不具合/花映塚

Last-modified: 2020-05-10 (日) 20:20:59

複数作共通のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報はFAQも、PCスペック周りの情報は動作スペックをご覧ください。

最新版でも発生する不具合 (ver 1.50a)

[環境依存]リプレイを保存しようとすると強制終了する

内容

プレイを終え、リプレイの保存を選択するとゲームが強制終了する。
Normalでクリアしてリプレイの保存先を選んだときに強制終了、Normalでスコア記録の直前に強制終了、
Extraでクリアしてプレイ画面がフェードアウトした直後に強制終了という報告があり、
強制終了のタイミングは固定ではない模様。

対処法

なし

2Pカラーリリカでプレイすると強制終了する

内容

見出しのとおり、2Pカラーリリカでプレイすると、EPISODE8クリア時にエラーが表示され強制終了する。

対処法

リリカでStory Modeをプレイする際には2Pカラーを使用しない。

魔理沙のチャージ1の判定が広い

内容

レーザー発射中は後方の一見何も出ていない場所にまで判定があり、
後ろから出現する妖精などを撃てる。

対処法

なし

魔理沙、妖夢、鈴仙のチャージ1で吸霊していない霊を倒しても連爆が発生する

内容

通常、吸霊フィールドを当てずにショットやチャージ1で霊を倒しても爆風は発生しないが、
魔理沙、妖夢、鈴仙のチャージ1で倒した場合のみ、連爆と弾消しが発生する。
そのため、チャージ1にも弾消し効果のある妖夢は吸霊を使わずチャージ1を連発するだけでも
粘りやすくなっている。

対処法

なし

咲夜のチャージ2~4で弾消し中に時間停止が発生すると弾消しが途切れる

内容

咲夜のチャージ2~4で弾消し中に時間停止が発生すると、その時点で弾消し効果が終了する。
そのため、咲夜のチャージ3は事実上他キャラより弾消し範囲が狭い。
また、チャージ4では時間停止しないが、スペルポイント50万点による
時間停止が発生した場合にも弾消しは途切れる。
スペルポイントが50万点に達した直後にチャージ2~4を使用すると、全く弾消しできずに終わることも。

対処法

広範囲の弾消しを行いたい場合はチャージ4を使用する。
または、スペルポイントに注意する。

リリカでStory Modeをプレイすると一部BGMが変わる

内容

リリカのStory Mode時のみ、霊夢戦のBGMが魔理沙のテーマである「オリエンタルダークフライト」になる。
対戦開始時に下に表示されるBGMの名前も「オリエンタルダークフライト」になっている。

対処法

なし

幽香のStory Modeで、幽香のセリフとされるものがどう見ても霊夢のセリフ

内容

幽香のStory Modeで、霊夢のセリフと思われる部分で霊夢の立ち絵が前面に出てこない。
そのため、幽香が言ったかのような演出となっている。

対処法

なし

[仕様?]Story Modeの初期体力を設定できる

内容

花映塚のStory Modeで、低速ボタンを押しながら難易度を選択すると、キャラ選択画面に
初期体力設定欄が表示され、プレイに反映される。
但し、相手の体力は設定できず、勝利時の残り体力ボーナスも減るだけであり、
オワタ式などの縛りプレイに利用できる程度のネタでしかない。
Extra Modeでも設定できるが、特別に内部で処理が行われているのか、体力は0.5となり
プレイには反映されない。

対処法

低速ボタンを押さずに難易度を選択する。
もしくは設定欄を変更せずにゲームを開始する。

備考

最新版では修正されている不具合

Story Modeでポーズ中にRを押すと次のステージに飛ぶ (ver1.00aまで)

内容

Story Modeプレイ中にポーズ画面を出してRキーを押すと、
強制的に次のステージへ飛ばされる。
製品版の場合はStage9(final)で、体験版の場合はStage2で、この操作を行うとエラー落ちする。

対処法

ポーズ画面でRキーを押さない。

備考

  • stage8までこの方法で飛ばし、stage9のみ通常通りプレイして勝利した場合でもクリアになる。
  • Extra Modeで同様の操作をすると、そのステージをやり直しになる。
    この際、スコア、残機等は初期状態に戻り、対戦相手が変わることもある。
  • vs CPUのマッチモードではすぐ次のゲームに移ることができる。(逆にこれは1.5でできなくなった)

体験版で発生する不具合

なし?