育成のコツを書きなぐっていきます!
よくある質問(攻略)
- スキルの効果が「能力を発揮しやすい」とか「持久力」とか「疲れにくい」とか表記がバラバラ!
文章はただのフレーバーなので無視してください!
アイコンのマークが具体的に対象となるステータスで後は発動条件が違うだけです!
なので青アイコンであれば疲れにくく~と書いてあってもスタミナ減少を減らすとかではなく
他の回復スキルと同じく瞬間的にスタミナを回復します!
- アイコンの色が色々ある!
まず前提としてスキルによるステータスの加算は上限値がないため原則無駄は発生しません!
なのでスピード関係を大量に同時発動すると光になります!
黄色はレース中に最大各1回ずつだけ発動する使い捨てスキルです!
それぞれ効果時間があるため早いタイミングで使ったなら後半では効果が切れています!
出来るだけ序盤中盤終盤でスキルがバラけるようにしたほうが安定します!
青は同じく回復スキルですがどのタイミングで使ってもスタミナは累積するので使い得です!
極端な話開幕に大量のスタミナスキルを使えればスタミナFだろうと理論上は走破出来ます!
緑はパッシブ(常時発動)スキルです!条件を満たしていれば確定で発動してレース中ずっと効果があります!
赤は妨害スキルです!これも使い捨ての時限型です!
- 固有スキルって強いの?
継承バージョンは基本的に普通のスキルと同じぐらいの強さになります!
会長やパイセンのとかは継承でもそれよりちょっと強いです!
オリジナルバージョンはLV1でも普通のスキルより強いので確実に育成時には最大LVまで強化しましょう!
- ◎って取った方がいいの?
◎はスキルポイントに対する効果コスパが悪いので余程ポイントが余っていない限りやらなくていいです!
ただし、ある特定の場合だけは総合能力調整のためにやることがあります*1
- スキルの効果って距離指定や脚質指定で違うの?
指定スキルの方が効果が良いです!ただし上記の通りスキルは使い捨てのため
取れるなら汎用と指定の2種類取って発動機会を増やすのも作戦ですね!
- ポジションや垂れウマってどういうことなの?
スピードと加速とは別に、レース中に前方が埋まっている場合等は左右にコース変更を行っています!
そのコース変更を素早くスムーズにする事ができるスキルです!
ここからは想像ですがコースをいくら変更しても抜ける先がない場合はおそらく無駄です!
魔法みたいにすり抜ける訳ではなくその辺妙にリアルなんで完全に囲まれてる場合はどうしようもないんですね!多分!
また「軽やかステップ」でスタミナに言及があるようにおそらくこのコース変更でもスタミナを消費するので
逃げや追い込みのように一人で自由に走ると比較的スタミナ消費が少ないのだと思われます!
だから開幕の抜け出しやポジションスキルでバ群の先頭に付くのが重要なのかと!
- ラストスパートって?
最終コーナーの次のエリアです!
最終直線が長いレース場であればその分ラストスパートの範囲は広くなります!
末脚の発動条件はラストスパートのどこかなので中山のように直線が短いと活躍しにくいんですね!
全体的なゲームの流れ
何度も周回しているうちに何となく分かる事ですが大体以下のような区切りでゲームは進行します!
ウマ娘によって目標レースは変わりますがレースのスケジュール自体は固定なので上手く配分を考えましょう!
ついつい急に短い間隔で目標が来ると分からない内は焦りがちですが、以下の基本的な流れが分かっていれば何とかなります!
- デビューまで
- デビュー後~最初のG1まで
- ここまでが1年目(ジュニア級)です!
基本的には出るレースは徹底的に搾り、とにかく2年目以降のための下準備をしましょう!
・ヒントの出ているサポートを選び友情+スキルを取る
・サポートが一杯固まっている所を踏んで友情を稼ぐ
・育てると決めたステータス以外はなるべく踏まない(人による)
・愛人サポートが居るなら緑ゲージぐらいまで踏んでおでかけイベントを発生させる
あたりを繰り返し、12月のG1(GI阪神JF・GI朝日杯FS・ホープフルS)を目指して鍛えましょう!
上記G1を安定して勝てるようになればいい感じに育っています!
デビュー戦で負けたりデビュー戦で勝ってもファン人数が足りていない場合はポイント効率的な問題で
9~11月頃のG2レースを1勝だけして調整出来るようにしましょう!
無駄にG3レースに出まくったりするのは効率が悪いです!
- ここまでが1年目(ジュニア級)です!
- 2年目(クラシック級)
- ここからが本番です!
育成をしつつシナリオのレースをクリアし、合間合間にG1レースに出走してSPを稼ぎましょう!
育成については上記の「ヒントを踏む・友情を育てる・踏む場所を考える」の3点は共通です!
G1レースは主に4月~6月と10月~12月の期間に集中しています!
まずは春のG1を目標に引き続き強化しましょう!
また春のG1については3月にも存在しますが、4月1週に継承イベントが発生するため
ステータスに不安がある場合は無理せず4月以降のレースに出るようにしましょう! - 7月~8月の4週は夏合宿のイベントがあり、この間はトレーニング効率が大幅に上がるため
6月のG1に出る場合は要注意で体力回復の調整をしておきましょう!
基本的に友情発生してても無視して回復しておいた方が得です! - 秋~12月はひたすらG1とイベントが集中している時期なのでがんばりましょう!
重要なレースを忘れて放置してしまうとファンもスキルポイントも足りなくなりがちなので
必要に応じて「予約」を使って忘れないようにしましょう!
予約した時に限って友情発生しててううううう!ってなりますよね!
- ここからが本番です!
- 3年目(シニア級)
- 基本的には2年目と一緒です!
ひたすらレースとトレーニングを繰り返してURA制覇を目指しましょう!
バクシンバクシーン!
- 基本的には2年目と一緒です!
フォロー・フォロワーの効率的な使い方
このゲームは相互するメリットが低い一方、フォローするだけで相手の公開ウマ娘・サポートを一方的に使用できます!
そのためゲーム始めたばかりでもランキング画面などで最上位ランクの人を適当にフォローすることでレンタルで楽に進める事が出来ます!
ただしフォロワーは1000人上限があるため、実際の最上位の人は大体既にそうやって一方的フォローされて一杯になっているので気を付けましょう!
相手に迷惑じゃない?と不安かもしれませんがフォロワー解除機能が存在するので嫌なら切り離す事が出来るのと
レンタルされる事でボーナスポイントが入るので気にせずバンバン使ってあげましょう!
このシステムが判明した事でいつものノリで相互募集した私達が続々相互を解除して
トップランカーをフォローするという悲しい事件がありました!因子3貸して下さい!
因子について簡易版
因子の説明は専用ページがありますが非常に雑に言うと
「高レベル因子は高いステータスや良い戦績でクリアするとたまに出る」
「因子は両親とその祖父母の合計6人分が反映される」
の2点がポイントになります!
非常にバクシン的に言うと理想の構成は親の因子が3、祖父母の因子も3である事なので
サイキョーにしたいウマ娘がいる場合、まずその親を因子3保持の状態で生み出す必要があります!
片親については1日3回ですが人から借りられるので、まず最初に目標キャラと相性のいいキャラを調べ
自前で頑張って1人作る所から始めましょう!
トレーニングの基本
トレーニングにはLVがあり一定回数同じトレーニングをやる事で効果が伸びるようになります!
最大LVは5で夏合宿時はすべてのトレーニングが一時的にLV5扱いになります!
なので合宿前には回復を優先しておきましょう!
ステータスを大きく伸ばしたい場合はなるべく狙ったトレーニングだけを生涯やり続ける事が必要ですね!
仮に全属性のサポートをバラバラに入れてつまみぐいで育てるとトレーニングレベルが2とか3とかでろくに上がらず終わってしまいます!
でも○○しか鍛えなかったら他のステータスが伸びない?大丈夫です!バクシンしましょう!
トレーニングの上昇値
トレーニングはメインの上昇値とは別に他のサブステータスも上昇します!
これによってある程度特化トレーニングをしても勝手に他のステータスも上がります!
イベントの上昇分を含めれば一度もトレーニングしなかった項目でもURAクリアすれば300そこらまでは育ったりします!
またこのサブステータスが上がる事を利用して、スタミナ以外が上がる根性特化する事で評価を限界まで上げる事ができるそうです!
意味があるかは知りません!
友情トレーニングの効果
対象のトレーニングの効果が上がります!
同時に複数発生すると更にドン!4人とか5人同時だと1回で100近く上がる事すらあります!
なので出来るだけサポートの属性は揃えた方がいいです!
かつ出来るだけ早く友情トレーニングを発生させる事が重要になるのでサポートには初期絆UPがあるんですね!
またこの時かしこさのトレーニングは回復をしながらステータスを同時に上げる事が出来るので
ユウジョウかしこさを連打する事でかなり効率よくステータスを上げる事が出来ます!
所謂スピード・かしこさ連打育成というのはこれを利用してスピード3・かしこさ2・愛人1ぐらいのバランスで
特化して育成する方法です!
レアリティが低いサポートでも成立するので育成に詰まっている方は一度やってみてはいかがでしょうか!
そうそう、賢さの回復量上昇は失敗すると乗らないぞ。(5になる)無茶はほどほどにな。
バクシン育成
上記を踏まえてバクシンオーの育成をスピード×6やスピード×5+愛人等で構成する特化型育成です!
サポートのレアリティはSRやRで穴埋めしても十分にシステムが回るため特化したステータスが1000を簡単に越えます!
バクシンオーはレースが基本短距離でスタミナが問題になる前に決着するためバランスが悪くてもうまぴょい出来ます!
ここから転じて特定ステータスを特化して伸ばせば何とかなるウマ娘をバクシン対応などとも言われます!
レースについては距離・バ場の影響は大きく適正が無いとかなり厳しくなりますが実は脚質の影響は比較的小さいため
逃げ適正が無いハルウララでも逃げ設定でスピードの向こう側に行くと大差で勝利出来ます!
育成はバクシンで抜けてチーム戦では差しや先行に戻す等も可能なので君だけのバクシンシステムを見つけてみましょう!
愛人の効果
回復と同時にやる気を上げたりしてくれるため一人居ると安心です!
確定で固定の回復をしてくれるためおでかけ出来るようになってもすぐに使い切らず
回復事故(重要なレースの前の週)あるいはやる気下げを回避するためにある程度残しておいた方が良いです!
逆に順調すぎたゆえに、最後までイベントが間に合わなかった方もいそうですが
なお特殊な仕様として最初の正月までにおでかけ可能になっているとイベントが発生するため
スタートダッシュの絆上げの時には狙ってみましょう!毎回すごいギリギリですが!
体力の管理とレース
体力は半分割ったら回復ぐらいを心がけましょう!
半分割ってる時に多重友情が見えて押したくなる気持ちはわかります!
ですがそこで失敗→テンションダウン→デバフのフルコンボされると回復に最悪数ターン掛かります!
その間通常通りに育成できた方がトータルではお得になります!
SSRたづなを入れている場合はお出かけで体力回復+やる気アップを確実に起こせるので休むのは最終手段だと割り切りましょう!
- 凸した賢さサポを複数積んでいる場合は賢さの友情トレを狙うのもいいです!成功率が高くスピード+賢さを上げつつ体力も回復と良いことずくめです!
なお野良レースに出場する時は終了後には体力が減りますが、レースの内容は体力を一切参照しないため
体力0でも万全の体制でレースを連戦し、体力減少のデメリットを踏み倒す事が一応出来ます。
が、体力枯渇状態だとデバフイベントが発生しやすい(要出典)のため基本的に止めたほうがいいです!
変なところケチってトータルで損する奴です!
ちなみにレースで消費する体力は1位の場合で上選択肢で15固定!下は5 or 20です!(入賞は+5、入賞外で+10)
ジャパンカップが目標にある中距離ウマ娘について
警告が出る通り3ターン以上連続でレースに出走するとペナルティがありますが実はこれ目標レースが3ターン目に相当する場合ペナルティは踏み倒せます!
なのでそれを利用して天皇賞秋→エリザベス女王杯→ジャパンカップ(目標)とするキチガイ三連1G出走が可能でここを1着で通ると一気に6万人ぐらいファンが集まります!
ファン数は固有スキルのレベルアップイベントで参照されますし、G1は元からスキルポイントががっぽり貰えるのでオススメです!
固有スキルのレベルについて
固有スキルの初期レベルは才能開花によってレベルアップしますが
育成中に条件を満たす事でその育成の間レベルアップする事があります!
具体的には
・シニア級2月前半のバレンタインイベントまでにファン数6万
・同年4月前半のファン感謝祭までにファン数7万&理事長の絆レベルが3(緑)以上
・同年12月後半のクリスマスイベントまでにファン数12万
の条件を満たしているとイベントが分岐します!
特に2回目の理事長の絆レベルが忘れられがちなので気を付けてください!
クローバー考
ガチャで回したポイントを期限内に交換しなかったらクローバーに変換されます
なにと交換するのが一番いいか比較してみましょう
- 育成ウマ娘ガチャチケット:200個
星1被りの場合女神像1個ピース5個
女神像1個をRピース1個としてRピース1個を5000マニーとして換算
30000マニー相当+クローバー1枚
星2被りの場合女神像3個ピース10個
女神像1個をSRピース1個としてSRピース1個を10000マニーとして換算
130000マニー相当+クローバー1枚 - サポートカードガチャチケット:200個
R被りの場合銀の蹄鉄10個
50個集めてSR以上確定メイクデビューチケットと交換して星2被りが発生すると想定し
130000÷5=26000マニー相当+クローバー1枚
SR被りの場合金の蹄鉄10個
SR以上確定メイクデビューチケットと交換して星2被りが発生すると想定し
130000マニー相当+クローバー1枚 - 5000マニー:30個
5000マニー。 - 目覚まし時計:30個
2000マニー相当 - やる気UPスイーツ:20個
5000マニー相当
絶好調にするためにパフェ買ってる人はこっちで交換した方が断然お得です!
ウマ娘チケットに交換したい人は79%の確率で星1が被った時を考えると5000マニー貰って限定ショップでピース買うのがおすすめです!
あるいはチケットは天井まで回すガチャが来るまで貯め込んでおきましょう!
サポートカードのあれこれについて
サポートカードがたくさんあって何を使ったらいいのかよく分からない?大体以下のような感じでメリット・デメリットがあります!
- SSRサポート
所持スキルに所謂金スキルが存在します!
金スキルは下位スキルを取らないと取得できないためスキルポイントが単純に2倍ぐらいかかりますが
引き換えに効果は下位のスキルより2~3倍とかあるので取得出来ると非常に強力です!
ただ当たり前ですけど凸数を増やすのが難しく、サポート効果を全て発揮できない事が多いです!
人から借りる分は容赦なく4凸をありがたく借りましょう!デメリットが全部なくなります!
理想は当然これの完凸を並べることですがそう簡単には無理ですね!
また注意したいのは配布サポートは有償サポートより程々に数値・能力が下げられています!
イベントの私はLV50の状態で有償SSRの無凸よりちょっと強いぐらいです!
他のメインストーリーや交換のSSRはそこまで下げられていませんが、レアリティだけで判断しないようにしましょう!
- SRサポート
所持スキルに金スキルは存在しません!多分!
ただし比較的重ねやすいため、ある程度重なることでサポート効果を全て発揮できる事が多くなります!
特に完凸SRを最大強化するとSSRの2凸ぐらい、というか基本的にはレベルで同じぐらいのサポートと同等ぐらいの性能になります!
サポートスキルが全開放・効果最大になっているかは育成に非常に影響してくるため程々に資産がある人はSRを上手く活用しましょう!
引っ張って来たい金スキルをSSRで補完し、育成をSRでフォローするぐらいがおそらく丁度いいです!
- Rサポート
流石にちょっと頼りなく感じますが実はそこそこ使えます!
完凸40にした場合はレベルで同じぐらいのサポートより微妙に劣化してるぐらいの性能になるので
具体的に言うとLV40のRサポートはSSR無凸LV30よりほんのちょっとサポート効果だけは強いぐらいになります!
また所持スキルはレアリティ関係なくウマ娘依存なためヒントで貰えるスキルはRでも一緒です!
本格的に無課金派だったりする場合は穴埋めのためにRサポートを育てるのもけして間違った選択ではありません!
ただしイベントスキルが流石にショボかったりするので育成リソースに見合うかというと微妙です!
- サポート効果って?
要するに育成中常時発動する効果です!
実は2種類あり対象のサポートだけに影響する効果と場全体に効果があるサポートの2種類があります!カードゲームみたいですね!
ここで重要なのは全体効果は単純にデッキに入っているだけで累積されて効果を発揮するという事です!
具体的に言うと「レースボーナス(レース後のステ上昇UP)」を複数乗せるとレースクリア後のスキルポイントがモリモリ増えていきます!
なので上記で説明した通り、サポート効果が全開放されていないSSRを使うより全開放したSR完凸を使うという選択肢が上がってくる訳ですね!
もちろん初期絆がある事で友情トレーニングに入りやすいなどの利点もあるため、余裕が出てきたらサポート効果を一度見直してみる事をおすすめします!
- 要するにどうしたらいいの?
頭を使いたくない場合はレベルが最大になるように適当にSSRとSRを詰め込みましょう!
個人的なオススメはサポート効果が多く、レースボーナスのあるサポートを多く積む事です!スキルポイントにすごい余裕が出ます!
そこから余裕があれば育てたいウマ娘に合わせて適切なスキルを持ったサポートを選択してください!
そこまで行くためにはある程度のカードプールがないといけないので気長にやるしかないですが!
最後に
参考になったら3000円貸して下さい!