東方神霊廟/Stage4

Last-modified: 2021-10-19 (火) 18:33:19
Stage3≪    ≫Stage5

神霊廟全体に言える事で、道中は敵を速攻出来れば弾密度はかなり薄くなる傾向がある。この4面は特に顕著で、速攻さえ出来れば殆ど弾避けをしなくても良い。
ボスは芳香を盾として使ってくるので、ボスに撃ち込めずに長引く事が多い。集中力との戦い。
Lunatic攻略ではここのボス戦が大きな山場。攻撃は全て決めボムのつもりで、ボム0からの気合に懸けよう。

小神霊

メイド妖精(早回し)向日葵妖精中ボス向日葵妖精(早回し)スペル1スペル2合計
0222118
妖夢以外5
妖夢9
22妖夢以外4
妖夢6
1115~20

道中1

開幕は自機狙いを撃ってくる妖精の突撃と下隅左右からの7体ずつの霊の上昇。
突撃妖精は次の攻撃の間隔が長く、霊は撃ち返しも無く画面下から密着で倒せるのでゲージ回収のチャンス。
開幕の後のメイド妖精は早回しになっていて、メイド妖精を倒すたびに新しいのが出現する。
ボムを撃ってトランスで回収すれば効率が良い。
ただし、Normal以下ではここでトランスすると次の向日葵妖精地帯で任意トランスが出来ないので好きな方を。
妖夢の場合は、ここでトランスすれば最大9体もの早回しが可能で、2ボム以上補充できる。
次の向日葵妖精は、妖夢だと下から上がってくる途中に溜めうちを当てると多段ヒットして瞬殺できる。
最後の紫神霊を落とす2体はすぐに中ボスが出現して消滅するので欲しいならボムなどで速攻で倒す。

中ボス通常攻撃(霍 青娥)

かなり至近距離から撃たれるばらまき気合い弾幕。Lのみ行動速度が早く、4面の難所の一つである。
そのため、中ボス直前の妖精が落とす神霊の回収ついでにトランスで終わらせてしまうのが良い。
(だいたいトランスの残り時間が2~4秒ぐらいで入る。トランスが早く終わってしまった場合は無敵時間を利用して1波目を抜けるのが良い。)
ちなみに、粒弾ワインダーは根元のみカスれる。

魔理沙、妖夢の場合

第1波を避け始める直前まできちんと打ち込み、トランスに入ってショットを当てる事で、次のスペル
までトランスでぶち抜ける上、中ボス撃破後の欠片もトランス状態で回収可能。妖夢の場合はチャージショット
を2回当ててトランスに入るようにすると、直前の道中で残機の欠片を残しておいた場合、それも含めてトランスで回収可能。

邪符「ヤンシャオグイ」 (N)
邪符「グーフンイエグイ」 (H/L)

自機を追尾する黒呪弾(?)+一定時間でN:19,H:25,L:35way全方位の水色結晶弾で構成されたワインダーを撃ち出す。
ワインダーを撃った後、青娥から追尾の黒呪弾が1つ追加され、再び一定時間後全方位の青列弾が撃ち出され…の繰り返し。
難易度が低いほど、ワインダーが長く轢かれやすいので、ワインダーの来るタイミングではできるだけ青娥から離れられるように黒呪弾を誘導しよう。
青娥の真下で撃ち込みながら、黒呪弾を後退りしつつ避ける。
下段まで来たら青列弾の発射タイミングで横に大きく外れ、ワインダーをやりすごす。
やりすごしながら再び上に昇り、青娥の正面まで黒呪弾を引きつけ、追加の黒呪弾とひとまとめにしたら、再び後退りしつつ撃ち込む。以下繰り返し。
黒呪弾はひとまとめにできれば数はあまり関係ない。タイミングに慣れれば安定できるだろう。
撃破後、赤神霊*2・緑神霊*2を落とす。自爆トランスでの回収を考慮しても良い。

HやLの場合、その前の通常でトランスを使って速攻した状態でこのスペカを終わらせてしまうとこの後の早回し地帯で地獄を見ることになるので遅回し推奨。
なるべく黒呪弾を真下に溜めないように上手く誘導しつつ青列弾を避けると良い。

Lunatic別パターン(画像有)

 霊夢以外だと結構時間を要する。

① 宣言後、正面である程度撃ち込んでから高速で左下に移動して黒呪弾を誘導する。
07211.png
② 直ぐに青娥の真下に移動し、上がりながら低速で撃ち込む(黒呪弾は真下から追尾してくる)。大きく移動されるとワインダーが厭らしく歪曲するため注意。
07212.png
③ ワインダーを抜けきった直後に高速移動に切り替え、真左に移動する。
07213.png
④ 画面左下で大まかな三角形を描くようなイメージで黒呪弾を誘導する。以降②~④の繰り返し。時間を稼ぎたいならショットを止めること。特に霊夢。
07214.png

初心者向け補足

このスペルにおけるワインダーの角度はランダムに決定された後撃ち終るまで固定される。
ただし敵が移動しながら撃つため結果的に道が曲がる。
敵から見た角度は一定の為X座標を敵に合わせていればワインダーに当たる危険性が下がるという仕組み。
この点は5面の雷矢「ガゴウジサイクロン」 系も同様。

ワインダー一本につき100個の弾でできているのでHardの時点で弾数制限に引っ掛かっている。(上述の低難易度程ワインダーが長いというのはこれが原因)
Lunaticにもなると本来の6割くらいしか撃たれていない。(参考に神子通常3で8割程度)
この為、ごく稀にワインダーを撃ち終わったと思いきや一瞬だけワインダーをまた撃ってくることがある。
そうそう起きるような現象ではないので基本は気にする必要はない。

画像

Practice(Lunatic)に於いて確認。本来のワインダーとは間隔がかなり開いており危険である。
08134.png

道中2

その前の青娥のスペカで遅回しをしないとここで大量の怨霊が襲ってくる。特にLは量がえげつなく、この後の妖精ラッシュと重なってしまい、大変なことになってしまう。
妖精ラッシュに関しては、むやみに上がると危険だが、しっかり弾を避け終わってから神霊を回収すれば一気にゲージがマックスになる。
撃ち下ろし三波目は密度が高く、トランス推奨。出来るだけ粘ってからトランスしよう。次に出てくる向日葵妖精は紫神霊持ちで、早く倒すと早回しで緑神霊持ちの向日葵妖精が何回か出現する。

Hard/Lunatic

霊夢以外の場合、撃ち下ろし妖精ラッシュ地帯は、神霊を画面内に溜めてラッシュの合間に回収するように
すれば、ほとんど避けずに突破可能。安定パターンとしては、まずラッシュ前の上昇霊地帯が終わる少し前か
らトランスに入り、ひたすら画面下で敵を倒し、ラッシュ1回目が終わる直前にトランスが切れるようにする。画面
内に溜まった神霊を回収し、第2ラッシュは避け始める前にボム。ここでゲージがMAXになるので、すぐにトランス。
第3ラッシュも同様に画面下でひたすら敵を倒し、向日葵妖精出現前に溜まった神霊を回収。向日葵妖精片側を倒し、
トランス。欠片をトランスで回収し、ボス戦へ。トランスを渋り過ぎると逆に神霊を回収するタイミングを逃す為、気持ち早めに。

ボス通常攻撃その1(霍 青娥 + 宮古 芳香)

ボス戦は青娥と芳香の二人と戦うことになる。
芳香は荒い打ち下ろし青苦無弾、青娥は少し荒い自機狙い青ポイフル弾を撃ってくる。
通常攻撃では芳香が復活しない。スペルカードでは青娥が芳香を復活させる。
通常1と通常2では、うまく芳香だけ倒せれば密着して青娥に密着してゲージを稼ぐチャンス。
倒れた芳香には攻撃判定が存在しない。攻撃が切り替わると即座に判定が復活するので、芳香に重なっていないように。
案外事故率が高いのでノーコン目指しならボムを使っても問題ない。

Lではこの通常で被弾してしまうと4面の難関であるトンリン芳香をP3でやることになってしまうため、ノーボム目指しでは絶対に当たりたくないところである。

バグ

難易度Lunatic、自機妖夢で通常1の芳香のライフをギリギリまで減らした後
スペルカードに移行する際にPower4.00(4.00未満は未確認)の状態で妖夢の低速ショットを間髪入れずに撃ち込み、芳香を撃破すると、スペルカードであるにもかかわらず芳香は復活しない。
この状態になると、青娥はそのまま弾を放ち続けるため楽に青娥を撃破することができる。
ただ、難易度Lunaticであるため芳香のライフを調整するのは非常に難しい上、スペルカード移行時の撃ち込むタイミングがとてつもなくシビアであり、少しでもタイミングが遅れると芳香は復活し、弾の数的にかなり悲惨なことになってしまうので、クリア目的のプレイでは勧められない。
しかもこの現象を起こしてリプレイを保存すると、リプレイではちゃんと芳香が復活するので、結果的にリプレイは保存できない。
なお、移行時にボムとトランスは効かない模様。
 
この現象は通常2から第2スペルカードに移行する際にも確認された。

入魔「ゾウフォルゥモォ」 (E/N/H/L)

青娥の弾幕の中では最低でも避けたい弾幕である。要練習。

芳香は画面下段で小さく動きながら固定黄クナイ弾を撃ち、青娥は画面上段で比較的大きく動きながら自機狙い11way緑中弾を撃つ。
芳香が倒されると青娥は中ボス通常攻撃で見せたワインダー弾を撃ち、芳香のいた場所で結晶弾が全方位にバラける。
それと同時に芳香は復活し、赤い(N以下は小弾,H以上は中弾)自機狙い32way全方位を撃つ。
できるだけ青娥を追いかける。
中弾とクナイ弾を同時に避けてはいけない。クナイ弾を前に抜けたり、隣の列に外れることで、判定の大きい中弾を余裕を持ってスルーできるようにしたい。

復活の際の結晶弾+赤弾は芳香の位置関係も相まってそこそこ密度の高い弾幕となる。
青娥に集中し芳香は無視したいが、敵の移動・誘導の関係上重なってしまうことも多々あり、青娥を撃ち込んでいるつもりが芳香を倒してしまうことも多い。その場合は無理をせず芳香から離れ、はじけた結晶弾をやりすごしてから再び撃ち込もう。
ボムがあれば、芳香の復活時に使えば安全に倒すことができる。
 
苦手ならばノーショットでやり過ごすのも手。緑中弾をチョン避けしつつクナイ弾を抜けるだけ。

ボス通常攻撃その2

今度は芳香が下に来て壁になる。通常1よりもずっと難しい。
わざわざ芳香を避けるよりは倒して楽しよう。
クナイとポイフルを同時に避けないように工夫する。
無理をして事故っては元も子もないので要注意。

また、N以下の青娥の弾は少ないので芳香の上でも割と避けれる。青娥の弾だけに集中できるので楽かも。

Lでは芳香のクナイの密度がえげつないため、ボム推奨。(一応クナイを避けない耐久パターンが存在するが、ノーボムなどを目指さない限りは使わなくてよい。)

降霊「死人タンキー」 (E/N)
通霊「トンリン芳香」 (H/L)

芳香はN以下はゆっくり降りてくる。H以上は自機に近づいてくる。
芳香はまっすぐ飛ぶ8way黒呪弾+青へにょりレーザーを撃ち、青娥は移動しながら自機狙い5way青ナイフ弾を撃つ。
芳香が倒されると青娥は攻撃を止め、芳香を復活させるために芳香の所へやってくる。
H以下なら芳香は最下段に来ないので集中攻撃で芳香を倒す→復活のために中央に寄ってくる青娥へ撃ち込みの繰り返しで比較的安定して突破することができる。
へにょりレーザーを避ける際は待ってばかりではなく、隙間を見つけたら一気に抜けに出ると避けやすい。
ただし、パワーが足りないとタイムアップになってしまうかも。青娥を追いかけるのはそれなりに骨が折れるだろう。
機体にもよるが、大体2回芳香を倒せばボスも倒せる。
 
Lunaticは芳香の移動速度が大幅に上がっているため神霊廟Lunaticの難関弾幕と1つとされている。(ただし妖夢なら問題は無い。)
そのため、ノーコン目指しならまず取得は狙わず、2回目の芳香でボムを使って終わらせるのが良い。

ノーボムなどを目指す場合、パワーがマックスなら上手くいっていれば芳香を2回ダウンさせるだけ終わらせることができるが、
基本的に配置が良くないと成功しないため真下に芳香がいる中無理矢理青娥に撃ち込ませないといけない。
更に、時間経過で青娥が撃ってくるナイフの量がどんどん増えていくので早く倒さないと大変なことになってしまう。
特に、P3以下だと芳香が全然倒せずに一番下まで来てしまったり、
青娥の体力が全く減らず長引いてしまいナイフ発狂状態の中頑張って撃ち込みにいかなくてはいけなくなってしまう。

ボス通常攻撃その3

こちらも難しいためボム推奨。
芳香の密集した弾を大きく避けつつ、青娥の荒い自機狙いナイフを適度に誘導して切り返すか、
正面維持をしつつ青娥にひたすらショットを撃ちこむかの2つに分かれる。
芳香のクナイは原子力のマークの如く、置かれた場所から上、右下、左下に飛んでいくので逆サイドを取られない限りは無視できる。
この通常で芳香を倒すと、発狂してナイフが避けられない数になる。なるべく芳香に撃ち込まないように。

道符「タオ胎動」 (E/N/H/L)

へにょりレーザーによって超事故りやすくなっている弾幕なのでボムがあるなら惜しみなく使っていこう。
青娥は画面中央でE:4,N&H:8,L:10way全方位へにょりレーザー+黒呪弾を放ち、
芳香は多少ふらふらしながら画面上段で青娥と同じようにへにょりレーザーを放つ。H以上は芳香も8way黒呪弾を放ってくる。
黒呪弾はEのみまっすぐ進みN以上は途中で荒い自機狙いになる。難易度共通で青娥の黒呪弾は放つたびに1つづつ増えていく。
黒呪弾の誘導がキーとなる。一箇所で避け続けるのはかなり骨が折れるだろうので、撃ちこみを度外視してでもしっかりと黒弾を誘導しよう。
Normalなら正面撃ち込みつつ、へにょりを避ける→下段に黒呪弾を誘導し画面右へ避難→へにょりレーザーを避けつつ、画面右側に黒呪弾を誘導→画面下へ避難し撃ち込み再開
ちなみに位置関係により芳香にはほとんど撃ち込めないだろう。

なお、ここでボムが尽きても5面でたくさん回復するポイントが存在するのでボムが無くても心配する必要はない。

 
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