[tach-nology]アグネスタキオン
- 初期レア度☆1
- 高等部
- CV:上坂すみれ
初期ステータス一覧&専用称号
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆1 | G+82 | G+76 | G+76 | G+79 | G+87 |
☆2 | G+87 | G+81 | G+81 | G+83 | G+93 | |
☆3 | G+92 | G+85 | G+85 | G+88 | F100 | |
☆4 | F102 | G+95 | G+95 | G+98 | F100 | |
☆5 | F112 | F104 | F104 | F108 | F122 | |
成長率 | 20% | 10% |
専用二つ名 | 超光速のプリンセス |
---|---|
条件 | 育成ランク[S]以上のウマ娘から想いを継承し、無敗でホープフルステークス、弥生賞、皐月賞を勝利し、基礎能力[スピード]が1200以上になる |
適性一覧
バ場 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
G | D | A | B | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
E | A | B | F |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
introduction : My body | レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復する | 固有スキル | 走行距離がレース場の半分以降の コーナーで3位以下だと発動 | |
U=ma2 | レース後半のコーナーで控えていると持久力が回復する | 星3以上の固有スキル | ||
根幹距離〇 | 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる | 90 | ||
好位追走 | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | 180 | ||
束縛 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> | 160 | ||
中距離直線〇 | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | 100 | 覚醒Lv2 | |
独占力 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> | 160 | 覚醒Lv3 | |
中距離コーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | 100 | 覚醒Lv4 | |
レースプランナー | レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> | 180 | 覚醒Lv5 |
覚醒素材 | シューズ | Lv3レイ | Lv4レイ |
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種類 | 中距離 | 皐月賞 有馬記念 | 大阪杯 日本ダービー |
費用 | 20000 | 90000 |
育成目標
目標レース | 目標着順 | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 | |
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ジュニア級メイクデビュー | 不問 | 阪神 芝 2000m(中距離)右・内 | 6月 後半 | 不問 | |
弥生賞 | 5 | 中山 芝 2000m(中距離)右・内 | 3月 前半 | 1750人以上 | |
皐月賞 | 5 | 中山 芝 2000m(中距離)右・内 | 4月 前半 | 4500人以上 | |
どちらか | NHKマイルカップ | 5 | 東京 芝 1600m(マイル)左 | 5月 前半 | 5000人以上 皐月賞クリア時: やる気が普通以下 |
日本ダービー | 5 | 東京 芝 2400m(中距離)左 | 5月 後半 | 6000人以上 | |
菊花賞 | 3 | 京都 芝 3000m(長距離)右・外 | 10月 後半 | 7500人以上 | |
大阪杯 | 3 | 阪神 芝 2000m(中距離)右・内 | 3月 後半 | 20000人以上 | |
宝塚記念 | 3 | 阪神 芝 2200m(中距離)右・内 | 6月 後半 | 20000人以上 | |
天皇賞(秋) | 1 | 東京 芝 2000m(中距離)左 | 10月 後半 | 20000人以上 | |
有馬記念 | 1 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 | 12月 後半 | 25000人以上 | |
URAファイナルズ 予選(中距離) | 1 | 東京 芝 2400m(中距離)左 京都 芝 2000m(中距離)右・内 中京 芝 2000m(中距離)左 | EX | なし | |
URAファイナルズ 準決勝(中距離) | 1 | 東京 芝 2000m(中距離)左 中山 芝 2200m(中距離)右・外 東京 芝 2400m(中距離)左 | EX | なし | |
URAファイナルズ 決勝(中距離) | 1 | 京都 芝 2400m(中距離)右・外 阪神 芝 2000m(中距離)右・内 中山 芝 2200m(中距離)右・外 | EX | なし |
URAファイナルズはそれまで出走したレースによって距離などが変わってくるらしいので、載っていないパターンを見つけた方はコメントをお願いします。
編集ができる方へ:
を書くとセル内での改行が可能ですので参考にしてください。
選択肢のない小イベント
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ジュニア期 7月前半 | Report『不確定な約束』 | パワー+5 | |
クラシック期 4月後半 | Report『透明な視線』 | 賢さ+5 | やる気が普通以下で次の育成目標が、日本ダービーからNHKマイルCへ更 |
クラシック期 6月前半 | Report『志』 | 賢さ+5 | |
クラシック期 6月後半 | Report『進路変更』 | 賢さ+5 | |
クラシック期 11月前半 | Report『告白』 | パワー+5 | |
シニア期 11月後半 | Report『最後の要素』 | 根性+5 | |
ランダム | 名指導 | 賢さ+10 (ランダム『練習上手〇』) | 名指導イベント |
ファンレター | やる気+1 スキルPt+30 | ファンレターイベント | |
人助けから得たもの? | やる気+2 全ステータス+5 スキルPt+30 (ランダム『切れ者』) | 覚醒イベント | |
噂の微生物 | やる気-1or体力-15 スピード+25 | ||
真夜中のプールで | やる気-1or体力-15 パワー+25 | ||
元気いっぱい脳細胞 | やる気-1or体力-15 賢さ+25 |
選択肢のある小イベント
イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
信念を表すもの | 研究を続けるという意思? | スタミナ+20 | 勝負服イベント |
可能性を追い続ける決意? | スピード+20 | ||
データを手に入れろ! | 別の方法を考えよう | 賢さ+20 | |
潔く諦めよう | パワー+20 | ||
だだっ子タキオン | 代わりに飲むから | スタミナ+10 根性+10 (ランダム『切れ者』) | |
(放っておこう…) | 賢さ+20 (ランダム『切れ者』) | ||
新年の抱負 | 戦略を練ろう! | 賢さ+10 | クラシック期 1月前半 |
まずはお餅でも食べよう! | 体力+20 | ||
初詣で願掛けだ! | スキルPt+20 | ||
初詣 | 折角だからのんびりしよう | 体力+30 | シニア期 1月前半 |
おみくじを引こう! | 全ステータス+5 | ||
帰ってトレーニングだ! | スキルPt+35 | ||
夏合宿(2年目)にて | 筋力トレーニング | パワー+10 | クラシック期 8月後半 |
砂浜ランニング | 根性+10 | ||
ダンスレッスン | 洞察力をあげるとか | スタミナ+10 | |
動体視力をあげるとか | スピード+10 | ||
速くなれるお薬依頼? | 誤解だって言おう | パワー+5 根性+5 | お出かけ連続イベント |
考え直すように言おう | スピード+5 賢さ+5 | ||
研究の真意 | 心配してくれたのか? | 賢さ+10 | 続き |
少し疲れただけだよ | スピード+10 | ||
目指す場所に近道はない | ただのサプリとか? | 根性+10 | 続き |
まさか新薬を…… | 賢さ+10 | ||
実はお菓子だったり | パワー+10 | ||
黒い空からの贈り物 | 礼を言ってみては? | スピード+5 パワー+5 | お出かけ |
受け取ってみては? | 根性+10 | ||
肉体改造思いのまま! | 止める! | パワー+5 賢さ+5 | お出かけ |
座られる前に座る! | スタミナ+10 | ||
マイペース・タキオン | 我慢して待ってて! | 根性+10 | |
すぐに用意する! | スピード+5 パワー+5 | ||
最強の協力者!? | 追いかけるんだ! | 体力-20 スタミナ+15 根性+10 | |
あ、ウマ娘の秘蔵写真集が落ちてる! | 体力+5 賢さ+5 | ||
正義の圧? | 研究で見返してやろう | 賢さ+10 スキルPt+15 | |
すごいところを見せてやろう | ヒントLv+1:コーナー巧者○ | ||
追加の自主トレ | タキオンの好きにさせる | 体力-5 トレ能力+5 理事長の絆+5(URA) 記者の絆+5(アオハル) | 追加の自主トレイベント 上がるステータスは練習内容に依存 回数制限なし |
止める | 体力+5 | ||
お手伝いハンバーガー! | 遠慮しておこう | 体力+10 スキルPt+5 | 食べ物イベント 回数制限なし |
折角だし頂けば? | 体力+30 スキルPt+10 (ランダム『太り気味』スピード-5 パワー+5) |
「これが足りない!」「間違ってる!」等あればモルモットくん達は自分で訂正追加するかコメントで報告するように!
「」ペ師の短評1
- 根幹距離をデフォルトで持ってるのが優秀です!
必須レース中3レース特に最後の有馬が対象外とはいえ残りレースを楽にしてくれます! - インテリキャラっぽいのに成長補正がスピードと根性で割と泥臭いです!
- 長距離Bなので継承で長距離適性を伸ばしやすくて便利です!
ストーリー2章で苦戦している方は試してみてはどうでしょう!*1 - 固有スキル
コース終盤での回復スキルですのでこれまた中長距離向きのキャラですね
マエストロと合わせるとスタミナはそこまで伸ばさなくてもURA優勝まで持っていけるくらいには強スキルです!
因子が貰えたら種馬にするのもいいでしょう! - 顔がいいです!
みんな可愛いですけどね! - 制服がちょっと似合いません!
特殊なお店っぽく見えます! - お目目が怖いです
人間より力強く素早いという格闘ウマ娘の存在をイベントで明らかにするのもこの娘です - ストーリー上にレースの分岐があるウマ娘です!
皐月賞クリア時に調子が「普通」以下だと目標レースが日本ダービーからNHKマイルカップに変更されます!(おそらく確定)
タキオンちゃんのマイル適正はDなので目標5位と言えど因子でマイル適正を挙げない限りボロ負けします!できるだけ彼女の機嫌を損ねないようにしましょう!! - 三冠が獲れるなら、通常のウマ娘と違って三冠達成でわずかながらボーナスがあるので狙いたいところですね
慣れてる人なら決して難しくないうえに、わざわざ野良レースで寄り道しなくてもいいので嬉しいところです*2
「」ペ師の短評2
- 差しタキオンについて
元々適正Bがあるので継承で差しへ持っていくことは簡単です!
ただ固有スキルが回復の都合上差し特化組のように固有スキルでぶち抜きにいくことはできないのと覚醒スキルはむしろ中距離先行をより補強するものなので
やる場合はデッキ構成と継承を意識していくといいでしょう!
でも一番はそのLv1でも強力な回復スキルをもって差しウマのママにすることですね! - ファン獲得について
スケジュールがG1で埋まっていることから必須レースだけでもかなりファンが集まります!
ここにジャパンカップなどを絡めていくとファン数がレジェンドまでかなり簡単に届きます!これはタキオンの強みの一つです!
特に固有スキルのおかげで序盤~中盤にありがちな中距離以遠だとスタミナが枯渇する問題を解決できているので計算がしやすいのも魅力ですね!
ある「」ルモットの手記 3-1
- 50回ほど育成してかなり安定してURA優勝&レジェンドが見込めるようになったのでおすすめサポートと育成の全体の流れを備忘録がてら書き記します!他にもなにかおすすめがあれば追記、もしくはコメント欄に書いていただければ追記します!
あくまでいちモルモットの主観によるおすすめです!あなたとタキオンさんの二人三脚で一番良い編成を探求し探すことが一番です!
サポートキャラ レア度 練習タイプ 短評 おすすめのコツ 代替として使えるサポート [迫る熱に押されて]
キタサンブラックSSR スピード スピードサポートならば入れたい強サポート。完凸すれば得意率80まで上がるので友情サポートを早い段階から重ねることができる。無課金ならばフレンド枠に据えるのに最適。サポで借りるならこの子かクリークを推奨したい [集中力][コーナー回復][直線回復] [一粒の安らぎ]
スーパークリークSSR スタミナ おなじみマエストロ。星1の状態でもタキオンさんの固有とマエストロがあれば菊花だろうが有馬だろうが走りきってくれる。練習がスタミナなのが唯一の弱点か。末脚や良バ場などのコツも強力。 [末脚][コーナー回復][良バ場] [ロードオブウオッカ]
ウオッカSSR パワー 直線版マエストロの「好機一息」を持ってきてくれる。マッキャクや直線回復など強力なスキルを貰えるほか重ねると高い得意率アップは非常に強力。 [末脚] [夕焼けはあこがれの色]
スペシャルウィークイベントSSR スピード イベント産の私です! 先行型限定になるが回復スキルの「食いしん坊」を持ってきてくれます!コツが貰えるかどうかは確定ではない(確率で栄養補給)ものの、ストーリーを回す場合金得を一つ取るより回復スキルを2つとったほうが安定するので特に問題はないと思います!また凸しやすく得意率やファンボーナスが大きいのはガチャ産には無い強みですね! [末脚][道悪] ありません!! [『幸せ』が舞う時]
ライスシャワーストーリーSSR スタミナ ストーリー二章で確実に貰えるSSR。育成ストーリーで貰える火事場のバ鹿力(別腹タンク)は一番事故りやすい菊花賞、有馬記念等の長距離で使える回復スキル。マエストロや食いしん坊が取れていない場合なら十分に使える。また坂道スキルはほとんどのレース場で使えるのも強い。 [深呼吸][直滑降][登山家] SSRメジロマックイーン [感謝は指先まで込めて]
ファインモーションSSR 勉強 賢さ回復量UPは無凸でもありがたい。また育成イベントの選択肢の一番下を選ぶことで確定で「練習上手」を獲得できるのも重ね重ねありがたい。スポードスターは先行ならばかなりほしいが、低確率なのであまり期待はしないでおこう [右回り◯][垂れウマ回避] [夢は掲げるものなのだっ!]
トウカイテイオーSSR スピード 馬群ニ飲マレガチナ先行差シ型のタキオンサンニトッテハコノムテキテイオサマーノステップ系スキルハアリガタインダヨネー。ナニワラッテンノサー!! [各種ステップスキル][垂れウマ回避] [ようこそ、トレセン学園へ!]
駿川たづなSSR 駿川たづな。珈琲を飲んでメンタル壊しがちなタキオンさんにとって回復しつつ調子を上げるたづなさんや桐生淫はいるとかなりありがたい存在。ただコンセントレーションを取るほど余裕はないことも多いので必須、という訳でもない。最初に一緒にトレーニングすると調子が上がることは覚えておこう。 [朝帰り] [鍛え抜くトモ]
ミホノブルボンSR パワー 育成イベントの選択肢で下を選ぶことで確定でコーナー回復のコツをくれる。菊花賞までに回復系スキルを確保できるかどうかが生命線のタキオンにとって非常に有用なSR。ただ貰えるコツはすべて逃げ系統なので、それらを使うことはないのが難点。 SRビワハヤヒデ
SRヒシアマゾン[共に同じ道を!]
桐生院葵SR でけえ水族館。たづなさんと同じく道中の安定性を上げる目的で入れる。たづなさんとの違いはお出かけで体力回復を取るかスキルポイントをとるか。 [温泉旅館] [0500・定刻通り]
エイシンフラッシュ…SR スピード エイシンフラッシュ…?末脚の他、有用な差しスキルを多数持っている。差しオンさんに組み込んであげよう [マッキャク…] SRキングヘイロー
SRスイープトウショウ[雨の独奏、私の独創]
マンハッタンカフェSR スタミナ 無凸でも得意率が高く、重ねればスタミナボーナスやレースボーナスなども優秀なSR.ゼンノロブロイやマヤノトップガンとの選択になるか [登山家] ゼンノロブロイ
SRマヤノトップガン
ある「」ルモットの手記 3-2 初心者がURA優勝を狙う場合
- 育成の基本方針と目標にすべきステータス
- 持っている因子やサポートにもよりますが、最終的なステータス(URA上昇分含む)はスピード800スタミナ500パワー550根性300賢さ350を目標に育成をします(もっと低くても可能)また戦術は基本方針として継承で差しSにでもならない限りは先行とします。 これは諸々のサポートカードや因子が揃っていない状況での目標であって、種々のサポートカードが揃ってくれば、当然更に上のステータスになるので、安定するはずです。
- 固有スキルのU=ma2(introduction : My body)は非常に優秀なスタミナ回復スキルです。この固有と金得の回復スキル一つ、もしくは回復スキルが二つあるだけで長距離の有馬記念、菊花賞はスタミナ400程度であろうと一位を取ることが可能、ということを常に意識しながら育成及び編成を行うと安定します。逆説的に言えば、夏合宿前に回復金スキルを取れていない場合は、合宿中多めにスタミナ練習を叩きスタミナを500弱確保する必要がある、ということも念頭に置くとやりやすいかもしれません。
- サポートカードはスピード4スタミナ2を推奨します。アグネスタキオンは調子が下がる代わりにステータスが上がるイベントがいくつかあるので、安定感を取るのならばスピードの枠をたずなさんや桐生院にしてもよいでしょう。フレンド枠には完凸のキタサンブラックやスーパークリークをいれることで飛躍的に育成が安定するので、ヒかなにかでフレンドを探すことから始めましょう。
- 育成の流れ
- ジュニア期 ~目標レース~ [デビュー戦] (ホープフルステークス)
- ジュニア期は3人以上いる練習を叩きつつ、スピードとスタミナを優先的に練習し練習Lvを上げることを意識しましょう。基本的にスピード練習を連発してジュニア期年末に行われるホープフルステークスまでにスピード280程度確保できているならば、勝利は安定するはず……です。ジュニア期は「サポが3人以上いる練習>スピード>スタミナ>その他」の優先度で練習しつつ、調子は常に好調以上を確保するようにしましょう。
- クラシック期 ~目標レース~ [弥生賞] [皐月賞] [日本ダービー] (宝塚記念) [菊花賞] (ジャパンカップ) (有馬記念)
- 鬼門の一つである菊花賞があります。それまでに必要なスタミナとスピードを確保すべく、積極的にスピスタ練習を叩きつつ、合宿で友情トレーニングができるように友情稼ぎをしましょう。目標外のG1については美味しいのでできるだけ出たいですが、宝塚記念に関しては合宿前かつ相手も強いので無理に出走しなくても良いと思います。
- シニア期 ~目標レース~ [大阪杯] [宝塚記念] [天皇賞秋] (ジャパンカップ) [有馬記念] [URA]
- シニア期の正月までにスピード600スタミナ500程度確保できているならば、それほど苦戦はしないはずです。有馬に向けてG1レースをこなしつつスキルをとりましょう。スピスタの友情トレーニングをすることでさらに安定感は増すはずです。4月前半までに理事長の友情ゲージを緑にすることで固有レベルを上げることも忘れないようにしましょう。
- ジュニア期 ~目標レース~ [デビュー戦] (ホープフルステークス)
- 菊花賞と有馬記念について
- アグネスタキオンの育成においての山場の2つのレースがあります。それがクラシック級10月に行われる菊花賞とシニア級12月に行われる有馬記念です。これらはどちらも長距離レース(3000mと2500m)であり、素の長距離適正がBであるアグネスタキオンにおいては若干ではありますが不利なレースです。
- それらを乗り越えるために重要なのが長距離適性因子と回復スキルの2つです。前者は「長距離因子をAにして長距離レースの不利を無くすため」後者は「練習でスピード、パワー、賢さを重点的に上げてレースの安定性を高める代わりに、そのぶん低いスタミナをタキオンの固有スキルとサポートからの回復スキルで補う」という戦術に必要なためです。
- よって、トレーナーはシナリオ開始時点で長距離適性A、クラシック級の9月後半の菊花賞前に回復スキルを2つor金得回復スキル1つというのを一つの目標にすると安定性が著しく高まります。
また回復スキルの獲得はサポートのイベントの進行具合に依存するため、一つの金得スキル(マエストロや食いしん坊)の獲得に頼り切るよりは、複数のサポートを同時に編成し、取得可能であるサポートを必要に応じて取る、というやり方のほうが安定性は増します。SSRがない場合は、ストーリーSSRのライスやSRのブルボンなどを活用しましょう。
- またアグネスタキオンの覚醒スキルをレベル5まであげると得られる「レースプランナー」はサポイベを進めずとも得られる優秀な金回復スキルです。チームレースでの採用率も高いスキルなのでマニーが余っていたらh開放するのも選択肢の一つに入れてみるのも良いのではないでしょうか。
- アグネスタキオンの育成においての山場の2つのレースがあります。それがクラシック級10月に行われる菊花賞とシニア級12月に行われる有馬記念です。これらはどちらも長距離レース(3000mと2500m)であり、素の長距離適正がBであるアグネスタキオンにおいては若干ではありますが不利なレースです。