96時間PLUS

Last-modified: 2023-07-28 (金) 10:42:17

96時間PLUS

96時間PLUS(ランキング推移?)
Bunner_.jpg
期間:2023/07/14 メンテナンス後 ~ 2023/07/28 メンテナンス開始

概要

イベント「秩序乱流」のランキングステージである【96時間】のリニューアル復刻版。開催期間は2週間。

報酬

名称性能(MAX時)入手条件
花火妖精3.jpg
花火妖精
火力+32%
命中+75%
回避+32%
防御+8%
絢爛型Ver:
ランキング上位10%

ランダムVer:
累計スコア208万以上
ランキング上位15%以上
高性能戦術髪飾り.jpg
高性能戦術髪飾り
(Gr G41専用装備)
火力+25
命中+10
回避+20
累計スコア168万以上

報酬詳細

公式ツイート

ランキング報酬

ランキング報酬

順位報酬ダイヤ.png資源四種.png
1花火妖精1.jpg花火妖精
(天賦:絢爛型Ver)x1
(天賦:ランダムVer)x1
202330000
2180028000
3160026000
4140024000
5120022000
6100020000
790018000
880016000
970014000
1060012000
11-10050010000
1%-5%4009000
6%-10%3008000
11%-15%花火妖精1.jpg花火妖精
(天賦:ランダムVer)x1
2007000
16%-20%1506000
21%-30%1005000
31%-40%804000
41%-50%503000
51%-100%502000
累計スコア報酬

累計スコア報酬

合計pt報酬コイン.png資源四種.png作戦報告書.png初級訓練資料.png中級訓練資料.png上級訓練資料.png急速成長ディスク.png開発シャーレ.png初級訓練ディスク.png上級訓練ディスク.png
3,680,000pt101000400350300400400
3,280,000pt10300300150
2,980,000pt101000400350300400300
2,680,000pt10300300150
2,380,000pt10700300250200300200
2,080,000pt花火妖精1.jpg花火妖精
(天賦:ランダムVer)
10200200120
1,680,000pt高性能戦術髪飾り.jpg高性能戦術髪飾り8350150150150150150
1,280,000pt815015080
880,000pt8200100100100100100
480,000pt610010060
88,888pt原型妖精1.jpg原型妖精61505050505050
48,000pt6505040

オススメ部隊、オススメ人形

夜戦かつ防御を持つ敵が多くHP量も多いため活躍できる人形が昼戦よりも限られる。

ネタバレ注意

オススメ部隊

M4A1 MOD3部隊

  • M4A1 MODウェブリーM950A MODコリブリGr Mk23
    M4MODの復讐砲を4HGでサポートし、2体を撤退させてからM4のスキルを手動で発動し封印されし力を解放させる。通称M4エクゾディア。4HG編成なので被弾を抑えるために双子妖精守護妖精などが無難だが、コントロールを極めれば空挺妖精デバフ下でもほとんどの敵を被弾無しで蹴散らせる。
    双子妖精や挑発妖精など部隊の前にさらにオブジェクトを生成するタイプの妖精の場合、ドッペルゾルドナーやロデレロのターゲットとなって攻撃を誘発してしまうこともあるので敵編成によって陣形や妖精スキルの有無を切り替える必要がある。
    ウェブリーを編成に入れる場合は部隊リーダーをM4A1にするのを忘れずに。
    夜戦なのでM4A1の装備は夜戦装備が適しているが、HGに信号弾と新装備のSFライトを装備する場合はホロサイトでもよい。

M500 MOD部隊

  • M500 MODFO-12M1895 MODコルトSAA MODカルカノM91/38
    妖精は照明妖精の激昂型がオススメ。
    M500 MODにバフを与え続けてシールドを張り続け、耐久しつつFO-12の必中火力とカルカノM91/38のスキルで敵を倒す。
    殆どの敵編成に対して被害を抑えつつ勝利可能なのでかなり堅牢かつ堅実。
    敵によって最前列のSG2体で敵を受けたりSG2体を中列に下げて3人で壁となって敵を受けるなど若干の工夫が必要。ドッペルゾルドナーの全範囲榴弾に対しては撃たれる前に倒すかM500が居る列だけを残して他の人形を撤退させて倒す。

AK-15 MOD部隊

SCAR 部隊

  • SCAR-LSCAR-HLTLX7000M950A MOD or C96 MODHP-35
    妖精は守護妖精がいいと思われる。妖精スキルによる20秒のシールド+与ダメージ上昇と、シールド切れ直前にLTLXのスキル使用で8秒間防御上昇で非常に安定して連戦できる編成。
    コネクトスキルのおかげで太陽と月のポイントが非常に溜まりやすく、スキルが使用可能になったタイミングでSCAR-Lが90-100ポイント、SCAR-Hが70-80ポイントくらいになっているため殲滅力が非常に高い。
    体力が多い敵は回避が低い都合もあり、SCAR-Lの装備はオプティカルサイト+集中チップのほうがよい。
    SCAR-L自身の火力加算は他の火力上昇スキル計算より後になることと、加算値が大きいので他の火力上昇スキルによる影響が小さくなることもあり、
    HG採用枠は射速上昇、会心率上昇、会心ダメージ上昇、ダメージ上昇あたりのスキルを基準に選ぶことになる。

コルトウォーカー 部隊

  • コルトウォーカーZB-26ディフェンダーNova&固定銃架MG or S.A.T.8&SCAR-H
    コルトウォーカーとNovaによる低火力パラデウス用シールド特化編成。ボスである白黒ネイト以外に対応可能で空挺デバフ戦闘は不向き。ディフェンダーは専用装備orバックショット+夜戦装備推奨。MGは固定銃架必須でSGの負担を減らす為に予備サイト、固定銃架MGはGr MG4 MODが最適だが7番から6番に防御バフを与える事ができるルイスネゲヴ、コルトウォーカーのスキルと比較的相性が良いNTW-20 MODM200、火力は出せないがシールド補強できるぺこら等の一部RFで代用可能。特にNTW-20 MODはMG部隊が取りこぼしやすいストレリツィなどの低HP回避敵も確実に処理していくのでGr MG4 MODの次に相性がよいと言える。SCAR-HNovaを持っていない場合の代用案であるがHだけ余っている指揮官用でもあり、わざわざ空挺適正が非常に高いSCAR部隊を解体してまで編成する必要はない。
  • 部隊全員が高耐久シールドかつデフェンダーのターゲット特性によりタゲリセや回避コントロールがほぼ不要
  • 妖精や重装の自由度が高くコントロール難易度は易しい
    • 育成中の照明妖精+育成済みAGSや育成中の高破砕重装でも長期連戦が可能
    • 部隊育成や装備が充分ならば照明妖精が適切だろう
    • 狙撃妖精採用時は編成自由度が上がりNovaを外した3SGなども可能になる
    • Mk153または戦闘妖精を使えばほぼ無被害を狙う事も容易長期戦が基本となるため高めの防御命中バフを持ち殲滅力を上げられる応援妖精狙撃妖精と相性がよい
  • 基本コントロールは開幕9番にメインタンクを移動させ13479の逆コの字にする。後はSGで6番通過するグラディエーターを引っ掛けるだけと非常に簡単だがノックバックが起こると再度引っ掛ける必要がある
    • SCAR-H編成時はウォーカーのみ4↔月領域5番移動させシールド不足を補いつつ回避行動を取る必要がある
  • デメリットは空挺妖精デバフ適正が低い事とネイトが倒せない事だがネイトはM4に任せればよく5空挺を使いたい指揮官でもなければデメリットとはなりえないだろう

SPAS-15 部隊

  • コルトウォーカーGr MG4 MODNTW-20 MODSPAS-12&SPAS-15
  • MAG-7Gr MG4 MODM26-MASSSPAS-15UTS-15
    空挺デバフ適正の高いSPAS-15音符8運用。防御+100は空挺デバフ後に加算され一定の耐久力を持つ。白黒ネイトにも対応可。
    • コルトウォーカーを使用したものは後衛へのシールドが不足するため上記のコルトウォーカー編成より格段に安定度は低い。高破砕重装必須でドッペルゾルドナーやロデレロをNTW-20 MODで確実に減らしていかなければならない。サブ空挺部隊用。
    • 2つ目の4SG編成は空挺デバフ下でも耐久性安定性共に高いが、MAG-7M26-MASSをメイン火力に据えておりかなりテクニカル。夜戦マップでは視界がゼロ、燃費が非常に悪いという大きな欠点を持つ。限定的な空挺部隊又は照明妖精部隊。夜戦ランキングにはあまり向いておらず新SGで色々遊んでみたい人用。詳細な運用方法は人形の解説ページへ。

オススメ人形

オススメ部隊未記載または代理の人形を列挙。

HG

  • C96 MOD
    SCAR-H,L編成に合わせる人形としてはPx4ストームの会心ダメージ倍率上昇バフが優秀だが、C96MODはスキルで暗視能力を部隊全体に持たせる。これにより夜戦時でもSCAR-Lにオプティカルサイトと集中チップを持たせて運用可能。
  • パイソン
    M500と組み合わせる場合、他の人形との組み合わせ次第ではM1895 MODよりも高頻度でバフを展開可能。ただしパイソンのバフばらまきパッシブ効果は陣形効果範囲内の人形に限るため戦闘中の配置場所や範囲攻撃の巻き込まれ被弾に注意が必要。
  • スチェッキン MOD
    火力と射速が同時に上げられる優秀なバフHG。専用装備はスキル強化の効果もあるが、これを装備するとSFライトは装備出来ないので夜戦では一長一短ある。
  • エル・クレア
    射速アップの陣形効果がある人形の中では起用しやすい広い陣形範囲を持つ。
  • ジル・スティングレイ
    火力と命中の陣形バフ効果が優秀。カクテルはピアノウーマンかムーンブラストが汎用的で効果が高いが、夜戦の本ステージでは会心率アップのブリーディングジェインもおすすめ。ただし装備スロットが全て専用装備で埋まるため信号弾やSFライトが事実上装備できない。

SG

  • Nova
    シールドを張り続けられるので耐久性が高い。シールドSGとしては☆4ながら最高峰の耐久力と継戦能力を誇る。今回のイベントでは防御力も丁度よく単独採用でも0~少量の防御バフで運用できるため1SG編成ならLTLXとの2択になるだろう。空挺デバフ時はシールドや防御が不足するので編成に工夫が必要になる。
  • DP-12
    自前でシールドが晴れてそこそこ硬いのでS.A.T.8よりも耐える場面が多い。RFにも陣形効果が及ぶのでRFと同時編成しやすい。

AR

  • A-545
    自身がリーダーだと他のアサルトライフルの会心ダメージを上げられる。アクティブスキル中は火力が上がり敵のエリートを優先して狙うので前列に混ざってくる厄介なウーランを優先的に排除できる。

SMG

  • MPL
    今回のイベントではアタッカーを守る上で必要十分なシールドを供給し続ける。MPKと組ませた場合は凄まじいDPSを出す事もあるが両刃の刃なので扱いが難しく継戦能力に難がある。単独投入時はどんな編成でも堅牢になるので適当に入れるだけでもいいがタンク役にはほとんど使えず、バッファーやアタッカーの枠を確実に減らす事になるので1~2分の長時間戦闘になりやすい。超長期戦闘になる都合上、徐々に詰めてくるウーラン対策をしなければならずLTLXと相性が良い。守りはLTLX7000+Nova+MPLなどの編成でほぼ完結する。

RF

  • 漢陽88式 MOD夜戦スキル持ちでカルカノM91/38に比べ瞬間火力で劣るが対雑魚に強い。一神教の場合に。

ランキングマップ

「秩序乱流」開催時の情報をそのまま掲載しております。

マップ

開く
  • 非常に広大なMAPであるが、基本的には5か所のゾーンに分かれていると考えてよい。
    • まず、左側の司令部&大型飛行場のある縦長のゾーン。司令部周辺には戦力値5万を超えるドッペルゾルドナーが待ち受けている。通称5万ガンダム。上に抜けた先の3x3マスには戦力値27kのウーランがいる。5万ガンダムの初期配置は固定だが、ウーランは3x3マスのなかに2体ランダム配置。
    • 次に司令部右に進んだ先に防空設備と戦力値110k超えのウーラン+戦力値3万程度のガンダムのいるゾーン。場合によるが、人質救出の際に通り抜けるケースが多いゾーン。
    • 少し上に正規軍のいるゾーン(ここはのちのギミックで使用するが、ギミック以外では特に気にする必要はない)
    • MAP中央上付近のレーダーと2個の防空設備、2個の大型飛行場に加え、管制塔のある細長いゾーン。管制塔では上記の正規軍ゾーンに関連するギミックも存在する。この付近には戦力値27kのロデレロのほか、ボスのネイトもいる。
    • 最後に、MAP右上の四角いゾーン。大量の戦力値3万ドッペルゾルドナー(通称3万ガンダム)と戦力値16kのロデレロ部隊。なお、戦力値2万ほどのウーランも2体配置されている。このゾーンの敵をいかにうまく倒しつつ箱の回収や人質の救出を行うか?が高得点を狙うポイント。
マップ
E4-1_96時間.jpg

スコア

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行動によるポイント

敵撃破+(敵作戦能力の10%)
補給ポイントで手動補給+10000
人質救出+(人質のゲージ*10000)
施設の破壊+10000
戦闘での火力小隊の撤退-5000
大型飛行場以外での火力小隊での撤退-5000
大型飛行場での火力小隊の撤退-4000
戦闘での敗北-2000
戦闘での撤退-1500
味方飛行場以外での撤退-1500
味方飛行場での撤退-1000
修復-200

戦役精算時のポイント

通常マス+500
飛行場+2000
補給ポイント+10000
レーダー+500
大型飛行場+2500
司令部+10000

攻略

96時間Plus
  • 基本情報
    • 夜戦5ターン
    • グリフィン部隊上限5部隊
    • 融合勢力出撃不可
    • 重装部隊出撃上限2部隊
  • 秩序乱流開催時のストレリツィドッペルゾルドナーロデレロウーランに加え、グラディエータパトローラガンナーパニッシュケルビムヴィシュヌが出現する。
    また既存の敵も含めて一度に出現する敵が増加し(ストレリツィ45体+ドッペルゾルドナー5体、パニッシュ25体+ロデレロ9体+グラディエーター2体+ケルビム等)、マップ上のアイコンだけで判断すると痛い目を見る場合も多い。
  • 補給箱は右上の人質幽閉エリアと右下のウーランが居るエリアにのみ出現する。前回は敵4体撃破毎に箱がひとつづつ増えたのが敵7体撃破毎に変更されており、戦闘回数がかなり重要になっている。
  • 敵施設の配置も変化しており、防空陣地だった場所が砲撃陣地に変化している。このため1ターン目で空挺妖精で人質を救出した後即司令部横の飛行場に飛んで回収することができる。ただしあえて人質を配置交替要員として残しておく戦略もある。ただし人質が初期配置されているマスの左下の飛行場からは毎ターン敵が出現し、人質がいた場合そのHPを減らすため回収時のスコアが減る。逆方向の一方通行だが袋小路なので人質のいたマスを占領することで包囲占領してしまうのがよい。
  • 敵勢力の砲撃陣地は1ターン目に視界外の状態では支援砲撃を行わない場合があるが、フリーズ等で再起動すると普通に撃ってくる。戦闘開始時にこのバグのせいでフリーズすることも多いため、基本的に敵の砲台の範囲内では砲撃は来るものと思った方が良い。ちなみに砲台のあるマス自体はその砲台の支援範囲ではない。
    • 2ターン目と4ターン目に開放される臨時飛行場が配置されている。閉鎖飛行場が敵の占領下にある場合、解放状態の敵飛行場からは戦力値3万程度の敵部隊が出現する。後述のギミックがあるため基本的に放置してスコア稼ぎに利用した方が良い。
  • さらに隠しギミックとして敵部隊の寝返りがあるが、秩序乱流開催時は外側と内側どちらかランダムで選択されて寝返りが発生したが、今回はランダム性が無く毎回同じ敵が寝返る。このギミックを発生させるためにはまず5kill以上したしたターンにマップ中央の3つの飛行場が一方通行でつながっている地点の左側飛行場のストレリツィを排除して敵がいない状態でターンを終了すると、偏向障壁100%のパトローラが出現し、これを倒すと人質エリアに※状に8マスもの飛行場が出現する。2ターン目に合計10kill以上で子の飛行場の一つから第二のパトローラが出現し、これも撃破すると下側のウーランエリアに8つの飛行場と、中立エリア右下にコンソールが出現する。これを操作することで中立エリアのパトローラの半分がNPC(M82A1)に変化する。このNPCのうち一番右上・右から3番目・左下から2番目の3体をを撃破にAI変更することでパトローラを倒し、1ターンで中立マスをすべて占領することができる。あとは主に右上の敵密集エリアで補給マスから補給をしながら戦い続ける。
    敵の寝返りギミックを早期に攻略して行動ポイントを確保し、出来る限り多くの補給マスから補給できるように毎ターンの移動ルートを構築して敵と戦うのが高得点のポイント。
    ドッペルゾルドナーとウーラン、パトローラは基本障壁MAXなので重装部隊の支援は必須だと考えた方が良い。
  • 注意が必要な敵
    • ドッペルゾルドナー:榴弾攻撃なのでリンク数が多いほどダメージが大きくなる。後ろからゆっくり歩いてくる時は立ち止まった瞬間に広範囲の榴弾攻撃をしてくる。数が多く障壁が100%なことが多いので重装部隊の支援がないと苦戦するが、ダメージ自体は大したことはないので守護妖精やHGによるシールドなどでアタッカーを保護するとよい。
    • パニッシュ:2マス貫通攻撃かつ数が多く出てくる。パニッシュとグラディエーターとロデレロが同時に出てくると非常に厳しい戦いになる。
    • グラディエータ:拳に青い電光を纏って叩き付ける咆哮打撃が脅威。これもダメージ自体は大したことがないので吸収シールド持ちであればHGでも容易に受けられるが、素で受けるのは厳禁。
    • ガンナー:回避デバフ付きの攻撃で攻撃力も高い。防御力が高いSGで受けたい。
    • ロデレロ:数が多いのでずっと残っていることが多い。通常は6番にタンクを配置して受けるが、他の敵と混成で数も多いため、3か9にタンクを配置してアタッカーを反対側に固める陣形のほうがコントロールの手間が少なく結果的にDPSも上がって被害を抑えられる場合が多い。

寝返りギミック

  1. 総撃破数5体以上でターン終了すると、ボス付近の3つの飛行場が固まっているところからパトローラが出現する。この時飛行場にはステージ開始時点でストレリツィが居るので掃除しておかないとパトローラが出現しない。飛行場3つのうち左上の飛行場からパトローラが出現する。
  2. 出現したパトローラを撃破すると、敵がわんさかいる右上のエリアの砲撃陣地のマスが全て通常マスから飛行場に変化する。
  3. パトローラ1体を倒した後、「総撃破数10体以上」かつ「飛行場に変化したマス4つのうち、北側のマスが敵占領状態で敵が居ない」状態で敵ターンを迎えると2体目のパトローラが出現する。
  4. 2体目のパトローラを倒した後、ウーランが3体巡回しているマップ南西のエリアのコンソールを起動すると正規軍勢力の敵が変化し寝返る
  5. 寝返ったNPCの一部のAIを変更して全マスを占領できるように調整する
  6. 第3勢力のターンで寝返ったNPCがパトローラを倒しつつマス占領を行ってAP大量確保かつ敵設備破壊によるボーナスポイントが得られる
秩序乱流開催時

基本的な戦術は3つ。ただし、敵を倒した方がポイントを稼ぎやすいが倒せないからと言って必ず低いスコアになるわけではない。箱の回収、設備の破壊、人質の救出、マス占領などできることを確実にこなすだけでもそこそこなスコアになることも多い。要は工夫次第である。

  1. 無戦闘クリア
    隠し実績もあるので一度はこの戦術を試すのをオススメする。詳細は動画等を検索するほうがわかりやすいと思うためここでは省略するが、右上ゾーンの2つの飛行場となりに敵がいない状態からスタートして人質を救出し、110kウーランのいるゾーンを敵をさけつつ設備を破壊して左下の飛行場まで逃げる、といった具合。配置する部隊はすべてダミー部隊で良い。運が良ければ20万点近いスコアを取れることもあるため、妖精を取るついでにトライしてみてはどうだろうか。
  2. 小~中戦闘クリア
    基本的に5万ガンダムと110kウーランは相手しない場合はこちらに分類される。3万ガンダムを相手するかどうかで要求される戦力が更に分かれるといったイメージ。必然的に司令部周辺に5万ガンダムが残ることになるため、箱の回収ができなくなる点が勿体ないが左側はすべて捨ててしまうのも手。
    スキルマ前提になってしまうが空挺・挑発妖精があるとよい。☆3~☆4でも十分戦える。照明妖精があると倒していない敵がどこにいるか把握しやすくなるため、戦力が足りているなら検討材料にしてもよい。
    司令部からスタートしてボス撃破~ギミック発動等を担う部隊、右上ゾーンで3万ガンダムと16kロデレロを処理する2部隊の計3部隊程度が最低でも欲しい。逆にいえば1部隊はダミーでも問題はない。重装部隊はあまり重要ではないが、3マス射程のAGSおよび2B14が育っていると設備破壊の面で便利といえる。
    後半は行動力が余ってくるので、ダミー部隊を空挺妖精にしておくと中央の管制塔マスから空挺で飛んで箱を回収して撤退、といった動きもできる点を頭に入れておくと効率よくポイントを稼げる。
  3. 高得点狙い
    5万ガンダムや110kウーランも処理する場合。イベントページ上部の育成推奨に挙げられている人形の大部分を(場合によっては複数を)育て切っているくらいの戦力が必要になる。装備は勿論のこと、妖精もしっかり鍛えておく必要がある。加えて、複雑なコントロールも覚える必要があるため難易度は非常に高い。
    なお、日本サーバーは他サーバーと異なり一部キャラのMOD実装がなかったりするため、編成やコントロールについては現在も研究が続けられているようである。

MAP内にいくつかギミックがあるため、攻略に活用する場合はともかく、意図せず発動させてしまう場合もある点には注意すること。

  • 左側の司令部周辺の縦長ゾーンにある飛行場を踏むと右上ゾーンのドッペルゾルドナーまたはロデレロが消滅するギミックがある。司令部に近い2つの飛行場のうち、左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のドッペルゾルドナー、上に抜けた3x3マスの飛行場の左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のロデレロに対応している。ドッペルゾルドナーの処理に苦戦しているなら踏んでしまうのも手。
    • ※上記ギミックの消滅対象だが確定ではない様子。
  • 人質のいるマスの左または下のマスを踏むと右上ゾーンの敵が一部消滅する。
  • 最大のギミックと言えるのは中央の管制塔。敵を11体以上撃破した状態で管制塔を破壊してターンを終え、管制塔マスから出現した敵を処理すると中央の正規軍の一部が味方になる。処理後に即寝返るのでギミックが発動する状態になったら管制塔マスに隣接する飛行場には味方を置かないこと(敵ターン中に処理してしまうと直後に正規軍が行動するため正規軍ゾーンの飛行場を一部取りこぼす形になる)。なお、このギミック発動にはボスの撃破は必須ではない。

コメント

※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】

過去ログを開く

  • 今のうち空挺集めとけよー -- 2023-07-03 (月) 20:09:38
    • 空挺14体も何に使うんだか..自分で集めといて頭が痛い -- 2023-07-09 (日) 22:13:19
    • 7体くらいで飽きた そことまでやりこまぬし -- 2023-07-10 (月) 03:29:19
      • めっちゃ部隊が飛び回ってるのが見れるよ -- 2023-07-12 (水) 11:41:01
  • コントロールとか大変だったけど、楽しかった記憶。どう変わってるのか -- 2023-07-10 (月) 21:42:07
  • 罠妖精で捕まえる -- 2023-07-12 (水) 11:42:56
  • 即清算で44000 -- 2023-07-14 (金) 17:10:21
    • ランキング興味ないなら84回即清算するだけの簡単なお仕事だな -- 2023-07-14 (金) 19:03:48
      • 84回なら1日6回でちょうどか。余裕みて今日は10回くらい回っておけばいいかな -- 2023-07-14 (金) 21:14:19
    • ランキング目指してないから最近多いこの累計ポイントで報酬もらえる形式助かる、即精算でいいのも良き -- 2023-07-14 (金) 21:27:21
    • ちなみに1ターン待って右上の飛行場占領したらどうなるか試したら43500だった -- 2023-07-16 (日) 10:23:14
  • あーこのマップかー。これはそこそこ頑張った記憶があるな。懐かしい…。 -- 2023-07-14 (金) 22:16:37
  • 初めてやるけど敵がきつく感じる。重装4つでごり押し出来ないせいか前回のよりつらいよ -- 2023-07-15 (土) 00:15:26
    • 敵が現代基準で強くなってるからなぁ -- 2023-07-15 (土) 02:27:40
    • 重装3体出せたのはバグ? -- 2023-07-18 (火) 14:58:37
      • 一定ターン解放される大型飛行場あるから仕様じゃない? -- 2023-07-19 (水) 00:29:25
  • 今回、無戦闘の実績って無くなってますか? -- 2023-07-15 (土) 12:02:26
    • そもそも無戦闘で人質救出するの無理でしょこれ。敵隙間なく詰まってるし、人質近くに飛行場あるけど防空陣地あるから壊さないとこっちは使えないし、壊すには敵倒さないと無理 -- 2023-07-15 (土) 12:20:29
      • 今回も前と同じで周囲の敵を全部消せるギミックあるけど、それ使ってもとれるっけ -- 2023-07-15 (土) 12:35:42
      • 試しに散歩してみたら右上のロデレロとガンダムは消えるから人質救出は無戦闘できるけど左下のウーランは消えない。あと右上でも飛行場からストレリツィは湧く。実績に関してはすでに獲得済みなので確認できなかった。 -- 2023-07-15 (土) 23:48:43
      • 秩序乱流イベント未プレイ、HeavenModeで無戦闘+人実救出やってみたけど実績取れんかったよ -- 2023-07-16 (日) 18:19:04
      • 重曹部隊は戦闘に入るのかな?ないんだったら餌にできるけどやりたくないけど -- 2023-07-18 (火) 10:44:49
  • マップ配置が前回と変わってない?左端司令部周辺のギミック飛行場マスが只の空きマスでギミックがなくなってたり、右端飛行場の隣に難易度変更用の操作パネルが置いてあったりするし。おかげで前回の攻略情報がほぼ通用しないわ -- 2023-07-15 (土) 16:51:39
    • プラスだからね。ハチの巣もプラスで変わってたから、今後も復刻は全部そうだと思うよ -- 2023-07-15 (土) 21:50:42
  • このヘブンモードっちゅうんはよっぽどつよつよハイスコア狙いの指揮官でもなきゃ押し得なやつ? -- 2023-07-15 (土) 20:19:35
    • 「最適編成なんて必要ねぇ。へへへランキングにも用はねー!へへへ攻略動画も必要ねぇや。へへへ誰がランキングMAPなんか。パラディウスなんか怖くねぇ!野郎、ぶっ○してやらぁ!」「畜生ぉ!真面目に攻略してやるもんかい!ボールを吹っ飛ばしてやるぅぅぁあああ!」って感じのボタン -- 2023-07-16 (日) 10:40:18
  • 補給箱のリセマラってどう判断したらいいの? -- 2023-07-16 (日) 17:49:15
    • 1位狙いじゃないならギミックやりに行きたいのに弾薬切れで戦えないとかならないように箱湧いてればリセマラ完了でいいよ -- 2023-07-16 (日) 19:11:30
  • 上位5%入れただけでじょうできか 指揮官レベルまだ80行けないから -- 2023-07-18 (火) 10:38:33
  • 照明妖精でもボス以外と長期連戦可能で面倒なコントロール要らずのつよつよ編成できたので共有しとく。人形が育っていれば妖精の種類や☆はなんでも可。1:zb26(固定銃架) 4:ウォーカー 5:NOVA(閃光) 6:ディフェンダー(専用装備or閃光+夜戦) 7:MG4MOD(ルイスで代用可。固定銃架)。開幕後Nova6番ディフェンダー3(or9)番移動後放置。ルイスで代用した場合シールド量は増えるが雑魚が残りやすいので削られやすくなる。白黒ネイトは不可。ケルビム入り編成だけにはMG4MODでも若干削られるが連戦可能な許容範囲で済む。 -- 2023-07-19 (水) 02:16:27
    • Novaを他で使いたいので改良。1:zb26(固定銃架) 3:ディフェンダー(専用装備orスラグ+夜戦) 4:ウォーカー 6:NOVAor里8(閃光) 7:SCAR-H。開幕で里8やNovaを9番に移動して真ん中を歩いてくるグラディエーターを9番SGで引っ掛けるだけ。最初の編成より強いし戦闘も短くなる。育ち切ったAGS+☆3lv70の照明妖精でもボス以外は簡単に倒せる。ウォーカーが月領域にいない事だけがネックで10万5ガンダムは苦手。 -- 2023-07-21 (金) 09:25:56
  • MPL以外にも強い -- 2023-07-21 (金) 22:07:13
    • 今回のシールダーとしては必要十分だな強い。 -- 2023-07-27 (木) 19:21:25
  • 実際に試してみた個人的な感想だけど復讐砲と空挺デバフに強いSCAR姉妹編成は誰も異論がないと思う。けど先行鯖そのままのM500MOD編成はタゲコントロール必須で日鯖基準だと結構微妙で対ウーランは全ての編成が高破砕重装必須でかなりテクニカルだな。日鯖はウォーカー耐久MG、M26-MASS耐久MG、空挺デバフにも強いSPAS15の4~5SG部隊と色々作れるし左の22~38万ウーラン処理は全部MGでいい気がする -- 2023-07-23 (日) 18:31:31
  • 全部SCARでいい。ウーランもネイトもグラもケルブもパトローラーもガンナーも何もかも全部デバフでも勝てる。SCAR以外のアタッカーはSCARが足りない場合だけ仕方なく採用するくらいの考えでいい -- 2023-07-23 (日) 18:46:04
    • いや実際SCARが無茶苦茶強い事は異論ないよ、LTLX入ってるのもデバフ考慮だろうしコントロールもオススメの中では一番楽。SCAR2セット以上用意するガチ勢でもなきゃ日鯖のMG部隊は汎用性も継戦能力も高いって話。デバフ考慮でSCAR姉妹5セット用意しろっておすすめにはならないでしょ -- 2023-07-23 (日) 20:04:53
    • やっぱり無戦闘実績消えてるか -- 2023-07-26 (水) 03:03:06
      • 返信先ミスった -- 2023-07-26 (水) 16:35:19
  • 人質周辺の敵へのコントロールがうまくできなかったのでウーランたちだけ倒して箱拾いしたら63万行きました。これで今3%ですね -- 2023-07-25 (火) 22:05:03
  • 25万弱で20%いないか -- 2023-07-26 (水) 15:56:41
  • 面倒くさくて結局走らんかったな。ランキングマップ10分くらいで一周できるようにしてくれ…… -- 2023-07-27 (木) 23:13:58
  • 44000で終わらせるのもどうかと思って軽く1ターンだけ回って10万ほど。これで50%入れればラッキーだ。 -- 2023-07-28 (金) 05:02:41
  • ギミックのやり方忘れてとりあえず目についた敵を片っ端から倒したけどそれでも3%だった。 -- 2023-07-28 (金) 10:42:17