Stage1(霧の湖)
共通:B2
道中1
道中2も同じだが、緑の撃ち下ろし弾を撃ってくる場所は画面上部が安地。妖精自体に当たり判定はない。
難易度にもよるが上からバリアすれば連鎖して妖精達もほとんど倒せる。上部から弾源にかすることもできる。
妖精をできるだけアイスバリアで倒す。Lはパターンを組まないと難しいが一網打尽にしやすい。
水色のポイフル弾は自機狙いではないので気合避け。
中ボス通常攻撃1(大妖精)
敵機正面密着で安置。
翼状の弾幕にアイスバリア
ハードだと1面の大妖精だけルナティックと同じように撃ち返しポイフル弾があるので注意。通常2、3も同じ。
中ボス通常攻撃2
弾が大妖精に集まる時にアイスバリアすると効率が良い。
中ボス通常攻撃3
ややきついのでアイスバリアで速攻推奨
道中2
向日葵妖精は早回しで倒すほど出現する。
H以上
撃ち返し弾のかすりや向日葵妖精に撃ち込みでパワーを溜め、
弾幕が来たら二匹の間やや下でアイスバリアで二匹一緒に倒すを繰り返す。2匹3セットで終わる。
次の緑妖精の撃ち下ろしの場所では、妖精が来る前に左上に急ぎ、安置でリスクを冒さないのもあり。
最後の妖精軍だけ上からアイスバリアで連鎖させちょん避け。
ボス通常攻撃その1(サニーミルク)
黄色弾を避けた後にくる米弾に対してアイスバリアを使う。
Lはややきついが、アイスバリア2回ほどで倒せる。
ボス戦開始時にこおりパワーがある程度あれば1回目が楽。
日符「アグレッシブライト」
中玉の後の米弾に対してアイスバリアを使う。
通常攻撃より楽。
ボス通常攻撃その2
ある程度避けてはアイスバリアを使うことの繰り返し。
日符「ダイレクトサンライト」
開幕はある程度密着して撃ち込み、弾が迫ってきたらアイスバリアを使う。
そのあと、再び撃ち込んでこおりパワーを60%位にしてから再びバリアを使う。
Lでも速攻で比較的楽に倒せる。
一定以上高い位置にいると、サニーが突進してくるので気を付ける。
Stage2(魔法の森)
道中1
リング状の弾を撃ってくる妖精の弾が残留すると多少鬱陶しい、始めの何体かは速攻しておくと楽
自機狙いにも火炎弾がおまけで付いてくるので切り替えしには注意
中ボス通常攻撃1(リリーホワイト)
壁が来たらアイスバリア発動、出来るだけ粘って稼ぐのもいい
Lだと壁に追い詰められやすいので早めにアイスバリアを準備した方が良い
1面のものより壁が分厚くなっているのでより多くのこおりパワーが必要
ただし壁の速度が遅いので急ぐ必要はない
中ボス通常攻撃2
断続的に撃たれる青弾が速いので気をつける
壁を消すこおりパワーもより多く必要なので気をつけよう
慣れれば青弾にカスってパワーを溜め、アイスだけで抜けることも可能。
中ボス通常攻撃3
一回でもアイスバリアのダメージを与えられればかなり速攻で倒せるが、火炎弾が来るので近づくのは危険でもある
下で粘るのにも弾速が割りと速いので察知してからアイスバリアでは間に合わないことが多い
地味に難しいのでボムを使うのもいいかも知れない
道中2
開幕は左に張り付いて撃つとほぼ弾を撃たれずに抜けられる
H以上は撃ち返しがあるのでワイヤー地帯の妖精は倒さずに回避に徹するのも手。ただし3面は自機狙いが多く困難なので
左上→左下→右下→右上とちょん避けしていき詰んだらボム、などして切り抜ける。
ワイヤー地帯に自機狙い火炎弾を撃ってくる妖精が出てくるようになりカスりに集中してると逃げ場を失い撃ちぬかれる
適度にアイスバリアを張って弾消しするのを忘れずに
最後の自機狙いラッシュの切り替えしにも注意、火炎弾の隙間を見つけよう
ボス通常攻撃その1(スターサファイア)
スターサファイアの通常攻撃全般に言えることだが、
弾の列が交わっている所で、凍らせ始めると効率よく弾を消せる。
1列抜けて両側から来る弾ごと凍らせるか、画面端で反射する所で凍らせると良い。
また、弾源でのかすりがおいしい。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。
また、ノーマル以上は波紋は時間で増えていくので早めに倒した方が良い。
イージー2波固定 ノーマル3波→4波→5波 ハード以上4波→5波→6波
流星「コメットストリーム」
炎弾が来るときに星弾が残っていると非常に危険なので、そこにバリアを合わせる。
ボス通常攻撃その2
通常1とほぼ同じ。反射時に炎弾が追加される。
ただ通常1より弾の密度が高く隙間が狭いため1列抜けるのが難しく、事故りやすい。
抜けるのが安定しない・自信がなければ反射点で凍らせるパターンを使うか、素直にボムを使う方がよいだろう。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。
波紋は4波固定。イージーのみ1波固定
星粒「スターピースシャワー」
ランダム要素が強いが、端に誘導できれば多少楽になる。
ただし、誘導できるかは運。
星符「シューティングサファイア」
切り返す前にはしっかり弾を引き付けてアイスバリアを張り、凍っている部分を通りながら反対側へ抜ける。
基本はちょん避け、切り返しは一気に移動し炎弾が来たら移動方向の星弾が消せるようにアイスバリア。
スターが前に出ているときは裏側を回転して避けることも出来る。
ある程度撃ちこみにも集中しないと中々倒せない。
Stage3(春の小径)
共通(道中):A1
共通(中ボス通常・ボス通常・ボススペカ2,4,5):C1
道中1
最初のばらまき弾は適当にアイスバリアで消して残機などを稼ぐ。
魔界妖精は速攻。1、2面の時とは違い最初は左上から出てくるので注意。
ナイフ弾が降ってくる所は、アイスバリアでナイフと自機狙いを巻き込んで消す。
炎弾が降ってくる所は、炎弾の間を抜けつつ自機狙いにはアイスバリア。
高難易度だと自機狙いのチョン避けを大きくし過ぎると切り返しで苦労するので注意。
勿論、切り返す時は自機狙いをアイスバリアで消してから。
高難度では炎弾の間を抜けるのが難しい場合ショットを止めると撃ち返し自機狙いが減って避けやすくなるかも。
中ボス通常攻撃(ルナチャイルド)
レーザーが危険なので、正面は避ける。
H以上はレーザーが通過した直後にアイスバリアを張るとほとんどの弾を消せる。
月光「サイレントストーム」
気合。
密度は低いが軌道が読みにくい上に速いのでボム推奨。
道中2
炎弾が降ってくる所は、炎弾の間を抜けつつ自機狙い弾にアイスバリア。
ナイフを纏った妖精が体当たりしてくる所は、
アイスバリアでナイフを消して弾の面積を減らすと切り返し易い。
H以上はショットを止め、できるだけ上の方を高速移動を中心にして大きく切り返した方が良い。
基本は画面右上or左上辺りから反対側に向かってできるだけ小さく避ける。
苦手ならパーフェクトフリーズや自殺でも良いかも知れない。
最後の魔界妖精は、時間または体力で発狂して炎弾の自機狙いの速度と密度が増すので速攻推奨。
ボス通常攻撃その1(三妖精:ルナチャイルド中心)
ルナの通常攻撃の性質上、少し横に避けていれば、しばらくは弾に当たらないので、
レーザーが過ぎてからアイスバリアを撃って弾を消すと良い。
脇の二人を先に倒した方が稼げることもあり楽だと思われる。
光符「ブライトナイト」
高速弾を気合で避けて、脇の二人からのばら撒きが飛んできたらアイスバリアを張る。
ボス通常攻撃その2
左右に逃げる→グレイズ+撃ち込み→アイスバリアの繰り返しで安定する。
左右で凍らせた時に若干上に出て弾を誘導しておくと反対側に行きやすくなる。
月熱「アイスディゾルバー」
大量の設置弾。ルナチャに密着すればかなり楽になる。
レーザーでバリアを壊されるのはそれほど気にしなくて良い。
設置弾が落下を始めた時にアイスバリア。高難度ほど密度が高く連鎖する。
ボス通常攻撃その3
必死に撃ち込んで、弾が来たらアイスバリアの繰り返し。
自機狙いが炎弾があるので、少し上に上がると良い。
ルナチャ以外の弾幕をかなり凍らせられるので比較的楽に稼げる。
空符「ブレイクキャノピー」
脇の二人からの火炎弾は自機狙い。
弾が振ってきたら下がりつつチャージしてバリアで消す。
下がりすぎると画面下からの反射弾に当たるので注意。
ボス通常攻撃その4
弾幕は全て自機狙いで無く、幾つかの塊だけが自機狙いで後は自機外し。
自機狙い弾を凍らせ、炎弾は少しY軸を動かせば楽にかわせると思われる。
落ち着いて弾幕を誘導できれば大丈夫。
協力技「フェアリーオーバードライブ」
ルナチャイルドメインのときは、自機狙いになるので、
上下に誘導しつつある程度緑弾を凍らせて撃ち込む。
敵の移動方向にアイスバリアを連鎖させておいてダメージを与えるのも良い。
上からの弾は画面の端の方がやや避けやすいが、端だと敵が壁にぶつかったりと上手く誘導できないことがある。
「スリーフェアリーズ」
脇の二人からルナチャに向かって撃たれた弾が全方位にばら撒かれる。
弾が上、左右の端に行くと黄の下に向かって加速する火炎弾に変化する。
また、体力が減ってくると弾が増えたり、一定間隔ごとにルナチャ周辺の粒弾が赤の火炎弾に変化する。
ルナチャの頭の上で、ばら撒かれる前の弾にかすっていればアイスバリアを張り放題でやる気が大量に稼げる。
赤の火炎弾に変化するときは事前に集中エフェクトが出るので、タイミングを見計らって100%バリアで防げる。
多少失敗してもエクステンド速度>>被弾なので、ここまで来ればクリアも同然。
最初のうちは密着撃ち込みして50%程度のアイスバリア連発しているだけで弾が来ない。
炎弾がきたらアイスバリアしてから下がると米弾に戻った時に有効。米弾に戻ったら再び近づいてアイスバリア連発。
ラストだがボムも有効。