TITLE:東方輝針城/Stage4A
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#contents
妖器を使用している場合はこちらのルート。中ボスは妹の八橋、ボス戦は姉の弁々が担当する。
道中はパターンが必須。作っていないとごっそりとボムを持っていかれるはめになる。逆に道中パターンをしっかり組んでおけば5回の2.0ボーナスを狙える。
弁々は通常・スペカ共に高度な気合避けが要求されるため、妖器を使用しないルート(4B)と比べて難易度は高いと思われる。
特に通常の密度は歴代のどんなボスよりも濃いので気をつけて。
*&color(blue){出現アイテム}; [#y788af64]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4]]]};
#include(輝/4,notitle)
*&color(blue){道中1}; [#s9938b73]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4-1]]]};
#include(輝/4-1,notitle)
*&color(green){中ボス通常攻撃1(九十九八橋)}; [#ea9744c9]
神霊廟の[[アンノウン「軌道不明の鬼火」>神/EX#s41d1d14]]の弾源ランダム版。
E:12,N:24,H:32,L:48wayになっている。
最下部は弾が戻ってきて異常な密度になるので、前に出て避ける。
*&color(green){中ボス通常攻撃2}; [#xc5a4b04]
音符弾と休符弾による固定全方位弾。
休符弾の当たり判定が、見た目に対して横に大きく、縦に小さいことを意識すると避けやすい。
N以下は休符弾の列を抜けつつ音符弾を避けていく。
Hは音符弾の列に沿いながら休符弾を避ける。
Lは弾列が重なるためボム推奨。
*&color(blue){道中2}; [#o7bcb816]
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RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E8%BC%9D%2F4-2]]]};
#include(輝/4-2,notitle)
*&color(green){ボス通常攻撃その1(九十九弁々)}; [#r3d73511]
レーザーで左右から譜面をひいた後大量の音符弾が落下してくる。
音符弾は大まかな自機狙い弾。
画面端を往復すると多少避けやすいが、基本的に気合。
*&color(red){平曲「祇園精舎の鐘の音」(E/N/H/L)}; [#u2911f90]
E:11,N:28,H:34,L:36wayの角度ランダムパターン弾幕。
画面に残留する音符弾の列を放射状に展開してくる。
残留弾が無い場所へ上下微調整して、タイミング良く横に移動して抜ける。
-E:列らしいものを形成せず飛んでくるため視認性が悪い。難関。隙間を見つけられなかったら圧殺される前にボム。
-N:弾列の最も速い部分が重なってほぼ同じ軌道で飛んでくるので列の間に入る。
間に入ったら奇数波目は左、偶数波目は右へ移動。
-H/L:Nとは逆に、弾列の間に入ったら奇数波は右、偶数波は左へ移動。
弾列の最も速い部分に急な角度がついているため、割と思い切って横に移動しないと潰される。
シビアなのでスペルプラクティスで徹底して練習するか、割り切ってボムで飛ばす。
*&color(green){ボス通常攻撃その2}; [#y2a52b4d]
通常1より発射間隔が短いが、赤音符弾と青音符弾が一緒に来るため
思い切り誘導すれば楽になる。
*&color(red){怨霊「耳無し芳一」(E/N)&br;怨霊「平家の大怨霊」(H/L)}; [#n16af0c9]
スペルカード発動時に青固定怨霊を設置。
その後は、しばらく進むと消滅する奇数弾の音符弾を撃ってくる。
自機狙い弾が消滅すると、周囲の青怨霊が自機狙い、もしくは反対に移動する赤怨霊に変化する。
赤怨霊はしばらく進むと再び青怨霊に戻り、ゆっくりとスペルカード開始時の位置に向かって移動する。
怨霊自体にはボム耐性があり、無敵時間の体当たりでも消滅しない。
しかし、自機狙い音符弾はボムで消すことが可能で、この場合怨霊の変化も起こらない。
普通に避けて切り返せば特に問題は無いはず。
霊夢Aと咲夜Aは正面を維持しなくてもダメージを与えられるため、大きく切り返すと比較的安定させやすい。
ver 1.00aではLunaticに限りこのスペルカード終了時にアプリケーションが強制終了する。
ver 1.00bにて修正済み。
*&color(green){ボス通常攻撃その3}; [#n1588666]
赤の音符弾は弾速が速く、青の音符弾は画面に長く残留し続ける。
画面端へ行く意味はあまり無いので、正面で速攻する。
*&color(red){楽符「邪悪な五線譜」(E/N)&br;楽符「凶悪な五線譜」(H)&br;楽符「ダブルスコア」(L)}; [#a2e7312b]
自機とボス依存のへにょりレーザーを撃ち、音符と休符のランダム弾をばら撒く。
ばら撒きは、一定時間経過後、スピードが変わり真下へ移動するようになる。
レーザーは常に動いて相手と同じ距離をキープするが実際には難しいので、動かないほうがよいかもしれない。
最初のみ発射時にボスの右にいればレーザーをかわさずに済む。
Easyなら発射間隔が長いので毎回移動すればレーザーによる事故を防ぐ事が可能。
画面左の方に居た方がへにょりレーザーの挙動も推測しやすいので多少やりやすい。
Lunaticではレーザーが2方向になって動きが制限される上、ランダム弾が壁のようになる事も。
ボスが右へ動けば右へ、下がれば下へ、同じ距離を保つ事はNと変わらないがランダム弾に阻まれて難しい。
レーザーの通らない位置を素早く把握してスペースを広く使えると楽になる。
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