Minsk

Last-modified: 2020-06-13 (土) 12:55:05

レニングラード級嚮導駆逐艦4番艦(後期レニングラード級1番艦)ミンスク

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画像出典

他画像

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レニングラードとの比較

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上がミンスク、下がレニングラード

性能諸元

編集時 ver.0.7.7.0

・基本性能

Tier7種別通常艦艇
艦種駆逐艦派生元Gnevny
国家ソ連派生先Kiev
Ognevoi
生存性継戦能力(A) 13,800
(B) 15,100
装甲10-16mm
・防郭 16mm
・艦首・艦尾 16mm
・砲郭 16mm
・装甲甲板 16mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性最大速力43.0ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間(A) 5.1秒
(B) 3.7秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.7km--9.7km2.95 km
航空発見距離3.5km-0.0km6.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.111.1km98m
mod.212.2km106m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B130mm/505基×1門HE弾 1900(8%)
AP弾 2500
5.0秒18.6秒HE-46
SAP-46


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm 53-39 mod.12基×4門(8門)15100101秒4.0km70kt1.4km
533mm 53-38U2基×4門(8門)1793398秒4.0km65kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A45 mm 21-K
76 mm 34-K
6基×1門
2基×1門
26444593.0%1.0-3.0km
B37 mm 70-K
76 mm 34-K
8基×1門
3基×1門
464411693.0%1.0-3.2km

 
アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png40
T発煙装置I.png224020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:85 (80) [秒]
発煙装置II.png3180
YエンジンブーストI.png2180120
(180)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
エンジンブーストII.png3120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ミンスクは、プロイェークト 38 として開発された嚮導駆逐艦級の 1 隻です。嚮導駆逐艦レニングラードの改良型であり、強力な砲撃兵装や極めて高い速力といった特長を引き継いでいました。

解説

ソ連のTier7駆逐艦でプレミアム艦艇のLeningradの準同型艦である。ここからソ連駆逐艦ツリーが分岐する。
 

  • ツリー分岐
    上述のようにTier8からKievOgnevoiに開発ツリーが分岐する。個々の性能はそれぞれの記事に任せるとして、ここでは大雑把に解説する。
    • Kievルート
      隠蔽性と機動性の代わりに生存性と火力を高めた大型の嚮導駆逐艦ツリー。Tier9のTashkent以降は駆逐艦としては異例となる消耗品の修理班を搭載できるようになるなど、その特徴が顕著に表れている。概ね「ソ連駆逐艦らしいツリー」と言えよう。
    • Ognevoiルート
      汎用性を高めた、ソ連駆逐艦らしからぬ汎用駆逐艦ツリーとなる。運動性・隠蔽性はKievルートと比較して良好である。素の対空値が高くまた米駆逐艦のように消耗品の対空防御砲火を搭載できるようになるため、航空機に対処しやすい。ただKievルートと比べるとイマイチ特徴が掴みづらく、その特徴も二転三転するところもあるので、そう言う点では上級者向けと言えよう。
  • 主砲
    130mm単装砲を5門搭載はLeningradと同様。
    射程は12.2kmであるが、艦長の上級射撃スキルを取ることで射程は14.6kmとなる。
    威力、弾道、射程は優秀であり、遠、中、近距離すべてを得意とする主砲はソ連ならではである。遠距離から戦艦巡洋艦を燃やすもよし、中距離で駆逐を狩るもよし。
    一方で砲塔旋回が遅めで、転舵しながらの砲戦はやや苦手。スキル熟練砲手だけだと状況によっては砲がごく僅かに追いつかないので、気になったらアップグレードと併用するのもいいだろう。0.7.7でBuffをうけ、UGやスキルで補わなくとも全力転舵にも砲が追いついてくれるようになった。
    後発に砲火力に優れた艦艇がいろいろ実装されたため相対的にレートは下がっており、HE弾のDPMでは同格の中央値程度になった。
    また射界は前方には4番砲塔が、後方には2番砲塔がそれぞれ悪く、全門指向するにはどちらも45°ほど傾けなければならない。
    しかしながら高い回避性能も相まってアメリカにもダメージレースは引けを取らないだろう。ver.0.6.2のHE弾威力修正によって米駆とのダメージ差は縮まっているので、適切に距離を取れば同TierのMahanSimsは1対1でも倒せる。
    もちろん、強力なAPも健在。距離によっては巡洋艦程度ならゴリゴリHPを削っていく。適宜弾種を切り替えて射撃していこう。
  • 魚雷
    前級同様4km。隠蔽雷撃などは当然不可能。
    更新すると威力は上がるが雷速が落ちる。
    射程があまりにも短すぎるため使う機会はほぼ無いだろう。
    Ognevoi のためのステップとして割り切るしか無い。
    余談ではあるが前期魚雷の雷速は70ktと極めて速い。これはShimakaze等の一部の日本艦が搭載する射程8kmの所謂F3魚雷に次ぐ速さである。だからどうしたという話ではあるが
  • 対空
    再び中距離砲のみとなる。中距離砲としては火力は高めで斉射時の爆発数4はLeningradと同じで同格最多。
  • 機動性
    43.0ノットはTier10を含めた全艦艇と比較してもトップクラスの速さを誇る。加減速も素早いので砲撃の回避もお手の物。状況次第では積極的に回避盾を引き受けて行っていいだろう。
    舵は駆逐にしてはやや重めで旋回半径も大きいので味方艦や島への衝突には注意が必要。砲撃に夢中にならず周囲やミニマップをまめに確認しないと座礁してしまう。
    自分が必要そうな場所を見極め、こまめに移動していこう。
     
  • 抗堪性
    A船体で13,800、B船体で15,100。独仏など大型駆逐艦が実装されたためこちらも相対的に下がっており、同格内ではほぼ中央値。
     
  • 隠蔽
    最良にまで縮めても6.8kmであり、Tier7でLeberecht Maassと並んでワースト1位である*1。6.8kmは敵駆逐艦とのcap争いには苦戦を強いられる数値ではあるが、敵巡洋艦や戦艦のspotや隙をついての制圧には困らないので、スキルポイントに余裕があるなら隠蔽処理専門家の取得を推奨する。どうせ主砲撃ちまくって発砲ペナルティでバレバレ愉快なことが多いので敢えて隠蔽を捨てて戦う選択肢もあり。ただし艦長を次Tier艦(特にOgnevoi)に載せる予定であるのならばこの限りではない。
     
  • 総論
    他国の駆逐艦は隠蔽を駆使した戦いが主流であったが、ソ連の駆逐艦はすべてをさらけだして戦うスタイルを要求されることも多い。
    巡洋艦、戦艦相手は常に10kmを意識して撃ちながら回避に徹するように暴れてほしい。

参考情報: コメ欄で交わされた戦術議論

2018/10/2-3に交わされた戦術議論
MinskやLeningradだけでなく砲駆全般をを運用する上で参考になるかもしれない。
Minsk/コメントより木ごと転載。
 

  • <アプグレ構成>スロ1(主砲)…主砲が壊れやすいので火力維持、ソ駆は爆沈しやすいので弾薬庫改良で爆沈減少もありだが、100戦で2回ほど。主砲をメインにして爆沈した際は素直に旗を貰いましょう。スロ2(エンブ改良)…ない場合は推力推し。ミンスクは足が命。スロ3(射撃)…主砲の旋回が良くなったので、主砲より射撃推し。複数着火などが狙いやすい。スロ4(転舵)…推力は止まる事があまりないし、こいつはマグロと同じで止まったら死ぬ艦(性能減少)。転舵は回避力向上と照準補助にも有効なので推し。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 18:03:01
    • <スキル構成>ミンスクは隠蔽を活かした戦い方、長距離からの戦い方、個人でも好みが分かれる事になる。また進むルートによっても構成は変わってくるだろう。自分の検証及び推奨なので参考程度に。<隠蔽派>察知→抵抗→抗堪→隠蔽…オグネルートや隠蔽で進めていく構成。ここから汎用コースなら基本→上級→アド。DD確殺コースなら無線→基本→アドor砲弾+予防。は察知はロック数で敵数や回避or継戦と今後の展開想定に役立つ。抵抗は舵及び推力どちらも止まったら死にやすくなるので予防策。抗堪は魚雷事故を起こした際や被弾した際の生存重視に。生きてればSPOT、CAP、ポイント貢献、島影射撃などやれる事はある。隠蔽ルートはCAPもできなくはないし、CAPまでの道中がある程度容易。10スキル以降はどのスキル構成でも手数に勝る基本を取得した方がダメ効率は良い。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 18:03:33
      • <隠蔽派>CAP中にロック1で後方敵がいなければ敵DDを想定し、突っ込む事も検討。また敵BBには隠蔽ギリギリから全速で肉薄雷撃を狙う事が可能。多少被弾は許すが、縦にして突っ込んでいけば生存しつつ敵BBを沈める事もできる。相手27Kt程度なら同行戦でもエンブ状態なら肉薄雷撃可能。決行する場合は相手の砲塔と逆向きから仕掛ける。巡洋艦に隠蔽が切れて発見された場合煙幕を切らしていれば、逃げるよりも覚悟を決めて突っ込んだ方が相手に不意を突いて生存できる可能性がある。APと魚雷出番だ。 <DD確殺>無線を積んだミンスクでマップにいる敵DDの根絶やし、島影から移動してくる巡洋へのAP斉射などが捗る。隠ぺいに無線を積んでいるとついつい気が緩みがちになり、後半HPが少ないなんて事があるのでヘルス管理には細心の注意を。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 18:04:23
      • <上級派> 察知→抵抗→抗堪→上級と進み、基本→IFHE→敵弾+予防と進む。爆専は相手の旗やスキル構成によってあまり意味の無い場合がある。なので巡洋艦や戦艦へ確実にダメージが取れるIFHEを推す。敵弾は見えない敵や複数の敵から狙われている場合回避に有用。予防はある程度モジュ故障に役立ってくれる。火力に振るのであればアドもいいかもしれない。上級派のやる事は自ら狙われて味方への集中砲火を分散し、敵へ確実なダメージを与える事で後方へ下がらせる事にある。敵の巡洋・BBが下がればDDも下がり、味方が押し上げやすくなってCAPがし易くなる。このTでの押上げは敵の分散、島からの剥離・逃げ遅れた敵への追撃など優位に立てる場合が多い。また、敵巡洋の敵弾スキルを無効化できるので、味方BBの弾が通りやすくなる。交戦距離は基本12㎞以上を維持、基本引き撃ちで敵弾回避や魚雷事故を防ぎ、こちらは確実にダメージを入れていく。距離が離れたら再び近づきながら撃ち、12㎞を維持する。その際、味方との支援距離や敵DDの位置にも気を付ける。基本狙撃優先順位はDD→巡洋→BBで良い。DDは潰せれば当然優位になるし、敵の士気低下に繋がる。巡洋を狙うのは相手のエイム力の確認の為でもあるし、下がらせれば尚良い。BBについては撃ちながら島影から狙う事もできるし、他に狙う相手がいない場合で良い。対空母では発砲して常に発見されてるので粘着されてもそれほどストレスにならない模様。雷撃については割と躱せる。むしろ爆撃の方が痛い。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 18:04:48
    • 批判・異論あればどうぞ! -- マグロ? 2018-10-02 (火) 18:07:09
      • いや驚いた。自分とほぼ同じことを考えている人がいるもんだ。隠蔽派、上級派とも試したんだけど、自分に合っているのは隠蔽、確殺コースで今は運用していて、お気に入り。ソロで勝率60パーセントがこれで出ています。 -- 2018-10-02 (火) 18:35:42
      • レニンも持ってますが、若干違った運用で楽しいですよね。レニン、ミンスクソロ60%↑ありますけど、隠蔽10スキル…WR60%ダメ32K(30戦)上級10…WR56%ダメ40k(20戦)隠蔽汎用19…WR62%ダメ45K(30戦)上級19…WR70%ダメ65K(30戦)大体こんな感じです。プラだとプラBBが自分が発砲で誘って発砲し返した動きの甘い敵巡洋仕留めるのでダメは下がります。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 19:06:52
      • 主砲12km程度の射程だと非常に中途半端な性能でほとんど活躍できない感じ。隠蔽もスキルあったとこで大してよくない。魚雷の射程短すぎて使いモンならんし(鯵サバで肉薄雷撃は非現実的)。ほぼ対駆逐しかできないってのは厳しい。かといって戦艦ましてや巡洋艦と撃ち合うには射程短いとダメ食らいやすいし。結局は中途半端で終わる。というワケで俺は上級派。 -- 2018-10-02 (火) 19:49:08
      • 個人的には上級派なら 抗堪よりも基本を先に取得する方が良いかな 、この辺は自分の生存率との相談になるけど。 -- 2018-10-02 (火) 20:24:56
      • 基本もありですね。基本で数%は有利な展開作りやすくなるもしれませんし、与ダメも伸びるし。あと以外に沈みにくいんですよね。レニンは生存6割だけど、この子7割あるし。抗堪はHPでのハッタリ、肉薄魚雷、沈みにくさで嫌らしく継戦できるかなと思いまして。後々の速度を生かしての試合展開のキャリーにも影響するので先にオススメしてみました。隠蔽派は会敵が近くなるので初心者には難しいかもしれません。ただ、鯵鯖でも肉薄は4~5試合にチャンスあります。敵の減ってきた中終盤、味方と交戦中のBBや芋など。敵砲塔向きと周囲に気を付ければ割と行ける感じです。 -- マグロ? 2018-10-02 (火) 23:59:27
      • IFHEが有効なのはT6・7戦艦とT8以上の巡洋艦なので上の艦に載せ替えていくつもりならあんまりおすすめしない。ミンスク専用にするんだったらいいけど。 -- 2018-10-03 (水) 02:23:59
      • 10pt艦長を 予防→砲手→基本→上級 と振って、ダイナモぶん回す(分ってる人が5名揃えば★5はとれる)19艦長が育った頃にスキル再振りが来るだろうから、好みのスキルを模索する。T6-T10のソ駆で試しましたがIFHEの旨味はT7のminskがピークだと思います。対駆接近戦なら他国により適性の高い艦もいますし、minskに関してはCA/BBを削りながらヘイトを集めるスタイルに特化もアリかという気はします。自分はレニンと共用なので 危険・抵抗・砲手・基本・抗堪・隠蔽・IFHEですが。 -- 2018-10-03 (水) 04:56:55
      • IFHEの効果説明についてありがとうございます。キエフ以降は艦別にまたスキル見直していく方向性がありますね。初乗りの方はキエフ以降はそちらのコメントも参考にして頂きたい。 -- 2018-10-03 (水) 09:31:16
      • 上コメと一緒。自分のレニンもミンスクと共用ですが、 危険・抵抗・砲手・基本・抗堪・隠蔽・上級と汎用ルートです。レニンは最大射程がミンスクより短いし魚雷運用もしやすので隠蔽は捨てきれず。キエフは以降は艦別によってスキル構成を振り分けるか、そのまま運用するなら上級ルートからIFHEを削って無線に切り替えるのもありですね。 -- マグロ? 2018-10-03 (水) 09:49:02

編者議論に非参加。文章としてうまい具合にまとめられるよって方がいたらぜひお願いします。

史実

ロシア帝国崩壊後、ソ連初の本格的な軍艦として設計されたレニングラード級嚮導駆逐艦だったが、船体の強度や安定性などの問題が判明。そこで4番艦以降は設計に修正を加えてミンスク級として建造された。1938年から1940年にかけて3隻が完成、いずれも第二次世界大戦を生き抜き、1950年代から1960年代に退役した。

基本的な設計はレニングラード級と同じであり、レニングラード級に含められることもある。その場合、レニングラード級6隻のうち後期の3隻がミンスク級に相当する。

小ネタ

直接艦艇とは関係ないが、名前の由来であるベラルーシ共和国の首都「ミンスク」はウォーゲーミング社の創業の地でもある。

編集用コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず作成 -- 2017-01-18 (水) 01:46:14
  • 諸元を0.7.7に合わせて修正しました。 -- 2018-07-26 (木) 16:30:27
  • 加筆修正募集とあったので加筆修正しました。 -- 2018-11-17 (土) 05:52:58
  • 流れてしまうにはもったいないので【参考情報: 2018/10/2-3に交わされた戦術議論】を小ネタにこっそり追加しました。 -- 2019-01-05 (土) 16:35:58
    • 小ネタ節に入れると見ない人がいそうなので解説節に移動しました。 -- 2019-01-16 (水) 01:22:12
  • トップタイではなくなったので修正 -- 2019-08-15 (木) 21:43:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どれくらい一戦で着火出来れば合格点ですか? -- 2019-02-11 (月) 12:46:59
    • どういう立ち回りをするにせよ、自チームが勝てたら合格。着火は勝つための手段であって目的ではないことに注意。でもどうやっても勝てない不運なMMもある。wows statsで調べたら、minskの与ダメ平均は2.5万なので、その倍の5万。潜在ダメはtier×20万見当で、100-140万くらい被っていれば、少なくともアベレージ以上の働きかなとは思います。 -- 2019-02-11 (月) 20:42:54
      • ユニカムだろそれ -- 2019-02-13 (水) 07:52:33
      • まぁ設定目標は高い方が良いかなと思って。ただ与ダメか潜在ダメのどちらかは達成しないと味方に迷惑かけるんですよね。駆逐枠1潰してミンスク乗ってる訳ですし -- 1枝? 2019-02-14 (木) 00:09:25
      • この枝主の言ってる事は大体正しい、付け加えるなら潜在ダメ140万はダメコン持ってる駆逐じゃないと厳しい 自分がミンスクで150万貰った時は与ダメ15万くらいだったから目標は上級付けて嫌がらせして潜在ダメ100万 与ダメ6~7万が妥当だと思う -- 2019-02-14 (木) 04:42:32
    • あっちこっち着火させてダメ稼ぐより、武蔵とかGKには継続的に着火させる。自分は可能ならそうしている -- 2019-02-13 (水) 08:13:52
      • 書き込むところ間違えてますよー それともFDGと言いたかったのかな -- 2019-02-14 (木) 04:45:39
  • チンタラやってたからやっとレニングラード防衛迷彩ゲットしたけど、めちゃかっこいいじゃねーか。オレ的特殊迷彩史上ベストが更新されましたありがとうございます。 -- レニングラードは持ってません。? 2019-05-22 (水) 23:49:31
  • T6辺りの空母と当ると終盤に狩れて楽しいわ、榴弾でペチペチVP抜くの楽しいw -- 2019-05-23 (木) 01:18:31
  • 上級取って12-13kmくらいの適正距離保って巡洋ペチペチ叩いてダメージも稼げつつ回避盾するのが一番いい感じなのかな。グリーブランドも処せる? -- 2019-06-11 (火) 03:20:31
    • 対CAの中距離戦を重視するならIFHEは必須だが、これに上級射撃を加えると3スキルは2個しか取れない。実際、隠蔽アプグレや迷彩を装備したT8CAに対して13km前後のレンジでは弾がバラけて手数の割に有効弾が出にくい。自分はミンスクに関しては上級を切って基本爆専抗堪IFHEの11-12kmで勝負してます。まず上級無しで試して、無理そうなら上級を加えるのも手かと。 -- 2019-06-11 (火) 03:53:13
      • なるほど参考になりました。楽しく中距離やるならIFHEですね -- 2019-06-13 (木) 20:49:38
    • 少し前にいい議論があるから参考にするといいよ。こいつは色んな運用方法があるから、取るべきskillが全然違ってくるな。因みに、私は上級・遠距離ペチペチ運用してます。 -- 2019-06-11 (火) 07:32:09
      • いろいろ遊べるんだね~ -- 2019-06-13 (木) 20:50:42
    • ソ連戦艦に4km魚雷が結構刺さってダメージでるね。戦艦に対してもAPで構造物狙うとダメでる。与ダメ8万でてびっくり -- 2019-06-20 (木) 05:39:09
      • IF付きHEの火災込みダメージと比較して、どちらが大きいか?が問題だな。 -- 2019-06-20 (木) 07:46:11
  • バックまで入れてもまるっきり煙幕中に止まれなくて萎えたわ -- 2019-08-02 (金) 17:05:11
  • こいつに乗り始めてから4戦4敗!これは向いてないな! -- 2019-08-13 (火) 16:49:36
    • 少し前のコメントに戦術論のいいのがあるから読んでみ。それから向き不向きを考えても遅くない。 -- 2019-08-13 (火) 17:45:36
      • よく読んで頑張ってみます!! -- 2019-08-13 (火) 18:00:29
  • これは苦行艦ですわ。 -- 2019-08-15 (木) 21:38:08
  • あれ、こいつどうなの?ブッキーとどっちか進めようと思うんだけど(tier6の艦と7の艦を比べるなと言ったら負け)日本駆逐乗りとしては130mm砲は羨ましい限りなんだけどどっちの方がいいと思う? -- 2019-08-15 (木) 22:19:54
    • ミンスク乗ってオグネ開発するとミンスクと日駆両方楽しめるぞ -- 2019-08-15 (木) 22:22:03
      • お、そうですか。面白そうなタシュケント乗りたi.......なんでもないですオグネ乗ります -- 2019-08-15 (木) 22:32:58
      • 乗りたい方を開発して乗ればいいんだぞ! -- 2019-08-16 (金) 22:18:47
      • というかぶっちゃけタシュとオグネだったらどっちの方が使いやすいかね? -- 2019-08-16 (金) 23:59:55
      • 失礼、キエフとオグネだった。 -- 2019-08-17 (土) 00:07:09
      • ハバロルート専門でなく複数国乗るならオグネ。キエフはスキル揃わないとまともに戦えない上、ザ中途半端だから戦法がかなり独特になる。初心者だと変な癖つくぞ(自分がそうなった) -- 2019-08-17 (土) 01:30:37
  • 別に空母いてもいなくても常に隠蔽剥げてるから然程気にならない -- 当たらなければどうということはない? 2020-01-27 (月) 22:51:21
  • 艦長スキルどうしてます?隠密はいらない?優先度が難しい -- 2020-05-21 (木) 12:20:42
    • 隠蔽はあった方が良いかな。ソ駆だからって索敵しない、できないなら駆逐乗る意義が無いし、同ティアなら隠蔽取らないと隠蔽差が厳しすぎる。自分は上級、隠蔽、高堪、爆専、アドレナリン、抵抗、危険察知にしてる。 -- 2020-06-13 (土) 12:55:05
お名前:

*1 以前はMahan(6.9km)よりマシだったが、バージョン0.7.9であちらがBuffを受けて抜かれた