TITLE:メルラン・プリズムリバー *出現条件 [#g180ef9b] 映姫と小町でEXクリア(EX映姫は小町をクリアすると出現) ただしマッチモード限定キャラ *性能 [#h2cd5dcb] |移動速度|★| |チャージ速度|★| |吸霊有効範囲|左右無限| |吸霊移動速度|★| |吸霊発生速度|★★| |特技|斜めにショットが撃てる| 自機正面でクロスする2wayショット、何故か横方向なC1、意味不明な吸霊範囲。 とにかく癖のあるキャラ。どう見ても魔力の使い道を誤ってます。 あと色々と遅いです。余裕たっぷりです。もっと頑張ってください。 ちなみにへにょりは妹にパクられました。 対CPUはEX、C2、ボスアタック等、全ての攻撃の命中率が絶望的なのでLuna撃破は幽香以外不可能。 ダメージソースの殆どは緑幽霊の突撃。 チャージは遅いが、吸霊とC1の相性は結構いい。ただし画面下に追い込まれると目の前まで弾消しが出来なくなるのできつい。 前に出るのが苦手な人にとっては相当使いにくい機体かもしれない。 余談だが、メルランに撃破されたキャラクターは戦闘終了後の会話画面で笑っている立ち絵が表示される。躁の音を聴いた後だからか。 *自キャラ時戦略[#l62913fe] 通常ショットが単発2wayという性能の為、大きめの妖精、幽霊など耐久力の高い雑魚を撃破することはやや困難。 画面上部の妖精で連爆を狙うときは、気持ち多めにショットを撃っておく。 リリー撃破にC2重なりが有効だが、危険が大きすぎるためお勧めしない。 ボス破壊はまず不可能。さらに上記のショット性質上コンボを繋げにくい。確実にスペルポイントをコントロールして返すこと。 吸霊はチャージショットとの相性が抜群に良く、特に左右の白弾消しに力を発揮。 反面、展開が遅く、正面の厚みがほとんど無いため幽霊の体当たりを受けやすい。 扱いにくい吸霊ではあるが、妖精撃破での弾消しが弱いメルランにとっては、吸霊による弾消しはほぼ必須。 封印するという選択肢はない。 吸霊を常時展開することによって幽霊の体当たりは食らわなくなるが、妖精が出現しなくなるので論外。 多少吸霊した後の連爆や、妖精撃破からの連爆で残りの幽霊もいっそうするのが理想的。 相手への攻撃は強力であるが決め手に欠ける。EX攻撃による事故ヒットは期待できるが、C2、C3は誘導されてしまえばそれまで。 すなわち相手がラストライフでクイックを打った場合そこから追い詰める手がない。 ボスアタックも密度は高いが軌道は単調。自発的にダメージを取りに行くよりも、相手のミスを待つ。 ゲージ効率のあまり良くないメルランにとってはC2は貴重。防御のみに使おう。C3はゲージの無駄。封印指定。 C2も打った場合はかなり早い打ち返しがくるので注意。 攻撃型キャラと思って使うのは間違い。徹底的に守りを固めましょう。 妖怪レベルのメルランはたとえ6強でも妖夢や小町相手ならまともに張り合う。 霊夢は序盤次第でワンチャンがあるという方もいるが、魔理沙や映姫は開花で確実に潰される。 リリカも有利はつかないものの勝てない相手ではない。むしろメディスン相手のほうがよっぽど辛い。 リチャージは早いので幽香や優曇華相手の開花ならば誘導をしっかりすれば十分についていける。 *相手時戦略[#g8231c3c] 速いキャラならメルランのC2、C3にあわせて発動前に画面端に動く。これで画面分断は逃れられ楽に戦える。 C2を連打してくる相手にはたっぷりと撃ち返し弾を送ってあげましょう。 なお中央に打たれてもC1で抜けることが容易。抜ける場合はその先の弾道予測をしていないと詰みかねませんが。 EX攻撃は音符がかなり曲がることに注意。縦方向の避けを意識しよう。 拡散する弾道なので、密集している部分の真下に居れば結果的に道ができることが多い。 ボスアタックは2/3が自機狙い。あまり動き回らずに対処、きっちりポイントで送り返す。撃破は狙わない方が無難。 相手キャラの性能上、ボスアタックやリリー出現時はダメージを取るチャンス。