Ver.3.3について/ベータ版パッチノート

Last-modified: 2022-05-09 (月) 22:30:35

2022年1月20日から2月23日まで公開されていた、Ver.3.3のベータ版についてのパッチノートの一覧。

Ver.3.3.0 統合力公開ベータ版パッチノート訳

機能

Stellarisの統合力の仕組みに大きな変更がなされた。傾向として、統合力は以前よりも価値と用途が増し、さまざまな国内問題のために使用される。影響力は、主に国外向けに使用される。


主な変更点の概要は、以下のとおり:

  • 管理許容量を得る手段は全て廃止された。
    さまざまな発生源から出る帝国膨張度を軽減する手段はあっても、帝国はもはや膨張度ペナルティを完全に無効化する手段は持たなくなる。
    膨張度の発生量およびペナルティ量は大幅に変更された。
    (訳注:新しい帝国膨張度の計算式は以下のとおり。)
    (旧)3.2.2(新)3.3.0ベータ
    許容量:30
    入植惑星1ごとに:+5
    惑星に建造した区域1ごとに:+1
    領有する星系1ごとに:+1
    POP1ごとに:+0.5
    支社1ごとに:+2
    許容量:50
    入植惑星1ごとに:+10
    惑星に建造した区域1ごとに:+0.5
    領有する星系1ごとに:+1
    POP1ごとに:+1
    支社1ごとに:+2
    (訳注:新しい膨張度ペナルティの計算式は以下のとおり。)
    (旧)3.2.2(新)3.3.0ベータ
    技術コスト:+0.4%
    伝統コスト:+0.6%
    社会運動コスト:+1.0%
     
    技術コスト:+0.1%
    伝統コスト:+0.2%

    布告維持費:膨張度そのものから+1.0%
  • 布告許容量の仕組みは廃止された。トグル型の布告は統合力を維持費とするようになり、その量は帝国膨張度による補正を受ける。
    各帝国は布告維持費の助成である Edicts Fund (布告基金) を持ち、維持費として毎月の支出するべき量を軽減する。
  • 統合の目標や社会運動はトグル型布告のように機能するようになり、制定時にコストを消費するのではなくキャンセルするまで維持費を払い続けるようになる。
    既知の不具合:犠牲の布告が初期コストを表示しない。または、実際には犠牲以外のコストを要求することで相殺している。
  • 今まで影響力を消費していたいくつかの場面で、統合力を消費するようになった。
    • 政府の改革 (統治形態と国是の変更) のコストは、統合力になった。
    • 強制移住のコストのうち、影響力が統合力に置き換わった。入植地の放棄コストは、影響力から変化しない。
    • 派閥の推奨や弾圧のコストは影響力でなくなった。既知の不具合:派閥操作に対する統合力のコストは、まだ機能していない。
    • 大部分の巨大構造物のコストは影響力から統合力に置き換わった、移動に関するもの (つまりゲートウェイ) と居住空間を提供するもの (つまり軌道上居住地とリングワールド) は例外とする。
      (訳注:最初の建設拠点以外に、アップグレードにも統合力が必要になり、また段階ごとに統合力の維持費が増大する。)
    • (訳注:遺産の積極的効果の発動コストも大部分が影響力150から統合力3,000に置き換わった。)
  • 派閥から影響力は得られなくなり、「Power Projection (戦力投射)」――艦隊規模と帝国膨張度の比較によって少量が得られるようになる。
  • リーダーのコストと維持費が、統合力に置き換わった。
  • 「Planetary Ascension Tiers (惑星アセンション段階)」がゲームに追加された。
    アセンションパーク枠を3つ開放したのち、統合力を支払うことで惑星の開発構想の効果を25%増大させる。
    コストは帝国膨張度およびこの機能を使用した回数によって増大する。
    アセンションパーク枠をを開放するごとに実行できる回数が増え、すべてのパーク枠を開放したときには追加ボーナスで回数が増える。
  • その他の変更点は、パッチノートの「バランス」の章を参照。

さらなる詳細や背景については、開発日記#237を参照。

  • 種族パックDLCを導入すると、それらを使用した準知的種族が出現するようになった。
  • 「mysterious labyrinth (不思議な迷宮)」に関する連鎖イベントを追加した。
  • 連邦種別は、伝統ツリーを完成させることでアンロックされるようになった。
    • 商業ツリーから通商連合
    • 発見ツリーから研究共同体
    • 不屈ツリーから軍事同盟
    • 支配ツリーから覇権体制
  • 新しい企業向け国是「Permanent Employment (永久雇用)」を追加した。(訳注:「蘇生者」の企業版で、ゾンビを労働者POPとして使役できる)
  • アセンションパーク「水域中心」を採用した水棲帝国は、水棲種族に適するように軌道上居住地を水没させられるようになった。
  • 新イベント!一部が「すごく」楽しくなった
原文:
Major updates have been made to the Unity system in Stellaris. In general, Unity is generally more valuable and useful than before and is used for many internal matters, while Influence is used mostly externally.

A summary of major changes include:

    All means of increasing Administrative Capacity have been removed. While there are ways to reduce the Empire Sprawl generated by various sources, empires will no longer be able to completely mitigate sprawl penalties. Penalties and sprawl generation values have been significantly modified.
    The Edicts Cap system has been removed. Toggled Edicts will have monthly Unity Upkeep which is modified by Empire Sprawl. Each empire has an Edicts Fund which subsidizes Edict Upkeep, reducing the amount you have to pay each month to maintain them.
    Unity Ambitions and Campaigns now function like Toggled Edicts and last until cancelled with upkeep rather than costs. Known Issue: Sacrifice Edicts do not show their up-front costs. Or charge them, other than the actual sacrifices, so these two cancel each other out.
    Several other systems that used to cost Influence are now paid in Unity.
        Reforming government now costs Unity. The cost is based on Empire Size.
        Resettling pops that previously cost Influence now costs Unity. Abandoning colonies still costs Influence.
        Suppressing or Promoting factions no longer costs Influence. Known Issue: Unity costs for Faction Manipulation are not yet functioning.
        Most Megastructures now cost Unity rather than Influence, with the exception of any related to travel (such as Gateways) or that provide living space (such as Habitats and Ring Worlds).
    Since Factions are no longer producing Influence, a small amount of Influence is now generated by your fleet, based on Power Projection - a comparison of your fleet size and Empire Sprawl.
    Leaders now cost Unity to hire rather than Energy, and have Unity upkeep.
    Planetary Ascension Tiers have been added to the game. After acquiring three Ascension Perks, Unity can be spent to improve the effects generated by a planet’s Designation by 25%. Costs increase with Empire Sprawl and the number of times you have performed this action. As you acquire more Ascension Perks, the maximum Ascension Tier increases, with an extra maximum bonus once all Ascension Perks have been unlocked.
    More changes can be found in the Balance portion of the Patch Notes.


For additional details and background, see Stellaris Dev Diary #237.

    Added Plantoid, Lithoid, Necroid, and Aquatic pre-sapient pops to discover if you own the respective Species Packs.
    Added an event chain about a mysterious labyrinth.
    Finishing tradition trees now unlocks the ability to select previously locked Federation types.
        Mercantile unlocks Trade League
        Discovery unlocks Research Cooperative
        Unyielding unlocks Martial Alliance
        Domination unlocks Hegemony
    New Megacorp Civic: Permanent Employment added.
    The Hydrocentric AP now allows aquatic empires to flood habitats, making them suitable for Aquatic species.
    New Events! Some are *quite* refreshing

パフォーマンス

  • 国是から得られる職業枠の資源ボーナスがリファクタリングされた (訳注:ソースコードをきれいにすること)。
  • 生活水準による失業者への効果がリファクタリングされた。副作用として、ここのツールチップがよくなった。
  • 生活水準スクリプトのPOP補正がリファクタリングされ、POPカテゴリごとにチェックしなくなった。副作用として、ここのツールチップがよくなった。
  • 艦船のアップグレードを指示する効率が劇的に改善した。主にUIのツールチップに影響する (マウスカーソルを乗せると非常に重かった)。さらに、AIが艦船をアップグレードをする処理時間も軽減する。
  • 銀河全体の種族数が増えたとき、種族画面のフレームレートへの影響を軽減した。
  • 入植可能な種族数が増えたとき、入植種族選択画面のフレームレートへの影響を軽減した。
  • 惑星画面を開くときのフレームレートへの影響を軽減した。
  • 艦船のシェーダーを更新し、帝国の配色部分が光るようになり、水棲デザイン艦船の描画呼び出しが減少した。
原文:
    Refactored bonus resources that civics grant to jobs.
    Refactored unemployment benefits from living standards. A side-effect of this was better tooltips.
    Refactored Living Standards to use pop modifiers on the living standards script, instead of being checked for each pop category. A side-effect of this is better tooltips.
    Greatly improved the performance of telling a fleet of ships to upgrade. This mainly affects the tooltip of the UI (which was very expensive when hovered over), but also saves some time each time the AI attempts to upgrade its fleets.
    Reduced framerate impact of species view when there are many species in the galaxy.
    Reduced framerate impact of colonisation selection UI when there are many species available to colonise with.
    Reduced frame rate impact of opening planet view.
    Updated ship shader to support empire color in emissive, decreasing the amount of draw calls for Aquatic ships.

バランス

  • 変更不可能な種族特性に関して修正し、特殊な居住特性や禁止対象にする意図がなかった削除に問題のないさまざまな特性について、削除可能になった。
    また、そのような特性を含む種族テンプレートが亜種に適用可能になった。
    (この修正は主にフレーバー的な特性を対象とする――機械や超能力、ネクロファージなど、追加や削除ができない特性は依然としていくつか存在する。)
  • 首都惑星の開発構想は、資源産出ボーナスを与えるようになった。
  • 統治形態、国是、テクノロジー、伝統、アセンションパークに対して、統合力の見直しに関連した様々な変更がなされた。

国是:

  • 君主制:戦力投射から得られる影響力が増加するようになった。(訳注:これは国是でなく統治形態。増加量は+1.0/月)
  • 君主崇拝:布告許容量+2のかわりに布告基金100を得られるようになった。
  • 内向きの成熟:布告許容量+1のかわりに布告基金50を得られるようになった。
  • 市民軍役:兵士から統合力+2を得られなくなった。かわりに、戦争疲弊-25%と、提督および将軍の初期レベル+2の効果を得る。
  • 熾烈な政争:布告維持費-20%の効果が追加された。
  • 商人ギルド:統合力のボーナスが削除された。
  • ブランドへの信頼:暗号力+1のかわりに、布告基金25を得られるようになった。
  • 包摂意志・無線アップデート:布告基金+25の効果が追加された。
  • 封建社会:リーダー雇用費-50%の効果が追加されリーダー維持費も免除する。さらに総督はレベルに等しい量の統合力を産出するが、リーダーを解雇できなくなる。
  • 技術官僚の支配:統合力を産出しなくなった。代わりに、研究選択肢が科学者の専門分野から選ばれる確率を2倍にし、選択肢の数も+1する。また、狂信的でない物質主義でも利用可能になった。
  • 釣り人:真珠取りの職業は、産出する交易価値が+1された (デフォルトで3)。食料が枯渇している場合に釣り人の職を奪わなくなった。

アセンションパーク:

  • 活発な行政:布告許容量+2のかわりに布告基金100を得られるようになった。
  • (訳注:記載のない変更点) 帝国の特権:管理許容量+20%のかわりに、惑星からの帝国膨張度-50%。

伝統:

  • 枢密院・調和のとれた指導:布告許容量+1のかわりに布告基金50を得られるようになった。
  • 統合された保全機能:管理許容量は得られなくなり、自動移住の確率+30の効果を得られるようになった。
  • 宇宙生まれの拡張ツリー完成ボーナス:軌道上居住地のアップグレードコストを割り引く効果が追加された。

テクノロジー:

  • 惑星統一:統合力+2/月のかわりに、統合力産出+5%の効果および1回限りの統合力ボーナスを得る。
  • 上記以外の統合力産出を増加させるテクノロジー:布告基金+20の効果で置き換わった。
  • (訳注:記載のない変更点) 統治の効率化 (繰り返し研究):管理許容量+15のかわりに、統合力産出+5%。
  • (訳注:記載のない変更点) 布告放送 (繰り返し研究):布告の持続期間+10%の効果だったが、廃止された。

建造物:

  • 起源の記念碑・企業文化の記念碑・シミュレーションサイトの系列:少量の統合力を産出し、同じ惑星上の職業からの統合力産出も増加させるようになった。
  • 集合意識帝国の記念碑系列の建造物は、Sensoriums (知覚中枢) と呼ばれる建造物で置き換えられた。
  • 国是「追悼者」「死のカルト」は、専用の統合力用建造物を通常のものとは別に建てられるようになり、ゲシュタルト意識の追悼者の建造物は、起源の記念碑系列で置き換えられた。
  • 精神主義帝国は、起源の記念碑とは別系統で、宗教的な建造物を研究および建造するようになった。
  • 職業「行政官」は名称が Politicians (政治家) に変更された。また官僚や司祭その他関連職を新しく、経済分野管理職として分類するようになった。
    (訳注:行政官と政治家では産出量も異なる。行政官が統合力3快適度8に対して、政治家は統合力6快適度3。快適度が減った分だけ、ホロ・シアターなどの重要性が増している。)

起源:

  • ここに竜おれり:終盤イベントの発生条件が、アセンションパーク「人工生命の時代」を採用した機械知性帝国では、パーク数6から4に変更された。
  • 生体金属の研究選択肢が、資源を国内で発見したときに得られるようになった。

その他:

  • 生活水準「退廃的な生活様式」採用時の、統治者と専門職の政治力が増加した。
  • 生活水準「退廃的な生活様式」採用時の、消費財維持費が増加した。
  • 危機は「招かれざるもの」以外の出現確率が増加した。
  • 軌道上居住地のアップグレードコストは、合金だけでなく影響力25/50が必要になった。
  • 艦船コンポーネント「船体再生細胞」「ナノマシン修復システム」およびタイタンの「ナノマシン群」は、効果量が半減したが固定値でなく割合で回復するようになったので、ほとんどの場合は今までよりも回復量は多くなる。
  • 科学者は、テクノロジーの研究中でもレベルアップで特性を獲得するようになった。
  • 出土品アクション「民間蒐集家に売却」は、常にエネルギー通貨500を得られるようになったが、クールダウンが6か月になった (訳注:今までは獲得量が100から500で、クールダウンがなかった)。
原文:

    Fixed unmodifiable traits so that you can now correctly remove special habitability traits, along with various other traits that you were not meant to be able to add but it was fine to remove. Also allowed you to apply existing species templates containing such traits to the rest of the species. (This mainly covers flavour-based traits - there are still some such as Mechanical or Psionic or Necrophage which you will not be able to add or remove via species modification).
    Capital designations now provide production bonuses.
    Many updates to authorities, civics, techs, traditions, and ascension perks related to the Unity rework.


Civics:

    Imperial Authority now gains increased Influence from Power Projection.
    Imperial Cult Civic now grants 100 Edict Fund instead of 2 Edict Capacity.
    Inwards Perfection now grants 50 Edict Fund instead of 1 Edict Capacity.
    Citizen Service no longer provides +2 unity to soldier jobs. Instead it grants -25% war exhaustion and +2 starting level to your Admirals and Generals.
    Cutthroat Politics now also reduces Edict Upkeep by 20%.
    Merchant Guilds no longer produce bonus unity.
    Brand Loyalty civic now grants 25 Edict Fund instead of 1 Encryption.
    Subsumed Will and OTA Updates now also grant 25 Edict Fund.
    Feudal Society now also reduces Leader hiring costs by 50%, waives Unity upkeep costs for employed Leaders, causes employed Governors to instead generate Unity equal to their skill level, but removes the ability to dismiss Leaders.
    Technocracy no longer generates unity. Instead the civic now doubles the chance that your scientists will discover a technology from within their expertise and grants you +1 research slots. The civic only requires you to be partially materialist.
    Pearl Divers now produce one more trade value (3 by default) and will not steal Angler jobs when food is short anymore.


Traditions and Ascension Perks:

    Executive Vigor Ascension Perk now grants 100 Edict Fund instead of 2 Edict Capacity.
    Grand Council and Harmonious Directives Traditions now grant 50 Edict Fund instead of 1 Edict Capacity.
    Integrated Preservation Tradition no longer increases admin cap, instead it gives your empire a flat 30% increase to Automatic Resettlement Chance.
    The Void Dweller finisher from the Expansion tradition tree now also discounts upgrading habitats.


Technologies and Buildings:

    Planetary Unification now grants +5% Unity production and a one time Unity award instead of +2 Unity.
    All other technologies that increased unity production now instead increase Edict Fund by 20.
    Autochthon Monument, Corporate Monument, and Simulation Site building lines now generate a small amount of Unity and increase Unity generation from jobs on their planet.
    Hive empires can now build a variant of the Autochthon Monument line called Sensoriums.
    Memorialists and Death Cults can now choose whether to build their specialized Unity buildings or regular ones. Memorialist buildings now replace the Autochthon Monument line.
    Spiritualist empires can now acquire the technologies associated with the Autochthon Memorial and similar buildings, as well as their faith based line.
    Renamed Administrator jobs to Politicians. Assigned Bureaucrats, Priests and other related jobs to the new Administrator economic category.


Origins:

    The Here Be Dragons endgame trigger now lets Machine Intelligences with the Synthetic Age ascension perk reach it after 4 ascension perks rather than 6.
    The Living Metal technology can now be discovered as long as you have some within your borders.


Miscellaneous:

    Increased political power of ruler and specialist strata under Decadent Lifestyle.
    Increased the consumer goods upkeep of Decadent Lifestyle.
    Increased the likelihood of getting endgame crises that are not the Unbidden.
    It now costs 25/50 influence to upgrade a habitat in addition to the alloy cost.
    Regenerative Hull Tissue, Nanite Repair System and Nanobot Cloud have had their values sliced in half however they now heal on a percentage basis rather than a static one leading to a net buff in most situations.
    Scientists currently researching a technology can now gain new traits as they level up.
    The "Sell to Private Collector" minor artifact decision now grants a flat 500 energy and has a 6 month cooldown.

AI

  • 奉仕機械のAIは首都建造物がアップグレードされた惑星ごとに有機体の聖域を建てるようになり、科学や産業の産出量が多い惑星にはもう一つ建てるようになった。
  • AIは、快適度を適度に生産ために必要なPOP数を調整できるようになった (ほとんど集合意識のためで、全POPを快適度の仕事に割り当てなくなった)。
  • AIは、研究の選択を一新した (希少なテクノロジーへの好みが400%から50%に低下するなど、技術選択のスクリプトが一新されている。重要視するようになった技術:研究速度・資源産出・資源産出の建造物・艦種・星系基地のアップグレード)。
  • AIは経済計画を計算するとき、建造中のものも考慮に入れるようになった。
  • AIは、帝国が食料を必要とするならバイオリアクターを建造しなくなった。
  • AIは、帝国が食料を必要としないなら、惑星を征服したときに農業区域がある場合には破壊するようになった。
  • AIは、統治志向が軍国・精神・物質の場合には経済戦略が変化し、志向に対応して合金・統合力・研究力を注視するようになった。
  • AIの艦隊がプレイヤーの「先駆け」に追従する場合、プレイヤー艦隊に追いついたときに複数の艦隊を合流させるようになった。
  • AIの艦隊は、同じ星系にいる中で最も近いプレイヤーの艦隊を追従するようになった。
  • AIは、入植可能な惑星があることを知っている星系の資源調査を優先するようになり、それによって従来より早く拡張するようになった。
  • AIは、どの職業枠を作るか検討するときに個々の失業者POPを調べるようになり、POPが新しい職場への就業に失敗するさまざまな問題に対処できるようになった。
  • AIは、征服と浄化によってよく発生する、過剰な区域を解体するようになった (エネルギー通貨維持費が発生するだけの無人の区域を大量に抱える無益な惑星は、もうない)。
  • AIは、(パーソナリティに応じて) 好む兵器をアンロックする技術を優先して研究するようになった。
  • AIは、失業したPOPがいて、AIの経済計画に貢献すると思われる建造物が見当たらないとき、惑星に空きの建造物スロットがあるか確認するようになった。
  • AIは、宇宙軍許容量の上限に達したときに限り、防衛プラットフォームを建造するようになった。
  • AIは、実利 (30%以上の戦力上昇) があるときだけ艦隊をアップグレードするようになった――これにより、大量の合金を意味もなく浪費しなくなった。
  • AIは、危機に対してプレイヤーと共闘したことを記憶し、危機の脅威が残っている場合はプレイヤーの艦隊を追従するようになった。
  • AIは、宇宙軍許容量の上限に達すると、星系基地のアップグレードにより多くの合金を使うようになった。
  • 建造物に「is_essential」プロパティのサポートが追加された。これにより、AIの建造キューに追加されたとき、不要なタスクを削除する (AIに「古代のクローン培養槽」の建造を強制するために使われる)。
  • 合金の予算AIは、入植したい惑星を領有しているとき、コロニー船の建造を強く好むようになった。
  • AIは、送電グリッドなどの惑星全体に補正をもたらす建造物を評価できるようになった (これにより、特化された惑星をより的確に作れるようになった)。
  • 消費財と食料が同時に不足することで発生する、特定のケースでの建造AIのデッドロックを修正した。
  • AIがジャンプドライブの準備中に中断するのを何度も繰り返す問題を修正した。
  • AIが建造物のアップグレードを繰り返して過剰な職業枠を作る問題を修正した。
  • 建造物から発生する交易価値に、建造物から提供される職業枠数を誤って二重に乗算していた問題を修正した。
  • 集合意識が繁殖プールを建造できない問題を修正した。
  • 特に起源「終末の日」が原因で他に選択の余地がないときに種族がたちまち滅亡する原因となる、AIが居住性の低い惑星に入植しない問題を修正した。
  • AIが奴隷の失業を解決するために建造物を作ろうとしない問題を修正した。
  • AIが想定よりはるかに強く (通常技術よりも) 繰り返し研究をしたがるバグを修正した。
  • AIの星系基地テンプレートに沿って埋められなかった空きモジュールスロットがあるとき、AIが思考を停止してモジュールの建造や基地のアップグレードをしなくなるいくつかの問題を修正した。
  • 艦隊が「先駆け」を追従する動作を再度、有効化した。艦隊を「先駆け」に指定すると、戦争や危機が発生しているあいだ、同盟国や従属国の艦隊から追従されるようになる。
  • AIが送電グリッドなどの合金を必要とする建造物を建てない原因となっていた、惑星建造のための合金予算を増額した。
  • 岩石種族の帝国は、コロニー船のために鉱物を使うことにもっと寛大になった。
  • 建造物の選択がより正確になったため、AIの建造からランダムな重みづけを削除した。
  • AIは出土品アクションを使うとき、「秘密の解読」を特に重視するようになった。
  • ネクロイド帝国のAIが昇格の間を建てようとしない問題を修正した。
  • 起源「クローン軍団」の種族が、新入植地に古代のクローン培養槽を建てられるのに建てようとしない問題を修正した。
  • AIがガイア播種装置を建てられない問題を修正した。
  • AIが建造物を建てることで得られる潜在的な資源の見積もりを誤る問題を修正した。
  • AIが何を建てるか決めるとき、廃止されたフォールバック動作にときどき戻る問題を修正した。
原文:

    AI rogue servitor empires will now build a organic sanctuary on each planet that has upgraded their capital building, and build additional ones on planets with high science or industrial output.
    AI can now balance how many pops it needs that produce amenities better (mostly relevant for Hiveminds, so they don’t put ALL their pops on amenity creating jobs).
    AI tech picking overhaul (f.e. willingness to choose rare tech has been reduced from 400% to 50% and a total overhaul for scripted AI tech selection. The important techs are now: extra research speed, extra resource production, resource producing buildings, ship types and starbase types).
    AI when calculating the economic plan, ai will now take into account what is currently under construction.
    AI empires that require food will no longer build bio reactors.
    AI empires who are not using food will now delete agricultural districts if they happen to have one, for example when they conquer planets.
    AI ethics such as militarist, spiritualist and materialist will now have an effect on the AI overall economical strategy where they will have additional focus on alloys, unity or science respectively.
    AI fleets who are following a player fleet with "take point" will now merge with each other when they reach the player fleet.
    AI fleets will now follow the player more closely with a follow command when they are in the same system.
    AI is now much more likely to prioritize surveying a system if they know there is a colonizable planet there resulting in faster expansion.
    AI will now look at the individual unemployed pop when considering what job to create for it, solving various issues where jobs were created for pops who could not work them.
    AI will now demolish superfluous districts, commonly obtained during conquest and purging the previous owners (no more useless planets with tons of empty districts that just cost energy upkeep).
    AI will now favour researching techs unlocking the weapon type they favour (according to their personality).
    AI will now make sure planets contain at least one free building slot if it has unemployed pops and it is unable to find any possible construction which contributes to the AI's economic plan.
    AI will now only build defense platforms if they have maxed out their fleet cap.
    AI will now only upgrade fleets if there would be a substantial benefit (+30% fleet power - this reduces wasting a lot of alloys unnecessarily).
    AI will now remember if they have fought against a crisis together with the player and continue following their fleets as long as the threat of the crisis remains.
    AI will now spend more of its alloys on upgrading starbases when they have reached their fleet cap
    Added support for "is_essential" property on buildings which when added to the AI build queue will remove all non essential build tasks (used to enforce ai to build ancient cloning vats).
    AI budget for alloys will now heavily favour building colony ships if we have claimed planets we want to colonize.
    AI now understands how to evaluate energy grids and other buildings that apply modifiers to the planet (so now it can create specialized planets better).
    Fixed AI construction deadlock in certain cases due to being in deficit of consumer goods and food at the same time.
    Fixed AI often aborting jump drive orders during windup.
    Fixed an issue where AI would continuously upgrade buildings and create an excessive amount of jobs.
    Fixed an issue where AI would incorrectly multiply the trade value generated by a building by the number of jobs provided by the building twice.
    Fixed an issue where hive minds were unable to build the spawning pool.
    Fixed an issue where the AI did not colonize low habitability planets when there are no other options causing doomsday origin empires in particular to often experience a very swift end to their species.
    Fixed an issue where the AI would not construct buildings to solve unemployment for their slaves.
    Fixed bug that made the AI desire repeatable techs way more than they were expected to (compared to regular ones).
    Fixed several issues where AI would get stuck and not build any modules or upgrade any starbases when there were open module slots which were unable to be filled according to the AI's starbase template.
    Reactivated "Take Point" Follow behavior for fleets. If you select “take point” in a fleet, your allies and subjects are following this fleet during a war or a crisis.
    Increased allowed budget for alloys on planet construction which prevented AI from building energy grids or other buildings costing alloys.
    Lithoid empires are now more liberal in spending minerals on their colony ships.
    Removed weighted random from AI construction as it now more correctly prioritizes which buildings to build.
    The AI will now use minor artifact decisions with extra focus put on Arcane Deciphering.
    Fixed an issue where AI necroid empires didn't build chamber of elevation on their planets.
    Fixed an issue where clone army origin species would not always build ancient clone vats on their new colonies when possible.
    Fixed an issue where the AI were not allowed to build Gaia Seeders
    Fixed an issue where the AI would incorrectly evaluate the potential resources gained by constructing a building.
    Fixed an issue where the AI would sometimes revert to obsolete fallback behaviour when deciding what to build.

ユーザインタフェース

  • ツールチップは、パーセンテージの小数部分を表示しないようになった。
原文:
    Tooltips should no longer show any percentage values with decimals.

安定性

  • OOSの原因になるかもしれない、closest_system の effect のバグを修正した。
  • 種族権利の無い勢力 (例えば海賊) の種族権利を変えようとすると異常終了する問題を修正した。
  • ツールチップ内で every_system_in_cluster を使おうとするとOOSが起こる問題を修正した (運がいいことに、全く使っていなかった)。
  • イベント中に pass_targeted_resolution を使うと異常終了する問題を修正した。
原文:
    Fixed a bug where the closest_system effect could cause an OOS.
    Fixed a crash if script tried to change the species rights of a country (e.g. pirates) without species rights.
    Fixed an OOS if you ever use every_system_in_cluster in a tooltip (luckily, we never did that).
    Fixed crash when using pass_targeted_resolution in events.

バグ修正

  • 帝国・統治:
    • 民主制の公約は、辺境の区域もくまなくチェックするようになり、砕けたリングにおける民主選挙立候補者は、
      (訳注:ここから先がよく分からない。何かのジョークと思われるが、要するに砕けたリングで区域を作る公約の達成判定が正常化した?)
    • 国是「死の信徒の企業」がスタート時に、犠牲の神殿を持っていないのを修正した。
    • 巨大構造物画面の詳細でときどき、選択された巨大構造物が反映されないのを修正した。
    • 巨大構造物画面で、構造物特有の画像が存在しないときに必ずしもデフォルト画像が使用されないのを修正した。
    • 起源「終末の日」のローカライズ参照が壊れているのを修正した。
    • 帝国作成画面の性別設定で、「性を選択しない」をクリックするとデフォルト設定に戻るので、ツールチップを修正した。
    • 一部の巨大構造物が正しくアニメーションしないのを修正した。
    • マニフェスティ派閥が、知性型戦闘コンピュータのゲシュタルト意識版を自国の艦に載せることを要求してくるのを修正した。
    • 種族の性選択が、バニラ種族のリーダーのポートレートに正しく反映されていないのを修正した。
    • 帝国作成時のポートレート選択画面は、表示が二行以上になったときにスクロールバーが現れるようになった。
      (訳注:遺伝子改変時のポートレート選択にも縦スクロールバーが追加されており、全てのポートレートが選択可能になった。)

  • 惑星:
    • POPがある職業から別の職業 (例えばメンテナンスドローン) へ大量に切り替わる問題を修正した。
    • 職業による交易価値が、居住性の低さからペナルティを受けるようになった。
    • 惑星自動開発は、バイオトロフィーの職業枠を生み出す区域を扱えるようになった。
    • 開発特性「コルヌコピア計画」に詳細文が抜けていたので追加した。
    • 聖別された惑星に入植することで聖別惑星数の上限を突破することは、できなくなった。
    • 湿潤気候の水棲惑星では、農業区域もアーコロジー計画の判定に使われるようになった。
    • 医療従事者からの居住性ボーナスが、POP成長に対する居住性の影響に正しく反映されていない問題を修正した。
    • 入植していない惑星の居住性の内訳を表示するツールチップに、帝国補正が含まれない問題を修正した。
    • 惑星特性「ネマ採掘計画」でloc文字列が抜けていたのを修正した。
    • 水棲特性による居住性への補正が適用または表示されるかどうかが、いくつか矛盾しているのを修正した。
    • ロード中……新しい奉仕機械の惑星開発アルゴリズムがインストールされました。軌道上居住地およびエキュメノポリスにおけるバイオトロフィー用区域管理が更新されました……よい一日を。
    • POPの職業「法務執行官」の優先度は、犯罪の有無に基づいて調整されるようになった。

  • 探索・イベント:
    • 考古学調査地点「図書館」で、利用できない埋蔵資源がときどき利用可能になっていたのを修正した。
    • ファーストコンタクトで起源「ここに竜おれり」の帝国と遭遇したときのイベントテキストに、開発コメントが混入していたのを修正した。
    • センチネル (対危機勢力) と歩哨 (考古学調査) が、同じ広域イベントターゲットを使っていた潜在的な問題を修正した (訳注:英語ではどちらもSentinels)。
    • アノマリーイベント「砕かれた惑星」の報酬を3から5に増やした。
    • 奉仕機械は、イベント「原初のスープ」で有機物を焼却処理することを強制されなくなった。
    • 調査船は、調査対象の星系が誰かに奪われたとき、それを無視して調査を完了できなくなった。
    • ディシジョン「生きている海を研究する」をスペシャルプロジェクトに置き換えることで、連鎖イベント「未知の接触」を合理化した。
    • ネマの入植地イベントは、実際に発生するようになった。
    • 通常帝国以外の勢力がシャードを殺したとき、ルブリケーターはプレイヤーのものにならなくなった。
    • (ニューバルダラクが成立するイベントによって無用になる) ニューバルダラクの軌道ステーションは、意図どおり削除されるようになった。
      (訳注:ニューバルダラクとは、ガス生命体イベントで出現する勢力のこと)

  • 外交:
    • 交渉のツールチップや外交画面において、独立保障のする・されるや、独立支援のする・されるが、一部の場面で誤って表示されるのを修正した。
    • 交信画面で、連邦未参加の帝国がどの連邦に参加しているか見ようとすると、連邦の詳細に関する空白の壊れたツールチップが表示されるのを修正した。

  • 軍事:
    • 艦船コンポーネント「ナノマシン修復システム」に専用アイコンが抜けていたので追加した。
    • 別帝国が持つ巨大造船所の造船所タブに、マウスカーソルを合わせたときのツールチップが抜けていたので追加した。
    • 占領された造船所は、艦船を建造できなくなった。
    • 開戦時、攻撃側の共同参戦国の艦隊は、敵国領内にいても行方不明にならない問題を修正した。
    • 艦船設計を自動生成するとき、設計名が名前リスト上、正しくない (要は国内のどこかでその名前がすでに使われている) ことがあるのを修正した。
    • 銀河コミュニティや帝国が銀河防衛軍のためにタイタンを作りすぎたとき、文章がローカライズされない場合があるのを修正した。
    • 艦隊のアップグレードボタンが、既にアップグレードしている既にアップグレードしていると二重に知らせるのを修正した。
    • 占領された巨大造船所で、艦船を建造できていたのを修正した。
    • 星系基地の建造物やモジュールを削除したとき、基地への補正が必ずしも正しく更新されないのを修正した。
    • 輸送船が地上降下すると、ジャンプドライブのクールダウンがリセットされるのを修正した。
    • 態勢が攻撃的な輸送船は、特に慎重な地上軍制御が必要になった。
      (訳注:攻撃的な輸送船は自動で戦力を判定して勝てそうなら地上降下する性質を持っていたが、無謀な降下をしやすくなったということか?
      今までの自動降下の判定は臆病すぎて、使いにくいことがあった。)
    • 星系基地の建造キューに造船所が入っているとき (その完成を待つ必要なく)、艦隊養成所を建てられるようになった。

  • その他:
    • 金星が地球よりも大きいことに気づいたので、サイズが適切になるよう小さくすることにした。

  • 日本語以外の言語:
    • Fixed Angler job name not displaying in FR.
    • Fixed a bunch of empire names being missing (and therefore displaying in English) in Chinese. Mainly Machine Empires and the Galactic Imperium.
    • Fixed a dev comment being present in an event text when you encounter an empire with Here Be Dragons during First Contact.
    • Fixed grammar of adding a single clue to an arc site or insight to a first contact.
    • Fixed some misgenderings of rulers in German espionage and Galactic Imperium events.
    • Shorten string SLAVE_MARKET in French.
原文:
    Fixed an issue where pops would mass switch from one job to another (for example maintenance drones).
    Trade value from jobs now get a penalty from low planet habitability.
    Added Planetary Automation behaviour for districts that grant Bio-Trophy jobs.
    Added missing custom icon for ship component "Nanite Repair System".
    Added missing description for deposit "Project Cornucopia".
    Added missing tooltip when hovering the shipyard tab of a mega shipyard owned by another empire.
    Blocked building ships in occupied shipyard.
    Colonizing Consecrated planets no longer enables breaking the Consecrated Worlds limit.
    Democratic manadates now check for uncapped rural districts, allowing democratic candidates on shattered rings to usher in a new age of digging too deep and too greedily!
    Ensured that the Arcology Project checks for agricultural districts on Wet Aquatic worlds.
    Fixed "The Library" dig site occasionally granting unaccessible deposits
    Fixed Angler job name not displaying in FR.
    Fixed Megacorp Death Cults not starting with a Sacrificial Temple.
    Fixed Megastructure view description sometimes not reflecting the selected Megastructure.
    Fixed Megastructure view not always using the default image when no structure specific image exists.
    Fixed a bunch of empire names being missing (and therefore displaying in English) in Chinese. Mainly Machine Empires and the Galactic Imperium.
    Fixed a dev comment being present in an event text when you encounter an empire with Here Be Dragons during First Contact.
    Fixed an issue where Medical Workers' habitability bonuses would not affect habitability impacts on pop growth correctly.
    Fixed an issue where only the fleets of the main attacker would go MIA in enemy territory when a new war starts.
    Fixed an issue where the tooltip breakdown for the habitability of an uninhabited planet was missing country modifiers.
    Fixed automatic ship design name generation often generating a design of an invalid name (i.e. one your empire was already using somewhere) on certain name lists.
    Fixed broken localization reference in Doomsday Origin.
    Fixed cases of unlocalised text when the Galactic Community or Empire tried to build too many Titans for its Defense Force.
    Fixed fleet upgrade button telling you your ships were already upgrading telling you your ships were already upgrading twice.
    Fixed gender selection tooltip in empire creation stating that clicking a non selected gender will revert to default gender settings.
    Fixed grammar of adding a single clue to an arc site or insight to a first contact.
    Fixed it being possible to build ships in occupied mega shipyards.
    Fixed missing loc string for Nemma Mining Operation deposit.
    Fixed potential issue where Sentinels (crisis-fighters) used the same global event target as Sentinels (stone soldiers from an arc site).
    Fixed several places where tooltips in the contacts or diplomacy views would mistake guaranteeing and being guaranteed, and supporting independence or having one's independence supported.
    Fixed some inconsistencies with whether Aquatic habitability modifiers were applied and displayed.
    Fixed some megastructures not animating properly.
    Fixed some misgenderings of rulers in German espionage and Galactic Imperium events
    Fixed starbase modifiers not always being properly updated when removing buildings or components.
    Fixed that an empty broken Federation details tooltip would show up if you tried to look at the federation of a country with no federation in the contacts view.
    Fixed the Manifesti faction demanding you outfit your ships with the Gestalt equivalent of sapient combat computers.
    Fixed the species gender selector not having the correct impact on certain Vanilla species' leader portraits.
    Fixed transport ship jump drive cooldown resetting when landing on a planet.
    Increased reward of the "Shattered World" anomaly event from 3 to 5.
    Loading... New Rogue Servitor Planetary Automation Algorithms installed. Bio-Trophy district management for habitats and city worlds updated... Have a nice day.
    Machine Intelligence empires with the Rogue Servitor civic won't be forced to burn organics during the Primordial Soup event.
    Pop job weight for enforcers is now adjusted based on if there is crime or not
    Science ships no longer get a free survey completion when their target system gets taken over by someone else.
    Shorten string SLAVE_MARKET in French.
    Streamlined "Unknown Contact" event chain by turning the "Study the Living Sea" planetary decision into a special project.
    The Nemma World colony event will now actually fire.
    The Rubricator is no longer lost to the player if a non-default empire kills Shard
    The orbital station on New Baldarak (which is rendered useless by the events that create New Baldarak) is now correctly removed.
    The portrait selection view for empire creation now gets a scrollbar if the number of portraits exceed the two visible rows.
    Transport Fleets should handle Landing armies better, notably when in Aggressive stance.
    Venus realized that they were larger than Earth and has decided to shrink to a more appropriate size.
    You can now build a Fleet Academy if you have queued a Shipyard (you don't need to wait for it to complete).

MOD作成

  • コンソールコマンド「ai_ignore_was_human」を追加した。(訳注:効果などは省略。)
  • コンソールコマンド「skip_federation_cooldowns」を追加した。
  • TweakerGUIを閉じると異常終了するのを修正した。

(訳注:以上を除き、省略。)

原文:
    Added "random" toggle to scripted loc. If you set "random = no", it will pick the loc key with the highest weight, or the first valid one if no weights are specified, rather than acting as a weighted random
    Added ai_ignore_was_human console command for toggling ai passiveness after taking over a human controller empire on/off
    Added complex_trigger_modifier to mtth functions
    Added complex_trigger_modifier to mtth functions: now you can use complex_trigger_modifier = { trigger = num_favors parameters = { who = from } trigger_scope = owner mode = add potential = { <triggers> } } in places where you could use modifier = { factor = 1 <triggers> }
    Added downgrade_all_buildings and downgrade_buildings_of_type effects
    Added is_starbase_type trigger
    Added script_values, which are like ai_weight versions of scripted triggers. You can refer to them by key to get a number via value:my_value
    Added skip_federation_cooldowns console command
    Easier mod overwriting of objects that dynamically add modifiers
    Enabled further mathematical operations in many modifier = { factor = x } fields. The full list is now: set, mult/factor, add, subtract, divide, modulo, round_to, round = yes, floor = yes, ceiling, max, min, abs = yes (all taking a number on the right, except where otherwise specified)
    Enabled scripted localization for base scopes, meaning that "Root." is no longer needed in some localization strings
    Exposed the default megastructure portrait key as a define
    Extensive defines to modify the math around the planetary ascension
    Fixed a number of potential crashes on startup due to interactions between the load order and a number of effects and triggers
    Fixed a variety of issues with the use of variables as multipliers in triggered resource tables
    Fixed ambient objects' scale_to_size making ambient objects appear a different size the first time you looked at a solar system than subsequent times.
    Fixed crash when closing TweakerGUI
    Fixed issues where mods overwriting objects (e.g. jobs) that dynamically add modifiers would cause issues where the added modifiers would not work
    In value-based triggers where you would say e.g. num_pops > 32, you can now no longer say num_pops > from, but you can instead say num_pops > from.trigger:num_pops. This change was doing for technical reasons, to save on memory usage by not saving two event targets in each trigger
    Often-reused scripted effects and triggers will now no longer show misleading file locations in error logs
    Replaced the modification boolean flag for traits with the additional triggers species_possible_add, species_possible_merge_add and species_possible_merge_remove
    Stopped some weight/chance fields inexplicably returning 1 even when script said the base should be 0
    Variables that accepted "trigger:<trigger>" now also accept "modifier:<modifier>"
    You can no longer use "count" in any_x triggers. You should use count_x instead (which uses much better code)
    You can now use count_x script lists in export_trigger_value_to_variable

既知の不具合

以下は、3.3統合力オープンベータにおける既知の不具合の一部。
この一覧は完全でなく、一部の問題は社内で既に解決されているが、オープンベータに反映されていない。
もしここに載っていない不具合を見つけたら、バグフォーラムで報告してほしい :)

  • 犠牲の布告は、統合力コストが書かれていない。ありがたいことに現状、それらは請求されない。だが、いずれ裁かれる。
  • 派閥操作の統合力コストはまだ実装されていない。
  • 国是「ビザンツ式官僚制」「議会制」のツールチップが更新されていない。
  • 廃止されたトリガー、補正、建造物や職業は、まだ完全に削除されていない。
  • 戦力投射からの影響力のツールチップは分かりにくく、清書が必要だ。
  • 惑星アセンションは、操作確認が何もない。
  • 艦隊の補充をすると、補充艦が目標に加わらずに新艦隊になることがある。
  • 入植画面で、種族特性の表示が少しおかしくなることがある。
  • 水棲POPのポートレートは、ランダム化が不十分または性別設定が確実に反映されない。
  • 起源「宇宙生まれ」と国是「Permanent Employment」で始めると、建造物「Posthumous Employment Center」が荒廃している。
  • 政府の改革に必要なコストを表示するツールチップは、プレイヤーに数字の根拠を伝えていない。
  • 新機能に関するAIの実装はまだ、効率が悪い。
  • AIが、豪華な住居などの職業枠のない建造物を、大量に建ててしまう問題がある。
  • 大ハーンに従属してもすぐに再攻撃されるので、決して諦めないでほしい!
原文
The following are some of the known issues in the 3.3 Unity Open Beta. This list is not exhaustive and some issues have already been resolved internally but did not make the open beta build. If you encounter any issues however not reported here please report them via the bug forums :)

    Sacrifice edicts are not showing their up front Unity costs. Conveniently, they're also not charging them at the moment. Heads still roll though.
    Unity costs for faction manipulation are not implemented yet.
    The Byzantine Bureaucracy and Parliamentary System civics need tooltip updating.
    Depreciated triggers, modifiers, buildings and jobs have yet to be totally removed.
    Influence from Power Projection tooltip is unclear and needs refactoring.
    Planetary Ascension does not have any form of confirmation.
    Fleet reinforcements sometimes create a new fleet instead of joining the fleet it is supposed to.
    Species traits look a bit wonky in the colonisation window.
    Aquatic pop portraits not randomizing properly or applying gender options reliably.
    Void Dwellers with Permanent Employment start with a ruined posthumous employment centre.
    The tooltip informing the player of the cost to reform their government does not explain how the cost is calculated.
    AI implementation for new features is still using hot code.
    AI issue where they are building a lot of buildings that are not using jobs such as luxury housing
    After submitting to the Khan you will quickly just be attacked again, so don't give up!

パッチノートに記載のない変更点

  • 統合力関連:
    • 統合力が枯渇すると、安定度-20、統治志向の魅力-100%のペナルティが発生する。
    • 伝統のコストが変化した。指数的増加の係数が1.7から1.8に増加した。一方で、採用ツリー数からのペナルティ+5%が廃止された。
    • 行政事務所は2段階目のアップグレード (職業枠数6) が可能になった。
    • 交易政策「思想市場」の交換レートが変更され、交易価値1から得られる統合力は0.25でなく0.125になった。「通商連合」の交換レートは変更されていない。
    • エキュメノポリスの区域「歓楽アーコロジー」から、統合力の産出機能部分が分離独立して「Administrative Arcology (行政アーコロジー)」となった。
    • ディシジョン「出土品を博物館に寄贈」の条件が変更され、文化人でなく官僚・司祭・死の司祭のいずれかがいるときに使用可能になる。
  • リーダー特性「頭打ち」の効果が変更され、取得経験値-1000%からレベル上限-2になった。
  • 考古学調査地点「Seeds of Destruction」が追加された。DLC不要。報酬は控えめ。
  • 未確認:
    • リヴァイアサンや巨竜を倒したときに起こることが追加されている?
    • ミッドゲーム開始年より前に、AI帝国はLゲートを開けなくなった?
    • メナス報酬の獲得量の計算式が変わっている?
    • 洪水発生機が危機惑星を攻撃できる?

Ver.3.3.0オーブンベータ「更新版」パッチノート訳

バージョン番号はそのままで、デフォルトのチェックサム値が b02d に変化している。

機能

  • 布告「統合の目標」「社会運動」はトグル型になり、制定コストがかかるのではなく取り消すまでの維持費を伴うようになった。
    (訳注:実際には前のバージョンと変わっていない。統合の目標はなぜか制定費と維持費が両方表示されるが、実際には維持費は発生せず制定時と解除時にコストが発生する。)
  • 惑星アセンションは、入植地から発生する帝国膨張度を減少させる効果が追加された。
    (訳注:惑星アセンションを一段階上げるごとに、入植地上にある区域とPOP、および入植地そのものから発生する膨張度が5%ずつ少なくなる。)
原文:
    Unity Ambitions and Campaigns now function like Toggled Edicts and last until cancelled with upkeep rather than costs.
    Planetary ascension now also reduces the effects of empire sprawl from that planet

バランス

  • 帝国膨張度は、50でなく100以下のときにペナルティが発生しなくなった (布告のコストを除く)。
  • 機械知性に対する膨張度ペナルティの増加はなくなり、POP数からの膨張度-15%および入植地数からの膨張度+50%の補正で置き換わった。
  • 巨大構造物は、統合力の維持費が発生しなくなった。
  • バイオトロフィーの統合力産出量が、1から3に増加した。
  • 高位の布告や社会運動のコストが減少した。
  • リーダーの雇用費は基本値が統合力100となり、保有するリーダーが6名以上のとき1名ごとに50ずつ雇用費が増加する。
  • 国是「市民軍役」の効果は以前と同じに戻り、統合力を産出するようになった。(訳注:この情報は正しくない。宇宙軍許容量へのボーナスは復活したが、依然として兵士から統合力は得られない。)
  • 国是「高名な艦隊司令部」は、提督と将軍の初期レベルが+2されるようになった。
  • ゾンビは資源を産出する職業をあまり求めなくなった。
  • 特性「盲従的」を持ったPOPは、ゾンビになるとその特性を失うようになった。
  • 精神主義志向は官僚がいないのだから (訳注:司祭で置き換わるので)、国是「ビザンツ式官僚制」を採用できなくなった。
  • 交易価値は、AIの難易度ボーナスが適用されるようになった。これにより、難易度が高い状態での非集合意識帝国は、集合意識帝国に対する競争力が上昇した。
原文:
    Empire Sprawl has no effects (except for edict costs) under 100 rather than 50.
    Removed Machine Intelligence increased size penalties, replaced with -15% size from pops and +50% size from colonies.
    Megastructures no longer have a unity upkeep.
    Increased Unity production of Bio-Trophies from 1 to 3.
    Reduced the costs of higher tier edicts and campaigns.
    Leaders have a base cost of 100 unity and cost 50 additional unity for every owned leader, this value starts increasing once you own more than 6 leaders.
    Reverted Citizen Service, it now provides unity just like it used to.
    Distinguished Admiralty now gain +2 starting level to their Admirals and Generals.
    Zombies are now less likely to seek jobs that produce resources.
    Servile pops should no longer retain the trait if they become zombies.
    Spiritualists are no longer allowed to take Byzantine Bureaucracy since they don't have Bureaucrats.
    Trade value is now affected by AI difficulty bonus. This will make non hive mind empires more competitive on higher difficulty settings compared to hive mind AI empires.

AI

  • AIは、二つの異なる惑星間で建造物を入れ換えることで、惑星をもっと特化できるようになった。
  • AIは、他の条件が同じならコストの低い研究選択肢をはるかに好むようになった。
  • AIは、デフォルトの「富の創造」よりも消費財を産出する交易政策を好むようになった。
  • AIがときどき、喪失した調査船を過剰に再建することがあるバグを修正した。
  • 繰り返し研究技術をまるで希少な技術のように研究機会を尊重する問題を修正した。
  • 星系基地の空いているモジュールスロットがAIの星系基地テンプレートに従って埋められるとき、AIが固まって建造や星系基地のアップグレードがされなくなる、いくつかの問題を修正した。
  • AIの建設船の挙動が改善し、建設船は仕事に優先順位を付けるようになり、近くの星系の仕事を優先して他の建設船がいるところは避けるようになった。また、居住可能惑星のある星系に前哨地を建てることの優先度が非常に高くなった。
  • AIは、居住性が非常に低い惑星をいくつも確保したがらなくなった。
原文:
    AI can now create more specialized planets by switching place of buildings on two different planets with each other
    AI is now much more likely to pick cheaper research options when all else equals
    AI will now favor the trade policy which generates consumer goods over the default wealth creation policy
    Fixed a bug where the AI would sometimes try to replace one lost science ship with an excessively high number thereof.
    Fixed an issue where repeatable tech were getting an extra chance to be researched as if they were rare techs
    Fixed several issues where AI would get stuck and not build any modules or upgrade any starbases when there were open module slots which were unable to be filled according to the AI's starbase template
    Improved AI construction ship behaviour, construction ships will now prioritize tasks that are close to them and avoid going to another system that already has a construction ship in it. Heavily increased priority of building starbases in systems with planets.
    Reduces AI willingness to take a lot of planets with very low habitability

ユーザインタフェース

  • 布告画面にテキスト枠を追加した。また、隣り合った要素の配置の仕方を見直しした。
  • リーダー雇用画面に維持費 (の表示列とそのソートボタン) を追加した。
  • 布告画面のトップにあった、帝国膨張度の影響を表示しないようにした。配置を調整して、その場所には布告基金を表示させた。
  • 区域や建造物に表示される、職業からの産出量の概算を読みやすくした。また、建造物の概算に帝国補正が反映されるようになった。
  • リーダー維持費や年齢の表示がローカライズに適合するように最適化され、UIの重複が回避された。
  • 障害物を除去するテクノロジーは、技術画面のツールチップで除去できる障害物の種類と数を確認できるようになった。
原文:
    Added a textbox for Cost in Edicts UI. Also rearranged neighboring elements to align better.
    Added column for upkeep (entry as well as sort button) in Leader recruitment UI.
    Hid Empire Sprawl impact from top of Edicts UI. Put Edict Fund in its place to keep neat alignment.
    Improved legibility of approximate job output indicators on districts and buildings, and made those on buildings also show country modifiers
    Optimized elements for leader upkeep and age to fit localization better and avoid UI overlaps.
    Technologies which let you clear blockers now give a tooltip which says how many such blockers are on your colonies

バグ修正

  • 統治:
    • 国是「警察国家」の補正を修正した。
    • 犯罪企業による銀河皇帝を修正した。
    • 国是「追悼者」で、建造物をアンロックするテクノロジーを誤って参照していたのを修正した。
    • 科学者が特性を得るとき、関わりが消極的な分野の専門知識ばかり取得する問題を修正した。
    • リーダー画面でコストによるソートをするとき、統合力でなくエネルギー通貨でソートされるのを修正した。
    • さまざまな生活水準で、失業したPOPが幸福度にペナルティを受けるのではなく、誤って統合力を産出していたのを修正した。
    • 起源「生命の播種」で企業の国是「Permanent Employment」を採用したとき、全員がゾンビにならなくなった。
    • 犠牲の布告は、統合力コストが発生するようになった。
    • 物質主義の派閥は、先駆文明の秘密を解明したときにそれがバオルやズィロニであっても満足するようになった。
    • 起源「宇宙生まれ」で始めたとき、惑星建造物「Posthumous Employment Center」は壊れなくなった。

  • 惑星:
    • 惑星アセンション段階は、惑星の領有者が変わるとゼロに設定されるようになった。
    • バイオトロフィーは、強制移住コストが影響力でなく統合力になった。
    • 奉仕機械帝国が利用できる、統合力に関する建造物が正常化した。
    • 惑星建造物「Posthumous Employment Centers」は、建造不可能なときにも表示されるようになった。
    • ゾンビは惑星に入植できなくなった。

  • イベント:
    • ズィロニの母星系が最後に複数見つかるバグを修正した。
    • 中立機構が存在する星系で反乱が起きたとき、中立機構のステーションの領有権は移動しなくなった (中立機構の持ち物のままになる)。
    • キャラバンは、ゲシュタルト意識の統治者を超能力者にしなくなった。(訳注:聖遺物箱のレアイベントが、ゲシュタルト意識では発生しなくなった)
    • フロズガー (訳注:ゾンビ化した「空の竜」) を復活させるプロジェクトは、意図どおりの美術を使用するようになった。

  • 軍事:
    • コロッサス「洪水発生機」で原始文明を攻撃すると、観測拠点は除去されるようになった。

  • 文章:
    • イベント「人工生命体が星系基地を破壊」は、惑星でなく恒星軌道上の星系基地を参照するようになった。
    • 文法と句読点の修正。
    • 先駆けボタンのツールチップから抜けていた改行を追加した。
    • 技術画面でコンポーネント「予知インターフェース」「PSIジャンプドライブ」に詳細文が無かったので追加した。
    • 惑星特性「歩哨」に詳細文が無かったので追加した。
    • 銀河作成画面の銀河設定のツールチップが、シングルプレイとマルチプレイの両方で無かったので追加した。
    • テクノロジー「オメガ理論」の詳細文に見出しが無かったので追加した。
    • 防衛プラットフォームと軌道上居住地のツールチップ詳細文に見出しが無かったので追加した。
    • 統治形態「会社」に必要なDLCに関する情報が無かったので追加した。
    • 自動開発のオンオフがどう設定されたか、ツールチップ上で明確にした。
    • キュレーターにスカベンジャーの起源を再度聞いたとき、誤った情報を答えるのを修正した。
    • テクノロジー「惑星統一」の説明が、枠からはみ出ていたのを修正した。
    • テクノロジー「社会文化史」の説明で、布告「犠牲:恵み」のアンロックが二度表示されるのを修正した。
    • 銀河コミュニティの決議のツールチップで、既に反対しているのに賛成していると表示されるのを修正した。
    • さまざまな連邦法の承認に関するツールチップにおける、一連の不具合を修正した (情報の欠落・読みにくい・不格好など)。
    • イベント「竜が着陸した」で、種族名が抜けていたのを修正した。
    • 種族特性「触発された研究者」「触発された調査員」の詳細が正しくないのを修正した。
    • 種族補正惑星特性の一覧がときどきはみ出るのを修正した。(訳注:原文が何か間違っているのだろうが、よく分からない)
    • 伝統「統合された保全機能」のツールチップを修正した。
    • 政策「国境の初期状態」のツールチップがときどき、自国がデフォルトだったと役立つことを知らせなくなった (ある意味、これは他の言語に翻訳されない)。

  • 日本語以外の言語:
    • Fixed "Tebri" and "Tebiron" (prescripted empire planet and system names) being untranslated in Chinese.
    • Fixed an unlocalised tooltip in non-English versions of the game when hovering over a megastructure's effects.
    • Fixed some spacing issues in the localisation of the fire event effect in foreign languages.
    • Fixed wrong color of font used in the Alien Box event in Brazilian Portuguese.
    • Fixing missing line break for the alert about Necrophyte Shortages in Chinese.
原文:
    Ascension Tiers on planets are set to 0 whenever a planet changes owner
    Bio-Trophies now cost Unity to resettle instead of Influence.
    Fixed modifiers for Police State civic
    "Synths Scuttle Starbase" now refers to the starbase orbiting a star, rather than a planet.
    Fixes to grammar and punctuation.
    Added a missing line break in the Take Point button's tooltip
    Added missing description for "Precognitive Interface" and "Psi Jump Drive" components in the Technology menu
    Added missing description for "The Sentinels" planetary feature.
    Added missing galaxy settings tooltips to the galaxy creation screen, both in Multiplayer and in single player.
    Added missing header in the description of "Omega Theory" technology
    Added missing header in tooltip description of "Defense Platform" and "Habitat".
    Added missing information about required DLC for the corporate authority
    Rogue Servitors now have access to the correct Unity producing buildings.
    Clarified the tooltip for automatic development for when you had it turned on or not
    Deluging primitives now removes the observation outpost
    Fixed "Tebri" and "Tebiron" (prescripted empire planet and system names) being untranslated in Chinese
    Fixed Criminal Heritage Galactic Emperors
    Fixed Curators retelling the wrong info when asking again about the Scavenger's origins
    Fixed Memorialists seeing that some techs unlocked buildings they could not build
    Fixed Planetary Unification tech description overflowing the box
    Fixed Sociocultural History tech showing it unlocked the Bounty Sacrifice twice
    Fixed a Galcom resolution tooltip saying that the empire was already supporting the resolution when in fact it was meant to say it was already opposing it
    Fixed a bug where you could end up with multiple Zroni homeworld systems
    Fixed a bunch of issues in various federation law acceptance tooltips (several had missing or hard to interpret and ugly information)
    Fixed a missing species name in event The Dragon has Landed
    Fixed an issue where scientists would only get expertise traits based on the fields they were not actively working on
    Fixed an unlocalised tooltip in non-English versions of the game when hovering over a megastructure's effects
    Fixed incorrect description of traits "Inspired Researcher" and "Inspired Surveyor"
    Fixed leader sorting by cost in the leader view sorting by energy instead of unity
    Fixed some spacing issues in the localisation of the fire event effect in foreign languages
    Fixed species modification planetary trait list sometimes overflowing
    Fixed the tooltip of Integrated Preservation tradition
    Fixed the tooltip of Open Border policies sometimes helpfully telling you that your country was default (in a way that isn't translated to other languages)
    Fixed various living standards incorrectly providing unity instead of a happiness penalty for unemployed pops.
    Fixed wrong color of font used in the Alien Box event in Brazilian Portuguese
    Fixing missing line break for the alert about Necrophyte Shortages in Chinese
    Life-Seeded Permanent Employment Megacorps will no longer all be zombies.
    Posthumous Employment Centers can now be seen even if you can't build them yet.
    Revolts in systems with enclave stations will no longer be granted ownership of the enclave station (it will remain in the hands of the enclave)
    Sacrifices now have a unity cost.
    The Caravaneers will no longer turn Gestalt Rulers psionic.
    The Materialist faction is now happy that you discovered the secrets of the precursors even if those precursors are the Baol or the Zroni.
    The project for reanimating Hrozgar now uses the correct art.
    Void Dwellers no longer start with a broken Posthumous Employment Center.
    Zombies can no longer colonize planets.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
    Added error logging for when a window uses a scroll bar but does not have a background
    Enabled the use of the "distance" trigger in script maths (e.g. export_trigger_value_to_variable)
    Fixed a tooltip crash from firing a nonexistent event
    Renamed election cost modifier country_election_influence_cost_mult to country_election_cost_mult to not reference influence, as it now costs unity.
    You can now use script values in ships' empire_limit

パッチノートに記載のない変更点

  • Empire Sprawl (帝国膨張度) は、Empire Size (帝国規模) と表現されるようになった。
    Ver.2.2.2によって Empire Size から Empire Sprawl に変わったので、正確には約3年ぶりに「元に戻った」。
  • 民主選挙や寡頭選挙に対する介入および緊急選挙開催に使うコストが、影響力から統合力に変化した。
    これらのコストは帝国膨張度からのペナルティを受けない。よって、ゲーム後半は介入が容易であり、君主制は相対的に価値が下がったかもしれない。
  • ランダムな星系名が少し増えた。
  • 惑星アセンションの上昇は、操作確認が追加された。

Ver.3.3.1 さらに更新された統合力ベータ版パッチノート訳

注:Ver.3.3.1ベータ自体は非公開で、パッチノートのみ公開された。

バランス

  • 布告を手動で取りやめるまえに、クールダウンが必要になったが、維持費を払えない場合はキャンセルされるようになった。
  • AIの企業帝国は、出現率が半分になるようにした。
  • リーダー候補がプールに残り続ける期間は1年になった (訳注:今までは10年)。いなくなるまえに急いで雇おう!
  • テレパスは惑星の資源産出を+5%増やすようになり、さらに官僚に対する惑星補正ボーナスが適用されるようになった。
  • Empire Size (訳注:帝国規模。今までの表現では帝国膨張度) は、布告、社会運動、統合の目標の基本コストに直接影響を与えるようになり、精神主義志向などによるコスト減少ボーナスは、コストと維持の両方を割合で減少させるようになった。
  • 社会運動および統合の目標のコストが大きく下がり、統合の目標と犠牲の布告に精神主義ボーナスが再適用された。
  • 居住性の低さから発生する交易価値へのペナルティは廃止された。創設種族以外のPOPに対して適切に作用しないため。
原文:
    Edicts can now have a cooldown before they can be manually disabled, but are now cancelled if an empire can not sustain the upkeep.
    AI Megacorps should spawn half as often as before now.
    Leaders now only stay in the active pool for 1 year, hire them quickly before they leave!
    Telepaths now give +5% planetary output and get bonuses from planet administrator modifiers
    Empire Size effects on edicts, campaigns, and ambitions now directly affect the base costs of these, so bonuses like Spiritualist ethic's cost reductions now reduce costs and upkeep by the full percentages.
    Increased Spiritualist discounts on edict cost and upkeep to -10%/-20% from -5%/-10%. Cutthroat Politics now grants -20% edict upkeep.
    Reduced campaign costs and ambitions costs significantly, re-added Edict Cost Reduction to spiritualists for Unity Ambitions and Sacrifices
    Removed the penalty to trade value from low habitability due to it not working properly with pops that were of a species other than the empire founding species

AI

  • AIは奴隷市場に1POPしかいないとき、一瞬で購入しないようになった。
  • AIは可能であればアセンションパーク「物質に勝る精神」をもっと採用するようになった。
  • AIはアセンションパスを完成させることを、今までよりずっと選択するようになった。
  • AIは一時的に占領した惑星上にある、過剰な区域や建造物を破壊しなくなった。
  • AIに軌道上居住地の予算を追加した。
  • 起源「生命の樹」を採用した岩石種族で、食料に関する建造と破壊がループするのを修正した。
  • AIが、艦船を強化する布告の予算を建てようとしない問題を修正した。
  • 起源「生命の播種」のAIは、アセンションパーク「惑星の加工者」を必ず目指すようになった。
  • AIによる伝統ツリーの選択が更新され、ゲームの現状と整合性を取るようになった。
  • 艦船の自動設計は、帝国がナノマシン源を持たないときにナノマシン修復システムを搭載しようとしなくなった。
原文:
    AI will no longer instantly buy ever single slave pop on the slave market.
    AI empires are now more likely to pick the mind over matter ascension perk when available
    AI empires are now much more likely to finish their ascension path
    AI will no longer destroy superfluous buildings and districts during a temporary occupation of a planet.
    Added AI budgeting for habitats
    Fixed Lithoid Tree of Life food building and destruction loop
    Fixed an issue where the AI would not budget to use ship boost edicts
    Life Seeded AIs now always want the World Shaper ascension perk
    Updated AI tradition tree selection to align better with the current state of the game
    The Ship Auto Designer will no longer add a nanite repair system module when the empire does not have access to nanites

ユーザインタフェース

  • トップバーにある宇宙軍許容量のアイコンをクリックすると、艦隊管理画面が開くようになった。
原文:
    Clicking the fleet size icon in the top bar now opens the fleet manager

安定性

  • 拡大計画画面において、ツールチップに表示されている期間限定の補正が期限切れを起こしたとき、クラッシュするのを修正した。
原文:
    Fixed a crash that would occur if a timed modifier element in the expansion planner was hovered after the modifier expired

バグ修正

  • 帝国・統治:
    • 生活水準「負担共有」で、失業したPOPが統合力を産出しないのを修正した。
    • 交易政策「通商連合」から得られる統合力が減少した。(訳注:思想市場と同じにするのであれば、今までの0.25から0.125に減少する。)
    • 研究に割り当てられた科学者が、新しい特性を獲得するようになった。
    • 記録ドローンは光合成を大事にするようになった。(訳注:よく分からない。集合意識で種族特性「光栄養」と国是「追悼者」を併用すると、何か問題があった?)
    • 国是「市民軍役」は、兵士が統合力を産出するようになった。
    • 維持費が払えない場合、布告はキャンセルされるようになった。布告を制定するには、維持費1か月分の資源が備蓄されていることが必要になった。
    • 集合意識の追悼者は、記憶が強化された (国是「追悼者」専用の建造物が意図どおり建造可能になった)。
    • 建造されたばかりの星系基地建造物「防衛網スーパーコンピューター」が、ただちに効果を発揮しないのを修正した。
    • とある派閥要求を修正した。
    • 布告「師の教え:戦時国家」「師の教え:より大いなる善」は、統合力を消費するようになった。
    • 星系基地の補正が、建造物やモジュールの建造時に適用されるようになった。
    • アセンションパーク「肉体は脆弱」を採用しても、種族の性別設定は失われなくなった。

  • 惑星:
    • 官僚の職から産出される統合力を増やす開発構想は、精神主義・集合意識・機械帝国で重みづけを持つようになった。
    • 奉仕機械は建造物「シミュレーションセンター」をアップグレード可能になった。
    • 領有していない惑星で、惑星アセンションのアップグレードをできないようにした。
    • プレイヤーに領有されていない惑星で、アセンション段階をアップグレードできることがあるのを修正した。(訳注:ひとつ上の項目と重複している?)
    • とある建造条件を修正した。
    • ベータから:職業「記録ドローン」と「死の記録者」は、産出量が同じになった。
    • ベータから:職業「記録ドローン」は官僚職になった。
    • 職業からの産出量と維持費を表示するツールチップは、奉仕機械などでうまく動作するようになった (以前は、ありもしない有機POPの同等職から試算しようとして、維持費を鉱物でなく食料と間違ったりしていた)。
    • さまざまな職業で、重みづけを更新した。

  • 軍事・艦隊:
    • 危機「招かれざるもの」の次元ポータルのゴーストから艦隊が出現しつづける問題を修正した。
    • 補充艦が目的の艦隊まで迂回した経路が必要なとき、到着できず基地に出現するのを修正した。
    • 補充艦が迂回した経路を使わないのを修正した。
    • 大ハーンはサトラップと敵対しなくなった。
    • 艦船の自動設計は、ナノマシンの収入がないときにナノマシン修復システムを選ばなくなった。
    • 他国の艦隊に、艦船をドラッグ&ドロップできなくなった。

  • UI・文章:
    • さまざまな国是で、ツールチップを整理した。
    • トップバーの影響力のアイコンをクリックすると、布告画面が開くのを修正した。
    • 拡大計画画面で、期限の切れた補正が表示されたままになるのを修正した。
    • はじめて交信画面を開くとき、外交メッセージにローカライズされていない「Greetings!」が表示されることがあるのを修正した。
    • 種族テンプレートの適用画面で、クリック音が鳴り続けるのを修正した。
    • 開発構想のツールチップで、PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC がローカライズされないのを修正した。
    • 初期設定画面で銀河のサイズの選択肢が、恒星の数の順番どおりになっていないのを修正した。
    • 交易路画面で、状況によっては収集範囲や保護範囲に負の値が表示されるのを修正した。
    • 艦隊画面の特定のツールチップで、「UNKOWN_ORDERS」がローカライズされないのを修正した。
    • 影響力のツールチップから、布告や派閥への言及を削除した。
    • 銀河帝国の決議「帝国航路局」の詳細文は、旧銀河コミュニティついて語らなくなった。

  • その他:
    • 星系全体に効果のあるオーラが、星系を離れても消えずに残るバグを修正した。
    • 必要なDLCが有効でない場合、そのセーブデータは再開されなくなった。
    • 統合力システムの更新に従い、チュートリアルやツールチップを更新した。
原文:
    Fixed Shared Burdens not providing unity for unemployed pops
    Reduced Unity gained from the Trade League trade policy.
    Scientists assigned to research can now gain new traits.
    Colony designations that increase unity from Administrator jobs now have weighting for spiritualist, hive and machine empires.
    Tidied up the tooltips for various civics
    Rogue Servitors can now upgrade their Simulation Centers
    Blocked ascension tier upgrade on unowned planets
    Chronicle Drones now care about photosynthesis
    Citizen Service Soldiers now produce their unity.
    Do not resume a save if the required dlcs are not available
    Edicts are now cancelled if an empire can not sustain the upkeep. Activating an edict now requires one months upkeep cost worth of stockpiled resources.
    Enhanced the memory of Memorialist Hive Minds (they can now correctly build the special Memorialist buildings)
    Fixed Defense Grid Supercomputer not immediately applying its effect upon construction
    Fixed a bug where system wide auras sometimes persisted after leaving a system
    Fixed an issue where a ghost Unbidden Portal would continue spawning ships
    Fixed clicking top bar influence icon opening the edicts view
    Fixed expired timed modifiers being visible in the expansion planner
    Fixed it being possible to get unlocalised "Greetings!" in other languages when you opened diplomatic interactions with other empires for the first time
    Fixed it being possible to upgrade the ascension tier of planets not owned by the player
    Fixed looping checkbox clicked audio in the Apply Species Template view
    Fixed missing localization for PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC in the tooltip for planetary designation
    Fixed order of Galaxy Size options in galaxy setup not being ordered based on the number of stars
    Fixed reinforcements not arriving to the target fleet and instead showing up at the station when an evasive path was needed in order to get to the target fleet
    Fixed reinforcements not using evasive path
    Fixed some building requirements
    Fixed some faction demands
    Fixed trade UI showing negative values for Collection Range and Protection Range under some circumstances
    Fixed unlocalised text "UNKOWN_ORDERS" in a certain tooltip in the fleet interface
    From Beta: Chronicle Drone and Death Chronicles now have the same production.
    From Beta: Chronicle Drones are now Administrators
    Great Khan will no longer turn hostile towards their own satrapies
    Masters Writing of War and Politics now also cost unity.
    Nanite repair system will no longer be picked by the ship auto design if you do not have nanite income
    Removed references to edicts and factions from influence tooltip
    Station modifier applying on building/module construction
    Taking "The Flesh is Weak" no longer makes your species lose its gender presets
    The description for the Imperial Navigation System no longer speaks of the Community of old
    The tooltips giving estimated job upkeep and production are now better at dealing with stuff like rogue servitors (where it would previously estimate based on an organic pop which could not work the job, sometimes giving the tooltip a food upkeep instead of a minerals one)
    Updated tutorial screens and tooltips according to the Unity system rework.
    Updated various job weights
    You cannot drag and drop ships in someone else's fleet anymore

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
    Added resource_revenue_compare and resource_expenses_compare triggers
    Fixed station_modifier and triggered station modifiers on starbase modules or buildings, not immediately applying their effects upon construction
    You can now again specify that a leader made with clone_leader is an event leader (or immortal)

コメント

  • 3.3.3になってめっちゃくちゃ不安定になった…あの軽さが嘘のようにプチフリだらけ…まあMODが悪さしてるんだろうけど -- 2022-03-16 (水) 23:19:00
    • MOD外しても自分の環境だとダメだね。3.3.2に戻せるようになってるから戻すか、問題が少ない序盤をやるかかなぁ -- 2022-03-17 (木) 02:12:43
    • って言ってたら3.3.4が来ましたね。星系基地の補正チェックが重い模様 -- 2022-03-17 (木) 21:17:00
      • あー…銀河で最低でも300近く星系基地あるから補正チェックが大量に出るのか…基地関係のMOD入れてると余計重くなるのはそのせいか -- 2022-03-17 (木) 22:46:26
      • 4でもまだプチフリ改善されないなぁ…星系基地重武装MOD入れてるせいなのかもしれないけど -- 2022-03-21 (月) 01:02:02
      • 星系基地重武装MOD入れてる状態だと基地が増え始める2300年でもうアウトですね…プチフリとまではいかないけど軽くなる前の2600年代レベルまで遅くなった…現状3.3.2が不自由なく遊べるバージョンですね… -- 2022-03-24 (木) 23:44:59
  • デスクトップへ戻る押したら宇宙人の顔が出てきてビビった -- 2022-03-18 (金) 00:01:22
    • ハローウチュウジンサン -- 2022-03-18 (金) 08:49:29
  • なんか属国作ってから戦争すると戦争終わると同時に勝手に独立するんだけど・・終戦時に防衛協定での参戦とかと同じ扱いになってて独立してる? -- 2022-03-21 (月) 11:17:18
  • 統合力の変更かなりきついね。よくエンド2250で遊ぶからリーダーのコストと維持費を統合力にされると危機までにアセンション8つ開け切るのめちゃくちゃしんどくなった気がする。色々考え直さないとなぁ -- 2022-03-29 (火) 16:45:40
  • 人類文明で生活水準を上げると2200年から消費財が赤字になるけど、正直どうなんだこれ…帝国規模とかいう踏み倒せないペナルティも増えたし、統合力も目減りする資源になって色々我慢しながらプレイしてる -- 2022-03-30 (水) 19:10:44
  • 今までの影響力が足りな過ぎるのよりは今の方がバランスいいわどう考えても、影響力足りな過ぎてこみにゅてぃで提案だすこと今までなかったもの -- 2022-04-01 (金) 17:17:42
    • 選挙の介入も今までは飾りみたいな機能だったけど、コストが統合力になって意味が出てきた。慣れればリーダーのコストも気にならなくなったし、いい変更だったんじゃない? -- 2022-04-03 (日) 23:48:19
  • 3.3以降、初動の惑星開発どう動いてる? 特に2~3惑星目を早い段階で統合力や研究力に特化させるか、特化させない場合でも産業惑星を作るか、主星の構成をどうするかあたりを知りたい -- 2022-04-16 (土) 22:46:35
    • 自分の場合は……2~3こめで特化は考えない、まだ早い。産業惑星というのが開発構想のことだとしたら使わない、合金・消費財の生産は別々の惑星に分ける、そうしないと消費財が余る。首都は開発しないで失業POPを新規入植惑星に送り込む、過疎った惑星は色々効率が悪いので地方の開発が優先。 -- 2022-04-17 (日) 00:39:32
      • なるほど。確かに初期は情報のなさと供給の不安定で特化型が足を引っ張ることが多かったかな。まず生産基盤を確保して、そのためには新興惑星こそ早めに収益化するべきと -- 2022-04-17 (日) 10:41:18
    • 2番目の惑星を産業特化、最初のセクターを研究特化、2番目のセクターを官僚特化にして、最終的にはエキュメノ化してる。原材料生産惑星群はガイア。 -- 2022-04-17 (日) 09:19:25
    • 惑星開発自体最終的に特化惑星にするからなるべく初期は不足資源だけ作って可能なら大型惑星に絞って入植って形ですね -- 2022-04-17 (日) 12:03:57
  • savegamesの古いファイル消したらだいぶ早くなったな、3.3の遅いのってこれ原因か・・? -- 2022-04-17 (日) 23:12:14
    • それはない。セーブファイル間に同期があるゲームなんて一部の特殊なコンバートくらいだぞ -- 2022-04-17 (日) 23:51:26
  • タイル制廃止以降最大難易度かな。2310年にコンティ4Mが首都直近に出てきて死んだ。戦争が長引くと布告切り替え面倒だし、繰り返し研究がそこまで回せない。あと建造物スロットが減ったおかげで艦隊許容量が伸びにくい。今度はエンドゲーム開始年を伸ばそうかな。 -- 2022-04-18 (月) 14:42:24
  • 繰り返し研究終わるたびに長時間のフリーズがある…原因なんだろう。 -- 2022-04-25 (月) 01:52:37
    • 2320年の各月2日でひどいフリーズが発生するんだよね。次のアプデで解消してほしいわ -- 2022-05-09 (月) 22:30:35