性能
| ショット | 正面+ホーミング(一番手前の敵を狙う) |
| 移動速度 | 4.5/2.5 |
| 除霊オーラ | 一拍置いて大きな自機中心円形 |
| 霊撃 | 大きめの自機中心円形(設置)(1個×1倍) |
| EX | 左右端を進み、ランダムで直角に曲がるレーザー(曲がらない事もある) |
| C1 | 360度拡散するホーミング |
| C2 | 360度拡散する炸裂ショット |
| C3 | EXを大量に送り込む |
| C4通常 | 全方向に御札+ポンデ粒弾バラ撒き |
| C4スペル | 自機方向へ直線的に御札+粒弾を垂れ流す |
ショット火力が高く、直進部分だけでも他の低火力キャラの総火力くらいはある。
しかしホーミング部分の蛇弾がY軸にしか誘導せず、手前の敵に吸われてしまう上に威力不足ぎみ。
それを全方向に撃ち出すC1も貧弱そのもので、結局は低火力キャラ程度の直進ショットでちまちま倒すしかない。
ただし威力弱いということが利点になることもあり、C3を打って雑魚を倒したくない時などでは有効。
C2は一転して強力。ホーミングではなく大量の炸裂弾を全方向に撃ち出す。
ボスに当てても大したことはないが雑魚の殲滅力は高く、広い除霊オーラと合わせて暴走アタックも狙いやすい。
ただしオーラの展開速度が、まともに広がる頃にはC1のチャージが終わっているほど遅い。動物霊への衝突事故には注意。
C4も中々強く、通常・スペルともに高速弾を垂れ流して気合避けを強制し続けるタイプで事故らせやすい。
特にスペルのLv7以上は、大玉も混ざってかなり強力。粒弾が消されたり霊力稼ぎに使われたりしやすいのだけは欠点か。
C1の弱さやオーラ展開の遅さというクセはあるが、前者は頼らなければいいし後者は一旦広げてしまえば強い。
連爆性能の高さという明確な長所を持ち、倒せる武器も備えている以上は十分戦える機体と言っていいだろう。
自キャラ時戦略
- ショットは補助程度で、霊力稼ぎのメインは除霊オーラ。
オーラの展開が遅い以上、攻撃が激しくなりそうだと思ったら早めにショットから切り替えた方がいい。
C1は上述の通り使えないため封印推奨。ただしC3やC4のとき発生はするので、使い勝手は把握しておくこと。
特にC3のとき同時発生するC1では、妖精だろうと連爆を起こせるなら起こした方が弾も送れて強力になる。- EXとC3で横から、C4と通常弾で縦から攻めてこそ被弾を取れる。
前者だけでは上避けで対応されるし、後者だけではバリア止まりで凌がれやすい。
一手で両者を出せる暴走アタックは強力なうえC2で発動させやすくもある為、機会があれば積極的に狙おう。
C4を撃つときも霊貯めや霊力アイテム出現時などを狙い、使用直後でもC2の霊力を確保できるよう努めたい。
高LVのスペカは強力なため、暴走でボスは送らず極力C4で送ること。
- EXとC3で横から、C4と通常弾で縦から攻めてこそ被弾を取れる。
- ボスを速攻する手段がないのと、霊送りを絞られたら決め手に乏しくなる。
連爆できない場合C4+αで被弾を狙うか、C3をひたすら回して判定勝ちを狙うしかない。
ところがC3対決ではこちらのC3が霊力を与えてしまう関係で分が悪め。
これは連爆合戦においても言えることで、長所を活かしてなお不利な相手というのもそれなりに居る。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
連爆を狙えるときはC2だが、普段はC3C4を回すので発動機会は多い。
禁止されていない限りは基本これ。 - 対動物霊攻撃力UP
強化霊をC2でそこそこ処理可能になる。特に八千慧の強化カワウソ霊は霊撃でも一掃可能になり段違い。
ピュア霊と動物霊も倒しやすくなるため、連爆合戦になりやすくC3C4の使用頻度が極端に下がるという点からもおすすめ。
相手時戦略
- 無理に連爆合戦へ付き合わず、拒否したほうが勝ちやすいがLV8スペカは単品でもかなりきついジレンマはある。
早苗の送ってくる攻撃はどれも霊力を稼げるためバリアで凌ぎやすく、判定勝ちも狙いやすい。
EXとC3は上避け可能。また着弾がやや遅く、ボスを撃破したとき途中で消せることが多々ある。
まともに相対すると、弾消しもオーラによる低速化も効かず視線も横に取られてしまうので面倒。
下で避ける場合は当たらない位置にY軸を合わせる必要があるが、隙間がない場合レーザーと並走する形に横移動し、スペースが空いたところで上下に抜けるという手もある。
ボス通常は無理だが、スペカは自機周囲にオーラを展開できるキャラならば、EXとC3合わせて上避けも可能。
ただし当然相手から送られてくる粒弾や霊に被弾する可能性は高まる。
また中途半端な高さにいるとカットインに画面を隠されるのでそれよりは上にいくこと。
ボス通常以外の状況ならば常に上にいても良いが、こちらから送れる攻撃も減る場合がある。
基本下で避けてヤバそうな状況のときに上に行くという行動を取るのも視野にいれておきたい。
早苗のボスアタックは早い粒弾が大量にあるため、打ち返せば早苗側は大量の粒弾で塗れ被弾をとりやすい。
ただしそれをまた打ち返されると今度はこちらが危なくなる。
- 連爆合戦に付き合ってなお勝てるキャラもそれなりに居る。
早苗は複合攻撃の肝であるEXとC3の着弾が早くないうえ持続性にも乏しく、ボスの速攻もできない。
こちらはボスを居座らせ、より素早いor持続する攻撃でたたみかけられれば正面からねじ伏せることも可能。
ただし早苗C4を速攻できるか、ある程度避け続けられなければ事故りやすい。
- 広い範囲の相手に渡り合えるが、圧倒的有利をとれるキャラが少ない。
霊夢、尤魔、日狭美あたりに勝つのは至難な一方、それ以外の相手には実力次第でなんとかなる。
ただし相手が上手ければあうんや萃香にも負けうる。
- 有利
霊夢、典、マミゾウ、尤魔、ちやり、日狭美 - 五分前後
魔理沙、早苗、藍、ナズーリン、清蘭、お燐、八千慧、早鬼、美天、残無 - 不利
あうん、萃香、慧ノ子
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りは最有力。 - 極小当たり判定
レーザーの隙間に入りやすく、また粒弾による事故などもかなり減るため有用。
