TITLE:妖精大戦争/C2
#region(目次)
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#endregion

#aname(one)
*Stage1(春の小径) [#e3e4e137]
共通:[[C1>戦/C1#one]]
**&color(blue){道中1}; [#x4341a21]
最初の妖精は、適当にアイスバリアで弾を消して稼ぎの足しにする。
Lだと開幕はややきついが、自機狙いを含んでいるので安置はない。アイスバリアを上手く使い気合避け。

向日葵妖精は自機狙い弾でかすってアイスバリアを溜め、
アイスバリアで自機狙いごと敵を倒す。
H以上は速攻しないと弾幕がきつい。右上左上と順番に4体出てくるので速攻する。
右上からくる向日葵妖精は左に移動するので左上から出てきた妖精と一緒にアイスバリアで倒すと稼げる。

ナイフ弾の出る地帯はナイフの間に入って適当にアイスバリア。
ナイフが展開される前にアイスバリアを張れば、多くの弾幕を巻き込める。
**&color(green){中ボス通常攻撃1(黒リリー)}; [#p1225ecc]
敵に近付いてアイスバリア。
難易度に関わらず速攻できるので、稼ぐ際は注意。
**&color(green){中ボス通常攻撃2}; [#gd2e0039]
こちらも敵に近付いてアイスバリア。
やっぱり難易度に関わらず速攻できるので、稼ぐ際は注意。
**&color(green){中ボス通常攻撃3}; [#vf5bd23b]
敵に接近してアイスバリアすれば速攻できる。
稼ぐ時は、ある程度距離を取ってアイスバリア。
**&color(blue){道中2}; [#p1fa9525]
ナイフを纏った妖精が突進してくる所は、
画面端から反対側の画面端に避けつつ、適当に妖精を倒す。
切り返す時はアイスバリアすると良い。
**&color(green){ボス通常攻撃その1(スターサファイア)}; [#vf78c3e2]
難易度に関わらず反射弾は一重なので、接近して弾を放った直後にアイスバリアすれば楽勝。
**&color(red){星符「スターライトレイン」}; [#u025cc58]
特に有効なかわし方は無いが、敵に近付いてアイスバリアすれば、効率よくダメージを与えられる。

画面最上部の星が星弾を放っているのでこの星に届くようにアイスバリアを張ると
しばらく星弾が降ってこなくなり大分楽になる。
**&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#x64a148b]
低密度だが、反射する上に何重にもなっている。
近づいてアイスバリアすればダメージが大きい。
Lは弾数が多い上に速くなっているので事故りやすい。
最初の弾を出す瞬間に密着バリアか1、2回撃ったらできるだけ近づいてバリアで速攻推奨。
**&color(red){星符「レッドスター」}; [#ye2c5519]
赤星弾を撒き散らす渦が自機に向かって近づいてくる。
正面で撃ち込み、渦が近づいてきたら星弾の間を抜けて左右どちらかに移動し
渦が近づいてきたらバリアを出して正面に戻り撃ち込む、の繰り返し。
バリアを出す際、パワーが足りないと渦を消しきれないので注意。

最下部でギリギリまで粘ってアイスバリアでも良い。
渦は自機と離れているほど近寄ってくるのでいきなり最下部で待つより徐々に下がっていった方がいいかもしれない。
ボス付近と最下部でアイスバリアを2回張るのも良い。ボムも有り。
渦を消しきれなかった場合、アイスバリアがきれる直前に一気に上にいくと渦の中心でやりすごすこともできるが難しい。

#aname(two)
*Stage2(霧の湖) [#zf90c0c8]
共通(道中・中ボス):[[A1>戦/A1#two]]
共通(ボス通常):[[B2>戦/B2#two]]
**&color(blue){道中1}; [#p83930d3]
道中2も同じだが、緑の撃ち下ろし弾を撃ってくる場所は画面上部が安地。妖精自体に当たり判定はない。
難易度にもよるが上からバリアすれば連鎖して妖精達もほとんど倒せる。上部から弾源にかすることもできる。
高難度でも緑妖精の場所の上部は次の敵の関係で下にいた方が楽だと思われる。
波紋はあまり広がらないうちにアイスバリアで連鎖させておくと突破しやすい。
**&color(green){中ボス通常攻撃1(大妖精)}; [#pf1307fc]
炎弾を避けつつ翼状の弾幕にアイスバリア
**&color(green){中ボス通常攻撃2}; [#x1c85721]
弾が大妖精に集まる時にアイスバリアすると効率が良い。
**&color(green){中ボス通常攻撃3}; [#je02a80e]
敵機正面密着で安置。
アイスバリアを使って密着
**&color(blue){道中2}; [#g29b95c0]
基本的に道中1と同じ。
**&color(green){ボス通常攻撃その1(ルナチャイルド)}; [#f6e9912a]
H以上は最初の小玉の隙間に入りやや上に進み、
次の弾幕が出される時にアイスバリアでほとんどの弾が消せるので安定する。
**&color(red){月光「ムーンスティルネス」}; [#o6841a8b]
弾の発生する輪が縮んで伸びてワープしてを繰り返す。
輪の中心に入ってアイスバリアを張る。
または弾幕が迫って来たところでアイスバリアし、弾幕が薄い場所に移動する。
**&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#k4fbc454]
炎弾が追加され難しくなった。できるだけ小玉をまとめて消す。
**&color(red){光壁「ウォールブレイク」}; [#r9596aef]
ルナチャに抱き付けば炎弾の壁全てにかすれるのでバリアが張り放題になる。
アイスオンリーでやる気やパーフェクトフリーズが簡単に100程度稼げる。

ルナはバリアが張れるようになるまでに弾が来ることがあり微妙に避ける必要があるので
ルナチャに突っ込まないように。撃破時のポイフルに注意。
**&color(red){月光「サイレントサイクロン」}; [#c8f22127]
気合。
曲がり続ける上、当たり判定が大きいのでボム推奨。

#aname(three)
*Stage3(魔法の森) [#pae61fad]
共通(道中):[[B2>戦/B2#three]]
共通(中ボス通常・ボス通常・ボススペカ2,4,5):[[A1>戦/A1#three]]
**&color(blue){道中1}; [#nb0a60cf]
弾が速くなったり敵が多くなってる以外は2面時とさして変わらない
ここまで来ると稼ぎは考えなくとも勝手にどんどん連鎖的に凍っていくので敵の速攻撃破を優先しよう
**&color(green){中ボス通常攻撃(サニーミルク)}; [#p30cf533]
レーザーが危険なので、正面は避ける。
H以上はレーザーが通過した直後にアイスバリアを張るとほとんどの弾を消せる。
**&color(red){陽光「サンシャインニードル」}; [#r11b6d0a]
自機狙いを大きく避けつつ端まで行ったらアイスバリア。正面に戻って撃ち込み。
弾は横からも飛んでくるので気合要素が高い。
だんだんこおりパワーが低くなるのでボムっても良い。
**&color(blue){道中2}; [#k45ea900]
開幕は左に張り付いて撃つとほぼ弾を撃たれずに抜けられる
H以上は撃ち返しがあるのでワイヤー地帯の妖精は倒さずに回避に徹するのも手。ただし3面は自機狙いが多く困難なので
左上→左下→右下→右上とちょん避けしていき詰んだらボム、などして切り抜ける。

ワイヤーの本数が増えていてかなり危険な地帯になる、場合によってはボムもあり

最後の自機狙いラッシュが異常に長い、とにかく壁ぎりぎりまで粘ってバリアと切り返しの流れは同じなので
集中力が欠けて火炎弾に当たらないように気をつけよう
**&color(green){ボス通常攻撃その1(三妖精:サニーミルク中心)}; [#b233cb0f]
なるべくレーザーが来ていないときにアイスバリアを使う。
開幕サニーにアイスバリア、レーザーを避け、弾幕と同時にサニーにアイスバリアで難易度不問で安定する。
稼ぎたい場合は撃ち込みを脇の二人にする。
こおりパワーが低すぎると開幕で弾を消すのがきつくなる。
**&color(red){光符「ハイパーインクレクション」}; [#f4386cec]
脇の二人からの自機狙い炎弾と上からゆっくり降って来る米弾。
ある程度の間隔でサニーの周りが光って、付近の弾が急加速される。

サニーが光ってないときは普通に中央で撃ち込む。
光った時は左右に移動して気合い避け、もしくは中央でバリアを張って撃ちこみ。
米弾が見にくいのでそれに注意。
**&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#x8243c00]
サニーからの赤い米弾が来たときにアイスバリア。
バリアを使ったあとは撃ちこんでこおりパワーをある程度回復させておく。
左右からの青と黄色の米弾を避けつつバリアのチャージを行う。
スターかルナチャイルドの下にいると避けやすい上、サニーだけを残したら全方位にかすって楽に稼げる。
**&color(red){日熱「アイスディゾルバー」}; [#r03a7b7e]
下から来る弾を凍らせながら、レーザーを上下移動メインで避ける。
サニーの真正面近くで撃ち込むめそうだが、撃退時の敵の移動に衝突してミスになるため注意。
高難度では密度が高いがその分バリアが連鎖しやすい。
**&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#jaacafa8]
ポイフル弾の当たり判定に注意しながらアイスバリアを使用する。
**&color(red){激光「サンバースト」}; [#e950a9b8]
黄色ポイフルが迫ってきた時にアイスバリアを使用する。
偶数回目は脇の二人がサニーから離れる関係で若干こおりパワーが溜まりにくい。
赤ポイフルは基本気合避け。
**&color(green){ボス通常攻撃その4}; [#y4d971c9]
サニーが光った時に弾の軌道が変わる。
光ったときにアイスバリアを使用できればよいが、危ないと感じたらボム。
Lでは前のスペカ終了時の打ち返しポイフルも屈折して向かって来るので非常に危険。必ず凍らせる。
**&color(red){協力技「フェアリーオーバードライブ」}; [#qf6c3d2e]
サニーメインのときは、画面全体を◇のように移動する。
移動法則を覚えて撃ち込めるようにする。
敵の移動方向にアイスバリアを連鎖させておいてダメージを与えるのも良い。
上からの弾は画面の端の方がやや避けやすい。
スターやルナチャの時とは違い左下付近であまり動かないくても良い。
**&color(red){「スリーフェアリーズ」}; [#ld29e6a6]
脇の二人からサニーに向かって撃たれた弾が全方位にばら撒かれる。
弾が上、左右の端に行くと赤の加速する火炎弾に変化する。
また、体力が減ってくると弾が増えたり、一定間隔ごとにサニー周辺の粒弾が赤の火炎弾に変化する。

サニーの頭の上で、ばら撒かれる前の弾にかすっていればアイスバリアを張り放題でやる気が大量に稼げる。
赤の火炎弾に変化するときは事前に集中エフェクトが出るので、タイミングを見計らって100%バリアで防げる。
多少失敗してもエクステンド速度>>被弾なので、ここまで来ればクリアも同然。

最初のうちは密着撃ち込みして50%程度のアイスバリア連発しているだけで弾が来ない。
炎弾がきたらアイスバリアしてから下がると米弾に戻った時に有効。米弾に戻ったら再び近づいてアイスバリア連発。
ラストだがボムも有効。