基本事項
本作は射命丸文が、幻想郷の様々な人妖たちを取材するという内容。
このため主人公もいつもの霊夢や魔理沙ではなく、文のみとなっている。
また取材という設定上、プレイヤーキャラはショットを撃つことが出来ず、かわりに写真撮影という形で規定枚数撮影することがクリア条件となっている。
道中が存在せず基本的に開幕ボス戦で弾幕を一つずつ攻略していく形となっている。永夜抄のスペルプラクティスに近い。
弾幕の遷移
- ある枚数撮ると、弾の種類が変わるタイプ
今までの弾が消えるので、体勢を立て直すチャンスがある - 一枚ごとに徐々に弾が増えていくタイプ
後半ほど細かい制御が要求されるが、避け方を変える必要はない
弾幕のリズム
- 攻撃に緩急がある
攻撃が緩いときがシャッターチャンス。厳しいときは空撮りで安全を確保する - 攻撃が一定
ある程度距離を置いてフィルムを巻き、近づいて写すのが基本
画面内の弾が増えすぎる場合は、空撮り→本命の連射を狙う
弾幕の種別
- 奇数弾、自機狙い
- 回転、振り子タイプ
- 移動範囲制限タイプ
- 自機方向バラマキタイプ
- 全方位バラマキタイプ
- 回避不可能タイプ(あらかじめカメラで道を作る必要がある)
戦略の補足
- 移動して良い時間が限られる
- 大きく移動し続けないといけない
- 小刻みにチョン避けしないといけない
- カメラで逃げ道を作らないといけない
撮影ボーナス
- Boss shot
- 写真にボスが写っている。これがあると有効写真。
ボスが中央に近いほど高倍率。1.2~2.0倍。 - Nice shot
- ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2~1.5倍。
- Self shot
- 写真に文が写っている。1.2倍固定。
- Two shot
- 写真にボスと文の両方が写っている。
定義上、Boss shotとSelf shotが揃うと自動発動。1.5倍固定。 - Risk shot
- 撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300~2000点)。
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。
小さい弾: 1個100点
中くらいの弾: 1個400点
大きい弾: 1個1000点
レーザー: 単位長あたり200点
総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。
※注 1.02a現在、Risk shotボーナスはスコアに一切反映されていません(おそらくバグ)。
- Solo shot
- 写真に弾幕が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算(レーザーは写っていても成立)。100点固定。
- Empty shot
- 写真に弾幕もボスも文も写っていないと成立(レーザーは写っていても成立)。0点。
- colorful shot
- 3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点。
- (色名) shot
- 特定の色の弾が一定量以上写真に入っていると成立。300点。
色名はRed,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple - Rainbow shot
- 7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点
移動速度
単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。
高速 | 低速 | 超精密 | |
文 | 5.0 | 2.3 | 0.5 |
うまく撮影できない人へ
- ファインダーが届かない
- 超望遠でギリギリ届くのは、一番下のハッパの位置からが限界です。
それより下だと届かないので、もう少し前に出てみましょう。
また、撮影する前に低速に切り替えると少しだけカーソルが前に行くことも覚えておきましょう。 - 入ってるはずなのに「Failed」になるか「Self shot」にならない
- 一部だけでは不可になります。全身を写すようにしましょう。
ボスの場合なら、全身が入った時点でフレームが赤くなり、効果音が鳴ります。