性能
| ショット | 前後 |
| 移動速度 | 4.0/2.0 |
| 除霊オーラ | 自機中心の横向き長方形 |
| 霊撃 | 回転しながら僅かに前進する長方形を射出(設置)(1個×2倍) |
| EX | 触れた弾を巨大化させる管が左右から出現 |
| C1 | 4方向拡散 |
| C2 | 広周囲の粒弾系を消して、相手に小弾として送る |
| C3 | 画面中段をまっすぐ進むEXを数発送り込む+画面上部から小弾連射 |
| C4通常 | 自機依存の大きく曲がる3way弾列x2→LV7から4Way弾列×2 |
| C4スペル | 全方向反射レーザー |
ショットが前後に分かれており、自機下に攻撃はできるが下部分の撃ち込み火力は低い。
前方の火力はそこそこあり、C1よりはダメージが出せる。ボム中などボスに密着して前後両方を打ち込めばかなりのダメージになる。
C1は威力が低いが、横に広がるオーラとは相性が良くピュア霊から着火を狙えば問題ない。前方だけを狙うならショットのほうが良いが、その間オーラもチャージも溜めていないリスクがある。
C2は自機から広範囲の粒弾(+典のウィルス弾、萃香の極小弾)を消し、小弾として送り返す。なお、この小弾はEXの管で巨大化できない。
速い粒弾や多くの粒弾を放つボス(魔理沙、早苗、あうん、お燐、典、残無など)に対しては、攻撃手段として非常に有効。
一方粒弾がボスアタックに全く含まれていない相手(八千慧、美天、ちやり)には自然発生分しか返すことができない。
打ち返す位置は典のX軸に依存し、相手画面のX軸近辺に合わせてばら撒かれる。このため完全に有効利用するならば相手の位置を見極め、自機を移動させる必要がある。
大量の粒弾があれば、雑魚一切倒さずC2単体で暴走を起こすことも可能。
ストーリーでは反撃を受けない防御手段として使えなくもないが、C2は使っても段階がほとんど進行しないのでご利用は計画的に。
バグがあり、連発していると自陣背景が真っ赤になる。スペカ発動中はそちらが上書きされる。藍や清蘭ステージなど粒弾が見難いステージでは見やすくなるが、バグ利用と言われても自己責任。
C3は画面上部から小弾を連射する。画面下にいる相手に対しては凄まじい脅威となるが、画面上の左右は当たることがない。自機周囲にオーラがあるキャラならば上避け安定となる。
C4ボス通常は自機依存の弾。弾が大きくカーブするため、中に入った場合はそれに合わせて動く必要がある。上避け可。
C4スペカは反射レーザーのバラマキ。慣れないと軌道を読みづらい。上避け可。
EXの管は通過した弾を1段階大きくする性質があり、最高で中弾で光るようになり、見づらく隙間も少ない。
ゲーム内の説明では「消せる弾幕も消せなくなってしまう」とあるものの、爆風で消せなくなる程度の効果しか無く、弾消しでは普通に消せる。やはり狐は信用ならない
ちなみに管自身もウィルス弾を吐き、これは管に触れても巨大化しないが螺旋軌道を描いてくる。
他にもC2で送り返した小弾*1、C4スペルのレーザー、動物霊が吐く鱗弾など巨大化の対象外は結構多い。
C4で出すクナイ弾は矢弾へと進化可能だが、判定的には殆ど変わっておらず目くらましの部類。
EXは多量発生させられると画面左右上部にもやってくるが、数としてはかなり少ない。やはり上避け可。
オーラ形状の都合前方からの弾を間近まで減速できず、速い弾を見切りにくい。
また着火しようとしたところにオオワシ霊が重なって雑魚を倒せず、自機が潰されることも起きやすい。
連爆で画面上部で粒弾を消すのもやりづらいため、C2で消せることも活用したい。
ほぼすべての攻撃が上避け可能であり、知っていると知らないとでは天と地ほど避け難易度が変わってくる。
自キャラ時戦略
弾の性質上、自機に周囲がなく下で避けざるを得ないキャラ相手に対しては非常に強い。
また上避けができるキャラに対してもボス性能が高いため、十分に被弾を狙える。特にLV7以上になるとボス通常はバリアループで誤魔化す程度しかできない。
上避けの相手には、自機の位置を合わせてC2を放つことと雑魚をショットで倒し続けることを優先。C3はバリア回復以外では相手にゲージを与えるだけなので無意味。
下避けの相手には、C3が非常に有効なためガンガン送って構わない。C4,C2は上でも下でも有効。C4でボスアタックを送らないという選択肢は存在しない。
常に注視するのは難しいが、余裕があるときは相手の位置を把握しそれに合わせて攻撃方法の選択を求められる。
暴走しまくると上にいてもどうにもならない攻撃が送れるが、殲滅力が低いため暴走自体は起こしにくい。
そのためどちらかというと暴走しやすい長期戦になったほうがありがたいが、防御力が低いため先に潰される可能性も高い。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていないかぎりは最安定。 - 対動物霊攻撃力UP
火力が低いので相手に送れる攻撃を増やすために。 - 広範囲アイテム回収
横にオーラ範囲が広いため、ゲージを取りこぼしやすい。 - 近くの敵への攻撃力UP
火力が低いので相手に送れる攻撃を増やすために。オーラの性質上霊が近くで除霊しやすいため、有効に働きやすい。
相手時戦略
自機周囲のオーラがあるキャラは上避け一択となる。できないとC3の暴力に晒され対典の土俵にも立てない。
基本的には画面上の左右で避けることになるが、弾が薄い状況なら中央でC3からゲージを稼いでも良い。(オーラ範囲が広いキャラはやる必要はない)
画面上部にいる場合最大の脅威はボスアタックとなる。
ボス通常に関してはボスの近くに張り付いて避ける、弾の列に入って曲がるのに合わせて避ける、バリア被弾前提で逆方向に逃げる、チャージの僅かな弾消しで列を変える。といった選択がある。
スペカのレーザーは反射の軌道が非常に読みづらい。身も蓋もないが慣れるしかない。
上避けをする場合粒弾や霊の発生に重なってしまうという事故も発生するが、そこは割り切って気にしないほうが良い。
スペカを撃破できた場合は必要ないが、時間切れで消滅した場合ボスは必ず左上に飛び去り、当たり判定もある。(※典に限ったことではない)
消滅寸前の場合は左側にいかない。常に右側で避けるなどの対策があるが、右側だけにいると相手がC2の軸を合わせやすいことには留意。
上避け参考動画
→https://youtu.be/T7h98mySUhw?si=lcD3DE_WkvmwzFjX&t=28
自機周囲にオーラがないキャラは上にいると事故率が跳ね上がってしまう。
そうなると不本意ながらも下に居ざるを得ないが、C3と向き合う羽目になる。
オーラで一部分のみを減速させ、列に隙間を作る。(ある程度遠距離にオーラが無いと厳しい)
バリア被弾後の無敵時間中に前方へ突っ込み、弾を消滅させて無理やり隙間を作る。火力のあるキャラならばボスの形態変化と撃破で弾消しを狙う。
などといった小細工で誤魔化しは効くが安定は厳しい。どうあがいても有利に立ち回ることはできない。
ボスアタックに粒弾が多いキャラは下手にボスを送ると、C2で返されてひどい目に合う。
しかしボスアタックを送らないと相手はそうそう被弾してくれないジレンマもあり、また中盤以降は暴走で送ってしまいやすい。
いっそ短期決戦で相手が事故ることを祈ったほうがマシ。
- 有利
霊夢、お燐、八千慧、早鬼、尤魔、ちやり、日狭美 - 五分前後
藍、典、萃香、残無 - 不利
魔理沙、早苗、あうん、ナズーリン、清蘭、マミゾウ、美天、慧ノ子
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りは最有力。 - チャージ速度UP
上でも下でも被弾しやすいため、バリア復帰用。 - 極小当たり判定
上避けは狭いスペースに入りやすくなる。事故も減る。
