リプレイ博物館/神霊廟

Last-modified: 2019-11-22 (金) 06:09:49

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。

掲載するリプレイは東方リプレイアップローダへお願いします。

※注意1
以下のリプレイのほとんどはv1.00cで撮ったリプレイです。
v1.00aでは互換性がないため見れません。
公式のパッチを当てておいてください。
v1.00aで撮ったリプレイは、必ずその表記を入れておいてください。(v1.00cのものは表記の必要はありません)
※注意2
リプレイアップローダは神霊廟への対応が不完全です。(2014/03/27現在)
リプレイはアップロードできますが、ファイル名に注意が必要です。
ファイル名のth12をth13に、ud以下の数字を4桁以内に変更してください。
例) th12_ud123456.rpy → th13_ud1234.rpy
リプレイフォルダがどこにあるか分からない方はこちらを参照してください

健康長寿祈願(Easy)

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003933.rpy
1ミス18ボム11トランスの残5。
道中はもう少しトランス箇所を削り、安全を重視した方が良いかもしれません。

機体 魔理沙 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003934.rpy
0ミス17ボム11トランスの残6。
霊夢とほぼ同じパターンです。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。

機体 早苗 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003935.rpy
1ミス18ボム11トランスの残5。
霊夢とほぼ同じパターンです。

機体 妖夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003936.rpy
0ミス17ボム11トランスの残6。
霊夢とほぼ同じパターンです。

交通安全祈願(Normal)

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003857.rpy
クリア重視(暫定版)残3-0、4エクステンド
道中で優先して覚えたいのは安全に小神霊を(上部)回収出来る場所とタイミング、
及び、紫と緑を効率良く回収するためのトランスポイントです。
トランスポイントまでにゲージが溜まっていればいいので余剰分を欲張らないこと。
エクステンドも少ないですし、変な場所でゲージを使わないよう事故死には注意しましょう。

道中のトランス関連の補足

1面道中は上部回収を欲張らない
2面中ボス通常は遅回し(雑魚の出現を抑える)
2面ラストまでにゲージが溜まらない場合は1面のトランスを封印
3面中ボスは早めに撃破→撃破後のアイテムを浮かせておいて時間差トランス
4面中ボスは欠片の回収より撃破優先でトランス(ボムの節約)
5面ラストまでにゲージがたまらない場合は
前半のトランスを封印or中ボスをボムで早回して向日葵妖精でゲージを稼ぐ
6面道中ラストは緑優先でトランス(5エクステンドは放棄)

ボス戦ではボムを撃ったら張り付いて少しでもゲージを回復(無敵時間は意外と短いのですぐ下がる)
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないのでとにかく死なないことを優先しましょう。
v1.00cで撮り直し→修正

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003888.rpy
パラレルエンディング(PE)対応のクリア重視(暫定版)残2-3、4エクステンド
普通のクリア重視と同じパターンで進み、
6面のラストスペル前で欠片数を7/8にしておいて撃破前に自爆(→欠片回収でボム3)
→ラストの星降る神霊廟をボムを使わず(トランスは可)にクリアするだけで達成出来ます。
最終的にボムが3つあればPEを見れるので
欠片数にだけ気を付けておけば6面でボムを多用しても大丈夫です。
ラストまでのスペルは6つなので道中最後で緑の欠片数を1/8~3/8程度に調節しておきましょう。
霊夢はトランス状態だと勝手に欠片を回収してしまうので
PE狙いならトランス中にスペルを撃破しない(ショットを止めておく)方がいいと思います。

機体 魔理沙 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003909.rpy
2ミス20ボム17トランスの残5。取得スペル8枚、5エクステンドです。
ボム・トランス共にかなり強力な機体なので、ボスの攻撃をガンガン吹き飛ばして行きましょう。
4面以降のボス戦は殆ど避けることをしていません。
※リプレイを見る際、1面から再生しないとリプレイがズレる可能性が有ります。

機体 早苗 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003910.rpy
4ミス25ボム18トランスの残3。取得スペル6枚、5エクステンドです。
基本的には魔理沙と同じ戦法で良いと思いますが、攻撃力にやや難が有り、倒し漏れに注意が必要です。
神霊ゲージの回復の早さを生かし、どんどんトランスを発動させて行きましょう。

機体 妖夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003911.rpy
4ミス22ボム18トランスの残3。取得スペル7枚、5エクステンドです。
ショットに癖が有り、低速時もショットが撃てず扱いが難しいですが、慣れてしまえば凄まじい強さを発揮する機体です。
特にチャージショットがかなり強力。道中は速攻し易く、4面ボス戦は他機体より圧倒的に楽になります。
トランス時の攻撃力も非常に高いので、バシバシ敵を斬り潰して行きましょう。

機体 妖夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003981.rpy
これは誰でもパラレルエンドが見れる(かも知れない)パターンです。3ミス 22ボム
任意トランス18 被弾トランス2 残機4 残りボム3。取得スペル3枚、5エクステンドです。
"誰でも"はちょっと大げさかも知れませんが限りなく敵弾を避ける必要性を無くしました。
パラレルEDを見るにはボムを3つ残したままクリアするのが条件なので、ラストスペル手前
(十七条のレーザー)の開始時にボムの欠片を7/8になるように調整しそのスペルが終わる寸前に自爆してそして
十七条のレーザーを終わらせます。そこでボム3になりますので後はボムを控え倒すだけです。
ボス戦だけで欠片の調整をすると密着ボムが出来なく苦戦するので、6面道中で欠片を0~2になるようにすると
ボス戦が楽になるでしょう。自分なりにパターンをアレンジするとより簡単になるはずです頑張ってみて下さい。

商売繁盛祈願(Hard)

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003903.rpy
6ミス30ボム22トランスの残1。取得スペル4枚、5エクステンドです。
ノーマルと比べると前半面が大きく強化され、一見難しく感じますが、
道中のパターン化とボム中張り付きによるゲージ回復さえしっかり行えば、高難易度でもかなり楽に進むことが出来ます。
2面以降、ボス戦は殆ど避けることをしていません。

機体 魔理沙 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003932.rpy
5面以降、ミスや事故が目立ちますが今回は4面までの難易度が高いので、そこまでのボムとトランスのパターン参考程度と考えていただければ。
他のキャラでも言えることですが、魔理沙は特にボム中の機動力がガタ落ちするので、ボス戦でボムを撃つ時は絶対に張り付いて決めボムしましょう。この時のゲージ増加速度はおそらく全キャラ1です。

機体 早苗 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003931.rpy
4面クリアまでの道のりをいかに事故と被害を抑えて行けるか、がコンセプトです。ボム、トランスパターンはルナティックで考案したものなので、そのまま流用できます(もっとも、より精度の高いパターンと避け能力は要求されます)。
早苗のショットは貧弱ですが、高速ショットの張り付きは霊夢の低速ショット程度の威力はあります。後半登場する硬い雑魚はこのテクニックを使わないとみるみるうちに圧されてしまうので、高難易度で早苗を使う上では習得は必須です。
また、早苗のボムは道中でもボス戦でも優秀です。ボス戦では前述の高速張り付きと決めボムを重ねることでボム一発につきゲージ1.5個は堅いので、十分なボム量さえあれば後半のボス戦でも全く避けずにゴリ押しすることが可能です。

IT情報安全祈願(Lunatic)

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003917.rpy
クリア重視(暫定版)残2-2、5エクステンド
基本パターンと戦術はNとほぼ同じで大丈夫です(Nの項目を参照)
4面まで難しいですが、5面以降は比較的楽なので序盤のミスを減らすのがクリアへの近道です。
抱え落ちする位ならボムは使い切って構わないので生存を最優先しましょう。
(スペプラで一通り取得しておけばボムが無くなってもそれなりに粘れます)
Lだと2面道中等でゲージを増やし易くなっているので5エクステンドも狙いたいです。

補足

1面で2回トランス→無理ならどちらかは封印
2面の中ボス後の早回し地帯を飛ばすには、通常を残18秒→スペル残29~28秒程度で終わらせる
2面のラストは速攻+会話スキップで欠片回収しつつ、通常1にトランスを回せる
(通常1を決めボムする場合と比べて緑の欠片+4の得、難しければ普通にトランス)
ヤッホーは最初に弾を横に誘導すると楽に1ボムで安定
3面中ボスのスペルは決め貼り付きボムで速攻、下手にタイミングをずらすと時間がかかる
ゲージが溜まっていれば小傘でボムを使わずにトランスだけで倒すのもあり
(ただし、ボムの節約の代わりにその後の緑と紫の欠片取得が不安定になる)
ヒールバイデザイア、スコアデザイアイーターは時間切れ狙い
4面中ボスのスペルは遅回しの方が道中後半が楽(スペル残18秒程度まで粘る)
無理ならボム張り付き速攻→早回し分の雑魚でトランス2回(中途半端は×)

9/14修正

機体 魔理沙 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004816.rpy
残5-1。安全策重視で3面以降は気合避けすればボムを節約できるところを、ボムってます。
ノーミス狙いでやったのでスコアは低めです。
低速のオプション密着は慣れないとぶつかって自滅しかねないので、神霊の吸収音で判断しましょう。
6面の陰陽玉地帯は速攻をミスっているので参考にしないで下さい。
※ver1.00c現在、Lunatic魔理沙のみ1面から再生しないと4面道中以降でズレます。

補足

1面・・・低速オプション密着で全方位赤弾ばらまき妖精を速攻で撃破しています。
1面で2トランス狙いでプレイしているので、安全にいくなら中ボスのトランスは封印しましょう。
2面・・・最後は欠片を残して会話スキップでトランス回収しています。
3面・・・小傘の通常攻撃の弾は判定が強く、被弾しやすいので注意。
4面・・・中ボスのスペルを遅回しすることで、中ボス後道中の左右の幽霊を出現させないようにしています。
    「グーフンエグイ」は∞(無限大)を描くように動くと時間が稼げます。
    それでも詰みやすいので塞がれたらボム。
5面・・・道中序盤の欠片妖精地帯はあえてトランスしません。
    理由は、魔理沙では陰陽玉地帯で全ての敵を破壊しつくせず、その後の欠片妖精を逃しやすいからです。
6面・・・ボムとトランスを使ってごり押ししています。

機体 妖夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004004.rpy
残1-1、5エクステンド
気合避け要素を極力排除するために、ボム、トランスを駆使したパターンです。
安定性を重視したために少し気合避けをしたらボムを節約できるという箇所が多々あるので、
実力に応じてアレンジをして頂けると残機にも余裕が出ると思います。
(例として、1面での2ボムや3面ボスの通常1、2などは比較的容易に節約できると思います。)

補足

・1面常世桜でのトランスですが、ゲージ回収が若干シビアなので注意。通常2はトランスが終了してから撃ち込むようにして下さい。安定しないようならアイテムの上部回収を行わずに打ち込みを続けるのも手です。
・3面中ボスですがボムの当たり方で撃破タイミングが変わってきます。このパターン通りにやっても撃破が早くなってしまうことがあるので、可能ならば相手の残体力を見ながら撃ち込むといいです。
・3面ポイズンマーダーの終わり際で被弾した場合は、通常3で1ボム、スコアデザイア~で1ボム1機潰しにして下さい。
・6面通常2ですが撃ち込みが足りないと気合避けをする羽目になってしまいます。ここではアイテムを無視して撃ちこむと安定しやすいと思います。
・6面豪族乱舞でのトランスですが、ここもゲージ回収がシビアなので注意が必要です。日出ずる~の2波目を全て消せるようなタイミングでボムを撃つと張り付き時間が増えて安定します。
・リプレイでは聖徳太子の~後の撃墜前にパワー大を回収しているせいでグセ~でパワー3になってしまっていますが、ここで復帰してからパワー大を取るようにするとグセ~を2ボムで安定して倒せるようになり、逆らう事なき~前の神霊稼ぎに余裕が出ます。

弾幕除け祈願(Extra)

機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003853.rpy
v1.00aにはリプ関連の不具合があるので見るためには
th12_ud003853→th13_2桁で25以下の数字(自分のリプと被らない数)に変換してください
クリア時残機3のボム1で道中は結構ホーミングに頼っています。残機はあとちょっと工夫すればエクステンド出来そうです。
ラスト辺りは処理落ちが酷いですがご了承下さい。
スペルは結構無茶なよけ方(霊夢でないと無理なよけ方)が多いかもしれません。
中ボス直前の残機とボムの神霊2つずつを会話によってキャンセルされるトランスで無理矢理取ってます。
このパターンで中ボス2枚目を決めボムし張り付けば3枚目をトランスで吹っ飛ばしてそのまま欠片をゲット、という寸法です。
その後は最後の妖精地帯でトランスすればいいと思います。
ボス戦は大体は安定させていますが、9枚目で酷い抱え落ちをしていますorz
残機にはそれなりに余裕があるので、苦手なスペルにはもっとガンガンボムっても大丈夫です。
9枚目のスペルは現在ある程度弾が少ないと落ちる?というバグがあるため、ボムを使っています。→修正パッチが出ましたので当ましょう。
今作はエクステンド回数が少なめですが、EXはいつも通りの感じの回数だけエクステンド出来ます。
それでも抱え落ちは痛いので、スペルプラクティスを活用しパターン化できるスペルを安定させるのがクリアへの近道でしょう。

機体 魔理沙 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003866.rpy
クリア時残機3ボム0、無理やり3エクステンドしてますがちょっと苦しいかも。
道中はボムなし(中ボス除いて)で抜けてます、あまり難しくないと思うのでがんばって慣れましょう。

道中の難しそうなポイント
・中ボス手前、寸前トランスで神霊の活性化をとりつつボス時にゲージ1.5本残してます。トランスが早いと1枚目のスペルが終わった時にゲージ全回復が間に合わなくなり3エクステンドは不可能になります。(鵺の周りの神霊を普通にとればトランスは可能。
・中ボス3枚目は普通に取得。あまり難しくないので(難しそうになっちゃってごめんなさい)スペプラで安定させましょう。
・ボス直後、紫弾の雑魚地帯の後の向日葵妖精をノーボムノートランスで抜けてます。雑魚を気持ち右側優先で倒しておき、左の雑魚を無視して(右は全滅させること)真ん中の向日葵妖精を速攻すると案外いけます。 まあボムってもボス3枚目までにトランスが間に合うなら(or4枚目「両生化弾幕変化」をある程度気合できるなら)全く問題なし。

ボス戦
・リプレイでは2枚目終了時ですでにトランスゲージがほぼMAX、ボムらなくても3枚目で任意トランス可能になっているのにボムってますが、これはトランスが回復してない前提のパターンです。(通常攻撃を抜けた後ちまちま張り付いていないとちょっと難しいと思ったから) トランスが回復しているなら、普通によけて次の通常弾幕4でボムのほうがいいかも。
・スペル5枚目、鳥獣戯画も任意トランスしていますが、ここもゲージ回復はちょっときつめ。ただ回復していなくてもある程度は溜まっているはずなので、むしろ被弾して強制トランスで吹っ飛ばして下さい。
・直後の通常6、トランス中なのにノーショットで無駄にしているように見えますが、ここでボム張り付きの残ボム1を確保していないと次の次のスペル「野生の離島」でトランスが間に合わなくて大変なことになります。(一応間に合わせれなくもないけどつらい)
・スペル6枚目、「狸の化け学校」はごめんなさい、最初の抜けるタイミング間違えました。1波遅らせて下さい。これは完全パターンで慣れたら安定できるのでぜひ安定させましょう。
・8枚目、「まぬけ巫女の偽調伏」でも被弾の強制トランスを使ってます。 これでぎりぎり3エクステンド。
・9枚目の耐久のボムのタイミングもうちょっと遅い方がよかったですね。 カウントダウン始まったあたりがちょうどいいんじゃないでしょうか。(でも死にそうになったら遠慮なくボム) ボムの時は分身に張り付きましょう、これは重要。(かわせるのであってもボムでゲージ回復したほうがいいです)
・10枚目は取得してますが、これはパターン上でもガチ避け。おそらく被弾するころには体力もある程度削れていて、そのまま被弾の強制トランスで突破できるはずです。

機体 早苗 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud003914.rpy
クリア重視 残3-0、2エクステンド
取得スペルは霊長化、肉食化、化け学校、まぬけ巫女、ポンポコリン
難易度の高い5、7番のスペルにうまくトランスを持ち越すと楽です。
早苗独自の攻略要素は薄いので他キャラの説明も参考にしてください。

補足

道中最初の向日葵地帯はほぼ高速オンリーの方が安定
パターンが崩れたらフォローが厳しいので諦めてボム(orリトライ)
ぬえの第3スペル(妖怪玉)は比較的簡単なので取得してボム節約もあり
弐番の肉食化は最初に高速貼り付き→
チョン避け幅を出来るだけ小さくすれば早苗でも1往復で安定
四番の両生化は早めにボムると撃ち込み率UP
六番の化け学校は高速で移動する時にボスの下で少しだけ停止すると安定取得可能
まぬけ巫女はパターン化安定なのでプラクティスで要練習(時間切れ狙いも可)

Spell Practice

Stage1

  • No.01 符蝶「死蝶の舞」
  • No.02 符蝶「死蝶の舞」
  • No.03 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」
  • No.04 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」
  • No.05 幽蝶「ゴーストスポット」
  • No.06 幽蝶「ゴーストスポット」
  • No.07 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」
  • No.08 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」
  • No.09 冥符「常夜桜」
  • No.10 冥符「常夜桜」
  • No.11 冥符「常夜桜」
  • No.12 冥符「常夜桜」
  • No.13 桜符「西行桜吹雪」
  • No.14 桜符「西行桜吹雪」

Stage2

  • No.15 響符「マウンテンエコー」
  • No.16 響符「マウンテンエコー」
  • No.17 響符「マウンテンエコースクランブル」
  • No.20 響符「パワーレゾナンス」
  • No.21 響符「パワーレゾナンス」
  • No.22 響符「パワーレゾナンス」
  • No.23 山彦「ロングレンジエコー」
  • No.24 山彦「ロングレンジエコー」
  • No.25 山彦「アンプリファイエコー」
  • No.28 大声「チャージドクライ」
  • No.29 大声「チャージドヤッホー」
  • No.30 大声「チャージドヤッホー」

Stage3

  • No.31 虹符「アンブレラサイクロン」
  • No.32 虹符「アンブレラサイクロン」
  • No.33 回復「ヒールバイデザイア」
  • No.34 回復「ヒールバイデザイア」
  • No.35 回復「ヒールバイデザイア」
  • No.36 回復「ヒールバイデザイア」
  • No.37 毒爪「ポイズンレイズ」
  • No.38 毒爪「ポイズンレイズ」
  • No.39 毒爪「ポイズンマーダー」
  • No.40 毒爪「ポイズンマーダー」
  • No.41 欲符「稼欲霊招来」
  • No.42 欲符「稼欲霊招来」
  • No.43 欲霊「スコアデザイアイーター」
  • No.44 欲霊「スコアデザイアイーター」
    機体 早苗 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004291.rpy
    なるべく高速状態を維持して、なおかつメインショットをきっちり当てていかないと時間が足りなくなります
    ラストは芳香が霊を吸収する前に打ち込んで撃破

Stage4

  • No.45 邪符「ヤンシャオグイ」
  • No.46 邪符「グーフンイエグイ」
  • No.47 邪符「グーフンイエグイ」
  • No.48 入魔「ゾウフォルゥモォ」
  • No.49 入魔「ゾウフォルゥモォ」
  • No.50 入魔「ゾウフォルゥモォ」
  • No.51 入魔「ゾウフォルゥモォ」
  • No.52 降霊「死人タンキー」
  • No.53 降霊「死人タンキー」
  • No.54 通霊「トンリン芳香」
  • No.55 通霊「トンリン芳香」
  • No.56 道符「タオ胎動」
  • No.57 道符「タオ胎動」
  • No.58 道符「タオ胎動」
  • No.59 道符「タオ胎動」

Stage5

  • No.60 雷矢「ガゴウジサイクロン」
  • No.61 雷矢「ガゴウジサイクロン」
  • No.62 雷矢「ガゴウジトルネード」
  • No.63 天符「雨の磐舟」
  • No.64 天符「雨の磐舟」
  • No.65 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」
  • No.66 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」
  • No.67 投皿「物部の八十平瓮」
  • No.68 投皿「物部の八十平瓮」
  • No.69 投皿「物部の八十平瓮」
  • No.70 投皿「物部の八十平瓮」
  • No.71 炎符「廃仏の炎風」
  • No.72 炎符「廃仏の炎風」
  • No.73 炎符「桜井寺炎上」
  • No.74 炎符「桜井寺炎上」
  • No.75 聖童女「大物忌正餐」
  • No.76 聖童女「大物忌正餐」
  • No.77 聖童女「大物忌正餐」
  • No.78 聖童女「大物忌正餐」

Stage6

  • No.79 名誉「十二階の色彩」
  • No.80 名誉「十二階の色彩」
  • No.81 名誉「十二階の冠位」
  • No.82 名誉「十二階の冠位」
  • No.83 仙符「日出ずる処の道士」
  • No.84 仙符「日出ずる処の道士」
  • No.85 仙符「日出ずる処の天子」
  • No.86 仙符「日出ずる処の天子」
  • No.87 召喚「豪族乱舞」
  • No.88 召喚「豪族乱舞」
  • No.89 召喚「豪族乱舞」
  • No.90 召喚「豪族乱舞」
  • No.91 秘宝「斑鳩寺の天球儀」
  • No.92 秘宝「斑鳩寺の天球儀」
  • No.93 秘宝「斑鳩寺の天球儀」
  • No.96 光符「救世観音の光後光」
  • No.97 光符「グセフラッシュ」
  • No.98 光符「グセフラッシュ」
  • No.99 眼光「十七条のレーザー」
  • No.100 眼光「十七条のレーザー」
  • No.101 神光「逆らう事なきを宗とせよ」
  • No.102 神光「逆らう事なきを宗とせよ」
  • No.103 「星降る神霊廟」
  • No.104 「星降る神霊廟」
  • No.105 「生まれたての神霊」

Extra

  • No.107 アンノウン「軌道不明の鬼火」
  • No.108 アンノウン「姿態不明の空魚」
  • No.109 アンノウン「原理不明の妖怪玉」
  • No.110 壱番勝負「霊長化弾幕変化」
  • No.111 弐番勝負「肉食化弾幕変化」
  • No.112 参番勝負「延羽化弾幕変化」
  • No.113 四番勝負「両生化弾幕変化」
  • No.114 伍番勝負「鳥獣戯画」
  • No.115 六番勝負「狸の化け学校」
  • No.116 七番勝負「野生の離島」
  • No.117 変化「まぬけ巫女の偽調伏」
    機体 霊夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004003.rpy
  • No.118 「マミゾウ化弾幕十変化」
    機体 妖夢 リプレイ http://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004060.rpy
     犬の弾幕は以外に当たり判定が小さいようです。
     鳥の弾幕はできる限り上か下にひきつけてから大きく動くと抜けていってくれます。
     後半から激しくなりますが、順番としては犬弾の左右交差を抜ける → その時いける一番上or下にいって鳥弾を誘導
     の繰り返しでいけると思います。人型弾幕が迫ってきますが、気にしないで犬の弾幕と鳥の誘導に気を配りましょう。
  • No.119 狢符「満月のポンポコリン」
    機体 魔理沙 リプレイhttp://chisarin.mydns.jp/thrpyloda/replay/th12_ud004057.rpy
     思った以上に赤い中弾の当たり判定がでかいです。
     蛙の黄色い米弾より交差する赤中弾のほうに注意したほうが避けやすいと思います。
     あとはマミゾウさんに攻撃することを意識するといけるでしょう。

OverDrive

  • No.121 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 (幽谷 響子)
  • No.122 毒爪「死なない殺人鬼」 (宮古 芳香)
  • No.123 道符「TAO胎動 ~道~」 (霍 青娥)
  • No.126 「神霊大宇宙」 (豊聡耳 神子)