大将!いつもの!

Last-modified: 2022-09-07 (水) 04:16:19

何?とか聞かれても…いつも出してる奴ですよ?「」レーナ―さんもう何度もやってるんだからわかるでしょ…?
というわけで育成キャラ共通の汎用イベントです
※ご注意※新シナリオのMake a new trackにおいて一部発生しないイベントがあります*1

⇒URAシナリオの日程はこちら
⇒アオハルシナリオの日程はこちら

最初のいつもの

時期イベント名効果備考
開始因子の継承脚質とか距離とか育成キャラ共通の汎用イベント
開始「」登場!スキルPt+120育成キャラ共通の汎用イベント

育成はじめてすぐ出て来るいつものやつです
各種ステータスや適性は親を選んだ時に出てたステータス+分が確定で上がりますが、逆に言うとそれ以上は上がりません
また、芝・ダート、距離、脚質といった適正は上限Aとして、この段階では最高でも4段階までしか上がらないみたいです
開始時にいきなり芝S長距離Sになってウララバクシン!なんてことが起こったら世界がバグってるので注意です
なまっ白いオマケ因子も貰えなかったような気がしますね
あと親が固有スキルを持っていた場合それのヒントも確定で手に入りますが、おじいちゃんおばあちゃんの分は貰えなかったような…?

メジロ家跡地

時期イベント名効果備考
12月後半ホープレスSメジロ家没落今日も?のメジロの家が滅びました

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†メジロマックE-ンここに眠る†
時折これと1ターン前の阪神JFや朝日杯FSに負けてカサマツに帰るオグリも見られる

姦神像前のいつもの

時期イベント名効果備考
4月開始思いの継承因子継承育成キャラ共通の汎用イベント
想いの継承

4月のいつものやつですが、生意気にイベント名の漢字を変えて大人の女になった私を演出ですよ!
これから適正Sとお爺ちゃんとお婆ちゃんを本格解禁するわけですが、スタート時と違って最低保証は青因子のステータス分のみです
⇒実は青因子もあげません!されます!
ランダムなんでみんな青い奴しかくれないとか普通にありますね!というか改めて見てみたら何もくれない人も居ました!ワケワカンナイヨー!
白因子が合計で50個付いてる◎交配でも世の中そんなもんです

ちなみにこの因子継承がいつもの白い奴ではなく金玉に向かっていくことがありますが、これは確変大当たりイベントの演出です
これが起こった時は白い因子が狂ったようにドバドバ出てきます
らめえ、女神さまが見てる・・・

夏の海でいつものまずいラーメン

時期イベント名効果備考
クラシック級8月後半夏合宿(2年目)にてパワー+10 or 根性+10選択肢
クラシック級8月後半夏合宿(2年目)終了3つの能力+5
シニア級8月後半夏合宿(3年目)終了3つの能力+5

ウマ娘に夏休みなんてありません!7月から全員、合宿に強制参加です!

クラシック級・シニア級の7~8月の4ターンは夏合宿期間となり、コマンドの仕様がいろいろ変化します!しっかり把握しましょう!

  • 合宿期間中はトレーニング施設が専用のものに強化され、全種類Lv5相当の施設でトレーニングができます!
    普段鍛えてない弱点の補強や友情トレーニングでの1発逆転を狙ってみてくださいね!
    • 合宿期間を最大限トレーニングに打ち込むためにも、体力は6月中に極力最大まで回復させてから突入したいです!
      6月の安田記念・宝塚記念が目標にあるウマ娘は調整に要注意ですね!
  • 理事長さんや記者さんはいません!
    • でもサポカのたづなさんや桐生院さんや理事長代理は付いて来ます…あの、学校とかミークちゃんはほっといていいんでしょうか?
  • 合宿中は保健室コマンドが使えません
    • なのでバッドコンディションを持ち込むのはご法度ですよ!
      酷い場合、蟹みたいな生物延々眺めることになります…
  • お休み・お出かけコマンドが使えなくなる代わりに、「お休み&お出かけ」コマンドが追加されます!
    体力+40にやる気+1が確定で付いてくるので、これを選ぶのも悪くありませんよ!
    1周年記念のアップデートで、なんとバットコンディションも解消してくれるようになりました!
    これからは安心して夏の合宿で遊び惚けましょう!ウミダー!!

いつでも正月気分

時期イベント名効果備考
クラシック級1月前半新年の抱負(キャラごとに1つの)ステータス+10
体力+20
スキルPt+20
選択肢
シニア級1月前半初詣体力+30
全ステータス+5
スキルpt+35
選択肢

お正月のお年玉!どれを選んでも美味しい!
個人的にはステータスアップを狙うよりも、体力回復して訓練したほうがステの伸びは良いと思いますよ?*2

商店街のうまぴょい温泉くじ

時期イベント名品物効果備考
シニア級1月前半福引チャンス温泉旅行券獲得体力+30 やる気+2 全能力+10 URA優勝で温泉イベント育成キャラ共通の汎用イベント
特上にんじんハンバーグ体力+30 やる気+2 全能力+10
にんじん山盛り体力+20 やる気+1 全能力+5
にんじん1本体力+20
ティッシュやる気-1

大抵の私がバクシン委員長と温泉旅行に行けたのに味を占めて他の女としっぽりするチャンスを狙ってるやつですね!
実際の所、温泉旅行券が当たる確率は1割あるかどうか、大抵にんじん1本なんで殆ど体力回復イベントです
でも体力が無い時に限ってティッシュで追い打ちをかけて来るので油断は禁物ですよ!

シニア限定 固有スキルレベルアップ

時期イベント名効果備考 ※()内はダートウマ娘
シニア級2月前半バレンタイン固有スキルLv+1 or スキルPt20ファン数6万(4万)以上でレベルアップ分岐
シニア級4月前半ファン感謝祭やる気+1 固有スキルLv+1 or 体力-5 スキルPt25ファン数7万(6万)以上&理事長の絆ゲージ緑以上でレベルアップ分岐
シニア級12月後半クリスマス固有スキルLv+1 or スキルPt20ファン数12万(8万)以上でレベルアップ分岐

キャラごとに設定されている固有スキルの貴重な強化イベントです
強力な固有スキルはぜひともレベルアップさせたいところですが、成功条件がその時点でのファン人数秋川理事長との絆ゲージに関係してるらしいですよ
ファン人数については目標レースに追加してG1をいくつか勝てば、サポカのボーナスやらのおかげで自然とクリアできますが、理事長のことはうっかり忘れがち
日ごろから練習風景を見せつけて’’緑以上’’を目指しましょう
なお、理事長との絆が存在しないアオハル杯シナリオではファン数の条件を満たせばレベルアップします
理事長代理との絆は関係ないみたいですね
当初はハルウララも同じ条件だったのですが、レースで稼げるファン数が少ない上にレース自体も少ないダートで稼ぐのは非常に困難という問題があったので、
2021/05/06のスマートファルコン実装に併せてダートウマ娘の必要ファン数が緩和されました

レースのいつもの

目標レースの場合

時期イベント名着順効果備考
デビュー戦メイクデビュー勝ち1着3つの能力+3 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4基本 育成キャラの適正距離
長距離は無い
2着3つの能力+2 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4
入着・それ以下3つの能力+1 スキルPt+20 理事長or樫本理子の絆+4
12月後半ホープレスS3着以下メジロ家没落昨日は?のメジロの家が滅びました
それぞれ目標G1勝ち1着全能力+3 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4最終目標のみ 理事長の絆+6
育成イベントによってはスキルヒントあり
(稀に上記とは別枠でスキルヒントあり)
2着全能力+2 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4
3着全能力+1 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4
入着・それ以下全能力+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
目標G2勝ち1着4つの能力に+3 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
2着4つの能力に+2 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
3着4つの能力に+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
入着4つの能力に+1 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4
目標G3勝ち1着4つの能力に+3 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
2着4つの能力に+2 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
3着4つの能力に+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4
入着4つの能力に+1 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4
目標OP勝ち1着3つの能力に+3 スキルPt+30 理事長の絆+4
2着3つの能力に+2 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4

*表に無い分はまた今度…君、やらない…?
目標レースと着順でのステータスアップ一覧です
絆についてはURAシナリオだと秋川理事長、アオハル杯シナリオだと樫本理事長代理の絆が上昇します
得られるスキルポイントに関しては目標外で走った場合と代わらないみたいですが、ステータスの伸び方が独特ですね
小数点以下が切り捨てられているので気付きにくいですが、ここで得られるステータスにもサポカのレースボーナスは働いているので注意して下さい
具体的には(固有ボーナスを含めて)レースボーナスが合計34%以上になっていると1着時にステータスが+4されますので
全ての目標で1着を取った場合は最終ステータスに10前後の差が生じることになります!意外とバカにならない量です!
目標レースは体力の消費や「レース疲れ」のマイナスイベントが発生しないのも特徴なので、ファンやスキルPt稼ぎの連続出走で3戦目に持ってくると効率よく進められますよ
あ、でも負けイベントみたいなレースでもボロ負けしたら「GⅠ苦手」とかマイナススキルが付くことがあるので、がんばろうねウララちゃん…あとウオッカさんも…

目標レース以外

時期イベント名選択肢効果備考
レース開始直前レースの前に
武者震い 他
ランダムで1つの能力+5発生ランダム
レース開始直前今度こそやる気+1前回のレースで敗北
レース終了時レース勝利やったぜ(上)体力-15 ランダムに1つの能力+10 スキルPt+45(稀にスキルヒント入手)
サポートカードのレースボーナスは
ステータスとスキルPtに掛かる

G2&G3の1着は
ランダムに1つの能力+8 スキルPt+35
OPの1着は
ランダムに1つの能力+5 スキルPt+30
まだまだ修行が足りぬ(下)体力-5 or 体力-20 ランダムに1つの能力+10 スキルPt+45
2着次は頑張ろう体力-20 ランダムで1つの能力+8 スキルPt+45
まだまだ修行が足りぬ体力-15 or 体力-25 ランダムに1つの能力+8 スキルPt+45
3着次は頑張ろう体力-20 ランダムで1つの能力+6 スキルPt+45
まだまだ修行が足りぬ体力-15 or 体力-25 ランダムに1つの能力+6 スキルPt+45
レース敗北慰める体力-25 ランダムで1つのステータス+4 スキルPt+25
戒める体力-15 or-35 ランダムで1つのステータス+4 スキルPt+25
乙名史記者の悦楽取材体力-15 やる気+1 能力1つ+10 スキルPt45 ファン+500 記者の絆+15勝利時にランダムで発生 回数制限なし
選択肢イベントキャンセル
得られる能力やスキルPtはレース結果に準じる
乙名史記者の徹底取材現状を真摯に受け止めます成功:体力-15 やる気+1 能力1つ+5 スキルPt30 ファン+400 記者の絆+15 (稀に「小心者」のスキル)
失敗:体力-25 やる気-1 能力1つ+4 スキルPt25 記者の絆-10
敗北時にランダムで発生
選択肢イベントキャンセル
得られる能力やスキルPtはレースに準じる
このまま突き進みます!!体力-20 能力1つ+4 スキルPt+25 記者の絆+10
体力0 又は 3連続以上の出走レース疲れウララちゃん
がんばろうね?
やる気-1 (ランダムで『肌荒れ』)ランダム発生
体力0や4連続以上では
ステータス低下など
よりキツイマイナスを追加

※とりあえずG1基準で表記しています
目標以外のレースに出場すると、ランダムでステータス1つが強化され、大量のスキルPtが入手できます
勿論ファンも増えますよ!単純に育成目標や二つ名の条件になっている他、多いと育成終了時に白因子が付きやすくなるとかならないとか聞きますね!
特に目標以外でもG1を勝つと2つ名がもらえたりそのレース名の白因子が付く可能性があるので、積極的に拾いたいところです!
ただし負けるとレース後の体力のマイナスが大きくなったりステの強化が少なくなったりとデメリットもありますし
重賞でボロ負けすると「G1苦手」とかいう致命的なバットスキルを貰う可能性があるので、ちゃんと勝てるレースを選びましょう!
マルゼンスキーさんの様に特定のレースで勝つとスゲーパワーアップイベントが起きる方もいらっしゃいますよ!

ちなみにレース後の選択肢で何が違うかと言うと
ほめたり慰めたりすると体力のマイナスが一定
叱咤激励すると体力のマイナスが大きくなったり小さくなったりランダム
となっています

レースの連続出走はメインミッションの「戦績が30勝以上で育成を完了しよう」なんかを狙う時は回避が難しいので、ある程度仕方ない所もあります
確定でマイナスイベントが起こるわけじゃないみたいなので、判断が難しい所です
実はこのマイナスイベントは目標レースなら確実に回避できるので、3~4戦目は目標レースになるように調整してみましょう

こいつらうまぴょいしたんだ!

時期イベント名効果備考
13月『URAファイナルズ』出場決定!秋川理事長の絆+5 (ファン24万人達成時 スキルPt+30)
13月URAファイナルズ予選の後に全能力+10 スキルPt+40 (稀にスキルヒント)レースボーナスで増加
敗北した場合通常エンド
13月URAファイナルズ準決勝の後に全能力+10 スキルPt+60 (稀にスキルヒント)レースボーナスで増加
敗北した場合通常エンド
最後URAファイナルズ決勝の後に全能力+10 スキルPt+80 (稀にスキルヒント)レースボーナスで増加
グッドエンディング
URA終了時『月刊トゥインクル増刊号』(乙名史記者との絆ほぼMAX)全能力+5 スキルPt+20
(乙名史記者との絆オレンジ)全能力+3 スキルPt+10
(乙名史記者との絆緑)スキルPt+10
(それ以下)スキルPt+5
URA終了時開催成功!能力3つ+10 スキルPt+20
(秋川理事長との絆MAX)能力3つ+10 残り2つの能力+3 スキルPt+30
ファイナルズを途中で敗北した場合はこちら
そのままエンディングへ
URA終了時開催大成功!(通常) 全能力+10 スキルPt+30
(秋川理事長との絆MAX)全能力+15 スキルPt+50
(絆ゲージが青?)一部の能力+が3とかに化けることがある…
秋川理事長との絆MAXで『理事長の扇子』が貰える
貰っても使い道がない
というかアイテムじゃないので確認できない…
ひみつ温泉福引チャンスで「温泉旅行券獲得」で見れる専用イベント二つ名「湯けむりウマ娘」&称号「温泉博士」
ENDエンディングわたしたちの戦いはこれからです!いちゃいちゃ
ENDグッドエンディング全能力+5 スキルPt+20いちゃいちゃ

URAファイナルズ関係のイベントをまとめてみました!
端的に言うとURA決勝まで勝つと全ステータス+30&スキルPt+180にレースボーナスを掛けた数値が加算されます!
その後のイベントで(うまくいけば)全ステータス+25&スキルPt+90されます!
更にサポートカードのヒトオンナとの浮気お友達との交友によってはイベントが追加されて、ステータスが更にプラスされますね!温泉に行きましたか?私以外の女と…?
☆3青因子目当てにオールB育成とかするときは意識するといいですよ

ヒミツ
URAファイナルズのヒミツ①
実は、冬レースしかない。フジキセキパイセン、この「冬ウマ娘×」消しときますね…
URAファイナルズのヒミツ②
実は、もう育成イベントが起きない。タマ、クリークはもう帰ってこないから赤ちゃんしなくていいぞ
URAファイナルズのヒミツ③
実は、お出かけはできる。某野球アプリと違って本戦が始まったら付き合えないことはないので、諸事情で遅れた人もここで巻き返せます!
URAファイナルズのヒミツ④
URA…これにRAを足すとURARAとなる。そしてFinalsを並び替えるとFans il…つまり「ファン いる」と読めるんだ。教授‼これはいったい⁉

長距離レース いつなの

時期階級レース名距離とか備考
ジュニアあってたまるか
クラシック8前OP札幌日経オープン札幌 芝 2600m(長距離)右
フルゲート 14人
札幌なんで坂ないですよ
9前OP丹頂S札幌 芝 2600m(長距離)右
フルゲート 14人
10後G1菊花賞京都 芝 3000m(長距離)右 外
フルゲート 18人
11前G2アルゼンチン共和国杯東京 芝 2500m(長距離)左
フルゲート 18人
12前G2ステイヤーズS中山 芝 3600m(長距離)右 内
フルゲート 16人
現状最長のレースです
12後G1有馬記念中山 芝 2500m(長距離)右 内
フルゲート 16人
シニア1前OP万葉S京都 芝 3000m(長距離)右 外
フルゲート 18人
2後G3ダイヤモンドS東京 芝 3400m(長距離)左
フルゲート 18人
3後G2日経賞中山 芝 2500m(長距離)右 内
フルゲート 16人
3後G2阪神大賞典阪神 芝 3000m(長距離)右 内
フルゲート 16人
4後G1天皇賞(春)京都 芝 3200m(長距離)右 外
フルゲート 18人
マック・ライス・ブライアンの
最大の壁になる春天。
スタミナのないものから
脱落していく
5後G2目黒記念東京 芝 2500m(長距離)左
フルゲート 18人
8前OP札幌日経オープン札幌 芝 2600m(長距離)右
フルゲート 14人
札幌なんで坂ないですよ
9前OP丹頂S札幌 芝 2600m(長距離)右
フルゲート 14人
11前G2アルゼンチン共和国杯東京 芝 2500m(長距離)左
フルゲート 18人
12前G2ステイヤーズS中山 芝 3600m(長距離)右 内
フルゲート 16人
現状最長のレースです
12後G1有馬記念中山 芝 2500m(長距離)右 内
フルゲート 16人
よく最終目標になっています
ライバルのステータスは大体600~500

長距離レースって菊花と…有馬と…天皇賞の…春?秋?…あれれ?という私のために長距離レースをまとめてあげましたよ!
こうして並べてみるとクラシックの頃に出られる長距離ってかなり希少ですね
長距離の重賞は中距離やマイルと比べて格段に少ないので、URAで長距離コースを走りたいのならオープン戦だろうが出られるレースは出ましょう!

いつもじゃない いつもの

えっ、今日もおかわりしていいんですか!?

時期イベント名選択肢効果備考
トレーニング直後追加の自主トレいいよ(上)体力-5 トレーニング項目+5 秋川理事長or記者との絆+5
(ランダムで『練習ベタ』回復)
勉強の自主トレでも体力-5
だめだよ(下)体力+5

テイオーさんがしっとりしたり急にオージが飛び出して来るのでお馴染みの追加トレーニングイベントです
サポカなんかの育成イベントと干渉しないので結構な頻度で見ることになりますから、いまさら書くまでも無い気もしますが…
通常のトレーニングで消費する体力が20~30なので、あまりやらないトレーニングなら効率も悪くないですね
逆によくやりたいトレーニングだと回復してもう一度やるほうが施設レベル上げや友情トレーニングの面からおすすめです
理事長の絆ゲージは固有スキルのLv上昇判定や扇子の貰える判定などに重要なため、それ目当てで実行するのはアリですね!
ちなみにアオハル杯シナリオだと理事長代理…ではなくなぜか記者の絆が上昇します

遠慮するな いつも通りたっぷり食え・・・

時期イベント名選択肢効果備考
ランダムこれは栄養補給と言って
持久力が回復するんだ
◆知らなかったのか?
ブタデース!(我慢する)体力+10 スキルPt+5選択肢のある育成汎用イベント
回数制限なし
エル。(食べる)体力+30 スキルPt+10
(稀に ステータス±5 やる気±1『太り気味』)

イベント名は人によって違いますが、いまのところ育成キャラ全員が持っている大食いイベントですね!
『太り気味』を貰った時に、他のステータスが上ったりやる気が下がったりする子がいるみたいで、ウマ娘ごとのちょっとしたエッセンスになってます
大丈夫、走れば実質0キロカロリーですよはっはっは

不審者登場

時期イベント名選択肢効果失敗時備考
ランダムあんし~ん笹針師、参☆上強いウマ娘になれる秘孔を狙う全能力+20全能力-15 やる気-2 夜更し気味になるそもそもイベント自体が
起こらないことが多い
レースで勝てる秘孔を狙う「直線回復○」「コーナー回復○」を習得体力-20 やる気-2
元気で健康になれる秘孔を狙う体力の最大値+12 体力+40
バッドコンディション解消(複数可)
体力-20 やる気-1~-3 練習ベタになる
魅力アップの秘孔を狙う体力+20 やる気+1 「愛嬌○」を習得体力-10 やる気-1
不安なのでやめておく体力+10
時間切れ効果なし確認画面でキャンセル3回

学内に凶器を持って入り込む不審者です!トレセン学園の警備の人は何やってんでしょうね?
出没自体は低確率ですが時期は開始直後からシニアの12月前半まで、要するに何時でも来る可能性があります

いわゆるダイジョーブ博士です!
選択肢最多の5択を迫ってくる上、その後も確認画面が表示される程度には失敗リスクがヤバいわ…です!
上の選択肢ほどリターンが大きいですが、その分成功率が低く失敗時のリスクが大きいです!一番上は成功した試しがありません!

お勧めを挙げるなら「レースで勝てる秘孔」です!
マエストロと好転一息の踏み台にできてどの育成でも腐らない回復スキル2種(SP換算で+340の得)、
成功率そこそこ、失敗してもリカバリーがギリギリ可能な損失…など攻守に隙がないですね!
下2つの「元気で健康~」や「魅力アップ~」は長い目で見ると強力です!
ジュニア級~クラシック級序盤で、既に直線orコーナー回復を取得してしまっている場合ならこちらも悪くないですよ!

ちなみに、選択肢を選んだ後の確認画面を「やっぱりやめる」でキャンセル…を3回繰り返すとたづなさんが不審者を見つけてイベントが強制終了してしまいます!
普通に辞退して体力+10を貰った方が得なので特にやる意味はありませんね!
タイキシャトルを差し切れるたづなさんから逃げおおせるとか本当に人間なんですかね…?

あったらラッキー 当たりが出たらもう一本!

時期イベント名効果備考
ランダムファンレターやる気+1 スキルPt+30
覚醒やる気+2? 全ステータス+5 スキルPt+30 (ランダム『切れ者』)マーベラス!フゥワッ、フゥワッ♪
名指導1つのステータス+10 (ランダム『練習上手〇』)上昇ステはキャラごとに固定
ダンスレッスン1つのステータス+10 or 1つのステータス+10選択肢
上昇ステはキャラごとに固定

それぞれ内容が違いますが、全キャラに実装されているランダム発生のイベントです
確率は低いですが、『切れ者』や『練習上手』が貰えると非常においしいです!
覚醒イベントとかは内容もなかなかトチ狂ってておすすめですね!

『い つ も の』

時期イベント名効果備考
ランダム頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5 (ランダムで『片頭痛』)
おサボりやる気-1 体力+15 根性-5 (ランダムで『なまけ癖』)もしもしお母ちゃん?
寝不足やる気-1 体力-15 (ランダムで『夜ふかし気味』)
お休み寝不足で…体力+30 やる気-1 (ランダムで『夜ふかし気味』)上記のイベントとは別
重複する可能性あり

oyasumi.jpg 狙えません!.jpg
この業界ではよくあること
大抵は保健室やおでかけで一定確率で治せます 詳しくはこちら
でもバットコンディションの解消って1度に1つまでっぽいので、重複するとターン食うのできついですよ
たづなさんのお出かけ偶数回目はバットコンディション解消効果がありますが2つあれば2つとも治してくれます(3つ以上は不明)
あと不審者の針治療で健康になりたいを選んでも複数解消してくれるみたいです 成功すればですが…そもそも出てこないですが…

やっちまったッスぺ―!

時期イベント名選択肢効果備考
賢さ以外のトレーニング失敗無茶は厳禁!寝ます!トレーニング項目-5 or -10 やる気-1 (ランダムで『練習ベタ』)発生は下記の「お大事に!」イベントより低確率
下選んでも大抵失敗する印象がありますねコレ
『しっかりせぇ!』成功:体力10+ 『練習上手◯』
失敗:やる気-3 トレーニング項目と他2つを-10 『練習ベタ』
お大事に!寝ます!トレーニング項目-5 やる気-1 (低確率で『練習ベタ』)いつもの
『練習上手◯』がそこそこもらえるので
ギャンブラーなら下もあり
『しっかりせぇ!』成功:『練習上手◯』
失敗:やる気-1 トレーニング項目-10 (高確率で『練習ベタ』)

※詳細わからず書いてるので、詳しい方は修正してください
おれじゃないあいつがやったっていうイベントですすいません私がやりました
私は怖くてもう寝なさい以外選んだことないんですが、練習上手〇とか本当にあるんですかねえ…?保健室で何の練習ですかねえ…?
というか情報が錯綜しててお外のやつを見ても良く分かりません
bakushin.png
一例ですがこんな感じです…意味が分かりませんよ
『練習ベタ』を貰ってしまうと『練習上手◯』は消えてしまうので、キタちゃんから参考書を貰った人は大人しく寝てください!
あ、ちなみに勉強を失敗したときは体力が5回復するだけでデメリットは無いですよ

💛デート💛 お出かけですってば

担当とお出かけ!
場所効果備考
カラオケやる気+2歌い方も様々です
河川敷で散歩やる気+1 体力+10
神社にお参りおみくじ『大吉』やる気+1 体力+30バステ回復イベ発生(失敗あり
おみくじ『中吉』やる気+1 体力+20
おみくじ『小吉』やる気+1 体力+10

おなじみやる気上げ行動ですね、行きたい場所に行ってくれないのもいつもの事です
バステ所持時に神社が選ばれると回復イベントに派生します(パイセンがラーメン食べて痩せるのはこっちのイベントですね…相変わらずよくわからない理屈です)
クリーク育成時にはほころび所有なのでイベントは発生しますがもちろん回復しません!ぬか喜びです!

友達と浮気お出かけ!
レア度回数効果備考
SSR or SR5回回数に応じた固定イベント発生全部こなしてファイナルズまで行くとボーナスイベント発生!
R4回必要な分は見せたということだ

友人枠のサポートカードを入れていると絆ゲージ緑でお出かけ開始イベントが発生しますアプデで初回友情トレーニングイベントをこなせば青でも発生するようになりました!
ただし、開始イベントの発生タイミング自体はランダムですし、開始イベントで下の選択肢を選ぶとお出かけ自体が無くなるので注意してください!
理事長代理の場合は開始イベントで上の選択肢を選ぶとランダムでお出かけ自体が無くなるので、安全策をとるなら真ん中を選びましょう
こちらのお出かけ?は進行度によって効果は固定されており、最大5回まで行うことができます
やる気upに加え、たづなさんのバットコンディション解消、桐生院さんの大量スキルpt、樫本代理のスタミナ底上げと傾向もそれぞれ
SR以上の連続イベントみたいな立ち位置ですがRでも発生しますしランダムイベントと被らないので渋滞が…って心配もありません。好きなタイミングでうまく進めましょう
追記:Rのお出かけイベントには最終5回目は無い、誤解だったな…⤵⤵

おや、なんだか湿度が…
派生イベント効果備考
クレーンゲーム大成功でやる気+ 体力+15 直線回復ヒントlv2
成功でやる気+ 体力+10 直線回復 ヒント
失敗で体力+5 根性+3
大1個以上+小2個以上or小6個以上の獲得で大成功*3
頑張って10個取って称号を見せびらかせましょう!
アフターキャラ別イベント各キャラに単発2個、3連続1個担当の子を深く知るチャンスですよ

クレーンは○○に発生しやすい!とか言われたりしますが根拠に乏しい*4ので明言はしません、信じたいなら検索してください*5
逆さだったり埋まってたりするやつでも取れるときは取れますが、中心位置が分かり辛いせいか判定がシビアな気がしないでもないです
ちなみにスタート前のぬいぐるみ配置時にキラッと光る演出が入ることがありますが、これは芋づる式でたくさん吊り上げられる(かもしれない)場所を示しています
キャラ別イベントは通常育成だとまず完走しません!(チーム戦の弱キャラ作りとか捨てゲー時の癒しにでも)
派生イベントは追加トレーニングなどと同様ににランダムイベントの枠を潰しませんよ

ここ10周で最高のメジロマックEン

1年に1回因子が出る 痩せない

因子抽選方法星の数備考
能力UP基礎能力5つの中からランダム☆:いつもの
☆☆:可能性だけならいつでも
☆☆☆:該当ステータス600以上から
600(B)、1100(SS)をボーダーに
星の数が増えやすくなるみたい
適正UP育成ウマ娘の適正A以上の馬場、距離、脚質からランダム☆:いつもの
☆☆:多め
☆☆☆:かなり少な目
適正B以下は候補に入らない
固有スキル星3以上で勝負服着てる育成ウマ娘☆:いつもの
☆☆:割とよく
☆☆☆:たまーに
固有スキルのLVに関わらず5:5:1くらいの割合
ノーマル勝ったG1レースや習得スキルから低確率で
継承元が同一の因子を持つ場合、それが多いほど獲得率アップ
金枠や◎など上位スキルを獲得していた場合獲得率アップ
☆:いつもの
☆☆:割とよく
☆☆☆:たまーに

みんな、なんとなーく察してるんじゃないないかなといった殿堂入りの種付け獲得因子のルールです
細かい数字についてはココでも有志の私が検証していますし、お外で数の暴力で割り出してるとこも増えて来たのでそのあたりを見ていただければよいかなと
そういった検証が難しい白因子については眉につば塗っていただければなとペペペ

わたくしまけましたわわたくしまけましたわわたくしまけましたわ

重賞ボーナス加算条件備考
優勝レース親の勝ち鞍と同じ重賞レースに勝つ親1人目と親2人目で別カウント
同一重賞は同レース扱いになる*6ので2連覇しても1勝分の加算
称号親と同じ称号を獲得親1人目と親2人目で別カウント
メイクデビューやシナリオ限定など、一部の称号は対象外

親に選んだウマ娘と同じレースを勝ったり、同じ称号を手に入れた場合、自分が親になった時の因子継承の相性にボーナスが掛かります!
因子の相性は基本的にキャラクターの組み合わせごとに決まっている*7のですが
同じキャラクターでもレースにたくさん出たウマ娘を親に選ぶと相性〇や◎が出やすいのはこういう理屈があったんですね!
特に春シニア三冠、秋シニア三冠の両方を達成すると、必然的に天皇賞春秋連覇、春秋グランプリの称号も手に入るため極めて相性が良くなります!
ウララちゃんの育成を◎スタートさせたい場合、9冠馬の両親から生まれたTS育ちのグランドスラムキングちゃんを用意するとこから始めるといいですよよくない


*1 夏合宿中のとか正月とか福引とか固有スキルアップとか温泉とか温泉とか温泉とか…ほとんど全部じゃないですか!あ、そういえばレース出場での体力消費が他シナリオよりさらに-5です
*2 ただし、体力満タン時は例外
*3 大1小2で大成功なのに大2小1とか大3だと普通の成功になるのはなんでなんですか!
*4 お出かけしなくてもダイジョーブ博士と同じくらいには出ますよコレ
*5 もしもし!ウララちゃんと30ターンほど遊び歩きましたが出ませんでしたよ!もしもし!
*6 ライスシャワーのシニア宝塚記念など、育成シナリオによっては別レース扱いになるものもある
*7 馬場、距離、脚質の適正(ゲーム画面上のではない)が一番大きいが、ゲーム内からでは断片的にしか伺えない学年設定や各種交友関係の他、原作での血縁関係、誕生日、世代、史実勝ち鞍など大量の設定項目があるらしく、これらから共通点を元に算出される