ニューゲーム/コメント
Last-modified: 2024-04-12 (金) 23:16:09
- スマホで見ることなどを考えると画像のファイルサイズが大きすぎたので、圧縮率を変えたりしました。画像の趣旨からするとこれでもまだ大きいかもしれませんが。 --
- 難易度少尉で狂信浄化の軍国をやったんだけど初期拡張中に普通のAI帝国に完全アップグレードの星系基地ボコされて???ってなったんだけど、この難易度でも軍艦に30%もボーナス乗ってるのね。立ち上がり --
- の宣戦布告辛すぎないかね、このゲーム。外交断絶してる帝国と隣り合わせになったときとかみんなどう対処してるんだ? -- 途中送信失礼?
- 難易度少尉で狂信浄化の初期拡張のタイミングはおそらく2210年~2220年頃かな? 研究項目はあまり選べない時期なので、遭遇戦になるかどうかは運の割合が大きい。狂信浄化の優位点を活かしてコルベットの艦隊戦力をギリギリまで上げておくか、侵攻経路の星系基地を2重、3重と重ねておく対策があるけれど、その対策の分だけ国力を削り内政が減速するので戦略が裏目に出ることもある。つまり、運である。 --
- また、他国との遭遇自体をできるだけ遅らせる、という戦略は効果を発揮するのでもしやっていなかったら試してみよう。そのような調査船の動かし方がある。他国と通信が確立できてない時期は、お互いに宣戦布告できないため(勝手に艦船を攻撃できるが戦争は成立しない) --
- 結局立ち上がりばっかりは運ですよね…ちなみにAI帝国の艦船補正の話はよくよく読み返したら自分の勘違いだったのでもうこのコメントはスレチかもしれません申し訳ないです。相手の研究がたまたま軍需に偏ったのか自分の浄化軍国がファイトでボロ負けしたのが信じられず…通信を確立させない調査線の動かし方が非常に気になりますし、何の気無しにやってたファーストコンタクトの調査もそもそもやらなければ初期拡張にも余裕ができるという話ですよね。参考になります_φ(・_・ --
- 難易度漸増使おう --
- 没落した帝国をゼロにしてサイオンでプレイ、もしくはAIでサイオンが登場したとき没落した帝国の艦船の表示がバグりますね。 --
- 3.4アプデ後に元帥漸増なしでプレイしたら開始100年経過していないのに敵国にジャガーノートとサイエンスネクサスあって笑った --
- 士官候補生から少尉に難易度を変えた。感じとしてはなんか資源が少し少ないとかいう感じでした。 --
- 進んだ隣人をフルにして貪食プレイしたら何度やっても喰われる側になってしまう。よく見たらPOP数が序盤から200超えてて笑った。話にならないわけだ。- --
- AIを併合すると基礎資源が足りなくなるけど、難易度でAIに算出補正が乗ってるせいか。再調整がしんどいので、職業とステーションの算出補正は廃止して、技術・伝統コスト、艦船建造・維持コスト、艦隊許容量への補正に集約してくれないかな。 --
- そこも含めて高難易度かなとは思う。生産倍増を消費半減に置き換えても帳尻合わせしたら結局合金屋だらけになるのは変わらんし。 --
- 最近AIが妙に強いな~とおもったら、3.4の頃の元帥は難易度調整済みAI補正が入ってない状態の強さだったってことか --
- どこかで既出かもしれないけど3.5あたりから新規帝国作成の際の概説(フレーバーテキアウト)をメモ帳からコピペしようとしてうまくいかなかったんだけどあれ改行含むテキストは貼れなくなったんやね以前は出来たのに(改行したい人は空白で埋めよう) --
- 母星系が連星系1の場合、首都星系の伴星系に居住可能惑星が生成される可能性がある模様。体感20~30回に一回くらい。 --
- 開始星系いつもランダムにしてたけど、そういうのもあるのか。起源固定のものは別としてどれがいいよとかあったりするのかな? --
- 三連星系1では一度も見れなかったので、バグの一種かもしれません。ロマンがあるのでいっそ兄弟星の起源にしてほしいですね・・・ --
- 追記。連星系1の伴星系には衛星にのみ可住惑星が出来うるが、テラフォーミング可能惑星が惑星に生成されるのを確認。今回確認できたサイズは21だった。 --
- 毎回立地ゲーになってしまって安定した帝国になるまで3回ぐらいやり直してるのなんでだろって思ってたんだけどよく見直したら難易度を大将漸増ミッドゲームにしてたの忘れてた。大佐漸増エンドゲームぐらいにしよう…… --
- 毎回最初の200年は従属国プレイになってしまっていた…… --
- 新規帝国、選択した項目以外ランダムってオプションが欲しい。たまには起源と国是をきちんと選択して始めようかと思ったけど、ポートレイトとか母星とかまで選択しなきゃいけないのがめんどくさくて結局ランダムに戻ったわ… --
- そんな人には、プリセットの帝国を変えたい部分だけ弄ってスタートするのがお勧め --
- 言われて初めてプリセットに編集ボタンが付いてることに気付いたわ。thx --
- 直近にブラックホール無い地形はリセットするようになってしまった。銀河の脅威が手放せない --
- カスタム帝国の並び替えってできますか? --
- 直接の並び替えはできないけど、名前を変更して保存すると一番上に保存されるから元の帝国を消去してからもう一度名前変更して保存、みたいにすれば間接的な並べ替えになる。 --
- 帝国選択時の右下の起源の文章っていじれないんですか?プリセット帝国は独自の文章になってますけど --
- 帝国編集画面の種族のところでいじれるけど、ゲーム開始時のテキストは変わらない --
- ランダム設定で密集にしてないはずなのに何回も連続でAI同士で密集してるのが運が悪いだけなんだろうか --
- あくまで「ランダム」であって「均等」じゃないからね。現バージョンで使えるかわからないけど密集を均等に置き換えるMODもあるよ --
- 初期難易度抑制のAIボーナス変化って、線形ですか?
ミッドゲーム2300年エンドゲーム2400年の場合、准将&中盤と元帥&終盤で2300年時点では同量のボーナスと考えてOK? --
- 難易度による経済ボーナスは職業収入及び研究/採掘ステーションからの収入に限られる。水耕栽培や星雲製錬所、記念碑、巨大建造物など建造物からの収入はボーナスの影響を受けない。また、難易度調整済みAI補正の影響を受ける補正は多分テクノロジーによる増加分のみが対象、種族特性や国是、評議員特性、布告、開発特性、安定度ボーナス、遺産など殆どのものが効果の対象外。 --
- 難易度がゲームの難しさにあんまり直結してないよね。と通商条約が美味しいからと少尉から元帥に高跳びした私。むしろ民間人や士官候補生から上げる時が一番大変だった --
- 危機のタイプ「すべて」にすると2倍4倍だったのか。1.5倍づつだった気がしたが気のせいか変わったのか。そして25倍は最終100倍なんか --
- 難易度補正済み技術コストオフっとけば研究所者の研究力低下はともかく以前と同じコストになるのか --
- 帝国選択の「ランダム」って「プリセットの中からランダム」かと思ったらそうじゃなくて都度ランダムに新帝国が生成されるって事なのかよ!勘違いして何度かプレイして妙に難しい事あるなとか思ってたわ --
- なので、元帥みたいな高難易度ではない普段と違う頭使うのやりたいなーってときに選んで愉快な宇宙楽しんでます。 --