性能
| ショット | 正面範囲/正面 |
| 移動速度 | 6.5/2.0 |
| 除霊オーラ | 自機中心星形 |
| 霊撃 | 自機中心星形(自機追従)(3秒×1個×1倍) |
| EX | 刺さったあと少しだけ残る槍を打ち込む |
| C1 | 正面拡散ショット |
| C2 | 広範囲の雑魚をピュア霊に変えて沈静化する |
| C3 | まっすぐ落ちるEXを大量に送り込む |
| C4通常 | 螺旋状にバラ撒き |
| C4スペル | 全方位に交互の弾列でバラ撒き |
ショットは高速/低速で幅を調節できる、やたらと派手な直線で火力はそこそこある。
C1の拡散ショットも際立って高火力という訳ではないが、横や背後にも判定が出るため自機周囲を覆う除霊オーラのフォローが可能。
欠点として発生時間が長いため、考えなしに打っているとオーラを展開できずに被弾ということもある。ショットが扱いやすいので状況に応じて使い分けること。
C2は萃香の分身体を除いたザコ敵全てを、沈静化済みのピュア霊に置換する。範囲は最下段からでも画面3/4に届くほど広い。
1匹だけでも変換したピュア霊を倒せば爆風で一気に大量の暴走に持ち込める。でてきた妖精列分だけでも暴走1回分には届く。
強化霊だろうと問答無用で置換できてしまうが、強化霊を変換した分は体力は変わらず1だが、何故か爆風が発生しないため、ショットを打ち込み続けなければ暴走に持っていけない。
持続時間がやたら長くC1以上にリチャージが長い。考えなしに打つと、より大量のEXや粒弾に押しつぶされる事態になりやすい。
C3の槍は画面上部、EXの槍は画面上~中部から出現し、どちらも刺さったあと2秒ほど残って画面下部をも制圧する。
特にEXは、かなり下部近くの左右端からでも予告なしに出るため、考えなしに左右にいくと事故りやすい。
レーザーっぽく見えるが除霊オーラで低速化し、霊撃や尤魔と八千慧の弾消しを中央に当てられると消える。
C4ボス通常は螺旋状に弾をばらまいてくる。弾速が早く隙間も少ないが一波抜けたら次が来るのに時間がかかる。
スペカは弾列を交互に展開してくるので、通常より避けはしやすいが持続が長く、他の攻撃と絡み合うと一気に厳しい。
通常スペカ共通して粒弾が多く含まれているため、打ち返しがすごいことになる。ゲージも当然稼ぎやすい。
星形の除霊オーラは範囲が広く発生も速いため、扱いやすい。
霊撃は全キャラで最も持続時間が短く、ゲージなしで2秒、最大でも3秒。
Ver1.10cで他のキャラは軒並み持続時間が長くなったのに対し、唯一短くなっている。このため暴走合戦で霊撃の打ち合いになると不利。
ボスも倒しにくいため霊撃を打ちかたは考える必要がある。
高速移動が早鬼、美天を抑えてゲーム中最速。低速移動で制御もできる。
Ver1.00aではバグを利用した塩戦術が猛威を振るい、ちやり霊夢に次ぐ強キャラだったが、
Ver1.10cにてバグが修正された他、C1C2、霊撃の下方修正を喰らい中の上といった立ち位置になっている。
有利な相手も少ないが、不利な相手も少なく、幅広い相手と戦える良キャラとなった。
自キャラ時戦略
C2による連爆と、EXによる斜めからの攻撃が主力。
ボスアタックも強力でC3,EXと組み合わせることで、バリア被弾を取りやすい。ただしゲージを大量に与えてしまう。
適当にC2を撒くだけでEX+暴走C3+暴走C4を送り込めるため、C3はバリア回復以外で撃つ理由は少ないが、
しかしC2からの起動をしていると、相手にバリア回復までの猶予を与えやすいという欠点がある。
そう都合よくいくような状況はないが、相手がバリア剥がれた瞬間にC2で変換した敵を送ればバリア回復が間に合わず、被弾が取れる。
相手が連爆拒否していても単独で暴走を起こせる唯一のキャラであり、相手側からの塩試合は不可能。
一方で残無からはEX,C3が全くゲージを与えないため、C4,C2を使わなければ判定で有利。
強化霊に全般に強く八千慧や早鬼に対しては適当にやって勝てる。
一方でお燐と尤魔に対してはC2を連打して変換した霊を流すなどの選択も必要。
強化霊をC2で変換したものは爆風を起こさないため、C1か長めにショットを打ち込まないと暴走までいかない。
バリアが剥がれても状況次第ではC2を優先する必要がある。
暴走中の苛烈な弾幕をオーラ展開できない状況で避けるなども求められてくるくるため、プレイヤー性能が高く求められる。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りはこれ - チャージ速度UP
リチャージが遅いため、それを少しでも補うために - 対動物霊攻撃力UP
強化霊を変換したものは爆風を起こさないため、すぐに暴走を起こしたいときに。
相手時戦略
槍は中央で避けたほうが安定する。先端をよく見て隙間に入り、無駄に動かないこと。
中央以外だと、どうしても突然のEX槍で事故る可能性がある。上部回収も、ボス撃破直後でも発生が重なる可能性があるためリスクがある。
中央でも左右から槍が飛んでくるというリスクも出てくる。左右にいても画面下ならば直湧きはないため、中央に道が見えない場合は一時逃げ込むことも選択。
中央でもずっと下に張り付いていては潰されてしまいがち。
中央下で可能なかぎり避け続け、バリア被弾したら無敵時間中に画面中心に突っ込むとよい。
中心付近は左右からの槍の軌道に入らず、ボス通常は突っ切る、スペカは左右を調整して避けることができ、それを活用してバリアループをすることも求められる。
精密な操作も要求され、自分で除霊した霊に突っ込む可能性もあるが、やらない選択肢はない。
参考動画→https://youtu.be/VYWiE5g1gJo?si=tqbFWtzBI7hJorm9&t=186
火力のあるキャラならば、ついでにボスにもダメージを与えてボス撃破による弾消しも絡めると、より長生きできる。
- 有利
霊夢、魔理沙、尤魔 - 五分前後
早苗、藍、ナズーリン、清蘭、お燐、典、マミゾウ、萃香、美天、ちやり、日狭美、残無 - 不利
あうん、八千慧、早鬼、慧ノ子
- 強化霊組は尤魔ならば槍を一掃できるためやや有利。
八千慧も消せるが処理が追いつかず、残無側の被弾要素が少ない。
早鬼は弾消しがなくチャージ速度も遅い。残無の被弾もとれないわけではないがさすがに厳しい
お燐はC2で変換されても次の強化ピュア霊が攻撃を阻害してくれる上、お燐側もC2でそれなりに誤魔化しが効くため思ったよりやれる。 - 環境による可能性があるが、対日狭美で弾がある程度増えた時、残無側がオーラを展開することで意図的に処理落ちを起こせる。
このため普通に殴り合ったらほぼ日狭美が勝ちそうなものだが、残無が超精密避けを擬似的にできたり、オーラを解除することで弾を急加速させたりでそれなりに勝てる。
バグ利用の範疇と言われても仕方ないが、現実的に防ぐ手段がなく、そこまでやっても日狭美側が微有利である。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りは安定。 - 極小当たり判定
槍の隙間に入りやすくなる。バリア復帰しやすいとはいえ剥がれないに越したことはない。 - チャージの速度UP
魔理沙や慧ノ子など火力のあるキャラでボス撃破を狙うならば。
ストーリーモード時の特殊スペル
無心純霊弾
大量のばらけた奇数way弾。ちょん避けで、右下と左下を往復するように動けば避けられる。
ただしこれは単体での話であり、C3が一緒に送られてくると画面下の槍が邪魔で一気に難易度が上がる。
魔理沙や早苗など霊力を稼ぎやすいキャラを使用しているなら、まともに避けることは諦め、C3とバリアの無敵時間を利用して強引に抜けてしまうのも手。幸い、弾の密度が高いため霊力は十分すぎるほど稼げる。
ここで稼いだ霊力で攻撃をある程度送っておくと、次のスペルにすぐ突入する。
亡羊のキングダム
固定弾幕。速い弾と遅い弾(相対)が混ざっており、両方が重なると隙間が非常に狭くなるため、落ち着いて1列ずつ確実に越えていくのが大事。
霊夢のC2でも6発、マミゾウの6倍ボムでも2発当てないと倒せないほど硬い。
ショットの強い機体なら殴り倒せるし、ボムの強い機体なら無理矢理落としにいく事も出来るが、低火力機体の場合倒すことは考えず、50秒間避け切ることだけに専念したほうがいい。
相手からEXや白弾が送られてくると気合避けを強いられる。事故には要注意。
