Ver.3.6について/ベータ版パッチノート

Last-modified: 2023-02-18 (土) 20:30:45

Ver.3.6 (バージョン名:Orion) のベータ版について。

3.6.0オープンベータ版 パッチノート訳

注意:このパッチノートは、ふだん投稿前に行われるチェックを受けていない、暫定的なものだ。
パッチノートは新しい戦闘バランスやアセンションパスの詳細にあまり触れていない。それらは開発日記を参照してほしい。

戦闘バランス

  • 艦船の自動デザインで、砲撃・突進・魚雷戦といった特定の役割を持たせるために、 Ship Roles (船の役割) を選択できるようになった。選択した役割に応じた武器を持っていない場合は、既存の武器で最善を尽くす。
  • 新しい艦種:Frigates (フリゲート) はGタイプの武器の運用に特化した、コルベットからの派生形態。
  • 魚雷は標的の大きさに応じ、ダメージに乗算ボーナスを得るようになった。プレスリンのミサイルも同様であり、招かれざるものも、これの小規模版を持つ。
  • 魚雷は、発射可能な角度が最大25度になった。
  • エネルギー魚雷、つまり陽子および中性子投射機は、Gタイプ武器に変更され、最低射程を持つようになった (訳注:敵が近すぎると撃てなくなる)。ダメージ量は魚雷兵器相応に調整され、新仕様の魚雷のように対大型艦でダメージが増す。今のところ、通常の魚雷と異なり瞬時に命中する仕様のままになっている。
  • いくつかの回避ボーナスが、別の効果で置き換えられた。
  • Sサイズ兵器の連射レートがわずかに上がり、Lサイズ兵器の連射レートがわずかに下がった。
  • レーザー以外のLサイズ兵器に、最低射程が設けられた。(訳注:ツールチップを信じるなら、オートキャノンは最低射程を持たず、タキオンランス以外のXサイズの兵器も最低射程を持つ。)
  • 艦船の戦闘コンピュータは特定の武器の射程を無視し、実際の役割に応じて距離を取るようになった。「突進」と「魚雷」は突撃し、「前哨」と「戦列」は自身の武器が持つ射程の中央値の距離に留まり、「砲撃」と「空母」は自身の最も射程の長い武器に応じた距離を取るようになった。これらにより一般的に、船が射程内に留まろうとしやすくなった。
  • 軍用機はミサイルを迎撃しなくなったが、軍用機同士はひきつづき交戦する。
  • 対空砲は、軍用機に対してより強力になり、センチネル対空砲はミサイルと魚雷に対してより強力になった。軍用機の防御はシールドへの依存が増し、ミサイルと魚雷は装甲への依存が増した。軍用機はシールドを貫通するので、対軍用機兵器として非常に効果的だ。
  • 「Armor Hardening (装甲強化)」「Shield Hardening (シールド強化)」の補正が追加され、これらは貫通を妨害する。新しい補助コンポーネントがゲーム終盤に追加され、生体金属とズィロを使って装甲とシールドを硬化する。
  • 駆逐艦のインターセプター・スタン、巡洋艦のガンシップ・スタン、戦艦のブロードサイド・スタン 、これらの艦尾セクションはAスロットの数が増えた。(訳注:端的に言うと、小型兵器を使うとAスロの数が増えるようになった)
  • オートキャノンは連射レートが上がった (ので武器サイズのわりにダメージが非常に高くなったが、射程は非常に短い)。
  • オートキャノンにMとLサイズが追加された。
  • スカベンジャー・ロボットの討伐報酬に、「nanite autocannons (ナノマシン・オートキャノン)」と「nanite flak cannons (ナノマシン対空砲)」が追加された。
  • ディスラプターとオートキャノンは射程が短く連射レートが高いことから、突進用の兵器とみなされるようになった。
  • 艦船は、限られた回数の戦闘離脱機会を持つようになった。現状のすべてのFTLドライブは船体値のダメージが離脱の閾値を超えたときに離脱機会数1を提供する役割を持ち (訳注:PSIジャンプドライブのみ1でなく2)、戦争ドクトリン「一撃離脱」は、追加の機会を与える。態勢が回避的な民間船は、攻撃が命中するごとに離脱機会を得る。
  • 不可解なエンコーダーは回避のほかに、離脱機会+1を得るようになった。
  • 武器コンポーネントのツールチップは、最小射程と攻撃可能な角度を表示するようになった。
  • 装甲コンポーネントは、以前の2倍の耐久力を得られるようになった。シールドの耐久力は以前の1.5倍で、回復速度は据え置き。船体値コンポーネントは以前より弱体化した。
  • 船体値を増加させる技術 (訳注:改良型コルベット船体など) の効果量は、+10%になった。
  • 装甲と船体値の回復はシールドと同様、つまり戦闘していないと5倍の速度になった (再生量はほとんどのコンポーネントで20%になった)。
  • 防衛プラットフォームはGスロットを持たなくなった。(訳注:編集ミスで、Gスロを持たなくなったのは防衛PFでなく前哨地や星系基地。)
  • ミサイルはSスロットを使用するようになり、ダメージ量も相応に調整された。スウォームミサイルはMスロットに。Gスロットを使う兵器は、魚雷と中性子投射機だけになった。
  • 魚雷以外のミサイルの最大射程を調整した。魚雷の射程は短くなった。(訳注:スウォームミサイルが100→120、スカージミサイルが120→90、魚雷が80→30、ふつうのミサイルは100据え置き。)
  • X兵器は、戦艦とタイタンを標的により選びやすくなった。
  • 緊急FTLを使って戦場を離脱した軍艦が喪失または損傷を被る確率は、大幅に増加した。
  • 戦闘中に緊急FTLを使用可能になるまでの時間が短縮された (訳注:30日→14日)。
  • 艦船は船体値が25%になると離脱を試みるようになった。(訳注:今までの閾値は50%)
  • 戦闘中の艦船は、互いにすこし距離を取って散らばるようになった。
  • 輸送船の大艦隊を使ってドラゴンの気を逸らしながら殺すことはできなくなった。
  • 「艦隊の不均衡」ボーナス (訳注:戦闘で戦力が劣る側に与えられる、連射レートのボーナス) の上限が、大幅に増加した。
原文:
Ship Roles can now be selected to auto-design ships that actually fulfill certain roles, such as Artillery, Brawler, Torpedo, and so on. If you do not possess any weapons that fulfill the selected role, it’ll do its best with what you have.
Added a new ship size: Frigates are an advanced form of Corvette specialized in delivering G class weapons.
Torpedoes now gain a multiplicative damage bonus to their damage based on the ship size of the target, as do Prethoryn missiles. The Unbidden also get a reduced variant of this.
Torpedoes now have a maximum firing arc of 25 degrees.
Energy Torpedoes such as Proton and Neutron Launchers have been changed into G class weapons with a minimum range. Damage has been adjusted to be balanced as a Torpedo class weapon, and like the new Torpedoes, they deal increased damage to larger targets. Unlike standard torpedoes, they remain instant hit weapons for now.
Some sources of Evasion have been replaced with other effects.
Small weapons of a category now have a slightly faster refire rate, Large weapons of a category now have a slightly slower refire rate.
Added a minimum range to all Large weapons except Lasers
Ship combat computers now ignore certain weapons for desired range purposes, and base their desired distance on the actual loadout of the ship. "Swarm" and "Torpedo" behavior will charge in, "Picket" and "Line" behaviors will attempt to stay at the range of their median range weapons, and "Artillery" and "Carrier" will try to stay at the range of their longest ranged weapons.This generally increases the desire for ships to remain at range if possible.
Strike Craft no longer intercept missiles, but will continue to fight each other.
Flak Batteries now more strongly counter Strike Craft, while Point Defense now more strongly counter missiles and torpedoes. Strike Craft are more reliant on Shields, Missiles and Torpedoes are more reliant on Armor. Due to their ability to bypass shields, Strike Craft are very effective against other Strike Craft.
Added Armor Hardening and Shield Hardening modifiers, which reduce armor and shield penetration. Added new aux components that use Living Metal or Zro to provide late game armor and shield hardening.
The Destroyer (Interceptor), Cruiser (Gunship), and Battleship (Broadside) stern sections now have an extra Aux slot.
Autocannons now have a faster fire rate (and thus are very high damage for their weapon size, but have very short range).
Added Medium and Large Autocannons
Added nanite autocannons and flak cannons as a reward for killing the scavenger bot.
Disruptors and Autocannons are now considered Brawling weapons, with short range but faster attacks.
Ships now get a limited number of disengagement opportunities. All current drives provide 1 disengagement roll once the ship takes hull damage below its disengagement threshold, and the Hit and Run war doctrine grants all of your ships an additional attempt. Civilian ships set to evasive will continue to try to disengage with each hit.
The Enigmatic Encoder now proves +1 Disengagement Opportunity rather than evasion.
Weapon component tooltips now display minimum range and firing arc.
Armor components now grant twice as much armor as before. Shield components now grant +50% more than before, but regen remains the same. Hull components grant less than before.
Hull Technologies now give 10% hull instead
Armor and Hull regen now behave like shields - five times faster outside of combat. (Regen values are now 20% of the previous values for most components.)
Defense Platforms no longer have G-slot ship sections.
Missiles now fit into S weapon slots and have had their damage modified accordingly, Swarmer Missiles go into M. Torpedoes (and Neutron Launchers) are now the only weapons that fit into the G slot.
Adjusted the maximum range of all non-torpedo missiles. Reduces the range of torpedoes.
Made XL weapons more likely to target battleships and titans
Massively increased the chances to lose or damage ships when a fleet uses emergency FTL to escape a battle.
Reduced the time before emergency FTL can be initiated during combat.
Ships now attempt to disengage at 25% hull.
Ships should try to spread out a little further away from one another in combat.
It is no longer possible to kill a dragon by distracting it with a large fleet of transport ships
The cap to the Force Disparity bonus for fleets that are significantly outnumbered has been dramatically increased.

機能

  • デブリ帯を持つ新星系に考古学調査地点を追加した。
  • 国是「Ascensionists (上昇主義者)」を非ゲシュタルト帝国・集合意識・機械知性に追加した。惑星アセンションに対し、効果量+25%とコスト-10%。
  • 連邦種別「Holy Covenant (聖なる盟約)」と連邦議長選方式「Spiritual Conclave (精神のコンクラーヴェ)」を追加した。
  • 集合意識の国是「Cordyceptic Drones (寄生ドローン)」を追加した。有機宇宙生物を蘇生できる。
  • 3~6本腕の渦巻銀河など、さまざまな新しい銀河の形状を追加した。いくつかの形状は、試験的かつ非正規な形状。
  • 銀河の形状のデフォルトは、楕円から渦巻 (2つの腕) になった。極小の銀河でも2腕渦巻が使えるようになった。
  • 伝統ツリー「Politics (政略)」をDLC「フェデレーション」に追加した。銀河共同体が成立している必要がある。この伝統は銀河共同体を強化し、理事会の決議の選択肢を増やすなどの効果を持つ。
  • DLC「ユートピア」のアセンションパスを一新した。2つのパークを使うのでなく、1つのパークが伝統ツリーをアンロックするようになった。人工生命ルートは、サイバネティクスと人工生命の2ルートに分離された。
原文:
Added an archaeology site in a new solar system with a debris belt
Added Ascensionists civic for regular empires and equivalents for hives and machines. Provides +25% planetary ascension effects and -10% costs
Added Holy Covenant Federation type and Conclave Federation Election type
Added the Cordyceptic Drones civic to hiveminds allowing them to reanimate all organic space fauna.
Added various new galaxy shapes, such as 3 and 6 arm spirals, and some more experimental and irregular shapes
Galaxies now default to Spiral (2-Armed) rather than Elliptical. Tiny Galaxies now support Spiral (2-Armed) galaxies.
Added a new tradition tree (Politics) to the Federations DLC, which requires the Galactic Community to exist. These traditions empower those that are active in the galactic community, including giving Council members new resolution options to propose.
Reworked the Ascension Paths from Utopia. Instead of requiring two ascension perks to be taken, each Ascension Path is now a tradition tree unlocked by an ascension perk.The Synthetic path is now split into two paths, Cybernetics and Synthetics.

改善

  • 銀河地図と同様に、星系ビュー内で居住可能な惑星のアイコンをクリックできるようになった。
  • 惑星反乱の状況に「惑星反乱」の音声を追加した。
  • 惑星自動開発は、資源が枯渇した状況でも建造可能になる設定が追加された。
  • 奴隷が反乱しようとすると、そのコンテンツは分離主義者の状況イベントにまとめられるようになった。
  • 惑星自動開発にプレイヤーが利用できる設定が存在することを、もっと分かりやすくした。
  • 惑星自動開発の犯罪管理は、犯罪がゼロのときには法務執行官の職業枠を規制し、犯罪が27以上のときには法務執行官の職業枠を有効にするようになった。
  • 惑星自動開発にある開発構想オプションのツールチップは、どのようなときに職業枠を作るかを説明するようになった。
原文:
The habitability planet icons in the system view can now be clicked just like on the galaxy map.
Added "planet revolt" VO to planetary revolt situation
Added a Planet Automation setting which allows for construction even during resource deficits
Rolled Slave Revolt content into the general Separatist Revolt Situation as a variety when slaves try to revolt
Changed how Planet Automation is presented in the Planet View to more clearly show that there are settings that the player can use
Planet Automation Crime Management will now forbid enforcer jobs if you have 0 crimes and allow enforcer jobs if you have more than 27 crime
The tooltip for planetary automation designation setting now explains when it will create new jobs

バランス調整

  • 起源「砕けたリング」の修復可能なセグメントは、居住性保証惑星の数の分だけ、ゲーム開始時から入植可能になった。
  • 砕けたリングワールドは理想的な惑星でなくなったが、100%の基礎居住性を持つ。
  • 砕けたリングワールドを修復するためのコストと時間は、25%軽減された。
  • 砕けたリングのセグメントを修復することは、アセンションパーク「銀河の驚異」の条件を満たすようになった。
  • 入植可能な砕けたリングのセグメントは大量の障害物を持ち、その除去には高度な技術を要するが、セグメントの居住性に強く影響する。
  • リングワールドの開発構想はPOPの成長および製造速度に+10%の効果を持つようになった (この効果は惑星アセンションで増幅される)。デフォルトの開発構想「リングワールド」は15%の効果を持つ。
  • エキュメノポリスはPOP成長速度+50%のかわりに、POP成長および製造速度+25%の効果を持つようになった。
  • 食品加工センターや送電ネクサスなどの建造物はリングワールド上ではコストと維持費が増加するかわりに、通常の惑星であれば軌道環状施設の建造物から得られる効果が発生するようになった。
  • 起源「共通の土台」は、ゲーム開始時のイベントによって連邦種別を選択できるようになった。
  • 起源「機械主義」は、ロボット製造速度+15%の効果が追加され、(ロボットの改造がアンロックされたときに) 種族特性の選択可能数が+1されるようになった。(訳注:維持費のボーナスはなくなった。)
  • 機械主義の初期のロボットは、種族特性「オーバーサイズ」「高維持費」と、労働者職に適した特性を持つようになった。
  • 機械主義は、ロボットを改造する技術の研究選択肢をはじめから持つようになった。
  • ある種族が惑星上に居住できないとき、優先的に浄化されるようになった。(これにより、他の種族をゆっくり浄化することでクローン軍団が死を免れる不正を防止する)
  • 銀河に複数の「宇宙生まれ」帝国が出現可能になった。
  • 熟練工は工学研究力を産出しなくなった。(訳注:熟練工は、国是「名工」によって職人から代替される職業)
  • 国是「効率的官僚制」は、官僚などの職業から布告資金を産出するようになった。
  • 潜水士は、産出する交易価値が減少したが消費財の産出は増加した。このため、食料と鉱物の維持費が増加した。
  • 態度補正の絶対量が劇的に増加した。
  • ファーストコンタクトによる態度補正が増加し、それが減衰する割合が減少した。また、関係改善 (または悪化) 活動による変化速度を調整した。
  • 危機化帝国の態度ペナルティが増加した。
  • 関係改善活動による態度の上限が150に増加した。関係悪化活動による下限も-150になった。以前はそれぞれ100と-100だった。
  • キャラバンの滅亡で喜ぶのは、排他主義者だけになった。
  • 銀河帝国の交流による態度補正は、関係改善 (悪化) 活動による変化の影響を受けるようになった。
  • 銀河帝国から発生する態度補正を清書した。
  • 受容主義・平和主義・企業は、キャラバンの滅亡で気分を害するようになった。
  • 連邦経験値の上限は、レベル5に必要な量+2000になった。これによりAIのいるレベル5の連邦は、人類が知る限り最も脆弱な構成のひとつでなくなった。
  • 他の文明とのファーストコンタクトに必要な時間が約30%増加した。
  • 種族特性「論理エンジン」は、ドロイドも採用可能になった。
  • 種族特性「水棲種族」は、コストが2ポイントになった。
  • リヴァイアサンを討伐したことで派閥が喜ぶ期間は、20年から永遠になった。また、討伐の対象をあまり選り好みしなくなった (つまり、DLC「リヴァイアサン」以降の討伐対象リストが追加更新された)。
  • 新たに征服されたPOPに対する、統治志向の魅力が低下した。
  • いくつかの派閥は、志向に結びついた連邦種別について関心を持つようになった。
  • 不忠でない従属国は、宗主国の志向に対して魅力を持つようになった。(精神主義は今までもそうだったが、全ての志向が対象になった)
  • 帝国主義派閥 (訳注:軍国志向の派閥) は、艦隊戦力がどれだけ行使されているかに関心を持つようになった。
  • 志向の重みづけに関する大量の微調整。(訳注:詳細は省略)
  • 占領された惑星の建造物やPOPは、資源の産出や消費をしなくなった。
  • 調和・繁栄・商業・多様性・適応、左記の伝統ツリーのバランス調整をした。
    (訳注:変更点は以下のとおり)
    • 調和:(追加)→犯罪-10、(追加)→惑星アセンションの効果+25%
    • 繁栄:安定度+5→(削除)、都市区域からの事務員枠+1→職業維持費-5%
    • 商業:(追加)→都市区域からの事務員枠+1
    • 多様性:区域と建造物の払い戻し50%→メンテナンスドローンからの快適度+2 (4→6)
    • 適応:食料産出+10%→区域と建造物の戦略資源維持費-10%
  • ファーストコンタクトで、固有の連鎖イベントが発生する確率が、わずかに増加した。
  • センチネル・逸脱せるもの・サイブレックスといった危機関連の特殊勢力は、大きい銀河ではやや出現しやすくなった。
  • センチネルとサイブレックスは、危機の難易度を基準にして強化されるようになった。(応援勢力に与えられるボーナス量は、危機勢力が持つボーナスの平方根)
  • 保有施設「分離ハイヴ」を建造するには、従属国の惑星上に30以上のPOPが必要になった。
  • 銀河市場の開催地を選定する計算式を微調整し、交易価値が基準として強く作用するようになった。
  • 技術「ズィロ蒸留物」は、超能力理論を前提としなくなった。ただし、それなしでは非常に出現しにくい。
  • 例のあれは、同じ星系内にいる全ての艦船に対し、1.25%/日のダメージを船体値に与えるようになった。これはプレイヤーが使う亜種には適用されない。
原文:
The fixable segments for the Shattered Ring origin can now be colonised on game start, depending on the Guaranteed Habitable Worlds setting.
Shattered Ringworlds are no longer ideal worlds, but have a base of 100% habitability.
Reduced cost and time to restore the Shattered Ringworld by 25%.
Repairing Shattered Ring Segments now qualify you for the Galactic Wonders AP.
Colonisable Shattered Ring segments have a large number of blockers including some that require advanced technology to clear, but impact the habitability of the segment.
Colony designations on ring worlds now provide +10% pop growth and assembly speed (this can be multiplied through planetary ascension). The default "ring world" designation provides +15%
Ecumenopolises now give +25% growth and assembly speed, rather than +50% growth (and no assembly)
Food Processing Centers, Mineral Purification Hubs, Energy Nexuses, Alloy Nano-Plants, Civilian Repli-Complexes, The Auto-Curating Vault, Citadel of Faith, Corporate Vault and Alpha Hub now have increased cost and upkeep on ringworlds, in exchange for providing the benefits normally giving by their related orbital ring buildings.
Added an event on game start with Common Ground origin to let you pick your federation type
Mechanist origin now provides +15% robot assembly speed and +1 robot trait pick (for when you unlock robo-modding)
The starting robots for the mechanists origin now start with the bulky and high maintenance traits and the matching trait for whichever worker job they hold.
The Mechanist origin now grants the Robomodding technology as a research option from the start of the game.
If a species cannot live on a planet, it is now the first to be purged from it (this closes a Clone Army exploit related to slowly purging other species instead)
It is now allowed for the galaxy to contain multiple void dweller empires
Artificers now no longer produce engineering research.
Efficient Bureaucracy now grants Bureaucrats, Priests, Managers and Death Priests with Edict Fund production
Pearl Divers have had their trade output reduced and their Consumer Goods output increased, with a corresponding increase in food and mineral upkeep.
Dramatically increased the absolute value of opinion modifiers.
Increased the opinion modifiers granted from first contact, decreased the base rate at which they decay and made the decay rate modified by improving/harming relations.
Increased the opinion penalty for undertaking Become the Crisis.
Maximum opinion from Improve Relations has been increased to 150. Minimum opinion from Harm Relations has been decreased to -150. Previous values were 100 and -100.
Only xenophobes are now happy if the caravaneers are destroyed.
Opinion modifiers from Galactic Imperium interactions now have their decay rate affected by improving and harming relations.
Refactored opinion modifiers from Galactic Imperium.
Xenophile, pacifist and corporate are upset if the caravaneers are destroyed.
Capped Federation Experience at 2000 above what is required for level 5, so that level 5 federations with AIs are no longer one of the most fragile configurations known to man
Increased the time it takes to do first contact with other civilisations by about 30%
Logic Engines trait is now allowed on droids.
The Aquatic trait now costs 2 points.
Imperialist and Supremacist factions will now be pleased forever if you defeat a Leviathan, not just for 20 years. They are also a bit less selective about which Leviathans they are pleased about you killing (i.e. the list has been updated for those added since Leviathans DLC)
Reduced governing ethics attraction of newly-conquered pops
Several factions now care about the type of federation you are in, if it is one attached to a particular ethic
Subjects that are not disloyal will now gain ethics attraction corresponding to their overlord's ethics (this was already the case for spiritualism, now it is the case for all ethics)
The imperialist faction will now care about how much of your fleet power you are using
A large number of tweaks to the ethic assignment weights. Includes making certain weights based on diplomacy with empires of a particular ethos have an impact that is more dependent on the number of empires you are engaged in such diplomacy with. Fixed some oddities that hampered authoritarianism, e.g. now relations with authoritarian empires boosts authoritarianism, and if you are authoritarian, it will no longer boost egalitarianism for you to give your pops good living standards. Finally, also added some weights based on the job the pop is actively working (e.g. priests, nobles and soldiers)
Occupied planets no longer produce or consume resources from buildings or pops
Rebalanced Harmony, Prosperity, Mercantile, Versatility and Adaptability traditions.
Slightly increased the chance of having a unique first contact event chain
Special endgame crisis factions such at the Aberrant, Cybrex and Sentinels now show up a bit earlier on large galaxy maps
The Cybrex and Sentinel factions now scale to a limited degree based on the setting for endgame crisis difficulty (their difficulty = square root of crisis difficulty)
Splinter Hive holdings now require at least 30 pops present on the subject planet to be constructed.
Tweaked Galactic Market location formula to far more strongly favour trade value in its criteria
Zro distillation technology no longer explicitly requires Psionic Theory, but is extremely rare without it.
The [REDACTED] now has an acidic gland dealing 1.25% hull damage per day to all ships in the same system. This does not apply to the player controlled variant.

パフォーマンスと安定性

  • トリガーされた経済カテゴリの補正を使ったときのパフォーマンスがさらに改善した。
  • fire_only_onceであり既に発生したMTTHイベントを、打ち切るようになった。(つまり、意味のなくなったイベントがパフォーマンスを悪化させなくなった)
  • ゲーム終盤で艦隊管理画面を開くことによるフレームレートへの影響が、大幅に低減した。
  • POPの職業の重みづけが直列に更新されるとき (つまり、月次処理が並列で更新されないとき)、それらを計算する速度が若干向上した。
  • 不正な交易路によって起こる、稀なクラッシュを修正した。
  • 不正な状況やトリガーされた補正の対象によって起こる、稀なクラッシュを修正した。
  • 帝国補正の更新中の不正な状況によって起こる、稀なクラッシュを修正した。
原文:
Further improved the performance of using triggered economic category modifiers
Made mean time to happen events early out if they have fire_only_once and have already fired. (I.e. they will stop draining performance once no longer relevant)
Opening the fleet manager in the late game will now have a much-reduced impact on frame rate
Slightly sped up the calculation of pop job weights when updating them from serial (i.e. not during the monthly batch parallel update)
Fixed a rare crash caused by invalid trade routes
Fixed rare crash related to invalid situation or triggered modifier target.
Fixed rare crash related to invalid situation while updating country modifiers

ユーザインタフェース

  • 補正「次元間貿易」のツールチップを、もっと有益にした。
  • 戦争目標達成のツールチップに、請求権が作成されていない星系の一覧を追加した。
  • 建造物における産出と維持費の補正の詳細を追加した。
  • 区域における産出と維持費の補正の詳細を追加した。
  • 艦船設計画面の「船の役割」にツールチップを追加した。
  • キャラバンは、ツールチップによって次の聖遺物箱が購入可能になる時期を教えるようになった。
  • ファーストコンタクトの連鎖イベントは、選択肢が一つしかない単なるイベントのときは進行するようになった (注意として、これが適用されるのはステージ間のイベントのみであり、最終イベントは選択肢が一つだとしても適用されない)。通知アイコンの不穏さが軽減され、ファーストコンタクトの連鎖イベントは判断待ちのために停止しているかどうか分かる。
  • 通商条約のツールチップで、条約によって得られる交易収入の額が誤っているのを修正した。
  • 自国に対する特定の開戦事由を持っている帝国から発生する通知スパムを軽減した。
  • 銀河地図から艦隊を選択したとき、大きいほうの艦隊に向かって合流しようとしている艦隊は選択されなくなった。これにより、大規模艦隊をすべて選択して移動させても、合流予定の単艦は混乱しなくなった。
  • 従属国は協定画面で、保有施設を建造するボタンを押せなくなった。
  • 連邦準加盟の要求や勧誘のツールチップは、それが基本的には不可侵条約であることを説明するようになった。
原文:
Added a more helpful tooltip to the Inter-Dimensional Trade modifiers
Added a tooltip for war demand achievement acceptance that lists systems you lack claims on.
Added modifier details to production and upkeep of buildings
Added modifier details to production and upkeep of districts
Added tooltips for ship roles in ship designer.
Caravaneers now tell you when you will be allowed to open another Reliquary in the tooltip where they say they can't offer one right now as they need more time to prepare.
First Contact event chains will now progress if there is a purely random event with only one option. (Note that this only covers events between stages, not the ones that end stages, which may also only have one option). You can tell if your first contact chain is not blocked by a pending event because the alert icon will look a bit less threatening.
Fixed the tooltip for commercial pacts showing the wrong value for how much you would benefit in terms of trade income
Reduced notification spam from empires having certain CBs on you
Selecting fleets from the galaxy map will now no longer select fleets merging with larger ones - so you can select all the large fleets in a system and move them somewhere without disrupting all the single ship fleets that are on their way to merge with them
The subject will no longer be able to press the "Build Holdings" button in the agreement view.
Tooltips regarding offering or receiving Federation Association status now explain that this is basically a non-aggression pact

AI

  • AIは、アセンションパークのツリーのようにアンロックされていない伝統ツリーを開こうとして停止しなくなった。(これは主にMODを使ったゲームで影響を与えていた)
  • AIは艦隊グループと連携したときに、優勢な敵を意図どおり回避するようになった。
  • プレスリンが、必要なAIの更新に漏れがあった問題を修正した。
  • 宇宙軍許容量の経済計画が有効でない場合にも、AIが駐屯地を建造することがある問題を修正した。
  • AIの艦隊がハイパーレーンの入り口で立ち往生する別の問題を修正した。
  • AIはパーソナリティによって艦種別の隻数の分布が変化するようになり、一般的に戦艦をもっと好むようになった。
原文:
AI will not get stuck trying to activate tradition trees it was blocked out from activating, like the ascension perk trees. (This previously mainly affected modded games)
AI will now correctly avoid superior enemy forces when pathing to link up with fleet group
Fix an issue where the Prethoryn Scourge did not get all AI updates it should
Fixed an issue where AI would sometimes build strongholds even though their economy plan for navy cap was not activated
Fixed another issue where AI fleets would get stuck in a loop of resetting their move orders during hyperlane windup time
Made the AI generally want more battleships, and generally varied the AI's desire for a certain distribution of ship sizes between personalities

バグ修正

  • 帝国:
    • 大規模なズィロ・合金・ダークマターの埋蔵資源上に軌道上居住地が建造されたとき、これらの資源も収集されるようになった。
    • 汚毒神の騎士の初期星系で見られるエネルギー通貨+合金のような、複数種類の埋蔵資源を持つ天体上に軌道上居住地が建造されたとき、研究・採鉱・発電区域のうち、一種類だけを建造可能になった (以前は多すぎる種類が利用可能だった)。
    • 強い口調の警告状を手渡しに来た使節を処刑したり食べたりすることは、銀河法違反の原因となる政策を不正にロックしなくなった。
    • 統治者の目標「奴隷の最適化」および総督の特性「鉄拳」が、奴隷を利用できないのに出現することがあるのを修正した。
    • 居住可能惑星に、軌道上から収集できる埋蔵資源が出現することがあるのを修正した。

  • 惑星:
    • ディシジョン「惑星の海の拡張」は、テラフォーミング中の惑星で実行できなくなった。
    • キューに入っている支社と従属国の保有施設の建造順序を変更できないのを修正した。
    • 惑星自動開発は、プレイヤーが水耕ステーションを望んでいるかどうかよく考えるように修正した。
    • コンティンジェンシーの居住適性に、高山型惑星の補正がないのを修正した。
    • 惑星の最後のPOPは、自動移住で転出しなくなった。

  • イベント:
    • 入植地イベント「放射能汚染」は、創設種族が放射線に耐性を持っている場合は発生しなくなった。
    • 地底文明の死骸による障害物は、除去に1年かかるようになった。
    • 貪食する群れは、リングワールドの検査に来なくなった。
    • 結晶生命体の母星系に進入したとき、イベント「クリスタルボール」が意図どおり発生しないのを修正した。
    • キャラバンの本拠地が破壊されたとき、会ったことがない帝国に対して移転を申し込むことがあるのを修正した。
    • 死の惑星である地球の武器庫を開けたとき、中からランダムな異種族でなく人類が見つかるようになった (既に人類が銀河に存在する場合を除く)。
    • フレーバー的にうまく機能しないので、イベント「異星人の喜劇」はゲシュタルト帝国で起こらなくなった。
    • 入植地イベントの小惑星は、攻撃されたときに注意が逸れなくなり、迎撃するための時間を確保するために移動が遅くなった。
    • イベント「ホライゾン・シグナル」で創設種族のポートレートが大きく変化するとき、ちょっとした警告を与えるようになった (「これは重大かつ予測不可能な結果をもたらす危険がある」)。

  • 外交:
    • 国是「企業による支配」は、連邦種別「通商連合」を結成するときに商業ツリーの完成を必要とするのを修正した。
    • 銀河共同体の決議「中立防衛部隊」「ティヤンキ駆除」「ティヤンキ保護法」が、制裁を不正にアンロックするのを修正した。
    • 銀河市場創設の決議は、カテゴリが銀河市場に移動した。(訳注:従来は「銀河的な優先事項」のカテゴリ内に存在した)
    • 精神主義の覚醒帝国は、ゲシュタルト意識帝国を精神主義に転向させる能力を持たなくなった。
    • 招かれざるものは、キャラバンの本拠地を破壊した帝国に対して態度が上昇しなくなった。

  • 軍事:
    • 艦船が破壊されたり最後の船が無力化されて戦闘が終了したとき、艦隊を無力化するチェックを追加した。
    • 危機戦争に名前がないのを修正した。
    • 戦争名に誤った帝国名が使用される問題を修正した。
    • 原始文明に対して惑星破砕砲を使うには、政策「原住民への干渉-無制限」が必要になった。
    • 国境内の原始文明惑星を破砕できるようになった。

  • テキスト・画像・UI:
    • キャラバンの外交ビューに、閉じるボタンを追加した。
    • 拡大計画画面の区域によるソートから抜けていたツールチップを追加した。
    • キャラバンにカメラを移動するボタンの画像素材を修正し、全ての関連する外交イベントスクリプトでボタンが表示されるように配置座標を追加した。
    • いまアノマリーを発見した科学者のスキルレベルのアイコンは、意図どおりのツールチップを持つようになった。
    • 統治形態の種類のツールチップに「DLCがない」がないのを修正した。
    • 「障害物を除去しました」の音声が再生されないのを修正した。
    • 国是「徹底的工業主義」を繰り返し要求しているように見える、起源「生命の播種」のツールチップを修正した。
    • リーダー特性の説明文で、配色に一貫性がないのを修正した。
    • アノマリーイベント「鉱物の工場」に、カメラ移動のボタンがないのを修正した。
    • 受容主義でないとき、異種族間交配のツールチップにバツ印がついていないのを修正した。
    • 外交マップモードは、研究協定を結んでいるときに「通商条約を結んでいる」とツールチップに書かれなくなった。逆についても同様。
    • 砕けたリングを修復すると、画像上の文化も修復されるようになった (荒廃したリングワールドの修復も同様)。
    • 人工生命アセンションは起源「過剰チューニング」に対して警告を与えるようになった。
    • 惑星アセンションのアップグレードのツールチップは、存在しないティア11へのアップグレード情報を表示しなくなった。
    • 自国が銀河で初めてゲートウェイを作ったことでどこか別の場所のゲートウェイが起動したとき、別の帝国がゲートウェイを完成させたという通知を受けなくなった。

  • その他:
    • 実績「Giga-Engineering」から抜けていたチェックを追加した。
    • C.A.R.E.の遺物惑星は以前と異なり、障害物「高密度な廃墟」(訳注:エキュメノポリス化しないと除去できない障害物で区域建造数上限-6) を持つようになった (これにより、エキュメノポリスにすると倍に広がる)。
    • 回収者中立機構の星系のブラックホール上に、荒廃した量子カタパルトが出現するのを修正した。
    • 自動的に出現する人類起源独立国や国際地球連合は、出現位置が排他没落帝国の隣になることがあるのを修正した。
    • 文字列処理をeffect_implからCGraphicalModifer::GetFullDescriptionに移動した。
    • ロボット帝国は、自動調査の対象に関して惑星の居住性を意図どおりに考慮するようになった。
    • クレジットを更新した。

  • 日本語以外の言語:
    • Adjusted textbox max height to remove truncation in korean fleet view.
原文:
Added check for disabled fleet when ships are destroyed and end combat if the last ship is disabled.
Habitats built in orbit of large zro, alloy or dark matter deposits now also collect these deposits.
Habitats built in orbit of planets with multiple deposit types, such as the mixed energy and alloy deposit spawned as part of the KotTG initialiser can now only have one of research, mining or generator districts instead of spawning too many district types.
Executing or eating the envoys that hand-delivered a strongly worded letter no longer incorrectly locks policies that are not causing you to be in breach of galactic law.
Added close button in caravaneer diplomacy view
Added missing megastructures to the Giga-Engineering achievement check.
Added missing tooltip for district sorting in expansion planner
Adjusted textbox max height to remove truncation in korean fleet view
C.A.R.E. Relic World now has Dense Ruins rather than Former Relic World (which it could then get twice if you made it an ecumenopolis)
Colony event "Wasteland Radiation" won't trigger anymore if your species is immune to radiations
Corpse-Filled blockers now take a year to clear.
Corrected the caravaneers focus button sprite and added a location for every related diplomacy event script so that the button shows up.
Currently picked anomaly scientist's skill icon now has the correct tooltip
Devouring Swarms should no longer come and inspect your ringworlds.
Expand the Planetary Sea is now no longer available on a planet you are terraforming
Fix a missing "Missing DLC" tooltip for authority type
Fix declared crisis war names
Fix issue with war names using the wrong Country's name
Fixed "blocker cleared" VO not playing
Fixed "Crystal Ball" event not triggering correctly upon entering the Crystalline Home System
Fixed a case where the caravaneers would ask a country they had never met to relocate there after their home system was destroyed
Fixed a tooltip for the Life-Seeded Origin which would appear to repeat a query on the Relentless Industrialists civic.
Fixed being unable to reorder the build queue of your branch offices and subject holdings
Fixed colony auto designations really thinking you wanted hydroponics stations
Fixed Corporate Dominions requiring to have finished Mercantile Traditions to form a Trade League.
Fixed galcom resolution Neutral Defenders, Tiyanki Pest Control and the Tiyanki Conservation Act not correctly unlocking sanctions
Fixed inconsistent coloring in leader trait descriptions
Fixed it being possible to get Slave Optimization agenda and Iron Fist trait without actually having any slaves
Fixed missing alpine world modifier in Contingency's habitability preference
Fixed missing goto button for "Mineral Factorial" anomaly event
Fixed missing X on Xeno-Compatibility tooltip for non-xenophiles.
Fixed some cases where orbital deposits could spawn on habitable planets
Fixed that the ruined quantum catapult in the salvager system spawned above the black hole.
Fixed the diplomatic mapmode showing tooltips saying you were in a Commercial Pact with someone if you had a Research Pact with them, and vice versa
Fixed the possibility that the automatically-spawned Commonwealth of Man or United Nations of Earth could spawn next to a xenophobic fallen empire
If you open a Vault on a tomb world Earth, you will now find Humans inside rather than random aliens (unless Humans already exist in the galaxy)
Moved process string from effect_impl to CGraphicalModifer::GetFullDescription
Repairing the Shattered Ring now makes it have your graphical culture too (as restoring ruined ring worlds does)
Robot empires will now take planet habitability into account correctly for auto-survey targets
Stopped you getting the Xeno Comedy event as a gestalt empire as it didn't really work flavour-wise for them
Synth ascension now gives a warning for the Overtuned origin.
The asteroid colony event will no longer get distracted when shot and is now slower to allow for more time to react.
The Horizon Signal events converting your empire species' portraits wholesale now give you a little bit of warning ("This may have significant and unpredictable consequences")
The last pop on a planet will no longer auto-migrate away
The resolution Form the Galactic Market is now in the Galactic Market Resolution category.
The Spiritualist Awakened Empire should no longer be capable of making a gestalt consciousness turn into a spiritualist empire.
The tooltip for planetary ascension upgrade will no longer show upgrade info for the non existent tier 11.
The unbidden no longer have an increased opinion of you if you destroy the Caravaneer's home.
Updated credits.
Using plant crackers against pre-ftl civilizations now requires the Unrestricted Native Interference policy.
You can now crack pre-ftl worlds within your borders.
You will no longer get a notification of another empire completing their gateway construction when you are the first to make a gateway and it activates some other gateway somewhere.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Added <resolution_category>_vote_strength_mult modifier
Added a define for the ship roles effect on the weapon selection.
Added a galaxy_shape trigger
Added a is_capitalist scripted trigger to check for corporate authority, merchant guild civic or corporate dominion civic.
Added a valid_leader parameter to federation types to limit the leadership candidates
Added ability for planet automation to forbid and allow jobs
Added ability to script in modifiers on ship sections
Added additional_crisis_strength trigger
Added country scope num_planetary_ascension_tiers trigger
Added destroy and abort triggers for starbase modules and buildings.
Added envoy_cohesion_effect_mult modifier for federations
Added federation_experience_add modifier
Added government_election_years_add and government_election_years_mult
Added modifiers planetary_ascension_effect_mult and planetary_ascension_cost_mult
Added on_resolution_passed and on_resolution_failed on_actions 340) Added position_on_current_resolution and position_on_last_resolution
Added point_defence_targets to component template, which sets valid targets for PD weapons. "missile" and "strike craft" are valid options. See 00_weapons_pointdefence.txt and 00_strike_craft.txt for examples.
Added set_variable_to_random_value effect
Added size_damage_factor to weapon components, which modifies damage based on the ship size. At 0, there is no effect. Positive values multiply the weapon damage by the value times the target ship size. (Ship size is treated as a minimum of 1 for these calculations.)
Added support for sound_is_advisor on show_sound in events
Added triggered_ship_modifier in component templates
Added upgrade_trigger block for planet automation which allows for individual logic of when buildings should be allowed to be upgraded
Fixed num_free_districts sometimes providing erroneous results if used with districts that were not capped by modifiers
Fixed print_scope_trigger not working
Integrated ship roles to the remaining components and their selection process with an additional define for utility components.
Made excessively confusing way of doing tradition tooltips make you have to explicitly tell the game you want to overwrite the automatic modifier and effects tooltip with a custom one (custom_tooltip). Also added custom_tooltip_with_modifiers and made on_enabled show up in the tooltip too
Made galaxy shapes (map/galaxy) into regular database objects. This means you can define new ones.
Made the fail text of a tradition's "possible" check show up in tooltips
Ship roles can now affect weapon selection.

既知の不具合

  • 仮のアイコンやテキストがいくつもある。
  • オープンベータ期間をとおして、新規のテキストは英語だけだ。
  • 今のところ、艦船は最低射程内に敵が潜り込んでも後退しようとしない。
原文:
Many placeholder icons and some placeholder text.
All new text will only be in English for the duration of the Open Beta.
Ships do not currently back away if they are trapped within the minimum range of their weapons.

3.6.0オープンベータ第2版 パッチノート訳

ベータの更新

  • ミサイルに該当する全てのモジュールと魚雷を使うセクションを調整した。
  • 砲撃および空母コンピュータは、新しい maintain_range 戦闘行動を使うようになった。これは想定した距離の半分以下のとき、後退を試みるようになった。
  • 岩石の寄生ドローン帝国は、開始時に農民を持たなくなり、別の手段から食料を得るようになる。
  • 国是「寄生ドローン」は、アモール・アルヴェオ (訳注:宇宙アメーバが群生するユニーク星系) に固有の星系基地建造物を建てられるようになった。また、彼らは銀河共同体の宇宙生物保護の決議に適切に票を投じるようになった。
  • アセンションの伝統のツールチップを、大量に修正した。
  • 虚空光線砲は、宇宙生物由来の武器とみなされなくなった。
  • 最小射程がゼロより大きい武器に限らず、すべての武器で最小射程を表示するようになった。
  • 戦争ドクトリン「一撃離脱」から得られる離脱機会は、+1から+2になった。
  • レベルが5~10の提督は、艦隊に離脱機会+1を与えるようになった。
  • 艦船の離脱機会が発生しはじめる船体値の閾値を50%に戻した (直前は25%)。
  • サイズに依存するダメージ補正で、値が1未満の武器を使用する帝国が無力化される誤りを修正した (招かれざるものとその仲間たちには、さほど楽勝できなくなった)。この誤りはまた、これらの武器から発生する軍事力が過小評価される原因にもなっていた。
  • 次元アンカーと次元ポータルは、星系全体の味方のシールドを硬化させるオーラを持つようになった。
  • 対空砲 (訳注:センチネルでないほう) の基本ダメージ量が増加した。
  • 爆発型の魚雷の基本ダメージ量が減少した。
  • エネルギー吸収装置の射程が増加した。
  • 採掘レーザーは、突撃用の武器に分類されるようになった。連射レートやパラメータ全般が調整された。
  • 正確さを期すため、"Bar" 銀河は、"Barred Spiral" に改名された。(訳注:棒銀河→棒渦巻銀河)
  • 艦船の役割のさまざまなテキストを調整した。
  • フリゲートはAスロットが増えた。
  • 魚雷は、最初の装填で確実に発射されるようになった。
  • 国是「上昇主義者」は意図どおり、DLC「ユートピア」が必要になった。
  • 国是「上昇主義者」は、帝国規模からの伝統コスト増加が25%低減される効果が追加された。
  • 種族特性「発芽」と「カプセル育ち」は、相互に排他的でなくなった。
  • 種族特性「多肢性」と「発芽」類は、相互に排他的になった。
  • AIが人工生命アセンションを採用する重みづけが減少した。(訳注:状況不問で1万というデタラメな値が設定されていたので、今までは狂精神でさえ採用していた)
  • ロボット製造者ひとりあたりのサイボーグ製造速度が、2.25に強化された。
  • ゲーム起動時のメッセージを更新して今週の変更点に関する情報を含めたほか、公式フォーラムの議論スレッドへのリンクも追加した。
  • 人工生命化のスペシャルプロジェクトは、浄化対象でないすべての非ロボットおよび非家畜のPOPを人工生命に変換するようになった。
  • 人工生命への同化は、人工生命化のスペシャルプロジェクトが完了しないと使えないようになった。
  • 人工生命ツリーを完成させた機械知性は、新しいリーダーが人工生命体の種族特性を得るようになった。
  • ロボットと機械に対し、人工生命への同化を妨げるチェックを削除した。
  • 大量のツールチップを、明確化した。
  • サイボーグ用の種族特性の維持費を一特性あたり0.3に下げ、基本資源に関する特性からは完全に除外した。
  • 基本資源に関するサイボーグ特性の効果を+15%から+10%に再調整した。
  • 伝統「モジュラー・サイバネティクス」は、非ゲシュタルト意識帝国がロボットの改造ポイントをサイボーグの改造に使えるようになり、同化機械は機械の改造ポイントをサイボーグに使えるようになり、集合意識はPOP製造速度+10%を得るようになった。
  • 種族改造ポイントの調整を行うことで、生物学の伝統ツリーのバランスを調整した。
  • 生物学の伝統ツリーは、集合意識の同化に関するツールチップを修正した。
  • 砕けたリングの入植可能なセグメント上にある障害物「反応炉の故障」から発生する、建造物および区域の維持費ペナルティを減少し、エネルギー通貨のみを対象とするようになった。
  • サイボーグの統治者は、建造物と区域の維持費、および区域数から発生する帝国規模を低減させるようになった。
  • 種族特性の選択可能数+1の効果を、「モジュラー・サイバネティクス」から「統合生体構造学」に移動した。
  • 集合意識の同化に関するツールチップを修正した。
  • 人工生命の伝統を取った同化機械は、他国の機械を同化できるようになった。
  • 伝統「幹細胞刺激」をやや弱体化し、POP製造+3は+1.5になった。
  • 統治形態「集合意識」「機械知性」、および国是「暴走する同化機械」のツールチップを明確化した。
  • 「無限の炎のウロスガー」(訳注:スカイドラゴン) は、サイボーグや人工生命の伝統ツリーを完成させたときに交流できるようになった。
  • リヴァイアサンの遺伝子を組み替える技術は、研究選択肢が出現する重みづけが2倍になった。
  • サイボーグを超能力に覚醒可能になった。ただしそうすると、サイボーグでなくなる。
  • 超能力種族をサイボーグ化すると、超能力が失われるようになった。
  • 同化のツールチップは、超能力やサイボーグの種族特性が失われることを説明するようになった。
  • 人工生命のアセンションパークが必要とする技術は、ドロイドから人工生命になった。また、「人工生命体の自我」の研究選択肢が与えられるようになった。これは「人工生命体の自我」が非ゲシュタルト意識帝国で研究可能になったことを意味する。
  • 非ゲシュタルト意識帝国が人工生命ツリーを採用すると、リーダーのレベル上限+1と獲得経験値+25%の効果を得るようになった。
  • 人工生命のリーダーをアンロックするのは、人工生命アセンションでなくなった。
  • 伝統「人工生命の時代」を取得するには、技術「人工生命体の自我」が必要になった。
  • 絶滅主義は政略の伝統ツリーを使えなくなった。
  • 生物学ツリーの伝統の名前を一部変更した。
原文:
Adjusted references to missiles for all modules and sections that now use torpedos
Combat Artillery and Carrier combat computers now use the new maintain_range combat behavior, which attempts to back off if at less than roughly half their desired range.
Cordyceptic Lithoid Empires will no longer start with farmers, they will get food from another source.
Cordyceptics can now build their starbase building inside Amor Alveo. They will also now support and oppose conservation acts properly in the GalCom
Fixed a number of tooltips for Ascension Traditions
Null Void beams no longer count as space fauna weapons.
Minimum range is now shown for all weapons, not just those with a minimum range greater than zero.
Hit and Run doctrine now provides +2 Disengagement Opportunities rather than +1.
Admirals now grant their fleet +1 Disengage Opportunity at levels 5 and 10.
Ships once again begin to disengage at 50% hull (rather than 25%).
Fixed an error in Size Damage Scaling that crippled empires that used weapons with values less than one. (The Unbidden and friends should be less of a cakewalk.) This was also causing these weapons to be undercosted when calculating military power.
Extradimensional Anchors and Portals now have a shield hardening aura for allies in that system.
Increased the base damage of Flak PD.
Decreased the base damage of explosive torpedoes.
Increased the range of Energy Siphons.
Mining lasers are now classified as Brawling weapons. Refire rate and general stats have been adjusted.
Renamed "Bar" galaxies to "Barred Spiral" for accuracy.
Adjusted text for various ship roles.
Frigates now have an additional Utility slot.
Torpedoes more reliably fire on the initial charge.
The Ascensionist civics now correctly require the Utopia DLC.
The Ascensionists civic now also reduces the additional cost of traditions from empire size by 25%.
Budding is no longer mutually exclusive with Vat Grown.
Polymelic is now mutually exclusive with all versions of Budding.
Fixed AI weight for Synthetic Ascension
Buffed Roboticist Cyborg Assembly to 2.25 per job
Sartup Message updated to include information about this week's changes, and link to the forum discussion threads.
Synthetic Evolution special project now converts all non-robotic, non-livestock pops that are not being purged to synths.
Synthetic Assimilation now requires that the Synthetic Evolution project has been completed.
Machine intelligences that have completed synthetic traditions should now get the synthetic trait on new leaders.
Removed check that prevented synthetic assimilation of robots and machines.
Clarified a number of tooltips.
Reduced Cyborg trait upkeep to 0.3 energy per trait and removed it entirely from basic resource traits.
Rebalanced basic resource cyborg traits to give +10% instead of +15%
Modular Cybernetics tradition now lets regular empires use robot modification points for cyborg modification, driven assimilators use machine modification points for cyborg modification and gives hive minds +10% pop assembly.
Rebalanced some genetics traditions by redistributing the species modification points.
Fixed tooltip for Genetic traditions regarding hive-mind assimilation.
Decreased the building and district upkeep penalty from the malfunctioning reactor on colonisable shattered ring segments and made it only target energy.
Cyborg rulers now give building and district upkeep and reduce empire size from districts.
Moved the +1 trait pick from Modular Cybernetics to Integrated Anatomy.
Fixed tooltips relating to assimilation of hive-minds.
Driven Exterminators should now be able to assimilate other machines after taking Synthetic traditions.
Slightly nerfed Efficient Cloning to give +1.5 assembly instead of +3
Clarified tooltips for hive-mind and machine authorities and driven assimilator civic.
Hrozgar of the Endless Flames will now befriend those that have finished Cybernetic or Synthetic traditions.
Transgenesis techs now have double the draw weight.
You can now psionically awaken cyborgs. Doing so removed any cybernetic implants they have.
Installing cybernetic implants in a psionic species now prevents them from having any psionic abilities.
Assimilation tooltips now state if they will remove psionic or cybernetic traits.
Synthetic Evolution AP now requires Synthetic Workers instead of Droid Workers, in turn it grants Synthetic Personality Matrix as a research option. This means that Synthetic Personality Matrix is now obtainable by all regular empires again.
The opener for Synthetic traditions for regular empires is now +1 max leader level and +25% leader xp gain.
Synthetic leaders are no longer locked behind Synthetic ascension.
The Synthetic Age tradition now requires the Synthetic Personality Matrix tech.
Blocked Politics traditions for homicidal empires
Renamed several Genetic traditions

機能

  • TTS (Text To Speech; 文章の自動読み上げ機能) を追加した。
  • シュラウドの契約の一新:時間の経過で強化されるようになった (訳注:50年で最強の状態になる)。新しい補正、テレパスのボーナス、建造物、艦船コンポーネント、リーダー特性。
  • 未契約の帝国がシュラウドに入るとき、ズィロを使って契約対象者を呼び出せるようになった。
原文:
Added Text To Speech support
Covenant Rework: Get more from Shroud patrons over time. New modifiers, telepath bonuses, buildings, ship components and leader traits.
Patronless empires can expend Zro upon entering the Shroud to try to contact a specific patron.

改善

  • 拡大計画画面に、テラフォーミング候補惑星のフィルターを追加した。
  • テラフォーミング候補惑星のアイコンが、銀河地図と星系ビューに追加された。
  • アセンションパーク「デトックス」のツールチップは、自国の領内に有毒惑星のテラフォーミング候補がいくつあるか表示するようになった。
原文:
Added filter and status icon for terraforming candidate in expansion planner view
Added terraforming candidate icon to galaxy map and system view.
Added tooltip for Detox saying how many Toxic TCs you have within your borders

AI

  • AIは、プレイヤーがAIに艦隊を貸す価値を評価できるようになった。
原文:
AI will now value you offering them fleets.

バランス

  • 平等主義・排他主義・受容主義は、文化人から得られる補正が半分になった。平和主義では倍になった。
    (訳注:志向別の補正量は以下のとおり。)
    • 精神主義:快適度消費-2.5% (惑星)
    • 物質主義:快適度+2 (惑星)
    • 軍国主義:宇宙軍許容量+1 (帝国)
    • 平和主義:生活水準からの交易価値+2.5%→+5% (惑星)
    • 排他主義:市民POPの幸福度+2.5%→+1.25% (惑星)
    • 受容主義:POP維持費-2.5%→-1.25% (惑星)
    • 平等主義:POPの住居消費-2.5%→-1.25% (惑星)
    • 権威主義:布告資金+3 (帝国)
  • 起源が「シュラウドの導師たち」のとき、技術「ズィロ蒸留物」が出現しやすくなった。
  • ブルワークが持つ防衛プラットフォームのコストおよび維持費の低減効果は、レベルに応じたシールドと装甲の硬化に置き換えられた。
  • 惑星自動化は開発構想が要塞惑星のとき、駐屯地のかわりに精錬所を多数建てなくなった。
  • (アポカリプスの技術のファイルに名前が載っている) 特定の技術 (訳注:コロッサス自体やその武器の技術) は、同じティアの技術よりも格安でなくなった。
  • ミサイルの命中率が、100%から85%に減少した。
原文:
Halved the culture worker modifiers for Egalitarians, Xenophobes and Xenophiles. Doubled the culture worker modifier for Pacifists.
Made Zro Distillation more likely to appear if you have a Shroudwalker teacher.
Replaced Bulwark defence platform cost and upkeep reductions with inherent shield and armor hardening as they level up.
Strategic resource planetary automation will no longer fill fortress designation planets with refineries instead of strongholds
Certain technologies (namely those in the Apocalypse tech file) are no longer cheaper than other technologies in the same tier.
Decreased Missile Accuracy from 100% to 85%

バグ修正

  • 国是「神による支配」を持つ帝国が属国を作ったとき、その国是は継承されなくなった。
  • 割合によって船体値・装甲・シールドを修復する補正は、正しい数値が表示されるようになった。(+0.01%だったのが+1%のように)
  • 軍用機が戦闘中、艦隊のずっと下を飛行するのを修正した。
  • 防衛プラットフォームは遠すぎて交戦できない敵と戦っているとき、逃げ出さなくなった。
原文:
Empires released by those that have the Divine Sovereign civic will no longer inherit the Divine Sovereign civic.
Percentage based hull, armor, and shield regen modifiers now show their values correctly. (As +1% rather than +0.01%)
Fix to strike crafts flying far below the fleet during combat.
Defense platforms no longer sails away when in combat with enemies too far away to engage them.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Fixed last_added_deposit
If you add too many options in an archaeology site or first contact, it now adds a scrollbar for those that don't fit in the interface

3.6.0オープンベータ第3版 パッチノート訳

バランス

  • スクリプトで生成される星系のうちいくつかが、マローダー領内に出現することを明示的に防止された。対象となる星系は、アモール・アルヴェオ、ウェンクウォート、キャラバンの本拠地、起源「消えた移民団」。
  • 機械知性の伝統「統合された保全機能」が適用される対象は、調整機器から評価機器 (および記録ドローン) に置き換わった。
  • ディシジョン「戒厳令」(およびそのゲシュタルト意識版) による惑星補正は、機械および有機POPの製造にもペナルティを与えるようになった。
  • 軍用機の繰り返し研究は、社会学-軍事学に移動した。
  • 伝統の同期ツリーは、調和ツリーの変更に合わせる形でバランスが調整された。
  • 招かれざるものの大型艦は、対空兵器を持つようになった。ブッブー。
原文:
Explicitly prevented various scripted solar systems from spawning inside Marauder territory. These include Amor Alveo, Wenkwort, the Caravaneer capital, and Lost Colony origin systems.
Integrated Preservation for Machine Intelligences now affects Evaluators (and Chronicle Drones) not Coordinators.
Martial Law, Hunter Killer Drones and Compliance Drones planet modifiers now provide penalties to both mechanical and organic pop assembly.
Moved the repeatable technologies for strike craft into Society - Military Theory.
Rebalanced synchronicity traditions to match with the changes to harmony traditions.
Larger Unbidden ships and structures now have a point defense solution. Bzzt.

ベータの更新

  • 平和+排他主義の帝国は、キャラバンへの攻撃について曖昧な態度を取らなくなった。
  • 技術がないときのテラフォーミング候補惑星の表示を修正した。
  • エネルギー吸収装置は、宇宙生物由来の兵器とみなされるようになった。
  • 集合意識のサイバネティクスアセンションに対し、表示されていなかった複数のツールチップを修正した。
  • 宇宙生まれの帝国について、適応ツリーのツールチップを修正した。
  • 伝統「モジュラー・サイバネティクス」は、集合意識の繁殖プールから強化ドローンの職業枠を出すようになった。強化ドローンは合金を消費してサイボーグ集合意識POPを製造する。
  • 伝統「モジュラー・サイバネティクス」は、集合意識にPOP製造速度+10%を与えなくなった。
  • リングワールドとエキュメノポリスの開発構想は、機械と有機どちらのPOP製造にもボーナスを与えるようになった。
  • 血族艦が意図どおりの数のAスロットを持つように、複数の艦尾セクションを更新した。
  • 政体「寄生意識」を追加した。(訳注:起源「ネクロファージ」と国是「寄生ドローン」の両方を採用した帝国が使う政体。)
  • シュラウドの契約者は、企業の国是をチェックするようになった。
  • リングワールドにおける統合力に関する開発構想から抜けていた、POPの成長と製造のボーナスを追加した。
  • 集合意識から抜けていた、ティヤンキのPOP製造を追加した。
  • 機械知性の統治形態に関する文章の大部分が、強調して表示されているのを修正した。
  • 伝統「統合生体構造学」のツールチップを更新した。
  • 「欲望の道具」の数値のバランスを調整した。
  • 星系「アモール・アルヴェオ」に星系基地建造物「寄生式蘇生施設」を建造できないのを修正した。
  • 「虚無の囁き手」と「螺旋の作曲家」が好む統治志向を変更した。
  • 職業「騎士」がクエストから得る報酬が、安定度から快適度に変わった。「騎士団の天守塔」はクエスト報酬として安定度15を得るようになった。
  • プレイヤーは、契約者から「選ばれる」対象のリーダーの選択肢が増えた。
  • プレイヤーが最初の契約を断ると以後、すべての契約ができなくなるようになった。
  • シュラウドのクールダウン補正は、固有のloc (訳注:ローカライズ?) なしで、パーセンテージで表示されるようになった。
  • 「虚無の囁き手」の安定度ペナルティが軽減された。そのかわり統合力の産出量を低下させるようになった。
  • 「虚無の囁き手」は、惑星の8 (!) POPを殺すことがなくなった。
原文:
Pacifist Xenophobe empires are no longer ambivalent about attacks on the Caravaneers
Fix for terraforming candidates that shown when tech is missing.
The Energy Siphon is now a space fauna weapon
Fixed a number of tooltips not showing for hive-mind cybernetic ascension
Fixed the tooltip for Adaptability for Void Dwellers.
Modular Cybernetics adds Augmentation Drones to Spawning Pools for hive-minds. Augmentation Drones turn alloys into pop assembly for cybernetic hive-mind pops.
Modular Cybernetics no longer gives hive-minds +10% pop assembly.
Ringworld colony designations and ecumenopolis planet class now provide both mechanical and organic pop assembly.
Updated a number of stern sections to have the correct number of aux slots for offspring ships.
Added the Parasitic Overmind Goverment type
Added checks for corporate civics for shroud patrons
Added missing pop growth and assembly modifiers to unity designations for ringworlds.
Added missing tiyanki pop assembly for hive minds.
Fixed most of the machine intelligence authority text having highlights.
Updated Integrated Anatomy tooltip.
Balanced numbers for the instrument of Desire.
Fixed that the Cordyceptic Reanimation Facility wasn't buildable inside Amor Alveo.
Changed ethics attraction for the Composer and the Whisperer.
Knight jobs now give amenities instead of stability as reward from a quest. The Order's Keep now give 15 stability as a reward from that quest
Players now have a wider choice of leaders to become chosen through their covenant.
Players should no longer be able to form covenants with all the entities if they refuse the first covenant.
Shroud cooldown modifiers should now appear as percentage without need for unique loc.
The Whisperers stability penalty has been reduced. It now comes with a reduction in Unity.
The Whisperers will no longer kill up to 8 (!) pops on a planet.

バグ修正

  • 複数のダイアログを開いてマローダーや大ハーンと対話できなくなった。
  • 先頭の艦は、戦闘コンピュータを無視して敵に突撃しなくなった。
  • ツールチップにおいて、外交態度の時間経過による変化量は小数点以下2桁まで表示されるようになった。
  • 補正「コードの変更」「不適合なコード」に、アイコンが付いた。
  • 属国になったとき、政策と種族権利がデフォルトにリセットされるのを修正した。
  • 「トレーダー代理店」のローカライズを再実装した。
  • マローダーは、プレイヤー帝国に隣接した星系には出現しないようになった。
  • 「難易度調整済みAI補正」について、経済戦略において特定の補正の利点が誤って評価されていたのを修正した。
  • POP製造速度の補正に、小数点以下の桁が追加された。
  • 選ばれし者が統治者となったとき、選ばれし者の特性は失われなくなった。
原文:
It is no longer possible to engage the Marauders or Horde in multiple dialogs
Lead ships should no longer run into the enemy disregarding their combat computer
Tooltip for opinion decay rate now shows two decimal places
Reunited the 'Code Changes' and 'Incompatible Code' modifiers with their icons
Fix for when becoming a vassal resets all Policies and Species rights to Default.
Reimplemented the localisation for the Trader Proxy Office.
Marauder clans may no longer spawn in systems which are adjacent to player empires.
Fixed AI's difficulty-adjusted economic modifiers, plus certain misevaluations of modifier benefits in its economic strategy
Pop Assembly modifiers now have decimal places.
Shroud Chosen Leaders will no longer lose their chosen trait on becoming rulers

改善

  • 技術「エピジェネティック変化の誘発」と伝統「遺伝子の再設計」は、遺伝子組み換えによって準知的種族特性を削除可能になった。起源「混合進化」による種族特性「盲従的」と「謎の異星物体」に関する種族特性も、これに含まれる。
  • 技術「惑星政府」「惑星統一」は、ゲシュタルト意識では名前が変わるようになった。
原文:
The Epi-Genetic Triggers technology and Genetic Resequencing tradition now both allow the removal of pre-sapient traits from species via species modification. The Servile trait from the Syncretic Evolution origin and traits bestowed by the Enigmatic Cache count as pre-sapient traits for this.
Renamed 'Planetary Government' and 'Planetary Unification' for gestalts

MOD作成

  • 補正「pop_assembly_speed」を廃止した。かわりにplanet_pop_assembly_(organic_)multを使ってほしい。
    (訳注:後続の説明部分は省略。POP製造速度に影響するMODは3.6に対応していないと今後、動かなくなるだろう)

(訳注:以上を除き省略。)

原文:
Fixed show_in_outliner in megastructures not actually working
Moved most pop upkeep and resource production to inline script.
Removed pop_assembly_speed modifier. You should use planet_pop_assembly_(organic_)mult instead. The sole difference previously was the former only worked in species traits (the untriggered sections) and the latter worked everywhere else (but not species traits). The error log didn't warn you of this, either. So now the latter works everywhere and the former no longer exists.

パッチノートに記述のない変更点

  • コンソールコマンド「number_test」が追加された。第1パラメータで指定した数値 (または 42-48 のような数値の範囲) を、さまざまなフォーマット (先頭のゼロの有無、序数、16進数、ローマ数字) に変換するテストを行う。

ベータ版の参考データ

艦船

分類名前サイズ費用手動
設計
戦闘その他
建造コスト維持費

※1
船体値(※2)装甲
離脱
チャンス
速度海賊
抑止
※4
その他補正
合金時間エネルギー通貨合金初期型改良型発展型
軍艦コルベット(v3.5.3)130600.30.1×300400500-60100%16010
コルベット130600.30.1×200220240-60100%16010セクション「ミサイルボート」がなくなった
フリゲート130900.30.1×400440480-20100%12010従来のミサイルボートに相当
コルベットより汎用Component_Small.pngが1多い
駆逐艦(v3.5.3)2601200.60.2×8001,0001,200-35150%1408
駆逐艦2601200.60.2×600660720-35150%1408艦尾区画を小型兵器にするとSlot_Auxiliary.png+1
巡洋艦41202401.20.4×1,8001,9802,160-10150%1206
戦艦82404802.40.8×3,0003,3003,600-5125%1004
  • 船体値の強化は+固定値ではなく+10%ずつとなった。
  • コルベット・駆逐艦の船体値は低下
  • フリゲートは船体値・回避・速度いずれも駆逐艦以下で、Lスロット兵器でも沈められやすい。魚雷による特攻で大物を落とすか、陽子投射機+ミサイルで戦艦と並んで砲撃を行うかの尖った運用向き。
    • 魚雷の特性上、序盤は艦隊戦よりも星系基地攻略に役立つかもしれない。
  • 表は省略するが、タイタンの船体値は+5,000され15,000となった。砲撃で逃げるようになったのも合わせて沈みにくくなったはず。

射程/最大Tierの時間あたり火力一覧

危機など、入手にイベントが必要な兵器は除く。魚雷のダメージボーナス計算が不明瞭なので2種類記載。

属性分類Component_Small.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngComponent_Large.pngSlot_XL.pngSlot_Titan.png射角シールド装甲船体




Component_Small.pngComponent_Medium.pngComponent_Large.pngガンマ線レーザー0-40/6.670-60/14.220-80/29.84---50%+50%
Component_Small.pngComponent_Medium.pngComponent_Large.pngプラズマキャノン0-40/5.040-60/11.0845-80/23.62---75%+100%+50%
Component_Small.pngComponent_Medium.png位相ディスラプター0-30/4.340-40/7.2---貫通100%貫通100%
Slot_Guided.png中性子投射機(乗算と仮定)-45-120/
6.76(他コルベ)
30.42(対戦艦)
--25°-50%+50%+75%
Slot_Guided.png中性子投射機(加算と仮定)-45-120/6.76--25°+50%(対コルベ)
/+750%(対戦艦)
+150%(対コルベ)
/+850%(対戦艦)
+175%(対コルベ)
/+875%(対戦艦)
Slot_XL.pngタキオンランス---0-150/116.625°-50%+100%+50%
Slot_XL.pngアーク放射器---10-150/83.7635°貫通100%貫通100%
Slot_Titan.png破壊光線砲---0-250/249.9910°-25%+50%+25%


Component_Small.pngComponent_Medium.pngComponent_Large.pngガウス砲0-50/8.010-75/16.1445-100/32.82--+50%-50%
Component_Small.pngComponent_Medium.pngComponent_Large.pngSFオートキャノン0-30/19.990-35/33.010-40/59.99--+50%-75%+25%
Component_Large.png大型実体弾砲--45-120/40.9--+100%-50%+25%
Slot_XL.pngギガキャノン---45-150/115.4625°+50%-25%+25%

Component_Small.pngマローダーミサイル0-100/6.04----貫通100%+25%
Component_Medium.pngワールウィンドミサイル-0-120/14.59---貫通100%
Slot_Guided.png破壊魚雷(乗算と仮定)-0-30/
20.38(対コルベ)
91.71(対戦艦)
--25°貫通100%+50%
Slot_Guided.png破壊魚雷(加算と仮定)-0-30/20.38--25°貫通100%+150%(対コルベ)
/+850%(対戦艦)
+100%(対コルベ)
/+800%(対戦艦)
  • Sスロットの火力は向上、L以上は低下することで差が縮まった。
    • コルベット・駆逐艦は船体値の低下に加え、単純強化されたディスラプターの脅威が上がった。
    • 追尾も考慮すると、Mマスドライバー×2>Lレーザー。素のレーザーは研究以外での優位性が低くなった。
  • 各スロットサイズで、遠近それぞれの射程を揃えることが可能となった。
    • 虚空光線砲抜きだと、エネルギー兵器メインの戦艦で遠距離戦は難しくなった。実弾は一律距離45未満に死角が生じるが、砲撃向き。
    • 戦艦などもミサイルを撃ってくるうえ、戦闘機が迎撃しなくなったのでセンチネル対空砲も要検討。
  • XL/G/Tスロット兵器は射角制限が設定され、前方攻撃専用。基本は25°だが、アーク放射器は35°とやや攻撃範囲が広い。逆にTのタイタン兵器は10°と狭い。
  • 砲撃(連射/射程+、武器内の最大射程を維持)/空母(交戦距離+、艦載機の最大距離を維持)の艦船は敵との距離を維持しようとし、敵艦がある程度接近すると隊列維持より距離を取る事を優先する。前進しかできないため、左右に広がって逃げる形となる。
    • XL/Gスロット兵器は前方にしか撃てないため、逃走中はほぼ使えない。それを防ぐためには接近を防ぐ戦列(武器内の射程の中央値で戦闘、隊列を維持しようとする)などに設定された艦との併用が必要。
    • コルベットは突進/前哨のみで、ミサイルの逃げ撃ちはおそらく不可能。
    • フリゲートは砲撃を選択可能なので、陽子投射機によりアウトレンジ攻撃が理屈の上では可能。射角制限があるので逃げながらは無理っぽい。
    • 実体弾砲×1、ミサイル×2、アフターバーナー×2の砲撃駆逐艦は逃げ撃ちが可能だが、3.5.3より脆くどこまで戦えるかは要確認。
  • Gスロット兵器は敵艦サイズによるダメージボーナスがあり、頻度は不明だがAIも魚雷搭載の巡洋艦を作ってくる。中・小型艦による戦列(前線)構築は重要かもしれない。

Gスロット兵器

スペック
名前スロ
ット
消費
電力
建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程ミサイル
合金揮発性粉末エネルギー通貨合金最小最大速度装甲船体回避
宙間魚雷
ship_part_torpedo_1.png
Slot_Guided.png20340.340.06810015020.75100%10%6.020-309440%
装甲魚雷
ship_part_torpedo_2.png
Slot_Guided.png26340.500.340.06813019520.75100%10%7.830-3010770%
破壊魚雷
ship_part_torpedo_3.png
Slot_Guided.png32440.650.440.08816925420.75100%10%10.190-301110100%
攻撃属性爆発
補正シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%
名前スロ
ット
消費電力建造費維持費ダメージクール
ダウン
命中追尾平均
攻撃力
射程
合金エキゾチックガスエネルギー通貨合金最小最大
陽子投射機
ship_part_energy_torpedo_1.png
Slot_Guided.png59881.300.880.1964710121.2575%0%2.6145-120
中性子投射機
ship_part_energy_torpedo_2.png
Slot_Guided.png771141.691.140.2286113121.2575%0%3.3845-120
攻撃属性エネルギー
補正シールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+75%
  • 25°の射角制限により、前方のみ攻撃可能。
  • ダメージには敵艦サイズ(size_multiplier)ごとに100%の追加ダメージが与えられ、例えば戦艦相手だと合計で9(1+8)倍ダメージとなる模様。
    • 艦船以外のサイズは以下の通りで、それらに有効かもしれない。
名前サイズ
前哨地4
星系基地6/8/12/16
防衛プラットフォーム1
イオン砲8
宇宙アメーバ1/4
ティアンキ4
結晶生命体1/2/4
古代の採掘ドローン1
ボイドクラウド4
スペクトラル・レイス8
巨大戦艦16
謎めいた要塞16×1/8×2/4×2/2×4/1×8
その他のリヴァイアサン32

ミサイル

各Tierの時間あたりダメージは以下の通りで、スウォームミサイルは普通にダメージを出せる兵器となった。
Component_Small.pngミサイル:1.99/2.64/3.49/4.59/6.04
Component_Medium.pngスウォームミサイル:8.59/14.59
2種とも命中率が100%→85%へ下方修正された。
各弾体の数値は以下の通りで、迎撃難度のクセの違いは従来どおり。
Component_Small.pngTier5ミサイル:船体値7/装甲7/回避40%
Component_Medium.pngTier2スウォームミサイル:船体値30/装甲15/回避0%

伝統

Politics

ツリー採用
使節+1
銀河共同体に割り当てた使節1人ごとに影響力+0.1
Quid Pro Quo
支持した決議が通ると、提案国からの好意+1
Gravitas
銀河共同体での提案・拒否などに消費する影響力-25%
銀河共同体に割り当てた使節1人ごとに外交発言力+2.5%
National Agenda
自国の提案決議が通るごとに統合力18ヶ月分を得る
Persistent Petitioners
他国の提案決議が通ると、自国の提案決議が通るまで外交発言力+25%
Extraordinary Powers
拒否権のクールダウン-25%
緊急決議のクールダウン-25%
ツリー完成ボーナス
外交発言力+10%
特別提案を4個アンロック

特別な提案は「政治と文化」の下に配置されるPolitics Traditions。

名称提案の
影響力コスト
効果必要なDLC
Champions of the Community250理事会構成国の宇宙軍許容量+10%
銀河の守護者の宇宙軍許容量+20%
銀河皇帝の宇宙軍許容量+25%
他の構成国の宇宙軍許容量-5%
Constitutional Immunity250提案国は決して銀河法違反とならない
Development Aids250理事会構成国の外交発言力+20%、Energy_Credits.pngMinerals.pngFood.png産出-25%
他の構成国の外交発言力-20%、Energy_Credits.pngMinerals.pngFood.png産出+5%
Galactic Threats Committee250エンドゲームの危機へダメージ+25%
研究者の維持費+10%

Genetics

ツリーを完成させるとTransgenesisのテクノロジーを研究可能となり、特殊な特性を獲得できる。
Leviathan、Botanical (植物)など多数ある模様

Transgenesis名称ポイ
ント
効果制限
LeviathanDrake-Scaled3地上軍耐久度+50%
奴隷以上に就業したPOP1あたり合金0.025/月を得る

コメント

  • 精神の根比ーヴェ -- 2022-12-05 (月) 20:47:12
  • フリゲート艦の登場で絶滅主義の終盤がとても辛い。万単位の船が銀河中から押し寄せてくる… -- 2022-12-05 (月) 22:02:47
    • フリゲート>驚異の封じ込めだあ!ヒャッハー絶滅させてやるぅ!、、、どっちが絶滅主義なんでしょうね^^ -- 2022-12-05 (月) 22:38:20
      • 戦艦の頭をハンガーコアにして戦艦量産する運用も今度やってみようかと。フリゲート対策してない危機がAI帝国から数万発の魚雷を浴びて消し飛んでるのは痛ましい光景ですね… -- 2022-12-06 (火) 01:19:13
  • 3.6になってから、バニラでも帝国名が設定されてない場合があるんだけど、おま環なのかね? -- 2022-12-07 (水) 11:42:40
    • 3.5でも無名帝国(確か「order」だけで固有名詞なし)が出現したことはあったけど。そういうのじゃなくて完全に名無しなの? -- 2022-12-16 (金) 12:44:04
      • 帝国名が完全に空白だね。ネームリストがおかしくなってるのかもしれない。 -- 2022-12-16 (金) 15:34:40
    • 日本語MODや日本語ネーミングMOD導入したまま日本語設定でプレイしてるんじゃないか? -- 2022-12-18 (日) 13:24:46
      • 日本語MODは使ってたが、おかしいなと思ってバニラにしても同現象が発動するんや…… -- 2022-12-20 (火) 17:04:18
  • 戦列、砲撃って選んだ所で統一された兵器持って無いと中央値なり射程バラバラで陣形なんてあったもんじゃない状態になるな。砲戦主体、防空主体に分けた設計して陣形組んで欲しいのに。NSCみたいに指定した距離設定出来れば楽なのに。そもそも、敵のミサイルや魚雷ってちゃんと迎撃されてるのか?個艦防衛しか実行してない可能性ない? -- 2022-12-07 (水) 23:28:33
  • >自動的に生成された空っぽの艦隊テンプレートは、一定時間後に消去されるようになった。 やっとか。やっとか! -- 2022-12-09 (金) 20:11:59
    • 後半になればなるほど消えなくなるのはどうしてですか…(現場猫 -- 2023-01-08 (日) 22:07:17
  • フリゲート出てつまらなくなった…フリゲート削除MODが出るまで離れるよ… -- 2022-12-16 (金) 01:30:59
    • no frigate か、だれかが作りそうですね。 -- 2022-12-17 (土) 12:42:51
    • 魚雷技術にフリゲート艦解除を含めないようにするmoddingとかどうだろ? -- 2022-12-17 (土) 15:05:51
    • 個人的にはフリゲート好きだなあ。小艦が砲火を掻い潜って肉薄しながら巨艦を打ち倒すのは浪漫がある。実際は遠くから投射器ブッパ装置になってるのはよく分からんけど。 -- 2023-01-20 (金) 11:06:26
    • 中性子投射器がGスロに左遷されるならなんか新しいレーザー兵器ほしかったよパラドちゃん。それと新しい艦種増やすよりもコルベット艦のフリゲートセクションを追加するじゃダメだったのかい -- 2023-01-20 (金) 14:39:35
  • もう3.7が控えてんのか。最近バージョンアップラッシュだなー。じっくりプレイできん -- 2022-12-20 (火) 13:49:51
  • アプデはいつか終わるだろうけど、仮に4.0が最終アプデで、次はステラリス2に専念します!とかになるんかな。まさかテラリアばりにアプデ続くのかね。まあ今も大分だが -- 2022-12-21 (水) 11:50:50
    • 今でももはやテセウスの船みたいに1.0とは別物で、stellaris2みたいになってるけどな -- 2023-01-25 (水) 20:44:50
    • 処理関係をメニ―コア対応にして超大規模銀河と長期間ゲームが出来るようになったステラリス2はまだでないんですかね…? -- 2023-01-25 (水) 21:41:57
  • ナノマシン対空砲の ID がわかりません。いろいろ試しましたがダメでした。ご存じの方いませんか。 -- 2022-12-30 (金) 22:41:12
    • 「tech_nanite_flak_batteries」
      ~\common\technologyの中の00_distant_stars_tech.txtに記載されてますよ -- 2023-01-09 (月) 06:21:51
    • この手のコメント定期的に出るけど、とりあえずlocalisation\japanese以下を対象の日本語名でgrepしてそれっぽいキー名を探した後、そのキー名でcommon以下をgrepすれば良いと思う。研究や装備に限らず大抵はそれですぐに見つけられるはず -- 2023-01-25 (水) 21:10:08
  • ベータ宇宙の窮状とかいうイベントが出てきたけどWikiに詳細載ってない?なんか崩壊する別次元の宇宙の自分たちを助けるためにあれこれやるとかいうイベントなんだけど -- ななしさん? 2023-02-18 (土) 19:42:48
    • 次元ポータルイベント、鏡よ鏡のワープビーストとかのやつとは別?ってとは新規イベントなんじゃないかな -- 2023-02-18 (土) 20:30:45