スキル一覧 | |
---|---|
スキル一覧 | スキル一覧2 |
行数オーバーのため分割しました!
こちらは速度・加速・持久力以外のスキルの一覧です
スキル名をクリックで所持キャラやサポカを確認できます!
効果量については「ほんのちょっと<ほんのわずか<ちょっと<わずかに<少し<(表記なし)<すごく<ものすごく」の順で大きいようですよ!
つまり「レアスキル→ノーマルスキル」や「固有スキル→継承スキル」では2段階下がるみたいです
位置取りスキル
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
注目の踊り子 | 120 | レース序盤にコース取りが すごくうまくなる |
ポジションセンス | 120 | レース序盤にコース取りが うまくなる |
シックスセンス | 120 | レース序盤に前が詰まるか競り合うと コース取りがうまくなり バ場の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
危険回避 | 110 | レース序盤に前が詰まるか競り合うと コース取りが少しうまくなり バ場の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
準備万全! | 140 | レース中盤にしばらくの間 コース取りがうまくなり 加速力が少し上がる<短距離> |
仕掛け準備 | 140 | レース中盤でしばらくの間 コース取りが少しうまくなり 加速力がわずかに上がる<短距離> |
ライトニングステップ | 140 | レース中盤にしばらくの間 コース取りがうまくなり 加速力が少し上がる<中距離> |
イナズマステップ | 140 | レース中盤にしばらくの間 コース取りがうまくなり 加速力がわずかに上がる<中距離> |
レーンの魔術師 | 120 | レース終盤にコース取りがうまくなる |
臨機応変 | 120 | レース終盤にコース取りが 少しうまくなる |
狙うは最前列! | 140 | レース終盤にコース取りがうまくなり 加速力が少し上がる<ダート> |
前列狙い | 140 | レース終盤に コース取りが少しうまくなり 加速力がわずかに上がる<ダート> |
位置取り進化スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 | ウマ娘名 |
---|---|---|---|
注目の踊り子 | |||
大注目のウマドル参上★ | --- | レース序盤にしばらくの間 コース取りがすごくうまくなる | スマートファルコン |
見てて見てて! | --- | レース序盤にコース取りが すごくうまくなり 速度がわずかに上がる | ハルウララ(正月) |
レーンの魔術師 | |||
水月鏡花 | --- | レース終盤にコース取りがうまくなり わずかに前に出る | エアグルーヴ |
閃光のマギア | --- | レース終盤にコース取りがうまくなり さらに少し前に出る | エイシンフラッシュ |
準備万全! | |||
下ごしらえ万全! | --- | レース中盤でしばらくの間コース取りが うまくなり、加速力が少し上がり 速度がわずかに上がる<短距離> | ヒシアケボノ |
ライトニングステップ | |||
帝王ステップ | --- | レース中盤にしばらくの間 コース取りがうまくなり、さらに 速度と加速力が少し上がる<中距離> | トウカイテイオー |
狙うは最前列! | |||
最前列は譲れない! | --- | レース終盤にしばらくの間 コース取りがうまくなり 加速力が少し上がる<ダート> | アグネスデジタル |
視野スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
千里眼 | 110 | レース序盤に観察力が高まり 視野を広く持てる<中距離> |
ホークアイ | 110 | レース序盤に観察力が高まり 視野を少し広く持てる<中距離> |
大局観 | 120 | レース中盤に観察力が高まり 視野を広く持てる<作戦・差し> |
読解力 | 120 | レース中盤に観察力が高まり視野を わずかに広く持てる<作戦・差し> |
天命士 | 110 | レース終盤に後ろの方にいると 視野が広くなる<作戦・追込> |
策士 | 110 | レース終盤に後ろの方にいると 視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
視界良好!異常なし! | 110 | 左右に移動すると状況を把握して 視野が少し広くなる<作戦・追込> |
お見通し | 110 | 左右に移動すると状況を把握して 視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
視野進化スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 | ウマ娘名 |
---|---|---|---|
千里眼 | |||
鷹ノ目 | --- | レース序盤に視野が広がり 速度がわずかに上がる<中距離> | エルコンドルパサー |
大局観 | |||
王の大局観 | --- | レース中盤に視野が広がり 速度がわずかに上がる <作戦・差し> | キングヘイロー |
視界良好!異常なし! | |||
564アイズで視界クッキリ! | --- | 左右に移動すると視野が少し広くなり 持久力をわずかに回復する <作戦・追込> | ゴールドシップ |
開幕スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
コンセントレーション | 140 | スタートが得意になり 出遅れる時間が少なくなる |
集中力 | 140 | スタートが得意になり 出遅れる時間がわずかに少なくなる |
右回りの鬼 | 130 | 右回りコースが得意になり スピードとパワーが上昇する |
右回り◎ | 110 | 右回りコースが得意になる |
右回り○ | 90 | 右回りコースが少し得意になる |
左回り◎ | 110 | 左回りコースが得意になる |
左回り○ | 90 | 左回りコースが少し得意になる |
春一番 | 130 | 春のレースが得意になり スピードとパワーが上昇する |
春ウマ娘◎ | 110 | 春のレースが得意になる |
春ウマ娘○ | 90 | 春のレースが少し得意になる |
青嵐 | 130 | 夏のレースが得意になり スピードとパワーが上昇する |
夏ウマ娘◎ | 110 | 夏のレースが得意になる |
夏ウマ娘○ | 90 | 夏のレースが少し得意になる |
初嵐 | 130 | 秋のレースが得意になり スピードとパワーが上昇する |
秋ウマ娘◎ | 110 | 秋のレースが得意になる |
秋ウマ娘○ | 90 | 秋のレースが少し得意になる |
凍て風 | 130 | 冬のレースが得意になり スピードとパワーが上昇する |
冬ウマ娘◎ | 110 | 冬のレースが得意になる |
冬ウマ娘○ | 90 | 冬のレースが少し得意になる |
外枠得意◎ | 110 | 枠番が6~8のレースが得意になる |
外枠得意○ | 90 | 枠番が6~8のレースが少し得意になる |
おひとり様◎ | 110 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと 能力をすごく発揮しやすい |
おひとり様○ | 90 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと 能力を発揮しやすい |
伏兵◎ | 110 | 4番人気以下のレースで 能力を発揮しやすい |
伏兵○ | 90 | 4番人気以下のレースで 能力を少し発揮しやすい |
シンパシー | 70 | シンパシーの心を持つウマ娘が多い レースだと少し能力が上がる |
一匹狼 | 70 | 自分だけが一匹狼の心を持つレースで 少し能力が上がる |
泥遊び◎ | 110 | バ場状態が重か不良のレースが 得意になりスピードが上がる <ダート> |
交流重賞◎ | 90 | 交流重賞のレースが得意になる |
交流重賞○ | 70 | 交流重賞のレースが少し得意になる |
抜群の踏み込み | 120 | パワーが十分に強いとスピードが上がる パワーが十二分に仕上がっている場合は すごく上がる<ダート> |
踏み込み上手 | 120 | パワーが十分に強いとスピードがわずかに 上がる、パワーが十二分に仕上がって いる場合は少し上がる<ダート> |
泥んこマイスター | 130 | バ場状態が重か不良のレースが 得意になりスピードとパワーが上がる<ダート> |
泥遊び○ | 90 | バ場状態が重か不良のレースが 得意になりスピードが少し上がる <ダート> |
勝負師 | 180 | レースでたまにさらなる力を発揮し スピード、パワー、根性がすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる |
やまっけ | 180 | レースでごくまれにさらなる力を発揮し スピード、パワー、根性が少し上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる |
雲蒸竜変 | 180 | スピードとパワーが十分に強いと スピードとパワーが上がる <マイル/中距離> |
自信家 | 180 | スピードとパワーが十分に強いと スピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
シンギュラリティ | 120 | スピードが十二分に強いとスピードが 上がる、賢さも十二分ならスピードが すごく上がる<先行・中距離> |
探求心 | 120 | スピードが十二分に強いとスピードが わずかに上がる、賢さも十二分なら スピードが少し上がる<先行・中距離> |
東京レース場◎ | 110 | 東京レース場が得意になる |
東京レース場○ | 90 | 東京レース場が少し得意になる |
中山レース場◎ | 110 | 中山レース場が得意になる |
中山レース場○ | 90 | 中山レース場が少し得意になる |
阪神レース場◎ | 110 | 阪神レース場が得意になる |
阪神レース場○ | 90 | 阪神レース場が少し得意になる |
淀の申し子 | 130 | 京都レース場が得意になり スタミナ、賢さ、スピードが上昇する |
京都レース場◎ | 110 | 京都レース場が得意になる |
京都レース場○ | 90 | 京都レース場が少し得意になる |
中京レース場◎ | 110 | 中京レース場が得意になる |
中京レース場○ | 90 | 中京レース場が少し得意になる |
大井レース場◎ | 110 | 大井レース場が得意になる |
大井レース場○ | 90 | 大井レース場が少し得意になる |
根幹距離◎ | 110 | 根幹距離(400mの倍数)が 得意になる |
根幹距離○ | 90 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
非根幹距離◎ | 110 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が 得意になる |
非根幹距離○ | 90 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が 少し得意になる |
札幌レース場◎ | 90 | 札幌レース場が得意になる |
札幌レース場○ | 70 | 札幌レース場が少し得意になる |
函館レース場◎ | 90 | 函館レース場が得意になる |
函館レース場○ | 70 | 函館レース場が少し得意になる |
福島レース場◎ | 90 | 福島レース場が得意になる |
福島レース場○ | 70 | 福島レース場が少し得意になる |
新潟レース場◎ | 90 | 新潟レース場が得意になる |
新潟レース場○ | 70 | 新潟レース場が少し得意になる |
小倉レース場◎ | 90 | 小倉レース場が得意になる |
小倉レース場○ | 70 | 小倉レース場が少し得意になる |
川崎レース場◎ | 90 | 川崎レース場が得意になる |
川崎レース場○ | 70 | 川崎レース場が少し得意になる |
船橋レース場◎ | 90 | 船橋レース場が得意になる |
船橋レース場○ | 70 | 船橋レース場が少し得意になる |
盛岡レース場◎ | 90 | 盛岡レース場が得意になる |
盛岡レース場○ | 70 | 盛岡レース場が少し得意になる |
ロンシャンの申し子 | 110 | ロンシャンレース場が得意になり スタミナ、賢さ、スピードが上昇する |
ロンシャンレース場◎ | 90 | ロンシャンレース場が得意になる |
ロンシャンレース場○ | 70 | ロンシャンレース場が少し得意になる |
良バ場の鬼 | 130 | 「良」のバ場状態が得意になり パワーとスピードが上昇する |
良バ場◎ | 110 | 「良」のバ場状態が得意になる |
良バ場○ | 90 | 「良」のバ場状態が少し得意になる |
道悪の鬼 | 130 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が 得意になりパワーとスピードが上昇する |
道悪◎ | 110 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる |
道悪○ | 90 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
対抗意識◎ | 110 | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を発揮しやすい |
対抗意識○ | 90 | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を少し発揮しやすい |
晴れの日◎ | 110 | 晴れの日のレースが得意になる |
晴れの日○ | 90 | 晴れの日のレースが少し得意になる |
曇りの日◎ | 110 | 曇りの日のレースが得意になる |
曇りの日○ | 90 | 曇りの日のレースが少し得意になる |
雨の日◎ | 110 | 雨の日のレースが得意になる |
雨の日○ | 90 | 雨の日のレースが少し得意になる |
雪の日◎ | 110 | 雪の日のレースが得意になる |
雪の日○ | 90 | 雪の日のレースが少し得意になる |
徹底マーク◎ | 110 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を発揮しやすい |
徹底マーク○ | 90 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を少し発揮しやすい |
内枠得意◎ | 110 | 枠番が1~3のレースが得意になる |
内枠得意○ | 90 | 枠番が1~3のレースが少し得意になる |
逃げのコツ◎ | 130 | 良い位置につきやすくなる <作戦・逃げ> |
逃げのコツ○ | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
先行のコツ◎ | 130 | 良い位置につきやすくなる <作戦・先行> |
先行のコツ○ | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・先行> |
差しのコツ◎ | 130 | 良い位置につきやすくなる <作戦・差し> |
差しのコツ○ | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・差し> |
追込のコツ◎ | 130 | 良い位置につきやすくなる <作戦・追込> |
追込のコツ○ | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・追込> |
自制心 | 160 | 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる |
ナイター◎ | 90 | ナイターのレースが得意になる |
ナイター○ | 70 | ナイターのレースが少し得意になる |
小回り◎ | 90 | 小回りのコースが得意になる |
小回り○ | 70 | 小回りのコースが少し得意になる |
スーパーラッキーセブン | 110 | 枠番が7の時に 良いことが起きる場合がある |
ラッキーセブン | 110 | 枠番が7の時に少し 良いことが起きる場合がある |
大逃げ | 200 | 通常の逃げの作戦よりさらに大きく 後続を引き離して、そのまま最後まで 逃げ切ろうとする<作戦・逃げ> |
開幕進化スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 | ウマ娘名 |
---|---|---|---|
コンセントレーション | |||
最大集中 | --- | スタート時に出遅れる時間が少なくなり 加速力がわずかに上がる | サイレンススズカ |
パーフェクトブート | --- | スタート時に出遅れる時間が少なくなり 全ての基礎能力がちょっと上がる | ミホノブルボン(バレンタイン) |
オーダーはバッチリ! | --- | スタート時に出遅れる時間が少なくなり 全ての基礎能力がちょっと上がる | アイネスフウジン(バレンタイン) |
右回りの鬼 | |||
右回りの輪舞曲 | --- | 右回りコースが得意になり スピードとパワーがすごく上昇する | サトノダイヤモンド |
春一番 | |||
けふ九重に満開です | --- | 春のレースが得意になり スピードとパワーが すごく上昇する | サクラチヨノオー |
春風吹きて、桜舞う | --- | 春のレースが得意になり スピードとパワーが すごく上昇する | キングヘイロー(ファン感謝祭) |
初嵐 | |||
風霜高潔 | --- | 秋のレースが得意になり スピードとパワーが すごく上昇する | シンボリルドルフ(駿大祭) |
抜群の踏み込み | |||
龍脈の波涛 | --- | パワーが十分に強いとスピードがすごく 上がりパワーが十二分に仕上がっている 場合はものすごく上がる<ダート> | コパノリッキー |
泥んこマイスター | |||
いたずらマイスター | --- | バ場状態が重か不良のレースが 得意になりスピードとパワーが すごく上がる<ダート> | シンコウウインディ |
泥んこ魔王様 | --- | スピードとパワーが少し上がる さらに「重」か「不良」のバ場状態なら 全ての基礎能力がわずかに上がる <ダート> | シンコウウインディ |
勝負師 | |||
鉄火のギャンブラー | --- | レースでたまにさらなる力を発揮しスピ ード、パワー、根性がものすごく上がる 人気が低いと力を発揮しやすくなる | ナカヤマフェスタ |
雲蒸竜変 | |||
酔い痴れよ、世界 | --- | スピードとパワーが十分に強いと スピードとパワーがすごく上がる <マイル/中距離> | タニノギムレット |
シンギュラリティ | |||
ラプラスの悪魔 | --- | スピードが十二分に高いとスピードが 上がる、賢さも十二分ならスピー ドがすごく上がる<先行・中距離> | アグネスタキオン(水着) |
淀の申し子 | |||
淀の女王 | --- | 京都レース場が得意になり スタミナ、賢さ、スピードが すごく上昇する | メジロドーベル |
良バ場の鬼 | |||
ターフの主人公 | --- | パワーとスピードが少し上がる 「良」のバ場状態ならすごく上がる <芝> | ナリタトップロード |
道悪の鬼 | |||
荒磯好みの黄金船 | --- | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が 得意になりパワーとスピードが すごく上がるが、舞い上がってしまい 出遅れる時間が長くなる | ゴールドシップ(フランス) |
スーパーラッキーセブン | |||
七福即生 | --- | 枠番が7の時に すごく良いことが起きる場合がある | マチカネフクキタル |
デバフスキル
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
悩殺術 | 170 | レース序盤に前の方にいると 後方のウマ娘が萎縮する<短距離> |
後方釘付 | 170 | レース序盤に前の方にいると 後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> |
土煙 | 120 | レース序盤に先頭にいるとき すぐ後ろにいるウマ娘の速度が わずかに下がる<ダート> |
スピードイーター | 160 | レース中盤に前の方にいると 後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
圧迫感 | 160 | レース後半に息を入れたウマ娘を わずかに萎縮させる<ダート> |
独占力 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると 前の速度を下げる<中距離> |
束縛 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると 前の速度をわずかに下げる<中距離> |
熱いまなざし | 180 | レース終盤に目をつけたウマ娘の 緊張感が増す<作戦・追込> |
まなざし | 180 | レース終盤に目をつけたウマ娘の 緊張感がわずかに増す<作戦・追込> |
逃げためらい | 130 | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘を ためらわせて速度をわずかに下げる |
先行ためらい | 130 | レース終盤に作戦・先行のウマ娘を ためらわせて速度をわずかに下げる |
差しためらい | 130 | レース終盤に作戦・差しのウマ娘を ためらわせて速度をわずかに下げる |
追込ためらい | 130 | レース終盤に作戦・追込のウマ娘を ためらわせて速度をわずかに下げる |
布陣 | 160 | レース序盤に後ろにいると 前の動きを鈍くする<マイル> |
布石 | 160 | レース序盤に後ろにいると 前の動きをわずかに鈍くする<マイル> |
リスタート | 130 | レース序盤にハナを取れていないと 前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする <作戦・逃げ> |
逃げけん制 | 130 | レース序盤に作戦・逃げのウマ娘を けん制してわずかに疲れやすくする |
先行けん制 | 130 | レース序盤に作戦・先行のウマ娘を けん制してわずかに疲れやすくする |
差しけん制 | 130 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘を けん制してわずかに疲れやすくする |
追込けん制 | 130 | レース序盤に作戦・追込のウマ娘を けん制してわずかに疲れやすくする |
抜け駆け禁止 | 170 | レース序盤に後ろの方にいると 前方のウマ娘がわずかに焦らせ 動きをちょっと鈍くする<短距離> |
逃げ焦り | 130 | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を 焦らせてわずかに疲れやすくする |
先行焦り | 130 | レース中盤に作戦・先行のウマ娘を 焦らせてわずかに疲れやすくする |
差し焦り | 130 | レース中盤に作戦・差しのウマ娘を 焦らせてわずかに疲れやすくする |
追込焦り | 130 | レース中盤に作戦・追込のウマ娘を 焦らせてわずかに疲れやすくする |
見惚れるトリック | 140 | レース中盤で前の方にいると後ろの 掛かったウマ娘が疲れる |
トリック(前) | 140 | レース中盤で前の方にいると後ろの 掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
トリック(後) | 140 | レース中盤で後ろの方にいると前の 掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
魅惑のささやき | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘を 戸惑わせる<中距離> |
ささやき | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘を わずかに戸惑わせる<中距離> |
スタミナグリード | 160 | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪う<長距離> |
スタミナイーター | 160 | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をちょっと奪う<長距離> |
八方にらみ | 180 | レース終盤に他のウマ娘が 動揺する<作戦・差し> |
鋭い眼光 | 180 | レース終盤に他のウマ娘が わずかに動揺する<作戦・差し> |
奇術師 | 110 | レース終盤で前方のウマ娘の 視野が狭くなる<長距離> |
目くらまし | 110 | レース終盤で前方のウマ娘の 視野が少し狭くなる<長距離> |
幻惑のかく乱 | 110 | レース終盤に前の方にいると後方の 視野が少し狭くなる<作戦・先行> |
かく乱 | 110 | レース終盤に前の方にいると後方の 視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
逃げ駆け引き | 130 | 作戦が逃げのウマ娘が掛かると 落ち着くまで時間がかかる |
先行駆け引き | 130 | 作戦が先行のウマ娘が掛かると 落ち着くまで時間がかかる |
差し駆け引き | 130 | 作戦が差しのウマ娘が掛かると 落ち着くまで時間がかかる |
追込駆け引き | 130 | 作戦が追込のウマ娘が掛かると 落ち着くまで時間がかかる |
デバフ進化スキル
スキル名 | スキルPt | 効果 | ウマ娘名 |
---|---|---|---|
脳殺術 | |||
#夢中になっちゃえ♪ | --- | レース序盤に前の方にいると 速度がわずかに上がり 後方のウマ娘が萎縮する | カレンチャン |
#カレンに染まってみる? | --- | レース序盤に前の方にいると 速度がわずかに上がり 後方のウマ娘が萎縮する | カレンチャン(ブライド) |
熱いまなざし | |||
チャームマジック | --- | レース終盤に2番手以降にいると わずかに前に出て、目を付けた ウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込> | スイープトウショウ |
布陣 | |||
鮮やかな布陣 | --- | レース序盤に後ろにいると 前の動きを鈍くし、自分の持久力を わずかに回復する<マイル> | ゴールドシチー(駿大祭) |
見惚れるトリック | |||
トリック&トリート | --- | レース中盤に前の方にいるとき 後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を 削り、自分の速度が上がる | ライスシャワー(ハロウィン) |
圧巻のトリック | --- | レース中盤に前の方にいるとき 後ろのウマ娘が掛かるとその持久力を 削り、自分の速度が上がる | フジキセキ(ダンス) |
魅惑のささやき | |||
純白のささやき | --- | レース中盤に前が詰まると 速度がわずかに上がり 前のウマ娘の持久力を削る<中距離> | マヤノトップガン(ブライド) |
魅惑のマミーウィスパー | --- | レース中盤に前が詰まると 持久力をわずかに回復し 前のウマ娘の持久力を削る<中距離> | スーパークリーク(ハロウィン) |
八方にらみ | |||
クールな視線 | --- | レース終盤に後方にいると わずかに前に出て、さらに前のウマ娘の 持久力を削る<作戦・差し> | メジロドーベル |
スタミナグリード | |||
オイテイカナイデ | --- | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪い さらに速度がわずかに上がる<長距離> | マンハッタンカフェ |
明けぬ夜はない! | --- | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪い さらに速度がわずかに上がる<長距離> | サトノダイヤモンド(正月) |
Gluttony's Grip | --- | レース中盤で持久力を回復し 前5人までのウマ娘の 持久力をわずかに削る<長距離> | エアシャカール(ハロウィン) |
幻惑のかく乱 | |||
#カワイイかく乱♪ | --- | レース終盤に前の方にいると わずかに前に出て、さらに後方の 視野が少し狭くなる<作戦・先行> | カレンチャン |
シナリオ限定スキル
URAシナリオ
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
限界の先へ | 200 | ラストスパートで速度が上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて 効果が高まる |
前だけ見据えて | 200 | ラストスパートで速度がわずかに上がる 最も優れた基礎能力の高さに応じて 効果が高まる |
レースの真髄・速 | 150 | レース終盤が迫ったとき 速度がわずかに上がる |
レースの真髄・体 | 150 | ラストスパートで持久力を少し使い 速度が少し上がる |
レースの真髄・力 | 150 | ラストスパートで追い越そうとすると しばらくの間速度がわずかに上がる |
レースの真髄・根 | 150 | 追い比べをするとき 加速力がわずかに上がる |
レースの真髄・賢 | 150 | レース後半にスキルを2回発動させると 速度がわずかに上がる |
レースの真髄・心 | 150 | やる気が好調か絶好調だと スタミナ、根性、賢さが 少し上がる場合がある |
アオハル杯シナリオ
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
アオハル燃焼・速 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの スピード合計が高いほど速度が上がる |
アオハル点火・速 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスピード 合計が高いほど速度がわずかに上がる |
アオハル燃焼・体 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのスタミナ 合計が高いほど持久力が回復する |
アオハル点火・体 | 200 | レース中盤にアオハル魂が燃えレース 中のチームメンバーのスタミナ合計が 高いほど持久力がわずかに回復する |
アオハル燃焼・力 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの パワー合計が高いほど加速力が上がる |
アオハル点火・力 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーのパワー 合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
アオハル燃焼・根 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚に力強さが宿る |
アオハル点火・根 | 200 | レース終盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの根性合計が 高いほど脚にちょっと力強さが宿る |
アオハル燃焼・賢 | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほど先を見据えて走る |
アオハル点火・賢 | 200 | レース序盤にアオハル魂が燃えしばらく レース中のチームメンバーの賢さ合計が 高いほどわずかに先を見据えて走る |
クライマックスシナリオ
グランドライブシナリオ
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
君と勝ちたい | 200 | レース後半に前の方だと速度が上がり さらに加速力がわずかに上がる ファンが多いほど効果が高まる |
夢の途中 | 200 | レース後半に前の方だと速度がわずかに 上がり、加速力がほんのわずかに上がる ファンが多いほど効果が高まる |
グランドマスターズシナリオ
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
太陽の叡智 | 200 | レース中盤に競り合うと速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて 効果が高まる |
陽の加護 | 200 | レース中盤に競り合うと 速度がわずかに上がる、獲得した スキルの数に応じて効果が高まる |
大海の叡智 | 200 | レース序盤の始めの方に加速力が上がる 獲得したスキルの数に応じて 効果が高まる |
海の加護 | 200 | レース序盤の始めの方に 加速力がわずかに上がる、獲得した スキルの数に応じて効果が高まる |
大地の叡智 | 200 | レース後半の中ほどで速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて 効果が高まる |
地の加護 | 200 | レース後半の中ほどで 速度がわずかに上がる、獲得した スキルの数に応じて効果が高まる |
L'arcシナリオ
U.A.F.シナリオ
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
爆熱のキラメキ! | 200 | レース中盤に速度が上がる U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて 効果が高まる<マイル/中距離> |
バーニングソウル | 200 | レース中盤に速度がわずかに上がる <マイル/中距離> |
アスリート魂 | 170 | レース後半にわずかに前に出る 根性が十二分に高いと少し前に出る <マイル/中距離> |
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
アガッてきた! | ||
燃えてきたッ!! | --- | レース中盤に追い抜くと 速度がすごく上がる<マイル/中距離> |
全身全霊 | ||
ベストを尽くして! | --- | ラストスパートの最中に 速度がすごく上がる<マイル/中距離> |
キラーチューン | ||
ステイチューン! | --- | レース中盤に中団以前にいると 速度がすごく上がる<中距離> |
高揚感 | ||
繋がる高揚感 | --- | レース中盤に中団以降にいると 速度がすごく上がる<中距離> |
破竹の勢い | ||
破竹の筋肉 | --- | 最終コーナーで中団以降にいると 速度がすごく上がる<マイル> |
遮二無二 | ||
無二の情熱 | --- | レース終盤が迫ったとき 中団以前にいると速度がすごく上がる <マイル> |
機先の勝負 | ||
キラメキの勝負 | --- | レース中盤が迫ったとき 速度がすごく上がる<マイル/中距離> |
マイナススキル
スキル名 | スキルPt | 効果 |
---|---|---|
ゲート難 | 70 | スタートが苦手になり 出遅れる時間が少し増える |
アタシに指図しないで!!! | - | 出遅れる時間が長くなり さらに賢さが少し下がる |
右回り× | 50 | 右回りコースが少し苦手になる |
左回り× | 50 | 左回りコースが少し苦手になる |
春ウマ娘× | 50 | 春のレースが少し苦手になる |
夏ウマ娘× | 50 | 夏のレースが少し苦手になる |
秋ウマ娘× | 50 | 秋のレースが少し苦手になる |
冬ウマ娘× | 50 | 冬のレースが少し苦手になる |
外枠苦手 | 50 | 枠番が6~8のレースが少し苦手になる |
GⅠ苦手 | 50 | GⅠなどの大舞台のレースが少し苦手になる |
泥遊び× | 50 | バ場状態が重か不良のレースが 苦手になりスピードが少し下がる <ダート> |
凸凹ネイル | 50 | 「良」のバ場状態が少し苦手になる |
交流重賞× | 40 | 交流重賞のレースが少し苦手になる |
東京レース場× | 50 | 東京レース場が少し苦手になる |
中山レース場× | 50 | 中山レース場が少し苦手になる |
阪神レース場× | 50 | 阪神レース場が少し苦手になる |
京都レース場× | 50 | 京都レース場が少し苦手になる |
中京レース場× | 50 | 中京レース場が少し苦手になる |
大井レース場× | 50 | 大井レース場が少し苦手になる |
根幹距離× | 50 | 根幹距離(400mの倍数)が 少し苦手になる |
非根幹距離× | 50 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が 少し苦手になる |
小心者 | 50 | 1番人気になる事が少し苦手になる |
札幌レース場× | 40 | 札幌レース場が少し苦手になる |
函館レース場× | 40 | 函館レース場が少し苦手になる |
福島レース場× | 40 | 福島レース場が少し苦手になる |
新潟レース場× | 40 | 新潟レース場が少し苦手になる |
小倉レース場× | 40 | 小倉レース場が少し苦手になる |
川崎レース場× | 40 | 川崎レース場が少し苦手になる |
盛岡レース場× | 40 | 盛岡レース場が少し苦手になる |
船橋レース場× | 40 | 船橋レース場が少し苦手になる |
良バ場× | 50 | 「良」のバ場状態が少し苦手になる |
道悪× | 50 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる |
引っ込み思案 | 50 | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を少し発揮しにくい |
雨の日× | 50 | 雨の日のレースが少し苦手になる |
99 Problems | --- | 圧倒的なウマ娘たちに気圧され 根性と賢さが少し下がる |
内枠苦手 | 50 | 枠番が1~3のレースが少し苦手になる |
ナイター× | 40 | ナイターのレースが少し苦手になる |
小回り× | 40 | 小回りのコースが少し苦手になる |
一番人気でヤバたん | --- | 新聞を読んで意気込んでしまい 少し掛かりやすくなる |
あきらめ癖 | 100 | 最終直線で最後方付近にいると 少しあきらめてしまいがちになる |
砂浴び× | 100 | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると 速度が少し下がる<ダート> |
コーナー回復× | 100 | 無駄の多いコーナリングで 持久力が少し減少する |
空回り | 100 | 先頭で大きくリードし過ぎると 少し疲れてしまいがちになる |
バ群嫌い | --- | 周りを囲まれると持久力が少し減少する |
坂苦手 | --- | 上り坂で少し疲れてしまいがちになる |
ストーリー限定スキル
ストーリーで特定の条件を満たしたウマ娘を走らせると勝手に発動するスキルが出てきました!持ち出せないのであまり意味はありません!
何であれスキルですからここに置いておきますね!
アイコン | スキル名 | スキルPt | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|---|
癒えない渇き | --- | レースへの渇望により 能力が少し発揮しやすくなる | 第4章第2R 育成で菊花賞を勝利したウマ娘 | |
変わらぬままで | --- | かつての走りとは違うがあの頃と 変わらない想いが能力をすごく上げる | 第4章 第4R 育成で有馬記念を勝利したウマ娘 | |
夢の景色へ | --- | 見たい景色を必至に追いかけ 能力が少し発揮しやすくなる | 第5章 第1R サイレンススズカ | |
鮮明になる畏怖 | --- | トレーナーの恐れがより鮮明になり レース後半のコーナーで 速度がすごく下がる | 第5章 第3R サイレンススズカ アグネスタキオン | |
拡がる恐れ | --- | トレーナーの恐れが伝播し 能力が少し発揮しにくくなる | 第5章 第3R レースに出走 | |
夢の走り | --- | みんなの想いと共に ゴールを走り抜ける気持ちを強く持つと 最終直線で速度を上げる | 第5章 第4R サイレンススズカ | |
未知への走りを見せてくれ | --- | 次のステージを見せてくれる 期待を伝えてサイレンススズカの 能力を少し発揮しやすくさせる | 第5章 第4R アグネスタキオン | |
ほんにゃか快走祈願! | --- | 気持ちよく走れるおまじないをして サイレンススズカの能力を 少し発揮しやすくさせる | 第5章 第4R マチカネフクキタル | |
友として、ライバルとして | --- | 自分だけの走りを見つけた 親友への激励がサイレンススズカの 能力を少し発揮しやすくさせる | 第5章 第4R エアグルーヴ | |
憧れのエール | --- | レース後半のコーナーで思いっきりの 応援が届くとサイレンススズカの 持久力が回復する | 第5章 第4R スペシャルウィーク | |
胸を張れダービーウマ娘 | --- | 日本一のウマ娘に 一歩近づけた手ごたえにより 能力が少し発揮しやすくなる | 最終章前編 第2R 育成で日本ダービーを勝利したウマ娘 | |
チームの一員として | --- | チーム全員が思い入れのあるレースを 絶対に勝ちたいという気持ちにより 能力がすごく発揮しやすくなる | 最終章前編 第4R スキル[全身全霊]を所持しているウマ娘 | |
不撓不屈 | --- | 真剣勝負、いざ参ります! | 最終章後編 第7R グラスワンダー | |
日本総大将 | --- | 全身全霊、ぶつけます! | 最終章後編 第7R スキル[日本一のウマ娘]を所持しているウマ娘から継承 |
イベント限定スキル
イベントでも限定スキルが出てきました!上と同じく持ち出せませんが一応書いておきます!
アイコン | スキル名 | スキルPt | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マイルレースへの想い | --- | 芝・マイルレースが得意になる このスキルはイベント専用になります | イベント「目指せ!最強チーム」限定 第1回から | |
中距離レースへの想い | --- | 芝・中距離レースが得意になる このスキルはイベント専用になります | イベント「目指せ!最強チーム」限定 第1回から | |
長距離レースへの想い | --- | 芝・長距離レースが得意になる このスキルはイベント専用になります | イベント「目指せ!最強チーム」限定 第1回から | |
短距離レースへの想い | --- | 芝・短距離レースが得意になる このスキルはイベント専用になります | イベント「目指せ!最強チーム」限定 第2回から | |
ダートレースへの想い | --- | ダート・中距離レースが得意になる このスキルはイベント専用になります | イベント「目指せ!最強チーム」限定 第2回から | |
カーニバルボーナス(旧) | --- | レーシングカーニバルで獲得するカーニ バルptにボーナスが付く(+10~100%) このスキルはイベント終了時に消滅する | イベント「レーシングカーニバル」限定 第1回のみ 1~5のレベルに応じてボーナスがかかる | |
カーニバルボーナス(新) | --- | レーシングカーニバルで基礎能力+10~30 %、さらに50~100%の確率で絶好調になる このスキルはイベント終了時に消滅する | イベント「レーシングカーニバル」限定 第2回から 1~3のレベルに応じてボーナスがかかる | |
超遊び癖 | --- | スタートがすごく苦手になり出遅れたり スタート時の加速力が低下したりする このスキルは育成完了時に消滅する | イベント「ゴルシウィークキャンペーン」限定 鬼ゴルシちゃんモードで獲得 | |
ボルテージヒーロー | --- | 絶好調なら全ての基礎能力が上がり レース中常にスキルの不利な効果を 受けなくなり加速力がちょっと上がる | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
サンライズヒーロー | --- | 天候が晴れでバ場状態が良のとき 全ての基礎能力がすごく上がり レース中常に加速力がちょっと上がる | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
レイニーヒーロー | --- | 天候が雨でバ場状態が不良のとき スピードとスタミナがものすごく上がり レース中常に加速力がわずかに上がる | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
インサイドヒーロー | --- | 枠番が1~3だとスタート後しばらくの 間速度と加速力を少し上げ、さらに終盤 すぐ加速力を少し上げ持久力を回復する | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
アウトサイドヒーロー | --- | 枠番が6~8だとスピードとスタミナ、 パワーがものすごく上がり さらに終盤すぐに加速力が少し上がる | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
リンケージヒーロー | --- | チームのスキル発動数が6以上だと終盤 に加速力を少し上げ持久力を回復する 発動数が10以上だと効果が増える | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
スパートヒーロー | --- | レース終盤すぐにすごく前に出て 持久力を回復し加速力をちょっと上げる | イベント「リーグオブヒーローズ」限定 | |
マスターズドライブ | --- | ラストスパートの最中に 速度がすごく上がる | イベント「マスターズチャレンジ」限定 ドゥラメンテ固有スキル(育成未実装のため?) |
コメント
- 視野ってなんなんでしょうね!馬群に飲まれやすくなるとかでしょうか -- 2021-03-12 (金) 09:46:40
- 体感ですが視野スキル取ると飲み込まれそうな所を避けてくれてるか気がします!緊張して目の前しか見えてないと囲まれますが落ち着いて全体の流れが見えていれば捕まらないみたいなイメージです! -- 2021-03-12 (金) 13:44:41
- デバフって自分自身にもかかるんですかね? -- 2021-03-13 (土) 16:10:57
- 視野スキルは差しより後方型の子には有用ですね、馬群に飲まれたまま上がってこない事故が減る気がします -- 2021-03-14 (日) 08:15:08
- 自分にも赤いエフェクト出てますね…掛かってるくさいです。 -- 2021-03-14 (日) 03:03:30
- 自分が動画で撮っておいたレースだと自分のデバフには掛かっていないので要検証な気がします(賢さ高いとデバフ弾けるみたいな説も聞いたことありますし) -- 2021-03-14 (日) 03:10:56
- デバフはモブも持ってる場合があるので同タイミングで来るとわからんくなる -- 2021-03-24 (水) 18:19:53
- 「G00 1st.F∞;」これなんて読むんですかね -- 2021-03-25 (木) 19:12:51
- 一周回って脚質対応なしのスキル一覧もほしいですね…マヤノちゃんが欲しがってました -- 2021-03-25 (木) 22:28:31
- 見よう見まねで書いてみましたよ私! でもfilterとexpectの併用がうまくいかないですね… -- 2021-03-26 (金) 20:23:23
- ゲート難とかのマイナススキルもどこかに欲しいですね -- 2021-03-26 (金) 04:06:39
- 良バ場◎をつけた一番人気の野良レースで惨敗したときに良バ場×になったことがあります! スキル取り直しになりました… -- 2021-03-27 (土) 23:53:21
- 「負けん気」なくないですか?サポドーベルイベ -- 2021-04-05 (月) 17:56:50
- 反映しました! -- 2021-04-06 (火) 19:43:38
- ↑追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> 速度系 120Pt -- 2021-04-05 (月) 17:57:36
- 「かく乱」スキルで視野が狭くなるのは 上位の馬で 後方の視野が狭くなるから 追い上げてる馬への反応が鈍くなる って事でいいのかな? 効果対象と実際の効果がわかりにくいスキル -- 2021-04-06 (火) 22:30:52
- 発動状況とデバフエフェクトを見た限り「発動者が上位」にいると「後方のウマ娘の視野が狭くなる」形ではないかと。つまり後方から来る差し・追い込みのブロック事故率が上がる -- 2021-04-10 (土) 01:25:21
- 道悪×というスキルが付きました アイコンは良バ場×とおなじで解消に必要なポイントも50でした -- 2021-04-12 (月) 22:54:56
- 駿大祭シチーさんが覚醒スキルで[潜伏態勢][静かな呼吸]と布石の上位金スキル[布陣]を持ってるはずだべ!あたしに編集はわがんねぇけンど流鏑馬会長さんやドーベルさんの緑金スキルだとかも追記修正お願いします! -- 2021-12-10 (金) 17:21:59