モブでもわかる!(私流)因子作り入門

Last-modified: 2024-01-07 (日) 11:11:45

はじめに

このページを開いてくれた私!良い因子をお求めですね!
「因子作りって言っても因子周回?みたいな大変なことやらないといけないんですよね…私はそんなガチ勢じゃないので…」
「そもそもどんなのが良い因子なんてわかんないんですけお!とりあえず青9ならなんでも良いですか?」
と敬遠されがちな因子周りの今更聞けない話をまとめてみました
注意:このページはあくまで私の自己流因子作り論をまとめただけのものです!良い因子できない・どっちにしろ面倒くさい・このりくつはおかしい・ガチャがまた天井と言ったクレームは受け付けておりません!(ただ普通に書き間違えてる所もあったりするのでそういった指摘はコメント欄にしていただけるとありがたいです)

このページの内容が役に立つであろう私

  • 良い因子の見分け方を知りたい
  • 借りてもらう因子の前に自分で強い子を育てるための因子がほしい
  • サポカは無いけど…チャンミでA決に行きたい!LoHでプラ4を取りたい!

このページの内容では不十分であろう私

  • 自分で白因子厳選を含めた因子周回をしている
  • たくさん因子を借りて欲しい!
  • うおおおおおプラチナよこせよこせよこせよこせよこせよこせルムマルムマルムマルムマルムマ
  • 自己流とかテキトーなこと言ってないでちゃんと根拠やらなんやら含めて解説しなさい!ばか!

長すぎ💢各項目1行くらいにしてくれないとわかんない💢

  • 相性はちゃんと調べましょう 親との相性最優先 育てたい子を祖父母に入れないように!
  • 良い因子は育てる子との相性は中身と同じくらい大事! 継承固有を捨てる勇気も時には必要
  • 青はパワー根性スタミナの1種類に寄せるべし 赤は距離か脚質(魔改造用なら妥協しない!) 白はスキル重視 シナリオ因子もチェック
  • ラクにG1勝利数稼ぐならシナリオはラークがオススメ!凱旋門は努力目標

とても基本的なこと

それぞれの因子の役割

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相性とボーナスについて(詳しい仕組みなどについては説明しません)

2人のウマ娘同士の間に相性というパラメータが設定されています(キャラとかではなく適正や共通点を元にして機械的に算出した数値です)!ググリニンサンすれば相性表が出てくるのでそれを参考にしてください
私的には合計値で計算されてしまうアプリ内の○や◎の相性表示はあまり信用していません…一旦相性計算機に突っ込んでどこか極端に低くなっている所が無いかチェックすることをオススメします
育てたい子と親の相性は祖父母からの継承にも影響するようです 注意して選びましょう
また育てたい子と同じ子が祖父母にいるとそこの相性が0になってしまい継承がカスになります!よく育てる子を祖父母にして親を作りまくると後で痛い目に合うかも
ここは間違えやすい部分ですが片方の親がもう片方の祖父母になっているパターンは全く問題ありません!あくまで育てる子と同じ子が入ってなければOKと覚えましょう
相性に加算されるボーナスとして「祖父母と親が同じG1を勝っていると相性が良くなる」というのがあります…沢山G1レースに出るのが因子作りの基本ですが勝ったレースを揃えることを意識(または意識しなくて良いように同じローテを組む)しましょう!

そもそも良い因子ってなんぞや

Q:良い因子って言われても青9が強いくらいしかわかりません!

A:何に使うための因子かをはっきりさせておくことが重要です

私流因子作りで求める「良い因子」とはずばり「自分で使いやすい因子」です!ちまたの神因子が必ずしも最良の選択とは限りません!因子を作る時はまず何用の因子が欲しいかを考えてみましょう

育てたい子との素の相性の良さ

これを軽視する私が結構多いです!いくら良い因子であっても相性が悪いと継承スカスカ❤になります
そして相性はG1ボーナスで盛れるとは言いますがあくまで素の相性がメインだと私は考えます(そうでなければレースめちゃくちゃ出た赤マルさんはもうちょっと良い継承してくれても良いはずなんです…) 素の相性が良い上にボーナスも盛ればさらに良い結果が得られますしね!特に上振れた練習が距離S付かずに台無しみたいなケースは赤因子の星の数以上に相性に問題があったりするかもしれません 上の項目に書いてあることに注意して選びましょう
育てたい子が決まっていない場合は短距離マイル/中距離長距離と逃げ先行/差し追込という感じでざっくり方向性を決めた上で手持ちの子と相性が満遍なく良い子を祖父母として育てると良いかもしれません
いつも走らせる推しが決まっている場合はその子に一番良い組み合わせを専用で用意してあげると強く育ててあげられますよ!魔改造で重要なのは自前でなるだけ良い因子を用意してあげる部分と私は考えます

Q:相性と継承固有どっちを優先すべき?

A:私は逃げの加速/現在速度固有以外は無くてもなんとかなる派です

これに関してはかなり色々意見がありますが…最近は色々とスキルが増えてきて継承加速に頼らなくても信頼性のある選択肢があります 少しなら良いのですが相性が大きく下がって欲しいスキルやステが貰えなくなるのはあまり見合っているとは言えません…特に因子にスキルやステを頼らないと仕上げるのが難しい私は持っている固有よりも相性と因子の中身で選んでみることをおすすめします

魔改造育成に関しても相性を少し無礼ただけで赤が全然付かなくなるので死活問題です!しっかり選びましょう(私は相性順で上から10番目くらいまでの子で固めることを心がけるようにしています)

因子の中身

もちろん因子の中身はとても大事です!しかに単に青9で白がいっぱい付いてるやつを選ぶのではなく中身をしっかり見て選ぶのはもっと大事です!で何が良いのかって言うとこれも時と場合による…とはなるんですがそう言われてもとなるでしょうからざっくりとまとめます

青因子

基本は1種類で固めるか1:2の2種を目指しましょう!このページを見ている私が☆3×3種を使うとなんとも中途半端なステータスになってしまう…かもしれません
でどの種類を固めれば良いか?という話ですが…これに関しては手持ちのサポカ/育てる子の補正/育てる距離/育てる脚質などで変わるので一概には言えません!がパワーかスタミナか根性に寄せることをおすすめします スピード因子はよく言われますが評価値育成には良いんですが他を十分に伸ばせない状態でスピード全振りしてもハリボテが出来上がるだけになりがちです!賢さも不足分を補いたくなる気持ちはありますが体力回復効果を考えると光った時に積極的に叩く方が結果的に他の練習も増やせるため因子ではなく練習で補いたいです
ちなみに世間ではパワー因子固めがメジャーなようですが私は(スタサポ持っていないということもあり)以前からスタミナで固める方針でやっています

赤因子

これは…一番沼です…青因子や白因子はいくらでも妥協できるんですが赤は目当てのが出てくれないことにはどうしようもありません
バ場改造をしない場合の話として距離因子が基本ですがどの距離でも使えるような脚質汎用因子を作る!だったり推し専用の超便利な祖父母因子を用意する!という場合は脚質(芝でも)を狙ってみるのも良いです 魔改造でなければ相性良い子で固めとけば距離は10~12くらいあればだいたい付いてくるでしょう…たぶん
脚質と芝どっちが良いの?という話としては私は今の環境なら高ければ高いほどなんか良い感じになってくれそう かつ 1100台で止まってしまうことも多い賢さに補正がかかる脚質因子の方が良いかなと思います…脚色十分がS適性も加味されててくれたら芝なんですけども…
魔改造育成の場合は大変でもやはり距離で固めたいところです 1個距離因子増えるだけでもA/S適正に近づく確率がぐっと大きくなるので妥協してはいけません!これも推しのためと思って…!

白因子

白因子には主に「レース因子」「スキル因子」「シナリオ因子」の3種類があります…いっぱい付いてるに越したことは無いんですが重視すべきはスキル因子(とシナリオ因子)です!
どんな距離・脚質の育成でもどうしても取らないといけないスキルが存在しますよね…わかりやすいもので言えば地固めやウマ好みといった序盤スキルの類です 自前で持っていたりサポカで取れるならば良いのですがそうでない私が大部分でしょう(ですよね?)そこでいかに継承でスキルを手に入れられるかが重要となります…相性の良い子で地固め☆5+7のようなものを作っておけば2回の継承でどちらも来ない確率は大きく減ります!
そういったサポカで取れないスキルの他にも例えばシナリオで貰える金スキルの因子を仕込んでおけばポイントを節約することができたりとにかく白因子は合って損は無いものです!
どんなスキルの白因子が欲しいかの一例については長くなるためページの最後に列挙しておきます…後で確認してください
そしてもう1つあったら嬉しいのがシナリオ因子です!いつの間にかステータスを底上げしてくれてる存在であり何個も積むと結構バカにできない差が出たりします…がこれとスキル因子と赤と青と…とやっていてはもう苦行です
厳選しない因子作りであればレンタルする時の条件や因子抽選で同じような因子が出てどっちにしよう?となった時の判断材料として使うのが良いでしょう

Q:星の数は?

A:自分で作るなら2個で十分だと思います

星の数を求め始めるとかなり周回数を重ねなければいけなくなるのですが…基本的に青と赤は星2,白は
数は問わないくらいが気楽です!青2の祖に青3借りて青2出るまで回せば青7ができます 上で述べたように因子を1種類に寄せることができればこれで十分実用的になるので無理に星3を追う必要はありません

他人の因子で対人に勝ちたい

因子作りにおいて重要なのはいかに手を抜くかです!0から作っていたら日が暮れます
本育成でレンタルする時であっても因子を作る時であっても極力先に挙げた良い因子を借りて回るようにしましょう
レンタル因子探しはちゃんと選ぼうとすると結構時間かかります 某フレンド掲示板や某dbを使ってなるだけいいヤツを借りてきましょう!そしてここにも用途によって選び方のコツがあります

本育成で両親の片方にする因子

まずは誰を借りるかを決めてください!どうしても継承固有が欲しい子でなければ相性が上の方の子を借りてください 次に青を何に寄せるか(自前がスタ寄せなのでスタ全振り?パワーと組み合わせてみる?など)を決めたら検索条件を青7赤7にセットします ここで青9赤9にしても良いんですがだいたい白が微妙だったり祖父母の相性が悪かったりするので少し緩めに条件を取りましょう
次にどうしても取らないといけないスキルの白因子を5,6程度に設定します!他がどんなに良くてもここを落とすと台無しになるので最優先ですね
これで一回検索をかけてみましょう…Hitは多かったり少なかったりします
絞れた候補を祖父母の相性や白の内訳で選んでいきます 慣れてきてる私であればここで白因子の数や青の種類の条件を変えてみたりするのも良いでしょう
ビビっときた因子を見つけたらフレンド申請を飛ばしましょう!えっもう埋まっててフォローできない?へへぇ…

祖父母作りに使う因子

祖父母作りの場合はまず重視すべきは「因子化したいけどサポカで取りづらいスキル」ですね!そのスキルを持っているサポカを入れづらかったりヒントでしか取れない(=貰えないことが多い)スキルの白因子をいっぱい持っている親を借りましょう 青に関しては孫の代には影響しないのであまり気にしなくてもOKですが地味に面倒なのが赤因子です
ここで借りた親(=曽祖父母)の赤因子は育てたい子の親を作る時に適正に影響します!どういうことかといえば曽祖父母が合計でマイル6を持っていたりするとマイルC適正の親を作る時に適正がマイルAまで上がります 中長距離の因子を掘りたい時に余計な所が上がったりするとちょっと赤因子が出にくくなっちゃいますね…
逆に祖父母マイル6親ダート3のような因子を作りたい時に親がダートA適正でない場合は必ず曽祖父母にダート因子を仕込まないといけません!実際問題そこまで拘ることは少ないんですが親に素の適正がAでない因子を付けたい場合には考えてみてください

親を作る時に祖父母の片方にする因子

ここが意外と雑な選ばれ方をしている因子をよく見ます…親用の因子と祖父母用の因子だとちょっと着目すべき点が変わるんですね!ずばり「代表因子の良さ」が重要です
祖父母として借りる因子の代表の部分は最終的に出来上がる親の祖父母部分になる・かつ自前で作らなくて良い部分なのでなるだけ良いものを置きましょう!
まず代表条件が指定できる検索で青3赤3にどうしても欲しいスキル因子の3 シナリオ因子の3も指定します!ここで相性が良い感じの子がヒットすればOKなんですが条件を厳しくするとなかなか出なかったりしますね…私はスキル因子かシナリオ因子どちらかを2にして相性と他の白因子の内容で決めたりします

とこんな感じで良い因子をありがたく使わせていただきましょう!

ローテとG1ボーナスについて

因子作りの時にどのシナリオが良いの?という問題についてはもはや宗教問題と言っても良いようなくらい人によって意見が割れます
ここでは主流とされているアオハル・TS・GM・ラークについてそれぞれのメリットデメリットを独断と偏見でまとめました!

主要シナリオの比較

アオハル

  • メリット
    • 改修されて評価を伸ばしやすくなった
    • 相手がそこまで強くなく周回難易度が低い
    • 比較的短時間で回せる
  • デメリット
    • 取得できるスキルが少なめ
    • レース数を増やすと能力不足で不安定になりがち

TS

  • メリット
    • 自由なローテで相性ボーナスを最大化できる
    • 目覚ましが使える
    • シナリオ因子が魅力的
  • デメリット
    • とにかく時間がかかる
    • (正攻法なら)G1以外も沢山出走しないといけない
    • レスボを意識して編成する必要がある
    • 相手がやたら強いレースがある

GM

  • メリット
    • アオハルよりも強い子が作れる(因子獲得に少し有利)
    • 女神サポのスキルが有用
    • レースに出ても欠片が貰える
  • デメリット
    • 女神必須(というより女神無しでGMを選ぶ理由がない)
    • 青叡智を狙ったり少し手間が多い
    • あまり無礼すぎると三女神に転がされる

ラーク

  • メリット
    • 目覚ましと海外適性のステータス補正で野良レースに滅多に負けない
    • 短いため一周が早い
    • 統一したローテを組める
  • デメリット
    • 出られるG1の数に限りがある
    • ヒントを得る機会が少ない
    • サポカの完走が大変
    • 凱旋門が強敵

このように各シナリオ長所短所が存在するのですが…私はゆる因子作りではラークをオススメします!一周が早いと心理的ハードルも下がりますし国内レースに負けないのでスキルのためにサポカ編成を多少無茶してもへっちゃらです 
凱旋門を勝つのが大変という問題に関しては…逆に無理に勝たなくてもいいと考えましょう!凱旋門賞も因子作りの目で見ればただのG1ひとつ…シナリオの目標であればクラシックは出走シニアは入着すればクリアになるので自前で使う因子を作るのであればこれで十分です

ラークシナリオで稼げるG1ボーナスについて

ではここで改めて数えてみましょう!芝マイル~長距離でのラークの標準的なローテは
朝日杯FS→ホープフルS→皐月賞→NHKマイルC→日本ダービー→(ニエル賞)→凱旋門賞→天皇賞(秋)→エリザベス女王杯→ジャパンC→有馬記念→大阪杯→天皇賞(春)→VM→安田記念→宝塚記念→(フォワ賞)→凱旋門賞
でG1は15勝です
他のシナリオでは(目標に邪魔されないとした場合)
朝日杯FS→ホープフルS→皐月賞→NHKマイルC→日本ダービー→菊花賞→エリザベス女王杯→マイルCS→有馬記念→大阪杯→天皇賞(春)→VM→安田記念→宝塚記念→天皇賞(秋)→(エリザベス女王杯)→ジャパンC→(有馬記念)
でG1は16勝です
…思ったより差がありませんね?実はラークシナリオで出られるレースが少ないというのは芝マイル~長距離の範疇ではほぼ変わらないんです!おまけにこれはあくまで目標を一切考慮しない場合であって例えばティアラ路線の子だったり大阪杯の代わりに阪神大賞典に出てる子だったり他のシナリオで野良レース1つ落としたりなんかするともうラークの方がG1の数を多く稼げる計算になります
もちろんダートも走る!みたいな周回であれば(JDDや東京大賞典やJBCに出られない)ラークではかなり少なくなってしまうんですが…そもそも二刀流できる子ならともかくダート因子を積んでまでダート分のG1勝ちを稼ぐのは面倒ですよね?十分実用的な因子を作りたいのであれば芝ローテだけで良い つまりラークで回しても他と遜色ないG1勝利数を稼げるというわけですね というラーク派の私の見解でした

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