何?とか聞かれても…いつも出してる奴ですよ?「」レーナ―さんもう何度もやってるんだからわかるでしょ…?
というわけで育成キャラ共通の汎用イベントです
※ご注意※新シナリオのMake a new trackにおいて一部発生しないイベントがあります*1
⇒URAシナリオの日程はこちら
⇒アオハルシナリオの日程はこちら
最初のいつもの
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
開始 | 因子の継承 | 脚質とか距離とか | 育成キャラ共通の汎用イベント |
開始 | 「」登場! | スキルPt+120 | 育成キャラ共通の汎用イベント |
育成はじめてすぐ出て来るいつものやつです
各種ステータスや適性は親を選んだ時に出てたステータス+分が確定で上がりますが、逆に言うとそれ以上は上がりません
また、芝・ダート、距離、脚質といった適正は上限Aとして、この段階では最高でも4段階までしか上がらないみたいです
開始時にいきなり芝S長距離Sになってウララバクシン!なんてことが起こったら世界がバグってるので注意です
なまっ白いオマケ因子も貰えなかったような気がしますね
あと親が固有スキルを持っていた場合それのヒントも確定で手に入りますが、おじいちゃんおばあちゃんの分は貰えなかったような…?
メジロ家跡地
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
12月後半 | ホープレスS | メジロ家没落 | 今日も?のメジロの家が滅びました |
†メジロマックE-ンここに眠る†
時折これと1ターン前の阪神JFや朝日杯FSに負けてカサマツに帰るオグリも見られる
姦神像前のいつもの
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
4月開始 | 思いの継承 | 因子継承 | 育成キャラ共通の汎用イベント |
想いの継承 |
4月のいつものやつですが、生意気にイベント名の漢字を変えて大人の女になった私を演出ですよ!
これから適正Sとお爺ちゃんとお婆ちゃんを本格解禁するわけですが、スタート時と違って最低保証は青因子のステータス分のみです
⇒実は青因子もあげません!されます!
ランダムなんでみんな青い奴しかくれないとか普通にありますね!というか改めて見てみたら何もくれない人も居ました!ワケワカンナイヨー!
白因子が合計で50個付いてる◎交配でも世の中そんなもんです
ちなみにこの因子継承がいつもの白い奴ではなく金玉に向かっていくことがありますが、これは確変大当たりイベントの演出です
これが起こった時は白い因子が狂ったようにドバドバ出てきます
らめえ、女神さまが見てる・・・
夏の海でいつものまずいラーメン
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
クラシック級8月後半 | 夏合宿(2年目)にて | パワー+10 or 根性+10 | 選択肢 |
クラシック級8月後半 | 夏合宿(2年目)終了 | 3つの能力+5 | |
シニア級8月後半 | 夏合宿(3年目)終了 | 3つの能力+5 |
ウマ娘に夏休みなんてありません!7月から全員、合宿に強制参加です!
クラシック級・シニア級の7~8月の4ターンは夏合宿期間となり、コマンドの仕様がいろいろ変化します!しっかり把握しましょう!
- 合宿期間中はトレーニング施設が専用のものに強化され、全種類Lv5相当の施設でトレーニングができます!
普段鍛えてない弱点の補強や友情トレーニングでの1発逆転を狙ってみてくださいね!- 合宿期間を最大限トレーニングに打ち込むためにも、体力は6月中に極力最大まで回復させてから突入したいです!
6月の安田記念・宝塚記念が目標にあるウマ娘は調整に要注意ですね!
- 合宿期間を最大限トレーニングに打ち込むためにも、体力は6月中に極力最大まで回復させてから突入したいです!
- 理事長さんや記者さんはいません!
- でもサポカのたづなさんや桐生院さんや理事長代理は付いて来ます…あの、学校とかミークちゃんはほっといていいんでしょうか?
- 合宿中は保健室コマンドが使えません!
なのでバッドコンディションを持ち込むのはご法度ですよ!
酷い場合、蟹みたいな生物延々眺めることになります…
- お休み・お出かけコマンドが使えなくなる代わりに、「お休み&お出かけ」コマンドが追加されます!
体力+40にやる気+1が確定で付いてくるので、これを選ぶのも悪くありませんよ!
1周年記念のアップデートで、なんとバットコンディションも解消してくれるようになりました!
これからは安心して夏の合宿で遊び惚けましょう!ウミダー!!
いつでも正月気分
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
クラシック級1月前半 | 新年の抱負 | (キャラごとに1つの)ステータス+10 体力+20 スキルPt+20 | 選択肢 |
シニア級1月前半 | 初詣 | 体力+30 全ステータス+5 スキルpt+35 | 選択肢 |
お正月のお年玉!どれを選んでも美味しい!
個人的にはステータスアップを狙うよりも、体力回復して訓練したほうがステの伸びは良いと思いますよ?*2
商店街のうまぴょい温泉くじ
時期 | イベント名 | 品物 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
シニア級1月前半 | 福引チャンス | 温泉旅行券獲得 | 体力+30 やる気+2 全能力+10 URA優勝で温泉イベント | 育成キャラ共通の汎用イベント |
特上にんじんハンバーグ | 体力+30 やる気+2 全能力+10 | |||
にんじん山盛り | 体力+20 やる気+1 全能力+5 | |||
にんじん1本 | 体力+20 | |||
ティッシュ | やる気-1 |
大抵の私がバクシン委員長と温泉旅行に行けたのに味を占めて他の女としっぽりするチャンスを狙ってるやつですね!
実際の所、温泉旅行券が当たる確率は1割あるかどうか、大抵にんじん1本なんで殆ど体力回復イベントです
でも体力が無い時に限ってティッシュで追い打ちをかけて来るので油断は禁物ですよ!
シニア限定 固有スキルレベルアップ
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 ※()内はダートウマ娘 |
---|---|---|---|
シニア級2月前半 | バレンタイン | 固有スキルLv+1 or スキルPt20 | ファン数6万(4万)以上でレベルアップ分岐 |
シニア級4月前半 | ファン感謝祭 | やる気+1 固有スキルLv+1 or 体力-5 スキルPt25 | ファン数7万(6万)以上&理事長の絆ゲージ緑以上でレベルアップ分岐 |
シニア級12月後半 | クリスマス | 固有スキルLv+1 or スキルPt20 | ファン数12万(8万)以上でレベルアップ分岐 |
キャラごとに設定されている固有スキルの貴重な強化イベントです
強力な固有スキルはぜひともレベルアップさせたいところですが、成功条件がその時点でのファン人数と秋川理事長との絆ゲージに関係してるらしいですよ
ファン人数については目標レースに追加してG1をいくつか勝てば、サポカのボーナスやらのおかげで自然とクリアできますが、理事長のことはうっかり忘れがち
日ごろから練習風景を見せつけて’’緑以上’’を目指しましょう
なお、理事長との絆が存在しないアオハル杯シナリオではファン数の条件を満たせばレベルアップします
理事長代理との絆は関係ないみたいですね
当初はハルウララも同じ条件だったのですが、レースで稼げるファン数が少ない上にレース自体も少ないダートで稼ぐのは非常に困難という問題があったので、
2021/05/06のスマートファルコン実装に併せてダートウマ娘の必要ファン数が緩和されました
レースのいつもの
目標レースの場合
時期 | イベント名 | 着順 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
デビュー戦 | メイクデビュー | 勝ち1着 | 3つの能力+3 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4 | 基本 育成キャラの適正距離 長距離は無い |
2着 | 3つの能力+2 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
入着・それ以下 | 3つの能力+1 スキルPt+20 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
12月後半 | ホープレスS | 3着以下 | メジロ家没落 | 昨日は?のメジロの家が滅びました |
それぞれ | 目標G1 | 勝ち1着 | 全能力+3 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4 | 最終目標のみ 理事長の絆+6 育成イベントによってはスキルヒントあり (稀に上記とは別枠でスキルヒントあり) |
2着 | 全能力+2 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
3着 | 全能力+1 スキルPt+45 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
入着・それ以下 | 全能力+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
目標G2 | 勝ち1着 | 4つの能力に+3 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | ||
2着 | 4つの能力に+2 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
3着 | 4つの能力に+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
入着 | 4つの能力に+1 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
目標G3 | 勝ち1着 | 4つの能力に+3 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | ||
2着 | 4つの能力に+2 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
3着 | 4つの能力に+1 スキルPt+35 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
入着 | 4つの能力に+1 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4 | |||
目標OP | 勝ち1着 | 3つの能力に+3 スキルPt+30 理事長の絆+4 | ||
2着 | 3つの能力に+2 スキルPt+30 理事長or樫本理子の絆+4 |
*表に無い分はまた今度…君、やらない…?
目標レースと着順でのステータスアップ一覧です
絆についてはURAシナリオだと秋川理事長、アオハル杯シナリオだと樫本理事長代理の絆が上昇します
得られるスキルポイントに関しては目標外で走った場合と代わらないみたいですが、ステータスの伸び方が独特ですね
小数点以下が切り捨てられているので気付きにくいですが、ここで得られるステータスにもサポカのレースボーナスは働いているので注意して下さい
具体的には(固有ボーナスを含めて)レースボーナスが合計34%以上になっていると1着時にステータスが+4されますので
全ての目標で1着を取った場合は最終ステータスに10前後の差が生じることになります!意外とバカにならない量です!
目標レースは体力の消費や「レース疲れ」のマイナスイベントが発生しないのも特徴なので、ファンやスキルPt稼ぎの連続出走で3戦目に持ってくると効率よく進められますよ
あ、でも負けイベントみたいなレースでもボロ負けしたら「GⅠ苦手」とかマイナススキルが付くことがあるので、がんばろうねウララちゃん…あとウオッカさんも…
目標レース以外
時期 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
レース開始直前 | レースの前に 武者震い 他 | ランダムで1つの能力+5 | 発生ランダム | |
レース開始直前 | 今度こそ | やる気+1 | 前回のレースで敗北 | |
レース終了時 | レース勝利 | やったぜ(上) | 体力-15 ランダムに1つの能力+10 スキルPt+45 | (稀にスキルヒント入手) サポートカードのレースボーナスは ステータスとスキルPtに掛かる G2&G3の1着は ランダムに1つの能力+8 スキルPt+35 OPの1着は ランダムに1つの能力+5 スキルPt+30 |
まだまだ修行が足りぬ(下) | 体力-5 or 体力-20 ランダムに1つの能力+10 スキルPt+45 | |||
2着 | 次は頑張ろう | 体力-20 ランダムで1つの能力+8 スキルPt+45 | ||
まだまだ修行が足りぬ | 体力-15 or 体力-25 ランダムに1つの能力+8 スキルPt+45 | |||
3着 | 次は頑張ろう | 体力-20 ランダムで1つの能力+6 スキルPt+45 | ||
まだまだ修行が足りぬ | 体力-15 or 体力-25 ランダムに1つの能力+6 スキルPt+45 | |||
レース敗北 | 慰める | 体力-25 ランダムで1つのステータス+4 スキルPt+25 | ||
戒める | 体力-15 or-35 ランダムで1つのステータス+4 スキルPt+25 | |||
乙名史記者の悦楽取材 | 体力-15 やる気+1 能力1つ+10 スキルPt45 ファン+500 記者の絆+15 | 勝利時にランダムで発生 回数制限なし 選択肢イベントキャンセル 得られる能力やスキルPtはレース結果に準じる | ||
乙名史記者の徹底取材 | 現状を真摯に受け止めます | 成功:体力-15 やる気+1 能力1つ+5 スキルPt30 ファン+400 記者の絆+15 (稀に「小心者」のスキル) 失敗:体力-25 やる気-1 能力1つ+4 スキルPt25 記者の絆-10 | 敗北時にランダムで発生 選択肢イベントキャンセル 得られる能力やスキルPtはレースに準じる | |
このまま突き進みます!! | 体力-20 能力1つ+4 スキルPt+25 記者の絆+10 | |||
体力0 又は 3連続以上の出走 | レース疲れ | ウララちゃん がんばろうね? | やる気-1 (ランダムで『肌荒れ』) | ランダム発生 体力0や4連続以上では ステータス低下など よりキツイマイナスを追加 |
※とりあえずG1基準で表記しています
目標以外のレースに出場すると、ランダムでステータス1つが強化され、大量のスキルPtが入手できます
勿論ファンも増えますよ!単純に育成目標や二つ名の条件になっている他、多いと育成終了時に白因子が付きやすくなるとかならないとか聞きますね!
特に目標以外でもG1を勝つと2つ名がもらえたりそのレース名の白因子が付く可能性があるので、積極的に拾いたいところです!
ただし負けるとレース後の体力のマイナスが大きくなったりステの強化が少なくなったりとデメリットもありますし
重賞でボロ負けすると「G1苦手」とかいう致命的なバットスキルを貰う可能性があるので、ちゃんと勝てるレースを選びましょう!
マルゼンスキーさんの様に特定のレースで勝つとスゲーパワーアップイベントが起きる方もいらっしゃいますよ!
ちなみにレース後の選択肢で何が違うかと言うと
「ほめたり慰めたりすると体力のマイナスが一定」
「叱咤激励すると体力のマイナスが大きくなったり小さくなったりランダム」
となっています
レースの連続出走はメインミッションの「戦績が30勝以上で育成を完了しよう」なんかを狙う時は回避が難しいので、ある程度仕方ない所もあります
確定でマイナスイベントが起こるわけじゃないみたいなので、判断が難しい所です
実はこのマイナスイベントは目標レースなら確実に回避できるので、3~4戦目は目標レースになるように調整してみましょう
こいつらうまぴょいしたんだ!
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
13月 | 『URAファイナルズ』出場決定! | 秋川理事長の絆+5 (ファン24万人達成時 スキルPt+30) | |
13月 | URAファイナルズ予選の後に | 全能力+10 スキルPt+40 (稀にスキルヒント) | レースボーナスで増加 敗北した場合通常エンド |
13月 | URAファイナルズ準決勝の後に | 全能力+10 スキルPt+60 (稀にスキルヒント) | レースボーナスで増加 敗北した場合通常エンド |
最後 | URAファイナルズ決勝の後に | 全能力+10 スキルPt+80 (稀にスキルヒント) | レースボーナスで増加 グッドエンディング |
URA終了時 | 『月刊トゥインクル増刊号』 | (乙名史記者との絆ほぼMAX)全能力+5 スキルPt+20 (乙名史記者との絆オレンジ)全能力+3 スキルPt+10 (乙名史記者との絆緑)スキルPt+10 (それ以下)スキルPt+5 | |
URA終了時 | 開催成功! | 能力3つ+10 スキルPt+20 (秋川理事長との絆MAX)能力3つ+10 残り2つの能力+3 スキルPt+30 | ファイナルズを途中で敗北した場合はこちら そのままエンディングへ |
URA終了時 | 開催大成功! | (通常) 全能力+10 スキルPt+30 (秋川理事長との絆MAX)全能力+15 スキルPt+50 (絆ゲージが青?)一部の能力+が3とかに化けることがある… | 秋川理事長との絆MAXで『理事長の扇子』が貰える 貰っても使い道がない というかアイテムじゃないので確認できない… |
ひみつ | 温泉 | 福引チャンスで「温泉旅行券獲得」で見れる専用イベント | 二つ名「湯けむりウマ娘」&称号「温泉博士」 |
END | エンディング | わたしたちの戦いはこれからです! | いちゃいちゃ |
END | グッドエンディング | 全能力+5 スキルPt+20 | いちゃいちゃ |
URAファイナルズ関係のイベントをまとめてみました!
端的に言うとURA決勝まで勝つと全ステータス+30&スキルPt+180にレースボーナスを掛けた数値が加算されます!
その後のイベントで(うまくいけば)全ステータス+25&スキルPt+90されます!
更にサポートカードのヒトオンナとの浮気お友達との交友によってはイベントが追加されて、ステータスが更にプラスされますね!温泉に行きましたか?私以外の女と…?
☆3青因子目当てにオールB育成とかするときは意識するといいですよ
- URAファイナルズのヒミツ①
- 実は、冬レースしかない。フジキセキパイセン、この「冬ウマ娘×」消しときますね…
- URAファイナルズのヒミツ②
- 実は、もう育成イベントが起きない。タマ、クリークはもう帰ってこないから赤ちゃんしなくていいぞ
- URAファイナルズのヒミツ③
- 実は、お出かけはできる。某野球アプリと違って本戦が始まったら付き合えないことはないので、諸事情で遅れた人もここで巻き返せます!
- URAファイナルズのヒミツ④
- URA…これにRAを足すとURARAとなる。そしてFinalsを並び替えるとFans il…つまり「ファン いる」と読めるんだ。教授‼これはいったい⁉
長距離レース いつなの
年 | 時期 | 階級 | レース名 | 距離とか | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ジュニア | ー | ー | ー | ー | あってたまるか |
クラシック | 8前 | OP | 札幌日経オープン | 札幌 芝 2600m(長距離)右 フルゲート 14人 | 札幌なんで坂ないですよ |
9前 | OP | 丹頂S | 札幌 芝 2600m(長距離)右 フルゲート 14人 | ||
10後 | G1 | 菊花賞 | 京都 芝 3000m(長距離)右 外 フルゲート 18人 | ||
11前 | G2 | アルゼンチン共和国杯 | 東京 芝 2500m(長距離)左 フルゲート 18人 | ||
12前 | G2 | ステイヤーズS | 中山 芝 3600m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | 現状最長のレースです | |
12後 | G1 | 有馬記念 | 中山 芝 2500m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | ||
シニア | 1前 | OP | 万葉S | 京都 芝 3000m(長距離)右 外 フルゲート 18人 | |
2後 | G3 | ダイヤモンドS | 東京 芝 3400m(長距離)左 フルゲート 18人 | ||
3後 | G2 | 日経賞 | 中山 芝 2500m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | ||
3後 | G2 | 阪神大賞典 | 阪神 芝 3000m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | ||
4後 | G1 | 天皇賞(春) | 京都 芝 3200m(長距離)右 外 フルゲート 18人 | マック・ライス・ブライアンの 最大の壁になる春天。 スタミナのないものから 脱落していく | |
5後 | G2 | 目黒記念 | 東京 芝 2500m(長距離)左 フルゲート 18人 | ||
8前 | OP | 札幌日経オープン | 札幌 芝 2600m(長距離)右 フルゲート 14人 | 札幌なんで坂ないですよ | |
9前 | OP | 丹頂S | 札幌 芝 2600m(長距離)右 フルゲート 14人 | ||
11前 | G2 | アルゼンチン共和国杯 | 東京 芝 2500m(長距離)左 フルゲート 18人 | ||
12前 | G2 | ステイヤーズS | 中山 芝 3600m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | 現状最長のレースです | |
12後 | G1 | 有馬記念 | 中山 芝 2500m(長距離)右 内 フルゲート 16人 | よく最終目標になっています ライバルのステータスは大体600~500 |
長距離レースって菊花と…有馬と…天皇賞の…春?秋?…あれれ?という私のために長距離レースをまとめてあげましたよ!
こうして並べてみるとクラシックの頃に出られる長距離ってかなり希少ですね
長距離の重賞は中距離やマイルと比べて格段に少ないので、URAで長距離コースを走りたいのならオープン戦だろうが出られるレースは出ましょう!
いつもじゃない いつもの
えっ、今日もおかわりしていいんですか!?
時期 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
トレーニング直後 | 追加の自主トレ | いいよ(上) | 体力-5 トレーニング項目+5 秋川理事長or記者との絆+5 (ランダムで『練習ベタ』回復) | 勉強の自主トレでも体力-5 |
だめだよ(下) | 体力+5 |
テイオーさんがしっとりしたり急にオージが飛び出して来るのでお馴染みの追加トレーニングイベントです
サポカなんかの育成イベントと干渉しないので結構な頻度で見ることになりますから、いまさら書くまでも無い気もしますが…
通常のトレーニングで消費する体力が20~30なので、あまりやらないトレーニングなら効率も悪くないですね
逆によくやりたいトレーニングだと回復してもう一度やるほうが施設レベル上げや友情トレーニングの面からおすすめです
理事長の絆ゲージは固有スキルのLv上昇判定や扇子の貰える判定などに重要なため、それ目当てで実行するのはアリですね!
ちなみにアオハル杯シナリオだと理事長代理…ではなくなぜか記者の絆が上昇します
遠慮するな いつも通りたっぷり食え・・・
時期 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランダム | これは栄養補給と言って 持久力が回復するんだ ◆知らなかったのか? | ブタデース!(我慢する) | 体力+10 スキルPt+5 | 選択肢のある育成汎用イベント 回数制限なし |
エル。(食べる) | 体力+30 スキルPt+10 (稀に ステータス±5 やる気±1『太り気味』) |
イベント名は人によって違いますが、いまのところ育成キャラ全員が持っている大食いイベントですね!
『太り気味』を貰った時に、他のステータスが上ったりやる気が下がったりする子がいるみたいで、ウマ娘ごとのちょっとしたエッセンスになってます
大丈夫、走れば実質0キロカロリーですよはっはっは
不審者登場
時期 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 失敗時 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ランダム | あんし~ん笹針師、参☆上 | 強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 全能力+20 | 全能力-15 やる気-2 夜更し気味になる | そもそもイベント自体が 起こらないことが多い |
レースで勝てる秘孔を狙う | 「直線回復○」「コーナー回復○」を習得 | 体力-20 やる気-2 | |||
元気で健康になれる秘孔を狙う | 体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディション解消(複数可) | 体力-20 やる気-1~-3 練習ベタになる | |||
魅力アップの秘孔を狙う | 体力+20 やる気+1 「愛嬌○」を習得 | 体力-10 やる気-1 | |||
不安なのでやめておく | 体力+10 | ||||
時間切れ | 効果なし | 確認画面でキャンセル3回 |
学内に凶器を持って入り込む不審者です!トレセン学園の警備の人は何やってんでしょうね?
出没自体は低確率ですが時期は開始直後からシニアの12月前半まで、要するに何時でも来る可能性があります
いわゆるダイジョーブ博士です!
選択肢最多の5択を迫ってくる上、その後も確認画面が表示される程度には失敗リスクがヤバいわ…です!
上の選択肢ほどリターンが大きいですが、その分成功率が低く失敗時のリスクが大きいです!一番上は成功した試しがありません!
お勧めを挙げるなら「レースで勝てる秘孔」です!
マエストロと好転一息の踏み台にできてどの育成でも腐らない回復スキル2種(SP換算で+340の得)、
成功率そこそこ、失敗してもリカバリーがギリギリ可能な損失…など攻守に隙がないですね!
下2つの「元気で健康~」や「魅力アップ~」は長い目で見ると強力です!
ジュニア級~クラシック級序盤で、既に直線orコーナー回復を取得してしまっている場合ならこちらも悪くないですよ!
ちなみに、選択肢を選んだ後の確認画面を「やっぱりやめる」でキャンセル…を3回繰り返すとたづなさんが不審者を見つけてイベントが強制終了してしまいます!
普通に辞退して体力+10を貰った方が得なので特にやる意味はありませんね!
タイキシャトルを差し切れるたづなさんから逃げおおせるとか本当に人間なんですかね…?
あったらラッキー 当たりが出たらもう一本!
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランダム | ファンレター | やる気+1 スキルPt+30 | |
覚醒 | やる気+2? 全ステータス+5 スキルPt+30 (ランダム『切れ者』) | マーベラス!フゥワッ、フゥワッ♪ | |
名指導 | 1つのステータス+10 (ランダム『練習上手〇』) | 上昇ステはキャラごとに固定 | |
ダンスレッスン | 1つのステータス+10 or 1つのステータス+10 | 選択肢 上昇ステはキャラごとに固定 |
それぞれ内容が違いますが、全キャラに実装されているランダム発生のイベントです
確率は低いですが、『切れ者』や『練習上手』が貰えると非常においしいです!
覚醒イベントとかは内容もなかなかトチ狂ってておすすめですね!
『い つ も の』
時期 | イベント名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランダム | 頭痛で憂鬱 | やる気-1 賢さ-5 (ランダムで『片頭痛』) | |
おサボり | やる気-1 体力+15 根性-5 (ランダムで『なまけ癖』) | もしもしお母ちゃん? | |
寝不足 | やる気-1 体力-15 (ランダムで『夜ふかし気味』) | ||
お休み | 寝不足で… | 体力+30 やる気-1 (ランダムで『夜ふかし気味』) | 上記のイベントとは別 重複する可能性あり |
この業界ではよくあること
大抵は保健室やおでかけで一定確率で治せます 詳しくはこちら
でもバットコンディションの解消って1度に1つまでっぽいので、重複するとターン食うのできついですよ
たづなさんのお出かけ偶数回目はバットコンディション解消効果がありますが2つあれば2つとも治してくれます(3つ以上は不明)
あと不審者の針治療で健康になりたいを選んでも複数解消してくれるみたいです 成功すればですが…そもそも出てこないですが…
やっちまったッスぺ―!
時期 | イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
賢さ以外のトレーニング失敗 | 無茶は厳禁! | 寝ます! | トレーニング項目-5 or -10 やる気-1 (ランダムで『練習ベタ』) | 発生は下記の「お大事に!」イベントより低確率 下選んでも大抵失敗する印象がありますねコレ |
『しっかりせぇ!』 | 成功:体力10+ 『練習上手◯』 失敗:やる気-3 トレーニング項目と他2つを-10 『練習ベタ』 | |||
お大事に! | 寝ます! | トレーニング項目-5 やる気-1 (低確率で『練習ベタ』) | いつもの 『練習上手◯』がそこそこもらえるので ギャンブラーなら下もあり | |
『しっかりせぇ!』 | 成功:『練習上手◯』 失敗:やる気-1 トレーニング項目-10 (高確率で『練習ベタ』) |
※詳細わからず書いてるので、詳しい方は修正してください
おれじゃないあいつがやったっていうイベントですすいません私がやりました
私は怖くてもう寝なさい以外選んだことないんですが、練習上手〇とか本当にあるんですかねえ…?保健室で何の練習ですかねえ…?
というか情報が錯綜しててお外のやつを見ても良く分かりません
一例ですがこんな感じです…意味が分かりませんよ
『練習ベタ』を貰ってしまうと『練習上手◯』は消えてしまうので、キタちゃんから参考書を貰った人は大人しく寝てください!
あ、ちなみに勉強を失敗したときは体力が5回復するだけでデメリットは無いですよ
💛デート💛 お出かけですってば
担当とお出かけ! | |||
---|---|---|---|
場所 | 効果 | 備考 | |
カラオケ | やる気+2 | 歌い方も様々です | |
河川敷で散歩 | やる気+1 体力+10 | ||
神社にお参り | おみくじ『大吉』 | やる気+1 体力+30 | バステ回復イベ発生(失敗あり) |
おみくじ『中吉』 | やる気+1 体力+20 | ||
おみくじ『小吉』 | やる気+1 体力+10 |
おなじみやる気上げ行動ですね、行きたい場所に行ってくれないのもいつもの事です
バステ所持時に神社が選ばれると回復イベントに派生します(パイセンがラーメン食べて痩せるのはこっちのイベントですね…相変わらずよくわからない理屈です)
クリーク育成時にはほころび所有なのでイベントは発生しますがもちろん回復しません!ぬか喜びです!
友達と | |||
---|---|---|---|
レア度 | 回数 | 効果 | 備考 |
SSR or SR | 5回 | 回数に応じた固定イベント発生 | 全部こなしてファイナルズまで行くとボーナスイベント発生! |
R | 4回 | 必要な分は見せたということだ |
友人枠のサポートカードを入れていると絆ゲージ緑でお出かけ開始イベントが発生しますアプデで初回友情トレーニングイベントをこなせば青でも発生するようになりました!
ただし、開始イベントの発生タイミング自体はランダムですし、開始イベントで下の選択肢を選ぶとお出かけ自体が無くなるので注意してください!
理事長代理の場合は開始イベントで上の選択肢を選ぶとランダムでお出かけ自体が無くなるので、安全策をとるなら真ん中を選びましょう
こちらのお出かけ?は進行度によって効果は固定されており、最大5回まで行うことができます
やる気upに加え、たづなさんのバットコンディション解消、桐生院さんの大量スキルpt、樫本代理のスタミナ底上げと傾向もそれぞれ
SR以上の連続イベントみたいな立ち位置ですがRでも発生しますしランダムイベントと被らないので渋滞が…って心配もありません。好きなタイミングでうまく進めましょう
追記:Rのお出かけイベントには最終5回目は無い、誤解だったな…⤵⤵
おや、なんだか湿度が… | ||
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派生イベント | 効果 | 備考 |
クレーンゲーム | 大成功でやる気+ 体力+15 直線回復ヒントlv2 成功でやる気+ 体力+10 直線回復 ヒント 失敗で体力+5 根性+3 | 大1個以上+小2個以上or小6個以上の獲得で大成功*3 頑張って10個取って称号を見せびらかせましょう! |
各キャラに単発2個、3連続1個 | 担当の子を深く知るチャンスですよ |
クレーンは○○に発生しやすい!とか言われたりしますが根拠に乏しい*4ので明言はしません、信じたいなら検索してください*5
逆さだったり埋まってたりするやつでも取れるときは取れますが、中心位置が分かり辛いせいか判定がシビアな気がしないでもないです
ちなみにスタート前のぬいぐるみ配置時にキラッと光る演出が入ることがありますが、これは芋づる式でたくさん吊り上げられる(かもしれない)場所を示しています
キャラ別イベントは通常育成だとまず完走しません!(チーム戦の弱キャラ作りとか捨てゲー時の癒しにでも)
派生イベントは追加トレーニングなどと同様ににランダムイベントの枠を潰しませんよ
ここ10周で最高のメジロマックEン
1年に1回因子が出る 痩せない
因子 | 抽選方法 | 星の数 | 備考 |
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能力UP | 基礎能力5つの中からランダム | ☆:いつもの ☆☆:可能性だけならいつでも ☆☆☆:該当ステータス600以上から | 600(B)、1100(SS)をボーダーに 星の数が増えやすくなるみたい |
適正UP | 育成ウマ娘の適正A以上の馬場、距離、脚質からランダム | ☆:いつもの ☆☆:多め ☆☆☆:かなり少な目 | 適正B以下は候補に入らない |
固有スキル | 星3以上で勝負服着てる育成ウマ娘 | ☆:いつもの ☆☆:割とよく ☆☆☆:たまーに | 固有スキルのLVに関わらず5:5:1くらいの割合 |
ノーマル | 勝ったG1レースや習得スキルから低確率で 継承元が同一の因子を持つ場合、それが多いほど獲得率アップ 金枠や◎など上位スキルを獲得していた場合獲得率アップ | ☆:いつもの ☆☆:割とよく ☆☆☆:たまーに |
みんな、なんとなーく察してるんじゃないないかなといった殿堂入りの種付け獲得因子のルールです
細かい数字についてはココでも有志の私が検証していますし、お外で数の暴力で割り出してるとこも増えて来たのでそのあたりを見ていただければよいかなと
そういった検証が難しい白因子については眉につば塗っていただければなとペペペ
わたくしまけましたわわたくしまけましたわわたくしまけましたわ
重賞ボーナス | 加算条件 | 備考 |
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優勝レース | 親の勝ち鞍と同じ重賞レースに勝つ | 親1人目と親2人目で別カウント 同一重賞は同レース扱いになる*6ので2連覇しても1勝分の加算 |
称号 | 親と同じ称号を獲得 | 親1人目と親2人目で別カウント メイクデビューやシナリオ限定など、一部の称号は対象外 |
親に選んだウマ娘と同じレースを勝ったり、同じ称号を手に入れた場合、自分が親になった時の因子継承の相性にボーナスが掛かります!
因子の相性は基本的にキャラクターの組み合わせごとに決まっている*7のですが
同じキャラクターでもレースにたくさん出たウマ娘を親に選ぶと相性〇や◎が出やすいのはこういう理屈があったんですね!
特に春シニア三冠、秋シニア三冠の両方を達成すると、必然的に天皇賞春秋連覇、春秋グランプリの称号も手に入るため極めて相性が良くなります!
ウララちゃんの育成を◎スタートさせたい場合、9冠馬の両親から生まれたTS育ちのグランドスラムキングちゃんを用意するとこから始めるといいですよよくない