性能
| ショット | 正面やや広め/正面やや広め |
| 移動速度 | 3.5/1.7 |
| 除霊オーラ | 自機中心円形、僅かにダメージ |
| 霊撃 | 自機中心円形(自機追従)(1個×1.4倍) |
| EX | 画面下半分に設置され、近寄ると接近してくる鬼火 |
| C1 | 前方180度に9way×3を4連射 |
| C2 | EXを相手の左右斜め上に2つ設置+全てのEXを一度だけ巨大化 |
| C3 | 大量のEXを相手周囲から離れて送り続ける |
| C4通常 | 3way自機狙い鱗弾列 |
| C4スペル | 広がったあと交差する火炎弾 |
ショットは多少散らばるうえ弾も遅いが、継続ダメージがあり火力は悪くない。しかしC1の性能が高すぎるため絞りたいときを除いて使う価値はない。
C1は9way×3でショットを連射する。範囲、威力ともにC1としては最大級の性能。
弾数の多さから強化霊などにショットを阻害されても一部が抜けていくため、攻撃を抑えられにくい。
C2は現在配置されているEX,C3の鬼火をすべて一度だけ巨大化する。
ちやりの攻撃の要だが、暴走合戦中以外は一度だけという制限があるため連打してもほぼ無意味。ちなみに相手の左右斜め上に鬼火を2つ設置という地味な効果もある。
C3,EXは鬼火を送り出してくる。このうちEXは画面上半分には発生しないが、予告線があるため見てからでも避けられる。
C3は自機から離れて発生する。見た目そのものは全く一緒なので、発生位置以外では区別をつけられない。
この鬼火は共通して近づくと追尾してくる上、ゲージを一切与えないという特徴がある。
八千慧と尤魔のC1,C2以上の強度の弾消しで消すことができる。霊夢と慧ノ子のC2では消すことができない。
C4ボス通常は3Wayの高速弾。自機狙いなので避けることは容易な上ゲージを稼ぎやすい。EXが発生しない画面上を潰すことができる以上の価値はない。
スペカは全方位に弾を広げ減速した後に、色が変わり交差していくという弾。稼ぎやすい通常と違い、バリア被弾を活用して弾源にオーラを当てなければゲージを回収しにくい。
通常とスペカ共通で画面上を埋めれるため、下にしか発生しないEXと相性が良い。
除霊オーラには微弱なダメージ判定があり、チャージ中に起爆してくれる事もあるが、霊を貯めたい時にも勝手に起爆しかねない。
また範囲が狭く、一部の霊を除霊せずに流しやすいというメリットもあるにはあるが、弾を見切りづらい。
移動も遅く、防御力はあまり高くない。
CPUもよく被弾し、弾に重なると動かなくなる*1せいで、被弾を取りやすい。
本来被弾させる必要がないストーリーモードでも被弾勝利が可能。
Ver1.10cで鬼火周りが大幅に弱体化を食らったが、それでも全体でみると霊夢尤魔には及ばないものの、高い自機性能がある。
・弾消し耐性がありボス消滅時以外に消えることがない
・予告から発生までが凄まじく早く反応できず、追尾時間も長い。
・サイズが今よりも大きい。
・C2で何度でも巨大化する上持続時間が長い
・C3は自機の近くに発生してくるため、すぐに追尾してくる。
と無茶苦茶な性能をしており、意図的に攻撃を抑えてなお最強クラスの攻撃力を有していた。
自キャラ時戦略
EXの鬼火が画面下にしか発生しないため、相手は基本的に画面上で避けてくる。
それを防ぐためにはボスで画面上を塞げばよいが、そうすると今度は相手に多数のゲージを与えてしまうジレンマがある。
3分以降のランクならば弾数や霊の数を活かして、EXで画面下半分を完全に埋め尽くすことができる。ボスを送って殴り合うなら3分以降が良い。
Ver1.10cからはEX,C3の性能が落ちたため、被弾を取り続けるのは自機周りにオーラがあるキャラ相手だと厳しいが、
全くゲージを与えないことを活かして、相手ゲージがない状況でうっかりバリア被弾したところに追撃を重ねるとそれなりに被弾もとれる。
しかし相手から多数の攻撃を送られ続けると、ちやりのC1性能が高すぎることが問題となり、よほど徹底しなければ霊をうっかり倒して連爆が起き、暴走でボスを送ってしまう羽目にもなる。
こうなると殴り合いを序盤からする羽目になるが、この状態でも不利になる相手は少なくいいとこ五分。
C2連打は1.00aでは非常に有効な攻撃手段だったが、Ver1.10c現在では1回しか鬼火に適用されない。
暴走合戦最中ならば次々とEXで発生するため効果はあるが、それ以外の場合は連打する価値はない。C3→C2→C3→C2というような感じでやるか、相手の画面を注視する必要がある。
暴走合戦になったらバリア修復以外はC2を押しながらボム。EX+暴走C3が巨大化して相手は死ぬ。
自機周辺オーラを持たない相手はC2を使わなくても死ぬのでボム稼ぎ用のC3でもよい。
C1は発生位置が自機に近すぎてボスの速攻に使うにはリスクが大きい。全く使えないわけではないが、リターンが微妙なので被弾した後の無敵時間中にやる程度。
オーラが小さいとはいえ自機周囲なのでそれなりに耐久は出来る。
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
Ver1.00aではC2頻度が多い都合上、「霊撃回数が2つ増える」の採用が多かったが、Ver1.10cではこちらのほうがよい。
禁止されていないかぎりはこれ。 - 対動物霊攻撃力UP
C1の性能が高いため連射していれば、強化カワウソ霊程度ならばすぐに殲滅できる。
他の強化霊に対しても一般霊の爆風を絡めれば処理しやすい。 - チャージ速度UP
高性能なC1を連打しやすく、狙ってC2を貯める時間も早められる。 - オーラの範囲UP
狭いオーラ範囲を補えるが、採用しても霊夢程度の大きさ。
ゲージ回収を考慮にいれないのならば、「極小当たり判定」でも良い。
相手時戦略
時間がかかればかかるほど、画面が鬼火で埋め尽くされるようになる。
そうなると上の限られたスペースで抵抗しながら相手が先に落ちてくれるのを祈るだけになるため、基本的には速攻で殴り合いたい。
ちやりの火力では抑えていても、暴走しないように立ち回るのは難しいため、雑魚を可能な斬り倒しつつC4+C3で殴り合いに持っていきやすい。
特に攻撃力の高い日狭美や、C2で暴走に持っていける残無などは容易であり、有利に戦える。
3分ぐらいまでならばボスを送られていても画面下で戦うことは十分に可能。
基本は画面下で円を描くように鬼火を誘導していき、バリア被弾したときには上に一気に誘導すると長生きしやすい。
鬼火は除霊オーラで低速化するため、自機周囲を覆える機体だと避けやすい。
前方にしかないキャラや極端に狭いキャラクター(魔理沙、藍、あうん、ナズーリン、清蘭、お燐、マミゾウ、美天、慧ノ子)では、
鬼火を捌くのが非常に辛く、勝ち目がかなり薄くなる。
尤魔は鬼火を消せるためC2で一気に画面を綺麗にできる上、C1で消し続けることもできる。その上強化オオワシ霊で先にちやりを潰すこともできる。
同じく消せる八千慧の場合は、リチャージ時間が長いため暴走合戦に持ち込まれると処理が追いつかない。
さらにちやり側が一般霊を巻き込んであっさりと強化カワウソ霊を処理してくるため、普通にやると勝ち目がない。
八千慧で戦う場合は、霊を倒さないことを徹底して絶対に相手から暴走をさせないことが最低条件。そのうえで判定に持ち込み、ライフ有利が必要。
- 有利
霊夢、尤魔、日狭美 - 五分前後
八千慧、ちやり、残無 - 不利
魔理沙、早苗、藍、あうん、ナズーリン、清蘭、お燐、典、マミゾウ、早鬼、萃香、美天、慧ノ子
おすすめアビリティカード
- ゲージでボム入手
禁止されていない限りは安定。 - オーラの範囲UP
自機に追従してくる鬼火が接近するのを防ぐ範囲が広がるため有用。
自機周りにオーラがないキャラには不要。 - 極小当たり判定
こちらは鬼火の隙間を抜けやすくなる。オーラ範囲と択一。 - 広範囲アイテム回収
相手がボスを送ってこない場合、ゲージを回収しにくいため有効。
