スペシャルウィークのサポカ解説

Last-modified: 2021-06-04 (金) 07:12:24

賢さ補正を持つインテリジェンスにしてトレセン学園が誇る神童こと知の探究者スペシャルウィークによるサポート解説です!
とりあえずテキストベタ打ちで作成したので編集の得意な私は画像貼って見栄えを良くして下さい!
お願いしましたよ私!

メジロドーベル

SRメジロドーベル.png皆さん!私の補正はご存知ですね!そうスタミナと賢さ補正です!そんなタフでインテリな私が今日は皆さんに優秀なサポカを紹介してあげます!メジロドーベルさんです!
賢さサポカはファインモーションさんやマーベラスさんなどが有名ですがドーベルさんも負けてません!
まず特筆すべきはトレーニング効果が15%もあるということです!これはやる気ボーナスに換算すると75%に相当します!
しかも絶好調時だけでなく常時発動ですから素晴らしい効果であることがわかりますね!
次はスキル面ですが差しのコツを持っています!差しで最も重要な位置どりを補強してくれるスキルであり事故が大幅に減ることでしょう!
イベントも体力回復やる気アップにスキルポイント45を貰えるなどどれもこれも優秀ですね!
また初期絆が30もあってヒント率も高いためすぐに友情トレーニングさせてくれます!ちょろくてかわいいですね!
このように優秀な効果ばかりのドーベルさんですが唯一の弱点が得意率がないことです!そのため賢さトレーニングにあまりいてくれません!
しかしこれは逆に長所でもあります!賢さはそれほど上げなくても良いというのが現在の育成の主流ですから
それよりもスピードやスタミナ練習にドーベルさんがいて高いトレーニング効果で練習効果を底上げしてくれた方が嬉しいということですね!
実際ドーベルさんがいるだけで上がる能力値がグッと上がりますよ!
そして最後にドーベルさんはとてもかわいいですね!
見た目もさることながら性格も牡馬がレースにいると緊張してしまい力が発揮できないとあざとかわいいです!
具合の方も実に良かったですよスペペペペ
ちなみにドーベルさんを持っていない方はイベネイチャさんがほぼ同じ性能をしているのでそちらを使ってもいいですよ!
ドーベルさんの方が若干ですが性能は上なので両方持っていたらドーベルさんを使った方がお得です!
ドーベルさんは持ってるスキルが少なく差しのコツが手に入りやすいのも具合の良い女ですよ!
これは牧場で牡馬に群がられるのもわかりますね!
>ネイチャとドーベル両方入れたらどうなるんですか!!
あざとい女が2人になっても意味はありません!

マンハッタンカフェ

SRマンハッタンカフェ.png皆さん!私の補正はもうご存知ですね!そう!賢さ補正を持っているこのインテリジェンスな私が皆さんのためにサポカを紹介してあげます!
これから紹介するのはマンハッタンカフェさん!略してマンカフェさんです!
彼女はSRでありながらチームレースのランカー達にも使用されるほど優秀なサポカです!
まず優秀なのはスキル面です!イベントにより読解力と非根幹距離が貰えます!
読解力は差しならば絶対に入手したい視野スキルです!これがあるとないとでは安定感がまるで違います!
非根幹距離も長距離用のキャラでは是非とも入手したいです!なぜならチームレースの長距離は殆どが非根幹のレースだからです!殆どのレースでスタミナが補強できます!
ヒントで貰えるスキルも登山家スタミナイーターパス上手長距離直線など長距離向けのものばかりです!
次に友情トレーニングの手軽さです!初期絆が無凸で20完凸ならば25ありイベントでも絆ゲージが貯まっていくため簡単に友情トレーニングできます!
私や無凸クリークさんと比べるとちょろすぎますね!
更に得意率が50もあるため何度も友情トレーニングができます!
ただし友情トレーニングの練習効率自体は並であるためスタミナはマンカフェさん1人に頼るのではなくクリークさんやマヤノさんとコンビを組ませましょう!
そして何より!マンカフェさんには完凸時のレースボーナスが10もあります!
レースボーナスは34を超えると目標達成時の能力アップが3から4に上がるため重要なのですが普通のサポカのレースボーナスは5であるためそのままでは達成できません!
レースボーナスがないたづなさんやキングさんを使用した場合はなおさら難しいです!そこでマンカフェさんのレースボーナス10が生きるということですね!
マンカフェさんの真価がレースボーナスにあるということがわかれば貴方もウマ娘上級者の仲間入りです!
このようにマンカフェさんには
・優秀なスキル
・手軽に友情トレーニングができるちょろさ
・レースボーナス
といった優秀な要素があり大きな欠点もないため非常に優秀なSRサポカだと言えます!
唯一欠点を挙げるとすればガチャ産のSRであるためなかなか完凸できないということです!わかりましたか皆さん!
>このうるさいスペちゃんはためになるな…
>1凸しかしてないけど2凸のクリークと一緒に使ったらいいかな?

マンカフェさんは1凸でもそれなりに優秀です!
ただし1凸だとレースボーナスが6%しかないのでそこは注意が必要です!
マヤノさんやマックイーンさんが完凸していればそちらのほうが良いでしょう!

>マンカフェの優秀さがよく分かったよ…
そうですね!
マンカフェさんの回で取り上げるのを忘れていたのですが彼女の得意率は固有と合わせてなんと70もあります!
スピスタ構成でスタミナ叩いてるだけで絆が上がっていきますし友情トレーニングも起こしやすいということで素晴らしい性能です!

キングヘイロー

SRキングヘイロー.png皆さんこんばんは!私の補正はもう覚えましたね?知的エリートのスペシャルウィークです!今日は皆さんに私の同期であるキングヘイローさんについて紹介します!
彼女は非常に優秀なサポカではありますがスイープトウショウさんやエイシンフラッシュさんと比べるとランカーさん達の使用率が低いという点が特徴です!
その理由についても私なりに考えてきたので併せて発表させていただきます!
彼女のサポート効果を見た時にまず目につくのがヒント発生率50%アップとヒントLVアップ3でしょう!
キングさんはコーナー回復◯や良バ場◯といった優秀なスキルを持っておりそれらが高いヒントレベルで教えてあげます!されるのは非常に嬉しいですね!
また得意率アップ60も非常に優秀です!
サポカのキャラは通常各トレーニングに18%(友人は16%)ごとの確率で配置されますが得意率アップ60のおかげで
28.8%の確率でスピード練習にキングさんが来てくれることになります!
これは特に友情トレーニングを行う際に非常に助かりますね!
一方で友情ボーナス20%やる気効果アップ30%という数値は一見すると平凡に見えます!
しかしキングさんはパワーボーナス1と固有ボーナスでスピードボーナス1を持っています!
非常に小さい数なのでスピードボーナスやパワーボーナスの効果も大したことないと勘違いしてしまいそうになりますが決してそのようなことはありません!
全ての基礎となる値に1加算されるため効果は非常に大きいです!これは練習LVが1つ上がることに相当するといえばその効果の大きさが実感してもらえるでしょうか!
これはスピード以外の練習でも同様でありパワー練習の時のパワーの部分や根性練習の際のスピードパワーの部分についても同様です!
このように非常に優秀な性能を持つキングさんですが唯一にして致命的な欠点がレースボーナスがないことです!0です!NULLです!「」です!
レースボーナスはレース後に入手できるスキルポイントや各ステータスの上がり幅に影響します!
レースボーナスが10であるイベ私と比較すると育成全体でおおよそ100ものスキルポイントの差が出てしまいます!
もちろんキングさんが入っていた場合はレースボーナス35を満たすことも難しくなります!
キングさんだけであればイベ私やマーベラスさんなどでカバーすることが可能なのですが実は同じくレースボーナスを持っていないサポカとしてたづなさんやオグリパイセンがいます!
特にたづなさんは2凸すると外せない呪いの装備と言われておりランカーさんたちの使用率も高いです!
よってたづなさんとキングさんを両方入れて育成するとレースボーナスが激減してしまい育成に支障が出てしまうためランカーさんたちの使用率が低いのではないかと思います!
しかしたづなさんが無凸あるいは1凸でたづなさん抜きでの育成を行う場合はキングさんを入れても十分にカバーが可能です!
皆さんもキングさんを使用する際はレースボーナスを意識してサポカ全体の構成を考えましょう!具体的にはイベ私を入れましょう!
以上!知的エリートのスペシャルウィークでした!

ヒシアマゾン・ビワハヤヒデ

SRヒシアマゾン.png
SRビワハヤヒデ.png
なんか画面が狭いですね!さて本日もトレセン学園が誇る神童こと私スペシャルウィークがサポカの説明をしてあげます!
本日ご紹介するのはパワーサポカからお二人
ヒシアマ姐さんことヒシアマゾンさんと姉貴ことビワハヤヒデさんです!ヒシアマ姐さんの性能はこちらです!
まず目を引くのが友情ボーナス30%ですね!更に姐さんは固有ボーナスでも友情ボーナス(10%)を持っています!
通常のサポカの友情ボーナスは20%程度ですからその倍…というわけではありません!
友情の固有ボーナスは単純な足し算ではなく乗算となりますので1.3*1.1=1.43になります!つまり倍以上です!これを超えるのはパワーではウオッカさんだけです!
次にやる気アップボーナス40%が目を引きますがこれは大したことはありません!
やる気アップボーナスはやる気の部分にしか補正がかからないため絶好調(20%)であってもトレーニング効果に換算すると8%になります!
姐さんはトレーニング効果を持っていないため通常練習分の効果はこれだけです!
3凸のパワーチケゾーさんがトレーニング効果5%とやる気ボーナス15%なのでそれと同じと考えればその微妙さが伝わるかと思います!
つまり姐さんは友情トレーニングの効果は凄まじい一方で通常練習については控えめといえるでしょう!
スキル面では追込に特化しており貴重な追込のコツを貰えます!ゴルシさんやタイシンさんの育成時には入れたいですね!
また先行のコツやスタミナキープなど先行用のスキルを教えてもらえることもあります!
ただしヒント率アップがないため過度な期待は禁物です!貰えたらラッキーぐらいでいましょう!
さて姐さんの大きなアピールポイントがもう1つありますがお気づきになられましたか!
そうレースボーナスが5%で固有(5%)分と合わせると10%になります!レースボーナス10です!
これが高い効果を持つのはこれまでお伝えしてきた通りです!
実はミホノブルボンさんは姐さんとほぼ同じ性能を持っていて貴重な逃げスキルを持っているという点では彼女も優秀なサポカではあるのですが
残念なことにブルボンさんはレースボーナスを持っていません!よってパワーSRから1枚選ぶ場合の最有力候補は姐さんであると私は考えます!
次にビワハヤヒデ姉貴を紹介します!
ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが姉貴のスキルとイベントは全くダメダメです!ヒントレベルは高いですが使い所が微妙な緑スキルなので殆ど意味がありません
道悪◯などが貰えますがレースの7割は良バであるため雨パなど特殊な使用法でもない限りまず覚えさせることはないでしょう
無駄に高いヒント発生率とヒントレベルが泣いています!
そしてイベントは連続イベントの2回目がランダムなのですが1回目と合わせると成功時で体力-20失敗時には体力-30です!ハズレと大ハズレしかありません!
友情ボーナスややる気アップボーナスも大したことなく一見するとどうしようもないハズレサポカに見えますが姉貴にはトレーニング効果15%があります!
これはやる気アップボーナスに換算すると絶好調時75%(!)に相当します!これは以前にご紹介したメジロドーベルさんと同じ数値です!
しかし得意率がなくそもそも大きく上げなくて良い賢さのドーベルさんとは異なり姉貴は得意率60でしかもパワーなので効果は跳ね上がります!
非友情時の練習性能で姉貴を超えられるのはオグリパイセンだけです!
さてこのようにヒシアマ姐さんとビワハヤヒデ姉貴はウオッカさんとオグリパイセンのSR版ともいうべき立ち位置にあるのですが差別化できる点もあります!
それはお二方がスタミナボーナスを持っているという点です!実際に使ってみるとわかるのですがパワー練習をするだけでスタミナがモリモリ成長していきます!
姐さんと姉貴が揃えばスピパワ構成で因子なしでスタミナAが十分に可能です!これはウオッカさんやパイセンにはできないことです!
ただしこのやり方だととんでもない根性なしが出来上がるためそこは合宿で根性を上げるなど別途フォローしてください!
以上!トレセン学園が誇る神童スペシャルウィークでした!

スーパークリーク

SSRスーパークリーク.png皆さんこんばんは!トレセン学園が誇る秀才スペシャルウィークです!
本日皆さんにご紹介するのはタウラス杯で最も活躍したサポカといって良いでしょう!スーパークリークさんです!
えっなんですか!?クリークさんが強いことは皆さんご存知?確かにそうでしょう!しかし今回ご紹介するのは「無凸」のクリークさんです!
これまでご紹介してきたドーベルさんやマンカフェさんたちは全て完凸前提で話をしてきました!
SRであれば完凸している方は比較的いらっしゃるでしょうがSSRとなるとそうはいきません!無凸…良くて1凸という方が殆どではないでしょうか!
そしてそのようなサポカは総じて性能が微妙であり金得目当てで使用されるため「わざマシン」と揶揄されることがあります!
しかし私はクリークさんは決してマエストロのわざマシンではなく無凸でも優秀なママであり皆さんは赤ちゃんにされるしかないことを証明してみせます!
クリークさんの性能はこのようになっています!
まずは友情ボーナスですが無凸でも20%あり更に固有ボーナスで10%増…ではなく乗算しますので1.2*1.1=1.32 つまり32%になります!
そしてクリークさんはサポカとしては珍しくやる気アップボーナスがありません!
その代わりにトレーニング効果が10%あります!これはやる気アップボーナスに換算すると絶好調時の50%に相当します!
次にこれを見てください!
これはSSRライスシャワーさんの性能ですが3凸時の友情ボーナス(固有含む)が無凸クリークさんと同じです!
やる気効果は完凸でようやくクリークさんの性能に届きますがあくまで絶好調時に等しくなるだけであるため実質的にはクリークさんの方が格上といえるでしょう!
もちろんライスシャワーさんは根性ボーナスを持っているため根性部分を考慮するとライスシャワーさんの方が能力の伸びは良いのですが
スタミナ部分のみを見れば無凸クリークさんが若干上と言えます!
ちなみに完凸マックイーンさんは友情30%やる気30%であるためクリークさんの方が上ですがスタミナボーナスがあるためマックイーンさんが上回っていると考えて良いでしょう
(クリークさんが1凸した場合はクリークさんが勝ちます)
またレースボーナスにも注目してみましょう!無凸の時点で5%です!マックイーンさんは3凸ライスシャワーさんは完凸により5%ということを考えると素晴らしい性能です!
スキル面は全サポカ中でも最高と断言してしまって良いでしょう!マエストロに加えて末脚ベースアップ良バ場◯どれも使い勝手抜群です!
先行ためらいもタウラス杯で大活躍でしたね!これによりどれだけのテイオーさんが犠牲になったことでしょうか!
しかしヒント率はないためヒントが出たら積極的にクリークさんのところへ行く必要があります!
さてここまで無凸クリークさんの優れた部分を紹介してきましたが致命的な弱点があります!
それは友情トレーニングまでの遅さです!何しろ初期絆がありません!イベ私でも10はあるのに!
それに加えてマエストロイベントはクリークさんの絆が上がらずヒント率もないため友情トレーニングが本当に遠いです!
クリークさんはああ見えて身持ちの固い女なんです!ちょろいドーベルさんとは違います!なので序盤はなるべくクリークさんを追っかけて少しずつお近づきになる必要があります!
以上よりクリークさんは無凸であっても完凸のライスさんやマックイーンさんと同等あるいはそれ以上の性能を持つことが理解いただけたかと思います!
無凸のクリークさんしか持ってない場合フレンドから借りるしかない…そんなふうに考えなくて良いんです!
また実際に起用する際は友情まで時間がかかるためクリークさんとコンビを組ませるなら初期絆が高めのマンカフェさんが相性抜群だと思います!
同じく初期絆がないマヤノさんはおすすめしません!
そして皆さんもう1つ重要な事実に気が付きましたね!
無凸でも強いクリークさんは凸を重ねるごとに更に強くなっていきます!1凸でスタミナボーナスを得て3凸で初期絆を得て完凸すればレースボーナスが10になります!
これがどれだけの効果を持つかはもう皆さんならわかるのではないでしょうか!なので皆さんもガチャを回してクリークさんを重ねてください!
以上!トレセン学園が誇る秀才スペシャルウィークでした!
>>なので皆さんもガチャを回してクリークさんを重ねてください!
>結局完凸いるんじゃん!

無凸でも十分活躍できます!
完凸クリークさんを借りるのではなく無凸クリークさんを使えば完凸キタサンを借りることができますね!

>無凸キタちゃんとクリークママを持ってるので
>どっちの完凸を借りるべきかは割と迷う
>スペ…私を導いてくれ…

キタサンを借りてください!
クリークさんは無凸でもそれなりの性能がありますがキタサンはだいぶ差があります!

ウイニングチケット

SSRウイニングチケット_夢はホントに叶うんだ!.png














SSRスペシャルウィーク.png
画面がうるさいですね!皆さんこんばんは!トレセン学園の知性ことスペシャルウィークです!
パワーチケゾーさんが実装されて早1ヶ月が経過しました!当初は全身全霊を確定でくれるということで散々持ち上げられましたね!
「チームレースのメンバーに全身全霊を持たせるために総入れ替えになる」だとか「タウラス杯は全身全霊が全員必須」などと言われていましたね!
一方の私は「スペ、お前船降りろ」とか「スペ、お前ルーレット降りろ」とか散々な言われようでした!
しかし時間が経ってくると評価が変わってきて「チケゾーを入れると思ったよりステータスが伸びない」「思ったより全身全霊が強くない」と言われるようになり
タウラス杯では皆さんご存知の通りスピスタ構成が主流となりパワーチケゾーさんおよび全身全霊の影はすっかり薄くなってしまいました!
チケゾーさんはともかく全身全霊の価値が下がっているような扱いなのは困ります!そこで今回はチケゾーさんと全身全霊について再評価したいと思います!
まずは完凸したチケゾーさんの性能です!
友情ボーナスは固有と合わせて32%
やる気効果アップ30%をトレーニング効果に換算して合算すると11%となります!
これは先日紹介したヒシアマゾンさんやビワハヤヒデさんの中間より少し上ぐらいの性能となります!かなり優秀ではないでしょうか!流石はSSRですね!
そして実際にチケゾーさんを使ってみるとわかるのですが超絶ちょろいです!すぐ絆が上がって友情トレーニングさせてくれます!
こんな子が街中であのおっぱいぶら下げて歩いているとか危険すぎますよ!
スキル面も差しスキルを中心に良バ◯のような汎用的なスキルも備えておりそして何より全身全霊を確定でくれます!
ヒント発生率アップもヒントLVアップも持っているため非常に優秀です!
ちなみにこの値は根性私と同じです!何やら意図的なものを感じますね!
ここまでチケゾーさんの長所を紹介してきましたが短所もあります!
皆さんもお気づきかと思いますがレースボーナスがありません!これはまずいです!特にヒシアマ姐さんと交代するとレースボーナスが激減します!
そしてイベントです!全身全霊の連続イベントで体力を合計40削られます!合宿前に3つ目のイベントが来たら泣きますね!
ただそれ以外のイベントはスキルポイントを30くれたりやる気アップさせてくれたり優秀です!
さてここまでチケゾーさんの性能について紹介してきましたがいかがですか!?「欠点はあるけど性能は十分じゃん」「どこに問題があるの?」と思いませんか!?
そうなんですチケゾーさんの性能自体は実は決して悪いものではないんです!ただ巡り合わせと言いますか…性能以外の部分が足枷になっているんです!
具体的には2点あります!1点目は入手方法に関する問題で2点目は全身全霊に関する問題です!
まず1点目ですがチケゾーさんの入手方法はご存知の通りサークルポイントと引換にショップで購入するというものです!
これが曲者で必要なポイントが100→900→2000→3000と凄まじい値上がり方をしていきます!
最初は安く買わせてどんどん値段を釣り上げていくとか売り方が反社会的な勢力のやり方ですよ!
えげつないです!これによりそもそもチケゾーさんを完凸できていない人が多いです!私も最近ようやく完凸できました!
そうするとどうなるかというと2凸までは簡単にできるので皆さん2凸でチケゾーさんを使うわけですね!
しかし2凸ではやる気ボーナスが全くないためトレーニング効果が半減します!姉貴の3分の1しかありません!これでは流石に低すぎます!
ちなみに3凸してもせいぜい姉貴の半分程度で完凸ヒシアマ姐さんと同じぐらいです!
しかし姐さんほどの友情ボーナスは持っていないわけですから姐さんの代わりに入れたら当然ステータスは下がります!
レースボーナスがないのもじわじわと響いてきます!
その結果チケゾーさんの練習性能は低いという評判が知れ渡ってしまいました!
そして2点目ですがチケゾーさんを入れると全身全霊の性能をフルに発揮することが難しいということがあります!
現在主流な育成方法はスピスタ育成とスピパワ育成でありスピスタパワーを3種類混ぜるのは基本的には行われません!
そうするとスピパワ育成でしかチケゾーさんは使えないわけですがチケゾーさんが持っているのはパワーボーナスであり姐さんや姉貴のようにスタミナボーナスではありません!
つまり姉貴や姐さんの代わりにチケゾーさんを入れるとスタミナが下がるんです!
更に以前にお伝えした通りスピパワ構成だと根性なしが出来上がります!スタミナが低くて根性もない…こんなウマ娘が終盤になったらどうなるか!
当然体力を使い果たしてヘロヘロになっていてそんな状態で全身全霊を発動しても加速ができません!
つまり全身全霊が弱いのではなくチケゾーさんと全身全霊がそもそも相性が悪いんです!
根性私であれば根性が高いウマ娘が育成できているのでそんなことは起こらないんですけどね!
ここまでご紹介した通りチケゾーさんの性能は決して低くはありません!しかし様々な状況が逆風となり本来の力を発揮できていないといったところでしょうか!
チケゾーさんが持っているスキルは差し育成時には優秀ですので短距離やマイルの差し育成時には十分に使えると思います!
中距離以上となるとスピスタ構成が主流となりそれに抗えそうなのはスタミナボーナスを持っているヒシアマ姐さんと姉貴ぐらいでしょうが
これはチケゾーさんが悪いのではなくお二人が優秀だということでしょう!何事も適材適所でありチケゾーさんに合った環境で使いましょうということです!
さてここまでで私の言いたいことはわかりましたね!皆さんもチケゾーさんではなく根性私を使って全身全霊を覚えさせましょう!
以上トレセン学園の知性ことスペシャルウィークでした!
>チケゾーはトレーニング微妙なのよなあ
>全身全霊いらんときは他のパワーでいいかってなる

チケゾーさんの練習効果は高いですよ!
そりゃ姉貴やウオッカさんと比べれば微妙ですがあれだけ優秀なスキル持っててあの練習効果は大したものです!
完凸できればですが!

ライスシャワー

SSRライスシャワー.png皆さんこんばんは!学園が誇る優等生ことスペシャルウィークです!今回ご紹介するサポカはライスシャワーさんです!
ライスシャワーさんといえば配布チケゾーさんが実装された際にお兄様達からの「ライス!サークルポイント返してくれ!」という声が相次ぎそれに対して
「なんだとぉ?」「その悲鳴が心地よい!」といったやり取りが行われたほど性能が微妙なサポカとして知られています!
しかしサポカの評価は日々見直されていくウマ娘の世界!ライスシャワーさんの評価がひっくり返ることもあるかもしれません!これからライスさんの性能を改めて見返してみましょう!
まずはライスシャワーさんの性能のおさらいです!
友情ボーナスは20%+固有はチケゾーさんと同じですね!これが悪い数字ではないのは以前にお伝えした通りです!
初期絆は15であり一見すると友情トレーニングには遠そうですがヒント率が高く絆を稼ぎやすいことと連続イベントでも絆が上がるため割とすぐに友情トレーニングが行えます!
最初は警戒心が強いけれど少し話したら緩んじゃうタイプですね!これはこれで少し心配になりますね!最初からガバガバでゆるゆるのチケゾーさんほどではありませんが!
やる気効果アップ50%はこれが見かけほど大したことないのも以前にお伝えした通りですね!
トレーニング効果に相当すると10%しかありません!チケゾーさんは11%相当のためそれより少し下となります!
これらの数字は無凸クリークさんとほぼ同じかむしろ少し劣る値であり仮にも完凸SSRなのに無凸より若干下というのは微妙な値と言われても仕方ないでしょう!
次はスキル面です!
金スキルは火事場のバ鹿力でスタミナが尽きた際に回復するスキルですが正直使いづらいです!決意の直滑降ならば大歓迎だったと皆さん思っていることでしょう!
所持スキルは登山家と直滑降という坂スキルに先行へのデバフスキルが満載です!
おのれマックイーン!を再現するためのスキルなのでしょうが彼女は大半が逃げなので実際にこれを受けるのはきっとテイオーさんですね!
デバフを除けば長距離向きのスキルが揃っていると言えるでしょう!これらが高いヒント率で得られるわけですが如何せん数が多いため狙ったスキルが貰えるかどうかは微妙です!
その他を見るとレースボーナスは5%ありますがこれは完凸時のものであり2凸まではなしで3凸で1%(!?)完凸でようやく5%という恐るべき渋さです
長らくヒールだった史実が元になっているのかもしれませんがそれなら3凸5%で完凸10%でも良かったのではという気もしますね!
後はスタミナボーナスではなく根性ボーナスが付いています!珍しいですね!
さてここまでライスさんの性能をご紹介してきましたがいかがでしょうか!
通常のトレーニング性能は低めだが代わりに早期に友情トレーニングができて友情性能も悪くない…あれ?思ったより強い…?
そうです!ライスさんの性能自体は決して低くないんです!ではなぜライスさんは悪く言われているのでしょうか!
その理由は…やはりチケゾーさんと同じく巡り合わせと誤解によるものだと推測できます!
具体的には2点あります!1点目はマックイーンさん2点目はマンカフェさんとの比較により発生しています!
まず1点目
イクノさんが別の場所でも紹介されていましたがスタミナのサポカは大きく2系統に分かれており
完凸クリークさんやマヤノさんのように友情トレーニングまで遠いが友情効率が高いサポカと
マンカフェさんのように友情トレーニングはすぐできるが友情効率はそれほど高くないサポカに分かれています!
これら2枚を組み合わせると前者を追っかけつつ後者は特に手当をしないでいると同じぐらいの時期にW友情トレーニングができるというわけですね!
そしてマックイーンさんは前者でライスさんは後者に当たります!※マックイーンさんは連続イベントで絆が上がらないため友情まで時間がかかります!
よって運営サイドとしてはマックイーンさんとライスさんを組み合わせて使うことが想定されていたのだと推測できます!
しかし現実にはサークルポイントを稼ぐ手段が少なすぎたことやマニー・SPの欠乏によりマックイーンさんとライスさんのどちらか一方しかプレイヤーは持っておらず
単純にマックイーンさんとライスさんの性能を比較することになってしまいました!
そうすると前者の方が友情が遠い分練習性能自体は高いわけですからマックイーンさんが有利でライスさんが不利となってしまいますね!
続けて2点目
1点目で取り上げた通りライスさんは後者の側ですので比較対象はマンカフェさんになります
さてスタミナサポカは当然スタミナを上げるために入れるわけですからスタミナの上昇量が最重要ですね!
実はその点においては圧倒的にマンカフェさんがライスさんを上回っています!これは以前取り上げた通りマンカフェさんが優秀ということもありますが
マンカフェさんが持っているボーナスが「スタミナ」であることに対してライスさんが「根性」であることが最大の差となります!
ステータスに関わるボーナス値は全ての計算の元になる基礎値に補正がかかるため練習レベルが1つ上がることに相当する非常に重要な要素です!
よってライスさんはスタミナの上昇量においてマンカフェさんには絶対に勝てません!その代わり根性が上がりやすくなっているのですから!
しかしスタミナのサポカを入れる目的はスタミナ上昇であるわけですから当然スタミナに目が行きます!そうするとライスさんの上昇量は物足りないように感じてしまうわけですね!
現在根性は400もあれば十分というのも逆風でしょう!
さてこのようにライスさん自身の性能は決して低くないのですが様々な要因で性能が低く見られているのではないかと考えられますね!
では実際どういう場合にライスさんは輝くでしょうか!
まずはマンカフェさんが完凸できていない場合ですね!
マンカフェさんのレースボーナスは完凸しないと10に到達しないため3凸までであれば完凸ライスさんを入れても良いのではないでしょうか!
逆にマンカフェさんが完凸できていてクリークさんやマヤノさんが凸できていない場合はマックイーンさんを選んだ方が良いでしょう!
またジェミニ杯でライスさんの評価が化ける可能性もあります!
ライスさんは京都レース場◯を持っていますし坂が多い京都でこそ坂スキルが活きます!
3200となると膨大なスタミナが必要になるでしょうがスタミナだけでは賄いきれずに根性が見直される可能性もあります!
クリークさんとマンカフェさんは両方スタミナボーナスのためこのお二人だと意外と根性が伸びません!そこでライスさんの根性ボーナスが注目されるかもしれませんね!
さてここまでで私の言いたいことは皆さんわかりましたね!
ジェミニ杯に向けてライスさんとマックイーンさんを両方完凸させたいのでチケゾーさんサークルポイント返してください!
以上!学園が誇る優等生スペシャルウィークでした!

スペシャルウィーク(イベントSSR)

SSRスペシャルウィーク_夕焼けはあこがれの色.png皆さんこんにちは!トレセン学園の誇る優等生スペシャルウィークです!本日紹介するのはスペシャルウィーク(イベント報酬)通称イベ私です!
イベ私は無課金や微課金のトレーナーさんにとっての救いの女神でありランカーのトレーナーさんにとっての心強い味方でもあります!
そんな幅広く使用されているイベ私はどういう性能をしているのか見ていきましょう!
まずはイベ私のサポート効果です!その性能は全体的に優れていてまさに優等生の私を象徴…していません!イベ私の性能はかなり尖っています!
ここで比較対象としてニシノフラワーさんを見てください!
フラワーさんと比較するとイベ私のサポート効果少なくないですか!?初期スピードアップとヒントLVアップとヒント発生率がありません!
更に初期絆がフラワーさんは35に更に固有もあるのに対して私は10しかありません!!
そう私は貞操を重んじるタイプなんですよ!誰にでも心と股をすぐ開いてしまう女ではないんです!チケゾーさんやドーベルさんとは違うんです!!
それはともかく初期絆10というのはないよりはマシというレベルの低い数値です!初期絆10と低いヒントレベルにより私とは友情トレーニングがなかなかできません!
更に通常練習の性能も微妙です!
フラワーさんはやる気効果アップ30+固有ボーナスでトレ効果は10ですが私はやる気効果アップ30とトレ効果5なのでどちらも純粋に劣っています!
その結果…イベ私が実装された直後の評価は非常に低かったです!蹄鉄に変えてしまったほうが良いと言い出す人までいる始末!
それに対する反論も唯一品だから変えないほうが良いというもので私の性能が高いからというものではありませんでした!
このように当初は低かった私の評価ですがその後3つの観点から見直しが行われることになりました!
1点目は友情トレーニングの性能の高さです!
実は友情ボーナス35がかなり高い数値であることはこれまで私が紹介してきたサポカ達を思い出していただければわかることでしょう!
これはヒシアマ姐さんの40に次ぐ数値です!(ヒシアマ姐さん凄いですね)
イベ私の友情トレーニングによる能力の上がり幅は激戦区のスピードでも上位5位に入っています!キタちゃんと比べても遜色ないです!ツインターボ師匠より上です!
これにより新たなスピードサポカが追加されても最前線で踏ん張ることができました!
2点目はチームレースにおける必要なスタミナの見直しです!
URAを勝つだけであれば中距離でもスタミナBもあれば回復スキルなしでも可能ですがチームレースとなればスタミナAに回復スキルが複数必要であるという見解が広まりました!
特に先行はスタミナ消耗が激しいということもあり回復スキルの需要が高まりました!そこで私の食いしん坊が注目されたわけですね!
一方で好転一息がマエストロに比べると頼りないという見解が広がったのも追い風になりました!
スピードサポカでありながら金回復スキルを持っているということでスピパワ構成でも使えるという汎用性の高さ!長距離はもちろんマイルでも私の需要は高まっていきました!
3点目はレースボーナスが注目されたことです!
トレーナーさん全体のレベルが上がっていき大抵の目標レースで1位を取るのが当たり前になるとサポカ全体のレースボーナス34以上であれば
各能力の上がり幅が3から4に上昇することが重要視されるようになりました!そうするとイベ私のレースボーナス10が光るわけですね!
たづなさんがPUされたことも追い風になりましたね!
レースボーナスを持っていないためそれをカバーするサポカの注目度が上がりました!マンカフェさんやヒシアマ姐さんマーベラスさん…そして私ですね!
これらの再評価により「イベスペは使えない」「スペ、お前ルーレット降りろ」から「イベスペ最高!」「スペルーレットもう一度復活してくれ!」に変わることになりました!
他にも差しコツの重要性が知れ渡ったことやマイルでスピ4スタ1のようなスピード重視の編成が流行していることから当面イベ私の立場は安泰ですねスペペペペ
皆さんもイベ私を使いましょう!持ってない方はフレンドから借りてください!
以上!トレセン学園の誇る優等生スペシャルウィークでした!
>得意率のことは見なかったことにするのかスペ
>絆はともかくトレーニング効果+5よりこっちがキングと並べてひっくいわって言われてただろお前

入れようかと迷いましたが比較対象をフラワーさんにしたのでやめました!
フラワーさんの得意率は0ですから!

>イベ私はエイシンスイープより優先度高いんですか?
エイシンスイープはレースボーナスが5でイベ私は10です!よってイベ私を入れることで35に届くようであればイベ私になります!
他でカバーできているのであればエイシンスイープでも良いでしょう!

ナイスネイチャ(イベントSR)及び賢さサポカの目的に関して

SRナイスネイチャ_むじゃむじゃむじゃき.png皆さんこんばんは!トレセン学園の誇る才女スペシャルウィークです!今日はもじゃもじゃネイチャさんこと「SR[むじゃむじゃむじゃき]ナイスネイチャ」を紹介します!
しかし賢さサポカについてはそもそも入れなくても良いのではという意見もあるためまずは賢さサポカを入れる目的について考えてみたいと思います!
さて皆さん初めてのうまぴょいは誰と達成しましたか!?もちろん主人公であるこの私!…ではなく委員長ことサクラバクシンオーさんですよね!
その際にはサポカを全てスピードで固めてひたすらスピード練習をこなすという「バクシン理論」でクリアされたことでしょう!
全てのサポカをスピードで固めてひたすらスピード練習を連打するという無茶苦茶な理論ですがこれはウマ娘の育成を理解する上で非常に重要な要素が詰まっています!
まずはサポカを何枚か重ねることで複数人の友情トレーニングが起こせますね!これによりサポカのLVが低くても非常に大きな能力アップが見込めます!
またスピード練習を連打することで練習LVが上がり能力の上昇量も上がっていきます!
そしてバクシン理論により初心者のトレーナーさんは
①サポカは各系統をバラバラにセットするのではなく同系統のサポカを多く重ねた方が良い
②複数の練習をバランスよく行うのではなく1つの練習をたくさん行った方が良い
という育成において最も重要な要素を学習することができます!
バクシンオーさんは短距離とマイルしか対象のレースがないためスピードのみを鍛えることでクリアが可能ですが他はそうはいきません!
例えばマヤノトップガンさんは春天が目標にあるためスタミナを鍛えなければクリアできません!そこでサポカの一部をスピードからスタミナに変えるという発想に至るわけですね!
例えばスピードを3枚スタミナを3枚並べてひたすらスピードとスタミナを叩き続ける…
「スピスタ構成」と呼ばれる手法ですがよくよく考えるとバクシン理論とあまり変わっていませんね!単にスピードだけだったのがスタミナと分かれただけです!
逃げや先行であればこれでクリアができるのですが差しで多くのトレーナーさんは躓きます!というのも差しでは道中のレースでの事故が非常に多く発生するためです!
その際にたづなさんからは「パワーが足りませんね」とアドバイスを受けるのですがこれが大きな罠で
実際には賢さが低すぎて道中でバ群に突っ込んでるのが原因の大半であるためパワーを1200に引き上げたところで解決しません!
そこで賢さを上げる必要が出てくるわけですね!
ただし賢さは上げすぎても効果が薄いというのが現在の定説であるため高くとも600低い場合は400程度を目指して賢さ練習を行います!
賢さを上げるとなった場合2つのやり方が考えられます
1つ目は賢さサポカを入れずに代わりに賢さ練習を頻繁に行うという考え方です!賢さに人数が集まっている場合や中盤以降に友情トレーニングできない場合に賢さ練習を行い補完します!
先述した①の要素を重視してスピードとスタミナのサポカを減らさないということですね!その代わり賢さで何度も練習しなければならないため②の練習回数の点は妥協することになります!
2つ目は賢さサポカを入れてなるべく少ない回数で賢さ練習を達成しようという考え方です!
①の要素は諦めます!スタミナを1枚削ってスピ3スタ2賢さ1…友人カードを加えた場合はスピ2スタ2賢さ1友人1とスピスタの枚数がどんどん減っていきますが仕方ありません!
その代わりに②の要素を重視します!賢さサポカの力で賢さ練習を最小限に抑え後はひたすらスピスタを叩き続けて練習レベルを上げるというのが狙いですね!

それでは理想の賢さサポカとはどのようなものでしょうか!
賢さ練習は全て友情トレーニングで行えれば理想的なので簡単に絆ゲージが上がるのがいいですね!
しかし賢さにずっといられるとなかなか絆が上がりませんね!スピスタの練習に混ざったところで一緒に練習して絆を上げたいです!
またスピスタ練習の際に高い練習性能で底上げしてくれるとなお嬉しいですね!
それを満たすのは例えば…得意率なし!トレーニング効果15%!初期絆30!高いヒント率!
そう!以前に私が紹介したSRメジロドーベルさんはこれを全て満たしているのです!なんという都合の良い女でしょう!スペッペッペッペッ
しかしメジロドーベルさんはガチャ産のサポカなので完凸できていない方もいるでしょう!SRは重ならないものは本当に重ならないですからね!
そこでもじゃもじゃネイチャさんです!
彼女は前回イベントの報酬であるため完凸が容易でありそして何よりドーベルさんとほぼ同じ性能をしています!それではもじゃもじゃネイチャさんの性能を紹介します!
ドーベルさんの性能とほぼ同じです!ただヒント率とヒントLVがないのでスキル面では期待できませんね!
ではネイチャさんはドーベルさんの劣化版で第2の女に過ぎないのかというとそんなことはありません!
彼女はなんとイベントで絆ゲージが20上がります!初期絆が30もあって更に20上がるとかもうちょろすぎておかしくなるレベルですね!
すぐに友情トレーニングさせてくれます!これにより賢さは友情トレーニングのみ!といった理想の育成が可能になりますね!
ドーベルさんと同じく得意率もないのでフラフラとスピードやスタミナにも現れて練習性能を底上げしてくれます!
まさに現状の環境において理想の賢さサポカを体現していると言えるでしょう!
ただし賢さにあまりいてくれないので油断していると賢さD止まりになったりすることもあるので注意しましょう!
余談となりますが今回の使用法における賢さ界の最強サポカはSSRファインモーションさんです!トレーニング効果15%に加えてレースボーナス10%を兼ね備えていますからね!
ただし完凸していないといけません!また初期絆も15しかないので友情トレーニングするのも一苦労です!あらゆる点でお高い女と言えるでしょう!
次点がドーベルさんでネイチャさんはやはりここでも3番目の女のようです!
以上トレセン学園の誇る才女スペシャルウィークでした!
>トレーニングふらふらするサポカは練習能力が高いが居てくれる事を祈るしかない
そうです!基本的にドーベルさんやネイチャさんを入れるのは上振れ狙いです!スピ2スタ2たづなさんドーベルさんとか究極の上振れ狙いですよ!
バッドイベントが全く起こらないのにステータスが全体的に低いこともあれば
バッドイベント起きまくりだったのに皆さんの機嫌が良かったためにステータス上振れとかあるあるですからね!

駿川たづな

SSR駿川たづな.png皆さんこんばんは!知性という言葉は全て私のためにある!スペシャルウィークです!
本日はキタサンブラックさんスーパークリークさんに並びウマ娘サポカ界の頂点に君臨している駿川たづなさんを紹介します!
たづなさんは1凸すれば神のカードとなり2凸すれば外せない呪いの装備になるとまで言われていますが
他のお二人とは異なりたづなさんの評価はトレーナーさんの間でも分かれておりたづなさんを入れない方が良いと言う方も存在します!
またたづなさんを入れることが安定志向になるという方もいれば上振れ狙いになるという方もいてやはり評価が人によって分かれています!
今日はたづなさん(友人カード)の特殊性を説明した上でどうして評価が人によって違うのかを考えていきたいと思います!
まずはたづなさんのスペックです!
通常のサポカには存在しない効果があるためそちらをまずは解説します!
・イベント回復量とイベント効果
たづなさん関連イベントで発生する体力の回復量および能力アップがどれだけ上昇するかです!具体的にどういったイベントかは後述します!
・失敗率ダウン
練習の失敗率がどれだけ低下するかです!例えば失敗率ダウンが30%であれば失敗率10%の練習のケガ率が7%になります!
・体力消費ダウン
練習での体力消費がダウンします!例えば体力消費ダウンが20%であれば4/5の体力消費で練習が行えます!
サポート効果で凸数により最も大きな差が出るのがトレーニング効果です!
トレーニング効果5%は絶好調時のやる気ボーナス25%に相当するため非常に大きいのですが無凸では持っておらず1凸で5%そして2凸で10%となります!
なぜ1凸のたづなさんが神になり2凸で呪いの装備になるのかはここの部分のせいです!それ以外は無凸でも完凸でも実際使用しているとそんなに大きな差は感じないのですが…
次にたづなさん関連イベントです!
たづなさん(というより友人カード)は通常のサポカとは異なる挙動をする部分があります!
例えばたづなさんと初めて練習をした場合に確定でやる気を上げてくれます!
2回目以降は場合に1/3ぐらいの確率で練習後に「お疲れ様です♪」というイベントが発生してスピードと絆を上げてくれます!(たまにやる気も上がります)
次に絆ゲージが60以上(黄緑色)になるとそれ以降のランダムのタイミングで「情熱のふたり」というイベントが発生し
友人とのお出かけが可能になります!(ついでに体力が少し回復してやる気も上がります!)
ジュニア期の間にたづなさんとのお出かけが可能になっているとクラシックの初詣イベントの際にもイベントが発生します!
(体力が回復してスピードが15ぐらい上がり尻尾上がりのヒントが貰えてやる気も上がります!)
他にもランダムイベントや育成終了時に発生するイベントなどで能力アップややる気アップなどの恩恵を受けられます!
次にたづなさんとのお出かけイベントです!
たづなさんとのお出かけは計5回行うことができ
1回目はやる気アップと体力35程度回復
2回目は体力35程度回復とバッドコンディションの解消
3回目はやる気アップと体力35程度回復もしくはやる気アップとスタミナ根性が10程度アップのどちらかを選択
4回目はやる気アップと体力50程度回復とバッドコンディションの解消
5回目はやる気2段階アップと体力50程度回復と「コンセントレーション」もしくは「集中力」の入手
となっています!
これが同じ友人カードの桐生院さんとも異なるたづなさんの特殊なところでたづなさんのお出かけは「お休み」「保健室」「お出かけ」の3つの部分をカバーしているといえます!
これらによりたづなさんを入れた場合と入れなかった場合の育成の流れは大きく変わります!
初手でたづなさんと練習してやる気が好調に上がり「情熱のふたり」のイベントでやる気が絶好調になってからは最後までやる気は絶好調を維持します!
例えばチケゾーさんがチョークを折ってしまいやる気が下がった場合はたづなさんとのお出かけで(2回目以外であれば)即座にやる気を上げることが可能です!
その際に体力も回復しますのでお休みの代わりにたづなさんとのお出かけをすれば実質的なターンの無駄はなくなります!
(体力が満タンだった場合は1~2ターン消費してからになるため確定ではありませんが…)
これはやる気ボーナスに頼っているライスシャワーさんやヒシアマ姐さんにとっては非常に助かりますね!
一方でクリークさんのようにやる気ボーナスがないサポカの場合はそれほど恩恵は受けられません!
次にバッドコンディションの解消です!
2回目と4回目のお出かけでは「夜ふかし気味」や「なまけ癖」といったバッドコンディションを確定で治すことができます!保健室のように失敗することはありません!
また4回目ではバッドコンディション解消の後にやる気をアップするため最悪のバッドコンディションである「偏頭痛」が発生しても解消→やる気アップで完全解決します!
しかも複数のバッドコンディションがあった場合はまとめて治すことが可能です!
以上によりたづなさんを入れておけばあらゆるバッドイベントの被害を最小限に抑えられるためたづなさんを入れることは「安定志向」であると考える方もいます!
しかしたづなさんを入れることにより別の問題が発生します!それは友情トレーニングが発生しづらくなるという問題です!
例えばスピ3スタ3で育成していた人がたづなさんを入れるとスピ3スタ2のように1枚減ることになります!
単純に1枚減ったスタミナは友情トレーニングが起こる確率も2/3になってしまいます!
これが致命的となってしまうのが合宿時です!
たづなさんを入れたことで合宿で誰とも友情トレーニングが起きないこともありそうすると下振れ確定です!
しかし逆に合宿時の友情トレーニングにたづなさんが混じっていたらどうなるでしょう!
たづなさんには練習時の体力消費減と失敗率のダウンがありますのでご機嫌次第では4連続友情トレーニングも可能です!こうなると上振れが起こります!
このようにたづなさんを入れると安定する部分と不安定になる部分が別々に発生するため人によっては「安定志向」人によっては「上振れ狙い」になってしまうのです!
次にたづなさんを入れた/外した方が良いと意見が分かれる理由ですがここはサポカの凸状況による影響があると考えます!
例えばスピードがイベ私だけ完凸しており他のスピードサポカが無凸SSRと1凸SRしかないというような状態だと2枚目のスピードサポカを入れる価値が少ないですね!
そのような場合はたづなさんを入れてイベ私とフレンドキタサンで層の薄いスピードサポカを(言い方は少し悪いですが)誤魔化すということが可能になります!
それとは逆にイベ私やスイープトウショウさんキングさんが全て2凸だった場合は1枚外すと影響が大きそうですね!
そのような状況ではたづなさんを入れずにスピード3枚のままの方が良い結果になりそうですね!
このように突出したサポカを持っているかどうかというのはたづなさんを使うかどうかの1つの判断基準となり
それがトレーナーさんによってたづなさんの評価が真っ二つに分かれている理由なのでしょう!
またたづなさんはレースボーナスを持っていないためたづなさんを使用する場合は
キングさんやチケゾーさんといった他のレースボーナスを持たないサポカを併せて使うことが難しくなります!
レースボーナス35は1つの目安であり必ずしも満たす必要はないのですがこれが25とかになると貰えるスキルポイントが目に見えて減りますからね!
そのためキングさんやチケゾーさんをどうしても使いたい場合はたづなさんを外すとかそういった判断も必要になります!
このようにたづなさんはキタちゃんやクリークさんとは異なり無条件でサポカ構成に入るものではありませんが
構成全体に影響を与えるという点ではやはり唯一無二の影響力を持った特別なサポカであることは間違いありません!
最後にこれまで触れられなかったスキル面について触れて終わりにしたいと思います!
クラシックの初詣イベントの際に「尻尾上がり」5回目のお出かけで「コンセントレーション」もしくは「集中力」のヒントが手に入ります!
コンセの取得条件には恐らくその時点でのウマ娘の評価値が関わっておりステータスが高かったりスキルをたくさん付けているとほぼコンセが貰えるというのが私の体感です!
たまにスキルを付け忘れて5回目を起こしてしまってあげません!されてしまいます!
「コンセントレーション」はスタート時点での出遅れを防止してくれるスキルです!
スタートの出遅れは逃げにとっては致命的な遅れとなりますし短距離やマイルであれば差しや追込であっても僅かな差が致命傷になりかねないため持たせたいスキルですね!
またチームレースではスキルの発動によりポイントが得られるためその観点でも入手したいスキルとなります!
少し長くなってしまいましたが私の言いたいことは皆さんわかりましたね!
ランク6を維持したければ早くたづなさんを2凸以上にしてください!
以上知性という言葉は全て私のためにある!スペシャルウィークでした!

ちなみにですがたづなさんで更なる上振れを狙いたい場合はドーベルさんを入れるといいですよ!
私はドーベルさんに入れたいですけどね!スペペペペ
>ぶっちゃけ友情トレ目当てならたづなさんや桐生院抜くのってありなの?
友人カードを入れるかどうかはサポカ全体の構成に大きく関わります!
レースボーナス35を満たすと考えた場合レースボーナスを持っていないたづなさんとキングさんを両方入れてしまうと達成がほぼ不可能になります!
どちらか1枚であればイベ私やマンカフェさんでフォローが可能です!
スピ4構成などでキングさんをどうしても入れたい(入れなければならない)場合はたづなさんを外す選択肢は十分考えられます!
一方で優秀なスピードサポカが少ない場合は枚数を減らして代わりに友人カードや賢さカードなどを入れるという方法があります!

>たづなさんはお出かけで体力大幅回復してくれるのが個人的に一番ありがたいよ
そうですね!
お休みと違って寝不足になることもありませんしお出かけが余っていたら合宿前に使うのも手ですね!
事故を減らせます!

>安定志向でもあり上振れ志向でもあると言うことは実はいいとこ取りのカードなのでは?
その代わり合宿で誰も光らなかった時の絶望感がやばいですね!

>お出かけ体力35回復じゃなくて50くらいにならないかなと思ったけど凸で変わるのか…
>完凸すればさらに回復できてるって事?

凸によるイベント回復量のアップは誤差レベルです!
完凸しても1回目~3回目は元が35だったのが40になるとかそんなレベルですよ!
あんまり期待はできません!

ハルウララ

SSRハルウララ.png今日は画面がかわいいですね!こんばんは知的エリートの代名詞スペシャルウィークです!今回紹介するサポカはハルウララちゃんです!
フレンドポイントで購入できるウララちゃんですがとりあえず購入してLVは上げていないという方も多いのではないでしょうか!
そんな彼女の性能を説明した上で使い方について考えてみたいと思います!
まずはウララちゃんの性能です!
結論から言うとウララちゃんは根性最強のサポカです!
まずはトレーニング効果15%にレースボーナスは固有含めて10%!これはスタミナ最強のクリークさんや賢さ最強のファインモーションさんと同じ値です!
彼女らは明らかに最強のサポカとして性能が設定されているため同じく根性最強枠としてウララちゃんを設計したものと考えられますね!
そして友情ボーナスは固有含めて32%でやる気効果アップも30%あるため高いトレーニング効果も相まって友情トレーニング時の練習効率は根性サポカの中ではぶっちぎり1位です!
通常練習であれば根性私もウララちゃんと互角ぐらいなんですが流石に友情トレーニングでは敵いません!
一方で初期絆がないため友情トレーニングまで遠いという欠点があります!ウララちゃんはああ見えてしっかりしてる子なんですね!
ところでこんな凄いウララちゃんを蹄鉄に変えろなんて言う人がいたらしいですよ!
本当に砕いた人もいるようですが…そのような人たちと違ってウララちゃんは簡単に悪い大人に騙されたりしそうな感じはないですね!
スキル面ではなんと所持スキルがありません!
つまりヒントで教えてもらえるスキルがないということです!
(イベントで伏兵とどこ吹く風は教えてもらえます)
しかしこれは悪いことばかりではありません!
スキルがないということはヒントで確実に能力アップが貰えるということですから!下手なスキルのヒント渡されるよりはいっそ何もないほうがよっぽど良いです!
イベント面も優秀です!
全てのイベントで体力回復もしくはやる気アップがあります!
これはありがたい!体力回復どころか体力減らしてくるイベント持ってる方もいらっしゃいますからね!
聞いてますかビワハヤヒデさん!お願いですからスキル全部忘れてください!イベントもなしでいいですよ!
さてそんなウララちゃんですが最大にして致命的な問題があります!
そう!根性だということです!
現状の環境ではスピスタ構成とスピパワ構成が主流であり根性サポカは使われていません!もしスピードやスタミナであればキタサンちゃんやクリークさん並に使われていたでしょうに!
スタミナを因子で補強して根性賢さサポカで固めて練習しまくる根性育成というものもありますが
評価値が上がるばかりでレースでは全く勝てないためハリボテもしくはハリボテエレジーと呼ばれています!
(ハリボテエレジーをご存知ない方はJAPAN WORLD CUPで調べてください!)
それではウララちゃんもハリボテエレジーの開発以外に用途はないのでしょうか!
そこで考え出されたのが高いトレーニング効果に期待してウララちゃんを1枚挿しするという方法です!
過去に紹介したドーベルさんやネイチャさんの役割をやってもらおうということですね!
その観点でウララちゃんの性能を再度見直してみましょう!
まず初期根性が35もあるのはいいですね!根性練習をしなくても補強ができます!
友情トレーニングの効率が高いのも根性練習をする回数を減らすことができて良いですね!
一方で初期絆がなくヒントレベルがないので友情トレーニングがそもそも起こしにくいです!
また根性の得意率が50もあるのも困ります!根性練習にいるよりスピードやスタミナをふらふらしてほしいのですが…
全体の底上げ要因としての適正はあまり高くないように見受けられますね!
やはりドーベルさんのようにかわいくてちょろくてトレーニング性能が高くてその辺をふらふらしてるような都合の良い女はなかなかいないということですね!スペペペペ
このようにウララちゃんは1枚挿しの適正自体は低そうですがそれでもウララちゃん自身のスペックの高さがありますからサポカ状況によっては十分使える可能性はあります!
例えばサポカが全体的に弱い場合は高いレベルのウララちゃんを入れておけば高い初期根性やレースボーナスでステータス全体を下支えしてくれることでしょう!
(ウララちゃんの固有が開放されるのはLV40のため2凸はしてください!)
またイベントも優秀ですので友人カードの凸が進んでいない場合は代わりに採用するという手もありますね!
後は上振れ要因として期待するという手もあります!早期に友情トレーニングが開始できたり根性以外を上手くふらふらしてくれることを願って1枚挿しする感じですね!
このように根性全体が逆風の中でもウララちゃんはそれに立ち向かおうと健気に頑張っているわけですから皆さんも一度ウララちゃんを使ってみてください!
そして皆さん私が言いたいことはわかりましたね!
ウララちゃんに匹敵する練習性能と全身全霊という有能スキルを持っている根性私を使ってください!得意率もウララちゃんよりは低い(35)ですよ!
以上!知的エリートの代名詞スペシャルウィークでした!

スイープトウショウ

SRスイープトウショウ.png合体魔法!行きます!こんばんは!トレセン学園の知の皇帝スペシャルウィークです!
今日は「行くわよ!合体魔法!」の掛け声でお馴染みのスイープトウショウさんを解説します!
スイープトウショウさんといえば原作でのわがままぶりやikzeさんとの関係
個性的なイベント選択肢から「野菜を食え」「フジキセキに謝れ」「補修を受けろ」などをよくネタにされていますが
一方でその性能については高く評価されSRながらもランカーさん達からの使用率上位に食い込む実力者であります!
しかしスイープトウショウさんは実装直後の評判はそれほど高くなく現在でも強いと教えられたから使っているという方もいるのではないでしょうか!
そこでスイープトウショウさんの強みとは何かを詳しく見ていきたいと思います!まずはスイープトウショウさんの性能です!
友情ボーナス30%にやる気効果40%!更にトレーニング効果が固有を含めて10%!
これがどれだけ優秀な数値かは皆さんもうおわかりですね!1つ1つは突出していないものの全てが非常に優秀な数値であり凄まじい練習性能をしています!
得意率が50あるのも素晴らしいですね!初期絆25やレースボーナス5%も嬉しいです!
所持スキルは追込向けのスキルが揃っています!珍しいですね!ただゴルシさんは自力で視野スキルと回復スキルを習得するためタイシンさんぐらいでしょうか!
イベント面も非常に優秀であり「ラッキーセブン」や「一匹狼」など面白いスキルを教えてくれます!特に一匹狼はタウラス杯でお世話になった方も多いのではないでしょうか!
また連続イベントでスキルポイント30を貰うことができ「ワンダフル☆ミステイク!」ではスキルポイント40か愛嬌かを選ぶことができます!
スイープトウショウさんの真髄はやはり友情トレーニングです!初期絆が高いだけでなく各イベントでも絆ゲージが貯まっていきますし簡単に絆ゲージを上げることが可能です!
固有でヒント発生率が付いているのもいいですね!
そして前述した通り凄まじい性能の友情トレーニングを高い得意率でガンガン起こしてくれます!彼女を入れて育成した際には何度も「行くわよ!合体魔法!」の掛け声を聞けることでしょう!
私はドーベルさんと合体魔法したいですね!スペペペペ
さてこのように素晴らしい性能をしているスイープトウショウさんですが実装当初はあまり評価されていませんでした!
スキルが追込向けに偏っていて使いづらいのと選択肢によってはやる気が下がったりするのが原因ですね!
当時はニシノフラワーさんがよく使われていて愛嬌はそちらでゲットできましたし一匹狼も後から評価されたスキルでしたからね!
それが今やフラワーさんとの評価が逆転してしまったというところは非常に面白いところです!
(サポカの評価は常に変動し続けているためフラワーさんが復権する可能性も十分あります!)
そんなスイープトウショウさんですが実は私は実装直後から高く評価していました!
当時は無凸でしたがたくさん合体魔法させてくれましたし何より友情時のスピードの伸びが高かったためです!
そう!スイープトウショウさんの良いところは無凸でも十分強いところなんです!
無凸の時点で友情ボーナス25%やる気効果30%トレ効果5%は破格の性能!各サポート効果は凸が進むごとに上がっていきますがその上昇幅は緩やかです!
ここがスイープトウショウさんの素晴らしいところです!
聞いていますかエイシンフラッシュさん!貴方どうして完凸しないとスピードボーナスが手に入らないんですか!3凸までと完凸の間に差がありすぎますよ!
スイープトウショウさんは凸が進んでいなくても非常に優秀で特に無課金微課金のトレーナーさんにとって救いの神のようなサポカとなっています!
最近はパワーサポカを使わずにスピードサポカを3枚4枚と積んで育成する方法がマイルでも流行してきているためスイープトウショウさんの立場はますます安泰ですね!
その時は完凸したイベ私と並べて使ってくださいね!
以上!トレセン学園の知の皇帝スペシャルウィークでした!
>一匹狼はやる気下がるけどチームレースでまじ役に立つからな…
ちなみにチーム競技場の中距離以上だとモブの一匹狼所持率はほぼ100%なので完全に無意味なスキルになります!
逆にマイル以下のモブは持っていないので持たせ得です!

>1凸スイープと無凸フラワーだとどっち使った方がいいんでしょう
>すぐに友情トレーニングまで進んでくれるフラワーが助かってるんですがスイープの評価たかいので…でも凸全然ですし

スイープトウショウさんは1凸でもそれなりに優秀です!
無凸フラワーさんは友情トレーニングの性能が低すぎるためスイープトウショウさんのほうがステータスは上がるでしょう!
ただスキル面ではフラワーさんのほうが優秀なのでどちらを選ぶかだと思います!

メジロドーベル(イベントSSR)

SSRメジロドーベル.png今日は画面が綺麗ですね!心が洗われます!こんばんは!トレセン学園の知の探求者スペシャルウィークです!
今回紹介するのは現在のイベントで配布されているSSRのメジロドーベルさんです!
これまでSRの方のドーベルさんの優秀さはお伝えしてきましたがSSRの方は触れるのは初めてですね!性能がどのように違うのかを説明した上で使い方について考えてみたいと思います!
まずはSSRドーベルさんの性能から見ていきましょう!
友情ボーナス30%はなかなか優秀ですね!ただトレーニング効果アップは固有のみとなってしまい5%になってしまいました!やる気効果アップは30%です!
SRのドーベルさんは友情ボーナス20%やる気効果30%トレ効果15%だったので友情ボーナスが10%上がった代わりにトレ効果が10%落ちてしまいました!
これが大きな影響を与えるのは皆さんもおわかりですね!
次に初期絆は20です!SRのドーベルさんは30あったので2/3になってしまっていますね!
それに加えてヒント率アップがなくなっているため非常に友情トレーニングが遠くなってしまいました!連続イベントの2回目と3回目では絆ゲージが上がらないのも困るところです!
SRのドーベルさんは初期絆30でヒント率アップが40%もあったので簡単に友情トレーニングできたのですが…残念です!
イベ私や無凸クリークさんと一緒に使うと絆を上げていくのに支障が出そうですね!
また単純にヒント率がないため差しのコツも手に入れにくくなりました!
レースボーナス10は優秀ですね!スキルポイントが多めに貰えますしレースボーナスがないサポカも起用しやすくなります!
得意率アップが35というのは微妙です!
SRドーベルさんは得意率がないためスピードやスタミナ練習に参加して底上げしてくれたのですがそれが期待しづらくなる一方で35では賢さ練習にそれほど多くいるわけでもありません!
また賢さ友情回復量が付いたので友情トレーニング時の体力回復量が少し増えています!
イベント面では連続イベントをこなすことで金スキルの大局観が確定で手に入ります!ただしイベント合計で体力が-10(選択肢によっては-20)なのが少し困りますね!
SRドーベルさんは1回目は体力10回復で2回目イベントが成功した際は体力20回復に差し切り体勢と
(2回目のイベントが失敗した場合はスキル・体力回復なし)なのでかなり優秀だったのですが…
後はイラストなのですがウェディングドレス姿となっておりこれはこれで良いのですが個人的にはSRドーベルさんの方が身体のラインがくっきり見えて好みです!スペペペペ
皆さんはどうですか!

このようにSSRのドーベルさんはSRドーベルさんとかなり差別化がされており性能面では完全に別物と考えて良いでしょう!
ではここからはSSRドーベルさんの使い方について考えてみましょう!
まずはマイルの差し育成時にはSSRドーベルさんは優秀だと思います!
最近は短距離やマイルはスタミナが少なくて良い分代わりに賢さを積むのが流行しておりSSRドーベルさんは得意率もありますし賢さの友情トレーニング性能が高いためです!
ただし賢さを単純に上げるだけであればファインモーションさんという強力なライバルがいます!
彼女は無凸でもトレ効果10%に友情ボーナス32%(固有含む)という凄まじい性能をしており連続イベントも極めて優秀です!(スピードスターはなかなかくれませんが!)
また他のライバルとしてマーベラスサンデーさんもいます!
彼女はトレ効果こそありませんがやる気効果アップが55%(固有含む)もありトレ効果に換算すると実質ドーベルさんと同じです!
マーベラスさんは友情ボーナスは20%でSSRドーベルさんには劣りますが代わりに初期絆とヒント率の高さで早期から友情トレーニングが可能であり
得意率が50も相まって賢さを上げる性能はかなり高いです!
スキルも汎用的ですし差し以外でファインモーションさんやマーベラスさんを出し抜くというのは難しいかもしれません!
短距離差しの場合はキングさんが自力で大局観を覚えるためキングさんを使う場合は出番はないかもしれませんね…
ただ短距離差しをキングさんではなく女帝を使うというのも最近の流行ではありますのでその場合は活躍の機会はあります!
次に長距離…特にジェミニ杯を想定した場合ですがSSRドーベルさんの起用は難しいかもしれません!
というのも長距離はマンカフェさんが起用される可能性が高く彼女は大局観の下位スキルである読解力を持っています!
よって差しに必要な視野スキルは下位スキルとはいえ入手ができてしまいます!
そして何よりジェミニ杯で想定されるステータスが高すぎてSSRドーベルさんを起用するだけの余裕がありません!
SRドーベルさんの高いトレ効果とふらふら力でスピスタの上振れを狙いつつ賢さを最低限の回数でC以上に上げなければ
スピードS以上パワーA+以上を確保しつつデバフが飛び交う環境で3200mを走り切ることは困難でしょう!
またドーベルさんは晴れの日◯や京都レース場◯などジェミニ杯向けのスキルを持っていますがそれらを入手したいのであればヒント率アップを持っているSRドーベルさんの方が有利です!
中距離は微妙なところです!
マンカフェさんを起用するのであればSSRドーベルさんを無理に入れる必要はないようにも思えますし起用しないのであれば中距離差しでは採用しても良いかもしれません!
ただし中距離はスピスタパワーがまんべんなく要求される距離でありますのでSRドーベルさんの上振れ力に期待したいところでもあります!
このようにSSRドーベルさんはSRドーベルさんとは完全に立ち位置が異なるため使い分けてください!
また単純にサポカ状況は充実してない方は差し育成を中心に色んな育成で使っても良いと思いますよ!貴重な完凸できるSSRなのですから蹄鉄に換えるとかはやめておいたほうが良いです!
そして皆さん私の言いたいことはわかりましたね!
ドーベルさんは私の嫁です!
以上!トレセン学園の知の探求者スペシャルウィークでした!
>大局観がほしければSSRそうでなければSRといった感じでしょうか
賢さ自体を上げたいかどうか
レースボーナスが欲しいかどうか
も焦点になるかと思います!
SRドーベルさんは得意率がないため賢さ自体を上げるのはあまり得意ではありませんからね!

>賢さサポカってSSRがある程度揃わないとまず編成に入ってこない
そこは育成時の考え方次第です!
賢さを入れずにスピ3枚スタ3枚とかですと賢さ練習を何度も叩かなければなりません!あるいは貴重な合宿を賢さ練習で潰すことになります!
現在賢さの重要性が見直されてきており特に短距離マイルでは高い数値が要求されるようになってきています!
そうすると従来のスピスタのみ構成では難しくなってきますね!

>詰まるところどっちも完凸できるならSRドーベルの方が使いやすいって事なんですね?
使い分けです!
差しで視野スキルがないのはキツいのでマンカフェさんがいない短距離マイルではSSRドーベルさんを起用したほうが良いと思います
SRドーベルさんは基本差しですがトレ性能とふらふら力により極端な話どんな育成でも上振れ狙いの起用が可能で汎用性が高いのは間違いありません!

>賢さステブースターとして割り切るなら委員長とかの育成にとりあえず放り込むのも洗濯の余地ありです?
ファインモーションさんやマーベラスさんがいないならアリです!
実はフクキタルさんも賢さアップの性能がかなり高いのですがフクキタルさんはレースボーナスを持っていないためSSRドーベルさんとの比較は難しいところです!