TITLE:東方永夜抄/Stage4B
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#contents
結界組、幽冥組を選択すると本編ではこちらになる。クリア後なら《Practice Start》から4A面も選択可能。
道中は4Aルートと全く一緒。
ボスは霊夢と比べてまだ救いがあるように思えるが、永夜抄屈指の難関であることに変わりはない。
初クリア狙いならこちらのルートを通る人が多いはず。道中でのくだらないミスを無くして、ボスは決めボム重視でいこう。
永夜抄4面はA、Bとも共通してボス戦が分割されており、その間に道中が入っている。
*&color(blue){道中1};[#h491476e]
RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E6%B0%B8%2F4-1]]]};
#include(永/4-1,notitle)
*&color(green){ボス通常攻撃その1(霧雨 魔理沙)};[#m9038d77]
敵機依存の固定弾幕。
妖夢がいるなら魔理沙のオプションの軌道の円の左端あたりに陣取って撃ち込んでいればほとんど弾はこない。
妖夢以外は右側にいた方が安定する。
オプションは5個未満になると自然に追加されるが、壊すほうが早いので問題ない。
#fold(結界組E~L共通の開幕安置){{
下記画像を参考にX軸(横軸)を合わせてから''最下段へ''。
開幕~ピークまでを高速ショットで安全に使い魔を壊しつつやり過ごせる。
幽冥組でも利用可能だが結界組に比べると撃ち込み効率が悪いため有用度は下がる。
&attachref(./marisa1.jpg);
&attachref(./marisa2.jpg);
魔理沙のセリフいずれかの
「そろそろ、明日にしてもらうぜ。」
「夜が終らない方が害だらけだぜ。」
の「。」で合わせられる。
&attachref(./marisa3.jpg);
魔理沙会話時のスカートと腕の間でも合わせることができる。
}}
#fold(ボム使用パターン){{
開幕魔理沙に密着する。内側に弾を飛ばし始めたらボム。全機体で1ボム。
}}
*&color(red){魔符「ミルキーウェイ」(E/N)&br;魔空「アステロイドベルト」(H/L)};[#i5e21ed1]
大きな星弾は、尖っている部分に当たり判定が無いため、かなりめり込んでいける。
オプションからの3wayは固定。
本体からの中星弾はE:4、N:9、H:17、L:21wayの開始角度ランダムパターン。
3wayはしばらくの間下には来ないので霊夢単体とかで無ければ速攻で倒せば関係ない。
あとはテンポ良く中星弾を避けながらスカスカな星弾を上下に避ければよい。

木符「グリーンストーム」同様横からの弾密度は基本的に上下では変わらないので、
下ほど避けるスペースが広がり有利になる。
密着すると中星弾に当たらなく、小星弾はランダムなので、安置になることもある。
どうしてもスペルを取得できないのならやってみる価値はあるかも。ただし自機が見えなくなるので通しでは厳禁。
上避けすれば小星弾を無視できるが、余り意味は無い。
#fold(ボム使用パターン){{
横からのランダム弾が到着したらボム。
少し粘れば1ボムで倒せるが、苦手な場合は2ボム推奨。
}}
*&color(green){ボス通常攻撃その2};[#h6373152]
敵機依存の固定弾幕。
10個のオプションからE:1、N:2、H:3、L:4wayの攻撃が飛んでくる。
弾速は全難易度で共通。Easyは発射周期が長く隙間がそれなりにできるが、N以上は隙間が狭く難度はすさまじく高い。
使い魔はかなり硬いので妖怪で速攻するのが良い。
#fold(ボム使用パターン){{
波を一つか二つ抜けたらボム。霊夢単体や妖怪単体だったら2ボム必要。
}}
*&color(red){魔符「スターダストレヴァリエ」(E/N)&br;黒魔「イベントホライズン」(H/L)};[#va6f06e5]
E:4、N:7、H:9、L:10個の使い魔を召喚して、七色の星型の弾を設置する。

簡単に感じるが意外と安定しない。弾消しも出来ない。
ちなみにこの形態を撃破後にショットを当ててしまうと点アイテムが15個消滅する。
基本的に一番下にいて、降ってきた弾を細かく避けるだけでいいが、
使い魔の設置弾に轢かれる可能性がある。
2波目以降は攻撃間隔が長いので前に出て普通に避ければいい。
使い魔の当たり判定を受けない霊夢や妖怪以外だと
一番下で使い魔に轢かれるので前に出て頑張るしかない。
#fold(ボム使用パターン){{
開幕で下からオプションが巻き上げられるところでボム。
それ以降は簡単なのでいくらでも粘れるはず。
ただし、前述のように霊夢以外の人間は
使い魔の恐ろしい判定を避けなければいけないので2ボム撃っとくほうが無難。
}}
*&color(blue){道中2}; [#a39ccc5c]
RIGHT:&size(10){[[[編集>https://wikiwiki.jp/thk/?cmd=edit&page=%E6%B0%B8%2F4-2]]]};
#include(永/4-2,notitle)
*&color(green){ボス通常攻撃その3};[#r270e7ae]
12個のオプションから軌道不明の弾幕。
星弾が、前横斜め後ろと全方向からありえない曲がり方で迫ってくる。
通常1,2とは異なりパターン化も困難。気合。
神霊廟や輝針城に似たようなスペルがあるのでそちらで練習するのが有効。
自機の周りに弾が集まってきて詰みそうになったらボムを使おう。
*&color(red){恋符「ノンディレクショナルレーザー」(E/N)&br;恋風「スターライトタイフーン」(H/L)};[#x9b8bfdb]
魔理沙の周囲を回転する使い魔から外側に固定レーザー&内側に中星弾、魔理沙本体から自機狙い星弾。
使い魔の設置距離が異なることにより、E/NとH/Lでは全くの別物となる。
中星弾の列の隙間はNが最も狭く、L、H、Eの順に広くなる。

**E/N[#i3476ba6]
自機狙いをあしらいつつ、上から下に流れてくる中星弾の列を抜けていく。
Nは中星弾の隙間が全難易度中最も狭いのでかなりの難関。中星弾の隙間を安定してくぐれないようなら取得はあきらめたほうが良い。
自機狙いはスカスカなのでそこまで脅威ではない。下手に切り返しを狙うよりは隙間を縫えば十分。
#fold(ボム使用パターン){{
最初の中星弾を左にくぐり、次の中星弾に挟まれたらボム。
}}
**H/L[#n86c7443]
使い魔に当たり判定があるので妖怪単騎以外は開幕注意。
主な避け方は3つ。
HとLの違いは中星弾の発射間隔だけなので、中段避け以外はHとLで全く同じ内容となる。
-中段避け
--魔理沙より下でレーザーを横切らないように避ける。
E/Nとは逆に、下から上に流れていく中星弾列の間を抜けることになるので慣れが必要。
画面最下部にいるとレーザーに轢かれるのである程度上にいなければならない。
-下避け
--中星弾の間を抜けず、流れてくるレーザーが実体化していない間に抜ける。
時間経過で使い魔同士が交差するポイントが徐々に反時計回りにずれていき右へ流されるので、速攻する必要あり。
-上避け
#fold(詳細){{
右上、左上付近はレーザーも中星弾も飛んでこない。
魔理沙より上にいれば自機狙い星弾が高速になるため、左上か右上で上下にチョン避けするだけで粘れる。
一部の機体では取得も可能だが、狙いすぎると低速の自機狙いが飛んできて失敗しやすくなってしまう。
なお、タイムアップ時は点アイテムを15個損したこととなる。
}}
*&color(green){ボス通常攻撃その4};[#pdf32bea]
敵機依存の固定弾幕。
通常2や3と比べると易しい通常攻撃。
基本的に通常1と同じ避け方でいい。
ただ使い魔が多いので妖夢でも右側の方が安定するかも。
場所さえ覚えれば特に操作精度もいらない。
壁が来る前に突破できる。
#fold(ボム使用パターン){{
壁が迫ってきたらボム。
}}
*&color(red){恋符「マスタースパーク」(E/N)&br;恋心「ダブルスパーク」(H/L)};[#zfa0a387]
E:10、N:11、H:13、L:15wayの全方位中星弾ばら撒き+自機狙い極太レーザー。最初のレーザーのみ下方向固定。
全方位弾はEのみ発射間隔が長め。
またレーザーは、光が薄くなっている部分には全く当たり判定が存在しない。
斜めに撃たせ下で撃ちこみ、斜めの位置に逃げるの繰り返し。
H以上はレーザーが実質より太くなるので時間がかかる。
中星弾が鈍足なので詰みやすい。あと画面が揺れるのが最大の敵。
#fold(ボム使用パターン){{
2発目のレーザーが飛んできたらボム。きっちり撃ちこめば霊夢、幽々子単体以外は1ボムで終わる。
}}
*&color(red){光符「アースライトレイ」(E/N)&br;光撃「シュート・ザ・ムーン」(H/L)};[#p29f22c0]
**E/N[#q877c80e]
32way×2の広範囲星弾を2回→レーザーを放つ使い魔を投げる。

広範囲星弾は偶数弾なのでEasyならレーザーだけ見ていれば良いが、Normalになると広範囲星弾の間隔が狭まり、角度の狭い自機狙い3way乱射も加わるため大きく動かされる。

Nの3wayは外側で避けたほうが良い。端あるいは少し端から始めて、下から来るレーザーの予告線を意識しながらチョン避け。
一番下でチョン避けするときには疑似超低速も使える。
中で避けると、ものすごくシビアだが、慣れると安定する。レーザーには注意。
切り返しをする場合、画面右の方の字辺りまで上がるといい。
#fold(ボム使用パターン(N)){{
端から始めて3wayを避け、追い詰められたらボム。
}}
**H/L[#a2d61a7b]
ボス本体から直接放たれる星弾は角度が同じで速度の違う自機狙い5way×4だけとなったが
画面下にランダムで設置されるレーザーの設置頻度がE/Nよりも上がっている。LはHよりもさらに頻度が高い。
レーザーは右から左、左から右という様に発射されるので、画面中央ではほぼ等間隔に、
画面端では2回連続して避ける必要がある。
切り返しはNormal程ではないが前に出て行うこと。
レーザーを見ると同時に、上から飛んでくる魔方陣を見て、レーザーを先読みできるようになるとさらに難易度が低くなる。慣れれば、Normalよりも簡単になるかもしれない。
*&color(blueviolet){魔砲「ファイナルスパーク」(N/H)(ラストスペル)&br;魔砲「ファイナルマスタースパーク」(L)(ラストスペル)};[#v041eae2]
8way中星弾を36連射しつつ自機狙い巨大レーザーを発射→移動の繰り返し。
中星弾は左回りと右回りの構造が交互に展開され、広がるまでに時間がかかる(画面いっぱいに広がる頃には次のレーザーの予告線が出ている)ので
レーザーを避けるときに隙間をくぐらないでいいようにレーザーを誘導する。
例えば、左上、左下、右上、左下、・・・
難易度が上がると1波ごとの間隔が微妙に短くなり、レーザーの回転も速くなる。
中星弾自体は全難易度共通なので難易度の差はあまり大きくない。
レーザーの根元は映姫さまもびっくりの詐欺判定なので不用意に近寄らないこと。
#fold(画像){{
画像はNormalのもの。この状態で既に被弾判定が出ている。
&attachref(./04026.png,nolink);
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