TITLE:東方鬼形獣/Stage3
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#contents

基本的に同じような弾幕しか撃ってこないので、順番を覚えておけば楽に突破できる。
特に難しい要素はないので、4面以降に備えて残機を温存できるようにしておく。
*&color(blue){動物霊&アイテム魚霊}; [#b5936f4f]
中ボスまでが左、道中2からが右。

|敵・場所|種類|最初||敵・場所|種類|最初|h
|開幕|ボム|||中型機|動物霊|狼、鷲|
|人魂|動物霊×2|獺、狼||人魂|動物霊×2|ランダム|
|人魂|点、P|||人魂|動物霊、点|ランダム|
|中型機|動物霊×2|狼、獺||向日葵|動物霊、点×n|獺|
|人魂|動物霊|ランダム||''通常1''|動物霊|ランダム|
|妖精|動物霊×2|獺、狼||''スペル1''|残機、ボム||
|''中ボス''|残機、ボム、レア|||''通常2''|動物霊、ボム|狼|
|||||''スペル2''|動物霊×2|ランダム|
|||||''通常3''|動物霊、点|鷲|
*&color(blue){道中1}; [#x68120fa]
妖精と幽霊の大群が交互に現れて弾を撃って来る。
弾は全て自機狙いなので、画面最下段で左右どちらか一方向に少しずつ避けると良い。
幽霊の大群を倒した後に隙があるので、切り返しはこのタイミングで行いやすい。
妖精は下に降りていくので体当たりには注意。

中弾妖精→幽霊の後に固定弾を放つ妖精群が現れる。
避け方はいくらでもあるが、例えば画面中央で高さだけを合わせると避けやすい。高さはN以外では下端、Nでは少し上がると安全。
状況にもよるが、幽霊を倒した後に大きく動くのは難しいので、
ちょん避けの開始位置、移動量や切り返しタイミングの調整で、予め把握しておいた安地に入るようにすると良い。
中弾妖精の出現位置は固定で、途中で1匹速攻すれば楽に切り返しが可能。
ちなみに固定弾妖精のH、Lは中央の最上部でショットを打ち続けていれば安置。妖夢でも溜めショットをすぐに打てば安定する。
&attachref(./th17_999_0.jpg);
スコアを気にしないならアイテム回収を諦めて回避に専念すると楽。動物霊は中ボス戦後まで残る。
*&color(green){中ボス通常攻撃1(庭渡 久侘歌)}; [#c15eb189]
敵機依存米粒ワインダー2波と全方位小弾。
3面の通常攻撃は全てこの組み合わせである。
小弾は通常3を除き全て自機狙い。

二言台詞を言い終わるまで攻撃して来ないので、その間に動物霊を取って暴走ロアリングモードに入ると良い。
製品版ではカワウソバリアの回転速度が下がったが、
ワインダー弾は初速が速く、久侘歌の周囲で一度停止した後、再び動き出すという挙動の為、
カワウソバリアを弾源ではなく久侘歌の足に当てるようにすればカワウソモードでも有効に対処できる。
稀にバリアを抜けて来る白弾は低速移動で避けるほかない。これはボスの通常でも同じ。
オオカミモードでも全方位弾が来る前に撃破可能。

カワウソモード発動中に撃破するとレア動物霊のひよこが現れる。
これを取って霊撃せずロアリングモードを終了させれば、魚霊1つずつ(スペルは2つ)が得られる。
集めたのがカワウソ霊5匹かつオオワシ装備以外でフルパワーなら会話中からロアリングを始めて終了前に撃破できる。
ある程度撃ち込んでから発動させれば機体によらずレア動物霊を得られる。
*&color(blue){道中2}; [#qfbcc9ad]
早回しで自機狙い中弾を放つ妖精が出現。

次に幽霊→固定弾→妖精群→幽霊。
固定弾は道中1と同じ、ただし幽霊撃破後に上に行かないと安置は厳しい。他は自機狙い。

最後の向日葵妖精は倒す度に違う位置に再出現する。
*&color(green){ボス通常攻撃1(庭渡 久侘歌)}; [#i71caade]
中ボス通常1の強化版。
密度自体は変わらないものの、ワインダーの流れに沿って移動しつつ白弾列を横に抜けるということを要求されるので、
安定させる技術が無いなら素直にロアリングかボムを使うことを推奨。これは通常3も同じ。
*&color(red){水符「水配りの試練」(E/N)&br;水符「水配りの上級試煉」(H)&br;水符「水配りの極級試煉」(L)}; [#e8f74a71]
E:4,N&L:10,H:12wayの全方位に重力落下する菱形弾。Lは青弾が追加される。
// いい表現が思い浮かばない。雅符「春の京人形」と神霊廟1面中ボス通常を組み合わせたような弾幕。
紅魔郷の[[彩符「極彩颱風」>紅/3#lbdfe5e9]]に似ている弾幕。
速度の異なる弾が混ざっているので、画面下端ではなく少し前に出て避けると良い。

カワウソモードでロアリングした場合、バリアを本体ではなくその少し下に当てるようにすると下に飛んで来る弾を安全に掻き消せる。
あまり上のほうにいると下から飛んでくる場合もあるので、ボムの後などに注意
*&color(green){ボス通常攻撃2}; [#cec8eefd]
ワインダーが2way増えた代わりに白弾の速度が遅くなった。
H以上は白弾のway数も少ない。
ワインダーの来ない間に白弾が無い部分まで上に抜け、
ワインダーが来たら流れに沿って斜め下に移動することで白弾と共に下がることが可能。
こうすればワインダーと白弾を別々に相手にできるので、久侘歌の通常の中では易しい。
ただし久侘歌の上下移動次第ではこの方法も厳しく、ボムやロアリングが使えるのに無理に挑戦するほどの意義は無い。
*&color(red){光符「見渡しの試練」(E/N)&br;光符「見渡しの上級試煉」(H)&br;光符「見渡しの極級試煉」(L)}; [#paaca6bb]
ボスの左手から最下段左右へレーザーが放たれ、着弾点から全方位米粒弾が発生。H以上では左右同時に撃たれLでは全方位が2重に。
時間経過でレーザーの着弾点は中央寄りになり、左右の上昇する小弾は中央に向かって広がる。
基本的に敵の下で米粒弾を交互によけていけばいい。
前に出ると全方位弾の間隔が広がるので避けやすい。
*&color(green){ボス通常攻撃3}; [#wddaf312]
この通常攻撃のみ、全方位弾がランダムな上、休みなく撃たれる。
通常2より更に薄いので少し前で避けるといい。
*&color(red){鬼符「鬼渡の試練」(E/N)&br;鬼符「鬼渡の上級試煉」(H)&br;鬼符「鬼渡の獄級試煉」(L)}; [#jc6b954e]
小弾をばら撒く幽霊を出す。幽霊を倒すと自機狙い1Way神霊弾の撃ち返しが来る。H,Lは3Way。
幽霊の撃破位置が自機にある程度近ければ撃ち返しは封印されるが、一定距離より遠ければ横からでも下からでも遠慮なく飛んでくる。

攻撃範囲が狭いなら幽霊を倒さず久侘歌だけを狙うようにし、
妖夢やロアリング中など攻撃範囲が広いなら下がって来る前に幽霊を倒すようにすると良い。
切り返す時など、必要に応じてショットは止める。
オオカミ、オオワシだと必要以上に倒してしまうほか、自機の真横の敵を倒して大変なことになるので注意が必要。

ショットを止めて耐久も可能。できるだけ前に出て、弾を避けながら次に来る幽霊の間へ移動を繰り返す。
小弾だけでなく幽霊の体当たりにも注意。
カワウソモードのバリアは僅かに攻撃力を持っており、幽霊を倒して撃ち返しを発生させてしまうので、
上の理由と合わせて暴走ロアリングは非推奨。

予め久侘歌の真下に陣取っておけば幽霊の撃ち返しをなるだけ防ぎつつ小弾の回避に集中できるためこちらもオススメ。
ただし少しでも下に降りたり久侘歌が大きく移動した時などで動きについていけないとすぐさま撃ち返しが飛んでくるようになるので、そういった際には一度ショットを止めて画面下段まで移動し画面内が落ち着いてから再度張り付きに戻る事。
また妖夢の場合は高速ショットのみで攻撃して回避時やオプションをまとめたいときなどに適宜低速にするか低速ショットを久侘歌に接近して発射したのちすぐさま画面下部に移動、撃ち返しを避けたのち再度接近し低速ショットを発射を繰り返すといい。


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