ | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | 170 | 覚醒Lv2 |
鋼の意思 | レース序盤に前が詰まった時に強い意志を保ち持久力が回復する | 160 | 覚醒Lv3 |
伏兵〇 | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい | 90 | 覚醒Lv4 |
不屈の心 | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | 170 | 覚醒Lv5 |
覚醒素材 | シューズ | Lv3レイ | Lv4レイ |
---|---|---|---|
種類 | ダート | フェブラリーS JBCスプリント | JBCレディスクラシック チャンピオンズカップ |
育成目標
目標レース | 目標着順 | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 | ターン |
---|---|---|---|---|---|
ジュニア級メイクデビュー | 不問 | 東京 ダート 1300m(短距離)左 | 6月 後半 | 不問 | 11 |
ファンを5000人集める | 7月 前半 | 25 | |||
ファンを9000人集める | 11月 前後半 | 8 | |||
ファンを12000人集める | 12月 前後半 | 3 | |||
根岸S | 5 | 東京 ダート 1400m(短距離)左 | 1月 後半 | 1000人以上 | 1 |
フェブラリーS | 5 | 東京 ダート 1600m(マイル)左 | 2月 後半 | 12000人以上 | 1 |
エルムS | 5 | 札幌 ダート 1700m(マイル)右 | 8月 前半 | 1000人以上 | 10 |
JBCスプリント | 1 | 大井 ダート 1200m(短距離)右 | 11月 前半 | 12000人以上 | 5 |
有馬記念 | 不問 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 | 12月 後半 | 25000人以上 | 2 |
URAファイナルズ 予選 | 1 | 中京 ダート 1800m(マイル)左 東京 ダート 1600m(マイル)左 東京 ダート 1400m(短距離)左 京都 ダート 1800m(マイル)右 京都 ダート 1200m(短距離)右 | 1月 後半 | なし | 1 |
URAファイナルズ 準決勝 | 1 | 中京 ダート 1800m(マイル)左 東京 ダート 1600m(マイル)左 京都 ダート 1400m(短距離)右 | 1月 前後半 | なし | 1 |
URAファイナルズ 決勝 | 1 | 東京 ダート 1600m(マイル)左 京都 ダート 1800m(マイル)右 京都 ダート 1200m(短距離)右 中京 ダート 1400m(短距離)左 | 1月 前後半 | なし | 1 |
URAファイナルズはそれまで出走したレースによって距離などが変わってくるらしいので、載っていないパターンを見つけた方はコメントをお願いします。
編集ができる方へ:
を書くとセル内での改行が可能ですので参考にしてください。
イベント選択肢
イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
大好きな勝負服! | 『『大切な服が破れたら大変だ』と伝える』 | スピード+20 | 勝負服 |
『気の済むまで着させる』 | パワー+20 | ||
一緒に取材! | 『お菓子をあげて和ませる』 | パワー+20 | 勝負服 |
『遊んでおいで、と促す』 | スタミナ+20 | ||
綱引き大会! | 『チームメイトを励まそう!』 | 根性+20 | 勝負服 (確率で注目株) |
『勝ったらにんじんケーキを食べに行こう!』 | スピード+20 | ||
かっくいぃね! | 『ぜひ!』 | スキルPt+30 | お出かけ |
『テストは……?』 | 賢さ+10 | ||
食べるの忘れてた! | 『次の楽しみに取っておこう!』 | 根性+10 | お出かけ |
『走っていこう!』 | スタミナ+10 | ||
ちょっと寄り道! | 『『にんじんケーキが100個』とささやく』 | スキルPt+30 | お出かけ連続 |
『寝かせたまま、おぶって帰る』 | スタミナ+10 | ||
公園って楽しい! | 『じゃあ……ブランコに乗りたい』 | スピード+10 | 続き |
『見てるから遊んでおいで』 | パワー+10 | ||
秘密のおやすみ計画! | 『寝たふりをする』 | スピード+10 | 続き |
『一緒に寝よう』 | パワー+10 | ||
『全然眠くない』 | 賢さ+10 | ||
腕相撲で勝負! | 『支点・力点・作用点だ!』 | 賢さ+10 | |
『頑張る!』 | パワー+10 | ||
大事な探しもの | 『もう少し粘ろう!』 | 体力‐10 根性+20 | |
『一度、学校まで帰ろう』 | スタミナ+10 | ||
砂の修業! | 『凝った飾りつけをしよう!』 | 根性+10 スキルPt+15 | |
『もっと大きな城にしよう!』 | 体力+15 | ||
ラスボスはスペ | 『レースで勝とう……!』 | 体力+10 スキルPt+5 | |
『ぜひ挑戦しよう!』 | 体力+30 スキルPt+10(確率で太り気味) | ||
ダンスレッスン | 『きっと喜んでくれる!』 | スピード+10 | |
『歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる!』 | 賢さ+10 | ||
夏合宿(2年目)にて | 『砂浜でタイヤ引きだ!』 | パワー+10 | |
『日が暮れるまで砂浜ダッシュだ!』 | 根性+10 | ||
新年の抱負 | 『気合で苦手を克服しよう!』 | 根性+10 | クラシック1月 |
『成長するためにたくさん寝よう!』 | 体力+20 | ||
『自分だけの必殺技を手に入れよう!』 | スキルPt+20 | ||
初詣 | 『健康第一!『元気に走れますように』』 | 体力+30 | シニア1月 |
『総合力を底上げ!『レベルアップする』』 | 各ステータス+5 | ||
『テクニックを磨く!『玄人になる』』 | スキルPt+35 | ||
追加の自主トレ | 『行こう!!』 | 体力-5 選択トレーニングステ+5 理事長の絆+5 | |
『強さには、休息も大切』 | 体力+5 |
「」ペ師の短評1
史実では圧倒的な勝てなさで社会現象にもなった馬だが、こと本作「ウマ娘」の世界では少し事情が異なる。
一番の理由はダート適性Aを持つウマ娘の中では圧倒的に入手が容易(と言うより最初からいる)であること*1。
攻略難易度も低いのでチームレースのダート担当および継承のダート因子要員として早めに育てておきたい
余談だがファル子とウララは芝適性が低く、トゥインクルスタークライマックスでポイントが稼ぎにくいと判断されたためか*2
クリア条件1年目が30pt、2年目が200ptとゲーム中の一般的なウマ娘よりも易しくなっている*3
- 攻略
- 脚質や固有スキルも追込バや差しウマ向けだが無視して逃げウマとして育てるほうがクリアするのは簡単
継承で逃げ適正を上げてサポートカードはサイレンススズカなどの逃げスキルを持ったカードを選ぼう
逃げウマとしての育成なら頭バクシンのスピード特化で問題ない- しかし逃げウマとして育成すると追込バや差しウマとして育てたハルウララより弱くなる
育成に慣れてきたらきちんと適正を生かして育ててあげよう
- しかし逃げウマとして育成すると追込バや差しウマとして育てたハルウララより弱くなる
- 目標のファン人数は最初の5000人をギリギリでクリアするとその後適正のあったレースが少なくかなりきつくなってしまう
ダートの短距離やマイルのレースが開催されていたら積極的に参加して早目に集めてしまおう
また次のターン以降のレースを確認し予約することも出来るので有効活用しよう - URAファイナルズに勝ちたい場合は短距離のレースに多く出走することでURAファイナルズが短距離になり少し楽になる
有馬記念で勝つことはこの育成方法だと不可能……変態天才が攻略法を見つけ出すまで待とう- お外のトレーナーさんが開始一週間で芝C、長距離Aまで上げた逃げウララで勝ってしまいました。お外は怖いですね
- 攻略できた私による攻略ページが出来たようです。参考までに。
- 脚質や固有スキルも追込バや差しウマ向けだが無視して逃げウマとして育てるほうがクリアするのは簡単
「」ペ師の短評2
差しウララでマイルURAファイナルズ勝てたので
短距離育成の方が楽かもしれませんがチームレースでは軒並みマイルの為そちらを見据えると良いです
- 攻略
- 差し育成の為レンタルで良いのでシンボリルドルフの固有は継承しましょう
緩い条件ながら加速が非常に強力で楽になります
自分の継承元はマイル適性を上げられれば割と何でもいいです - レンタルサポは直線回復・加速スキルと友情トレを考慮してウオッカがオススメ
スーパークリークはスタミナトレの優先度が低くマイルだとマエストロは過剰気味なので入れなくてもいいです - 自分の分はたづな+パワー2賢さ2辺りにし序盤から絆を上げていきます
スピードやスタミナは合宿時やサポ配置が多い時にやる程度で構いません - 基本はパワー+体力減ったら賢さで何とかなります
シニアの継承時目安はスピード400スタミナ300パワー400で以降はパワーと賢さの友情トレを回します - 自前の回復スキルもあるので直線回復があれば好転一息は要らないかも?
その分ウオッカの加速スキル各種や位置取り系スキルは多めに取りましょう
- 差し育成の為レンタルで良いのでシンボリルドルフの固有は継承しましょう