Mutsuki

Last-modified: 2025-07-15 (火) 18:36:00

睦月型駆逐艦 1番艦 睦月

Mutsuki(1.5).jpg
他画像

他画像

Mutsuki(3).jpg

下はTierⅥ時代。初期船体は砲が4基あった。

IJN.DD6(2).jpg

性能諸元

編集時 ver.13.11.0.0

・基本性能

Tier5種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Isokaze
国家日本派生先Fubuki
生存性継戦能力(A) 9,500
(B) 11,300
装甲艦首艦尾10-14mm
中央甲板14mm
中央側面10-14mm
上部構造物10-19mm
砲塔12mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性機関出力38,500馬力[hp]
最大速力37.5ノット[kt]
旋回半径550m
転舵所要時間(A) 3.2秒
(B) 2.1秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離6.01km8.01km2.22km5.41km
航空発見距離2.50km5.50km-2.25km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BType5 mod.18.11km76m
Type5 mod.28.92km82m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B120mm/452基×1門HE弾 1,700(7%)
AP弾 2,000
12.0秒25.7秒HE Type1
AP Type0
120mm/452基×1門HE弾 1,700(7%)
AP弾 2,000
5.5秒18.0秒HE Type1
AP Type0


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B610mm Type8 mod.32基×3門(6門)14,60065秒8.0km63kt1.6km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
A-B4,6002440秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A25mm/60 Type 96 連装6基×2門5395.0%2.5km
120mm/45 10th Year Type2基×1門11
(1×1050)
100.0%5.8km
B25mm/60 Type 96 単装
25mm/60 Type 96 3連装
4基×1門
6基×3門
8895.0%2.5km
120mm/45 10th Year Type2基×1門11
(1×1050)
100.0%5.8km

※長距離対空兵装はは主砲を改装、装備した場合のみ有効となる。


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.pngエンジンブースト改良1エンジンブーストの有効時間 +30%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TSmokeGenerator2.png発煙装置316020自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:77 [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.pngエンジン
ブースト
3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]

ゲーム内説明

睦月型駆逐艦は神風型(2代)の改良型であり、艦首側上部構造の前に魚雷発射管を配置したものとしては日本最後の駆逐艦でした。本級は 1924年から 1927年にかけて12隻が建造され、第二次世界大戦中にその全艦が沈没しました。1番艦睦月は1926年3月に就役し、日中戦争に参加しました。第二次世界大戦中にはウェーク島の戦い、およびソロモン諸島とニューギニア島への上陸作戦に参加しました。そして 1942年8月25日にソロモン諸島の付近で航空爆弾1発を被弾し、沈没しました。

解説

日本のTier5駆逐艦。島風へと至る雷駆ツリーの最初の駆逐艦。当初はTier6の艦であったがツリー改変でTier5に再調整された経緯を持つ。
 

  • 主砲
    悲惨
    120mm単装砲が2基しかない。
    後期主砲を開発する事で再装填時間が半減するがそれでもDPMは同格でも最低クラス。
    基本は発砲せず、周囲に敵が居ない状態での戦艦への着火削り、残HP数百への最後の一削りくらいの運用にとどめておいた方が無難。
     
  • 魚雷
    610mm Type8 mod.3 (610mm 3連装魚雷発射管 2基6門)
    • 魚雷発射管
      前級が連装3基6門だったのに対して、本艦は3連装2基6門になっている。門数は同じだが以前のようなピンポイント射撃は出来ないので注意。
    • 魚雷性能
      他国よりも一回り大きい610mmの大口径魚雷を装備し前級から魚雷威力が約1.4倍も上昇、
      大型艦に対して大ダメージを期待出来るようになった。
      また、射程が8kmに延長された事で余裕を持って隠蔽雷撃が行えるのも喜ばしい。
      ただし、再装填時間が1分を超えるため以前のように気軽にばら撒けないので注意。
      敵艦(相手プレイヤー)も魚雷に対して警戒、回避行動を覚えてくる頃であり単純な射撃では命中しない。
      目標艦のインジケーターや各艦の配置から行動を予想して魚雷を撃つなど、しっかり考えて戦っていきたいところ。
       
  • 爆雷
    本艦から対潜用の爆雷が装備される。投射数は4と少なめだが、単発威力は米英に次ぎ高威力。
    左右に大きく2発投下し、それを2セット繰り返す。
    ただ、敵潜水艦を見つけたからと言って投げに行っても日駆はソナーを持っていないため、
    一度ロストすると所在を割り出しにくく、逆に返り討ちにあう可能性がある。
    主砲と同じように、自身の安全性が担保できるようになってから攻撃しよう。
     
  • 隠蔽
    素の隠蔽で6.0km、艦長スキルで5.4kmまで短縮可能。
    最良隠蔽ならTier5の中では最短の発見距離であり、隠密行動がしやすくなるので(生存性の低さも合わせて考えると)是非艦長スキル「隠蔽処理専門家」を取得しておきたい。
    なお当艦より隠蔽が良いのはTier4の磯風のみで、同じ日駆艦でもない限り大半は本艦より先に見つかる事はない。
    同様に、最良隠蔽の場合マッチ帯の潜水艦が水上航行中ならば隠蔽勝ちするというのも覚えておいて損はない。
       
    各Tier5駆逐艦の隠蔽距離比較については、駆逐艦の発見距離一覧表 (Tier別)を参考のこと。
     
  • 機動性
    Tier5の艦の中では優秀。前級から速力が上がり37.5ktになったのは大きい。
    ただし速度向上に伴い、旋回半径だけは少しだけ大きくなった。
    恐らくほぼ体感できないレベルだろうが、一応注意する事。
     
  • 生存性
    Visby,峯風,Acastaなど本艦よりもHPが低い艦は増えたが、低いことには変わりがない。
    砲火力の低さも相まって駆逐艦同士の戦いには非常に脆弱。
    高速高火力のPodvoiskyのみならず、Jaguarなどのお前本当にTier5かよと疑いたくなるタフな艦が増えている。
    見つかった場合、最悪地の果てまで追いかけられて死ぬ可能性がある。
    前述のように隠蔽は良いので、見つからないことに専念しよう。
     
  • 対空火力
    後期主砲は対艦対空両用砲であり、他にも25mm対空機銃4基×1門、6基×3門の対空兵装を搭載している。
    ただ高対空のヨーロッパ艦出現により同格では相対的に中程度の対空火力にとどまる。
    同格で長距離対空を持っている艦は少なめだが突出して強いわけでもなく、所詮は駆逐艦であるため過信は禁物。
     
    長距離対空は射程5.8kmあり、射程内に敵航空機が侵入すると自動的に迎撃が発生し発見されてしまう。
    対空砲をあらかじめ切っておく(Pキー)と、迎撃しない代わりに航空被発見距離(2.5km)まで見つからない。
    駆逐艦の対空砲ON/OFFはTier10でも必須の重要テクニックなので、ここで覚えてしまおう。
    複数艦で対抗するならともかく単独状態で航空機に発見されて姿をさらされると砲撃の格好の餌食となるので、
    見つからないうちに大人しく友軍の対空網に入り込もう。
    駆逐は最前線で戦うことが多い艦種だが、対空に限っては一部の例外を除きチーム連携が重要である。
    なお、後期主砲を装備しないと長距離対空は有効にならず、短距離対空のみになる。
    最近の艦ではあまり見かけないギミックではあるが、
    この場合短距離対空は2.5km迎撃開始なので対空砲ON/OFFの配慮は不要。
     
  • 総評
    HPが低く主砲性能も悪いが魚雷と隠蔽性は最高クラスと日駆(雷駆)らしい性能を持つ駆逐艦である。
    生存性の低さにビビる事なく隠蔽性能の高さを活かし偵察とspotで敵艦の位置を味方に知らせ援護射撃を貰おう。
    敵駆逐艦を見つけた場合は無暗に発砲や雷撃は控え、味方の援護射撃に頼る感じで戦おう。
    敵の行動がある程度読めてくると予想地点に魚雷を撒いて仕留めるなど、
    ダメージを出す戦いをするのではなく敵の妨害と味方へ貢献する戦い方を意識して戦う事が雷駆の基本である。
    本艦はその登竜門といったところか。

史実

神風(II)型駆逐艦の改良型として1926年から配備が始まった、日本海軍の第一次大戦型駆逐艦の集大成。
神風型からの主な変更点は艦首形状の変更と雷装の強化、燃料タンクの増設。
航続力や外洋航行性能は上がったものの、峯風型から機関の変更を行わなかったため純粋な速力は37.25ノットにまで低下している。
雷装は駆逐艦では初めて大口径の61cm魚雷発射管を装備し、また発射管を連装から三連装に変更したことで基数を従来の3基から2基に削減している。なお睦月型から全数分の予備魚雷を積むようになっている。
旧式ではあったが航続性能や攻撃力が他の峯風型シリーズに比べて高かったことから、全艦が太平洋戦争に駆逐艦として参加。
主に緒戦での攻略任務や輸送・護衛任務に従事し、1944年12月までに全艦が戦没した。
ネームシップの睦月は1942年8月ガダルカナル島にて、特設巡洋艦金龍丸の生存者救助中に爆撃を受け沈没している。

各艦の略歴

各艦の略歴
・睦月(むつき)
1926年3月25日、佐世保海軍工廠で竣工。1942年8月25日、ガダルカナル島へ向かう輸送船団護衛中、サンタイサベル島沖で米陸軍機の爆撃を受け沈没(第二次ソロモン海戦)。

・如月(きさらぎ)
1925年12月21日、舞鶴要港部工作部で竣工。1941年12月11日、ウェーク島攻略作戦中、F4F戦闘機の攻撃を受け魚雷が誘爆し爆沈。

・弥生(やよい/やよひ)
1926年8月28日、浦賀船渠で竣工。1942年9月11日、ラビ輸送作戦の帰途、ニューギニア・ノーマンビー島東方で米陸軍、英軍爆撃機の爆撃を受け沈没(ラビの戦い)。

・卯月(うづき)
1926年9月14日、東京石川島造船所で竣工。1944年12月12日、オルモック輸送作戦中、米魚雷艇と交戦し、被雷沈没(多号作戦)。

・皐月(さつき)
1925年11月15日、藤永田造船所で竣工。1944年9月21日、船団護衛任務中、マニラ湾外マシンロックで米空母機の爆撃を受け沈没。

・水無月(みなづき)
1927年3月22日、浦賀船渠で竣工。1944年6月6日、あ号作戦中、タウィタウィ島南方で米潜水艦の雷撃を受け沈没。

・文月(ふみづき)
1926年7月3日、藤永田造船所で竣工。1944年2月17日、トラック島北東水道で、米空母機の爆撃を受け大破、翌日に沈没(トラック島空襲)。

・長月(ながつき)
1927年4月30日、東京石川島造船所で竣工。1943年7月5日、クラ湾夜戦で座礁。翌日米軍機の爆撃を受け大破、放棄。

・菊月(きくづき)
1926年11月20日、舞鶴要港部工作部で竣工。1942年5月4日、ツラギ攻略作戦中、米空母機の爆撃を受けツラギ港カブツ東岸に擱座、乗組員を敷設艦沖島に収容し、放棄。

・三日月(みかづき)
1927年5月7日、佐世保海軍工廠で竣工。1943年7月27日、ツルブ輸送作戦中、グロスター岬沖で座礁。翌日米陸軍機の爆撃を受け大破、放棄。

・望月(もちづき)
1927年10月31日、浦賀船渠で竣工。1943年10月24日、卯月と共にジャキノット輸送作戦中、同湾内で米海兵隊機の爆撃を受け沈没。

・夕月(ゆうづき/ゆふづき)
1927年7月25日、藤永田造船所で竣工。1944年12月12日、オルモック輸送の帰途、セブ北北東沖で米海兵隊機の爆撃を受け大破、駆逐艦桐により自沈処分(多号作戦)。

小ネタ

0.5.15 以前の話です

睦月は元はTier6駆逐艦であった・・・

実際の兵装差異

ゲーム中の睦月は研究を進めると主砲を両用砲に換装するが、史実における睦月型は三年式12cm砲のままであった。また4門装備されてもいた。
艦容の変遷もゲーム中のそれとは異なり、1935年ごろに行われた性能改善工事の際、羅針艦橋が吹雪型に似た円弧状のものへと改修され、艦橋左右の短艇甲板が取り払われるなどしている。魚雷発射管には、波除けのためのシールドが追加装備された。
ちなみにゲーム中の睦月に装備される後期主砲は、三年式12cm砲を元に対空能力を付与した 「十年式12cm単装高角砲」である。当時の重巡洋艦にも装備され、太平洋戦争中に建造された海防艦の主砲としても利用されたいわばif装備だが、なぜかゲーム中の表記は「120mm/45 3rd Year Type」のままである。ゲーム中の古鷹なども同様の3Dモデルが使用されているが、こちらは正しく「10th Year Type」になっているのに…。
12.9.0.0時点でゲーム内表記は「120mm/45 10th Year Type」に変更されています。

小さき艦(ふね)に襲ひかかれる敵百機 掩護のわれは遠くにありしに

  • 9番艦菊月がソロモン諸島にて沈座放置されている。現在日本の保存団体が船体一部のサルベージと保存展示を目指している。
    • 2017年9月4日 主砲第四砲身が生まれ故郷の舞鶴に帰港。2020年6月27日 修繕を終えた砲身は舞鶴市の大森神社に設置された。
  • 見出しの句は、重巡洋艦「加古」の艦長が菊月をしのんで詠んだものある。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 機動力が(磯風に比べて)有意に向上していると加筆。 -- 2017-02-11 (土) 06:16:31
  • 隠蔽について加筆 -- 2017-02-12 (日) 05:29:44
  • グノタじゃない人が睦月って2門なんだ~弱武装何それ~、とか誤解を抱かないように、一応史実の所に「4門」と書いて置きましたw -- 2017-03-04 (土) 06:14:01
  • 解説の文章量をマシマシにしました -- 2017-04-03 (月) 19:43:55
  • 総評に敵艦の沈め方を追加 -- 2018-07-24 (火) 14:38:53
  • ↑の内容があまりにも無意味だったので消去。ついでに主砲・隠蔽周りを中心に少々改稿。 -- 2018-07-25 (水) 03:14:14
  • 軽微な誤字を修正 -- 2019-02-14 (木) 22:17:47
  • 隠蔽表を新情報に更新&書き足し -- 2021-07-19 (月) 08:09:11
  • 微修正&消耗品まわりが古すぎたので更新 -- 2023-01-21 (土) 21:08:02
  • 史実欄に各艦の略歴を追加。 -- 2023-09-27 (水) 14:07:29
  • Update 12.5 魚雷装填時間を73から65に変更 -- 2023-10-10 (火) 23:19:27
  • 性能諸元を新フォーマットに更新 -- 2023-11-04 (土) 02:07:12
  • 既存解説をブラッシュアップし、爆雷の解説を追加。 -- 2023-11-05 (日) 02:27:35
    • 少しだけ体裁修正した -- 2023-11-05 (日) 15:40:41
    • 誤記修正。3単装ってなんだよ・・・ -- 2023-11-07 (火) 00:33:38
  • 消耗品を微修正 -- 2024-06-23 (日) 04:16:57
  • アップグレードから弾薬庫改良1を除去。その他微修正 -- 2024-12-02 (月) 02:44:31

コメント欄

  • 潜水艦に勝る要素がない…というか戦艦以外のの全ての艦に弱い -- 2022-06-19 (日) 19:11:50
    • そんなこと言うと、また乗りたくなる。久しぶりに原点に行ってみるか。 -- 2022-06-19 (日) 22:53:42
      • 味方を引っ張って勝ちを掴めないような初心者には荷が重い艦だったよ…まあ初心者なのに日駆乗るのが駄目なんだろうけど。何とか開放した吹雪は睦月と違って敵駆逐に一方的にやられることもないし、しばらくは吹雪で楽しむわ -- 2022-06-21 (火) 00:42:02
  • こっそり、こっそり、敵空母2隻撃沈 -- 2022-07-05 (火) 22:19:40
  • アトランタでしょっちゅうこいつ狩ってる。 -- 2022-09-25 (日) 20:26:15
    • ベルとかアトランタに睦月をぶつけるwgは死刑だよ。 -- 2022-09-25 (日) 20:28:21
      • そんなベルやアトランタを狩る古鷹がいるらしい、もちろん睦月も狩るけど -- 2022-09-26 (月) 00:44:22
  • 質問です。私の知り合いに睦月が好きで積極的に乗っている方がいるのですが、すぐ撃沈され「クソゲー、クソゲー」と嘆く方がいます。リプレイ等で動きを確認するとやたらと敵に突っ込み、さらには発砲をしていました。その方に是非楽しんでほしいのでニックは隠蔽生かして魚雷攻撃がメイン、なんとか生き残って本番は敵艦が少なくなってからと言っても聞く耳を持ちません。どうすればその方の動きを上達させwowsを楽しんでもらえますか? -- 2022-10-11 (火) 17:27:55
    • むりです -- 2022-10-11 (火) 17:56:20
    • 睦月の評判悪くするのはやめてほしいと伝えておいてください。 -- 2022-10-11 (火) 19:29:59
    • …突撃即沈している時点で割と楽しんでいる節もあるのでは?まあ、バーサーカーと化した睦月ちゃんを止められるのは矢作の角材のみ… 矢作を買って一緒に出撃して水雷戦隊の手本を身を以て示すしかないのでは? -- 2022-10-11 (火) 20:13:11
    • 嫌になるか飽きるまで好きにやらせるしかないな そんな上達する気がないだけならまだしもクソゲー連呼してるんじゃ遅かれ早かれやめる気がする -- 2022-10-11 (火) 20:22:34
    • 「睦月に乗りたきゃ乗り方を変えろ、乗り方変えたくないなら砲駆に乗れ」でFA。序に「お前の所為で味方が駆逐枚数負けとか言うクソゲーやらされてるんやぞ」と教えてやればよろし。 -- 2022-10-11 (火) 20:40:09
    • 砲撃特化睦月を極めるしかないですね... -- 2022-10-11 (火) 22:46:35
    • 最初はそんなもんでしょ、俺も初期の頃はボンボン撃ちながら突っ込んで、戦艦に魚雷当てて運良く沈めたら、俺の仕事終わった~みたいな感じだったし、例え開幕即沈しても、勝てば自分が勝利への先駆けになったと思ってたし、早く島風に乗りたくてとにかく回数回してただけとかだったし、それだけで十分楽しめてたし、ただツリーが上がるにつれてドンドン厳しくなってきて、勝てない意味をさがし始めて、そこで漸くCAPだの視界だの分かってきて、ツリー下げて艦長育てながら考えて大事に試合に挑むようになった。だから本人が自分で色々やらかして気が付くまでは言われても分からないんじゃないかな?ただこれだけは言った方が良い、50%以下はサルであると、そしたら早く目が覚めるかも -- 2022-10-11 (火) 23:08:07
    • さり気なく米駆のニコラス(弾道があれだが)で一緒に出て砲駆としての所作を見せて上げたらどう?ソ駆のパドボイスキーは足が速いので睦月ちゃんを置いてきぼりにしそうだし(装填時間と弾道は睦月に近いかもだが)。 -- 2022-10-11 (火) 23:20:17
    • 初心者が乗る船じゃないもんこれ、睦月簡単に食える船が跋扈してるし初心者がこれだけ乗ってたら40%くらいの勝率になってもおかしくない。睦月以外乗ってモチベ維持できるならパンアジア駆をT4あたりから使ってみるとかするといいかも。 -- 2022-10-11 (火) 23:39:53
      • シェンヤンはいいねーほんと楽しいわ -- 2022-10-12 (水) 00:31:36
      • パンアジアの駆逐艦は深度魚雷なので駆逐艦に当てられないから、必然的に主砲で相手する事になるので砲駆としての腕が上がるかもしれんね。 -- 2022-10-12 (水) 08:41:25
    • 皆さん、返信ありがとうございます。まず他のツリーの砲駆(特にソ連、峰風ルート)を過去に勧めてみたのですが、どうやら睦月が好きみたいでダメでした。上の枝でも言われているように、知り合いを楽しくさせるのは無理な様な気がしてきました。最近一緒にプレイしていてもネガティブ&ディスり発言が多いので嫌な気持ちになります。ここの木で言われた睦月に関するアドバイスは私自身の立ち回りに生かしたいと思います。ありがとうございました。 -- 2022-10-13 (木) 15:21:30
      • 睦月が好きだけど即沈立ち回り変える気なし、ということは睦月で無双したいのかな…それは対人戦が合ってないタイプぅ…(睦月にこだわるのはどれかの某擬人化ゲーの睦月が好きなのだろうか)。っても大体の軍艦ゲーは史実スペックでバランス取るから(特に駆逐)一隻で無双できる軍艦ゲーはなかなか…まあ有ってもそれに知り合いさんが移住するとも限らんが…おつかれさん -- 2022-10-13 (木) 18:55:03
      • たしかにお気に入りの船で無双したいって感じはしますし、tier5むけのシナリオがあればと思いました。(小並感) -- 2022-10-13 (木) 22:17:35
      • 睦月で無双するパターンは最後の生き残り駆逐になり、戦艦どもに魚雷あてまくるパターンかな。死なないで浮いているとたまーにそうなる。 -- 2022-10-13 (木) 22:50:22
      • 死なないで浮いている立ち回りを身に着けるために、砲駆練習して戦術の幅を広げるのが一番なんだけど、雷駆運用一択すぎて、砲駆の概念・選択肢が認知できないみたいだから、いつか悟りを開いてすとんと腑に落ちるまでは無理そうね… -- 2022-10-24 (月) 13:26:05
    • めっちゃ今更なコメントなんだけど、その人、水雷屋脳で『小型艦で大型艦喰えば大戦果!空母や戦艦が無理なら次点で巡洋艦を狙う!駆逐艦は水雷突撃有るのみ!!即沈したけど今回は戦艦沈めたからバッチリ仕事したわ~w ダメだった時は運がなかっただけだから、次行こ次!』…とか思ってないかな?はい、過去の俺ですーw 艦種の役割とか知らないとそうなる…自分は仕事した気になってても実は違うって言うね…。今思うとそんなクソプレイで旗や迷彩も使わず勝率3割台でよく暁と白露まで作ったなぁと感心するw ふざけんなよあのアホ駆逐!と過去の自分に言いたい…い、今はもう少しマシだから(震え声) -- 2023-01-21 (土) 23:58:00
      • 迷惑やけど、そのプレイスタイルってつぎつぎ次の試合いけるから、効率いいんだよね。 -- 2023-03-20 (月) 00:20:34
  • 睦月にバフが入る日がとうとうやってきたということで、週末から睦月増えるかな。 -- 2023-06-19 (月) 23:45:29
    • いうて魚雷装填が8秒ほど早くなるだけであと変わらんからなぁ…。睦月の睦月たる所以は魚雷よりも砲撃がメインになるティアで「悲惨」と赤字で注釈される主砲だと思うから、増えはしないかも? -- 2023-06-20 (火) 07:47:05
    • T5以下はbotが増える上に、botも賢くなるらしいし。主砲性能が終わっている睦月だと、対面に引いたbot駆逐の処理が出来ずに試合終了ってパターンが増えそうで、むしろ今回のアプデは逆風なんじゃないかとすら思ってる。 -- 2023-06-20 (火) 17:20:13
    • T22「睦月なんて辞めとけアプデでマトモなバフを受けたワイをつかおーや」 -- 2023-06-24 (土) 14:33:12
  • 魚雷充填町がのフラストレーションからほんの少し解放されたなー。 -- 2023-06-24 (土) 08:50:06
  • 睦月についてる25mmってif装備なんですか? -- 2023-06-25 (日) 09:53:03
    • wowsの艦艇は同じ艦型の装備と混じっていることがある。25mm対空機関銃は皐月が混じっているんだろうね -- 2023-06-25 (日) 10:13:02
  • ツリーリセットして原点に戻ってくると、睦月やっぱり楽しいす。 -- 2023-09-03 (日) 12:41:06
    • 21艦長乗せて睦月無双すると楽しいです。bot相手にする場合、壁擦り移動してると弾当たらないよ。 -- 2024-02-16 (金) 09:48:49
      • 壁擦り?敵に横付けするのか?ありゃ?でも敵と触れたら沈むよな?それとも砲の旋回が追いつかないから当たんないのか?あれでもそれじゃあbotじゃなくても同じじゃ?ん?え?あ、島か?あぁでも弾当たるか。じゃぁなんだ壁擦りって(初心者がわけわからん分析しても意味ないか) -- 2024-06-02 (日) 09:26:30
      • 横だが 壁(MAP端の見えない壁)に船体を擦りつける行為。壁にぶつかると壁に直交する方向の速度ベクトルは0になるが、壁に…(用語集より) -- 2024-06-02 (日) 09:53:04
      • よく分かりました!ありがとうございます!今度試そう -- 2024-06-02 (日) 20:45:44
  • 300戦やったら勝敗が愉快な数字になったので記念カキコミ。https://i.imgur.com/QCNHylq.png -- 2024-02-29 (木) 10:14:16
  • あひゃひゃひゃひゃひゃ!生き残ったことほとんどないんやけどどうしたらいいん? -- 2024-06-09 (日) 09:23:45
    • 試合のどのあたりで落ちてるのかにもよるけど、書き方から察するに「満足に活躍もできないうちに沈んでしまう」だと仮定して話を進めますね。沈んでしまったということは基本的に『被発見状態になり、沈む(か瀕死になる)まで隠蔽に戻れなかった』という事ですよね。見つかったのは誰にですか?水上艦であれば目視で発見された(隠蔽距離の内側に入られた)ことが多いですか?それとも煙幕の中をレーダーやソナーに炙られましたか?航空発見の場合、対空砲は切っていましたか?敵の航空機に見つかった時、すぐ近くに対空援護を貰える味方の巡洋艦はいましたか?駆逐艦は他の艦より脚が早いので、全速に入れたまま移動すると味方を置き去りにして自分が孤立してしまいます。援護のない睦月は敵から見れば低耐久で火力の低いおいしい餌です。敵の駆逐艦、巡洋艦が貴方を見つけた時に「撃てるけどコイツ撃つと後ろに控えてる別の船に袋叩きにされるな…」と躊躇させられるように、序盤はまず味方の2~3km前線で偵察をしてみるのはどうでしょうか。敵の駆逐艦が突っ込んでくれば味方と一緒に袋叩きにすればよし、敵が見えないのであればもう少しずつ前進すればよいのです。 -- 2024-06-09 (日) 10:00:51
  • こいつで18機撃墜したけどすごいよね? -- 2024-07-12 (金) 15:57:57
    • 私は睦月で20機が最高。うまい人はもう少し落としてるのでは? -- 2024-08-14 (水) 14:41:32
      • そこまで来ると上手い下手より運ゲーだから試行回数が大事になりそう。わざわざ駆逐に大量の艦載機よこしてくる空母を相手に引かないと無理だからね。 -- 2024-08-14 (水) 20:12:27
  • 後部マストに時計の文字盤のようなのがついているけど、あれはなんでしょうね?数字は0から9までみたいで、後続の艦に指示・連絡するためのものかな? -- 2024-09-04 (水) 17:54:31
    • レンジクロックというもので、用途はご推察の通り。射撃距離などを示します。wowsのモデルを何隻か見てみたらワイオと陸奥は積んでた。 -- 2024-09-04 (水) 18:25:49
    • 目立つやつだと仏艦がわかりやすい -- 2024-09-04 (水) 19:27:50
    • 今さらですがご教示多謝。日本駆逐ツリーは磯風どまりで、砲駆・雷駆どっちを進めるか考え中。もらった橘があまりに面白いので、目下駆逐に乗るのはもっぱら橘メインです(Co-opですけどね) -- 2024-10-23 (水) 18:32:41
  • 二周目で乗ってみたけど、ボトムだと隠蔽で対面駆逐を手球に取れるし魚雷も当てやすい方で優秀。対面の暁が気の毒。逆にトップだと遮二無二突っ込んでくるbotに隠蔽割られないように逃げるしかない上、あいつら人間より上手に魚雷避けるから命中ゼロで帰って来るとか仕方なく終盤で突撃して戦果作るとかままある -- 2024-10-21 (月) 02:16:03
  • 砲が弱いのが本当に辛いな。単装砲2門じゃミリ残りに止めを刺すどころの話じゃない。 -- 2025-02-02 (日) 12:09:46
    • 史実通り4門にしてくれぇ・・・ -- 2025-02-04 (火) 11:14:43
      • 魚雷の本数やダメージも吹雪より少ないし、魚雷射程も短いんだから、主砲は4門にして欲しい。砲威力を少し削って吹雪初春と差を付けてくれても構わないからさ……。 -- 2025-02-05 (水) 15:40:51
  • たかが2門の砲で何ができる!!  火災が発生しないと本当に何もできない……。まさに雷駆の登龍門。 -- 2025-03-22 (土) 15:38:47
    • 速度と隠蔽に優れているから、敵駆逐も含めてスポットに徹する動きになるよね。魚雷が当たれば御の字。砲は使い物にならない。吹雪ですら、睦月とかち合ったら、主砲で苛めようってなる。 -- 2025-03-23 (日) 15:46:00
    • 駆逐に乗っていて敵が睦月だったらちょっと嬉しくなるもんね。 -- 2025-06-10 (火) 12:34:41

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Mutsuki過去ログ一覧

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ