清蘭

Last-modified: 2024-10-16 (水) 17:24:39

性能

ショット正面炸裂/正面炸裂
移動速度5.0/3.0
除霊オーラ自機から画面1/3ぐらい前方円形
霊撃自機から画面1/3ぐらい前方円形(設置)(1個×1倍)
EXしばらく全方銃弾弾をバラ撒く穴(穴には攻撃判定なし)
C1拡散炸裂ショットを正面多めで乱射
C2炸裂ショットを画面下から全画面に発射(C1無し)
C3しばらく全方銃弾弾をバラ撒く穴を円形に複数設置
C4通常自機狙い銃弾弾塊+扇状白玉
C4スペル自機狙い銃弾弾塊+交差鱗弾

前方に円形のオーラがあるスタンダードよりな機体。
除霊オーラは形状の都合素避けはしにくいが、ショットの威力も相まって霊力稼ぎがしやすく、画面上部で除霊できるため粒弾も消しやすい。

C1が広範囲炸裂ミサイルとかなり強力であり、対雑魚対ボスどちらにも高火力を発揮する。殲滅力が高く連爆を起こしやすい。
これでどれだけ霊を倒して暴走できるかが清蘭の鍵となる。
C2は画面全体にミサイルを発射するのだが、低威力でピュア霊を倒すのが関の山。
その上やたら持続時間が長くその間チャージを溜めることも、オーラを展開することも、ショットを撃つことさえできず完全に打ち損。封印推奨。
唯一利点があるとすれば発生時の音が霊撃と同じなため、相手がボムを打ったと誤認してくれるぐらいか。
EXやC3は長時間弾を出し続ける設置タイプのものであり、数を送れば盤面への圧力が高く非常に強力。
しかし数を送れない場合は密度が低く、画面中段以上に相手を移動させない以上の効果は見込めない。
ちなみにEXアタックは8Wayの紫色。C3は6Wayの青色という微妙な違いがある。
C4は自機狙いの弾塊を飛ばして大移動を強制し、設置のバラ撒きと合わせて事故死を誘発させやすい。正面を維持しにくく撃破ですら苦労させる。

EX,C3,ボスアタックすべて強力ではあるが暴走前提での攻撃力となる。
暴走を起こしまくれば不可避の攻撃を送れるため、トップクラスの攻撃力を誇るが、霊をしぼられC3,C4の打ち合いになると持ち味を発揮できず負けやすい。
幸い機体そのものは暴走を起こしやすく、Ver1.10からは暴走自体もしやすいが、全体で見ると中の下といったところ。

自キャラ時戦略

幅が広く速い弾塊を投げ付けられるC4は有能な攻撃手段だが、それでも単体で被弾を取るのは難しい。
C4と合わせて被弾がとれるように、とにかくC1の殲滅力で大量の暴走を送り続けるのが清蘭の基本戦術となる。
チャージショットが自機に追従するため、発射後横移動する事で広範囲を殲滅できる。除霊オーラも共に動くため沈静化したそばからチャージショットが炸裂する。
C2は画面全体にミサイルを飛ばすが、攻撃力が低く無敵も無いのにしばらくなにもできなくなるデメリットだけがあるため封印推奨。

ボスが送られてきたとき、ボスが弾源の攻撃であれば、除霊オーラを当ててゲージを稼ぎやすい。
同時にボス近辺に霊を溜めてC1を放てば、暴走と同時にボスに大ダメージを与えられ、速攻も可能。
C1を連発するだけでもボス撃破が可能だが、相手によっては高LVのボスが来るのを早めるだけのため、考えなしには倒さないこと。
相手が暴走合戦に付き合ってくれるならば、ガンガン倒したほうが良い場合はある。

暴走合戦ならばトップクラスの攻撃力を有すため、当然雑魚敵を倒し続けて行きたいが
ショットを阻害される強化霊組や、清蘭以上の暴走攻撃力を有す霊夢日狭美は厳しい。
またオーラが自陣周りにないため、左右や下からの攻撃も避け続けるのが厳しいものがある。

相手に送れる攻撃のほとんどが気合避けタイプのものであるため、CPU相手だと長期戦になりやすいことは覚悟しておこう。

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    定番カード。防御に難のある清蘭の耐久面を補強する。
    禁止されてない限りはこれ。
  • チャージ速度UP
    高性能なC1を打てる回数が増え、暴走させやすくなる。
    ただしC1をキープできる時間が減るため、C2を誤爆しないように注意。

相手時戦略

EXやC3は長時間弾を出し続けてフィールド真ん中あたりを埋め続ける。下に貼り付いていないとうっかり轢かれがち。
ボスは自機狙いの弾塊がかなり嫌らしく、除霊オーラで触れると形が歪み避けにくくなる場合もある。
大きな移動を強いられるためボスへ攻撃しにくく事故も起こりやすい。
左右に降って避けるか、バリアループで誤魔化すかの二択になる。
隙間に入ることも不可能ではないが、安定するようなものでもないのでバリアループ狙い時に入れればラッキー程度。
また、小さい弾の物量で攻めてくるため霊力は稼ぎやすい。

弾数が多いため弾からのグレイズだけで十分霊力は稼げる。霊送りを絞り暴走を防ぎつつ、チャージC3で揺さぶっていけば防御の脆い清蘭はどこかでミスる。
機体にもよるがボスを送るとオーラをボスに重ねて稼がれまくるため、C3だけで攻めるのがよい。
暴走合戦にだけは付き合ってはいけない。ショットを阻害できる要素のないキャラは確実に押しつぶされてしまう。
相手から霊を大量に送られてきても、こちらは霊を倒さず消滅させるか画面外に流すことを徹底。

  • 有利
    霊夢、お燐、典、八千慧、早鬼、尤魔、美天、ちやり、日狭美
  • 五分前後
    魔理沙、早苗、藍、清蘭、マミゾウ、残無
  • 不利
    あうん、ナズーリン、萃香、慧ノ子

おすすめアビリティカード

  • ゲージでボム入手
    禁止されていない限りは最有力。
  • チャージ速度UP
    弾が多くバリア被弾しやすいため、復帰用。
    ただしチャージを打つ回数が増えるため、雑魚を倒す量が増えがち。
  • 極小当たり判定
    弾そのものが多いため隙間に入りやすくなる。