伊吹 萃香

Last-modified: 2024-10-21 (月) 17:52:24

性能

ショット正面+追従オプションx2
移動速度4.0/2.0
除霊オーラ自機とオプションx2それぞれ中心円形
霊撃自機とオプションx2それぞれ中心に追従する円形(3個×1倍)
EX自機の左右移動に影響を受ける分身体
C1強化版ショット
C2より強化されたショットを長めに撃つ
C3EXを大量に送り込む
C4通常ボス周囲に展開後、全方位にバラ撒き
C4スペル無敵化して弾を撒きながら追従+一定間隔で止まり無敵解除

ショット性能は並なので素直にC1を回すこと。
追従オプションは低速移動で位置を固定できたりはせず、常に萃香を追従してくる。

C1,C2はショットと同じく追従オプションからもショットを出す形になるため、分散させてしまうと火力が落ちる。
離れた位置の霊を倒したりすることもできるが、狙ってやるようなものではない。
集中させたい時は上下または小刻みに左右移動を繰り返したり、画面端なら端に向かって移動を続けたりすれば良い。
C1は雑魚を倒すには十分な性能。
C2は的確に当てられれば非常に高威力で、ボスを倒す手段しても有効。
しかしながら発動時間が長すぎるという欠点があり、その間オーラ展開もチャージ展開もできないため、大量のオオワシ霊が突撃してきたりすると困る。
C3とEXで送り込む分身は、ゆっくり降下しつつ一定間隔で炎弾を吐く。
また自機が左右に動くと相手画面の分身も左右に傾くという性質があり、弾幕のコントロールが可能。
霊ではないため除霊オーラを受けても沈静化されず低速化するのみだが、飛び抜けて耐久力があるわけではない。
魔理沙や早苗など雑魚殲滅力が高いキャラには大した圧力にならない一方、日狭美のような低火力で貫通性能もない相手には有効。
C4ボス通常は弾数が非常に多く強力。ボスから離れて展開されるため、ボスの眼の前に入ることはできるが、移動した後次の弾を展開されると確実に被弾する。中には入らないこと。
C4スペカはVer1.10cで発生から10フレームで形態変化するようになり、無敵化して弾を巻きながら追従してくる。
追従→無敵化解除して停滞→追従→無敵化解除して停滞→中弾を吐きながら画面上に行く→無敵化解除して停滞 というサイクル。
追従中常に画面下にいると押しつぶされるので、適度に上に誘導すること。
無敵時間があるためか、極端にライフが少なく設定されており他のキャラの10分の1以下。慣れたプレイヤーが火力のあるキャラを使うと瞬殺される。
発動からの速攻はVer1.10cの変更により難しくはなっているが、暴走しすぎると十分に起きうる。

オーラも同じくオプションと同じで追従する。前方に3つ並べると早い段階で弾を減速させやすく避けやすい。
しかしある程度前に出たのち、下に移動するという無駄な動きをする必要があるため、無理に狙う必要はない。前に1つつけられればぐらいで良い。
チャージを溜めてる間はオーラを固定できるが、チャージを放つと移動に合わせた位置に瞬時に動く。

霊撃の効果時間が最小でも4秒、ゲージMAXで8秒に加えて高威力と全キャラ中トップクラスの性能。

自キャラ時戦略

分身の吐く炎弾はそこそこの速度があり、次々と降らせればそれなりの性能。
C4も同様に高密度の弾をバラ撒くので強力だが、EXもスペカも瞬殺できるキャラが複数いるのが問題。このため全体で見ると有利を取れるキャラが少なく、強いキャラとは言い難い。
C3だけで被弾を取るのは難しいが、スペカ撃破の弾消しを防ぐ意味では一考の余地あり。

一方で低火力の相手に配してはEXもスペカも強力。
EXが自機の動きに合わせて向きを変えて弾を放つため、余裕がある時は相手陣をみて意図的にきつい角度にするのも良い。
理想論ではあるが、上下移動はあまりせず左右移動を中心に避けを行えば、被弾を取りやすくなる。
ボス撃破性能はあっても貫通ショットがない藍や萃香ミラー、その他に火力のないあうん、典、マミゾウ、八千慧、日狭美、残無などに対してはEXでのショット阻害が有効。
ボス通常からスペカに移行する3~5秒まえにC3を合わせると、最初の形態変化を終えた後にEXの列が画面下段~中段にいるためショットを阻害できる。

ボム性能は優秀だが、C4の耐久が低い都合暴走合戦になるとボムと爆風でボスが高速処理+分身を一掃されてしまう。暴走合戦は苦手。
そのためこちらからも霊はあまり倒さず、C4を送った後C3を送り続けて妖精のみを倒すのが基本戦術。
終盤は下手にボムを打って雑魚を倒すと暴走合戦に入るため、ライフを払ってでもボムを切らない選択も必要となる。

高威力なC2を活用しこちらからボス撃破を狙えるが、不要に倒すと早い段階から高LVのボスがやってくる上、消滅時の弾消しで全体の霊も増える。
なによりC2発動中はオーラ展開もチャージもできないため、高いプレイスキルを求められる。

Ver1.00aではC3のみを送り続け雑魚を一切倒さない塩プレイによる判定勝ちがそれなりに強かったが、
Ver1.10cで霊の数が増え暴走しやすくなったため、塩プレイそのものがやりづらくなっている。素直に戦うしかない。

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    禁止されていない限りはこれ。萃香のボム自体が強力なこともあり、より価値は高い。
  • 極小当たり判定
    あまり霊を倒したくないため、火力をあげずに高い効果を得るとしたらこれ。

相手時戦略

C4スペカは最下段まで届かない1回目の突進後が一番の撃ち込みチャンス。それを逃すと半端な火力のキャラは画面全体を逃げ回るハメになり非常に苦しい。
オーラを被せると突進速度が落ちるので逃げやすくなるほか、突進時間は変わらないため被せ続けられれば2回目の突進も最下段には届かなくなる。
3回目の突進で画面上部に戻っていき以降そのループとなる性質上、これを実行できれば最下段は突進からの安置となるが、画面上部からオーラを当て続ける必要があるため素直に誘導したほうが楽な場合が多い。
無敵がついているぶん体力はかなり低いので、火力のあるキャラならば無敵解除に合わせて打ち込めば楽に倒せる。
ver 1.10c以降はスペカ発動から無敵化までの隙がかなり短くなっており、即撃破は暴走合戦時を除いて難しい。

EXの小鬼はそこまで硬くないほか倒すと爆風が出るため連爆の糧にしやすく、殲滅力のある機体だと有利に戦える。
総じて、雑魚もボスも素早く処理できる火力や貫通性能が求められる相手と言えるだろう。
逆にそれらがないキャラでは五分に近い戦いに持ち込まれてしまう。激しい展開に持ち込んだほうが戦いやすい。
起爆箇所さえ倒せれば、連爆で一掃することも可能なため小鬼が進行してくるより前に除霊した霊を倒す必要がある。

  • 有利
    霊夢、魔理沙、早苗、清蘭、お燐、マミゾウ、八千慧、尤魔、美天、慧ノ子、ちやり
  • 五分前後
    藍、ナズーリン、典、早鬼、萃香、日狭美、残無
  • 不利
    あうん

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    禁止されていない限りは最有力。
  • チャージの速度UP
    チャージを打てる回数が増える=小鬼を倒しやすい。またスペカの形態変化に合わせた打ち込みもやりやすくなる。
  • 対動物霊攻撃力UP
    EXの小鬼そのものには効果はないが、動物霊を倒しやすくなりその爆風で小鬼もついでに倒せる。
    暴走にも持っていきやすいため有効。
  • 近くの敵への攻撃力UP
    低火力のキャラは不本意ながらもEXに接近されやすいため、効果を発揮しやすい。

ストーリーモード時の特殊スペル

鬼符「疎音濛々酒鬼」

C4スペルの強化版。無敵化時間がとんでもなく長くなっておりその分追尾距離も長い。体力も上がっており無敵延長と相まって撃破が大変。

「美しき地獄弾幕夜行」

かなり進んでから減速する高速中玉を全方位に発射。減速後の密度が高く下手にオーラで減速すると詰む。可能な限りオーラを展開せずに避ける。
画面下にいないと高速段階に轢かれる。萃香の位置が悪いと減速位置が最下段まで下がる。祈れ。