火焔猫 燐

Last-modified: 2024-11-23 (土) 00:08:42

性能

ショット正面+貫通ホーミング
移動速度5.5/3.0
除霊オーラ縦長の長方形を前方に射出
霊撃縦長の長方形を前方に射出(設置)(1個×2倍)
EX高体力で5Wayの楔弾を一定間隔で放つ強化ピュア霊
C1縦長で貫通性能のある猫車を前方に射出
C23WayのC1+全画面の霊を沈静化
C3EXを大量に送り込む*1
C4通常鱗弾+小玉による交差弾列
C4スペルゾンビフェアリーが水弾を撒きながら自機追尾+破壊されても一定時間で復活

貫通かつホーミングという、強そうなショットを持つが威力が低く使い物にならない。
除霊オーラは狭く魔理沙のように前方全てを一瞬で除霊可能なわけでもないが、C1,C2と相性が良く使いやすい。
チャージを続けると一定間隔で次の除霊オーラを発射するほか、横移動で発射方向を左右に傾けられる。

C1は貫通性能のある猫車を前方に放つ。
威力は高くはないが雑魚を倒すには十分であり、貫通効果があるため思い通りに霊を倒せず連爆ができないということを防げる。
C2はver 1.10cで修正され、霊を鎮静化する効果のみとなったが、画面中段以上で撃つと被弾するバグはなくなり、3WayになったC1を放つようになった。
全画面の霊を一挙に鎮静かできるため、暴走を起こしやすい。また暴走合戦になった場合は画面上部で沈静化させることによりボスにダメージを入れやすい。全画面に一瞬だけ除霊判定を発生させるため全ての弾から霊力アイテムを発生させられる。
C3及びEXの強化ピュア霊は体力が非常に高く、沈静化されてもすぐに復帰し、最初はゆっくり落ちるだけだがランク上昇すると鱗弾を吐く。
非常にタフな上、倒しても一切相手に攻撃を送ることができず厄介。
他の霊や妖精にショットを当てようと思っても、貫通性能のないキャラは阻害されてしまい、上手く攻撃を送れない。他の強化霊と違いゲージも稼ぎにくい。
Ver1.10cで楔弾を放つ頻度が減った上、画面下3分の1以下では楔弾を吐かなくなった。よほどの暴走が起きない限り被弾は取りづらくなっている。
C4はボス通常スペカともに微妙な性能だが、被弾を取る目的ならば密度を上げるためにも打っておきたい。
通常はボスと横軸を合わせれば当たることはないが、EXに追いやられると足元に湧いて危険。
弾速自体は速いため、粒弾を消すとかなり速い打ち返しが飛んでいく。
スペカはゾンビフェアリーがゆっくりと誘導してくるが、ある程度火力のあるキャラならばあまり困ることはない。

自機性能は暴走を起こしやすいが、Ver1.10cからは攻撃力の低さとオーラ形状による避け能力の弱さから決して殴り合いに強いキャラではない。
また攻撃を送りすぎるとエフェクトでかなり自機が見難い。エフェクトの中心に自機がいると思って動くしかない。
一方でC3のみを送り続け、極力雑魚を倒さない判定狙いをする場合は非常に強く、霊夢や尤魔にも勝ち得るほど。

自キャラ時戦略

強化ピュア霊による圧倒的な物量で圧殺できたのも過去の話で、Ver1.10cでは勝ちのみを考えるならば、判定狙いが強い機体となった。
ある程度の避け能力があるならば、霊夢や尤魔さえ判定で勝利を狙える。
C3のみを打ち続け、極力妖精と霊を倒さないように立ち回り、常にカットイン回数+1の状況を続けるか、序盤でカウントの大差をつけ終盤ノーショットで行くか。
どちらにせよ脳内でカウントを数える必要があり、プレイヤー自身のリソースを割かれる。
※ただし判定狙いは勝てはしても、動きの乏しい退屈な画面が続くため、プレイしていて楽しいかどうかは個々人による。

  • 判定が強い理由
    1.前方にオーラを飛ばすことができ、ショットとチャージも正面に寄るため霊力ゲージを出しやすく、また取りこぼしも少ない。
    2.強化ピュア霊がショットを阻害でき、相手が妖精やその他の霊を倒そうとしても、上手く倒せず霊力ゲージが出ない。
    3.強化ピュア霊の吐く弾が少なく霊力ゲージを溜めにくい。
    特に2の理由が他のキャラにない長所である。これがないと3分経過後は普通に雑魚敵を倒されるだけでも厳しい攻撃が飛んできてしまい、雑魚敵をスルーできず戦略が破綻する。
  • 判定狙いが通じない相手
    • 魔理沙 ゲージを消費しない高威力の貫通攻撃がある上、画面上部で怨霊を止められるため弾を吐かせやすい。そのため広範囲アイテム回収を持たれるとC3の回数も負ける。
    • 萃香  C3で出る弾が少なく、画面上部で怨霊を止められるため弾を吐かせやすい。そのため広範囲アイテム回収を持たれるとC3の回数も負ける。 ただし普通にやる分で微有利が付く。
    • 美天  画面上部で怨霊を止められる上ため弾を吐かせやすく、横にも広いためアイテムを非常に吐かせやすい。そのため広範囲アイテム回収を持たれるとC3の回数も負ける。
    • 慧ノ子 ゲージを消費しない高威力の貫通攻撃がある上、EXでゲージを回収できない。
    • ちやり EXでゲージを稼げない。C1の範囲と威力が高すぎるため無理やりに殴り合いに持っていかれる場合もある。
    • 残無  C2で強化ピュア霊を変換され暴走戦に持っていかれる上、EXでゲージを回収できない。
  • 微妙な相手
    • 霊夢 C3の性能が高いため被弾して破綻しやすい。
    • 早苗 ボス性能が高いため、被弾して破綻しやすい。
    • 藍  スペカ性能が非常に高いため、被弾して破綻しやすい。

またその他の相手も消滅時にホイールゴーストが居ると、暴走に持ち込まれ破綻するケースも有る。

判定狙いが通じない、判定狙いで戦わない場合は普通にC4を送ってC3やC2を連打というような戦いになる。
攻撃力は決して高くなく防御面もクセがあるため、殴りあいのみでは中の下という立ち位置になってしまう。
暴走狙いで戦う場合は相手から攻撃が返ってくるのに合わせてC2を打てば、一気に攻撃を送ることができボスにも大ダメージを与えることができる。

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    発動の機会が多く、防御面も補強したいとあって良相性。禁止されていない限りはこれ。
  • チャージ速度UP
    攻撃面防御面ともに強化される上、単純にC3を撃つ回数が増えるので判定でも有利。
    ただし余計に雑魚を倒さないように。

相手時戦略

「対動物霊攻撃力UP」は強化ピュア霊にも有効だが、爆風を出さない都合上カード込みでも殲滅するのは難しい。
頑張って倒したところで相手に攻撃を送れるわけでもないのが悲しい。
またオーラとC1,C2の性質上、霊が遠くから撃破されやすくオオワシ化しやすいので体当たりにも気を付けよう。

画面が強化ピュア霊まみれになった場合、除霊オーラの形次第ではあるものの左右交互にやり過ごす、という対処法がある。
オーラに入れ続けていれば鱗弾すら吐かない為、左側を止めている間に右側には通過してもらい、次はその逆…といった具合。
止めていない方が吐く鱗弾も、自然とオーラで低速化が可能。
量次第ではこれでも押し潰されてしまったり、ボスを出されている場合は左右に寄ると足元に弾を出される危険性もあるが、基本的な対処としてはこれが最安定。

判定勝負をしかけられた場合
可能な限り攻撃を送る、ボスとC3を合わせるといった行動で被弾をしてくれれば儲けものだがそう上手くはいかない。
ボスを送り続け、3分経過以降のボス消滅時に合わせてボムを消費してでも可能な限り雑魚を倒し、相手陣に霊を送る。
消滅時に相手陣に行った霊も消滅するためこちら側に霊が多量に来る。それをまたこちらがボムを消費するなどして倒しきればお燐が耐えきれない可能性は出てくる。
最大の要因はボス消滅時にホイールゴーストがいれば、こちらに来る霊が大量になるという運要素になる。

  • 有利
    魔理沙、ちやり
  • 五分前後
    早苗、藍、お燐、萃香、美天、慧ノ子、残無
  • 不利
    霊夢、あうん、ナズーリン、清蘭、典、マミゾウ、八千慧、早鬼、尤魔、日狭美

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    禁止されていない限りは最有力。
  • 対動物霊攻撃力UP
    強化ピュア霊ではなく、その他の霊を倒しやすくするために。
    ついでに爆風で強化ピュア霊も倒しやすくなる。
  • 被攻撃オオワシ霊弱体化
    殴り合うとオオワシ霊が行き交いやすくなるため、その対策。

*1 各Lv毎の個数は8,10,12,14,16,18,20,22