~~~~~~~~~~工事中~~~~~~~~~~
みんな大好き有馬記念
有馬を走って優勝する方法を考えましょう
現在、パワーも重要だというふいんきになっています。そのうち記事を修正します。
※このページは「」ペちゃんが飲みながら書いています!気を付けましょう!
ウワーッ!何このレース!
目標レース | レース詳細 | 時期 | 出走条件ファン数 |
---|---|---|---|
有馬記念 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 | 12月 後半 | 25000人以上 |
Q.中山競馬場の右・内は一周1667mしかないよ。どうやって2500mにするの?
A.外コースから発走して3コーナー途中に進入して4コーナーとゴール前をいったん走り抜けるの。そしたら内コースをぐるっと一周してゴールするのよ。
つまりコーナーが3→4→1→2→3→4の6回あって、直線はゴール前・向正面・ゴール前で3回あるのね。
中山の直線は短いぞ?
中山の直線は310mですので、どちらかと言えば短い方です。でも多分それより重要なのが高低差だと思います!
高低差がキツいです!
中山のゴール前は高低差2mの急坂になっていますがそれだけではありません。これを見て下さい!(主に芝コース)
競馬場 | 直線長 | 高低差 | 有名レース |
---|---|---|---|
阪神 | 356m(内)、473m(外) | 1.9m(内)、2.4m(外) | 桜花賞(1600m)、宝塚記念(2200m)、大阪杯(2000m)、阪神JF(1600m)、朝日杯FS(1600m) |
京都 | 323m(内)、399m(外) | 3.1m(内)、4.3m(外) | 天皇賞(春)(3200m)、秋華賞(2000m)、菊花賞(3000m)、エリザベス女王杯(2200m) |
東京 | 526m | 2.7m | 日本ダービー(2400m)、オークス(2400m)、天皇賞(秋)(2000m)、ジャパンカップ(2400m) |
中山 | 310m | 5.3m | 皐月賞(2000m)、有馬記念(2500m)、ホープフルステークス(2000m) |
中京 | 412m | 3.5m | 高松宮記念(1200m)、チャンピオンズカップ(ダ・1800m) |
新潟 | 359m(内)、659m(外) | 0.8m(内)、2.2m(外) | 新潟ジュニアS(1600m)、牢獄ステークス(206号室)、壁芝ダッシュ(307号室) |
札幌 | 267m | スズカさんのようなコースです |
他の競馬場は高低差が2~3m台、大きくても京都・外の4.3mですが中山の高低差は5.3mあります!
JRAの紹介ページに右・内コースのエッチな断面図がありますが、前述のようにただ一周するわけではないです。
JRAの画像を基に有馬記念2500mの断面図を作るとこうなると思います!
いや~残り1800あたりから800くらいまで高低差1000m近い上り下りがあるんですね!まるで登山です!
つまりこのコース、見かけの距離以上にスタミナの削られ具合が激しいんです!
「2500mってほぼ中距離じゃん?」と思って油断した育成をして目標未達に追い込まれた「」レーナーさんも少なくないはずです
つまりどうすればいいんデース?
まずウマ娘というゲームでは長距離レース扱いになるというのが重要です
特にシニア級有馬を目標レースに持っている(割に長距離適性B以下の)キャラで顕著ですが長距離適性が必要ですね
有効なスキルとしては坂があるのでそれ系スキルや非根幹距離〇などが便利だと思います
コーナーが多いのが反映されているのかわかりませんがコーナー系スキルもいいですね
三年目の目標レースになっている場合URA予選より強いウマがライバルな事も珍しくないです
単純に基礎ステータスを上げる必要もありますので頑張りましょう!
山を登りましょう
さて山を登るとどうなるのでしょう?私調べによるとパワーがある方が上り坂でぐいぐい順位を上げていきます。ただし速度はほとんど落ちません。
推測ですがウマ娘は道中では作戦に合わせたペースを守っていて、多少スピードが速くてもそんなに前には行きません。
そして上り坂や下り坂でも大きな減速や加速はせず、できるだけ速度を保とうとします。その代わりにスタミナを消費すると思いますね!
この辺に録画から起こした速度のグラフを貼っておきますね!PCがオンボロなのでズレがあると思いますが!上記の断面図と左右は逆です!
※残り400からゴールまでは他の区間の2倍の距離と考えて下さい!名前の前にあるアルファベットはスピードとパワーです!
スタミナ維持に効いてくるのが上り坂・下り坂で疲れにくくなるスキルとか、坂に限らず疲れにくくなるスキルだと思いますよ!
つまりマエストロ一本だとちょっと怪しいのでは?むしろコーナー回復○+坂で疲れにくい系の方が良いのでは?
スタミナに影響するもの
どうもスタミナに影響を与える要素が沢山あるようなんですよ。何となくこんな感じだと思いますね!
スタミナどれくらいいるの? | |
---|---|
作戦 | 逃げ:そこそこ必要、先行:まあまあ必要、差し:そこまで必要ではないかも |
バ場 | 悪いほどスタミナが削られる気がします! 良:ふつう、稍重:少し必要、重:結構必要、不良:めっちゃ必要 |
調子 | たぶんスタミナ量が多少は上下しますよ! |
出遅れ | どうやらこれ、スタミナが削られるみたいです、幸先が悪いですね! |
なんとか焦り | やめて下さい! |
掛かり | 時間にもよりますけど割と削られますよこれ! |
他のウマ娘 | むしろ一番大きいかもしれません! つられて速くなってスタミナ消費したりスタミナじゃないですけど何か差されたり! |
具体的にどんだけスタミナ必要なの?
少なめのスタミナで1着になった子の情報を置いときますね!勝てるかどうかは対戦相手によるところが大きいかもしれません!
おなまえ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 各適性 | 調子 | 発動したスタミナスキル | バ場状態 | タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイワスカーレット | 先行 | 712 | 281 | 573 | 532 | 544 | AAA | 絶好調 | スタミナキープ、コーナー回復○ | 晴 良 | 2:27.7 |
キングヘイロー | 差し | 610 | 292 | 618 | 414 | 412 | AAA | 絶好調 | 別腹タンク(ゴール直前) | 晴 良 | 2:27.7 |
ウオッカ | 差し | 624 | 194 | 553 | 338 | 288 | AAC | 絶好調 | 好転一息(C+CC+EEだと負けました) | 晴 良 | 2:28.9 |
対戦相手
シナリオ6周分シニアとクラシックの合わせて12回分の有馬の出走データからまとめたものです!(3/15現在)スキルの〇はちょっと怪しいです!
スキルと距離適性はウマ娘毎に固定、ステータスは時期(クラシック・シニア)で変化する以外に微妙に上下するみたいです!
出走ウマ娘はシナリオ毎の固有ウマ娘&ランダムなユニークウマ娘(ある程度の傾向アリ?)&モブウマ娘で構成されます!
またシナリオで焦点が当てられるウマ娘はステータスが大幅に強化されます!敵で出てくる私は強いですね!流石日本総大将!
ランダム出場枠だと会長さんが高いステータスと強力なスキルで強いです!
クラシック
おなまえ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エイシンフラッシュ | 差し | 304~306 | 288~290 | 290~294 | 241~242 | 276~276 | 東京レース場〇 伏兵〇 差し切り態勢 直線巧者 一陣の風 |
オグリキャップ | 先行 | 296~299 | 255~256 | 323~327 | 275~278 | 288~289 | 勝利の鼓動 道悪〇 末脚 昇り龍 コーナー加速〇 火事場のバ鹿力 |
ゴールドシップ | 追込 | 315~323 | 298~301 | 335~341 | 214~217 | 224~230 | 不沈艦、抜錨オッ! ゲート難 後方待機 直線回復〇 深呼吸 コーナー回復〇 |
シンボリルドルフ | 差しor先行 | 303~307 | 303~310 | 290~297 | 248~251 | 308~315 | 汝、皇帝の神威を見よ 抜け出し準備 末脚 コーナー巧者 好転一息 ハヤテ一文字 |
ダイワスカーレット | 先行or逃げ | 314~315 | 280~283 | 317~321 | 279~283 | 244~248 | ブリリアント・レッドエース スタミナキープ 好意追走 食い下がり コーナー回復〇 |
ヒシアマゾン | 追込or先行 | 318~324 | 287~292 | 346~348 | 201~203 | 274~276 | 仕掛け抜群 直線一気 全身全霊 コーナー加速〇 |
マヤノトップガン | 逃げor先行 | 324~330 | 338~342 | 297~300 | 264~270 | 190~194 | ひらめき☆ランディング 非根幹距離〇 急ぎ足 抜け出し準備 末脚 |
マンハッタンカフェ | 差し | 298~301 | 324~328 | 303~311 | 200~203 | 252~253 | 右回り〇 位置取り押上げ 昇り龍 深呼吸 直線回復〇 |
メジロライアン | 差しor先行 | 294~299 | 299~306 | 283~286 | 258~264 | 275~282 | レッツ・アナボリック! 道悪〇 位置取り押し上げ コーナー回復〇 中距離コーナー〇 |
スーパークリーク(オグリキャップシナリオ) | 先行 | 377 | 407 | 346 | 312 | 369 | ピュリティオブハートlv1 道悪〇 ウマ込み冷静 スタミナキープ 別腹タンク |
スペシャルウィーク(テイエムオペラオーシナリオ) | 差し | 380~388 | 399~411 | 369~378 | 300~309 | 333~341 | シューティングスター 東京レース場〇 全身全霊 差し切り体勢 外差し準備 |
グラスワンダー(テイエムオペラオーシナリオ) | 差し | 358~373 | 337~345 | 353~363 | 354~360 | 374~379 | 精神一等何事か成らざらん 非根幹距離〇 昇り龍 末脚 コーナー加速〇 |
シニア
おなまえ | 作戦 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エアグルーヴ | 差し | 403~407 | 361~371 | 415~417 | 405~409 | 444~448 | ブレイズ・オブ・プライド 前途洋々 好意追走 ペースアップ 食い下がり |
エイシンフラッシュ | 差し | 433~440 | 413~420 | 410~421 | 343~347 | 389~396 | 東京レース場〇 伏兵〇 差し切り態勢 直線巧者 一陣の風 |
オグリキャップ | 先行 | 424 | 359~364 | 464~465 | 395~403 | 411 | 勝利の鼓動 道悪〇 末脚 昇り龍 コーナー加速〇 火事場のバ鹿力 |
ゴールドシップ | 追込 | 453~459 | 421~427 | 485 | 305 | 320~321 | 不沈艦、抜錨オッ! ゲート難 後方待機 直線回復〇 深呼吸 コーナー回復〇 |
シンボリルドルフ | 差しor先行 | 434~443 | 435~443 | 420~425 | 352~360 | 442~448 | 汝、皇帝の神威を見よ 抜け出し準備 末脚 コーナー巧者 好転一息 ハヤテ一文字 |
スーパークリーク | 先行 | 330~331 | 421 | 361~366 | 410~417 | 430~432 | ピュリティオブハート 道悪〇 スタミナキープ ウマ込み冷静 別腹タンク |
ダイワスカーレット | 先行or逃げ | 451~452 | 398~401 | 449~451 | 403~404 | 348~356 | ブリリアント・レッドエース スタミナキープ 好意追走 食い下がり コーナー回復〇 |
トウカイテイオー | 先行 | 438~447 | 429~436 | 413~423 | 364~369 | 402~408 | 究極テイオーステップ 好意追走 抜け出し準備 コーナー加速〇 一陣の風 |
ナイスネイチャ | 差し | 444 | 381 | 365 | 351 | 397 | きっとその先へ…! 伏兵〇 ホークアイ 位置取り押上げ がんばり屋 |
ナリタブライアン | 差し | 451 | 464 | 450 | 364 | 359 | アガッてきた! 全身全霊 食い下がり 直線巧者 直線回復〇 コーナー加速〇 |
ビワハヤヒデ | 先行 | 417~426 | 428~430 | 387~394 | 355~358 | 434~442 | 先行のコツ◎ スタミナキープ 好意追走 ペースアップ クールダウン |
メジロマックイーン | 先行 | 448~452 | 479~488 | 367~371 | 330~332 | 443~448 | 貴顕の使命を果たすべく 抜け出し準備 深呼吸 別腹タンク クールダウン |
スーパークリーク(オグリキャップシナリオ) | 先行 | 527 | 564 | 586 | 426 | 510 | ピュリティオブハートlv1 道悪〇 ウマ込み冷静 スタミナキープ 別腹タンク |
タマモクロス(オグリキャップシナリオ) | 追込 | 550 | 586 | 561 | 451 | 398 | 末脚 仕掛け抜群 直線一期 別腹タンク ライトニングステップ 追い上げ |
グラスワンダー(テイエムオペラオーシナリオ) | 差し | 521~533 | 483~491 | 510~518 | 506~519 | 532~548 | 精神一等何事か成らざらん 非根幹距離〇 昇り龍 末脚 コーナー加速〇 |
エルコンドルパサー(テイエムオペラオーシナリオ) | 先行 | 526~537 | 494~507 | 495~506 | 501~513 | 496~506 | ブランチャ☆ガナドール 好意追走 抜け出し準備 食い下がり 直線回復〇 |
タイム
何か毎度タイムが2:28.7か2:27.7(クラシック)2:27.7か2:28.6(シニア)なんですけどどうなってるんですかね…
色んなとこで見る有馬のスクショもこのタイム以外見たことないんですよね…
タイムに関する「」ペの妄想1
まあ別に解析とかしてなくてひたすらレースを見た上での妄想なんですが…
似たようなタイムになりやすい点ですが、ウマ娘はコースの距離や周りの子を見ながらペースを決めているので、
レースに参加している面子が同程度の能力になりやすいURAシナリオの有馬だと同じようなタイムになりやすいんです。
バ場状態が悪いとか降雨降雪があるとタイムが落ちたりもしますけど。
速い連中だけで走ればタイムは速くなるはずです。
ただし現状では面子を自由に変える手段は無いので単純にそれを試す事はできません。
しかしですね周りの子を見てペースを決めるんだという仮説を私は勝手にぶち上げていますので
ツインターボみたいに滅茶苦茶にペース速い子がいたら他の子もつられて速くなるんじゃないの?と思ったんですよ。
有馬はなかなか試す機会が無いので今やってるレジェンドレース(東京芝2400m)で何度か試してみました。
レジェンドレースはジャパンカップですが日本ダービーやオークスも同じコースです。
皆さんURAシナリオでこれらのレースでどのくらいのタイムが出ていますか?私は2:21.3が多かったです。
でもレジェンドレースではURAと面子が違うせいかタイムは5~6種類くらい見るんですね。レジェンドの方がちょっとブレるんです。
そこで序盤中盤終盤と全区間で前に出たり速度を上げたりするスキルでペースを上げまくると思われる逃げの子を育成して
レジェンドレースに出してみたんですが好調の状態でタイム2:20.8で会長に勝ちました。
ちなみにそんなにスピードがあるわけではないですスピードはA止まりです。
とにかく前で引っ張りまくればある程度タイムは縮まると思います。
タイムが強制的に決まってるとかそういうことは無いと思いますね。