[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン
- 初期レア度☆3
- 高等部
- CV:巽悠衣子
初期ステータス一覧&専用称号
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆3 | G+ 93 | G+ 84 | F 105 | G+ 82 | G+ 86 |
☆4 | F 103 | G+ 94 | F 117 | G+ 91 | G+ 95 | |
☆5 | F 113 | F 103 | F 129 | F 100 | F 105 | |
成長率 | +20% | +10% |
専用二つ名 | 女傑 |
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条件 | 作戦「追込」かつ1番人気で重賞6連勝以上、 うち2戦以上はラストの直線で5人以上を抜いて勝利する |
適性一覧
バ場 | 芝 | ダート | ||
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A | E | |||
距離 | 短 | マ | 中 | 長 |
D | A | A | B | |
脚質 | 逃 | 先 | 差 | 追 |
G | B | C | A |
スキル
スキル名 | スキル詳細 | 必要スキルpt | 条件 |
---|---|---|---|
タイマン!デッドヒート! | 最終コーナー以降に後ろの方から 外を回って追い抜いていると 最終直線で速度を上げる | 固有スキル | |
臨機応変 | レース終盤にコース取りが 少しうまくなる | 120pt | |
仕掛け抜群 | レース終盤に後方にいると 追い込み態勢に入り 位置をわずかに上げる<作戦・追込> | 180pt | |
食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれると わずかに差し返しやすくなる<中距離> | 160pt | |
追込直線〇 | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> | 130pt | 覚醒Lv2 |
勝利への執念 (食い下がり上位) | 最終コーナーで追い抜かれると 差し返しやすくなる<中距離> | 160pt | 覚醒Lv3 |
追込コーナー〇 | コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・追込> | 130pt | 覚醒Lv4 |
疾風怒濤 (仕掛け抜群上位) | レース終盤に後方にいると 追い込み態勢に入り 位置を上げる<作戦・追込> | 180pt | 覚醒Lv5 |
覚醒素材 | シューズ | Lv3レイ | Lv4レイ |
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種類 | 中距離 | ジャパンカップ 阪神JF | オークス 有馬記念 |
育成目標
目標レース | 着順 | ターン | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 |
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ジュニア級メイクデビュー | 不問 | 11 | 中山 芝 1600m(マイル)右・外 | 6月 後半 | 不問 |
阪神ジュベナイルフィリーズ | 5着 | 11 | 阪神 芝 1600m(マイル)右・外 | 12月 前半 | 1000人以上 |
桜花賞 | 5着 | 7 | 阪神 芝 1600m(マイル)右・外 | 4月 前半 | 4500人以上 |
オークス | 5着 | 2 | 東京 芝 2400m(中距離)左 | 5月 後半 | 6000人以上 |
秋華賞 | 3着 | 9 | 京都 芝 2000m(中距離)右・内 | 10月 後半 | 7500人以上 |
有馬記念 | 3着 | 3 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 | 12月 後半 | 25000人以上 |
大阪杯 | 1着 | 5 | 阪神 芝 2000m(中距離)右・内 | 3月 後半 | 20000人以上 |
安田記念 | 1着 | 4 | 東京 芝 1600m(マイル)左 | 6月 前半 | 15000人以上 |
ジャパンカップ | 1着 | 10 | 東京 芝 2400m(中距離)左 | 11月 後半 | 25000人以上 |
有馬記念 | 1着 | 1 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 | 12月 後半 | 25000人以上 |
URAファイナルズ 予選 | 1着 | 1 | 場所 バ場 m( 距離)左右・外内 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズ 準決勝 | 1着 | 1 | 場所 バ場 m( 距離)左右・外内 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズ 決勝 | 1着 | 1 | 場所 バ場 m( 距離)左右・外内 | 月 前後半 | なし |
URAファイナルズはそれまで出走したレースによって距離などが変わってくるらしいので、載っていないパターンを見つけた方はコメントをお願いします。
編集ができる方へ:
を書くとセル内での改行が可能ですので参考にしてください。
選択肢のある小イベント
イベント名 | 選択肢 | 効果 | 備考 |
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手も足も出せない相手……!? | 『タイマン張れたらいいんだな?』 | パワー+20 | 勝負服 |
『あとは俺に任せて』 | 根性+20 | ||
タイマン!スケバン!勝負服! | 『マリンっぽく敬礼』 | パワー+20 | 勝負服 |
『スケバンっぽくしゃがむ』 | スタミナ+20 | ||
友か、好敵手か | 『大声で気合いを入れる』 | パワー+20 | 勝負服 確率で練習上手〇 |
『本を参考にしてみる』 | 賢さ+20 | ||
ヒシアマ姐さんの特等席 | 『ありがとう、ヒシアマらしいな』 | スピード+5 パワー+5 | お出かけ |
『意外とロマンチストなんだな』 | 根性+10 | ||
ヒシアマ姐さんと芸術 | 『作品のモデルになれるような走りをしよう』 | スピード+10 | お出かけ |
『もっといろんなことに触れていこう』 | スタミナ+10 | ||
炎の思い出 | 『火加減』 | パワー+10 | お出かけ連続 |
『食材選び』 | 賢さ+10 | ||
クールでホットな姉妹 | 『クールなテクニック』 | スピード+10 | 続き |
『ホットな勝負魂』 | スタミナ+10 | ||
情熱は激流のごとく | 『食材をブッ倒す気迫!』 | スピード+10 | 続き |
『思いやりファースト』 | 賢さ+10 | ||
『ごめん、わからない!』 | パワー+10 | ||
ヒシアマ寮長の朝ご飯 | 『素早く食べられて変わった形のおにぎりは?』 | スピード+10 | |
『パワフルな彩りのサンドウィッチは?』 | パワー+10 | ||
ヒシアマ姐さんの山菜採り | 『ヒシアマの料理の腕は美浦寮最強だからな』 | パワー+10 スキルPt+15 | |
『日没前にラストスパートかけて探したもんな』 | 末脚 ヒント | ||
ヒシアマ姐さんの裁縫テク | 『わかった、豪快に頼む』 | パワー+10 | |
『時間がかかっても自分でやるよ』 | スタミナ+5 根性+5 | ||
ダンスレッスン | 『全力を出せば勝てる!』 | パワー+10 | |
『ここは冷静にいこう!』 | 賢さ+10 | ||
スイーツの魔法? | 『食べ過ぎると逆効果じゃない?』 | 体力+10 スキルPt+5 | |
『いっぱい食べてテスト頑張れ!』 | 体力+30 スキルPt+10 (確率で「太り気味」) | ||
夏合宿(2年目)にて | 『筋力を上げよう!』 | パワー+10 | |
『根性をさらにつけよう!』 | 根性+10 | ||
新年の抱負 | 『うどんでも打ってみる?』 | パワー+10 | クラシック1月 |
『少しゆっくりしよう』 | 体力+20 | ||
『正月遊びをしてみよう!』 | スキルPt+20 | ||
初詣 | 『出店で何か食べて帰る?』 | 体力+30 | シニア1月 |
『隠し芸でもやってみる』 | 各ステータス+5 | ||
『おせちを作ってみよう』 | スキルPt+35 | ||
追加の自主トレ | 『ぜひ手伝ってあげて』 | 体力-5 選択トレステ+5 理事長の絆+5 | |
『何か掴むまで見守ってあげよう』 | 体力+5 |
「」ペ師の短評1
美浦寮の寮長、ヒシアマ姐さんです!3人目の追い込み脚質メインの育成ウマ娘ですね!
固有スキルと覚醒で覚えられる疾風怒濤や臨機応変は相性がいいですね!自己完結してます。
ゴールドシップさんやナリタタイシンさんと違って覚醒スキルは加速多めです。
意外と覚醒素材の阪神JFレイの手持ちが無かったりするので残り個数には気を付けてくださいね!
成長ボーナスがパワーと根性なので、因子でパワーを盛ってスピードとスタミナのサポート編成で育成するとまんべんなく能力が上がりますね!
スピードスタミナ編成の時はスタミナ過多にならないようにすることトレーニングが偏りすぎておバカにならないようにすることに気を付けたいですね。
育成目標は元ネタでは参加できなかったクラシック戦線を戦うルートです!トリプルティアラを達成でボーナスイベントがありますよ!
そのかわり育成目標に有馬記念があるのでスタミナや回復スキルには気を付けたいですね。
「」ペ師の短評2
アプデ後のヒシアマ姐さんについて色々検証しました!
まずはアプデ内容にあった【一部の育成ウマ娘イベントで獲得できるパラメータを調整】ですが、こちらは『トラブル上等!?美浦寮長走る!』に調整が入ってるようですね!
こちらのイベントは調整前は成功と失敗の判定があり、成功だとやる気1段階上昇とSP+30、失敗だと根性+10というイベントでした!
調整後は成功失敗の判定が無くなった?ようでやる気1段階上昇、根性+10、SP+30といいとこどりになっています!
(10回ほど育成で検証して失敗イベ無し、ただイベントギャラリーでは失敗イベが再生される場合もあるので存在はするかもしれません!情報求みます!)
では【一部のスキルの発動条件の緩和や効果量の調整】になりますが、発動条件の緩和がされたのが固有スキルと覚醒スキルの疾風怒濤で、新規効果の追加が覚醒スキルの勝利への執念になります!
まず固有スキルですが、以前は『最終直線で後方から外側で追い抜き時に発動』という拷問みたいな条件でした!
こちらは調整後に『最終コーナー以降に後方から外側で追い抜きしていると最終直線で発動』という条件に変更されました!後述の疾風怒濤との相性も良くて純粋強化と言えますね!
次に疾風怒濤ですがこちらは『後方に控えていると』の文言が追加されており、条件もどうやら全体順位半分以下でいいのではないかと言われています!
では次に新規効果の追加がされた勝利への執念ですが、こちらはごく微量の加速効果が付いたようです!
以上の調整内容と新シナリオを考慮したうえでの今後のヒシアマ姐さんですが、チャンミでの運用は非常に厳しいのは変わらないかと思われます!
というのも、調整内容は強化ではあるのですが今までの問題であった『加速手段に乏しい』という点が改善されていないからです!
現状追込をチャンミで運用するとなると直線一気は必須であり、自前で用意できないとなると因子継承や強化されたシャカールさんに水着スイープさんに頼ることになります!
またバランス調整によって根性の値が無視できなくなり、新シナリオではステータスを盛りやすいことから中距離以下の想定では根性育成が主流となってます!
そうなるとサポカの根性の枚数が増える関係上、水着スイープさんはまだしもレスボが重要な新シナリオでレスボ0の賢さのシャカールさんを入れる事になり、育成の難易度がハネ上がります!
(一応新シナリオでは、ライバルに勝利した時の脚質、距離でそれに応じたスキルヒントが貰えるので直線一気を取る手段はまだあります)
ヒシアマ姐さんはパワー20%と根性10%の補正があり、スピードサポカの枚数を増やした根性育成でもスピパワ根カンストが狙えるかと思います!
そうなると根性育成をしつつ豪脚を無理なく搭載出来る追込として運用できるマイルが主戦場になりますね!ライバルはタイシンさんです!
長々と書きましたが、適正の広さと追込脚質のおかげで色々な条件のレースで一定の活躍はしてくれます!
最終コーナーで疾風怒濤豪脚直線一気追込直線タイマン!デッドヒート!を決めて気持ちよくなりましょう!