TITLE:東方星蓮船/基本事項・機体性能 #contents *基本事項 [#i4804c82] 3人から選択&装備によってストーリーも変化。 パワーが上がってもメインショットは増えない。 それどころかメインショットの威力は減少していく。 エクステンドは残機の欠片×4 or 1Upアイテム。 ボム獲得はボムの欠片×3 or ボムアイテム。 ボムは通常9個、工夫すれば9+2/3個まで持てる。表示の関係上8個分までしか表示されないが、ちゃんとストックされる。 9個以上のストックは管理が特殊なので注意。 本作でもボム時のアイテム回収効果はない。 ミス時はパワーが1.00減少し、P(小)を8個放出する。 ボムが2個未満なら2個まで補充。かけら及び抱えたボムはそのまま保持される。 抱えたボムは没収されないが、補充されるはずだったボムを損していることになるので、本wikiでは抱え落ちとして扱う。 **ベントラー [#y71a24ef] 本作独自要素として[[ベントラー>星/ventra]]という要素がある。 激しい弾幕の中に欲しい色のUFOが飛び込んでしまったり、 弾幕から必死に逃げていたら欲しくない色のUFOが近づいてきたり、 このゲームの難易度を引き上げる一助となっている。 弾幕の激しい中右往左往するよりはボムを使って無敵時間中に取ったり逃げたりしてしまっていいかも知れない。 詳細はリンク先に任せるとして、ザックリおさらいすると -全部同じ色 or 全部異なる色のベントラーを3つ揃えてUFO呼び出す -呼び出されたUFOはP及び点数アイテムを吸い込み、一定数吸い込むと追加ボーナスを吐き出す --必要な数はステージによって変わる。後半ステージほど多い。 --アイテムを喰わせなくてもUFO撃破だけでもアイテム+虹ベントラーを吐き出す --UFO撃破時は周囲の敵弾も消滅する --撃破できなければアイテムは持ち逃げ、撃破ボーナスもなし -ボス戦・中ボス戦が始まるとUFOは逃げるのでスペカなどの弾消しは狙えない -通しプレイでは前ステージからベントラーを持ち越せるが、プラクティスでは持ち込めない -ベントラーは出現時の順番で飛び出す方向が決まっている | |赤|青|緑|虹| |撃破アイテム|残機の欠片&br;+&br;虹ベントラー|虹ベントラー|ボムの欠片&br;+&br;虹ベントラー|虹ベントラー| |追加ボーナス|残機の欠片|得点8倍|ボムアイテム|虹ベントラー| 赤UFO2回で残機1機アップ、緑UFO1回でボム4/3個獲得。 整数値で揃えると、赤UFO6回で残機3機(6ボム分)、緑UFO6回でボム8個獲得になる。 本編中に出てくるベントラーの数は判明しており([[解析データ>星/Data]]参照)、 虹ベントラーを全て赤UFOに充てた場合は、ボーナス無しでも6回エクステンドでき、最大で12回もできる計算になる。 虹ベントラーを全て緑UFOに充てた場合は、ボーナス無しでも9個ボム補充でき、最大で37個も補充できる計算になる。 ボム獲得数で見れば緑の方が多く使える計算になるが、抱え落ちが多いなら赤を、しないなら緑を優先するのが良い。 青はパターンによっては虹ベントラー×2と弾消し目的で虹を揃えるために取ることがあるが、基本的にはハズレと思って良い。 残機の欠片について、後発作品とは異なり現在入手している残機の欠片の数が画面に表示されないうえ、 5つの頂点の星で残機が表示されているのに対して欠片4つでエクステンドするため「あといくつ欠片を集めるとエクステンドするか」を認識しづらい。 勿論ベントラーの取得パターンを作ってしまうのが理想だが、パターン外で残機が欲しい時に1/4の状態で赤UFOを出現させても残機は増えないので注意が必要。 ボムに関しては緑UFOを出現させれば追加ボーナスで確実に1個は増やせる。 &ref(extend_star.png); 敵が出すベントラーの色は各ステージの頁を見れば判明しているので、倒さずに敵ごとスルーすれば誤取得を防げる。 ただしその場合敵は弾を出し続ける点、ベントラーの順番にも影響する点は注意。 UFOが出ている間に拾ってしまうのが面倒がない。 *博麗 霊夢 [#r54fc74a] 当たり判定とグレイズ判定が小さい。 **霊夢A(一点集中攻撃力重視型) [#kc64325f] ''目的「めざせ宝船、一攫千金!」'' 「宝船と言えば七福神。神様と言えば私の出番よね」 &ref(ra.jpg); ''ショット:パスウェイジョンニードル'' 正面に対して火力が高く、弾速・弾数に優れた針を発射する。 高速時は微妙に広角になる。 向日葵妖精などには真正面だと左右端の針が当たらないが、少し横にずれれば片方は当たる。 単純なショット火力なら全機体中トップクラス。ボス戦や速攻では重宝する。 ''スペルカード:夢符「退魔符乱舞」'' 背後から大量の札を発射する、縦列貫通スペル。 横の範囲が狭く一発あたりの火力も低めだが、効果時間が長いのでうまく張り付けばかなりのダメージに。 ただし、移動速度は半分程度に低下するので、敵の移動が速いとなかなか当てられないことも。 移動速度が遅くなるため目的の色のUFOが回収しづらいが、高速移動を使えばUFOには追いつける。 **霊夢B(アンチパターン重視超誘導型) [#o63c7657] ''目的「また妖怪の仕業ね!」'' 「宝船とか何とかいっても、結局妖怪の仕業に違いない」 &ref(rb.jpg); ''ショット:ホーミングアミュレット'' 自動で相手を追尾するショットを発射する。 弾速が遅く、火力も低い。 ホーミングは道中のパターン化を幾分か楽にしてくれるが、 硬い敵の速攻ができないため特別簡単になるというわけでもなく、 敵が壁になって、出現したUFOを破壊出来ずに逃げられる事も。 ''スペルカード:霊符「夢想封印」'' 光弾を8つ発射。しばらく自機の周りを回転した後、敵に向かって飛んで行き炸裂する。 特に後半の炸裂の威力が高く、前半部分も張り付けばかなり強力。 密着の際は回転する光弾部分をかすらせるようにする。 自機ごと敵に密着すると何故か光弾が一瞬で破裂し、大したダメージを与えずに終わるので注意。 *霧雨 魔理沙 [#h7f95363] 高速移動時の移動速度が速く、グレイズ判定が大きい。 アイテムの回収速度が速いが、今作では自動回収時は常に最高点になり、高さには依存しないためあまり意味は無い。 **魔理沙A(無限貫通&常時攻撃型) [#z6fc33d8] ''目的「宝船だとしたらお宝があるはずだ!」'' 「宝船には当然宝が積まれている訳だ。嘘を吐く訳にはいかんよな」 &ref(ma.jpg); ''ショット:イリュージョンレーザー'' 正面に対して火力が高く、貫通性能を持ったレーザーを発射する。 レーザーは敵まで一瞬で届くのでとても安定する。 今作では敵がまとまって出現することが多いので特に道中で力を発揮する。 高速時の攻撃範囲は過去作に比べれば広い方。 低速時のレーザー集束率が高い為、硬くて判定の小さい敵にも強い。 レーザーが当たっている時は目印として当たっているレーザーの色が若干変化する。 ※低速時はオプションが自機の前に集まるので一部の弾(特に光弾)が見えにくくなる。 高難易度やステージ後半ではそれが顕著に表れる。人によっては一回りも二回りも難易度が違うので注意。 #region(火力増加バグ) ショットを止めて、高速で撃ち始めてから低速にすると、低速で撃ち始めた時よりも威力が高くなる。ただしP4限定。 このレーザーは低速と高速で1本あたりの威力が異なり、高速時は低速より若干強い。先程の動作をすることで高速時の威力を低速時に保存しているという。 [検証] Ex中ボス多々良小傘の傘符「大粒の涙雨」にて、 中央最下段で撃ち込み始めて被弾するまでにど れだけ削れたのかを検証。体力の減るタイミン グと被弾のタイミングは全く一緒だったにも関 わらず高速で撃ち始めた方が体力が減っている。 &ref(Lma.PNG); #endregion ''スペルカード:恋符「マスタースパーク」'' 正面に極太レーザーを照射する。 火力は非常に高いが移動速度が大きく低下する。 今までのシリーズとは異なり、正面以外へのダメージ、弾消しは無い。 今作のボムはアイテム吸収効果が全く無いので今まで以上にアイテムを落としやすい。 またボム後の無敵時間も従来より短くなっている。 ボム後アイテム回収に行こうと上部に行く時、弾が残っていると被弾することも。 移動速度が劇的に遅くなるため、目的の色のUFOが回収しづらい。 また、UFOの軌道上にいると、必要としていない色のUFOまで避けきれずに回収してしまうこともある。 ベントラーシステムとの相性はすこぶる悪いと言える。 **魔理沙B(超攻撃範囲重視型) [#i28c02ce] ''目的「何だか分からない物に興味津々」'' 「私は見た。空に何かが浮いているのは間違いない。行き先は空だ!」 &ref(mb.jpg); ''ショット:スーパーショートウェーブ'' 前方にワイドショットを発射する。 弾数は少なめだが、弾速が速く判定も強いので広範囲を攻撃できる。 霊力3.00以上のときは高速時に後方に攻撃することが可能。 ただし後方ショットの威力は雀の涙なので、有効に活用できる場面はかなり限られる。 火力はやや物足りないが、密着すればそれなりのダメージになる。 逆にいえばボスに密着できるパターンを作らなければ、ダメージ効率が非常に悪く戦闘が長引いて危険。 加えてボム威力が全装備中最低。ショットの威力の低さも相まって、ボス戦では泣きを見ることになる。 ''スペルカード:魔符「アルティメットショートウェーブ」'' 全画面ボム。 効果時間は短めで、威力も全ボム中最も低い。 他の機体では1発で済む決めボムも、この機体だと2発は使わないと体力を十分に削りきれないということがある。 また、ボムエフェクトより無敵時間が短いため、無敵だと思って敵と重なっていると被弾するので注意。 それを逆手にとって、ボムが無効となるスペルでは僅かながらボムを使いつつダメージを与えることも可能。 雑魚敵が多い場面では全画面判定が強力で、移動速度の速い魔理沙ならUFO回収もしやすいため、道中での使い勝手は良好。 *東風谷 早苗 [#t8f876c1] 特殊能力は無い。 **早苗A(一点集中&誘導型) [#b2940c3a] ''目的「神奈子様の仰るとおりに」'' 「神奈子様は私にも妖怪を退治出来る様になれと言っています」 &ref(sa.jpg); ''ショット:スカイサーペント'' 前方に蛇を放つ。蛇は敵とY座標が合うと、真横に向かって直角にホーミングする。 低速時だとショットの連射力と速度が急上昇するため、そこそこ強力。 サーチ範囲は画面半分程度で、後方の敵にショットを当てることは出来ない。 しかも、張り付いた敵には外側のショットが当たらなくなってしまう。 そのため、なるべく敵との間合いは遠~中距離を維持するようにするといい。 弾数は少なく弾速も微妙で速攻には向いていないが、霊夢Bよりは誘導部分の火力はマシ。 ボス戦で相手の下をキープできないときは霊夢Bよりも強い。 ''スペルカード:蛇符「神代大蛇」'' 一瞬で攻撃判定が出現する全画面ボム。 効果時間も長めで、魔理沙Bのボムを純粋に強化したような性能。 UFOを出しながら撃ってもそこそこのダメージなのでちゃんと吸わせるのには全機体で一番具合がいい。 **早苗B(高威力&広範囲炸裂型) [#ef89066d] ''目的「諏訪子様の仰るとおりに」'' 「諏訪子様は宝船より良い物が見つかると確信しているみたいです」 &ref(sb.jpg); ''ショット:コバルトスプレッド'' 霊力1,2はオプション1つにつき高速時には2way、低速時には全て正面に1way。 霊力3では高速時には後ろのが2wayで左右が1way、低速時には全て正面に1way。 霊力4だと高速時には全て外角に1way、低速ショットは強力な正面4+外角2wayになる。 低速にするなどしてway数が減っても蛙一匹の威力は変わらないので、純粋にway数が多い方が強い。 ただし、低速状態ではメインショットの威力が激減する。 密着時は霊力3以下では高速、霊力4の時は低速の方が与えるダメージが高くなる。 蛙は敵に当たると炸裂して、周囲の敵にもダメージを与える。 やはり弾数・弾速は劣るが総合火力は高め。低速時は弾速が上がる。 魔理沙A同様、道中の敵が密集している状況ではとても強い。 反面、向日葵妖精のように、硬くて判定の小さい相手は苦手で、 真正面より若干横にずれないと当たる蛙が減ってしまう。 なお、単体の向日葵妖精を相手にする際は高速状態でメインショットだけ当てた方が撃破が早い。 点符を十分吸わせる前に巨大UFOを破壊しないように注意。 高い殲滅力の高速ショットを持っている上で低速ショットの火力も高い方に位置する強力ショットである。 -''早苗砲'' 原理としてはメインショットは高速が、サブショットは低速の威力が高いことを利用して、 タイミングよく切り替えることで両方強い方を当てようというもの。 解析はすすんでいないが、一定のリズムで低速とショットを押すことにより火力が1.5倍ほどに跳ね上がるようだ。 ''スペルカード:蛙符「手管の蝦蟇」'' 自機を中心とした遅効性の炸裂を引き起こす。 無敵時間がかなり長いのに、移動速度は全く低下しない。 特に最後の炸裂の火力が高いが、前半部分も張り付けばかなり強力。 ボスの通常(=スペル以外)で使用すれば、必ず次のスペルまで飛ばせる程強力なボム。 スペルに関しても後半面の一部の物を除いて一発で飛ばせる。 ボムの火力が最後の一瞬に集約されているので、ボム中にUFOにアイテムを吸わせやすい。 弾消し範囲が「ボム使用時の自機基準」なので、 地霊殿でのパチュリーボムのように、ボム時の無敵時間に大量のグレイズが可能。 *攻撃力 [#n376c5b8] 霊力2で攻撃力が高い方の速度の時 早苗B(密着)>>霊夢A>早苗B>魔理沙A≒魔理沙B(密着)>早苗A>霊夢B≒魔理沙B -ただしこれは、常に当てられるだけのサブショットを全て当て続けた場合の結果なので、&br;実際のプレイ時は霊夢Aの針や早苗Bの蛙がうまく当たらず、サブショット集束率の高い魔理沙Aが体感的に最も強くなる。 #region(ナズーリン通常2の撃破時間比較(体験版0.01)) -Easy:ボス・ナズーリンの通常2にて測定。ボスは開始2秒間無敵なので実際の測定値より2.00秒を差し引く。 -コマ送りでリプレイを確認して測定。小数点第二位は四捨五入。目測なのでかなりあやしい。 -霊力は全て2で「密着」と表記のあるもの以外は全て最下段真正面からの攻撃。 |機体|CENTER:装備|CENTER:速度|撃破時間(秒)|Hit状況|備考|攻撃力順位| |霊夢|CENTER:A|CENTER:高|10.7|針2Hit||CENTER:9| |~|~|CENTER:低|9.2|針4Hit||CENTER:2| |~|CENTER:B|CENTER:高|12.1|アミュレット2Hit|高速も低速もほぼ同じ|CENTER:12| |~|~|CENTER:低|12.0|アミュレット2Hit|~|CENTER:11| |魔理沙|CENTER:A|CENTER:高|10.3|レーザー2Hit|高速も低速もほぼ同じ|CENTER:5| |~|~|CENTER:低|10.3|レーザー2Hit|~|CENTER:5| |~|CENTER:B|CENTER:高|12.1|ウェーブ2Hit|高速も低速もほぼ同じ|CENTER:12| |~|~|CENTER:低|12.1|ウェーブ2Hit|~|CENTER:12| |~|CENTER:B(密着)|CENTER:高|10.4|ウェーブ4Hit|高速も低速もほぼ同じ|CENTER:8| |~|~|CENTER:低|10.3|ウェーブ4Hit|~|CENTER:5| |早苗|CENTER:A|CENTER:高|12.1|蛇4Hit|低速で蛇の連射力UP|CENTER:12| |~|~|CENTER:低|11.2|蛇4Hit|~|CENTER:10| |~|CENTER:B|CENTER:高|COLOR(BLUE):15.4|蛙Hitなし|メインショットのみHit、最遅|CENTER:16| |~|~|CENTER:低|10.2|蛙2Hit||CENTER:3| |~|CENTER:B(密着)|CENTER:高|COLOR(RED):4.9|蛙4Hit|密着尻撃ち、最速|CENTER:1| |~|~|CENTER:低|10.2|蛙2Hit||CENTER:3| ※早苗B(密着)は霊力4.00に限り、蛙way数が多くなる低速の方が強力。 #endregion #region(ver1.00b) P1の魔理沙Bのメインショットの攻撃力を100とする。 ||霊A|>|霊B|>|魔A|>|>|魔B|>|早A|>|>|>|早B| |~|~|合計|サブ|合計|サブ|低速|高速全弾|メイン|合計|サブ|高速|高速メイン|低速|低速密着| |1|136|114|22|132|38|137||100|123|29|193|93|129|| |2|142|120|34|137|49|140||87|127|40|243|93|131|| |3|160|127|42|142|61|155|187|87|134|47|275|93|136|| |4|172|136|52|153|72|170|225|87|141|54|257|93|143|218| #endregion > P4時の遠方からの低速攻撃力 ver1.00b > 霊夢A>>魔理沙A>早苗A=早苗B>霊夢B>魔理沙B *ボム性能 [#f9412ab7] 喰らいボム受け付け時間は風神録・地霊殿同様、8フレーム固定で、何度出しても短くならない。 |>||移動速度| |霊夢 |A|50%| |~|B|100%| |魔理沙|A|20%| |~|B|100%| |早苗 |A|100%| |~|B|100%| *ボム威力 [#u6e644cb] 星蓮船第52スレより 雨夜の怪談(N)にて実測。若干誤差あり。 |>||威力|無敵時間|ボム+P4ショット|備考| |霊夢|A|560|6.5|1678|移動速度半減、範囲狭い| |~|B|320|3.9|836.8|密着で威力が跳ね上がる、ただし張り付き過ぎると一瞬で破裂する| |~|B(密着)|520|~|1036.8|~| |魔理沙|A|460|5.7|1332.1|移動速度激減、正面以外へのダメージなし| |~|B|160|3.3|721|ボムエフェクトより無敵時間が短い、最弱| |早苗|A|300|4.7|962.7|魔理沙Bより若干強い| |~|B|480|5.2|1816.4|爆発前の光にも判定があるため、張り付けると更に強い| *移動速度 [#bd51850a] 単位はドット/フレーム。斜め移動の場合、約ルート2分の1倍になる。 | |高速|低速| |霊夢 |4.5 |2.0 | |魔理沙|5.0 |2.0 | |早苗 |4.5 |2.0 | *総合評価 [#n8b861e9] 早苗Bは高速ショットの殲滅力・低速ショットの火力・ボムの威力全てが優秀で欠点を挙げることのほうが難しい。初クリア狙いなら早苗Bがオススメ。 他機体ではホーミング&低火力の霊夢B・早苗Aが初心者向け、正面高火力の霊夢A・魔理沙Aがある程度パターンに慣れた人向けといえる。 ただし魔理沙Aはボムとベントラーシステムの相性の悪さ、オプションの視認性の悪さに特に高難易度で要注意。 ショットもボムも貧弱な魔理沙Bは苦行の一言。他機体で余裕を持ってクリアできる程度の習熟度は必須。